Источник новости: hi-tech.mail.ru
Google возвращает в Android 17 полезную функцию, знакомую владельцам старых AndroidВ тестовой сборке бета-версии Android 17 обнаружили строки кода, указывающие на новую функцию для тех, кто забыл PIN или пароль блокировки. Вместо сброса до заводских [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Google возвращает в Android 17 полезную функцию, знакомую владельцам старых AndroidВ тестовой сборке бета-версии Android 17 обнаружили строки кода, указывающие на новую функцию для тех, кто забыл PIN или пароль блокировки. Вместо сброса до заводских [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515486/img_AQAKyylBW7N9eh_SF4Ti_NmPPfvDYiLvDy2boZ-z81ajVeRwicTfOW57dnLUGlU2YEm0IWw5AT5bUGFbXaxyMzBiDng.jpgGoogle возвращает в Android 17 полезную функцию, знакомую владельцам старых AndroidВ тестовой сборке бета-версии Android 17 обнаружили строки кода, указывающие на новую функцию для тех, кто забыл PIN или пароль блокировки. Вместо сброса до заводских настроек пользователь сможет войти в телефон с помощью привязанного аккаунта Google.Функция называется «Разблокировка через аккаунт Google» и появится в разделе настроек разблокировки устройства. Ее описание гласит: «Если вы забыли PIN или пароль, разблокируйте устройство с помощью привязанного аккаунта Google». Включать опцию нужно заранее вручную — по умолчанию она отключена. Судя по косвенным признакам в коде, для подтверждения личности Google может применить верификацию через селфи — такой метод уже работает при восстановлении доступа к самому Google-аккаунту.Сейчас у владельцев Android-смартфонов нет щадящего выхода, если PIN намертво забыт, а биометрия не срабатывает: система вынуждает идти на полный сброс устройства. Все данные, не синхронизированные с облаком, при этом теряются безвозвратно. Новая функция должна закрыть эту брешь — при условии, что аккаунт Google настроен и активно используется на устройстве.Важная оговорка: найденные строки кода относятся к незавершенной разработке в предрелизной сборке. Анализ системных файлов позволяет увидеть функции, над которыми Google работает, но которые могут так и не выйти публично. Компания пока не подтверждала планы по выпуску этой возможности.На самом деле Google уже позволяла разблокировать забытый код Android через аккаунт — но больше десяти лет назад. В Android 4.4 KitKat и более ранних версиях после нескольких неудачных попыток появлялась кнопка «Забыли графический ключ?», после чего пользователь мог подтвердить личность через привязанный Google-аккаунт и задать новый ключ. Функцию убрали с выходом Android 5.0 Lollipop, и с тех пор забытый PIN или пароль обычно означал полный сброс устройства.Ранее мы рассказывали об официальном выходе Android 17 для смартфонов Pixel — что нового появилось в системе.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515487/img_AQAKQlc1YftkibyDjxpYrGp6hOBrJ-XPmA4IdLDHV4SB-3ya4JQgLFlvFepWc-RKtGD3rTQ0Whw2cdpN9a7k4ehIZhE.pngНовая платформа Видеоконференций VK WorkSpace помогает поддерживать качество связи при нестабильной сети. Она использует распределенную инфраструктуру: это помогает минимизировать задержку для пользователей из разных регионов за счет сокращения пути передачи данных. Для аудио применяется кодек Opus 1.5, который сохраняет качество речи даже при медленном интернет-соединении. Технология DRED (Deep Redundancy) повышает устойчивость связи: вместе с аудио передается компактная резервная информация о предыдущих фрагментах речи, таким образом при сбоях соединения звук восстанавливается. Нейросетевая модель NoLACE дополнительно уменьшает искажения речи при низкой скорости передачи данных.Платформа рассчитана на высокую нагрузку и в перспективе позволит проводить конференции более чем на 1000 участников. Современная архитектура упрощает разработку, поэтому новые возможности в Видеоконференциях VK WorkSpace будут появляться быстрее.Благодаря обновлению платформы также появился рад новых функций: в мобильном приложении VK WorkSpace во время видеоконференции теперь можно демонстрировать экран смартфона. Также реализован режим «картинка в картинке»: если свернуть приложение, звонок продолжится в плавающем окне, где видны выступающие и демонстрируемый контент. В приложении для компьютера при запуске демонстрации можно выбрать, какой экран показать участникам.Подключиться к звонку в Видеоконференциях VK WorkSpace можно и без приложения — по ссылке из браузера: ранее возможность была доступна на Windows, теперь пользователи также смогут участвовать во встрече из браузера смартфона (iOS и Android) или из Safari на macOS.В приложении Переговорные комнаты VK WorkSpace появились новые функции: демонстрация экрана внешних устройств во время конференции, регулировки уровня громкости и режим показа контента без подключения к звонку. Само приложение получило обновленный дизайн.