Источник новости: overclockers.ru
Традиционные холодильники и кондиционеры потребляют много электроэнергии и используют хладагенты, которые вредят озоновому слою и усиливают парниковый эффект. Ученые ищут замену. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Традиционные холодильники и кондиционеры потребляют много электроэнергии и используют хладагенты, которые вредят озоновому слою и усиливают парниковый эффект. Ученые ищут замену. [...] читать описание


Традиционные холодильники и кондиционеры потребляют много электроэнергии и используют хладагенты, которые вредят озоновому слою и усиливают парниковый эффект. Ученые ищут замену. Один из перспективных вариантов — эластокалорическое охлаждение, основанное на свойстве некоторых сплавов менять температуру под действием механического напряжения. До сих пор эта технология не могла похвастаться долговечностью: материалы быстро изнашивались, и мощность падала. Команда под руководством профессора Сунь Цинпина из Гонконгского университета науки и технологий (HKUST) решила эту проблему. Изображение: Interesting Engineering Специалисты HKUST разработали новый сплав TiNiCuCo, который устойчив к усталости. В отличие от обычного NiTi, он сохраняет стабильные эластокалорические свойства после множества циклов фазовых переходов. Ученые также создали двухслойную ребристую структуру хладагента, которая улучшает теплообмен и сопротивление продольному изгибу. Новая архитектура устройства позволила сократить число компонентов на 50%, а долю неэффективных деталей — с 15% до 5%. Собранное устройство показало постоянную мощность охлаждения 400 Вт и температурный перепад 41 °C на протяжении миллиона рабочих циклов без ухудшения характеристик. Ускоренные испытания сплава TiNiCuCo не выявили функциональной деградации даже после 100 миллионов циклов. По оценкам авторов, в реальных условиях хладагент прослужит более десяти лет. Профессор Сунь Цинпин отметил, что за последнее десятилетие удалось значительно улучшить производительность охлаждения, но именно долговременная стабильность критична для практического применения. По его словам, сочетание передовых материалов с инженерными решениями на уровне устройства позволяет вывести технологию за пределы лабораторных демонстраций. Сейчас команда работает над созданием кондиционера на базе этой технологии.
Microsoft уже подтвердила, что Project Helix — консоль следующего поколения — будет использовать заказной процессор AMD. Официальных данных о его графической архитектуре пока нет. Новые сведения появились от аппаратного инсайдера Kepler_L2, который ответил на вопрос о том, как RDNA 5 соотносится с архитектурой Blackwell от NVIDIA. Изображение: TweakTown Kepler_L2 заявил, что RDNA 5 должна обеспечить примерно вдвое большую пропускную способность матричных операций с низкой точностью (FP8 и FP4) на один SIMD-блок по сравнению с RDNA 4 и Blackwell. Это касается не общей игровой производительности, а конкретно задач, связанных с искусственным интеллектом. Почему это важно для Helix? Microsoft обещает «скачок на порядок» в трассировке лучей и уже встраивает ИИ прямо в графический конвейер. Технология FSR Diamond, разрабатываемая AMD, также опирается на нейросети: она включает нейронное масштабирование, генерацию нескольких кадров и регенерацию лучей. Если матричные блоки RDNA 5 действительно окажутся вдвое быстрее, это ускорит все эти функции. Hardware Unboxed протестировал Radeon RX 9050 4 ГБ: отставание от версии с 8 ГБ достигает 37% Инсайдер eXtas1s связал комментарий Kepler_L2 с Helix и сделал более смелые выводы. По его оценкам, RDNA 5 может дать в два-три раза большую производительность трассировки пути на вычислительный блок, а GPU AT2, лежащий в основе консоли, способен приблизиться к уровню RTX 5080. Стоит подчеркнуть: эти цифры — аналитическое предположение, а не результат утечки бенчмарков. Самое надежное в этой истории — данные Kepler_L2 о матричной производительности FP8/FP4. Все, что касается сравнений с RTX 5080 и реальной игровой производительности Helix, остается спекуляцией. Ни Microsoft, ни AMD официально не подтвердили, что в основе консоли лежит именно RDNA 5. Реклама.
Хакерская группировка TeamPCP, появившаяся в конце прошлого года, успела нанести огромный ущерб. Она заражала открытый код, крала учетные данные разработчиков и использовала червь Mini Shai-Hulud, названный в честь песчаных червей из «Дюны». Жертвами стали тысячи компаний, включая GitHub, OpenAI, Mercor и Европейскую комиссию. О том, что все это время внутри группы находился человек Google, стало известно на конференции LABScon. ©Ars Technica Группировка TeamPCP появилась в конце 2025 года и начала атаки на цепочки поставок. В марте 2026 года аналитик Google начал внедряться в нее, еще до того, как группировка совершила свои самые громкие атаки. Работа под прикрытием продолжалась несколько месяцев. Доступ к внутреннему чату дал Google возможность видеть планы злоумышленников и предупреждать потенциальных жертв. Компания разослала сотни уведомлений облачным провайдерам, включая Amazon Web Services и Microsoft, чтобы те оперативно отозвали скомпрометированные учетные данные. В некоторых случаях удалось сорвать попытки вымогательства. Аналитик также обнаружил, что хакеры использовали инструменты искусственного интеллекта для создания вредоносного кода, обходящего двухфакторную аутентификацию. Google проверила находку, подтвердила угрозу и сообщила разработчикам уязвимого программного обеспечения, которые выпустили обновление. Ситуация изменилась в апреле, когда другая группировка, ShinyHunters, поссорилась с TeamPCP из-за денег. Она передала Google полные логи переписки, после чего руководство TeamPCP сократило круг доверенных лиц и заблокировало аналитика. К тому моменту собранной информации оказалось достаточно. Расследование Остина Ларсена из Google Threat Intelligence Group позволило выйти на след одного из предполагаемых лидеров. Через утечку данных с форума удалось найти его электронную почту, а затем обнаружить, что копии украденных материалов хранятся в его Google Drive. Google передала эти сведения в ФБР. В августе австралийская полиция при поддержке ФБР арестовала двух человек — Ruben Ian Thomson и Louis Michael Gaebler. Их называют «основными участниками» TeamPCP. В Google подчеркивают, что аналитик не участвовал в незаконных действиях и не подталкивал хакеров к атакам. Компания заявляет, что у операции были четкие границы.
