Источник новости: hi-tech.mail.ru
Ученый осматривает лед перед измерением уровня воды под ним. Уникальное шельфовое озеро Милн, расположенное на севере острова Элсмир в канадской Арктике, исчезло навсегда. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Ученый осматривает лед перед измерением уровня воды под ним. Уникальное шельфовое озеро Милн, расположенное на севере острова Элсмир в канадской Арктике, исчезло навсегда. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512100/img_AQAKwOXs_S25VxNV5b0MupvsDPPRfRtN8KKNHqTpofFWH6SLDTm6YVtlqZWnvPgldyDUxoWsxyQrmmJefjxLP-W7Mzw.jpgУченый осматривает лед перед измерением уровня воды под ним.Уникальное шельфовое озеро Милн, расположенное на севере острова Элсмир в канадской Арктике, исчезло навсегда. Новое исследование подтверждает, что после разрушения ледника Милн в 2020 году пресноводная экосистема полностью трансформировалась в морскую среду — она больше не восстановится, пишет Phys.org.Шельфовое озеро Милн представляло собой уникальный водоем, где слой пресной воды плавал поверх соленой морской воды, разделяя две разные экосистемы. Однако в июле 2020 года обрушение шельфового ледника Милн, потерявшего почти половину своей площади, разрушило естественную дамбу. Согласно данным десятилетних наблюдений, спутниковым снимкам и полевым измерениям, собранным учеными из Университета Британской Колумбии, Университета Альберты и других институтов, пресный слой начал стремительно исчезать сразу после катастрофы. К осени того же года озеро практически высохло, а к июлю 2022 года его место заняла соленая океанская вода.«Ледяной шельф и озеро истончались на протяжении десятилетий, но разрушение льда в 2020 году стало последней каплей. Озеро высохло за несколько месяцев», — пояснил Жереми Бонно, профессор гражданского строительства Лаваляского университета.Ученый поднимает якорную стоянку в пруду на шельфовом леднике Милн.Ежегодный мониторинг с тех пор не выявил никаких признаков возвращения озера. Исследователи подчеркивают, что для восстановления необходимо возрождение самого ледника, что невозможно при текущей траектории изменения климата.Сбор данных о гибели озера стал результатом почти двадцатилетней работы ученых в экстремальных условиях фьорда Милн. Из-за удаленности добраться до места исследований можно только на самолете Twin Otter через цепочку северных баз, от Оттавы до Резольюта, что требует недель подготовки и строгого ограничения веса оборудования. В 2020 году пандемия COVID-19 прервала полевой сезон, оставив приборы на дне фьорда. Когда исследователи смогли извлечь их два года спустя, записи подтвердили: датчики зафиксировали резкое повышение солености именно в момент прорыва ледниковой дамбы.Исчезновение озера имеет символическое значение. Шельфовый ледник Милн находится в пределах так называемой «Последней ледовой зоны» — региона, который считался убежищем для ледяных экосистем. Название местной природоохранной зоны Тувайюиттук переводится как «место, где лед никогда не тает». По словам доктора Эндрю Гамильтона из Университета Альберты, исчезновение этого уникального пресноводного слоя над морской водой свидетельствует о глубоких структурных изменениях в регионе.«На формирование этих систем ушли тысячи лет, а исчезли они за несколько месяцев. В масштабах человеческой истории они уже не вернутся», — заключил Жереми Бонно.Ранее ученые раскрыли странное поведение планктона в белорусском озере. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512116/img_AQAKVkq_267QoriSMZfJAZbTM-IWRcq1G3MCwh6YTCCDfPA7A32gzo57YkUI49bXmo-u8FB5R8URP5Ik9r4HqBZvkco.pngНа Международном фестивале молодежи в Екатеринбурге, который проходит с 11 по 17 сентября 2026 года, состоялась встреча с летчиком-космонавтом Олегом Кононенко — начальником Центра подготовки космонавтов имени Гагарина, командиром отряда космонавтов Роскосмоса и Героем России. Он ответил на вопросы 10 тысяч молодых участников из 191 страны.Главный вопрос аудитории касался пути в профессию. По словам Кононенко, мечтать о космосе никогда не рано, однако возрастной порог для прохождения отбора — 35 лет. Сам он шел к первому полету девять лет после зачисления в отряд: «Я всегда хотел стать космонавтом — отсюда и вся моя дальнейшая стезя: физико-технологическая школа, авиационный институт, работа инженера, и в конечном итоге отбор в отряд. Поэтому я жил, рос, и вместе со мной во мне жила мечта, росла и развивалась...» Ключевые качества для профессии, по его словам, — стремление учиться, выдержка и терпение.Первый старт Кононенко, по его признанию, прошел в эйфории: он даже не запомнил момента выхода на орбиту. Со второго полета он стал замечать детали: «Наша ракета-носитель "Союз" настолько мягко стартует, что я за пять полетов момент отрыва от стартового стола не чувствовал». Оказавшись у иллюминатора, он обратил внимание на два факта: как много воды на планете и насколько тонок атмосферный слой, защищающий Землю от открытого космоса. Самым ярким впечатлением на орбите он назвал вулкан на Камчатке, который дымил во время выхода в открытый космос вместе с Николаем Чубом.Говоря о будущем, космонавт выразил уверенность, что уже в начале 2030-х годов у России появится собственная отдельная орбитальная станция, которая откроет широкие возможности для полетов представителей бывших советских республик. Лунная программа, по его словам, тоже дело ближайшей перспективы: именно там человечество отработает технологии посадки, строительства жилья и взлета, без которых путь на Марс невозможен. «То, что мы рано или поздно станем мультипланетной цивилизацией, я даже в этом не сомневаюсь», — заключил Кононенко.В завершение встречи он призвал участников фестиваля учиться договариваться еще на Земле, приводя в пример жизнь на Международной космической станции, где экипажи разных стран вынуждены слышать друг друга и решать любые разногласия мирно.
