Источник новости: overclockers.ru
Кибернетические тараканы, вероятно, могут стать новым инструментом спасательных служб при землетрясениях и других катастрофах. Австралийские учёные разрабатывают киборгов-насекомых оснащённых миниатюрными камерами и медицинскими инжекторами, которые [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Кибернетические тараканы, вероятно, могут стать новым инструментом спасательных служб при землетрясениях и других катастрофах. Австралийские учёные разрабатывают киборгов-насекомых оснащённых миниатюрными камерами и медицинскими инжекторами, которые [...] читать описание


Кибернетические тараканы, вероятно, могут стать новым инструментом спасательных служб при землетрясениях и других катастрофах. Австралийские учёные разрабатывают киборгов-насекомых оснащённых миниатюрными камерами и медицинскими инжекторами, которые способны проникать в завалы там, где роботы и люди бессильны.Источник изображения: ChatGPTПо замыслу исследователей, такие устройства смогут первыми находить пострадавших и даже оказывать базовую помощь до прибытия спасателей. Технология основана на использовании естественной подвижности насекомых. Тараканы легко перемещаются по узким и нестабильным пространствам, что делает их идеальными для поиска людей под обломками зданий. Управление осуществляется через электронные импланты, которые позволяют направлять их движение, а встроенные сенсоры передают данные операторам в реальном времени. Особое внимание уделяется медицинскому применению: миниатюрные устройства способны доставлять лекарства или делать инъекции пострадавшим прямо под завалами. В лабораторных испытаниях подобные «тараканы-киборги» демонстрируют высокую точность – до 95% при доставке вещества на небольшом расстоянии от цели. Это может существенно повысить шансы на выживание в первые часы после катастрофы. Несмотря на перспективы, технология пока остаётся на стадии экспериментов. Учёным предстоит решить проблемы устойчивой связи, навигации в сложной среде и этических аспектов использования живых организмов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507329/img_AQAKZJC6R53KvfqknsyxHc7p3yanZhwyqf5X85_lGlMPI_Xz8Q8TluTZ_Cp8Hv8Rs54gTDRfoI0xelGRdDXemdu145w.jpgСеверное и южное полушария Энцелада на фотографиях зонда «Кассини». В районе южного полюса видны характерные полосы.Энцелад, небольшой спутник Сатурна, похоже, способен удивлять даже без новых гейзеров. Ученые предложили объяснение происхождения его знаменитых «тигровых полос» — четырех почти параллельных трещин у южного полюса. Согласно новой работе, ключ к разгадке может находиться не во льду, а глубоко под ним — в подвижном океане. Исследование опубликовано в журнале AGU Advances. Лед тронулся, океан подыгралКаждая из четырех трещин Энцелада имеет примерно 130 км в длину, около 2 км в ширину и достигает глубины порядка 500 м. Через них материалы из подповерхностного океана выбрасываются прямо в космос. Именно эти разломы стали источником знаменитых водяных выбросов спутника.Раньше ученые в основном искали причину их появления в самой ледяной оболочке: рассматривали тектонические разломы и последствия охлаждения. Новая модель предлагает другую картину.Энцелад движется вокруг Сатурна по неидеально круговой орбите. Из-за этого его ледяная оболочка совершает небольшие колебательные движения относительно расположенного под ней океана. Исследователи предположили, что неровности на нижней стороне уже существующей трещины при таком движении способны раскачивать воду и возбуждать в океане особые волны.Дальше начинается своеобразный космический «бильярд». Волны проходят через океан на десятки километров до его дна, отражаются и возвращаются вверх. Достигнув другого участка ледяной оболочки, они разбиваются о нее и передают энергию в виде тепла.(а) Изображение южного полушария Энцелада. Бирюзовым цветом показаны наблюдаемые «тигровые полосы», на которые наложена идеализированная начальная полоса ярко-синего цвета. Красная стрелка показывает движение ледяного панциря вокруг оси вращения. (b) Зональное сечение подповерхностного океана с ледяным панцирем, покрывающим жидкую внутреннюю часть. Линии обозначают луч гравитационно-инерционной волны, возбуждаемой колебаниями рельефа. Когда первый луч (сплошная линия) попадает на нижнюю сторону ледяного панциря, он рассеивает энергию, которая вызывает таяние, образуя соседние трещины, которые, в свою очередь, возбуждают следующие лучи (пунктирная линия). (c) В нестратифицированном океане волны следуют плоскостям, перпендикулярным исходной тигровой полосе, сохраняя при этом одинаковый угол с осью вращения.