Обновление поэтапно становится доступно пользователям облачной версии VK WorkSpace и планируется для On-Premise-версии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515488/img_AQAKwbT9s9Oa42TbmDx9H1qoeAaaWQF8IFj8NZtyboSGCTYlGTwSg7hZHlN_Y2K173WnRD36j1X6UMi2uz1jfpV3bYc.pngВ облачной версии платформы компании смогут объединять в единое корпоративное пространство (тенант) неограниченное число доменов одной организации. Сотрудники объединенных доменов смогут общаться друг с другом в Мессенджере и Видеоконференциях. Возможность появится до конца года и будет доступна в SaaS. В On-Premise-версии уже доступна федерация между любым количеством инсталляций, использующих версию VK WorkSpace 26.2 и выше.Обновления также расширяют сценарии работы с партнерами, подрядчиками и заказчиками из других организаций. Сотрудники могут подключать коллег и внешних участников к рабочим процессам внутри корпоративной среды, сохраняя контроль над доступом к данным.В Диске VK WorkSpace реализована настройка прав на просмотр, редактирование и комментирование документов, а также есть возможность ограничить срок действия ссылки и защитить ее паролем.Календарь VK WorkSpace позволяет сотрудникам делиться рабочим расписанием встреч, отражающим актуальную занятость без раскрытия конфиденциальной информации о встречах.В Доске VK WorkSpace при гостевом доступе можно будет дополнительно защищать доски паролем. Функция уже доступна в SaaS и до конца года будет реализована в On-Premise.Отдельное направление — обновление технологической архитектуры On-Premise-версии VK WorkSpace. Платформа переходит с инфраструктуры на базе Docker Compose на Kubernetes. В графическом инсталляторе появился механизм, который позволяет пошагово перевести существующую инсталляцию на Kubernetes через веб-интерфейс.Изменится и процесс развертывания платформы. В инсталляторе обязательным этапом станут автоматические проверки инфраструктуры заказчика на соответствие системным требованиям VK WorkSpace. Для настройки виртуальных машин также появятся готовые рекомендуемые конфигурации, при этом возможность задать параметры вручную сохранится.Кроме того, VK Tech развивает ИИ-сценарии в VK WorkSpace. В Мессенджере, Видеоконференциях, Почте, Календаре и Диске появятся новые функции на базе искусственного интеллекта. Компания также представила ИИ-Ассистент VK WorkSpace и MCP-сервер для подключения ИИ-агентов.Мы развиваем VK WorkSpace сразу на двух уровнях: расширяем рабочие сценарии для пользователей и одновременно обновляем технологическую основу платформы. Для сотрудника это означает меньше переключений между инструментами и больше возможностей решать все задачи внутри единой среды, а для ИТ-команд — более управляемую архитектуру, которую проще разворачивать, обновлять и эксплуатироватьПетр Щеглов
Французский разработчик процессоров SiPearl предоставил образцы своего первого процессора Rhea1 компании Bull, которая приступила к интеграции чипа в свою платформу BullSequana XH3000 для первого в Европе суперкомпьютера экзафлопсного класса JUPITER (Joint Undertaking Pioneer for Innovative and Transformative Exascale Research) в суперкомпьютерном центре Forschungszentrum Juelich (FZJ) в Юлихе (Jülich, Германия).На данном этапе производятся работы по созданию процессорного блейд-модуля для JUPITER, дополняющего GPU-сегмент, что открывает возможность полноценной модульной интеграции всего комплекса. Поставка оборудования для JUPITER стала первым заказом на серверные процессоры Rhea1 для компании SiPearl. Процессор включает 80 ядер Arm Neoverse V1 (Zeus), четыре стека памяти HBM2e (64 Гбайт), а также четыре канала памяти DDR5 (2DPC). Поддерживаются 104 линии PCIe 5.0 в виде шести комплексов x16 и двух x4.Благодаря этим ключевым характеристикам Rhea1 идеально подходит для выполнения самых ресурсоёмких HPC-задач, обеспечивая при этом безопасность без бэкдоров и «выключателей», энергоэффективность и гибкость, отмечено в пресс-релизе. Выход Rhea1 на рынок запланирован на конец 2026 года.Источник изображения: SiPearl«Благодаря высокой пропускной способности памяти этот процессор особенно хорошо подходит для приложений, которым необходим эффективный доступ к большим объёмам данных», — отметил директор Юлихского суперкомпьютерного центра Исследовательского центра Юлиха, а исполнительный директор EuroHPC JU назвал поставку образцов «важной вехой на пути к суверенитету Европы в области суперкомпьютерных технологий».Вторая европейская система экзафлопсного уровня Alice Recoque, будет установлена в центре CEA/DAM к югу от Парижа. В ней будет использоваться процессор Rhea2. Генеральный директор и основатель SiPearl сообщил, что компания сейчас ведёт переговоры с предприятиями оборонного сектора по поводу поставок ещё одного продукта — Athena1 — специализированной версии Rhea1 для приложений двойного назначения.
