Здесь 2 человека и 9390 новостей
Новости мира Apple Bot
Известный инсайдер Джон Проссер, несмотря на судебные разбирательства с Apple из-за утечки данных об iOS 26, поделился подробными сведениями о внешнем виде ожидаемого складного смартфона iPhone Ultra. На основе собранной технической информации и слухов блогер создал трехмерную визуализацию устройства, которая демонстрирует финальный облик модели, полностью совпадающий с параметрами утекших в сеть макетов.В сравнении с первыми эскизами двухмесячной давности конструкция претерпела некоторые изменения. Разъем USB Type-C теперь располагается на левой панели, а решетка динамика разделена на две части и перенесена на правую сторону. Корпус получил выделенную кнопку управления камерой. По заверениям автора утечки, каждая панель новинки в разложенном виде имеет толщину всего 4,5 мм, что делает этот вариант тоньше, чем модель iPhone Air. Для сравнения, аналогичный показатель складного устройства Samsung Galaxy Z Fold 7 составляет 4,2 мм.Модель iPhone Ultra оснащена двойной камерой, включающей основной и сверхширокоугольный модули. Визуальное оформление блока камер выполнено в едином стиле с iPhone Air. Экран складного смартфона получит специальную конструкцию без видимой складки на месте сгиба, напоминающую решение в Oppo Find N6.
Bot
--------
Известный инсайдер Джон Проссер, несмотря на судебные разбирательства с Apple из-за утечки данных об iOS 26, поделился подробными сведениями о [...] читать описание
143
Разное Bot
Легендарная франшиза «Доспехи Бога» добралась до казахстанских степей. В Мангистауской области официально стартовали съемки новой части приключенческого экшена под названием «Доспехи Бога 4: Ультиматум» с участием Джеки Чана.Первые кадры фильма отсняли в период с 7 по 12 июня в знаменитом урочище Бозжыра. Фантастические пейзажи региона станут ключевой декорацией для приключений главного героя. За производство картины отвечают компании Sәlem Entertainment и Dala Edge Creative Tech Park.По сюжету фильма персонаж Джеки Чана, искатель приключений по прозвищу Азиатский Ястреб, втягивается в новую опасную гонку по земному шару. На этот раз целью его поисков становится древний артефакт «Тумар». За ценную реликвию объявлена награда в 20 миллионов долларов, что запускает масштабную охоту с участием наемников со всего света.
Съемки планируют завершить до конца текущего года, а мировая премьера фильма «Доспехи Бога 4: Ультиматум» запланирована на февраль 2027 года.
Bot
--------
Легендарная франшиза «Доспехи Бога» добралась до казахстанских степей. В Мангистауской области официально стартовали съемки новой части [...] читать описание
137
Разное Bot
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/488138/img_AQAKc7vRiEHjGUtNndKeIhQDYRxjPV5x3Yh1N29Nwmd7wWP9ocMXBaR83R4lGoyR1n-t-eWKCO_wMZwTxYLsumzTB4c.jpgНа выставке Eurosatory в Париже европейский ракетный концерн MBDA представил крылатую ракету наземного базирования NCM-LCM Mk2 — мобильный комплекс, способный запускать четырехракетные залпы с неподготовленных позиций и поражать цели на дальности свыше 1000 километров. Система, создана на основе, проверенной в боевых условиях, морской крылатой ракеты и позиционируется, как прямой европейский аналог американского Tomahawk BGM-109.Система создавалась под четкий оперативный запрос: европейские армии, имея авиационные SCALP/Storm Shadow и корабельные крылатые ракеты, до сих пор не располагали мобильным наземным средством аналогичной дальности, способным работать с неподготовленных позиций и быстро менять дислокацию после пуска.Ракета NCM-LCM Mk2 сохранила габариты и аэродинамику предшественника, но получила глубокую модернизацию бортовой электроники и головки самонаведения. Главное усовершенствование — многорежимная система наведения, устойчивая к подавлению GPS.Помимо стандартной инерциальной навигации и коррекции по рельефу местности (TERCOM), ракета оснащена инфракрасной головкой самонаведения с функцией сравнения полученного изображения цели с эталонным банком данных на финальном участке траектории. Это позволяет сохранять круговое вероятное отклонение (КВО) в пределах нескольких метров даже в условиях плотной радиоэлектронной борьбы, когда спутниковые сигналы полностью заглушены или подменены. В отличие от гиперзвуковых систем, Mk2 делает ставку на скрытность и интеллект траектории. Ракета способна выполнять полет на предельно малых высотах, огибая рельеф — холмы, долины, береговые линии — с точностью до единиц метров, что удерживает ее вне зон обнаружения наземных радаров. Переработанная носовая часть и элементы малозаметности снижают эффективную площадь рассеяния (ЭПР), дополнительно затрудняя захват системами ПВО противника.