Этого, согласно расчетам и компьютерным моделям, может хватить для локального плавления льда снизу. Постепенно такой процесс способен сформировать новые параллельные разломы.И здесь появляется особенно любопытная деталь: рассчитанное расстояние между возникающими трещинами составляет около 35 км. Примерно такое же расстояние наблюдается между существующими «тигровыми полосами» Энцелада. То есть загадочный рисунок на поверхности спутника может оказаться своеобразным отпечатком движения океана.Энцелад оказался еще интереснееЕсли предложенный механизм подтвердится, по «полоскам» можно будет узнать больше и о самом океане. В частности, модель способна рассчитать ограничения его глубины и того, как меняется плотность воды с глубиной. Еще исследователи предполагают, что описанный процесс может усиливать вертикальное перемешивание воды.Пока это именно научная гипотеза, а не окончательная разгадка. Авторы считают необходимыми дополнительные компьютерные расчеты и космическую миссию к Энцеладу, которая сможет проверить предложенный механизм на месте.Концепт миссии на ЭнцеладТема особенно интересна потому, что Энцелад уже давно считается одним из ключевых объектов для изучения подледных океанов. На Hi-Tech Mail ранее подробно разбирали, как приливные силы Сатурна способны менять ледяные оболочки небольших спутников.
Компания Ubiquiti анонсировала портативный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range с увеличенной дальностью действия, предназначенный для безопасного выхода в интернет в поездках. Новинка доступна для заказа по цене €89.Устройство позволяет сформировать защищённое рабочее пространство при подключении к интернету во время путешествий или командировок, а также в сторонних офисах и общественных пространствах. Реализована встроенная поддержка VPN.Источник изображения: UbiquitiМаршрутизатор заключён в корпус с габаритами 96 × 65 × 19,5 мм, а масса составляет 126 г. Предусмотрены два сетевых Uplink-порта 1GbE с разъёмами RJ45. Поддерживается стандарт Wi-Fi 5 (802.11ac), а максимальная канальная скорость беспроводного подключения находится на отметке 866,7 Мбит/с. Возможна работа в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц (MIMO 2 × 2). Устройство оснащено улучшенной антенной решёткой для обеспечения покрытия Wi-Fi на большом расстоянии. Антенна имеет откидную конструкцию: под ней располагается информационный дисплей с диагональю 1,14″.Питание подаётся через порт USB Type-C; максимальное энергопотребление составляет 5 Вт (сетевой адаптер не входит в комплект поставки). Говорится о возможности подключения к смартфонам под управлением iOS и Android. Управление и настройка осуществляются через Bluetooth-канал. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +40 °C.
Участники многостороннего соглашения XPO MSA (eXtra-dense Pluggable Optics Multi-Source Agreement) под предводительством Arista Networks поделились планами по дальнейшему развитию оптических модулей XPO для высокоплотных ИИ-инфраструктур следующего поколения.В оригинальном исполнении модуль XPO объединяет 64 канала с пропускной способностью 200 Гбит/с, что в сумме даёт 12,8 Тбит/с. Отмечается, что один XPO заменяет восемь модулей OSFP: это позволяет существенно сократить площадь под сетевые коммутаторы в дата-центрах, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ. Так, в шасси 1OU могут быть размещены 16 модулей XPO, что обеспечивает скорость передачи данных до 204,8 Тбит/с. При этом стойка стандарта ORv3 с такими устройствами способна поддерживать коммутационную ёмкость до 6,5 Пбит/с. Для XPO изначально предусмотрено применение жидкостного охлаждения.Источник изображений: AristaВ перспективе участники XPO MSA намерены удвоить пропускную способность модулей. В частности, каждый из 64 каналов сможет работать в режиме 400 Гбит/с, или в совокупности 25,6 Тбит/с. Это поднимет плотность до 409,6 Тбит/с на шасси 1OU и до 13,1 Пбит/с на стойку ORv3. Говорится о поддержке медных кабелей и оптики с полным восстановлением синхронизации на базе DSP. Упомянута совместимость со стандартами DR, FR, LR, SR, ZR.Архитектура новых модулей по-прежнему предусматривает наличие встроенного жидкостного охлаждения на основе водоблока с быстроразъёмными соединениями. Поддерживаются конфигурации с энергопотреблением до 500 Вт на модуль. Прямое подключение к источнику DC-питания 50 В избавляет от необходимости использования преобразователей напряжения на системной плате. В целом, изделия XPO занимают нишу между классическими съёмными модулями OSFP и интегрированной оптикой CPO.