В то время, как некоторая часть российского общества считает проект высокоскоростной железнодорожной магистрали (ВСМ) «Москва — Санкт-Петербург» невозможным, на практике его реализация идёт уже полным ходом. В частности, пресс-служба Минтранса России на выходных отчиталась о запуске в стране первого серийного роботизированного производства рельсовых плит для новой железнодорожной ветки, которая свяжет её фактическую и культурную столицы. Источник изображения: Минтранс России. Производство развёрнуто в Новгородской области, а его мощность составляет примерно 100 тысяч плит в год. Дополнительно отмечено, что одной только ВСМ «Москва — Санкт-Петербург» дело явно не ограничится: в перспективе в России будет развёрнут полноценная сеть скоростных ж/д магистралей, и наработанный на предприятии опыт будет к тому моменту крайне востребован. Ключевым преимуществом открытого завода является непосредственно роботизация производства, благодаря чему удаётся сохранять постоянство и выпускать плиты с минимальными допусками. Как отметили представители предприятия, допуски при производстве рельсовых плит, масса которых составляет несколько тонн, не превышает полмиллиметра. Напоминаем, что тестовое движение по ВСМ «Москва — Санкт-Петербург» планируют начать в конце 2027 года, а перейти к полноценным грузопассажирским перевозкам — весной 2028-го. Если, конечно, всё пойдёт по плану, а гарантии этого пока нет.
Юбилейный iPhone 20 Pro становится предметом активного обсуждения среди инсайдеров. Спустя несколько дней после старта продаж iPhone 18 Pro и Pro Max в сети начали появляться первые утечки о следующем поколении Pro-моделей Apple. Интерес к грядущим устройствам подогревается тем, что Apple традиционно приурочивает значительные изменения к круглым датам своей флагманской линейки. Ранний рендер iPhone 20 Pro Источник изображения: fpt. Apple пропустит индекс 19 и сразу выпустит iPhone 20 в 2027 году, когда исполнится 20 лет с момента выхода самого первого iPhone, представленного Стивом Джобсом в 2007 году. Компания уже применяла подобную практику — в 2017 году к 10-летию линейки Apple пропустила iPhone 9 и сразу выпустила iPhone X. По данным Digital Chat Station, iPhone 20 Pro может получить дисплей размером примерно 6,41 дюйма, а разрешение может составить около 2686 x 1236 пикселей. Модель Pro Max может вырасти примерно до 6,96 дюйма, а его разрешение — до 2912 x 1340. Это практически первая утечка с конкретными измерениями размера дисплея. Если эти данные подтвердятся, в следующем году устройства могут стать крупнее. Недавно выпущенный iPhone 18 Pro оснащён панелью 6,3 дюйма, а 18 Pro Max — экраном 6,9 дюйма. На бумаге разница может быть не огромной, но даже скромное увеличение способно сделать iPhone 20 Pro и Pro Max заметно крупнее. Инсайдер также намекает на возможный дисплей с изгибом с четырёх сторон, о котором говорят уже несколько месяцев. Кроме того, Apple может полностью избавиться от Dynamic Island и заменить его отверстием под фронтальную камеру. Обсуждения в сети показывают смешанную реакцию на возможную смену дизайна, поскольку от изогнутого экрана бренды вроде Samsung уже отказались годы назад.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514666/img_AQAK4kES7d1xeZHciP5NBTOl0Cm8ekGBW0nq19VW3bPTMg9HC43qwguCa4tbP7RXGRAbfsnuIyO6GaLcpOdb9cEWdtc.pngrealme 16 Pro Harry Potter EditionВ понедельник, 21 сентября 2026 года на AliExpress в России начались продажи лимитированной коллекции realme Harry Potter Edition, созданной совместно с Warner Bros. Discovery. В серию вошли смартфон realme 16 Pro Harry Potter Edition и беспроводные наушники realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition.realme 16 Pro Harry Potter EditionСмартфон получил коричневую заднюю панель с кожаной фактурой и ромбовидным узором — отсылка к сцене с волшебными шахматами. В центре крышки расположен металлический герб Хогвартса, блок камеры оформлен в виде совы Букли, на металлическую рамку нанесена гравировка Welcome to Hogwarts. Устройство поставляется в коллекционном боксе, стилизованном под школьный сундук Хогвартса. Интерфейс тоже переработан: в смартфон встроены уникальные анимации, иконки приложений и обои по мотивам киновселенной.Технически устройство строится на процессоре MediaTek Dimensity 7300 Max с 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенного хранилища. AMOLED-экран диагональю 6,78 дюйма работает на частоте 144 Гц, поддерживает HDR10+ и выдает пиковую яркость до 6500 нит. Основная камера — 200 Мп с оптической стабилизацией, широкоугольный модуль — 8 Мп с углом обзора 112 градусов, фронтальная — 50 Мп. Аккумулятор емкостью 7000 мАч заряжается по проводу мощностью 80 Вт и поддерживает реверсивный режим — можно подзаряжать другие гаджеты от смартфона. Защита от пыли и влаги соответствует классу IP69 Pro.realmeНаушники realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition выдержаны в коричнево-золотой гамме с монограммой H на корпусе. Динамики диаметром 12,4 мм дополнены активным шумоподавлением до 50 дБ, поддержкой Hi-Res Audio Wireless и кодека LHDC 5.0. Подключение по Bluetooth 6.1 позволяет работать одновременно с тремя устройствами. Суммарное время воспроизведения вместе с зарядным кейсом — до 56 часов, задержка в игровом режиме — до 45 мс. Шесть микрофонов обеспечивают связь, корпус защищен по стандарту IP55.Цена смартфона с учетом скидок стартует от 42 432 рублей, наушников — от 7 647 рублей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514667/img_AQAKQ6R5TXDJZCbwGW2_70FF_eeXXXMavvjz4oG5s7bYyXpcW4-9FTuymILj6jV52m9tgYxJymp5iqZay13oMHOdXUI.jpgЛист с кодами шифрования «Энигмы». Фото: TelenetКоуч по продуктовой разработке Bloomberg LP Картер Леффен с помощью GPT-6 Astra расшифровал немецкую военную радиограмму, зашифрованную машиной «Энигма» 10 июля 1941 года. Послание оставалось нераскрытым 83 года — все прежние попытки взломать код заканчивались неудачей. Об этом пишет The Decoder.