Армения активно стремится превратиться в один из ключевых ИИ-хабов для американской инфраструктуры. В августе стартап Firebird из Сан-Франциско запустил в стране ИИ ЦОД на 15 МВт, который к концу следующего года должен вырасти до 70 тыс. передовых ускорителей и 300 МВт мощности. 20 % вычислительных возможностей зарезервировали для местных пользователей, остальное достанется иностранным компаниям, включая американские, например, Perplexity AI, сообщает Bloomberg.Комплекс расположен в городе Раздане в 45 км от Еревана и готовится стать крупнейшим вычислительным кластером в регионе и одним из крупнейших в Европе. Компания расширяет присутствие на юге Кавказа и в Центральной Азии — в этих регионах крупные структуры конкурируют за создание экономического коридора в обход России связывающего Европу и Китай.По некоторым данным, сделка с участием чипов NVIDIA продемонстрировала нестандартный подход Трампа к переговорному процессу с манипуляциями разрешениями на экспорт ИИ-технологий. С одной стороны, администрация Трампа пользуется ограничениями, введёнными ещё при Байдене, c другой — и критикует их, и проявляет гибкость в данной сфере для достижения политических целей.Источник изображения: Gevorg Avetisyan/unsplash.comNVIDIA в феврале 2022 года перевела часть разработчиков из Москвы в офис в Ереване. В октябре 2022 года администрация Байдена фактически запретила КНР и России покупать передовые ИИ-чипы на основе американских технологий. Вашингтон был обеспокоен тем, что Россия сможет получать через эту страну американские комплектующие и оборудование, и вскоре начал требовать специальные экспортные лицензии для поставок ИИ-ускорителей в Армению и более 40 других стран. Даже на получение 64-х NVIDIA H100 в те времена ушло более года. Сейчас же помимо Firebird свой проект реализует Eleveight AI.Для крупных ЦОД разрешения США необходимы до сих пор. Хотя Трамп смягчил экспортную политику в этой сфере, введённые в 2023 году правила в значительной степени сохраняются, пока ведётся разработка новой системы глобального регулирования экспорта. Например, ОАЭ и Саудовская Аравия не могли получить лицензии на покупку чипов, пока не согласились на правила, прямо ограничивающие доступ к этим технологиям Китая.Firebird и её партнёры запросили разрешение на покупку ускорителей NVIDIA в начале 2025 года, до официального начала работы компании через несколько месяцев. Первая партия была получена в августе 2025 года. В конце 2025 года появилась информация, что США одобрили экспорт передовых ИИ-чипов в Саудовскую Аравию, ОАЭ и Армению. Firebird уже получила разрешение на поставку более чем вдвое большего количества ускорителей, чем намного более богатая Humain. Однако существенная разница в том, что на Ближнем Востоке большая часть чипов будет использоваться для внутренних нужд, а не для обслуживания американских компаний.
В сеть попали материалы с новыми сценами из расширенной версии фильма «Мстители: Финал» — Avengers: Endgame Encore. Утечка раскрывает несколько эпизодов, которых не было в оригинальной версии картины, а также добавляет неожиданные детали, связывающие события фильма с будущим «Мстители: Судный день».Одна из новых сцен продолжает историю Стива Роджерса и Пегги Картер. После возвращения во времени Стив оказывается рядом с Пегги, однако в их спокойный момент неожиданно вмешивается Локи. Сцена добавляет новый штрих к финалу истории Капитана Америки и может иметь значение для дальнейшего развития мультивселенной Marvel.Другой эпизод связан с Брюсом Бэннером и Халком. Герой сталкивается с Доктором Думом, что становится одной из самых неожиданных сцен расширенной версии фильма. Появление Дума особенно интересно на фоне его роли в грядущем «Мстители: Судный день».Ещё одна сцена переносит зрителей в TVA. В ней появляются Мобиус, Кейси и Уроборос, а события связаны с масштабным коллапсом мультивселенной. В материалах также фигурирует Universe-1005 — реальность, связанная с фильмами «Люди Икс» от Fox.Наконец, утечка показывает Доктора Дума, который выковывает собственную маску. В сцене заметна отсылка к Железному человеку, что выглядит особенно примечательно с учётом роли Роберта Дауни-младшего в будущем фильме Marvel.Утекшие материалы вскоре начали удалять из сети из-за нарушений авторских прав. При этом издание IGN сообщает, что журналисты изучили сохранившиеся копии и подтвердили подлинность представленных сцен.«Мстители: Судный день» должен выйти в кинотеатрах 18 декабря.