NASA готовится отправить в космос обсерваторию, которая встанет в один ряд с Hubble и James Webb. Телескоп имени Нэнси Грейс Роман займётся панорамной съёмкой Вселенной, чтобы каталогизировать миллионы галактик, уточнить скорость расширения космоса и найти сотни планет за пределами Солнечной системы.Старт запланирован на воскресенье, 7:26 утра по восточному времени США или 14:26 по Москве. Ракетой-носителем выступит SpaceX Falcon Heavy, площадкой – Космический центр Кеннеди во Флориде. Трансляция пройдёт на сайте NASA и на YouTube-канале агентства.Обсерватория стоимостью 4 миллиарда долларов оснащена инфракрасной оптикой высокой чёткости, а её поле зрения как минимум в 100 раз шире, чем у Hubble. Именно эта комбинация делает Roman инструментом для охоты за двумя главными загадками современной физики – тёмной материей и тёмной энергией.В NASA телескоп называют "широкоглазым родственником" Hubble. Чувствительность камер сопоставима, но один снимок Roman вмещает столько же деталей, сколько сотня кадров Hubble.На борту два основных инструмента. Широкоугольный инструмент (Wide Field Instrument) с матрицей на 300 мегапикселей снимает резкие изображения огромных участков неба и собирает спектроскопические данные высокой точности. Коронограф блокирует свет звезды, позволяя напрямую разглядеть тусклые планеты рядом с ней.Как и James Webb, Roman работает в инфракрасном диапазоне. Разница в задачах – у Webb гораздо больше зеркало, и он смотрит предельно глубоко в прошлое Вселенной, тогда как Roman охватывает взглядом колоссальные площади неба за один заход.После старта аппарат направится ко второй точке Лагранжа системы Солнце–Земля, примерно в 1,5 миллиона километров от нашей планеты. Там телескоп получит ничем не заслонённый обзор небесной сферы и сможет удерживать стабильную ориентацию.Научная программа обсерватории делится на три направления:исследование тёмной материи и её распределения во Вселеннойизмерение темпов расширения космоса и природы тёмной энергиипоиск экзопланет за пределами Солнечной системыТёмная материя – невидимый "клей", удерживающий Вселенную. На неё приходится большая часть массы галактик и их скоплений, но что это такое, никто до сих пор не знает. Наблюдать её напрямую невозможно, зато можно фиксировать, как она влияет на обычное вещество и свет.Roman будет отслеживать скучивание галактик и слабое гравитационное линзирование, то есть едва заметное искривление света массивными объектами. Телескоп просканирует около 12% неба вне плоскости нашей Галактики и измерит микроскопические искажения формы миллионов далёких галактик. Эти данные позволят построить карту распределения тёмной материи.Вторая задача связана с ускоренным расширением Вселенной, за которым, предположительно, стоит тёмная энергия. Для сбора улик обсерватория займётся поиском сверхновых в далёких галактиках. Такие вспышки достигают предсказуемой пиковой яркости, что превращает их в "стандартные свечи" для измерения космических расстояний.Параллельно телескоп составит карту того, как галактики группировались в разные эпохи. Наблюдение миллионов объектов покажет, как менялась структура Вселенной со временем и какую роль в этом играла тёмная энергия.https://www.youtube.com/watch?v=CDwemQH2zDUТретье направление – планеты. Вместо изучения отдельных близких звёзд Roman будет непрерывно следить за 100 миллионами светил на протяжении сотен дней. Ожидается открытие около 2500 экзопланет методом микролинзирования, когда звезда переднего плана работает как естественная линза.Чувствительности хватит, чтобы находить миры меньше Марса. По данным NASA, телескоп зафиксирует планеты на орбитах от более тесных, чем у Венеры, до более далёких, чем у Плутона. Коронограф дополнит эту работу прямыми снимками экзопланет.Объём данных, который сгенерирует Roman, станет одним из крупнейших в истории астрофизики и должен помочь разобраться, как Вселенная менялась на протяжении своей истории.Больше информации о телескопе на официальном сайте NASA.
