Fri, 21 Feb 2025 16:50:01 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:50:01 +0300Тот факт, что живые существа эволюционируют в условиях изменения окружающей среды, не является новостью, но теперь исследование показывает, что сам процесс эволюции тоже эволюционирует.
Это, конечно спорная концепция, отчасти потому, что её трудно измерить. Живые существа обычно приспосабливаются к окружающей среде; например, некоторые бактерии быстро вырабатывают устойчивость к антибиотикам. Но меняется ли со временем и сам процесс эволюции, и если да, то что является движущей силой эволюции?
В новой работе, опубликованной 31 декабря 2024 года в журнале PNAS, биологи предполагают, что эволюция может с течением времени становиться эффективнее. Это происходит за счёт «тонкой настройки» реакции популяции на изменения окружающей среды — при условии, что колебания окружающей среды не слишком быстрые, считают авторы исследования.
«Жизнь очень, очень хорошо умеет решать проблемы», — сказал в своём заявлении Луис Заман, эволюционный биолог из Мичиганского университета и ведущий автор исследования. «Если посмотреть вокруг, в жизни так много разнообразия, и то, что всё это произошло от общего предка, кажется мне крайне удивительным. Кажется, что эволюция подходит к процессу очень творчески. И, как будто эта способность возникла сама собой».
Чтобы проверить свою гипотезу, Заман и его коллеги использовали компьютерную программу, в которой виртуальные организмы обитали в среде, где они могли выжить, используя одну из двух взаимоисключающих стратегий. В одной среде организмы могли есть синие ягоды, чтобы выжить, но погибали, если ели красные. В другой — красные ягоды были питательными, а синие — ядовитыми. Популяции организмов могли эволюционировать, чтобы питаться только одним видом ягод, но не обоими.
Когда исследователи неоднократно меняли условия в этих виртуальных мирах, меняя местами съедобные ягоды, их формы жизни со временем быстрее адаптировались к новым условиям. Этого не происходило, когда среда менялась слишком быстро — популяции не могли эволюционировать всего за одно поколение. Но на протяжении десятков или сотен поколений способность к адаптации возрастала и оставалась высокой.
«Как только популяция достигает определённого эволюционного уровня, кажется, что она уже не исчезнет из-за будущей эволюции», — говорит Заман.
Такая способность к эволюции объясняется двумя причинами: высокий уровень мутаций и увеличение со временем числа полезных мутаций, пишут авторы исследования. Высокий уровень мутаций даёт организмам шанс приспособиться к новым условиям, поскольку появляется большее разнообразие особей, которые могут выжить и процветать. В то же время большее количество полезных мутаций в целом позволяет организмам адаптироваться к условиям, с которыми уже сталкивались их предки.
Биологи использовали простые виртуальные организмы — эквивалент быстро размножающихся микробов. Но те же правила, вероятно, действуют и для более сложной жизни, пишут Заман и его коллеги в своём исследовании.
«Несмотря на то что мы изучали искусственную систему, — говорят они, — наши результаты позволяют понять, как и почему популяции в природе эволюционируют так неустанно».DimonVideo
Тот факт, что живые существа эволюционируют в условиях изменения окружающей среды, не является новостью, но теперь исследование показывает, [...]
читать описание
Fri, 21 Feb 2025 16:43:02 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:43:02 +0300Брендан Грин, также известный как PlayerUnknown, раскрыл новый проект своей студии — ультрареалистичную игру на выживание, которая претендует на звание самой хардкорной в жанре.Prologue: Go Wayback! на первый взгляд выглядит достаточно просто. Игрок оказывается в деревенской хижине посреди долины, напоминающей локации из других сурвайвалов. Ваша цель — добраться до метеостанции, расположенной где-то на возвышенности, борясь с голодом, жаждой и погодой. Звучит как типичный представитель жанра, но есть одно большое отличие — полное отсутствие туториалов и привычных игровых механик. Чтобы развести костер, придется вручную укладывать бревна. Для ориентирования доступна лишь карта без маркеров. Это максимально реалистичный опыт выживания, который можно получить, не отправляясь в настоящую глушь.В беседе с GamesRadar креативный директор Скотт Дэвидсон отметил: Наша задача — создать максимально сложную и реалистичную игру на выживание с точки зрения механик.По его словам, команда стремится не столько к развлекательности, сколько к полному погружению игрока.Мы хотим, чтобы люди погрузились в игровой мир и были постоянно вовлечены в процесс. Я часто шучу, что если игра отпускает вас, и вы думаете: "Пойду-ка займусь чем-нибудь другим", то разработчик в чем-то проиграл. Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя полностью погруженными и были постоянно заняты игровым процессом.Команда Prologue понимает, что такой подход понравится не всем. Мы считаем, что порог вхождения должен быть достаточно высоким. Это непростой опыт. Мы делаем ставку на отложенное удовлетворение от самостоятельного поиска решений и достижения целей.— старший художник по персонажам Хакан КамарКамар подчеркнул, что команда хочет, чтобы игрок "вынес для себя что-то полезное" после преодоления трудностей, будь то навыки использования компаса или приготовления пойманной рыбы. Решения, работающие в реальной жизни, должны быть так же эффективны и в Prologue. "Мы хотим сделать эту игру доступной для тех, кто уже имеет опыт в играх".Даты релиза Prologue: Go Wayback! пока нет.DimonVideo
Брендан Грин, также известный как PlayerUnknown, раскрыл новый проект своей студии — ультрареалистичную игру на выживание, которая претендует [...]