Roblox готовит масштабное расширение своей экосистемы. Компания анонсировала инициативу под названием Roblox Everywhere, которая позволит создателям игр на платформе выпускать свои проекты в виде самостоятельных приложений – для ПК, консолей и мобильных устройств.Масштаб Roblox сложно переоценить. Аналитик Мэттью Болл, ныне занимающий должность директора по стратегии в Xbox, в 2025 году заявил, что показатели вовлечённости игроков и рост выручки Roblox превысили аналогичные суммарные показатели Steam, PlayStation и Fortnite. Во многом успех платформы строится на том, что это не просто игра, а конструктор, где пользователи создают собственные проекты и зарабатывают на них.При этом до сих пор оставался существенный ограничитель: даже самые популярные игры на Roblox оставались привязаны к внутренней экосистеме платформы и не могли выйти за её пределы. Именно эту проблему и должна решить новая инициатива. Как заявили сами разработчики на конференции Roblox Developers Conference, скоро создатели получат возможность выпускать свои игры как отдельные приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, при этом Roblox будет обеспечивать техническую и сервисную часть.Главный вопрос, который сразу возникает – смогут ли такие самостоятельные релизы появиться на крупных площадках вроде Steam, Epic Games Store и GOG. Пока детали прорабатываются. Представитель Roblox заявил следующее:Мы начнём с ограниченного круга разработчиков игр и магазинов для тестирования, и вскоре поделимся более подробной информацией. При этом конечная цель – добиться доступности на всех крупных платформах.Потенциальный эффект от такого шага может оказаться значительным. Roblox остаётся крупнейшим игроком в своей нише, но за пределами платформы существует огромная аудитория, до которой создатели игр внутри Roblox пока не могут дотянуться напрямую. Если самостоятельные релизы действительно появятся на других крупных площадках, как рассчитывает компания, это откроет новые возможности как для отдельных разработчиков, так и для самой Roblox.Любопытно, что новая инициатива представляет собой своеобразный обратный вариант стратегии "встречи с игроками там, где они есть", которую в последнее время применяют традиционные разработчики игр, всё активнее заходя на такие платформы, как Roblox. Например, студия Starbreeze выпустила в этом году спин-офф Payday специально для Roblox, а компания Mattel сделала ставку на "творческие платформы вроде Roblox и Fortnite" в своей новой стратегии выхода на рынок видеоигр. Пока традиционные издатели присматриваются к деньгам, которые крутятся вокруг Roblox, сама платформа тоже смотрит в их сторону.Roblox Everywhere – не единственный способ, которым компания планирует расширить своё присутствие. До конца года ожидается запуск возможности запускать игры прямо в браузере, начиная с Chrome с последующим добавлением других браузеров, без необходимости устанавливать дополнительное программное обеспечение. Также в планах компании – запуск офлайн-режима, который позволит запускать одиночные игры даже без подключения к сети.
Rockstar Games опубликовала вступительную записку к разбирательству в трудовом трибунале Глазго, где решается судьба 31 уволенного сотрудника.В документе студия описала меры безопасности вокруг разработки GTA 6, включая защитные пленки на окнах офисов, которые пришлось установить после попыток снять рабочие места через стекло с помощью дронов.Слушания стартовали накануне и продлятся до 16 октября, то есть завершатся за месяц до выхода игры. Претензии подал профсоюз Independent Workers of Great Britain (IWGB), который утверждает, что работников внесли в черный список и уволили за профсоюзную активность без дисциплинарной процедуры и права на апелляцию.Rockstar категорически отвергает эту версию. По позиции студии, увольнения последовали за сливом информации о функциях GTA 6 в Discord, а о причастности этих людей к профсоюзу на момент разбирательства в компании не знали. Всего работу потеряли 34 человека, 31 в Великобритании и трое в Канаде, что спровоцировало протесты у офиса Rockstar North в Эдинбурге и у штаб-квартиры Take-Two в Лондоне.В обсуждениях, ставших поводом для увольнений, по версии компании, затрагивались игровые механики, общий прогресс разработки, сроки запуска и внутренние протоколы IT-безопасности. Rockstar считает, что утечка таких сообщений стала бы крупной новостью индустрии и могла ударить по котировкам Take-Two. Прецедент есть: после официального переноса GTA 6 на 19 ноября 2026 года капитализация издателя просела на 3,75 миллиарда долларов за один день.Студия сравнила защиту своих наработок с корпоративными секретами уровня Apple и Coca-Cola, заявив, что придерживается стандартов безопасности инвестиционного банка с Уолл-стрит.Rockstar Games, из вступительной записки для трибунала:Охрана секретов уникального геймплея и дизайна сопоставима с тем, как Apple защищает iPhone, а Coca-Cola свою формулу. Стандарты и ожидания в области информационной безопасности и конфиденциальности экспоненциально превосходят требования большинства работодателей.В документе перечислены конкретные ограничения для персонала:все посетители офисов подписывают соглашения о неразглашении, а подрядчиков на территории сопровождает охранаудаленная работа жестко ограничена, флешки и любые внешние накопители запрещеныфотосъемка на рабочем месте под полным запретом, личные ноутбуки, планшеты и телефоны не подключаются к системам студиисотрудникам предписано не раскрывать конфиденциальную информацию даже членам семьиВнутренние правила поведения в социальных сетях доходят до того, что безобидный снимок собственного рабочего стола считается недопустимым, так как может выдать закрытые данные. За утечками следит штатная команда из пяти следователей и директора, работающая на постоянной основе.Rockstar отдельно отметила регулярные атаки на инфраструктуру и травлю сотрудников в сети. Персонал сталкивается с фишингом и социальной инженерией, цель которых выманить пароли и учетные данные. Часть таких атак оказалась успешной – именно через фишинг в 2022 году злоумышленник получил доступ к компьютеру сотрудника и выгрузил десятки видео с незавершенными фрагментами разработки GTA 6 из внутренних каналов Slack.История утечек тянется годами. В ноябре 2023 года был уволен сотрудник в США, в апреле 2025 года работник из Линкольна, передавший третьему лицу закрытые сведения об игре, в ноябре 2025 года сотрудник в Индии. В прошлом месяце в сеть попали геймплейные материалы до официальной презентации на Netflix, а хакерская группа попыталась шантажировать студию в рамках инцидента CyberLeek. По оценке Rockstar, огласка этого взлома стоила материнской компании двух миллиардов долларов рыночной стоимости за несколько дней.Студия также описала уровень внимания со стороны фанатов – энтузиасты отслеживали частоту походов сотрудников за кофе, доставки пиццы в офисы и даже интенсивность трафика у зданий, пытаясь вычислить дату релиза. В 2025 году два безобидных твита разработчиков породили ошибочную теорию о выходе нового трейлера 27 декабря.Параллельно с процессом Rockstar и IWGB ведут переговоры об официальном признании профсоюза. Профсоюз добивается большей прозрачности зарплат, защиты от увольнений после релиза, отказа от переработок и улучшения гибких графиков. В случае соглашения студия станет крупнейшим признанным профсоюзным игровым коллективом Великобритании, и работники рассчитывают оформить признание до выхода GTA 6.Уволенные требуют восстановления на работе или, если это невозможно, компенсации, а также признания трибуналом факта несправедливого увольнения.