Сообщение состоит из 82 символов. Немецкий солдат запрашивал маршрут дальнейшего марша из города Розенов и требовал немедленного ответа по радио — об этом говорит фраза «Sofort Funkantwort». Второй ключевой элемент текста — «Angabe des Marschweges», то есть «указать маршрут движения».Взломать «Энигму» крайне сложно: машина обеспечивала около 159 квинтиллионов возможных суточных настроек. Дополнительную трудность создавало базовое свойство устройства — оно никогда не шифровало букву саму в себя.Прорыв произошел в архивах. Леффен попросил Astra найти смежные документы, и модель обнаружила другую расшифрованную радиограмму того же дня с упоминанием Розенова. Это позволило применить классический прием криптоанализа — атаку по известному открытому тексту: знакомый фрагмент сообщения резко сужает число возможных настроек шифровальной машины. Опираясь на эту подсказку, Astra написала код для криптоанализа и провела серию параллельных вычислительных экспериментов. Восстановить исходную последовательность символов удалось примерно за 10 часов.По завершении проекта Леффен опубликовал сайт с полной историей расшифровки, всеми кодами и исходными данными, а также интерактивным 3D-симулятором «Энигмы» — любой желающий может изучить принцип работы шифровальной машины.Ранее мы рассказывали, как ИИ-агенты OpenAI решили уравнения Навье — Стокса — одну из математических задач тысячелетия, которую ученые не могли одолеть десятилетиями.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514668/img_AQAKunA3bgbGLfjQ2CsYMsRETdDouSMfJbKklQTiM2FDQo9nsQqqB_dEqLOl-XWrkZLriBJ_1sga5UTivqHTtN8X49k.jpgЗоологами МГУ описано десять новых видов тонкопалых гекконов.Ученые из Зоологического музея МГУ совместно с коллегами из Ирана и других стран описали десять ранее неизвестных науке видов тонкопалых гекконов. Масштабное исследование, результаты которого опубликованы в журнале Russian Journal of Herpetology, показало, что реальное биоразнообразие ящериц на Иранском плато более чем вдвое превышает прежние представления.Долгое время фауна тонкопалых гекконов Ближнего Востока оставалась «белым пятном» для науки. Несмотря на то что первый представитель этой группы был описан знаменитым натуралистом Николаем Зарудным еще в 1900 году, а второй — в 1917-м, все многообразие этих мелких ящериц приписывалось всего двум видам почти целое столетие.Ситуация изменилась благодаря масштабной работе российско-иранской экспедиции. В период с 2004 по 2023 год исследователи собрали данные о 251 экземпляре в 32 локациях по всему Ирану — от низменностей Персидского залива до высокогорий Загроса выше 2000 метров над уровнем моря. Применив сочетание классического анализа чешуйчатого покрова и передового метода ДНК-баркодинга, команда выявила 18 изолированных эволюционных линий. Из них тринадцать оказались новыми видами, десять из которых получили официальные научные описания.Тонкопалые гекконы долгое время оставались «белым пятном» в систематике фауны Ближнего Востока.Среди новинок есть уникальные экземпляры. Например, «паукообразный» вид Cyrtopodion arachnoideum отличается чрезвычайно тонкими конечностями и хвостом, а самый мелкий представитель комплекса получил название Cyrtopodion minimum за длину тела менее 3,3 сантиметра. Один из открытых видов назван Cyrtopodion orlovi в честь выдающегося российского герпетолога Николая Люциановича Орлова.«Наше масштабное 20-летнее исследование показало, насколько недооцененным оставалось разнообразие аридной фауны Иранского плато. Применение молекулярно-генетических методов в сочетании с классическим анализа фолидоза позволило распутать сложнейший комплекс криптических видов, скрывавшихся под похожими морфологическими признаками», — прокомментировал автор исследования, старший научный сотрудник Зоологического музея МГУ Роман Назаров.Авторы подчеркивают, что точка в изучении этих рептилий еще не поставлена. Впереди исследователей ждет интегративная ревизия рода с привлечением полного геномного анализа. Однако уже сейчас работа закладывает фундамент для будущих филогенетических исследований эволюции аридных экосистем Евразии.Тем временем в высокогорных тайских лесах поймали рогатого дракона из сериала. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514669/img_AQAKKskpT03xOiYQxzbwXlSGXwflZ1lqjfaeFtga4Y-vLcPmjoBxKSSgaAJslHkIsXkY8gCkTESbeatRhZ8nB2PYWEM.jpgЭксперты раскрыли секрет адаптации красных кровяных телец к нехватке кислорода.Специалисты из Университета Колорадо Аншутц составили подробную карту скрытой сети белков, которая позволяет красным кровяным тельцам мгновенно адаптироваться к изменениям уровня кислорода. Исследование, опубликованное в журнале Blood, показало, что эритроциты гораздо сложнее, чем считалось ранее, и способны перестраивать свой внутренний метаболизм без создания новых белковых структур.В ходе работы исследователи идентифицировали 3775 белков в сверхчистых зрелых эритроцитах человека — это более чем втрое превышает количество, известное науке всего 15 лет назад. Составив карту тысяч физических взаимодействий между ними, команда обнаружила динамичную сеть, которая быстро реорганизуется при снижении уровня кислорода. Ведущий автор исследования Анджело Д’Алессандро отметил, что у клеток нет ядра для включения генов, поэтому они адаптируются за счет постоянной модификации уже имеющихся белков.Центральным элементом кислородной сети стал белок Band 3 на поверхности клетки. Ученые обнаружили его ранее неизвестную связь с ферментом биливердинредуктазой B (BLVRB). При снижении уровня кислорода связывание этих двух компонентов резко возрастает, запуская цепную реакцию: изменяется метаболизм глюкозы, а производство молекулы 2,3-БПГ увеличивается почти втрое. Именно эта молекула помогает гемоглобину высвобождать кислород там, где ткани испытывают наибольшую потребность.