Компания GIGABYTE подвела итоги своего участия в европейской выставке Gamescom 2026, где в рамках празднования 40-летия бренда развернула масштабную интерактивную зону AORUS INFINITY. Производитель продемонстрировал новую экосистему компонентов, [...] читать описание
Компания GIGABYTE подвела итоги своего участия в европейской выставке Gamescom 2026, где в рамках празднования 40-летия бренда развернула масштабную интерактивную зону AORUS INFINITY. Производитель продемонстрировал новую экосистему компонентов, [...] читать описание


Компания GIGABYTE подвела итоги своего участия в европейской выставке Gamescom 2026, где в рамках празднования 40-летия бренда развернула масштабную интерактивную зону AORUS INFINITY. Производитель продемонстрировал новую экосистему компонентов, решения для кастомных сборок, ИИ-ноутбуки и сверхбыстрые мониторы.В центре стенда компания показала материнскую плату X870E AORUS INFINITY NEXT с охлаждением на базе 3D-металлопечати и аэрокосмических сплавов в паре с видеокартами GeForce RTX 50 Series INFINITY, получившими кулер WINDFORCE HYPERBURST. Завершает концепт корпус AORUS C510 GLASS INFINITY со встроенным 16-дюймовым информационным дисплеем. Игровой лэптоп с фирменным ИИ-агентом GiMATE был отмечен наградой CHIP Highlight за оптимизацию системы в реальном времени. В связке с ним показали внешнюю видеокарту RTX 5060 Ti AI BOX, переключающую нагрузку между дискретным и мобильным чипом через функцию GPU Selector. Модели мониторов FO27Q28G и FO27Q24G оснащены QHD WOLED-панелями с частотой обновления до 280 Гц, временем отклика 0,03 мс и набором встроенных соревновательных тактических функций.Для любителей эстетики и кастомизации бренд продемонстрировал «скрытые» бескабельные сборки STEALTH с разъемами на обратной стороне плат, а также стилизованную серию корпусов и компонентов WOOD с элементами из натурального дерева.
На IFA 2026 в Берлине Acer показала Project DualPlay Mini — 8-дюймовый концепт, который совмещает портативную консоль и мини-ноутбук. Компания сразу уточнила, что перед нами лишь прототип: Acer не раскрыла характеристики, цену и дату выпуска, а также не обещает, что устройство когда-либо появится в продаже.В портативном режиме DualPlay Mini выглядит как обычная ручная консоль с аналоговыми джойстиками, крестовиной D-pad и кнопками ABXY по обе стороны экрана. При раскрытии устройство заметно меняется: появляется подсвечиваемая физическая клавиатура, а дисплей поворачивается и оказывается над ней.Acer называет устройство решением для тех, кто хочет быстро переключаться между играми и работой без отдельного второго устройства. Концепт можно подключить к внешнему дисплею и использовать как рабочую станцию или настольный ПК. Отдельно компания отмечает, что клавиатурный режим рассчитан на шутеры от первого лица и MOBA, где важны быстрые и точные нажатия. Внутри Acer указала лишь процессор Intel — точную модель производитель не назвал.За охлаждение отвечает та же двухвентиляторная схема, что и у Predator Atlas 8: один металлический вентилятор Predator AeroBlade и один пластиковый. На задней крышке также есть надпись «Acer 50 since 1976» в азбуке Морзе — отсылка к 50-летию компании.Главный вопрос в другом: если Acer не раскрывает даже базовые характеристики, способен ли Project DualPlay Mini заинтересовать игроков и тех, кто ищет необычное рабочее устройство?