На выставке FGS Live в рамках gamescom 2026 анонсировали Amphibian – пошаговую ролевую игру, в которой абсолютно все персонажи представляют собой земноводных. Разработчики обещают сложный геймплей в духе классических тайтлов эпохи Game Boy Advance и GameCube, черпая вдохновение сразу из нескольких культовых серий.Среди источников вдохновения авторы называют Golden Sun, Fire Emblem и даже оригинальную Resident Evil. Подобное сочетание жанров говорит о том, что Amphibian объединит тактические пошаговые сражения с исследованием изометрических локаций и решением головоломок в стиле старых консольных приключений.Сюжет разворачивается вокруг лягушонка по имени Сапо и его соратников, которых втягивают в войну против вторгшихся жаб. Причина конфликта – обезвоживание и голод, охватившие родной пруд героев. Разработчики описывают историю как мрачную социально-политическую драму, сосредоточенную на жертвах и страданиях одной семьи.В отличие от многих RPG, Amphibian отказывается от случайных встреч и гринда уровней в пользу тщательно выстроенных боевых сценариев. Разработчики намеренно ограничили побочный контент, чтобы сделать прохождение более концентрированным и цельным. Такой подход должен избавить игроков от необходимости часами фармить опыт ради прогресса.Боевая система построена на тактических пошаговых сражениях против разнообразных противников – животных, насекомых и представителей королевских амфибий. Поскольку в игре отсутствует гринд и полноценная экономика, разработчики намеренно лишают игроков возможности "закупиться" выходом из сложной ситуации. Каждый показатель и очко здоровья получают критическое значение при прохождении.Тема голода и обезвоживания напрямую влияет на игровые механики: управление партийными ресурсами становится центральным элементом выживания. Один неудачный удар способен привести к травмам и продолжительным дебафам, так что поддержание здоровья отряда превращается в постоянную задачу. Разработчики намеренно исключили возможность покупать снаряжение или прокачиваться, чтобы избежать простого пути через трудности сюжета.Развитие персонажей построено на разветвлённой системе классов, позволяющей игрокам формировать уникальный состав отряда под свой стиль игры. Глубина ролевой системы должна компенсировать отсутствие традиционного гринда, предлагая вместо этого продуманную прогрессию через сюжетные сражения.Amphibian находится в разработке для Steam, точная дата релиза пока не объявлена. Консольная версия зависит от успеха релиза на ПК.
Марсоходы Curiosity и Perseverance часто находят странные объекты на поверхности Марса. Обычно это оказываются камни или следы на породе. Но силуэт на снимке 2023 года, недавно всплывшем в Сети, оказался чем-то другим. 🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.На старом фото Curiosity слева видна загадочная тень, похожая на медузу со щупальцами или боевой треножник из «Войны миров» Герберта Уэллса. Камнем это объяснить трудно, но ясно одно — в атмосфере Марса не плавают инопланетные беспозвоночные.Учёные считают, что «медузу» породила заряженная частица, ударившая по сенсору камеры. На Земле такие частицы отклоняет магнитное поле, а остатки обычно гасит плотная атмосфера. У Марса нет глобального магнитного поля, а его атмосфера составляет всего 0,5% земной, поэтому поверхность менее защищена.На снимках роверов это часто выглядит как белые точки и полосы, будто кто-то светит лазером в объектив. Формы бывают разными. «Среди тысяч изображений, полученных с помощью Curiosity, мы почти каждую неделю видим участки с яркими пятнами», — рассказал ещё в 2014 году Джастин Маки, инженер NASA.Иногда артефакты не белые, а чёрные, как на «сенсационном» кадре. Против инопланетного происхождения говорит и тот факт, что роверы всегда делают несколько снимков одной сцены: на фото за 13 и 25 секунд «медузы» нет.Есть и другие возможные объяснения, но очевидно одно: источник этих образов — сама камера, а не поверхность Марса.