читать описание
Fri, 21 Feb 2025 16:43:01 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:43:01 +0300Фэнтезийная пошаговая стратегия Songs of Conquest получила официальную дату релиза на мобильных платформах. Издатель Coffee Stain и разработчик Lavapotion объявили, что игра выйдет на iOS и Android 13 марта.Игра будет доступна платно по цене $12.Несмотря на выход на мобильных девайсах, Coffee Stain заверяет, что это будет полноценный порт ПК-версии Songs of Conquest.Songs of Conquest изначально вышла в Раннем доступе в мае 2022 года. Полноценный релиз игры на ПК состоялся в мае 2024 года, после чего она появилась на PS5 и Xbox Series. Lavapotion также разрабатывает несколько дополнений для игры.Если вы любите классические пошаговые стратегии с тактикой и элементами RPG, то игра определенно заслуживает внимания.DimonVideo
Фэнтезийная пошаговая стратегия Songs of Conquest получила официальную дату релиза на мобильных платформах. Издатель Coffee Stain и разработчик Lavapotion [...]
читать описание
Fri, 21 Feb 2025 16:42:01 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:42:01 +0300Могут ли банки и операторы влиять на лояльность пользователей, предоставляя высокий уровень защиты, обсуждали на Уральском форуме «Кибербезопасность в финансах». Кибербезопасность становится не просто инструментом защиты, но и важным фактором, влияющим на доверие потребителей. Такое заявление сделал Игорь Ляпунов, генеральный директор ГК «Солар» в рамках сессии «Кибербезопасность как конкурентное преимущество» Уральского форума «Кибербезопасность в финансах». Спикерами сессии под модерацией Игоря Ляпунова стали Петр Алферов, директор по управлению уровнем фрода и гарантированию доходов билайн, Сергей Демидов, директор по информационной безопасности Мосбиржи, Игорь Кубышко, заместитель директора департамента, руководитель управления реагирования на инциденты информационной безопасности Т-Банка, Руслан Ложкин, директор департамента кибербезопасности АКБ «Абсолют Банк» и Евгений Руденко, директор по кибербезопасности, Rambler&Co. По словам Игоря Ляпунова за последние три года в отношении граждан к цифровым угрозам произошли серьезные изменения: если раньше им была свойственна беспечность в обращении со своими персональными данными, то сейчас исследования показывают, что пользователи беспокоятся о сохранности информации и готовы вкладываться в защиту своего цифрового следа. «В августе прошлого года «Солар» вместе с Т2 и «Ростелекомом» сделал простой сервис в личном кабинете для абонентов Теле2 по проверке утечек их персональных данных в сеть. За это время зафиксировано более 1 миллиона обращений, и большая часть пользователей теперь проверяет свои утечки регулярно», - прокомментировал Ляпунов. Руководители компаний и директора по информационной безопасности начинают осознавать возможные последствия для бизнеса со стороны клиентов в случае киберинцидентов. По данным Глобального обзора кибербезопасности 2025, подготовленного Всемирным экономическим форумом и Accenture, угроза репутации и потеря доверия потребителей находится на 4 месте в списке рисков, которые вызывают наибольшее беспокойство CISO(12%) и СEO(7%). Петр Алферов привел наглядный пример того, как недоверие абонента приводит компанию к убытку. В какой-то момент доверие абонентов к телефонным звонкам очень сильно понизилось: люди перестали отвечать на незнакомые номера, опасаясь мошенников. Для оператора это означает потерю трафика в пользу мессенджеров, потерю денег. Компания начинает с этим бороться, пытаясь вернуть доверие. Спикер отметил, что у пользователей возникла потребность в приватной связи, чтобы можно было обеспечить своим детям, родителям такие сервисы, услуги и продукты, которые ограничат их от потенциальных угроз. Конкурентные преимущества, по мнению Алферова, дают понимание боли клиента и усилия, направленные на создание соответствующих предложений. Игорь Кубышко поделился результатами внутреннего исследования, которое позволило выделить три главных фактора надежности с точки зрения клиента. Ими стали: высокий уровень технологий, соответствующий современным реалиям, гарантия сохранности их данных и комплексная защита от злоумышленников, которая срабатывает до того, как клиент перевел деньги. "Благодаря продуктовому подходу мы делаем безопасность эффективной, прозрачной и ориентированной на бизнес и клиента. Она становится встроенной в процессы, а не дополнительным барьером, что