На полигонных испытаниях подтверждена способность ракеты преодолевать рубежи противовоздушной обороны в плотном боевом порядке — в том числе в связке с концепцией Deluge, недорогим одноразовым беспилотником-имитатором, предназначенным для насыщения и отвлечения вражеских ЗРК.Наземный пусковой модуль разработан с жестким требованием к мобильности и живучести. По данным MBDA, расчет способен занять неподготовленную позицию, развернуть установку и привести в готовность четыре ракеты менее чем за 15 минут. После выполнения залпа батарея обязана сменить дислокацию до того, как противник засечет стартовую позицию — время на свертывание не превышает пяти минут. Это принципиально отличает систему от стационарных шахтных пусковых установок или комплексов с длительным циклом подготовки.По данным MBDA, первая наземная пусковая установка будет готова уже в 2029 году.Читайте также нашу статью о том, как «Калашников» представил управляемый боеприпас «КУБ-10МЭ».
Bot
--------
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/488138/img_AQAKc7vRiEHjGUtNndKeIhQDYRxjPV5x3Yh1N29Nwmd7wWP9ocMXBaR83R4lGoyR1n-t-eWKCO_wMZwTxYLsumzTB4c.jpgНа выставке Eurosatory в [...] читать описание
121
Разное Bot
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/488101/img_desc_einstein_patents.jpgГениальный Эйнштейн патентовал не только теории: холодильники, блузки и другие забытые изобретения Альберт Эйнштейн в нашем воображении — это человек, который пишет уравнения о пространстве и времени, а не возится в мастерской с паяльником. Но у Эйнштейна было больше 50 патентов в разных странах. Не даром его мозг пытались украсть после смерти. Ни одно из этих изобретений так и не дошло до прилавков, зато они показывают неожиданную сторону великого физика — человека, который хотел чинить вполне земные проблемы. А некоторые из этих проблем в его время буквально убивали людей. Что известно про Альберта Эйнштейна: детство и что на него повлияло Страсть к изобретательству не возникла у Эйнштейна, который открыл многие невероятные вещи, на пустом месте. Он рос среди динамо-машин, ламп и электрических счётчиков — его отец и дядя владели заводом электротехники. Дядя Якоб был изобретателем в Мюнхене и оформлял патенты на дуговые лампы, электросчётчики и динамо-машины ещё в конце XIX века. Маленький Альберт рос буквально в окружении проводов и приборов. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Этот опыт пригодился, когда с 1902 по 1909 год Эйнштейн работал патентным экспертом в Берне. Его задача была разбирать заявки и оценивать их новизну. Именно в эти годы он опубликовал свои работы «года чудес» — 1905-го: объяснил фотоэффект, доказал реальность атомов через броуновское движение, ввёл специальную теорию относительности и вывел знаменитое уравнение E=mc². По словам историка Мэтью Трейнера, эта двойная жизнь дала Эйнштейну глубокое понимание того, как устроена патентная система и какую пользу она может приносить. Холодильник Эйнштейна, который пытался спасать жизни В 1926 году берлинская газета рассказала жуткую историю: семья из четырёх человек задохнулась во сне, потому что их холодильник дал утечку ядовитого газа. Ранние холодильники часто работали на аммиаке, диоксиде серы или метилхлориде — стоило сломаться уплотнителю, и эти газы становились смертельными. Будь в курсе новых событий по максимуму — подписывайся на наш канал в Max! Эйнштейна потрясла эта новость, и он позвонил другу — венгерскому физику Лео Силарду, который хорошо разбирался в технике. Вместе они придумали безопасный холодильник без движущихся частей и без уплотнителей, которым нечего ломать и нечем течь. Вместо шумного механического компрессора они спроектировали так называемый абсорбционный холодильник. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/488101/img_desc_genialnyj-ejnshtejn-patentoval-ne-tolko-2.jpgХолодильник Эйнштейна и Силарда работал без компрессора и движущихся частей Принцип был простым: жидкости закипают при более низкой температуре, когда падает давление. Система использовала бутан как хладагент и аммиак как газ-носитель, а продуманная сеть камер и трубок позволяла бутану испаряться и снова конденсироваться, охлаждая продукты. Сердцем устройства был электромагнитный насос без поршня: переменный ток создавал переменное магнитное поле, которое заставляло жидкий сплав калия и натрия двигаться туда-сюда, работая как поршень. Для своего времени это была блестящая конструкция. Но у неё был серьёзный недостаток — шум: один инженер сказал, что насос «выл, как шакал». А пока оформлялись патенты, химик Томас Миджли представил фреон — нетоксичный хладагент, который оказался куда более удачным решением. Холодильник Эйнштейна и Силарда ушёл в забвение, хотя десятилетия спустя инженеры заметили, что его насос пригодился в ядерных реакторах. Слуховой аппарат для подруги-певицы Изобретательская жилка Эйнштейна на этом не остановилась. В 1928 году его подруга, певица Ольга Айснер, начала терять слух. Эйнштейн обратился к инженеру Рудольфу Гольдшмидту, и вместе они набросали новый вид слухового аппарата. В основе лежала магнитострикция — явление, при котором магнитное поле слегка меняет длину металлического стержня. Если держать стержень под натяжением, эти крошечные изменения длины можно использовать, чтобы отслеживать электрические сигналы от звука. Их патент 1934 года описывал устройство как «электромагнитный аппарат воспроизведения звука». До рынка изобретение так и не дошло — его быстро обогнали электронные усилители. Камера, которая сама подстраивается под свет Спустя десятилетие Эйнштейн объединился с Густавом Баки — немецко-американским рентгенологом. Они задумали камеру, которая автоматически подстраивается под освещение. Их патент 1936 года описывал «камеру с саморегулируемой интенсивностью света». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/488101/img_desc_genialnyj-ejnshtejn-patentoval-ne-tolko-3.jpgКамера Эйнштейна и Баки должна была сама регулировать экспозицию с помощью фотоэлемента Устройство опиралось на фотоэффект — то самое явление, за которое Эйнштейн получил Нобелевскую премию. Идея была простой: фотоэлемент измерял падающий свет и подстраивал экран, чтобы кадр не оказался ни пересвеченным, ни слишком тёмным. Был ли построен прототип — точно неизвестно. Но концепция предвосхитила автоматические камеры, которые позже заполонили рынок. Kodak потом выпустит Super Six-20, которую называют первой автоматической камерой, однако идея Эйнштейна и Баки появилась раньше. Самый неожиданный патент Эйнштейна — женская блузка https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/488101/img_desc_einstein_bluz.jpgЭйнштейн был не только изобретателем, но и модельером Пожалуй, самая странная запись в патентном списке Эйнштейна — дизайн женской блузки, поданный в 1936 году. Зачем — толком никто не знает. Может, услуга другу, может, просто развлечение. Так или иначе, это напоминает, что даже автор общей теории относительности мог при настроении заняться модой. Как описывал историк науки Асис Кумар Чаудхури, конструкция отличалась боковыми вырезами, которые служили заодно и проймами для рук, а от кокетки до пояса шла центральная задняя панель. Звучит как чертёж, а не как наряд — но в этом весь Эйнштейн, который и одежду проектировал как инженер. Почему изобретения Эйнштейна так и не стали продуктами К концу 1920-х, когда научная репутация была уже железной, а политическая обстановка в Германии накалялась, Эйнштейн снова вернулся к изобретательству. Он объединялся с соавторами, которые сами были заядлыми экспериментаторами. Но ни один его патент не стал массовым продуктом. Помешали Великая депрессия, приход к власти нацистов и последовавшая мировая война, а заодно стремительный технический прогресс, который обгонял его проекты. Его соавторы — Силард, Гольдшмидт и Баки — нередко совершали другие прорывы, но совместные изобретения так и остались в архивах. Если вам интересны другие неожиданные грани известных гениев, загляните в материал о забытых проектах учёных. И всё же эти патенты по-своему ценны. Как отмечает Трейнер, они помогают восстанавливать исторические портреты коллег Эйнштейна и показывают его настоящую тягу — решать реальные проблемы людей. Гений, прославившийся абстрактными уравнениями о Вселенной, всю жизнь хотел сделать удобнее и безопаснее самые обыденные вещи: холодильник на кухне, слух близкого человека, обычный фотоснимок. И хотя коммерческого успеха он в этом не добился, его попытки напоминают, что любопытство настоящего исследователя не делится на «высокую науку» и «бытовые мелочи».