Apple, похоже, наконец решила встряхнуть железо своих часов после нескольких лет довольно осторожных обновлений. Новый чип S11 для Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4 построен на архитектуре A20 Pro, который используется в актуальных iPhone 18 Pro.S11 получил два энергоэффективных ядра CPU, одно графическое ядро и отдельный 4-ядерный Neural Engine для задач искусственного интеллекта. Пропускная способность памяти выросла на 50%, а объём L3-кэша Neural Engine увеличился ещё на половину. Объём оперативной памяти при этом теперь сопоставим с iPhone 13, который вышел ещё в 2021 году. Использование 2-нм техпроцесса A20 Pro в самих часах пока не подтверждено.Особый акцент Apple делает на локальных ИИ-функциях. Более производительная платформа должна обеспечить Apple Watch Series 12 и Ultra 4 более длительную программную поддержку и доступ к эксклюзивным возможностям искусственного интеллекта. Для владельцев старых моделей это выглядит особенно заметно: S10 фактически относился к поколению A18 Pro и уже успел отстать на два поколения.Apple Watch Series 12 в версии 42 мм предлагается за $399, а Apple Watch Ultra 4 — за $799. По меркам компании, похоже, пришло время часам перестать делать вид, что им хватает небольших ежегодных апгрейдов.
Дополнительные кнопки были у Xiaomi Mi 9 и MIX 3 В Сети появились фото чехола для Xiaomi 18 Pro, он позволяет сравнить будущий флагман с нынешним Xiaomi 17 Pro. Аксессуар указывает сразу на несколько изменений в конструкции: увеличенный блок камер, немного более высокий корпус и дополнительную физическую кнопку. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512105/img_desc_1_media-9safzdovv5ylzk8kkeofn3y5.png При установке чехла на Xiaomi 17 Pro под блоком камер остается заметное свободное пространство. Это может говорить о том, что в следующем поколении блок основной камеры будет сильнее вытянут вниз. Пока неизвестно, зачем потребуется дополнительное место, однако оно может быть связано с более крупными сенсорами или измененной оптикой. Сам Xiaomi 18 Pro, судя по сравнению, также станет немного длиннее предшественника. При этом расположение кнопок питания и регулировки громкости практически не изменится, поэтому общая эргономика корпуса, вероятно, останется прежней. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512105/img_desc_2_media-jwiuu6luyvyujewhriwgfscz.png https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512105/img_desc_3_media-1btzwrpr8rb3ueiwg7cwlq4e.png В чехле появилось отверстие для еще одной физической кнопки. Предполагается, что она будет использоваться для быстрого доступа к функциям искусственного интеллекта в HyperOS. Для Xiaomi это не совсем новая идея. Дополнительная кнопка была в Mi 9 и MIX 3, но затем компания отказалась от такого решения. Теперь, на фоне роста популярности генеративного ИИ, оно может вернуться во флагманах Xiaomi. Другие утечки приписывают Xiaomi 18 Pro серьезное обновление камер. Смартфон якобы получит новый основной 200-мегапиксельный сенсор SmartSens оптического формата 1/1,28 дюйма с технологией LOFIC 3.0. 200-мегапиксельный сенсор может войти в состав и другого модуля. Аппаратной основой Pro-серии, согласно предварительным данным, станет Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. Кроме того, Xiaomi якобы намерена вернуть прозрачную версию корпуса — последний раз подобное исполнение среди флагманов компании появлялось у Mi 10 Ultra. Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max, по данным источника, представят в сентябре 2026 года. Базовый Xiaomi 18 под кодовым названием Venice якобы выйдет позднее — в период с декабря 2026 года по январь 2027 года. Что касается Xiaomi 18 Ultra, то его, согласно предварительным данным, компания решила отменить. Пока все эти сведения остаются неофициальными. Чехол достаточно наглядно показывает возможные изменения конструкции, однако характеристики камер, назначение дополнительной кнопки и сроки выхода смартфонов Xiaomi еще предстоит подтвердить.