позволяет нам развивать новые цифровые сервисы с высокой скоростью и без компромиссов в защищенности», – добавил Кубышко. Руслан Ложкин, считает, что необходим стандарт информационной безопасности, адаптированный под коммерческие организации, а также нормативные документы в области аутсорсинга для легитимной передачи критичных данных. Также Ложкин видит необходимость в совместной коллаборации между регуляторами, разработчиками ИБ-решений, например, антифрод-платформ, и банками для поиска подходов, отвечающих интересам всех заинтересованных сторон. Иного мнения придерживается Сергей Демидов. Он считает, что на сегодняшний день безопасность пользователя скорее стала рекламным слоганом, нежели реальным преимуществом. Спикер напомнил, что в отрасли уже используется рейтинговая система для оценки кредитного риска, однако выразил сомнение, что она существенно влияет на выбор пользователя, который может быть ограничен и объективными фактами, и его собственной низкой осведомленностью в этой сфере. Евгений Руденко в качестве встречного аргумента отметил, что цифровые игроки сами заявляют целью повышение киберграмотности своих пользователей, их осведомленности о необходимости защищать свои данные, избирательно подходить к сервисам. В какой-то момент доля таких клиентов будет больше, соответственно, будет расти ценность кибербезопасности. Уже сегодня в связи с увеличением количества разных интеграций и тренда на экосистемность сами компании потребляют сервисы друг друга, и им необходимы критерии, чтобы оценивать потенциальных партнеров. Он подчеркнул, что безопасность критична не только для финансовых организаций, но и для СМИ: «Журналисты должны иметь возможность оперативно доносить корректную информацию, а читатели получать к ней доступ, поэтому доступность и стабильность нашей инфраструктуры чрезвычайно важны для работы изданий». По итогам сессии участники выразили надежду на продолжение активного диалога в области кибербезопасности, который не только сделает цифровое пространство более защищенным, но и откроет новые возможности для успешного бизнеса в условиях постоянного технологического прогресса. Читайте также Back in Russia: американские ИТ-компании и платежные системы хотят вернуться На фоне резкой смены риторики нового (старого) президента США Д.Трампа в отношении России и переговоров между Россией и США в Саудовской Аравии в информационном пространстве обсуждаются слухи о предстоящем возвращении западных hi-tech-компаний. Apple, Microsoft, Visa и MasterCard – их называют прежде всего. Ждут ли их здесь, разбирался IT-World.DimonVideo
Могут ли банки и операторы влиять на лояльность пользователей, предоставляя высокий уровень защиты, обсуждали на Уральском форуме «Кибербезопасность [...]
читать описание
Fri, 21 Feb 2025 16:38:02 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:38:02 +0300Компания Funcom наконец назвала дату выхода долгожданной игры "Дюна: Пробуждение" - 20 мая 2025 года! Эта многопользовательская игра на выживание в открытом мире, действие которой разворачивается на суровой планете Арракис, будет доступна в Steam. Хорошая новость для фанатов - вы можете начать свое путешествие уже сейчас! Funcom открыла доступ к редактору персонажей и бенчмарку. Создайте своего уникального героя, настроив его внешность до мельчайших деталей, выберите планету происхождения, касту и наставника - Мастера меча, Бене Гессерит, Ментата или Солдата. Ваш выбор повлияет на начальные способности, но не волнуйтесь, впоследствии вы сможете освоить все школы и комбинировать их умения. Бенчмарк не только поможет вам создать персонажа, но и покажет, как игра будет работать на вашем компьютере. Вы сможете увидеть захватывающие сцены из игры, в частности полет на орнитоптере и встречу с гигантским песчаным червем. "Дюна: Пробуждение" - это самая масштабная игра по мотивам "Дюны", которая перенесет вас на самую опасную планету вселенной. Вас ждет эпическое путешествие от выживания до борьбы за власть над Арракисом. Цена базовой игры составляет 49,99 долларов США/49,99 евро, предварительные заказы начнутся скоро. Все, кто закажет игру заранее, получат уникальный бонус - террариум с пустынной мышью Муад'Диба, который станет отличным украшением для вашей базы. Не упустите возможность начать свое путешествие на Арракис уже сейчас! Загрузите редактор персонажей и бенчмарк "Дюна: Пробуждение" и готовьтесь к встрече с опасным и захватывающим миром "Дюны"!