Ученые выявили ось Band 3–BLVRB, регулирующую метаболическую адаптацию к гипоксии.Чтобы проверить значимость открытого механизма для живого организма, ученые использовали животные модели, лишенные кислород-чувствительного участка белка Band 3. Эритроциты таких животных не могли нормально реагировать на гипоксию, что приводило к серьезному ухудшению их физической работоспособности. Хотя исследование напрямую не изучало спортсменов, результаты свидетельствуют о том, что способность эритроцитов быстро перестраивать свой метаболизм играет ключевую роль в функционировании организма во время интенсивных нагрузок или пребывания на большой высоте.Примечательно, что эволюция пришла к схожему решению в растительном мире. Исследователи выяснили, что фермент BLVRB действует как молекулярный ретранслятор, передавая сигнал от оксида азота к другим системам клетки. Аналогичный механизм растения используют для перенаправления углерода на фотосинтез. По словам профессора Д’Алессандро, удивительно видеть использование одной и той же базовой химической стратегии столь разными формами жизни для адаптации к изменениям газовых сред.Понимание этих механизмов может помочь в разработке методов хранения крови и переливания, а также в лечении последствий травм и шока. Чтобы ускорить дальнейшие открытия, команда сделала свою базу данных Deep Red общедоступной для научного сообщества по всему миру.Ранее ученые разработали синтетические тромбы. Hi-Tech Mail рассказал, зачем они нужны.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514670/img_AQAKMn2MlYDBfqovIsao61aRPKXoi1awhCrzkAGXptO_mOQzNTFhv8bunVtbpWTSPefh9CJolxCGgOPiQis08cTTGF0.jpgПарфенон веками считался образцом архитектурной хитрости: согласно расхожей теории, его строители намеренно придали храму искаженные формы, чтобы компенсировать зрительные обманы. Математик Ален Гориели из Оксфордского университета проверил эту идею и пришел к выводу, что за две тысячи лет никто всерьез не разбирал ее доказательную базу.Один из мифов, развенчанных в статье: что горизонтальные элементы, такие как изогнутая платформа колонны, делают здание визуально более прямым. (Гориели, Р. Soc. Open Sci. , 2026)Теорию об оптических коррекциях первым изложил римский архитектор Витрувий — примерно через 400 лет после того, как Парфенон был возведен. Она кочевала из трактата в трактат, не вызывая сомнений. Исследование Гориели, опубликованное в журнале Royal Society Open Science, разбирает четыре главных «мифа».Первый касается стилобата — слегка выгнутой вверх платформы под колоннами. Традиционная версия: выпуклость делает основание визуально ровнее. Математик предлагает куда более прозаичное объяснение — дренаж. Второй миф — энтасис, легкая бочкообразная выпуклость колонн, якобы спасающая их от иллюзии вогнутости. Математические модели не подтверждают этот эффект: скорее всего, речь идет о чисто эстетическом решении. Третий: угловые колонны сделаны толще остальных — якобы чтобы компенсировать яркий фон неба. Доказательств, что такая «поправка» вообще работает, нет. Четвертый миф — намеренное укрупнение верхних элементов для компенсации расстояния. Мозг делает это автоматически без всяких подсказок архитектора.Гориели признает: его работа не снимает вопрос о том, зачем введены все эти архитектурные тонкости. «Отсутствие доказательств оптических коррекций не объясняет наличие архитектурных изысканий», — пишет ученый. Само исследование не проводилось непосредственно в Парфеноне; по мнению математика, полноразмерная копия храма в американском Нэшвилле могла бы стать удобной площадкой для натурной проверки гипотез.«Предложенные иллюзии либо не подтверждены доказательствами, либо слишком малы для восприятия при типичных условиях наблюдения», — резюмирует Гориели.Ранее мы рассказывали, как ученые воссоздали внешность 16 жителей Древнего Рима с помощью ДНК и гиперреалистичных реконструкций.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514671/img_AQAK8hM_z6Bct9PFOLBy2pit6QqXCmrOvQZQ9VpZ3ZHwMwGIPQZBmv8gHR4aP9-sj--xeNI7pWBJdMh51MW5BX5TXGs.jpgНайден скрытый предвестник рака у мужчин.Исследование, инициированное доктором Дэном Теодореску из Онкологического центра Университета Аризоны, показало, что потеря Y-хромосомы в тканях организма может способствовать развитию онкологических заболеваний, пишет Phys.org. Согласно выводам ученых, утрата этой хромосомы с возрастом создает так называемое «предраковое поле» — скрытую зону генетической уязвимости в нормальных тканях, которая формирует благоприятную среду для развития опухолей.В норме каждая клетка мужского организма содержит одну X- и одну Y-хромосому. Ранее было известно, что потеря Y-хромосомы иммунными клетками крови повышает риск различных заболеваний, однако новое исследование впервые провело систематический анализ этого явления в нормальных, предраковых и злокачественных тканях 11 основных органов человека. Ученые проанализировали тысячу образцов тканей от 405 мужчин, изучив более 4,3 миллионов отдельных клеточных ядер с помощью автоматизированной флуоресцентной визуализации.«Нам удалось показать, что потеря Y-хромосомы обнаруживается в тканях, которые выглядят абсолютно нормальными и прилегают к опухоли, — говорит доктор Теодореску. — Именно это открытие делает данное исследование таким захватывающим. Оно предполагает, что мы, возможно, наблюдаем один из самых ранних признаков формирования рака».Потеря Y-хромосомы у мужчин может быть ранним признаком рака.