Песок - враг смартфона Известный мучитель смартфонов JerryRigEverything раздобыл новенький Honor Robot. Это тот случай, когда даже стандартный набор тестов интересен, но так как блогер теперь разбирает смартфоны, то мы заодно можем оценить, как устроен внутри один из самых необычных аппаратов последних лет. Можно видеть, что защитное стекло экрана вполне обычное, а поцарапать ножом стекло, защищающее роботизированную камеру, не выйдет. Также можно видеть, что, если в отсек для камеры что-то положить (в случае тестов это был палец), смартфон всё равно будет пытаться спрятать модуль. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512106/img_desc_1_media-0f1v5emv7kkfsrdrbbj6ndcc.jpg Тест роботизированного модуля песком показало, что механизм не работает, пока песка много. Продувка модуля привела к тому, что камера выехала из своей ниши, однако назад возвращаться уже не захотела. Неясно, что именно случилось, но Honor Robot лучше не брать с собой на пляж. Тесты на изгиб аппарат проходит без проблем. В конце концов он достаточно толстый. Что же касается разборки, внутри у смартфона много что реализовано иначе. К примеру, прямо к внутренней стороне модуля экрана приклеена теплопроводящая плёнка, и фактически дисплей работает в том числе и как часть системы охлаждения. Также можно видеть весьма толстые по меркам смартфонов кабели, которыми роботизированный механизм подключается к плате. Разобрать сам модуль роботизированной камеры так просто нельзя. В том смысле, что для начала нужно будет его повредить, чтобы добраться до винтов, так как они прикрыты пластиковой крышкой. Также можно видеть, как именно устроен роботизированный механизм и настолько миниатюрными являются его элементы.
Honor раскрыла новую особенность серии Magic 9. Смартфоны получат 55-мегапиксельную фронтальную камеру Agile Eye с квадратной матрицей. Изготовитель заявляет, что это первый подобный сенсор среди Android-смартфонов. Изображение: GizmoChina Квадратный формат матрицы позволяет использовать один модуль для съемки как в вертикальной, так и в горизонтальной ориентации. Пользователю не нужно поворачивать телефон, чтобы сделать горизонтальное селфи или записать видео для широкоэкранного просмотра. Это дает больше свободы при выборе кадра и упрощает съемку групповых селфи. Новая фронтальная камера будет доступна не во всех моделях серии. Поддержку Agile Eye заявили для Honor Magic 9 Pro Max и обычного Magic 9. Изображение: GizmoChina Основной акцент Honor делает на возможностях тыльной камеры. Новинка разрабатывалась в коллаборации с ARRI и получила фирменное оформление. Ее оснастили тройной камерой с двумя 200-мегапиксельными модулями ARRI сверхвысокого разрешения и первым для Honor телеконвертером с фокусным расстоянием 500 мм. Ulefone на IFA 2026 показала смартфон с лазерным дальномером и смартфон со съёмной экшн-камерой Флагман Honor Magic 9 Pro Max получил переработанный дизайн с обновленными гранями и задней панелью. Главным элементом тыльной стороны стал новый модуль камеры, дизайн которого вдохновлен первой по-настоящему кинематографической камерой ARRI — ARRI FLEX 35. Кроме того, серия поддерживает новый режим ARRI Cinema Mode, превращающий смартфоны в своеобразные «карманные камеры» для кинематографической съемки.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512109/img_AQAKpYnnJvoY6g5yctZbj6RQnEj5AeEefYXrEdtnrNZyzDwHR47ow0edj_ZGn7oazTN1MtLFz28UAmQSJlvDK7JQnnY.jpgСеверные олени на фоне ландшафтов Гулинского массива,. Массив Гули — один из крупнейших в мире комплекс ультраосновных и щелочных пород с карбонатитами, расположенный на границе Сибирской платформы и Хатангского прогиба между реками Котуй и Маймеча. Огромное магматическое тело на севере Сибирской платформы помогло геологам обнаружить неочевидную закономерность, которая может многое сказать о рождении крупнейших магматических систем Земли. Исследователи ГЕОХИ РАН и ИГЕМ РАН изучили Гулинский массив и обнаружили: несмотря на большое разнообразие пород, их изотопный «почерк» оказался удивительно похожим. Результаты работы опубликованы в журнале Geochemistry International.Гулинский массив занимает около 1600 кв. км. Это крупнейший интрузив Маймеча-Котуйской провинции и один из самых крупных подобных объектов в мире. Сама провинция известна необычным набором пород, включая ультраосновные и щелочные породы, вулканиты и карбонатиты. Как именно сформировались такие системы, геологи продолжают выяснять уже много лет.Чтобы разобраться в происхождении вещества, из которого возник Гулинский массив, ученые взяли 27 образцов. Они представляли разные этапы его формирования — от ранних ультраосновных пород до более поздних щелочных пород, вулканитов и карбонатитов.Схематическая геологическая карта массива Гули (Егоров, 1991, дополнена в работе Симоновой и др., 2017). (1) Дуниты; (2) клинопироксениты; (3) щелочные породы (мельтейгиты, ийолиты, шонкиниты и др.) и меланефелиниты; (4) карбонатиты; (5) меймечит Меймечинской свиты; (6) пермо–триасовые базальты; (7) мезозойско–кайнозойские и четвертичные породы; (8) нет данных.В каждом образце определили изотопный состав стронция и неодима. Эти показатели позволяют понять, откуда пришло вещество расплава, насколько велик был вклад мантии и могли ли окружающие породы заметно изменить его первоначальный состав.Ответ оказался неожиданным: исходные изотопные характеристики Sr и Nd у пород Гулинского массива очень близки. Причем такая однородность сохранялась на протяжении разных этапов его формирования.Иными словами, разнообразие минералов здесь не сопровождалось таким же разнообразием их первоначального изотопного состава. По мнению исследователей, это указывает на достаточно гомогенный исходный расплав и сравнительно небольшое влияние окружающих пород.Маленький сосед оказался гораздо «пестрее»Особенно интересно выглядит сравнение с другим массивом той же провинции — Одихинчей. Его площадь составляет примерно 56 кв. км, то есть он почти в 30 раз меньше Гулинского. При этом в породах Одихинчи ранее обнаружили значительное изотопное разнообразие.Скалы на реке КотуйЗдесь и появляется главная интрига исследования. Оба массива относятся к одной провинции, сформировались примерно в одно время и имеют сходный набор пород. Но их изотопные характеристики заметно различаются.Исследователи расширили сравнение и обратились к другим щелочно-карбонатитовым комплексам мира. Картина оказалась похожей: у крупнейших массивов, включая Гули, Хибины и Ловозеро, диапазон изотопных значений узок. У магматических тел среднего и небольшого размера разброс значительно шире.Одна из возможных причин связана с самим масштабом магматической системы. Большой объем расплава, вероятно, помогал сохранять первоначальный состав вещества, одновременно уменьшая относительное влияние окружающих субстратов.