Square Enix открыла предзаказ на набор миниатюрных телевизоров Final Fantasy в японском магазине Square Enix.В линейку вошли шесть миниатюрных ЭЛТ-телевизоров, стилизованных под старые кинескопные модели. Каждый из них воспроизводит один классический трек из первых шести частей серии, а при включении загорается светодиодной подсветкой и начинает играть тема Final Fantasy.В наборе есть композиции из Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V и Final Fantasy VI. Размер одной фигурки составляет примерно 62 мм в ширину, 44,5 мм в глубину и 53 мм в высоту, так что перед нами очень компактная коллекция.Продажа идет в формате слепых коробок: покупатель не может выбрать конкретную фигурку заранее. Один телевизор стоит 1980 иен (около 25 500 рублей), а комплект из шести коробок — 11 880 иен (примерно 153 000 рублей), но даже покупка полного набора не исключает дубликатов.Сама идея явно рассчитана на фанатов первых частей Final Fantasy и коллекционеров необычного мерча. При этом формат blind box делает сбор всей шестерки заметно менее предсказуемым, чем хотелось бы. Коллекция Final Fantasy Mini Melody TVs: официальный релиз и отправка заказов запланированы на 29 января 2027 года.Готовы ли вы покупать слепые коробки, если даже набор из шести не гарантирует полный комплект?
Компания HBO выпустила новый трейлер первого сезона сериала «Гарри Поттер». Судя по ролику, шоу с самого начала будет выдержано в мрачной визуальной стилистике.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.В видео показали Хогвартс, церемонию распределения учеников по факультетам, разных волшебных существ и даже бой подушками. Первый сезон, напомним, будет основан на книге «Гарри Поттер и философский камень».Гарри, Гермиону и Рона играют Доминик Маклафлин, Арабелла Стэнтон и Аластер Стаут. Ключевых взрослых персонажей воплотили Джон Литгоу (Альбус Дамблдор), Джанет Мактир (Минерва Макгонагалл), Паапа Эссьеду (Северус Снейп) и Ник Фрост (Хагрид).Первый трейлер набрал 277 миллионов просмотров и установил рекорд для проектов HBO. Посмотрим, сможет ли новый ролик превзойти предшественника.Премьера сериала состоится 25 декабря. Всего планируют выпустить семь сезонов — по одному на книгу.
Глава Moon Studios Томас Малер (дилогия Ori и No Rest for the Wicked) запустил свой агрегатор оценок Videogamescritic.com. Согласно задумке, на портале сравниваются оценки СМИ с оценками пользователей, после чего формируется рейтинг «доверия». Как рассказал Малер, ему как дизайнеру не нравился интерфейс Metacritic и Opencritic. Кроме того, данные порталы мало говорят о реакции простых людей на игры, тогда как СМИ выставляют свои оценки только один раз, хотя многие игры со временем меняются. В качестве примера глава Moon Studios привёл No Man's Sky, которой на релизе поставили 50 баллов. На Videogamescritic средняя оценка сейчас сдвинулась до 82 баллов. «Всё прозрачно. На каждой странице игры показано точно, как вычислялась её оценка, а полная методология общедоступна. Никаких редакторских мнений, никаких магических чисел», — подчеркнул Малер. В рейтинге «Международные СМИ» портал GameMAG.ru занял первое место с рейтингом доверия 78 баллов. Для сравнения — рейтинг доверия IGN составляет 62 балла. Список лучших игр 2026 года по версии Videogamescritic.com выглядит следующим образом: Splatoon Raiders (91 балл) Big Walk (91 балл) IRON NEST: Heavy Turret Simulator (91 балл) Timberborn (91 балл) Servant of the Lake (91 балл) Pokemon Pokopia (91 балл) Впрочем, стоит отметить, что интерфейс у портала Videogamescritic.com оставляет желать лучшего. Есть вопросы и к методологии. В частности, не учитывается влияние конкретной версии игры. Скажем, у GameMAG.ru указаны сильные расхождения с аудиторией касательно Apex Legends и Bright Memory: Infinite. Нюанс в том, что речь шла о плохих портах для Nintendo Switch.