Bot
--------
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/488101/img_desc_einstein_patents.jpgГениальный Эйнштейн патентовал [...] читать описание
114
Новости об играх Bot
После июньской Xbox Games Showcase в сети начали распространяться слухи о том, что Microsoft якобы откажется от недавно возвращённой стратегии консольных эксклюзивов, а сам анонс был лишь временным PR-ходом. Эти сообщения опроверг главный стратег Xbox Мэттью Болл. Он заверил, что Microsoft наладит производство и выпуск эксклюзивов. «Эти слухи ложны. Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution останутся эксклюзивами. Никаких обсуждений "отката" не было и не ведётся. Как мы заявили на прошлой неделе, игроки могут ожидать крупные эксклюзивы от нас каждый год», — написал Болл в ответ на публикацию журналиста Windows Central Джеза Кордена. Мэттью Болл занял должность главного стратега Xbox в мае 2026 года. До прихода в Microsoft он был известен как независимый аналитик и консультант ряда крупных технологических компаний. Его назначение многие восприняли как сигнал о серьёзных изменениях в долгосрочной стратегии Xbox. Согласно новой политике Microsoft, многопользовательские игры и сервисные проекты Xbox Game Studios останутся мультиплатформенными, тогда как судьба сюжетных релизов будет определяться индивидуально. При этом все ранее анонсированны проекты для PlayStation 5, включая Fable, Halo: Campaign Evolved и State of Decay 3, точно выйдут на консоли Sony. В соцсетях фанаты бренда радуются возвращению эксклюзивов и просят Xbox не отказываться от озвученных принципов. Дело в том, что за последние два поколения компания неоднократно меняла стратегию. При Филе Спенсере Microsoft сначала подчёркивала важность эксклюзивов, а затем начала активно выпускать собственные проекты на конкурирующих платформах.
Bot
--------
После июньской Xbox Games Showcase в сети начали распространяться слухи о том, что Microsoft якобы откажется от недавно возвращённой стратегии консольных [...] читать описание
388
Новости железа ПК Bot
Компания Epic Games на фестивале Unreal Fest в Чикаго раскрыла карты касательно будущего Unreal Engine 6 (выход в ранний доступ намечен на конец 2027 года). Главной и самой обсуждаемой темой презентации стала глубокая нативная интеграция больших языковых моделей (LLM), таких как Claude от Anthropic и Gemini от Google, прямо в рабочую среду движка.На фоне нарастающего скепсиса в индустрии по поводу генеративного ИИ Epic Games поспешила успокоить разработчиков: нейросети призваны не заменить человека, а избавить его от рутины.В основе интеграции лежит открытый протокол Model Context Protocol (MCP), через который выбранная разработчиком нейросеть (будь то Claude, Gemini или кастомная локальная модель) получает контролируемый доступ к возможностям редактора, ассетам и сцене.Epic строго подчеркивает, что ИИ не генерирует финальную «неизменяемую» картинку. Нейросеть расставляет честные, стандартные объекты Unreal Engine. В любой момент разработчик может вручную подвинуть каждый стул, перенастроить источник света или переписать сгенерированный код.Интересно, что базовый сервер MCP и инструментарий ИИ-помощников (Skills) компания решила не мариновать до 2027 года — они в качестве экспериментального слоя уже стали доступны в свежем обновлении Unreal Engine 5.8.