Получается своеобразный геологический парадокс: чем больше магматическое тело, тем более однородным оно должно выглядеть на изотопной карте.Нижнее течение реки Котуй на ТаймыреНаши выводы важны для понимания происхождения щелочно-ультраосновных и карбонатитовых комплексов и позволяют по-новому рассматривать закономерности формирования крупнейших магматических систем Маймеча-Котуйской провинции. Анна ЦховребоваЕще по теме геофизики и геохимии на Hi-Tech MailО разломе, который разорвал древнее соединение двух массивов суши, мы писали здесь. Другая статья рассказывает об уникальном редкоземельном минерале, найденном на Таймыре.А в этом свежем материале Hi-Tech Mail описал невероятный коктейль органических веществ из газовых пузырьков застывшей магмы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512127/img_AQAKkPaHzQO0LwGnmsAoieMpSs4gHEgfGzl9RHwzZj7Wi2TqTd-B9TZJh9qksTiaqfB822RAKPhjcF4lLSMKPH65q28.pngНа площадке МФМ-2026 в конгрессно-выставочном центре «Екатеринбург-Экспо» открылась молодежная медиастудия «ВЗУМЕ». Ее запустили Новости Mail и Новая школа медиа — оба проекта входят в VK. Поддержку оказал Президентский фонд культурных инициатив.За время фестиваля студия запишет десятки интервью. Спикеры, блогеры и известные гости обсудят карьеру, творчество, социальные проекты и личностное развитие. Среди подтвержденных участников — Максим Древаль, Егор Квятковский, Михаил Хомич, Юлиана Слащева, Елизавета Белякова, Ольга Петрова, Лилия Гумерова и Сергей Першин. Наравне с чиновниками и предпринимателями в студию придут комики и блогеры: Дмитрий Позов, Арсений Попов, Евгений Чебатков, Катя Тюрина, Лиза Ющук и Варвара Щербакова.Интервью выйдут в плейлисте Новой школы медиа на VK Видео и в специальном разделе Новостей Mail. Параллельно на Медиапроектах Mail запущен фестивальный гид «Город молодежи мира» — о науке, технологиях, спорте, образовании, здоровье, финансах, стиле и новостях.По словам главного редактора Медиапроектов Mail Константина Ткаченко, студия «станет крупнейшим новостным хабом, одной из главных артерий фестиваля». Проект привлекает к диалогу общественных деятелей, представителей образования, спорта и культуры — вокруг тем, которые волнуют молодежь во всем мире.«ВЗУМЕ» делают сами участники фестиваля под руководством профессиональных журналистов. Перед стартом МФМ-2026 состоялся образовательный буткемп для 55 молодых журналистов из России и других стран: они изучили основы журналистики, мобильное видеопроизводство, работу с социальными сетями, интервью, редактуру и медиааналитику.
Кинематографическая вселенная DC (DCU) переживает серьезную перетряску после одного из самых громких финансовых провалов в истории студии. По информации The Ankler, принято решение закрыть сразу два амбициозных проекта, которые должны были стать частью новой "Главы 1": сериалы "Уоллер" и "Потерянный рай". По данным источника, оба шоу на данный момент "мертвы" для студии. Более того, в то же время руководство DC и HBO отклонило предложения по сольным проектам о Ядовитом Плюще и Женщине-Кошке.По данным инсайдеров, именно кассовый крах фильма "Супергерл" стал главным катализатором этих кадровых и стратегических решений. Картина, бюджет которой превысил 170 миллионов долларов, собрала в мировом прокате всего около 126 миллионов, принеся студии убытки до 200 миллионов долларов. Это худший результат среди всех крупных релизов DC, который привел к падению квартальной выручки Warner Bros. Discovery на 46%.Оба закрытых сериала позиционировались как истории о сильных и независимых женских персонажах. "Уоллер" с Виолой Дэвис должна была стать продолжением сюжетной линии жесткого и циничного государственного деятеля, а "Потерянный рай" задумывался как эпическая "игра престолов" о Темискире - родине амазонок и Чудо-женщины.В положительных новостях - студия делает ставку на "Фонарей": по слухам, на второй сезон уже нанят шоураннер, при том что премьера первого состоится на HBO Max лишь 16 августа. Очевидно, что DC сосредоточится на более проверенных и менее рискованных форматах, пересматривая подход к развитию своей вселенной.
Спустя пять лет пребывания в раннем доступе, Valheim наконец добралась до версии 1.0. Обновление принесло финальный биом, нового босса, множество нового оружия, брони и монстров, а также более 50 достижений. Правда, поначалу разработчики из Iron Gate заблокировали их получение для всех, кто хоть раз пользовался консолью разработчика для активации читов.Теперь это правило смягчили, по крайней мере для пользователей Steam. Iron Gate выпустила сразу два патча для Valheim, которые устраняют ряд багов и вносят несколько правок в игровую механику. Главным изменением стала новая функция, позволяющая вернуть доступ к достижениям даже тем, кто ранее использовал devcommands.Исправления включают функцию, позволяющую снова включить достижения, даже если вы были заблокированы из-за прошлого использования devcommands. Мы оставим на ваше усмотрение, активировать эту функцию или нет – Один наверняка узнает, если вы воспользуетесь ей нечестно.Новая команда доступна только для игроков в Steam, а называется она максимально прямолинейно – "yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway", что можно перевести как "да я использовал чит-команды, но всё равно хочу свои достижения". Активировать её нужно вручную через ту же консоль разработчика, что раньше блокировала прогресс.Для тех, кто только начинает знакомство с читами в Valheim, ранее выходило руководство по консольным командам игры, которое обновили под версию 1.0 – теперь с его помощью можно призывать материалы, оружие, еду и предметы из региона Крайний Север (Deep North). После нового патча использовать эти команды можно без риска потерять доступ к достижениям, пусть Один и будет разочарован таким выбором.Помимо изменений с достижениями, патч принёс ещё несколько правок:Броню региона Крайний Север теперь можно ремонтировать, чего игрокам не хватало с момента выхода дополнения.Убрали возможность убирать снег ударами кулака – теперь для этого придётся крафтить лопату.Исправили слишком узкие деревянные разводные мосты, в которые буквально пару дней назад не проходила тележка, хотя мосты как раз и предназначены для перевозки грузов.Внесли ряд менее заметных правок и исправлений багов, не затрагивающих основной геймплей.Проблему с мостами игроки обнаружили практически сразу после релиза 1.0, отметив, что новая конструкция технически не выполняет свою прямую функцию – провезти по ней тележку было попросту невозможно. Iron Gate оперативно пообещала исправить баг, и обещание сдержала в этом же обновлении.