Elysium Game Studio привезла на gamescom 2026 альфа-версию Neo Berlin 2087. Журналисты ознакомились с последней сборкой фантастического киберпанк-экшена и записали прохождение для зрителей. В предоставленном командой IGN фрагменте демонстрируется прибытие детектива на место преступления. Нолан расследует кровавые убийства, изучая произошедшее, опрашивая свидетелей и собирая улики. Игра позволяет мгновенно переключаться между видом от первого и третьего лица, восстанавливать воспоминания с помощью способностей главного героя, выбирать варианты продолжения диалога, участвовать в динамичных сражениях и многое другое. Neo Berlin 2087 выходит на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam) в 2028 году.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/508653/img_desc_math_death_1.jpgЛюди могут предсказать свою длительность жизни, но часто совершают грубую ошибку Японские социологи проанализировали данные наблюдений за пожилыми людьми длиной в 28 лет и выяснили, что человек способен довольно точно предсказать продолжительность собственной жизни. Однако в этих прогнозах обнаружился системный сбой: большинство людей совершают одну и ту же математическую ошибку, которая может дорого обойтись им в старости. Наблюдение за длительностью жизни людей В 1996 году исследователи из Университета Цукубы запустили амбициозный проект в рамках общенационального опроса об увядании и здоровье японцев. Они попросили почти две с половиной тысячи человек старше 60 лет ответить на простой вопрос: до какого возраста те планируют дожить. Ответы варьировались в диапазоне от 63 до 120 лет. За следующие три десятилетия более полутора тысяч участников эксперимента ушли из жизни. Ученые сверили их реальные даты смерти, полученные из официальных реестров и от семей, с теми цифрами, которые люди называли в начале исследования. Результат оказался неожиданным: те, кто отводил себе больше времени, в большинстве случаев действительно жили дольше. Вообще, в долгой жизни японцев нет ничего удивительного, потому что для их культуры это почти норма. Еще больше познавательных материалов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Как люди предсказывают длительность жизни Первая мысль, которая приходит в голову: возможно, позитивное мышление само по себе каким-то образом программирует тело на долголетие. Но авторы работы призывают не делать поспешных выводов. Исследование носит исключительно наблюдательный характер и не доказывает, что оптимизм способен физически отсрочить старость. Реальное объяснение этого феномена куда прагматичнее. Люди прекрасно знают свои привычки, прислушиваются к хроническим болям и помнят, во сколько лет ушли из жизни их родители. Человек, который чувствует себя бодрым и не жалуется на здоровье, закономерно ожидает прожить дольше — и его организм действительно обладает нужным запасом прочности. В статистической модели исследователей каждый дополнительный год ожидаемой жизни прибавлял около 0,12 года к реальной выживаемости. Это доказывает, что наша интуиция во многом опирается на объективные данные. Но именно на этапе прогнозирования большинство участников попали в ловушку человеческой психологии. Сила хвата предсказывает, сколько вы проживете. Вот где тут подвох Почему люди хоронят себя раньше времени Сравнив ожидания с реальностью, ученые обнаружили поразительный факт: 59 процентов людей пережили свой собственный прогноз. Причем сильнее всего ошибались женщины и люди с высоким уровнем образования — их реальная жизнь оказалась значительно длиннее того, что они себе отмерили. Главная причина этой ошибки кроется в магическом числе 80. Именно этот возраст подавляющее большинство участников назвали в качестве финала своей жизни. Выбор не случаен: в 1996 году средняя ожидаемая продолжительность жизни при рождении в Японии составляла как раз около 80 лет. Участники эксперимента просто привязали свои ожидания к общеизвестному среднему показателю по стране. Здесь кроется грубая статистическая ошибка. Средняя продолжительность жизни при рождении учитывает младенческую смертность, несчастные случаи в молодости и болезни среднего возраста. Если человек уже благополучно дожил до 70 лет, он миновал все эти риски, а значит, его личный горизонт планирования должен быть гораздо дальше. Интересно, что участники с высшим образованием пытались быть точнее: они реже называли круглые числа (вроде 75, 80 или 85), предпочитая конкретику. Но даже некруглые цифры не уберегли их от пессимистичных оценок — они все равно сильно недооценивали свой запас времени. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/508653/img_desc_lyudi-porazitelno-tochno-predchuvstvuyut-sv-2.jpgОриентируясь на средние цифры по стране, мы забываем учитывать собственные шансы на долголетие Цена ошибки при планировании старости Неправильная оценка отпущенного времени — это не просто философская проблема, а прямой путь к финансовым трудностям. Как отмечают авторы в препринте исследования, опубликованном на научной платформе medRxiv, цена такой ошибки измеряется качеством жизни в последние годы. Недооценка собственной продолжительности жизни приводит к тому, что человек может слишком быстро и легкомысленно исчерпать свои пенсионные накопления, оставшись без средств к существованию в глубокой старости. И наоборот: излишне оптимистичный прогноз заставляет пенсионеров отказывать себе во всем, чтобы растянуть сбережения на годы, до которых они в итоге не доживут. Подпишитесь на наш канал в MAX. Там много эксклюзивных постов, которые никогда не появятся на сайте! Хотя исследование опирается только на данные пожилых японцев, опрошенных много лет назад, его главный вывод универсален. Если вы хотите реалистично оценить свое будущее, не стоит смотреть на общую статистику по стране. Куда правильнее опираться на показатели для вашего текущего возраста и пола — велика вероятность, что впереди у вас больше времени, чем вы себе представляете.


