Источник новости: hi-tech.mail.ru
В тестовой сборке Telegram для macOS появилась новая вкладка «Новости». Об этом сообщил Telegram-канал «1337». [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
В тестовой сборке Telegram для macOS появилась новая вкладка «Новости». Об этом сообщил Telegram-канал «1337». [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522830/img_AQAK6b_wR9nO-xIe9TEpowqsVPSwpbVPdHhNe8tOp1JavYK9q_j_pAyLysrADtVRmogHyjtHpwcsbi_hlBeuWoeXLMo.pngВ тестовой сборке Telegram для macOS появилась новая вкладка «Новости». Об этом сообщил Telegram-канал «1337». По данным канала, во вкладке два раздела. В Added собраны публикации из каналов, на которые подписан пользователь, а For You показывает персональные рекомендации.Так в мессенджере может появиться привычная для соцсетей лента. Сейчас посты каналов в Telegram выходят в хронологическом порядке, и увидеть их можно, только открыв каждый канал отдельно. Алгоритма, который подбирает публикации под интересы читателя, в приложении нет. Раздел For You должен это изменить: в нем будут посты каналов, на которые человек еще не подписан.Официально Telegram новую вкладку не анонсировал. В бета-версиях мессенджера функции часто проходят обкатку, поэтому неизвестно, появится ли лента в финальном приложении и в каком виде. Сроки запуска и выход функции на других платформах — iOS, Android и Windows — пока тоже неизвестны.Раньше Telegram уже добавлял рекомендации похожих каналов в поиск, но отдельной ленты публикаций в мессенджере до сих пор не было. Конкуренты тоже развивают похожие функции. В национальном мессенджере «Макс» с апреля 2026 года работает лента рекомендаций каналов.
Создатель операционной системы Linux Линус Торвальдс 13 октября резко высказался против инициатив по ограничению нейросетей при разработке ядра. Поводом для дискуссии в почтовой рассылке Linux Kernel Mailing List стало предложение убрать из документации упоминания содействия сторонних инструментов. Разработчик Лоран Пиншар заявил о необходимости обозначить четкие границы допустимого и сформировать ожидания сообщества от присылаемого кода.Торвальдс категорически отверг подобные рамки и назвал попытки ввести запреты на искусственный интеллект проявлением личных предрассудков, а не заботой о качестве проекта. В ответ на критику глава разработки предложил довести такую логику до абсурда и запретить разработчикам использование любых компиляторов.Торвальдс отметил, что при аналогичном подходе участникам следовало бы отказаться и от текстовых редакторов при составлении сообщений к коммитам. Подобное требование заставило бы авторов писать без возможности стереть опечатку клавишей удаления, якобы подтверждая безошибочный навык формулирования мыслей с первого раза.В заключение создатель открытой платформы подчеркнул, что уважаемые и по-настоящему умные профессионалы никогда не сторонятся новых и интересных средств разработки.
Трудовой трибунал по делу о предполагаемом подавлении профсоюзной деятельности в Rockstar Games продлили. Как сообщает Eurogamer, это произошло по ходатайству юристов студии. Им потребовалось больше времени, чтобы провести перекрёстный допрос бывших сотрудников, уволенных в прошлом году.Из-за продления в график добавили два новых дня, 17 и 18 ноября. Слушания завершатся за сутки до выхода GTA 6, одной из самых ожидаемых игр в истории.Параллельно юристы профсоюза IWGB продолжают допрос свидетелей, которых привела Rockstar. Месяц назад, перед началом процесса, представитель студии выступил с официальным заявлением:Позиция Rockstar Games остаётся ясной и последовательной. Сотрудников в Великобритании и Канаде уволили за грубые проступки после распространения конфиденциальной информации компании, а не из-за предполагаемого членства в профсоюзе или участия в его деятельности.Мы отвергаем эти обвинения и будем решительно отстаивать свою позицию перед трибуналом.Джейсон Льюис, представитель IWGB и бывший сотрудник Rockstar, почти год добивался того, чтобы правда стала известной. Студия уволила его вместе с более чем 30 коллегами. Он рассказал, какое облегчение испытывает от того, что дело наконец рассматривают по существу:Почти год правда о том, что с нами произошло, была скрыта Rockstar и окружена домыслами. Теперь у нас наконец есть возможность внести её в протокол. Никто из нас не думал, что обычный разговор друг с другом об условиях труда перевернёт нашу жизнь и поставит нас в центр глобального медийного скандала. Пока мир готовится к выходу GTA 6, мы заново переживаем боль от того, что нас выбросили из игры, в которую мы вложили столько сил.Мы потеряли работу, доход, коллектив и возможность довести игру до релиза после стольких лет работы над ней. Это было разрушительно.Льюис добавил, что бывшие сотрудники шли к этому моменту с упорной борьбой:Мы боролись изо всех сил, чтобы дойти до этого этапа. Мы хотим не только добиться справедливости для себя, но и провести черту для любого работодателя, который считает, что может нападать на работников за попытки объединиться в профсоюз. Это был эмоционально тяжёлый путь, и он ещё не закончен, но финишная черта уже видна, а справедливость наконец кажется достижимой.IWGB и уволенные работники настаивают, что увольнения стали частью более широкой кампании против профсоюза. Rockstar же утверждает, что речь шла исключительно о дисциплинарном вопросе и студия не предпринимала сознательных шагов, чтобы помешать созданию профсоюза.Ранее один из сотрудников студии публично обвинил Rockstar в распространении "дезинформации и лжи".