Поклонники "Атаки титанов" теперь могут принести культовое оружие аниме прямо на кухню. Японский бренд ножей NiNJA выпустил коллекцию из пяти моделей, вдохновлённых ультратвёрдыми стальными клинками Разведкорпуса, которыми Эрен и его товарищи сражались с титанами.Коллаборация охватывает разные типы ножей – от универсальных кухонных до компактных для нарезки и даже зубчатого хлебного ножа. Каждое изделие изготовлено в городе Секи, одном из самых известных центров ножевого производства в Японии, и украшено фирменной символикой аниме.Все клинки украшены диагональными насечками и текстурированными изогнутыми рукоятями, из-за чего внешне напоминают уменьшенные копии мечей из аниме. На каждом ноже выгравирована эмблема Крыльев свободы Разведкорпуса.Согласно официальной странице магазина, все ножи изготовлены из устойчивой к коррозии молибден-ванадиевой стали, заточены вручную и покрыты титановым напылением. Такое покрытие защищает лезвие от царапин и упрощает уход за ним.Дополнительно к покупке идёт гибкая разделочная доска с символикой "Атаки титанов", также украшенная логотипом Разведкорпуса.Основной нож обойдется примерно в 11 тысяч рублей, компактный для нарезки – около 9600 рублей, а премиальная дамасская версия стоит уже 18 тысяч рублей.
Челябинский завод «ЛД Прайд» – производитель латунной трубопроводной продукции – принял решение вернуть маркировку «Made in Russia» («Сделано в России») на все краны, фитинги и другие элементы управления потоками воды и других сред. Маркировку снова начнут наносить на все краны предприятия во второй половине этого года.Фото: «ЛД» Маркировка «Made in Russia» («Сделано в России») ранее штамповалась на латунных кранах из первых серий производителя. Она означает, что товар произведен на территории России и прошел сертификацию, подтверждающую его соответствие стандартам качества. Маркировка не только демонстрирует покупателям и партнерам надежность и безопасность продукции, но и означает, что компания может рассчитывать на господдержку в продвижении продукции на внутреннем и международном рынках. Группа компаний «ЛД» в условиях санкций столкнулась с трудностями с продвижением продукции на рынок ЕС из-за маркировки «Made in Russia», и предприятие «ЛД Прайд» убрало соответствующую надпись с комплектующих. Сейчас, в 2026 году, группа «ЛД Прайд» закрепила свои позиции на отечественном и зарубежном рынках и возвращает маркировку на свою продукцию, заявил руководитель Группы компаний Дмитрий Левин. Решение поддержали партнеры из Средней Азии, Африки и Ближнего Востока. Компании из этих стран заинтересованы в продукции челябинского завода, в том числе в кранах. По словам Левина, заказчики латунных изделий отмечают высокое качество продукции, и ставят ее в один ряд с европейскими аналогами. Соответственно, для продвижения бренда необходимо чёткое позиционирование продукта с привязкой к стране происхождения. Именно поэтому, с июля этого года на всех латунных кранах наносится маркировка «Made in Russia».
Creative выпустила новый настольный саундбар B3, который уже появился на площадке JD.com в Китае. Обычная цена устройства составляет 429 юаней (эквивалентно ≈ 5380 ₽ по курсу ЦБ РФ на 13.09.2026), но на старте продаж его можно купить за 339 юаней (эквивалентно ≈ 4250 ₽ по курсу ЦБ РФ на 13.09.2026). Изображение: GizmoChina Корпус саундбара имеет ширину 420 мм. Внутри установлена акустическая система из четырех динамиков, построенная по симметричной двухполосной схеме. Она включает два басовых динамика диаметром 58 мм и два высокочастотных по 40 мм. Такое разделение помогает сохранять четкость звука как при играх, так и при просмотре фильмов. За обработку звука отвечает аудиочип компании Actions Semiconductor с 32-битным ядром и цифровым сигнальным процессором, настроенным специально для игрового аудио. Диапазон воспроизводимых частот — от 20 Гц до 20 кГц, а пиковая мощность достигает 20 Вт. Она распределяется так: по 4 Вт на левый и правый каналы и по 6 Вт на каждый из двух сабвуферных каналов. Изображение: GizmoChina Саундбар поддерживает Bluetooth 6.0. Производитель использовал специальный беспроводной чип, который снижает задержку звука, чтобы игровые эффекты совпадали с картинкой на экране. На задней панели есть разъемы USB-C, оптический вход и 3,5-мм AUX. Это позволяет подключать устройство к компьютерам, ноутбукам, смартфонам и телевизорам. Саундбар также совместим с PlayStation 5 и Nintendo Switch, но для этого нужно переключить его в режим консоли. Новый ASUS ROG Gjallar объединил игровой саундбар, сабвуфер и систему голосовой связи TCL выпустил саундбар мощностью 1420 Вт с 11.1.4 каналами и настройкой от аудиобренда Bang & Olufsen Изображение: GizmoChina Для голосового общения в играх предусмотрен встроенный всенаправленный микрофон с шумоподавлением, который отсекает фоновые звуки. На передней панели расположен сферический блок управления, объединяющий поворотную ручку и сенсорные кнопки. С его помощью можно регулировать громкость, управлять воспроизведением и переключаться между четырьмя предустановками эквалайзера. Там же находится кнопка для управления круглой RGB-подсветкой, которую можно полностью отключить. Изображение: GizmoChina Размеры саундбара — 420 × 87 × 87,4 мм, вес — 1,28 кг. Он легко помещается под большинством стандартных мониторов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512117/img_AQAK_skPFEKmhveX3k3RKorPPizSBZGTyDGRiufFSV1Oy0Z8gdUh55BtFD61BL4uO8Tt46CNWctjDZyLD8AMwzX7jcU.jpgАльфа — американский сорт винограда, гибрид (Vitis