На прошедшей Gamescom Creative Assembly впервые показала геймплейный фрагмент Total War: Warhammer 40,000. В отличие от исторических частей серии, здесь фракции не являются независимыми государствами. Космический десант и Астра Милитарум — это, по сути, две ветви одной военной машины Империума, и их взаимодействие выходит на первый план. Источник изображения: Creative Assembly, Sega В ходе демонстрации за Ультрамаринов выяснилась любопытная деталь: гарнизоны поселений укомплектованы обычными солдатами Сил Планетарной Обороны, а не бойцами Космического десанта. Эти отряды выполняют только оборонительные функции, как и в любой классической Total War, и их нельзя нанимать, играя за фракцию космодесантников. Продюсер боевой системы Дэйв Петри пояснил, что механика сотрудничества внутри Империума станет одной из ключевых. «Мы хотим, чтобы, играя за Космический десант, вы взаимодействовали с местными планетарными силами и губернаторами, чтобы получить необходимую поддержку и стать тем самым остриём копья», — рассказал он. В настоящее время студия экспериментирует с различными вариантами реализации этой системы. По словам Петри, рассматривается возможность «получения поддержки для возможности брать с собой в бой дополнительные отряды». Это может означать, что в распоряжении игрока окажутся «пушечное мясо» из Сил Планетарной Обороны или подразделения Астра Милитарум, которые будут сражаться плечом к плечу с космодесантниками. Намёки на такое взаимодействие уже были видны в демоверсии. В обоих показанных сражениях, среднего и крупного масштаба, отряды Ультрамаринов прибывали на поле боя, где Астра Милитарум уже вела бой с орками. Управлять союзниками было нельзя, но, судя по всему, это лишь первый шаг к более глубокой системе. Источник изображения: Creative Assembly, Sega Помимо тактической поддержки, Петри намекнул на систему репутации. «Управление своей репутацией в Империуме, играя за Космический десант, тоже очень важно. Например, важно не делать ничего, что выглядело бы как строительство собственной империи или чрезмерное усиление власти», — отметил он. Игрокам предстоит балансировать между укреплением своих позиций и лояльностью центру, чтобы не навлечь на себя обвинения в ереси. Разработчики планируют постепенно заполнять галактику разнообразными фракциями. Петри подтвердил, что в игре появятся и другие элементы Империума — в частности, возможно, что это будет Адептус Механикус. Кроме того, студия уже дразнит фанатов намёками на другие ордена Космического десанта (например, Космические Волки) и угрозы со стороны ксеносов, включая культы генокрадов. Total War: Warhammer 40,000 будет задумана как единая «песочница», которую Creative Assembly будет расширять контентом с течением времени, а не выпускать в виде отдельных игр серии.