Ученые создали подробные карты ткани мочевого пузыря, удаленной во время операций по поводу рака. Карты показали четкий градиент: потеря хромосомы нарастала по мере перехода от здоровой ткани через ранние аномалии к полноценной раковой опухоли. Наиболее высокие показатели потери Y-хромосомы в визуально нормальной ткани были зафиксированы при раке толстой кишки, пищевода, поджелудочной железы и легких.Доктор Теодореску сравнивает этот процесс со склоном холма, который постепенно становится круче по мере приближения к вершине — опухоли. По его словам, биологический маркер однажды может помочь врачам заподозрить наличие болезни даже тогда, когда стандартная биопсия не смогла захватить небольшую опухоль. Предыдущие работы команды также доказали, что потеря Y-хромосомы внутри самих раковых клеток помогает им скрываться от иммунной системы, что объясняет связь между этим явлением и повышенной смертностью от карцином.Тем временем ИИ помог создать персонализированную вакцину от рака. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
Huawei объявила о разработке архитектуры интерконнекта нового поколения UnifiedBus (UB). Технология призвана решить проблемы скорости передачи данных в крупномасштабных вычислительных кластерах, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ.В традиционных системах для ЦОД эффективность использования ресурсов снижается по мере масштабирования платформы. Так, в кластере из 100 тыс. NPU фактически задействуется всего около 20 % доступной вычислительной мощности, в то время как оставшиеся ресурсы простаивают в ожидании данных, утверждает Huawei. Обучение модели с триллионами параметров требует передачи колоссальных объёмов промежуточных сведений, а современные ИИ-агенты регулярно генерируют запросы, создавая постоянную нагрузку на коммуникационные линии.Всё это приводит к необходимости гибкого перераспределения меняющейся нагрузки между CPU и NPU. Кроме того, резко возрастают требования к хранению данных на всех уровнях вычислительных платформ. В результате, недостаточная пропускная способность интерконнекта становится главным узким местом, ограничивающим производительность современных ИИ-кластеров.Источник изображения: HuaweiАрхитектура UnifiedBus позволяет устранить существующие недостатки, объединив более десяти различных протоколов и увеличив общую пропускную способность интерконнекта с примерно 100 Гбайт/с до уровня в несколько Тбайт/с, тогда как задержка (RTT) уменьшается с 7 до 2 мкс. Новая архитектура также предусматривает единую глобальную адресацию памяти внутри ИИ-узлов SuperPoD. Помимо этого, UnifiedBus напрямую соединяет CPU, NPU, RAM и SSD, обеспечивая децентрализованную одноранговую связь между ними и гибкое распределение имеющихся ресурсов.В рамках концепции UnifiedBus чипы DDR выступают в качестве альтернативной памяти для NPU, снижая задержки для поисковых, рекомендательных и других сервисов, а также удваивая производительность векторного поиска. При этом сокращаются требования к ёмкости HBM в составе ИИ-ускорителей. В целом, UnifiedBus служит глобальной «магистралью данных» со сверхвысокой пропускной способностью и малой задержкой, обеспечивая гибкое масштабирование вычислительных ресурсов.Специальный модуль интерконнекта UnifiedBus LinkBlade с бескабельным дизайном обеспечивает высокоскоростную связь внутри стоек вычислительного кластера. Утверждается, что в составе SuperPoD с 4096 NPU применение LinkBlade позволяет сэкономить около 196 км медных соединений. Для обмена данными между отдельными стойками решение UnifiedBus LinkDevice предлагает 176 портов с пропускной способностью 1,6 Тбит/с каждый, обеспечивая полностью оптическое соединение со скоростью 280 Тбит/с. При этом могут формироваться кластеры с миллионами NPU.Huawei продемонстрировала суперкластер для работы с агентным ИИ на базе UnifiedBus, который состоит из узлов SuperPoD TaiShan 950 и Atlas 960, хранилища данных OceanStor M900 и коммутатора Xinghe UBG. Эта платформа поддерживает многоуровневое объединение ресурсов, обеспечивая эффективную работу с различными нагрузками.
Компания HONGQI представила крупный внедорожник G919. Предпродажи в Китае стартуют 22 сентября, а в перспективе модель могут привезти и в Россию. О сроках и комплектациях обещают сообщить отдельно. Автомобиль построен на рамном шасси. Габариты внушительные: длина 5120 мм, ширина 2050 мм, высота 1960 мм, колёсная база 2900 мм. Внешность отсылает к восточной архитектуре: прямоугольные формы, решётка в стиле «горного водопада», вертикальные задние фонари и внешний «рюкзак» на задней двери, которая открывается вбок. В стандарте идут всесезонные шины типа AT, защита днища и расширенные колёсные арки. Салон рассчитан на пять человек. Внутри — крупный подвесной дисплей, но физические кнопки управления сохранили. Селектор трансмиссии выполнен в форме рычага управления самолётом. Для пассажира спереди предусмотрена подставка для ног, сзади — холодильник и откидной столик. Подогрев и вентиляция сидений входят в оснащение.Силовая установка гибридная: 2,0-литровый турбомотор работает в связке с четырьмя электромоторами. Суммарная мощность составляет 520 кВт, крутящий момент — 1200 Нм. До 100 км/ч, как утверждает производитель, автомобиль разгоняется за 4,8 секунды. Запас хода на электротяге по циклу CLTC заявлен на уровне 280 км, суммарный — 1350 км. Четыре мотора независимо управляют каждым колесом. Минимальный радиус разворота составляет 5,3 метра, а с функцией Qixuan MAX он сокращается до 2,5 метра, то есть машина может разворачиваться практически на месте. Есть пневматическая подвеска и блокировка центрального, переднего и заднего дифференциалов. Крутильная жёсткость рамы достигает 9500 Н·м/°, доля высокопрочной стали в конструкции превышает 90%. На крыше установлен лидар Zhuoyu на 384 линии. Система автономного вождения Hongqi Sinan 5.0 впервые использует переменное поле обзора: в городе оно широкое, на трассе переключается на дальнее.