Китайский производитель чипов памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) обратился в суд США из-за включения компании в перечень организаций, связанных с китайскими военными структурами.Иск подан в окружной суд округа Колумбия. CXMT требует отменить решение Пентагона и убрать компанию из списка. По мнению производителя, ведомство не представило достаточных доказательств и нарушило процессуальные права компании. В документе CXMT указывает, что разрабатывает, производит и продает DRAM-память для гражданского и коммерческого применения. Такие микросхемы используются в смартфонах, компьютерах, серверах и системах искусственного интеллекта. Компания впервые попала в перечень в январе 2025 года. В феврале 2026 года Пентагон сообщил об исключении CXMT, но отозвал уведомление в тот же день. В июне компанию снова включили в список.
В начале года NVIDIA представила технологию DLSS 5, которая использует искусственный интеллект для улучшения освещения и материалов в играх. Компания обещала стабильную картинку в 4K и плавный геймплей. Однако первые тесты, проведенные моддерами, вызвали у игроков разочарование. ©Insider Gaming После выхода ранней версии NBA 2K27 в игровых файлах обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0, содержащую код для DLSS 5 Neural Rendering. Моддеры из сообщества RenoDX быстро адаптировали технологию для Control, Cyberpunk 2077 и Final Fantasy 7. Результаты оказались неоднозначными. На форумах пользователи раскритиковали качество изображения, а один из комментаторов саркастично заметил, что после таких тестов у него пропало всякое желание покупать новую видеокарту ради этой технологии. Другие отмечали проблемы с производительностью даже на самых мощных видеокартах. Скриншот с форума ResetEra Ранее, после анонса DLSS 5, технологию уже сравнивали с дешевым AI-фильтром. Некоторые тестовые примеры искажали персонажей до неузнаваемости, нарушая художественный замысел разработчиков. Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг ранее критиковал скептиков, утверждая, что технология полностью контролируется разработчиками игр и не имеет ничего общего с генеративным ИИ. Однако в случае с модами технология применяется к играм, которые изначально не были под нее адаптированы. Пока рано делать окончательные выводы, но NVIDIA предстоит большая работа, чтобы изменить общественное мнение о DLSS 5. Вопрос в том, смогут ли разработчики раскрыть потенциал технологии, либо она так и останется спорным нововведением.
Amazon MGM приступила к работе над мини-сериалом по мотивам рассказа Стивена Кинга "Крауч-Энд". Проект будет состоять из шести эпизодов.Рассказ впервые опубликовали в 1980 году, а спустя 13 лет писатель внёс в текст правки для сборника "Ночные кошмары и фантастические видения". История разворачивается в одном из районов Лондона, где полиция расследует таинственное исчезновение мужа главной героини по имени Дорис Фримэн.Сама женщина уверена, что причина пропажи кроется в чём-то сверхъестественном, а не в банальном преступлении или несчастном случае."Крауч-Энд" станет не единственной экранизацией произведений Кинга, над которой сейчас трудится Amazon. Студия также занимается сериальной адаптацией романа "Кэрри" – эту версию классической истории готовит режиссёр Майк Флэнаган, известный своими работами в жанре хоррор.Помимо этого, у Флэнагана есть планы на полноценную экранизацию цикла "Тёмная башня", хотя подробности этого проекта пока держатся в секрете.
Лучшие приёмы в кино – те, которые зритель не замечает сознательно. Иногда режиссёр специально ломает визуальную логику кадра, чтобы мозг зафиксировал: что-то здесь не так, хотя объяснить словами не получится.Именно на этом построена одна из самых нервных сцен "Властелина колец: Братство Кольца".Речь о моменте, где четверо хоббитов прячутся под корнями огромного дерева, а над ними, буквально из ствола, появляется голова назгула.Композиция кадра выглядит откровенно странно, чёрный силуэт словно выдавливается из древесины, а не выходит из-за неё. Команда Питера Джексона разбирала этот кадр в дополнительных материалах к DVD-изданию, и странность там абсолютно осознанная.Смысл в том, что назгул не принадлежит физическому миру целиком – это призрак, растянутый Кольцами Власти между видимым и незримым. Показать его появление по обычным правилам монтажа значило бы сделать из него просто всадника в плаще.Вместо этого сцена нарушает пространственную логику ровно настолько, чтобы зритель ощутил неестественность, но не успел поймать монтажёра за руку. Джексон вообще любит такие манипуляции с восприятием, достаточно вспомнить форсированную перспективу, которой снимали хоббитов рядом с Гэндальфом.У Толкина эпизод устроен иначе, и книжная версия объясняет то, что в фильме приходится принимать на веру. Назгул, преследующий хоббитов в Шире, назван Кхамулом Истерлингом, и днём его чувства заметно притупляются.Он ощущает присутствие Кольца рядом, но не может определить точно, ведь Кольцо в тот момент лежит на цепочке и никак не используется. В фильме внимание призрака отвлекает мешок, брошенный Мерри в кусты, в книге вмешивается отряд эльфов во главе с Гилдором.