labrusca x Vitis riparia). Отличается высокой силой роста, сильной лозой, крупными трехлопастными листьями. Устойчив к грибкам, но часто страдает хлорозом (пожелтением листьев). Урожайность высокая (150-180 ц/га.). Сорт винограда среднего периода созревания. Период от начала распускания почек до полного созревания ягод 135-145 дней. Ягоды черные, потребляются свежими; используются в виноделии. Вкус посредственный, кисло-сладкий. Сахаристость 15—18%, кислотность 10—13 г/л. Семян в ягоде два — три. Масса средней грозди около 120 г. В связи с морозоустойчивостью может служить хорошим подвоем, с успехом применяется для озеленения. В России встречается на Дальнем Востоке (районирован в Приморском крае). В 1962 году сорт Альфа был районирован по южной садовой зоне БССР. Свободно произрастает в Подмосковье и южной Сибири, неукрывной сорт. Морозоустойчивость -30-35°С. На фото — виноград Альфа из Австралии.Виноград редко ассоциируется с лабораторными исследованиями болезней мозга. Но именно из морозостойкого винограда сорта «Альфа» (гибрид видов Vitis labrusca × V.riparia) ученые ДВО РАН получили соединение, которое в экспериментах оказалось способно защищать нервные клетки при признаках болезни Паркинсона.Речь идет о транс-витизине B (tVB). Это не просто еще один растительный антиоксидант: молекула представляет собой тетрамер ресвератрола — то есть четыре связанных между собой молекулы известного природного соединения.Работа исследователей Тихоокеанского института биоорганической химии и Национального научного центра морской биологии ДВО РАН опубликована в журнале Antioxidants.Сначала ученые проверили, что происходит с «иммунной системой» мозгаПри болезни Паркинсона страдают не только дофаминовые нейроны. В процесс активно вовлекается микроглия — клетки, выполняющие в мозге функции защитной системы. При чрезмерной активации они начинают поддерживать воспаление и выделять вещества, способные дополнительно повреждать нервные клетки. Именно здесь tVB впервые показал себя с интересной стороны.В экспериментах на клетках микроглии соединение в концентрациях от 0,1 до 10 мкМ снижало производство провоспалительного цитокина IL-1β на 77%. Выработка TNF-α уменьшалась на 11%. Одновременно клетки производили меньше оксида азота и активных форм кислорода — соединений, способных повреждать мембраны и митохондрии.Но клеточная культура — еще не мозг. Поэтому исследователи перешли к мышам. Животным с помощью ротенона создали модель паркинсонизма. После 14 дней воздействия нейротоксина мыши стали менее подвижными, хуже ориентировались в лабиринте и реже вставали на задние лапы. Затем одной группе начали вводить tVB, другой — леводопу, стандартный препарат для контроля симптомов болезни Паркинсона.Эффект оказался разительным. Мыши снова начали двигаться и вспомнили дорогу в лабиринте. После курса tVB животные примерно втрое чаще поднимались на задние лапы в цилиндровом тесте. В открытом поле исчезала выраженная заторможенность, а результаты Y-образного лабиринта указывали на восстановление пространственной памяти. При этом у мышей, получавших tVB, не наблюдалось падения силы хвата. В группе леводопы этот показатель снизился на 14%.Графический экстракт исследованияЗащита по всем фронтамДля исследователей важно было и другое: изменения обнаружили не только в поведении животных. В черной субстанции мозга — области, где при болезни Паркинсона гибнут дофаминовые нейроны, — удалось увидеть признаки сохранения нервных клеток.Ротенон уменьшал количество нейронов с маркером тирозингидроксилазы примерно на 36,5%. На фоне tVB потеря клеток была существенно меньше. Одновременно соединение уменьшало активацию микроглии. Повышенный после воздействия ротенона показатель IBA-1 после применения tVB снижался примерно на 30%.Но самой неожиданной находкой стал тау-белок. Его патологические формы прежде всего связывают с болезнью Альцгеймера, однако исследование показало, что при созданной у мышей модели паркинсонизма в черной субстанции также возрастало количество фосфорилированного тау. tVB уменьшал число таких патологических структур примерно на 24%.Авторы предполагают, что одним из звеньев механизма может быть HSP70 — белок-шаперон, помогающий другим белкам сохранять правильную структуру. В воспаленной микроглии его уровень снижался на 20%, тогда как добавление tVB восстанавливало показатель на 62%.Получается своеобразная комплексная цепочка: «виноградное» соединение одновременно воздействует на нейровоспаление, окислительный стресс, состояние дофаминовых нейронов и нарушения белкового обмена.Влияние транс-витизина В (tVB) на спонтанную двигательную активность мышей с БП, индуцированной ротеноном (ROT). Влияние tVB на количество подъемов в цилиндрическом тесте (a); на силу захвата мышей (b); и на среднюю скорость мышей (c), общее пройденное расстояние (d), общее время, проведенное в замороженном состоянии (e), и количество эпизодов переохлаждения в ходе испытаний в открытом грунте (e) после введения ROT. Репрезентативные следы передвижения мышей в тесте в открытом поле (h). Частота спонтанного чередования движений (f) и количество движений передними лапами (g). Что дальшеНазывать tVB готовым препаратом для лечения Паркинсона пока нельзя. Исследование проведено на клетках и мышах, вещество проверяли только в одной дозировке, а его способность в достаточном количестве проходить через гематоэнцефалический барьер еще предстоит выяснить. Молекула достаточно крупная — ее масса составляет около 907 г/моль.