Rockstar Games меняет систему бега в GTA 6. Компания отказывается от старой схемы, которая была в играх студии десятилетиями — когда для бега нужно было быстро и многократно нажимать одну и ту же кнопку. Изображение - ChatGPT Как сообщают в соцсети Х, разработчики решили отказаться от старого управления после многолетних просьб игроков. Раньше для спринта в играх Rockstar нужно было постоянно нажимать на кнопку — на приставках это обычно X или A. Это было утомительно, особенно во время длительных забегов. В GTA 6 бег активируется по-другому: игрок нажимает L3 и удерживает левый стик в нажатом положении, двигая его вперед. Это не только избавляет от усталости пальцев, но и позволяет одновременно выполнять другие действия — например, стрелять на бегу. Раньше для этого приходилось жертвовать управлением или использовать неудобные хваты. Показ игрового процесса GTA 6 на Netflix собрал 31 миллион зрителей и поднял предзаказы на 606% Решение выглядит логичным: современные шутеры и экшены уже давно перешли на такую схему, и Rockstar наконец подстраивается под стандарты. При этом в студии сохранили старую систему для многих предыдущих игр, включая GTA V и Red Dead Redemption 2, но в новой части решили все же пойти навстречу геймерам.
Компания Qualcomm уже сообщила о центральном процессоре Oryon в следующих флагманских чипах Snapdragon. Теперь производитель рассказал о следующем поколении графических процессоров Adreno Neural Fusion. Впервые в чипах Snapdragon будут применяться выделенные ядра GPU для ИИ в графическом конвейере. «Матричные ядра» будут размещаться в каждом из трёх блоков GPU и работать с частотой 1,45 ГГц. Эти аппаратные компоненты отвечают за локальную обработку сложных моделей ИИ в графическом конвейере. Изображение: Qualcomm Также Adreno получит выделенный кэш HPM (High Performance Memory) объёмом 18 МБ. Этот небольшой объём памяти с низкой задержкой будет непосредственно доступен графическому процессору. Это даст возможность выполнять рендеринг на основе тайлов, буферы кадров и вычислительные задачи локально в графической подсистеме. Новые технологии улучшат энергоэффективность на 40% и уменьшат задержку. Результатом может стать возможность дольше играть на смартфонах в мобильные игры на пике производительности. 22–24 сентября состоится мероприятие Snapdragon Summit, где будет представлена дополнительная информация.
Хорошо всем известные события последних месяцев подстегнули в России спрос на гибридные автомобили различных типов. Поскольку их ценообразование в стране автоматически подразумевает их доступность только для весьма обеспеченных людей, то производители и официальные дилеры отнюдь не торопились заполнять отечественный рынок такими «двухтопливными» машинами. Поэтому на безрыбье у тех, кто подсуетится, может получиться откусить значительную часть этого душистого пирога. Источник изображения: «Москвич» Так, «Москвич» уже работает над гибридной версией кроссовера M70 и намерен наладить его производство в следующем году. Данной информацией поделилась глава предприятия Елена Фролова в рамках Восточного экономического форума (ВЭФ). Таким образом, гибридная версия M70 станет первым автомобилем такого типа, который будет сходить с конвейера московского завода: ранее на нём выпускались либо традиционные бензиновые, либо полностью электрические машины. Какова будет стоимость гибридного M70, пока не уточняется, но нетрудно понять, что она будет существенно выше, чем у стандартной версии: как минимум из-за наличия дополнительных агрегатов в лице электромотора и тяговой батареи с системой её зарядки. Напомним, что после откровенного провала с возрождением бренда, под которое были выбраны неказистые и во всех отношениях странные автомобили китайского бренда JAC, «Москвич» пересмотрел стратегию и выбрал под новую линейку кроссоверов серии M (M70 и M90) более визуально и технически притягательные модели от бренда MG, ныне принадлежащего китайскому автоконцерну SAIC Motor. Впрочем, учитывая ценообразование, полностью обусловленное особенностями российского законодательства, среди физических лиц рвения к новым «Москвичам» также не наблюдается, и их продажи пока находятся в районе статистической погрешности.