Компания Xiaomi презентовала новое поколение флагманского смартфона Xiaomi 18 Pro Max. Модель получила дисплей с тонкими рамками шириной 0,99 мм, встроенным плоским задним экраном и представлена в четырех цветах: звездно-синем, нежно-персиковом розовом, классическом черном и белом. Устройство работает на чипе Snapdragon 8 Super Edition шестого поколения с тактовой частотой 5 ГГц, созданным по 2-нм техпроцессу. Экран SuperPixel 2.0 обеспечивает пиковую яркость 4000 нит, цветовой охват BT.2020, регулируемую частоту от 1 до 120 Гц и аппаратную защиту конфиденциальности. Дополнительно предусмотрена специальная кнопка для быстрой активации приватного режима.За автономность отвечает батарея Xiaomi Jinshajiang емкостью 8500 мАч. Новинка получила защиту от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69, три стереодинамика и модуль UWB. Тройная оптическая система Leica включает главный сенсор на 200 МП, перископический телеобъектив на 200 МП с функцией макросъемки и сверхширокоугольный модуль на 50 МП. Доступна функция «Легендарный момент», совмещающая обработку кадров на устройстве и в облаке, а также ИИ-помощник для интеллектуальной подборки композиции. Задний экран поддерживает пользовательские обои, фотокарточки и работу более 100 адаптированных приложений.Модель работает под управлением операционной системы HyperOS 4 со встроенным агентом Super Xiao Ai 2.0 на базе нейросети Xiaomi MiMo, позволяющим связывать различные смарт-устройства и выполнять сложные задачи. Стоимость начальной версии 12 ГБ + 256 ГБ составляет 6999 юаней (около 88 000 рублей). Конфигурация 12 ГБ + 512 ГБ обойдется в 7999 юаней (около 100 000 рублей). Вариант 16 ГБ + 512 ГБ оценен в 8999 юаней (около 113 000 рублей), а топовая модификация 16 ГБ + 1 ТБ продается за 9999 юаней (примерно 125 000 рублей).
Моддерша Yui объявила о релизе модификации бесшовного кооператива для Dark Souls II: Scholar of the First Sin.Мод убирает большинство ограничений, которые раньше мешали проходить Dark Souls II в компании друзей. Раньше кооперативные сессии распадались после победы над боссом или зачистки локации, что делало совместное прохождение неудобным и фрагментарным.https://www.youtube.com/watch?v=73wABbnC4skРазработчица пояснил механику смерти в новом режиме: если игрок погибает по ходу прохождения, то он возрождается в том же мире, у последнего костра, где отдыхал перед этим. Это позволяет не терять связь с командой и продолжать путешествие без необходимости заново синхронизироваться с остальными участниками сессии.Модификация доступна на площадке Nexus Mods. Нынешняя версия мода пока находится на стадии "альфы", так как проект ещё не доведён до финального состояния, поэтому пользователи могут столкнуться с различными техническими проблемами и багами в процессе игры.Что касается совместимости, Yui уточнила, что кооператив работает только с версией 1.03 Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Главы крупнейших технологических корпораций годами обещают, что ИИ вытеснит значительную часть рабочих мест. Масштабы удара, по их словам, будут отличаться от отрасли к отрасли, но полностью защищённых сфер не останется.Пока массового вытеснения специалистов не произошло почти нигде, однако часть математиков уверена, что их дисциплина уже перешла в новое состояние.Поводом стало заявление OpenAI от 8 сентября о решении проблемы существования и гладкости решений уравнений Навье-Стокса. Эта задача оставалась открытой почти столетие и входит в список семи "задач тысячелетия" Математического института Клэя. Вместо поздравлений компания получила волну обвинений со стороны научного сообщества.Критика свелась к тому, что OpenAI фактически перехватила результаты двух исследователей, готовивших публикацию по смежной задаче. Компания предложила одному из них, математику из Нью-Йоркского университета Тристану Бакмастеру, частичное соавторство в работе по Навье-Стоксу. При этом его коллегу Левента Алпёге, работающего в Anthropic, из публикации попытались исключить.На прошлой неделе к претензиям присоединился Андреас Том из Дрезденского технического университета. Он обратил внимание, что решение другой математической задачи, опубликованное OpenAI и не связанное с уравнениями Навье-Стокса, подозрительно напоминает его недавнюю совместную работу с математиком Габором Куном. Том напрямую спросил компанию, не попали ли его наработки в модель, ведь он с коллегой обсуждал задачу в переписке с ChatGPT.