Павлик АлександрDimonVideo
Компания Funcom наконец назвала дату выхода долгожданной игры "Дюна: Пробуждение" - 20 мая 2025 года! Эта многопользовательская игра на выживание [...]
читать описание
Fri, 21 Feb 2025 16:25:02 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:25:02 +0300Так называемый «апдейт следующего поколения» для GTA 5 появился на консолях в 2022 году, однако до ПК он доберется лишь в начале марта этого года.В релиз для ПК добавят окружающее затенение (Ambient Occlusion) и глобальное освещение. Освещение, заявляют разработчики, будет красивее, чем на PlayStation и Xbox.Кроме того, грядущее обновление добавит в игру совместимость с технологиями DirectStorage, FSR1 и FSR3 от AMD, а также DLSS 3.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/itndaily/388968/img_692ea415428e78bbed8a0ee87a1f1eedca9f35fa.jpgПрочие нововведения Next-gen обновления: новые транспортные средства, ранее доступные только на консолях возможность подписаться на GTA+ функция Career Progress Недавно стало известно, что на ПК следующую часть GTA могут выпустить уже в начале 2026 года. DimonVideo
Fri, 21 Feb 2025 16:25:02 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:25:02 +0300В прошлом месяце в сети «всплывала» информация о ноутбуке LG с видеокартой GeForce RTX 5050 8 Гбайт, а теперь стало известно, что и серия лэптопов HP Victus 15 будет комплектоваться бюджетными GPU от NVIDIA (вместе с ЦП Core 7 240H, Core 5 230H, Core i7-13620H и Core i5-13420H).https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/itndaily/388965/img_kvnwfoa8ktclkifl.jpgДата релиза профильных устройств неизвестна, но источник полагает, что это случится не ранее мая. DimonVideo
Fri, 21 Feb 2025 16:25:02 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:25:02 +0300Свежее ПО предлагает совместимость с видеокартой GeForce RTX 5070 Ti, которая на этой неделе поступила в продажу (в NVIDIA ее оценили в 749$, однако до официального релиза некоторые продавцы запрашивали за кастомные версии больше 1000 евро).https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/itndaily/388963/img_nvidia-geforce-rtx-5070-ti-performance-chart-editors-day.jpgПомимо поддержки видеокарты RTX 5070 Ti версия GeForce Game Ready 572.47 обеспечивает оптимизированную работу технологии DLSS 4 в игре Marvel Rivals и нормальную работу графического драйвера после выхода монитора из спящего режима. DimonVideo
Fri, 21 Feb 2025 16:15:03 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:15:03 +0300 Компания Hasbro, владеющая Archetype Entertainment, заявила, что Exodus выйдет в 2026 году. Генеральный директор Крис Кокс сообщил об этом в рамках недавнего квартального отчета компании, отметив, что выпуск этой научно-фантастической игры официально положит начало планам Hasbro по самостоятельной разработке игр и издательской деятельности.
А затем добавил: «Новые бизнес-возможности, такие, как наши самостоятельно издаваемые видеоигры, включая выпуск Exodus в 2026 году, получат повышенные дополнительные инвестиции». Exodus станет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. DimonVideo
Компания Hasbro, владеющая Archetype Entertainment, заявила, что Exodus выйдет в 2026 году. Генеральный директор Крис Кокс сообщил об этом в рамках недавнего [...]
читать описание
Fri, 21 Feb 2025 16:15:03 +0300Fri, 21 Feb 2025 16:15:03 +0300 MachineGames выпустила для Indiana Jones and the Great Circle очередное обновление, которое исправило различные ошибки, связанные с графикой, звуком и некоторыми миссиями. Главным нововведением стало добавление поддержки технологий Intel XESS 1.4, AMD 3.1, DLSS 4, а также новые опции рейтрейсинга, использующие все источники света (изначально было только Солнце). Кроме того, трассировка пути теперь доступна на графических процессорах Intel и AMD. DimonVideo
MachineGames выпустила для Indiana Jones and the Great Circle очередное обновление, которое исправило различные ошибки, связанные с графикой, звуком [...]
читать описание