Компания Acer анонсировала ноутбук Swift Blade 14 (SFB14-53CF), который отличается очень малым весом и ориентирован на пользователей, которые постоянно находятся в движении, сообщает ComputerBase. Вес ноутбука составляет 799 грамм. Acer Swift Blade 14 (SFB14-53CF). Источник изображения: Acer Корпус нового Blade 14 изготавливается из магниево-алюминиевого сплава и углеродного волокна. Ноутбук будет доступен в белом (Marshmallow White) или синем (Marshmallow Blue) цветах. Флагманская модель оснащается OLED-дисплеем WQXGA+ (2880 x 1800 пикселей) с максимальной частотой обновления 90 Гц и яркостью до 400 нит. В более доступных конфигурациях используются OLED- и IPS-дисплеи WUXGA (1920 x 1200 пикселей) с частотой максимальной обновления 60 Гц и яркостью до 300 нит. Основой ноутбука стала новая платформа Intel с процессорами Wildcat Lake. Как ожидается, на выбор будут доступны все выпущенные на момент написания процессоры Core 3. Все конфигурации оснащаются оперативной памятью LPDDR5-6400 объёмом 12 ГБ. Доступны варианты SSD-накопителей объёмом до 1 ТБ. Поддерживается Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. В списке характеристик веб-камера 2 Мп с разрешением FHD и механической шторкой, два 2-ваттных динамика и два цифровых микрофона, тачпад с подсветкой. Для подключения внешних устройств ноутбук оснастили парой многофункциональных портов USB 3.2 Gen 1 Type-C и одним только для передачи данных, разъёмом для наушников 3,5 мм. Ёмкость аккумулятора составляет 50 Вт·ч. В Германии начало продаж нового Acer Swift Blade 14 ожидают в декабре. В это же время должен появиться Acer Swift Air 16 (SFA16-I31T/SFA16-I31) — более крупный ноутбук, который весит примерно 1,5 кг и оснащается аккумулятором ёмкостью 70 Вт·ч. Acer Swift Air 16 (SFA16-I31T/SFA16-I31). Источник изображения: Acer Процессоры те же, оперативная память быстрее (LPDDR5X) и её больше (до 16 ГБ), а вот комплектный SSD-накопитель меньше (до 512 ГБ). В числе портов два Thunderbolt 4, один USB 3.2 Gen 1 Type-A и комбинированный разъём 3,5 мм. Доступные варианты дисплеев: OLED WQXGA+ (2880 × 1800, 120 Гц, 500 нит). OLED WUXGA (1920 × 1200, 60 Гц, 300 нит). IPS (1920 × 1200, 60 Гц, 400 нит). Ноутбук Acer Swift Air 16 будет доступен в трёх цветах. Цены неизвестны.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508668/img_AQAKkXt9ZZgiUzNEGLe6opDcmKaqdfOA07IArSRX_qeUdiWzcZ3Z-BE7guhOjcy255pv2OCiCtwsE2tpD0d-14_656A.jpgРоссийские исследователи разработали первую в мире специализированную базу данных микропластика Арктики под названием Microscan. Проект подготовили специалисты Новгородского государственного университета совместно с Институтом океанологии РАН. По словам ученых, это крупнейшая открытая коллекция инфракрасных спектров частиц микропластика, обнаруженных в водах Восточной Арктики.Как рассказал ТАСС заведующий лабораторией моделирования полимеров Центра исследования проблем микропластика НовГУ Сергей Люлин, новая база позволит алгоритмам искусственного интеллекта распознавать различные типы пластика с точностью свыше 96%. Благодаря этому специалисты смогут значительно быстрее определять состав микропластика непосредственно во время экспедиций, а также более точно оценивать масштабы загрязнения морской среды.«База содержит инфракрасные спектры 2 010 реальных частиц размером от полумиллиметра до пяти миллиметров. Сейчас она включает спектральные данные микрочастиц полиэтилена, полипропилена и полистирола — самых распространенных синтетических полимеров. Исходным материалом для нее стали микропластиковые частицы обнаруженные в поверхностных водах в Белом, Баренцевом, Карском, Восточно-Сибирском морях и море Лаптевых в 2020—2021 годах», — сообщил Люлин.Микропластиком называют мельчайшие фрагменты пластмассы, которые образуются при разрушении пластиковых изделий, износе автомобильных шин, стирке синтетических тканей, эксплуатации рыболовных снастей и под воздействием других факторов. Такие частицы способны сохраняться в окружающей среде длительное время. Их поведение в воде зависит от типа полимера: например, полиэтилен остается на поверхности, тогда как более плотные материалы могут опускаться на дно.