В 90‑е годы научная фантастика переживала спад. Жанр, некогда блиставший, оказался в тени боевиков и утратил часть прежнего влияния. И всё же десятилетие подарило несколько сильных фильмов. Портал Collider собрал десятку таких работ.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Первым в списке стоит «Куб». Группа людей оказывается в смертельной ловушке, где каждый шаг может стать последним. Фильм напряжённый, шокирующий и умный — редкий пример хоррора, где интеллектуальный сюжет усиливает страх.Затем идёт испанская лента «Открой глаза». История плейбоя, попавшего в аварию и оказавшегося между двумя реальностями, превращается в исследование человеческого сознания и природы желания. Сюжет полон неожиданностей и ведёт к трогательной кульминации, которую называют одной из самых сильных концовок десятилетия, отмечает Collider. В 2001 году вышел голливудский ремейк «Ванильное небо» с Томом Крузом.Третье место занимает «Тёмный город», где герой с амнезией пытается доказать невиновность и вернуть память. Фильм создаёт самобытный, богатый мир, одновременно работая как напряжённый детектив и стильный неонуар.В топ вошла и «Гаттака» — антиутопия о будущем, где детей проектируют с помощью генетики. История сосредоточена на Винсенте Фримене, родившемся вне программы. Картина показывает одержимость общества совершенством и путь человека, который мечтает о космосе, несмотря на преграды.Ещё можно отметить «Странные дни». В этом фильме люди могут записывать собственные ощущения и переживать их заново. Главный герой расследует убийство, запечатлённое на такое устройство. Лента провалилась в прокате, но осталась ярким образцом киберпанка с сильной актёрской игрой и атмосферным миром.10 самых недооценённых научно-фантастических фильмов 90‑х
Компания SEGA не стала дожидаться официального заявления Microsoft и сразу объявила, что Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage появится в сентябрьском каталоге новинок Xbox Game Pass. Полный список игр следующего месяца раскроют чуть позже. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – очередное переиздание файтинга, выпущенного 20 лет назад. Пятая часть серии впервые дебютировала на аркадных автоматах в июле 2006-го, а в следующем году была перенесена на PlayStation 3 и Xbox 360. Новинка включает весь ранее выпущенный контент и является наиболее полной версией. Кроме того, поклонников ждёт сюжетный режим World Stage, кроссплей и обновлённый сетевой код. Релиз Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage состоится 10 сентября.
Samsung показала смартфоны Galaxy S26 FE. В продажу новинка поступит 4 сентября. И если характеристики модели выглядят «стандартно», то вот цены стали выше, чем у прошлогодней модели.Базовая версия получила 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенного хранилища. По сравнению с S25 FE цена выросла на 50 долларов или евро за базовую версию (800 евро). https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/507341/img_desc_1788012782_imgf.jpg Samsung https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/507341/img_desc_1788012782_imgf.jpg Samsung https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/507341/img_desc_1788012782_imgf.jpg Samsung https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/507341/img_desc_1788012782_imgf.jpg Samsung Ещё заметнее подорожание у моделей с большим объёмом памяти. Например, версия на 256 ГБ теперь стоит 900 евро (вместо 810), а на 512 ГБ уже 1100 евро (вместо 930). При такой цене эксперты советуют присмотреться… к флагманскому Galaxy S26 Ultra.