Томас Джейн, известный по фильмам "Каратель" и "Мгла" и сериалу "Пространство", впервые публично рассказал о личном опыте встречи с неизвестным.Рассказ прозвучал в 101-м выпуске подкаста Area 52, который ведет канадский иллюзионист и исследователь аномальных явлений Крис Рэмзи.Однажды ночью в 2011 году Джейн в одиночестве сидел на диване около 3 часов ночи, когда сквозь потолок прошло нечто. На следующий день актер проснулся другим человеком, а до этого выпуска ни разу не говорил о случившемся публично.Разговор длился почти три часа и в основном касался новой книги Джейна "Путеводитель человека по высокоразвитым пришельцам-визитерам" (A Human's Guide to Advanced Visiting Aliens). В ней собраны необычные истории контактов, включая случай с незнакомцем из Бразилии, чья кровь якобы была бессмертной.Есть там и история жителя Австрии, который въехал на мопеде прямо по трапу НЛО и отчитывал экипаж, пока пришельцы не расплакались, а также инцидент 1982 года в Западной Вирджинии, где существо представилось "сторожем".Интерес Джейна к теме появился не вчера. Весной 2026 года в других подкастах он упоминал необъяснимый случай, с которого началось его 15-летнее погружение в изучение феномена НЛО. В 2024 году актер выступил на фестивале Contact in the Desert с лекцией "Когда миры сталкиваются" и сообщил о завершении работы над книгой.После записи Рэмзи поделился впечатлениями в соцсетях.Только что взял интервью у Томаса Джейна. Глубина и основательность, с которыми он исследовал тему НЛО, поражают. Для меня это была настоящая честь и удовольствие. Одна из моих самых любимых бесед за все время.13 сентября Джейн стал специальным ведущим стрима в формате AMA о феномене контактеров, то есть людей, которые утверждают, что лично сталкивались с нечеловеческим разумом.Вместе с ним в эфире участвовали документалист Дин Алиото, комик и исследователь НЛО Дэйв Фоли, а также контактер Дебра Джордан Каубл. Алиото известен по фильму The McPherson Tape 1989 года, который часто называют первой лентой в жанре "найденной пленки", а Фоли зрители знают по скетч-шоу "Дети в зале" и сериалу "Новости".В 2015–2019 годах Джейн сыграл детектива Джозефуса Миллера в "Пространстве", а за роль в сериале HBO "Одарённый" трижды номинировался на "Золотой глобус". Кроме того, он снял одну из первых картин, изначально отснятых в 3D, нуарный триллер "Тёмная страна", и эпизод "Мать" пятого сезона "Пространства".
Система достижений задумывалась как способ отметить мастерство, упорство или хотя бы дотошность игрока. Но иногда она превращается в счётчик того, насколько большой кошелек у игроки, и тогда заветные 100% в профиле упираются не в навык.Поводом для очередного витка спора стала карточка достижения "При деньгах" (Cashed Up) с условием "совершите внутриигровую покупку".Выглядит как откровенная издёвка над охотниками за ачивками, для которых полное прохождение – это спорт. Правда, у истории оказалось двойное дно: речь идёт о Risk: Global Domination, где ачивка засчитывается за первую покупку в местном магазине, в том числе за бесплатную внутриигровую валюту, которую и так накапливаешь по ходу партий.Называть такое "внутриигровой покупкой" – редкой неудачности формулировка, ведь термин почти всегда означает реальные деньги.Настоящие же случаи финансового шантажа устроены иначе. Классика жанра – достижение в Sniper Elite 3, которое выдают за владение предыдущими частями серии; первую игру специально держат по цене чашки кофе, чтобы вытянуть пару монет у перфекционистов.Сюда же относятся ачивки, привязанные к платным дополнениям, чем годами грешит Dead by Daylight, регулярно добавляя новые DLC с собственными списками задач.Но деньги – только один из способов сделать достижение недостижимым. Существует целая коллекция ачивок, которые ломают саму идею полного прохождения:награды за встречу с разработчиком в игре, как в Garry's Mod, где Гарри Ньюман давно не заходит на серверы, а игроки подменяют его ID через Cheat Engine"заразные" достижения, передающиеся от игрока к игроку, вроде "Бета-инфекции" в Plague Inc: Evolved или "Шести рукопожатий Шейфера" в Brutal Legendмультиплеерные условия в играх, где сервера отключили годы назад, привет Far Cry 4достижения за первое место в мировой таблице лидеров, как в Kane & Lynch, где верхушку годами держали читеры, торговавшие доступом к топуачивки, доступные только во время беты или раннего доступа, то есть закрытые навсегдаМеханика "поймай ачивку от того, у кого она есть" сама по себе изящна и отлично отсылает к инциденту с Порчей крови в World of Warcraft 2005 года, когда дебаф из рейда Зул'Гуруба вырвался в открытый мир и устроил натуральную эпидемию.В Hearthstone эту историю увековечили рубашкой "Метка Хаккара". Проблема не в идее, а в том, что вирусные и сезонные награды попадают в тот же список, что и обычные задачи, и тянут процент завершения вниз. В Blizzard для таких случаев давно придумали отдельную категорию "Подвиги", которые не дают очков, но остаются красивой отметкой в профиле, и именно такого разделения не хватает Valve.
Странная табличка на двери туалета в Marvel's Wolverine за несколько дней стала вирусной темой, а часть игроков и контент-мейкеров всерьез заподозрила, что изображение сгенерировал ИИ.Insomniac ответила на обвинения и пояснила, что дело в обычном баге, который скоро исправят.На табличке, судя по кадрам из игры, видно несколько человеческих фигурок, которые будто врезаются друг в друга и наслаиваются. Ролик в TikTok с этим моментом собрал больше сотни тысяч просмотров.Затем скриншоты разошлись по соцсетям. Аккаунт RockSolid в Twitter опубликовал снимки с подписью: "Не хочу никого обвинять, но неужели Insomniac реально использовала ИИ в своей игре Wolverine за 300 миллионов долларов???".Реакция студии последовала быстро. Директор по маркетингу и работе с сообществом Джеймс Стивенсон ответил на вирусный твит предельно коротко:Нет. Это баг UV-карты, и исправление уже готовится. В Marvel's Wolverine нет ассетов, сгенерированных ИИ.UV-карта отвечает за то, как двухмерная текстура накладывается на трехмерную модель. При ошибке в координатах изображение растягивается, дублируется или смещается, из-за чего простая пиктограмма превращается в кашу из наложенных друг на друга элементов. На это указывает и то, что вид таблички меняется в зависимости от угла обзора и кадра.Да и логика подсказывает, что генерировать ИИ-инструментами столь примитивный элемент интерьера просто незачем. Подобные указатели у Insomniac почти наверняка уже лежали в библиотеке ассетов после воссоздания Нью-Йорка в нескольких играх серии Spider-Man.Игра вышла эксклюзивно на PS5 на этой неделе и получила сдержанные оценки критиков и игроков. Отдельные элементы вроде сюжета, катсцен и невозможных для провала QTE-сцен разбирают в соцсетях на миллионы просмотров.При этом на продажи это никак не повлияло. По оценкам, тайтл уже стал одной из самых кассовых игр на PS5 в 2026 году, обогнав по темпам Death Stranding 2 и Ghost of Yotei.Случай с табличкой показателен и с другой стороны. В 2026 году любой странно выглядящий текст или элемент графики почти автоматически получает ярлык ИИ-генерации, запуская форменную охоту на ведьм.