Ответ исследователя OpenAI Марка Селлке оказался коротким и категоричным – "этого не было". Позднее компания опубликовала уточнение в X, где говорилось, что ни люди, ни ИИ-агенты, работавшие над решением, не видели "никаких конкретных пользовательских данных". При этом OpenAI добавила, что не может исключить использование обезличенных данных, полученных из взаимодействия пользователей с её продуктами, для улучшения моделей.Именно эта оговорка заставила Тома усомниться в первом ответе.Когда ситуация действительно становится напряжённой, они начинают гораздо тщательнее подбирать слова.Прямое отрицание Селлке математик назвал нечестным, отметив, что корректным ответом было бы признание неосведомлённости. Сам Бакмастер после публикации решения высказался куда более мрачно. В интервью Австралийской вещательной корпорации он заявил, что джинн выпущен из бутылки и роль человека в математике изменилась необратимо.Тристан Бакмастер, математик Нью-Йоркского университета, сказал:Я думаю, что это бессмысленно. В смысле, я думаю, что игра окончена.Том согласен с тем, что некий порог пройден, но настроен менее фаталистично. По его мнению, сообществу придётся заново определить границы собственной дисциплины и пересмотреть то, чему вообще учат студентов-математиков. Речь идёт не о капитуляции, а о переписывании правил работы.Я думаю, это фундаментально изменит всё. Мы должны собраться вместе как математическое сообщество, чтобы переопределить наш предмет, переопределить то, что должны изучать студенты-математики.Отдельно Том поднимает вопрос об авторстве в более широком смысле. Модели обучаются на труде бесчисленного количества людей, чьи имена нигде не указываются, и остаётся открытым вопрос, можно ли считать полученный результат достижением одной корпорации.Математик формулирует это как вопрос о том, следует ли относить результаты ИИ к достижениям всего математического сообщества.Вся креативность системы обучена человеческой креативностью.Через три дня после публикации решения по Навье-Стоксу двадцать семь обладателей Филдсовской премии, высшей награды в математике, подписали совместное заявление. В документе говорится, что стремление ИИ-компаний решать математические задачи ради бенчмарков вредит и самой науке, и сообществу.Подписанты также указали, что использование ИИ для решения и публикации математических результатов порождает серьёзные вопросы об авторстве и плагиате.В понедельник OpenAI ответила публикацией в блоге о создании консультативной группы совместно с независимыми математиками. Заявленная цель инициативы – дать математическому сообществу право голоса в том, как компания будет двигаться дальше. Как будет работать этот механизм на практике, пока не раскрывается.
Том Холланд неоднократно заявлял, что хотел бы передать роль Человека-паука молодому актёру, который сыграет версию Майлза Моралеса в киновселенной Marvel. Когда именно это произойдёт, пока неясно, хотя "Человек-Паук: Новый день" может стать началом частью второй и заключительной трилогии актёра в роли Питера Паркера.Майлз впервые появился во вселенной Ultimate после гибели Человека-паука от рук Зловещей Шестёрки. Тогда герою было всего 13 лет, и это была совсем другая версия Спайди, которая благодаря событиям "Секретным войнам" в итоге прочно обосновалась на Земле-616.С тех пор Майлз стал другом и партнёром Питера – эту динамику также можно увидеть в чрезвычайно успешной серии игр от Insomniac. Стоит также вспомнить, что персонаж возглавляет собственную отдельную анимационную франшизу Spider-Verse, получившую признание критиков и премию "Оскар".Слухи о том, что герой появится или хотя бы будет упомянут в "Человек-паук: Новый день", не подтвердились. При этом президент Marvel Studios Кевин Файги ранее заявил, что подросток остаётся под запретом для студии до выхода "Человек-паук: За пределами вселенных" в следующем году.Инсайдер MyTimeToShineH сообщил, что Майлз Моралес действительно появится в будущем фильме, и это лишь одна из двух новостей. Вторая часть его инсайда – огромный контракт с Marvel Studios и Sony Pictures, которая предполагает будущие проекты. Пока неясно, распространяется ли соглашение только на следующий фильм или учитывает потенциальное появление в разных картинах.Если потенциальная шестая часть "Человека-паука" станет полноценным прощанием с Пауком Тома Холланда, то его плавная замена на Майлза Моралеса будет выглядеть логичной как с точки зрения сюжета, так и для политики Marvel, которая двигается в сторону обновления ростера своих главных персонажей. Осталось понять, кому отдадут роль Майлза.Комментариев от представителей Тома Холланда или студии не последовало.