Samsung в этом году представила аппаратную функцию приватного дисплея в Galaxy S26 Ultra. Теперь, судя по утечкам, Xiaomi готовит нечто подобное, но с собственным подходом. Вместо простого переключателя китайский производитель предлагает гибкую систему, которая сама определяет, когда нужно скрывать информацию от посторонних глаз. ©Android Headlines Согласно слитым скриншотам из глобальной прошивки, Xiaomi разработала интерфейс Smart Privacy Display. Пользователи смогут создавать группы приложений и назначать для каждой свои настройки приватности. Это означает, что защита экрана будет работать по-разному в зависимости от того, чем занят владелец телефона — читает ли он сообщения, вводит пароль или совершает платеж. ©Android Headlines Самое интересное — автоматический режим. Система сможет самостоятельно определять, когда на экране появляется чувствительная информация: страницы ввода пароля, платежные формы, экраны переводов и переписки. Пользователю не придется каждый раз вручную включать приватный режим — телефон будет делать это сам. ©Android Headlines По слухам, технология будет аппаратной, то есть встроенной на уровне «железа», а не просто программной функцией. Это может сделать защиту более надежной и энергоэффективной. ©Android Headlines Ожидается, что Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max, которые, по слухам, получат чип Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, станут первыми устройствами с новой функцией. Презентация, вероятно, пройдет в сентябре. Если утечки подтвердятся, приватные дисплеи могут стать новым трендом среди флагманских смартфонов.
AMD выпустила обновлённый плагин FSR для Unreal Engine 5.8. Новая версия основана на FSR «Redstone» SDK 2.3 и обновляет FSR Upscaling до версии 4.1.1.Главным изменением стала поддержка видеокарт AMD Radeon RX 7000 Series. ML-апскейлинг FSR ранее был ограничен графическими процессорами RDNA 4 серии Radeon RX 9000, однако FSR Upscaling 4.1.1 расширяет эту возможность на дискретные GPU RDNA 3. Более старые архитектуры по-прежнему поддерживаются через аналитические режимы масштабирования FSR 3.Также включён FSR Frame Generation 4.0.1.Обновлённый плагин Unreal Engine также включает FSR Frame Generation 4.0.1. AMD заявляет, что эта версия улучшает обработку векторов движения и параметров камеры, устраняя проблемы с качеством изображения в некоторых сценариях. ML-генерация кадров FSR по-прежнему предназначена для GPU на архитектуре RDNA 4.AMD также обновляет свой плагин Radeon Anti-Lag 2, добавляя поддержку Unreal Engine 5.8. Anti-Lag 2 может работать вместе с FSR Frame Generation, чтобы снижать системную задержку в сценариях, где нагрузка ложится преимущественно на GPU.Будущие версии FSR можно обновлять через драйверы.AMD заявляет, что игры, использующие FidelityFX API, представленный вместе с FSR 3.1, смогут получать новые версии FSR Upscaling и Frame Generation через будущие драйверы AMD Software: Adrenalin Edition. Это позволит AMD обновлять реализацию FSR без необходимости выпуска разработчиками отдельного обновления игры.Теперь плагин поддерживает Unreal Engine 5.8 и объединяет FSR Upscaling 4.1 с FSR Frame Generation 4. SDK AMD FSR 2.3 также включает обновления для Ray Regeneration, однако AMD не указывает Ray Regeneration среди изменений, выделенных для этого выпуска плагина Unreal Engine.
PCSX2 2.8.0 — крупнейшее обновление одного из самых популярных эмуляторов PlayStation 2 за последние полгода. Разработчики заявляют о заметном росте производительности, улучшенной точности рендеринга и масштабной переработке интерфейса.Разработчики показали серьёзные улучшения скорости работы, особенно в играх вроде Need for Speed: Carbon.На Windows именно D3D12 стал рендерером по умолчанию для видеокарт NVIDIA и AMD, а Direct3D 11 получил статус Legacy. По совместимости он сохранён, но больше не считается оптимальным выбором.Обновление исправляет работу глубины, альфа-тестов, смешивания цветов и других особенностей графического процессора PS2. Это устраняет визуальные ошибки в Ratchet & Clank, God of War, Final Fantasy X, Persona 4 и десятках других игр.PCSX2 2.8 получил полностью обновлённый установщик с поддержкой тёмной темы, загрузку обложек прямо в полноэкранном режиме, переработанное меню достижений RetroAchievements и настраиваемый экранный OSD — теперь можно менять шрифт, масштаб, расположение и другие параметры.Windows-версия эмулятора теперь поставляется со встроенным FFmpeg. Пользователям больше не нужно скачивать его отдельно, чтобы записывать игровой процесс. Поддерживаются аппаратные кодеки NVENC, Intel QSV, AMD AMF, а также программные H.264, H.265 и AV1.Из-за улучшений графического ядра разработчики обновили рекомендации по железу:МинимумОптимальноДля тяжёлых игрИменно конфигурация с Ryzen 5 5600 и RTX 4060 теперь считается рекомендуемой для наиболее требовательных проектов с улучшенной графикой.Полный список изменений включает сотни исправлений совместимости, новые горячие клавиши, улучшения управления картами памяти и множество оптимизаций рендеринга.