В начале сентября канал Gamer's Nexus опубликовал подробный разбор того, какими способами умные телевизоры LG собирают данные о владельцах.Материал быстро разошёлся по сети и вынудил LG выступить с опровержением. Один из зрителей решил не ждать реакции производителя и просто физически удалил из своего телевизора всё, что отвечает за связь с внешним миром.В ролике от 6 сентября авторы Gamer's Nexus показали, что многие модели LG записывают разговоры и сохраняют их, сканируют помещение на предмет других гаджетов и Wi-Fi-сетей, а также продолжают вести учёт активности даже после отключения телевизора от интернета.Отдельным пунктом в видео шли фрагменты выступлений руководителей LG и партнёров компании, где звучал тезис о том, что "стеклом" владеет производитель, а не покупатель.На выходных малоизвестный ютубер под ником tfm55x, не публиковавший ничего четыре года, выложил видео с названием "Это стекло LG G6 OLED принадлежит мне! Оно больше за мной не шпионит". В коротком ролике он показал процесс извлечения модуля Wi-Fi, микрофона и антенны Bluetooth из недавно купленного телевизора.Изначально владелец планировал изолировать телевизор в отдельной виртуальной сети, чтобы контролировать его обращения в интернет. После разбора Gamer's Nexus стало понятно, что такой меры недостаточно, так как гаджет продолжает собирать информацию и в офлайне.В итоге корпус был аккуратно вскрыт, а все радиомодули демонтированы вручную.Судя по всему, мелкие негодяи из LG говорят покупателям, что экран принадлежит им, что стекло принадлежит им. Так вот, это стекло вам не принадлежит. И это моё официальное непринятие условий ваших соглашений, которые в распечатанном виде составят, я даже не знаю, сколько пачек бумаги.Я не принимаю ни одного из них. Я категорически отказываюсь платить такие деньги за телевизор, а потом терпеть, что вы подглядываете за всем, что я делаю. Это не ваше собачье дело.Комментарии под видео заполнились одобрительными сообщениями. Самый популярный из них, набравший более двух тысяч голосов, звучит так:Лучшее "я не принимаю условия", что я видел.В четверг tfm55x выложил продолжение, в котором продемонстрировал работоспособность телевизора после операции. Панель функционирует в штатном режиме, но теперь без сбора и передачи данных о владельце.
Разработанный студией Screen Burn при поддержке Konami хоррор Silent Hill: Townfall получил первые оценки в профильной прессе. Впечатления обозревателей от нового проекта в знаменитой серии оказались положительными, пусть и несколько сдержанными. Средняя оценка Silent Hill: Townfall на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 81 балл, а на OpenCritic — 82 балла. Silent Hill f оценили на 86 баллов, ремейк Silent Hill 2 получил 87 баллов. Большинство рецензентов сошлись на том, что "Таунфол" предлагает интересную сюжетную линию, глубокую атмосферу и качественную аудиовизуальную составляющую. В обзорах хвалят центральных персонажей и общую интригу, которая подстегивает игрока продолжать прохождение. То же касается и графики — локации получились детальными, убедительными и хорошо сочетаются с выбранным разработчиками стилем игрового процесса. В свою очередь реализацию геймплейных механик чаще критикуют. Многим обозревателям не понравилось исполнение стелс-элементов. В рецензиях пишут, что, вопреки предрелизным заверениям разработчиков, прятаться в Silent Hill: Townfall приходится много и долго. Зачастую такие сегменты вызывают не напряжение, а раздражение из-за невозможности быстро выполнить поставленные игрой задачи. Отдельно в части обзоров критикуют важный для серии элемент — образы монстров. По мнению рецензентов, они получились не самыми выразительными или оригинальными, что также ослабляет ощущение страха и тревоги. Некоторые авторы прямо называют Silent Hill: Townfall совсем нестрашной игрой. Спорным моментом оказался и общий формат приключения. Как пишут обозреватели, Silent Hill: Townfall делает ставку на медленное исследование локаций и решение головоломок. В этом смысле игра получилась очень неторопливой и сдержанной. Поэтому, если длительное изучение окружения и вдумчивое решение порой не самых очевидных загадок — не ваш формат, проект Screen Burn может оставить смешанные чувства. DualShockers — 9/10 "Silent Hill: Townfall - это не просто великолепный хоррор, это еще и прекрасная часть серии Silent Hill. Пусть ставка на стелс вместо традиционных сражений может огорчить некоторых поклонников, всем тем, кто любит жанр ужасов, этой игре действительно есть, что предложить. Великолепная атмосфера, которая охватывает от начала и до конца, интересная история, поднимающая вопросы индустриальных катастроф, крепкий дизайн загадок и напряженные стелс-сегменты - почти все из этого реализовано самым лучшим образом. В Screen Burn, очевидно, понимали ответственность, которая сопряжена с брендом Silent Hill, и это понимание вылилось в великолепный результат и полностью реализованные амбиции авторов". TechRaptor — 8/10 "Silent Hill: Townfall - это жуткая и очень атмосферная игра, где существенный сдвиг сделан в сторону стелса и необходимости прятаться от монстров. Перспектива от первого лица — совершенно новый взгляд для серии, который, при этом, сочетается с уже знакомым фокусом на психологизме. Все вместе это складывается в проект, который достойно становится новой частью общего наследия Silent Hill". PostMode — 7/10 "Шотландский взгляд Screen Burn на Silent Hill — выдающееся достижение в плане визуального дизайна, где под покровительством неизвестных сил вам приходится взаимодействовать с привычными идеями через полностью новую перспективу и эстетику ретро-технологий. Однако пугающие секции Silent Hill: Townfall и ее интересная история все-таки не могут полностью компенсировать немного неловкую, а местами и откровенно раздражающую систему взаимодействия с противниками. Получается так, что неуклюжая боевая механика, соседствующая со стелс-геймплеем, превращает встречи с монстрами в надоедливую рутину, что только портит впечатления от, в общем и целом, новой прекрасной части франшизы Silent Hill". PlayDay — 6/10 "Silent Hill: Townfall нельзя обвинить в том, что она не пытается предложить что-то новое — это игра с полностью самостоятельной перспективой и умышленным отходом от агрессивной боевой системы. Красивая графика, отличный звук и интересный сюжет, предлагающий несколько запоминающихся концовок — все это во многом перечеркнуто игровым процессом. Игра не пугает, а чаще наоборот — только раздражает. Те десять часов, что я потратил на прохождение, в итоге воспринимались как пятьдесят". Покупатели расширенного издания Silent Hill: Townfall смогут приступить к прохождению уже завтра, 22 сентября. Всем же остальным придется ждать премьеры еще два дня — до 24 сентября. Игра выходит на PlayStaion 5 и PC.