Разработка легендарной шутер-серии Halo перешла от студии Halo Studios, бывшей 343 Industries, к специалистам Activision. Новость подтвердил бывший вице-президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра, опубликовавший развёрнутый комментарий в твиттере.Ибарра назвал произошедшее лучшим событием для фанатов Halo за последние десять с лишним лет. По его словам, команда Activision, включающая Роба Костича, Дэйва Столя и Пэта Келли, состоит из настоящих профессионалов старой школы геймдева.Если ты фанат Halo, это лучшая новость за десять с лишним лет. Роб Костич, Дэйв Столь, Пэт Келли и команда в Activision – это рок-звезды, разработчики старой школы. Без всякой политики и чуши – просто Halo в своём лучшем виде.Они не боятся рисковать и способны создать опыт, который поразит всех и задаст курс на следующие десять с лишним лет.Ибарра добавил, что решение перезапустить франшизу и передать её в руки новой, мотивированной команды считает верным шагом для превращения Halo в тот невероятный актив, которым серия должна быть. Ибарра отметил, что не может дождаться момента, когда новая команда возглавит разработку и вернёт Halo прежнюю мощь, а также выразил благодарность Xbox за принятое решение.343 Industries (Halo Studios) занималась разработкой Halo на протяжении многих лет, выпустив несколько частей серии, включая не самую удачную Halo Infinite. Однако последние проекты студии регулярно подвергались критике сообщества за технические проблемы, недостаток контента и медленное развитие мультиплеерной составляющей.Не все фанаты серии разделяют оптимизм Ибарры по поводу смены разработчика. Один из пользователей, называющий себя фанатом Halo с 25-летним стажем, написал развёрнутый ответ с критикой этого решения.Я огромный фанат Halo с 2002 года, у меня есть романы, я владею каждой игрой серии и даже несколькими лимитированными коллекционными изданиями. Но я не согласен с тем, что ты сказал. На самом деле я думаю, что текущая Activision настолько плоха, что даже не может сделать нормальную игру Call of Duty, которая гораздо проще в разработке, чем Halo.Он добавил, что новость о переходе франшизы к Activision стала для него настоящим разочарованием, и хотя он надеется на положительный исход, сильно в этом сомневается.Ему вторит другой пользователь:Не терпится дождаться этого ИИ-шлака, SBMM-ерунды, дебильных скинов с знаменитостями, боевых винтовок с единорогами, пускающими радужные пердежи, и прочего. Все мы видим, во что превратился CoD. Хорошей игры не было с 2019 года.Реакция сообщества на смену разработчика разделилась на два лагеря. Одни фанаты видят в решении Xbox шанс на возрождение франшизы силами опытной команды с большим бэкграundом в шутерах, другие опасаются, что качество серии Call of Duty последних лет не даёт оснований для оптимизма относительно будущего Halo под руководством Activision.Вы в каком лагере?
Xiaomi представила в Китае флагманские смартфоны 18 Pro и Pro Max. Главной аппаратной особенностью новинок стали новейшие процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и 8 Elite Extreme Gen 6, а дизайнерской фишкой — необычный полупрозрачный корпус красного цвета.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Новинки переняли от предшественников фирменный 2,9‑дюймовые дисплеи на тыльной панели. Они выводят уведомления, предпросмотр для камер и поддерживают более 100 оптимизированных приложений. Кроме того, оба устройства получили основные экраны с защитой от подглядывания — как у Galaxy S26 Ultra.Младшая модель Pro оснащена 6,4‑дюймовым основным дисплеем с разрешением 2436 × 1120 пикселей, частотой 120 Гц и пиковой яркостью 4 000 нит. У Pro Max диагональ больше — 6,9 дюйма при разрешении 2624 × 1208 точек. Остальные параметры дисплеев идентичны, а рамки вокруг них уменьшились до рекордных 0,99 миллиметра.Фотовозможности смартфонам обеспечивают продвинутые модули с оптикой Leica: пара сенсоров на 200 мегапикселей и сверхширокоугольный объектив на 50 Мп. Для селфи предусмотрена фронталка с разрешением 50 мегапикселей.За автономность отвечают аккумуляторы на 7 000 мА⋅ч у версии Pro и на 8 500 мА⋅ч у Pro Max. Обе модификации поддерживают проводную зарядку на 100 Вт и беспроводную на 50 Вт. Устройства работают под управлением свежей HyperOS 4 на базе Android 17.В Китае уже открылся прием предзаказов. Стоимость Xiaomi 18 Pro в конфигурации 12 / 256 ГБ составляет 5 999 юаней (≈75 700 рублей), а за Pro Max в аналогичной версии просят 6 999 юаней (≈88 300 рублей). Производитель подтвердил, что в скором времени обе новинки доберутся и до глобального рынка, а базовая модель линейки будет представлена чуть позже.