Следующий этап — проверка других доз, изучение распределения вещества в организме и эксперименты на дополнительных моделях нейродегенерации. Любопытно, что подобные исследования меняют сам подход к поиску терапии болезни Паркинсона: ученые пытаются не только восполнять нехватку дофамина, но и искать способы защитить сами нервные клетки. Именно в этом направлении и оказался интересен виноградный транс-витизин B.Параллельно развиваются и другие подходы к изучению белковых нарушений при нейродегенеративных заболеваниях. Например, Hi-Tech Mail рассказывал о флуоресцентном инструменте, который позволяет отслеживать ранние изменения в белках, связанные в том числе с Паркинсоном.Еще одна работа посвящена нанопорам, способным распознавать белки, связанные с Паркинсоном и БАС. Такой подход потенциально позволяет локализовывать и исследовать патологические белковые процессы на молекулярном уровне.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512118/img_AQAKxRHS-0bJsm97l9MjTblfac2xwtb2ubzdZFDpzJ_se0QhTmJ5ckXxQB3M36P4kb1ql5_KmVjdfWlH_ZaKG9S0M4A.jpgУченые доказали, что чувство ритма — уникальная черта человека.Способность притопывать ногой в такт музыке может казаться естественной, но на самом деле она является одной из уникальных черт человека. В новом обзоре, опубликованном в Annals of the New York Academy of Sciences, Габор Хаден и Хенкьян Хонинг подвели итоги более чем 20 лет исследований и пришли к выводу, что восприятие ритма — это сложная нейробиологическая особенность, отличающая нас от животных.Исследования новорожденных показывают, что мозг младенца уже настроен на поиск ритмических структур. Даже если звук внезапно пропадает в ожидаемый момент такта, мозг ребенка реагирует на эту паузу. Это доказывает, что способность предсказывать ритм заложена биологически, а не просто приобретается с опытом. Однако авторы подчеркивают: новорожденные — это еще не миниатюрные танцоры. Их нейронная чувствительность требует опыта, движения и культурного контекста для полноценного развития.Сравнение с приматами выявило ключевое различие. Хотя макаки-резусы способны после долгой тренировки подстроить темп своего постукивания под музыку, они не демонстрируют гибкой синхронизации, свойственной человеку. У людей этот процесс происходит естественно и приносит удовольствие. Ученые связывают это с работой системы вознаграждения мозга. Согласно расширенной гипотезе постепенной аудиомоторной эволюции (GAER), у человека слуховые, двигательные центры и система удовольствия работают вместе гораздо теснее, превращая простую синхронизацию во внутреннее вознаграждение.Гипотеза постепенной аудиомоторной эволюции с вознаграждением (GAER).«Разница между людьми и другими приматами заключается не только в способности подстраиваться под темп. Она в том, является ли эта синхронизация внутренне мотивирующей», — объясняет профессор Хенкьян Хонинг.Для проверки своих теорий команда призывает использовать комплексный подход, объединяющий поведенческие тесты, генетику и вычислительные модели. Понимание того, как именно наш мозг влюбляется в ритм, поможет объяснить эволюцию человеческой музыкальности и то, почему музыка стала универсальным языком человечества.Ранее специалисты доказали, что объятия и прикосновения у обезьян — это эволюционный механизм для управления социальной напряженностью. Рассказали в другом материале Hi-Tech Mail, как бонобо и шимпанзе успокаивают друг друга перед конкуренцией за еду и что такое «поезд заверений».
OpenRGB официально добралась до версии 1.0 почти через три года после выхода OpenRGB 0.9. Это открытая утилита, позволяющая управлять RGB-подсветкой устройств разных производителей через одно приложение, без необходимости устанавливать отдельные программы вроде ASUS Armoury Crate, MSI Center и аналогичных решений.Программа поддерживает широкий набор материнских плат, модулей оперативной памяти, видеокарт, клавиатур, мышей и других устройств с RGB-подсветкой. В версии 1.0 список совместимого оборудования стал ещё шире, а одновременно разработчики внесли несколько изменений в саму программу.OpenRGB 1.0 получила переработанную систему профилей и теперь может более корректно работать в качестве фоновой службы, поэтому пользователям больше не обязательно постоянно держать открытым полноценное приложение.Одним из крупных технических изменений стал переход проекта с Qt5 на Qt6, а также добавление поддержки PawnIO. В Windows PawnIO используется для получения доступа к оборудованию, необходимого, в частности, для управления RGB-подсветкой оперативной памяти и некоторых старых материнских плат. Пользователи могут либо запускать OpenRGB с правами администратора, либо установить фоновую службу, предоставляющую необходимый доступ. В Linux при установке пакетов Debian или Fedora также может потребоваться зависимость hidapi-hotplug проекта.В новой версии OpenRGB SDK обновлён до версии 6, а Plugin API — до версии 5. Из-за этого старым плагинам могут потребоваться обновлённые сборки для корректной работы с OpenRGB 1.0. Разработчики сообщили, что совместимые с версией 1.0 сборки плагинов должны появиться после основного релиза.OpenRGB 0.9 вышла в июле 2023 года, поэтому версия 1.0 стала первым новым стабильным релизом программы более чем за три года. Значительная часть поддержки оборудования, вошедшей в финальную версию, постепенно добавлялась ещё в предварительных сборках OpenRGB 1.0. За это время программа получила обновления совместимости с материнскими платами, видеокартами, клавиатурами, мышами, мониторами и ноутбуками различных производителей.