Bot
--------
Компания Epic Games на фестивале Unreal Fest в Чикаго раскрыла карты касательно будущего Unreal Engine 6 (выход в ранний доступ намечен на конец 2027 года). Главной [...] читать описание
142
Новости об играх Bot
Возможно, Bungie станет следующей видеоигровой компанией, которая серьезно пострадает от кризиса в индустрии и потеряет половину штата. Какой-то основной причины у этого нет, просто кормить 800 человек в нынешних условиях очень трудно.По данным французского журналиста, специализирующегося на инсайдах из игровой индустрии, Sony готовит для Bungie масштабные сокращения этим летом. Под нож, по его словам, пойдёт не менее 50% сотрудников, включая штатных и контрактных. Поводом стал двойной удар: затухающая Destiny 2 и не самый удачный старт Marathon.Если цифры подтвердятся, речь идёт примерно о 400 уволенных из 800 сотрудников студии. Это привело бы Bungie к размерам, сопоставимым с Santa Monica и Naughty Dog. Проблема в том, что при таком сокращении в строю фактически останется только команда, занятая поддержкой Marathon – а все, кто работал над чем-то ещё, окажутся за бортом.Ситуация выглядит особенно горько на фоне свежих цифр. Destiny 2 на этой неделе собирала около 165 тысяч одновременных игроков, тогда как Marathon едва дотягивала до 15 тысяч. Однако, это цифры Steam и на PS5 ситуация может быть радикально другой.Внутри сообщества всё громче звучит мысль, что единственный разумный путь для Bungie – вернуться к корням. Переработать наработки Marathon в сюжетный одиночный шутер вполне реально: вселенная с сильной эстетикой, готовые ассеты, узнаваемое имя из эпохи до Halo. Параллельно напрашивается какой-нибудь Destiny Classic с переизданием кампаний, страйков и рейдов из первой и второй частей – и подготовка почвы для полноценной третьей. Но обе идеи требуют того, чего у Bungie последние годы катастрофически не хватало: вменяемого менеджмента.Даже если это случится, то Bungie все равно останется на плаву, в отличие от студий Microsoft.
Bot
--------
Возможно, Bungie станет следующей видеоигровой компанией, которая серьезно пострадает от кризиса в индустрии и потеряет половину штата. Какой-то [...] читать описание
141
Новости об играх Bot
"Лаборатория Касперского" зафиксировала масштабную волну распространения вредоносного ПО через мастерскую Steam. Начиная с конца 2025 года злоумышленники активно загружали в Steam Workshop заражённые обои для Wallpaper Engine, и часть из них успела набрать десятки тысяч загрузок прежде, чем была удалена.Угрозу несут не обычные изображения в форматах .jpg или .png, а обои-приложения, содержащие исполняемый код. Wallpaper Engine поддерживает интерактивные живые обои с полноценным графическим интерфейсом, и некоторые из них по функциональности не уступают небольшим играм, запускаемым прямо через приложение. Именно этот формат и оказался удобным вектором атаки: внешне безобидный контент скрывал внутри себя вредоносную нагрузку.Исследование "Лаборатории Касперского" показало, что заражённые файлы способны устанавливать на ПК жертв криптомайнеры, бэкдоры для удалённого доступа, а также похищать данные аккаунтов Steam. В качестве примера специалисты привели около десятка конкретных обоев с вредоносным кодом. Одна из протестированных экспертами игр из каталога мастерской на первый взгляд работала совершенно нормально, однако в фоновом режиме встраивала в систему криптомайнер и шифровала часть пользовательских файлов вирусом-вымогателем.Основной удар оказался направлен против пользователей из Китая. Россия также попала в список пострадавших стран, хотя и в значительно меньшей степени. К моменту публикации результатов исследования все упомянутые обои были удалены из Steam Workshop.