Защита IP69 и улучшенный вибромотор Вместе со смартфоном Xiaomi 18 Pro Max сегодня представили модель подешевле и покомпактнее — Xiaomi 18 Pro. Цены — от 895 долларов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/515498/img_desc_1_media-2fa1135ad0f48b3523ff64158885f7d839f36f09e27508c94a6dfde0181fc358.jpg Xiaomi 18 Pro, как и старшая модель, получил рамку экрана шириной всего 0,99 мм. Диагональ экрана составляет 6,4 дюйма. В основе экрана лежит новый материал M11, пиковая яркость достигает 4000 нит. На задней панели предусмотрен дополнительный экран. Он отображает динамические уведомления и карточки приложений. На старте заявлена поддержка более 100 карточек, включая виджеты, информационные панели и мини-игры. С помощью ИИ можно создавать персональные обои на основе фотографий питомцев, знаменитостей и культурных объектов, а также подгонять оформление под чехол смартфона. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/515498/img_desc_2_media-19bf3122d364d8b963a46dfafca92c4c9b8450874c0bdb004c1610d8ff499d37.jpg Дисплей версии Pro, как и версии Pro max, получил аппаратную защиту от подглядывания. Можно выбрать конкретные приложения, содержимое которых будет скрываться от людей, смотрящих на экран под углом. Система умеет отслеживать защищенную информацию на уровне пикселей в уведомлениях, плавающих окнах и меню многозадачности. Правила можно настраивать через Super Xiao Ai, а на отдельную AI-кнопку назначить мгновенное включение глобального режима приватности. В основе аппаратной платформы лежит SoC Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Несмотря на относительно компактный корпус (диагональ экрана — примерно как у Samsung Galaxy S26), емкость аккумулятора немалая — 7000 мА·ч. Содержание кремния в его аноде достигает 32%. Также предусмотрены UWB и защита от воды и пыли в соответствии со степенями IP66, IP68 и IP69. Xiaomi переработала виброотклик: вибромотор 7514 обеспечивает на 75% более выраженные короткие импульсы. Система поддерживает индивидуальную настройку эффектов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/515498/img_desc_3_media-3ccd9b326020e8d9b0b8aa330d43b8ce806979855154cc210577b66aacb54919.jpg Камер у Xiaomi 18 Pro три. Основной 200-мегапиксельный модуль Leica использует сенсор Light Hunter 960 формата 1/1,28 дюйма. Перископиный модуль тоже оснащен 200-мегапиксельным сенсором — это Samsung HP5 формата 1/1,56 дюйма. ЭФР объектива —75 мм. Перископный модуль умеет снимать макро с расстояния от 12 см. Третья камера — 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль Leica на сенсоре OV51D. Для обработки фотографий появилась ИИ-функция Legendary Moment. Смартфон сохраняет исходные данные сенсора, предлагает три классических стиля камеры непосредственно на устройстве, а облачная обработка пытается воспроизводить характер изображения традиционной оптики. ИИ помогает и непосредственно при съемке: определяет местоположение и предлагает популярные точки, анализирует композицию, подбирает фильтры и даже дает человеку рекомендации по позированию. Цены такие: 12/256 ГБ — $895, 12/512 ГБ — $1045, 16/512 ГБ — $1195, 16 ГБ/1 ТБ —$1345.
Apple, по данным Bloomberg, работает над новым устройством для «контроля здоровья и физической активности». Интересно, что у него не будет экрана.Проект пока находится на ранней стадии. Компания создаёт прототипы и ещё не решила, будет ли вообще выпускать устройство. По данным источников Bloomberg, если оно всё же появится на рынке, это произойдёт не раньше 2028 года. Это будет тонкий тканевый ремешок с небольшим модулем, оснащённым датчиками. Основная задача — постоянно отслеживать показатели здоровья и физическую активность. По информации Bloomberg, проектом интересуются председатель совета директоров Apple Тим Кук и руководитель сервисного направления Эдди Кью. На раннем этапе разработки также участвуют специалисты команды Apple, занимающейся AR-устройствами Vision.
Paramount Skydance достигла соглашения с генеральными прокурорами 12 штатов США, которые пытались через суд остановить покупку Warner Bros. Discovery. Сделка оценивается в примерно $ 110 млрд. Окончательное её завершение, правда, ещё требует одобрения суда.По условиям соглашения Paramount в течение пяти лет обязуется увеличить производство фильмов в США и вложить дополнительно не менее $ 1,5 млрд в местное кинопроизводство. Также будет создан фонд на $ 47,5 млн для работников, которых затронет объединение компаний. Ранее сделку уже одобрили федеральные и международные регуляторы. После соглашения с 12 штатами Paramount получила возможность перейти к финальному этапу объединения с Warner Bros. Discovery.

Проектирование чипов для следующего поколения игровых консолей Sony PlayStation и Microsoft Xbox якобы достигло этапа tape-out, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на инсайдера под псевдонимом Kepler_L2. Иными словами, проекты должны быть завершены и отправлены на производство. Инсайдер также утверждает, что целевой показатель вычислительной производительности графического процессора будущей PlayStation составляет примерно 40 терафлопс, а графического процессора новой игровой консоли Xbox — примерно 56 терафлопс. Источник изображения: bert b, Unsplash (отредактировано) Если верить инсайдеру, вычислительная производительность графического процессора Xbox следующего поколения на 40% выше, однако только лишь это не позволяет говорить о преимуществе новой консоли Microsoft в играх. Победителя можно будет определить только лишь при сравнении готовых продуктов, когда появится информации обо всех аппаратных компонентах и особенностях платформ. Да и не только «железо» в данном случае является определяющим, аксессуары, эксклюзивные игры и развитость игровой экосистемы могут быть гораздо важнее пиковой производительности. Тем не менее, озвученная информация позволяет примерно представить, насколько следующее поколение игровых консолей может быть быстрее актуального. Для сравнения, вычислительная производительность графического процессора Xbox Series S составляет 4 терафлопса, Series X — 12 терафлопс. Для PlayStation 5 заявлена вычислительная производительность графического процессора 10,28 терафлопс, для PlayStation 5 Pro — 16,7 терафлопс. Разработкой чипов для новых игровых консолей занимается AMD в сотрудничестве с инженерами компаний Sony и Microsoft, это будут разные решения, как предполагается, на основе архитектур AMD Zen 6 и RDNA 5.