До появления Microscan исследователи сталкивались сразу с несколькими сложностями. Большинство существующих спектральных библиотек основано на образцах нового пластика, тогда как реальные частицы в природе подвергаются воздействию солнечного света, микроорганизмов и морской воды. Со временем они покрываются биологическими отложениями, меняют структуру и спектральные характеристики, из-за чего их становится значительно сложнее распознавать. Кроме того, доступные базы данных содержали сравнительно небольшое количество образцов, что ограничивало эффективность обучения нейросетевых моделей.При создании новой коллекции ученые анализировали каждую найденную частицу методом инфракрасной спектроскопии без предварительной химической очистки. Затем корректность определения материала подтверждали сразу тремя способами: автоматическим спектральным сравнением, анализом с помощью искусственного интеллекта и ручной проверкой специалистов-химиков.Авторы проекта отмечают, что Microscan может стать универсальной обучающей базой для систем машинного обучения. Поскольку она содержит данные о реальных природных образцах без дополнительной обработки, нейросети смогут эффективнее работать с материалом, который встречается в естественной среде. Это позволит существенно ускорить идентификацию микропластика непосредственно во время научных исследований в Арктике.Исследование выполнено в рамках мегагранта «Новые подходы к решению проблемы микропластика как потенциальной угрозы человеку и окружающей среде».
Дефицит оперативной памяти оказался настолько серьёзной проблемой для индустрии ИИ, что Google начала повторно использовать компоненты из старых серверов. Компания разбирает списанное оборудование и извлекает из него пригодные модули DDR4 для установки в новые серверные системы.О необычной практике рассказал старший директор Google по инфраструктуре цепочек поставок Нихил Чериан. По его словам, ИИ-индустрия постепенно перешла от дефицита вычислительных мощностей к дефициту памяти, а высокопроизводительная память уже может составлять около 75% стоимости компонентов ИИ-сервера.Чтобы справиться с нехваткой памяти, Google одновременно оптимизирует программное и аппаратное обеспечение. В компании даже разработали специальные адаптеры, позволяющие подключать более старые решения вроде DDR4 к новому поколению ИИ-серверов.Более того, Google, как сообщается, специально возвращает списанные серверы для разборки и извлечения из них модулей DDR4. Таким образом, у компании фактически формируется собственная внутренняя цепочка переработки серверного оборудования.При этом новые ИИ-системы Google изначально рассчитаны на более современную память. Например, серверы на базе TPU8i используют DDR5 для хост-процессоров Arm Axion, тогда как сами ускорители оснащаются 288 ГБ сверхбыстрой HBM3e с пропускной способностью 8,6 ТБ/с.Параллельно Google пытается снизить зависимость от дополнительной памяти программными методами — оптимизирует библиотеки, архитектуру моделей и сжатие KV Cache.Ситуация показывает, насколько сильно взрывной рост ИИ-нагрузок изменил рынок памяти. Ещё недавно серверное железо считалось устаревшим после нескольких поколений, а теперь даже его DDR4-модули могут оказаться настолько востребованными, что Google готова извлекать их из списанных систем и возвращать в эксплуатацию.
Google начала распространение функции «Сводки использования батареи» (Battery usage summaries) на смартфонах Pixel 10 и Pixel 11. По сообщению 9to5Google, технология использует возможности искусственного интеллекта для преобразования данных об энергопотреблении в понятный текстовый формат. Нововведение доступно через обновление системного компонента AI Core и активируется автоматически на поддерживаемых устройствах.Алгоритм анализирует историю использования смартфона, выявляя приложения с наибольшим расходом энергии и отслеживает их фоновую активность. Система также сравнивает текущее потребление заряда со средними показателями за предыдущий период, чтобы выявить аномалии или изменения в привычках пользователя. В результате появится персонализированная сводка в верхней части страницы настроек батареи.Пользователи могут управлять работой функции через меню «Настройки» — «Батарея и зарядка» — «Использование батареи». Несмотря на заявленную поддержку линейки Pixel 10, функция пока отображается только на флагманских моделях Pixel 11 Pro Fold и Pixel 11 Pro XL.Подробные технические требования и полный список совместимых устройств будут уточнены по мере дальнейшего развертывания обновления. Точные сроки появления функции на всех моделях серии Pixel 10 и Pixel 10a в настоящее время не сообщаются.