Шейлин Вудли спустя более десяти лет рассказала новые подробности о том, как её роль Мэри Джейн Уотсон была вырезана из «Нового Человека-паука 2».Актриса появилась в фильме только на съёмочной площадке: она успела снять около трёх сцен вместе с Эндрю Гарфилдом, исполнявшим роль Питера Паркера. Однако примерно год спустя после съёмок Вудли сообщили, что её персонажа больше не будет в фильме.По словам актрисы, создатели объяснили решение тем, что в «Новом Человеке-пауке 2» уже появилось слишком много новых персонажей, а отношения Питера Паркера и Гвен Стейси, которую сыграла Эмма Стоун, решили оставить в центре истории.— сказала Вудли.Для актрисы это имело смысл, однако затем ситуация изменилась: третий фильм так и не был снят. При этом Вудли с юмором допускает и другую версию произошедшего. Она отмечает, что, возможно, настоящая причина заключалась совсем в другом:Первоначально Мэри Джейн действительно должна была появиться в дальнейших фильмах серии. Ещё в 2013 году сообщалось, что режиссёр Марк Уэбб решил убрать персонажа из второй части, чтобы представить её в третьем фильме.Сам Уэбб позднее объяснял, что отснятые сцены Мэри Джейн не вписывались в сюжет и могли отвлекать от истории Питера и Гвен. По его словам, отношения двух персонажей были настолько важны для фильма, что введение нового любовного интереса казалось неправильным.В итоге Мэри Джейн Шейлин Вудли так и не появилась на экране в роли героини, а запланированный третий фильм «Нового Человека-паука» был отменён. Эндрю Гарфилд позднее вернулся к роли Питера Паркера в «Человеке-пауке: Нет пути домой», однако Вудли так и не получила возможности сыграть свою версию Мэри Джейн.
Продюсер серии Persona и один из ветеранов Atlus Кадзухиса Вада прокомментировал ожидания фанатов, которые надеялись увидеть в Persona 4 Revival романтическую линию с Ёске. В интервью на Gamescom 2026 Вада признал, что разработчики знали о запросах сообщества, но реализовать их не смогли.Я знал, что некоторые люди в интернете обсуждали что-то вроде "о, Ёске" и надеялись на это. Но мы подумали, что если сделаем Ёске, придётся сделать то же самое и для остальных мужских персонажей. А это огромный объём работы. Мы прикинули время и график и поняли, что не справимся, поэтому решили оставить историю с Ёске как есть.Интерес к этой сюжетной линии подогрело то, что фанаты в свое время откопали в файлах оригинальной Persona 4 неиспользованные наработки отношений с Ёске. С тех пор часть сообщества годами надеялась, что ремейк наконец добавит романтический сценарий, которого в оригинальной игре 2008 года не было в принципе.Ситуация напомнила давнюю историю с Persona 3 Reload, где разработчики также отказались от запросов сообщества. Тогда фанаты просили вернуть Котонэ, женскую протагонистку из Persona 3 Portable, но Atlus её не добавила. Вада в 2024 году объяснял это высокой стоимостью такой доработки и уже тогда извинялся перед недовольными игроками.В итоге за дело взялось само комьюнити: энтузиасты самостоятельно добавили Котонэ в Persona 3 Reload, переделав ради этого даже все анимированные катсцены игры. Подобный сценарий вполне может повториться и с Ёске, если умельцы решат исправить упущение Atlus своими силами.При этом Atlus не оставила линию Ёске совсем без внимания. Часть его сцен и реплик в Persona 4 Revival переписали, чтобы, по словам Вада, они были "чуть более уместными для мира, в котором мы сейчас живём". Самый явный пример – печально известная гомофобная фраза персонажа в адрес Дэндзи, которую в ремейке смягчили.Ранее в этом месяце Вада также заявил, что Atlus "обязана" в какой-то момент выпустить ремейки первой и второй частей Persona, чем породил новую волну надежд фанатов на возвращение полузабытых ранних игр серии.