Джош Дэниэлс, режиссёр кат-сцен Halo Studios, был повышен в должности в понедельник, а уже на следующий день попал под сокращения в рамках реструктуризации Xbox. Об этом он сообщил сам в социальных сетях. Источник изображения: Halo Studios Дэниэлс проработал в экосистеме Xbox более десяти лет. С 2015 года он занимался кинематографическими материалами для серии Forza Motorsport в студии Turn 10. В 2024 году он перешёл в Halo Studios, бывшую 343 Industries, на должность режиссёра кат-сцен. Его имя указано в титрах Halo: Campaign Evolved — игры, вышедшей ранее в этом году и получившей смешанные отзывы. «Повышение и увольнение за одну неделю. Это довольно дико, — написал Дэниэлс во вторник в социальных сетях. — Я один из многих, кого затронули сокращения в Halo Studios. Сегодня я возьму небольшую паузу и уйду в офлайн, но очень хотел бы поговорить с теми, кто ищет людей на позиции в области режиссуры кат-сцен или продакшена. Пишите, если увидите что-то, на что я могу подойти». Должность режиссёра кат-сцен предполагает руководство творческим видением игры, нарративным направлением и внутриигровыми кат-сценами. Упразднение такой роли в Halo Studios указывает на то, что следующая игра Halo может пойти по принципиально иному пути, нежели предшественники. Сокращения в Halo Studios стали частью более масштабной реструктуризации Xbox. Следующая игра Halo будет разрабатываться студией Activision. Halo Studios продолжит поддерживать уже вышедшие игры. Не уточняется, будет ли студия поглощена или полностью закрыта. Перестановки также затронули другие команды: Activision будет курировать Rare и World’s Edge, Playground и Turn 10 объединяются, чтобы сосредоточиться на Forza и Fable, Bethesda будет курировать Obsidian, а Ninja Theory грозит закрытие. Согласно отчётам, следующая игра Halo от Activision будет полноценной основной частью франшизы. Сроки выхода остаются неизвестными. В одном отчёте говорится, что прототип новой игры уже существует и ожидает одобрения Microsoft.
Xbox объявила об увольнении 268 сотрудников в рамках очередного этапа реструктуризации. Сокращения стали частью плана, о котором компания сообщила в июле: тогда речь шла о 3200 увольнениях. Нынешний раунд затронул Activision и другие собственные студии Xbox. К настоящему моменту известны основные детали о том, какие студии пострадали. Некоторые из них потеряли лишь несколько сотрудников, тогда как другие лишились почти половины команды. Источник изображения: Xbox По данным из соцсетей и от источников, последние увольнения затронули следующие студии: Halo Studios The Coalition World’s Edge Treyarch Xbox Game Studios в целом Сокращения в Halo Studios оказались наиболее масштабными: студия была сокращена до минимального штата. В Activision была создана новая отдельная команда, которая теперь будет разрабатывать следующую основную игру серии Halo отдельно от разработки Call of Duty, а оставшиеся сотрудники Halo Studios будут обеспечивать поддержку существующих игр Halo и сообщества. World’s Edge, студия, создавшая Age of Empires, по словам её многолетнего креативного директора Адама Исгрина, потеряла чуть меньше половины сотрудников. The Coalition, которая сейчас работает над Gears of War: E-Day, также подверглась сокращениям, как и разработчик Call of Duty Treyarch и Raven Software. Возможно, последние увольнения затронули и другие студии. Объявляя о решении, принятом во вторник, главный контент-директор Xbox Мэтт Бути заявил, что компания «примерно на три четверти» прошла запланированную реструктуризацию, объявленную в июле. «Я глубоко благодарен за то, что создали наши коллеги, и знаю, насколько трудным будет этот день для тех, кто уходит, и для их команд», — сказал он. Затем было объявлено, что Rare и World’s Edge перейдут под Activision, а Obsidian — под Bethesda. Также было объявлено об объединении Playground и Turn 10. Помимо изменений в студиях, были подтверждены несколько других значительных изменений. Microsoft Casual Games теперь перейдёт в ведение King, объединяя двух мировых лидеров в области дизайна казуальных игр и LiveOps. Тем временем Undead Labs завершила выход из состава Xbox на условиях, аналогичных условиям Double Fine, сохранив свою интеллектуальную собственность и каталог прошлых игр. «Значительное число» сотрудников было уволено в рамках этого перехода, но State of Decay 3 остаётся в разработке и с первого дня будет доступна в Game Pass с новым издателем. Для Ninja Theory, разработчика Hellblade, ситуация сложнее: теперь ей грозит закрытие после того, как два отдельных соглашения о выкупе сорвались. Microsoft начала консультации с сотрудниками, продолжая изучать другие возможные варианты. Ситуация с Arkane также остаётся нерешённой: консультации продолжаются и, как ожидается, продлятся до конца года.