Рынок видеокарт снова лихорадит – после относительно спокойного первого полугодия 2026 года цены на графические ускорители резко пошли вверх. Аналитики TechSpot проанализировали розничные предложения в десяти странах, включая США, Германию, Великобританию, Индию и Австралию, и обнаружили, что за месяц средняя стоимость видеокарт выросла на 15%.Хуже всего ситуация обстоит с линейкой GeForce от Nvidia – её цены поднялись на 19%, тогда как продукция AMD Radeon подорожала в среднем лишь на 11%.Больнее всего удар пришёлся по бюджетным моделям. RTX 5050 в США теперь продаётся примерно на 50 долларов дороже официальной цены, а в Индии её стоимость за месяц взлетела на 53%.Ещё хуже дела у RTX 5060 – в Америке карта, которая должна стоить 300 долларов, теперь обходится покупателям в 450 долларов, что на 51% выше рекомендованной цены. Рост за месяц составил 32% только в США, а в Индии, Польше и Нидерландах увеличение цены оказалось не менее заметным.Особенно показательна ситуация с RTX 5060 Ti, где разница между версиями на 8 и 16 гигабайт видеопамяти превратилась в настоящий разрыв. Восьмигигабайтная модель подорожала на 24% за месяц и сейчас держится на уровне 14% выше глобальной рекомендованной цены.Версия на 16 гигабайт памяти в США уже превысила отметку 700 долларов – это почти столько же, сколько должна стоить RTX 5070 Ti, а глобальная переплата достигла 53% от MSRP. Разница между двумя версиями карты теперь составляет до 50-62% в зависимости от региона, что делает выбор в пользу лишней видеопамяти крайне дорогим.Верхний сегмент линейки Nvidia выглядит не лучше. Согласно собранным данным:RTX 5070 подорожала на 20% за месяц и стоит на 31% выше MSRP в среднем по регионам;RTX 5070 Ti держится на уровне 44% выше рекомендованной цены, оставаясь третьей самой переоценённой видеокартой на рынке;RTX 5080 в США продаётся с наценкой 55% от официальной стоимости;RTX 5090 подорожала за месяц ещё на 20%, а в США средняя цена достигла почти 4900 долларов – это на 145% выше MSRP.Такая ситуация фактически выводит флагманскую RTX 5090 из категории игровых видеокарт – её покупают в первую очередь из-за 32 гигабайт памяти и производительности в задачах, связанных с ИИ.На фоне GeForce линейка Radeon выглядит куда стабильнее. RX 9070 подорожала лишь на 8% за месяц
Эмбарго на обзоры вампирской RPG The Blood of Dawnwalker истекло, и в сети появился внушительный поток преимущественно положительных оценок. Креативный директор игры и бывший ведущий разработчик CD Projekt RED Матеуш Томашкевич наконец может выдохнуть спокойно.В своём аккаунте в Twitter он написал:Ожидание выхода обзоров было, мягко говоря, невероятно нервным, но они наконец (в основном) появились! Огромное облегчение, не могу дождаться, когда вы все сыграете в игру и поделитесь впечатлениями!На данный момент The Blood of Dawnwalker держит достойный показатель в 83 балла на Metacritic. Это чуть ниже, чем у первой части "Ведьмака" (86 баллов), и заметно отстаёт от показателя другого проекта Томашкевича, The Witcher 3 (92 балла), где он работал ведущим квестовым дизайнером, а также руководил разработкой Thronebreaker: The Witcher Tales и был со-директором популярной карточной игры Gwent: The Witcher Card Game.Это большая честь работать с такой талантливой командой."Каждая выпущенная игра – это маленькое чудо", – добавил Томашкевич в другом посте.The Blood of Dawnwalker выйдет уже завтра, 3 сентября, на ПК и консолях.