Bot
--------
"Лаборатория Касперского" зафиксировала масштабную волну распространения вредоносного ПО через мастерскую Steam. Начиная с конца 2025 [...] читать описание
138
Разное Bot
Шон Пенн готовит новый полнометражный фильм, посвящённый реальному полицейскому, защищавшему здание Конгресса США во время штурма 6 января 2021 года. По данным Deadline, Пенн выступит одновременно режиссёром и сценаристом картины.На главную роль ведутся переговоры с Брэдли Купером. Личность реального офицера пока не раскрывается, однако речь идёт о человеке, которого многие американцы считают героем тех событий.Несмотря на резонансный исторический фон, авторы позиционируют фильм не как политическую хронику января 2021 года. По описанию, это "неожиданная история о дружбе" с акцентом на предысторию главного героя и его личную жизнь.Прокатом займётся Warner Bros., а съёмки запланированы на середину 2027 года.
Bot
--------
Шон Пенн готовит новый полнометражный фильм, посвящённый реальному полицейскому, защищавшему здание Конгресса США во время штурма 6 января [...] читать описание
114
Разное Bot
Тизер «Проекта Ренессанс» уже вышел. Это независимый фанатский сериал по мотивам NieR, первая полноценная серия которого выйдет в 2026 году.Сразу обозначу главное: это не официальный проект Square Enix или PlatinumGames, и мы не пытаемся делать вид, что за нами стоит огромная студия с бесконечным бюджетом. Это фанатская работа, сделанная людьми, которые действительно любят NieR и хотят сделать по этой вселенной что-то полноценное, а не просто короткий косплей-ролик под музыку.И отдельно для тех, кто уже вспотел от одного слова NieR: это не порнография. Но мы прекрасно понимаем, что у NieR есть важная визуальная сторона, и делать вид, будто её нет, было бы странно. Эстетика, образы, костюмы, андроиды, женственность, холодная красота и тот самый стиль — всё это часть игры, и фанаты прекрасно понимают, о чём речь. Мы не собираемся превращать это в дешёвую пошлость, но и стерилизовать NieR до уровня безликой фанатской поделки тоже не будем.«Проект Ренессанс» делают настоящие фанаты. Это отдельная история, не пересказ сюжета игры и не попытка залезть в официальный канон. Скорее другая вселенная с узнаваемыми образами, настроением и визуальным кодом NieR. Тизер уже можно посмотреть, первая серия выйдет в 2026 году, и после этого обсуждать проект можно будет уже не по фантазиям в комментариях, а по реальной работе.Отдельно хочется сказать про бои и визуал. В «Проекте Ренессанс» мы не делаем драки как обычные постановочные сцены с мечами. Нам ближе подача аниме: более резкая динамика, выразительные позы, быстрый ритм, 3D, эффекты и ощущение, что бой живёт в стилистике NieR.Сейчас над этим помогают работать пять аниматоров из разных стран. Причём помогают бесплатно, просто потому что им интересен проект и хочется сделать его сильнее. Это для нас очень ценно, потому что такие вещи обычно требуют куда больше ресурсов, чем кажется со стороны.Именно поэтому сбор уже открыт, но тут мы не даём ссылок. Деньги нужны в первую очередь на 3D эффекты в аниме, визуальные эффекты, композитинг и финальную доводку кадров. Тизер уже показывает, в какую сторону мы идём, но полноценная серия — это гораздо больший объём работы. Мы начинали ещё в 2021 - только сейчас подошли в полноценному выпуску серии.Весь основной материал мы сняли в Испании, Валенсия. В проекте участвовали 42 актёра и 37 человек массовки — повстанцы, репортёры и другие участники сцен.. При этом русскоязычная аудитория для нас очень важна. Мы правда дорожим зрителями из России, стран СНГ и всеми, кто любит NieR, аниме, игры и фанатские проекты не на словах.«Проект Ренессанс» получается международным по производству, снятым в Испании, с аниматорами из разных стран, 3D и аниме-боёвкой. Но по духу это всё равно проект для людей, которые понимают, почему фанаты вообще берутся за такие безумные идеи своими руками.Видео (VK) для тех у кого не работает Youtube тут:
Bot
--------
Тизер «Проекта Ренессанс» уже вышел. Это независимый фанатский сериал по мотивам NieR, первая полноценная серия которого выйдет в 2026 году.Сразу [...] читать описание
125