Компания Games Workshop представила новый тизер мини-сериала «Астартес II» (Astartes II), события которого разворачиваются во вселенной Warhammer 40,000. Показ эпизодов стартует в декабре как эксклюзив стримингового сервиса Warhammer Plus. За проект отвечает студия Digital Bones новозеландского аниматора Сьямы Педерсена. Последний в одиночку выпустил первый сезон «Астартес», а позднее сотрудничал со студией Blur и помог выпустить эпизод антологии «Секретный уровень» от Amazon, посвящённый игре Space Marine 2. Судя по всему, каждый эпизод «Астартес II» будет посвящён конкретному ордену космодесантников. Конкретно первый сфокусируется на буднях терминаторов из «Караула Смерти». Ранее стало известно о том, что Blur трудится над анимационным сериалом «Караул смерти». Также Amazon и Games Workshop продолжают работать над полноценной экранизацией Warhammer 40,000 с живыми актёрами, в которую войдут фильмы и сериалы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514680/img_desc_escalator_scheme_2.jpgДевушка держится за поручень эскалатора Если долго стоять на эскалаторе и держаться за поручень, рука незаметно уезжает вперед. Это знакомо каждому, кто пользуется метро, и не важно, это обычное московское метро или беспилотный метрополитен в Дубае. Многие считают это иллюзией или неисправностью. На самом деле это техническая особенность, заложенная в конструкцию намеренно. Почему поручень движется быстрее ступеней и в чем смысл такого решения? Ступени и поручень двигаются отдельно Со стороны кажется, что мотор крутит единую конструкцию, где поручень просто привязан к ступеням. В реальности под металлическими панелями скрываются два разных механизма, которые физически невозможно идеально синхронизировать навсегда. Ступени соединены в жесткое замкнутое полотно, которое тянут цепи и металлические звездочки. Это надежная связка, где скорость перемещения напрямую зависит от оборотов двигателя. А вот черная лента устроен иначе. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514680/img_desc_escalator_scheme_1.jpgПростая схема работы эскалатора Поручень — это длинный гибкий конвейер с армирующим каркасом внутри, который приводится в движение обрезиненным приводным блоком. Здесь ключевую роль играет сила трения. Блок просто прижимается к внутренней стороне поручня и тащит его за собой. На эту фрикционную связь влияет множество факторов: от натяжения ленты до попадания пыли и смазки на ролики. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Почему поручень движется не вровень со ступенями Главную причину «убегающего» поручня хорошо объясняют специалисты Екатеринбургского метрополитена. Все дело в том, что резиновое покрытие приводного блока постоянно стирается от трения. Если бы инженеры настраивали идеально одинаковую скорость с первого дня, то уже через пару месяцев стершийся ролик начал бы прокручиваться, а рука пассажира стала бы сильно отставать от тела. Поэтому новую деталь делают с небольшим запасом диаметра. Пока приводной блок свежий, резиновая лента движется чуть быстрее ступеней. Со временем блок изнашивается, его диаметр уменьшается, и скорости постепенно сравниваются. А когда ресурс детали подходит к концу, поручень может начать немного запаздывать. Не согласны с автором? Делитесь мнением в нашем Telegram-чате! Что говорят нормы безопасности В интернете популярна теория, будто лента специально обгоняет ступени, чтобы заставить человека слегка наклониться вперед и уберечь от падения назад. Технические нормативы доказывают, что это распространенный миф. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514680/img_desc_pochemu-poruchen-eskalatora-postoyanno-uez-2.jpgЖенщина держится за поручень движущегося эскалатора Российский стандарт ГОСТ прямо требует, чтобы поручни двигались в том же направлении и с той же скоростью, что и лестничное полотно. Правила допускают конструктивное расхождение, но оно должно составлять не более 2%. То есть инженеры стремятся к максимальной синхронности, а не к принудительному смещению пассажиров. Если же разница выйдет из-под контроля и превысит отметку в 15% на протяжении нескольких секунд, сработает автоматика. Система безопасности просто остановит эскалатор, чтобы люди не потеряли равновесие из-за рывка. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514680/img_desc_pochemu-poruchen-eskalatora-postoyanno-uez-3.jpgМеханизм движения поручня эскалатора с цепной передачей Почему мы замечаем разницу Разница в пару процентов визуально неразличима: если просто смотреть на ленту и ступени, они кажутся двигающимися синхронно. Секрет кроется в том, как наше тело считывает информацию. Ваши ноги неподвижно стоят на металлической ступени, а рука опирается на ленту. В течение 20–40 секунд поездки мозг непрерывно сверяет эти две точки опоры. Разница всего в несколько миллиметров за секунду постепенно накапливается. Ближе к концу длинного подъема эти миллиметры превращаются в сантиметры, и вам приходится перехватывать съехавшую вперед ладонь. На коротком эскалаторе в торговом центре мозг просто не успевает заметить расхождение. Читайте также: Что случится с лифтом, если оборвутся все тросы Что означает скорость поручня эскалатора Опираясь на законы механики и данные метрополитена, можно вывести забавное правило для оценки состояния подъемника: рука уезжает вперед — привод поручня установлен недавно; рука покоится на месте — механизм работает на пике ресурса; рука заметно отстает — приводному блоку скоро потребуется замена. Хотите еще больше познавательных материалов? Подпишитесь на наш канал в Telegram! Конечно, всерьез проводить техническую экспертизу по своей ладони не стоит. На итоговую скорость влияет не только износ ролика, но и загрязнение направляющих, изменение натяжения от перепадов температур и особенности конкретной модели. Однако теперь вы точно знаете: поручень не пытается от вас сбежать, он просто изнашивается по другим законам физики.