Nintendo выпустила обзорный трейлер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а жуналисты поделились впечатлениями от превью.https://www.youtube.com/watch?v=8v8eDMh1o3gЖурналисты провели за игрой около полутора часов, управляя как юным, так и взрослым Линком. Среди главных изменений:Полностью переработанная графика, более детализированные персонажи и атмосферные подземельяСвободная камера, отдельная кнопка прыжка, ускорение после переката и возможность быстрее перемещаться по мируИгра работает в 60 fpsПереработанные локации и головоломки, а также новые ловушки, включая гигантские валуныОбновленный интерфейс, упрощенное переключение предметов и оркестровая аранжировка саундтрекаСистема "Нити времени", которая помогает отслеживать события приключения и получать подсказки о дальнейшем прохожденииЦикл дня и ночи, новые способы играть на окарине и дополнительная локация "Зал павших врагов", где можно изучать побежденных противников и сражаться с ними повторно.Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет уже 5 ноября эксклюзивно на Switch 2.
В 2022 году зонд, наблюдающий за Солнцем, пролетел сквозь S-образный поток заряженных частиц, вырывающийся из звезды. Такие необычные изгибы, известные как магнитные свитчбэки, помогают лучше понять, что питает опасные солнечные бури. Однако их происхождение оставалось неизвестным.Теперь аппарат Solar Orbiter определил источник потока, изучив "отпечатки" составляющих его частиц. Результаты опубликованы в журнале Nature Astronomy. Учёные проследили свитчбэк до поверхности Солнца и в беспрецедентных подробностях показали, как работает магнитное поле звезды.Магнитное поле Солнца относится к важнейшим и при этом малопонятным силам, формирующим Солнечную систему. Оно участвует в возникновении солнечных вспышек, запускает в космос гигантские выбросы плазмы и влияет на потоки заряженных частиц, уходящих от звезды. По пути через Солнечную систему такие потоки могут скручиваться, обрываться или загибаться назад.Магнитный свитчбэк представляет собой резкий изгиб магнитного поля. Из-за него поле на время словно складывается вдвое, пока движется в космосе вместе с солнечным ветром. Solar Orbiter, наблюдая за звездой с близкого расстояния, зафиксировал один из таких изгибов.Наблюдения впервые напрямую подтвердили, что свитчбэк имеет форму буквы S. Раньше этого никто не видел. Затем команда исследователей использовала прибор Solar Orbiter под названием "Анализатор солнечного ветра" (SWA), чтобы взять пробы плазмы внутри изгиба.В свитчбэке обнаружили смесь заряженных частиц кислорода и углерода. Это означало, что частицы сформировались в горячих петлях магнитного поля на поверхности Солнца. Джесси Коберн, исследователь Национального центра научных исследований Франции и ведущий автор статьи, пояснил:Есть две основные конкурирующие теории о том, как формируется свитчбэк и, соответственно, солнечный ветер. Именно такой набор частиц, который зафиксировал Solar Orbiter, служит неопровержимым доказательством процесса, известного как "обменное пересоединение".Этот процесс происходит, когда взаимодействуют участки Солнца с разными магнитными свойствами. Магнитные линии сгущаются, разрываются и соединяются по-новому. В результате плазма, прежде запертая в петле, вырывается в космос.Кроме того, результаты проливают свет на магнитное поле Солнца, главный источник солнечных бурь. Даниэль Мюллер, научный сотрудник Европейского космического агентства по миссии Solar Orbiter, отметил:Наша жизнь, на Земле и в космосе, тесно связана с тем, что происходит на нашей звезде. Солнечный ветер связывает Землю с Солнцем, и понимание его динамики имеет ключевое значение для защиты нашей планеты от экстремальной космической погоды. Чем больше мы знаем, тем лучше можем подготовиться к солнечным бурям и защитить космическую инфраструктуру и технологии.Чтобы найти источник свитчбэка на поверхности Солнца, авторы исследования создали специальную модель. Работа показала, что атмосфера звезды оставляет свою "подпись" на частицах солнечного ветра. Это даёт учёным возможный способ читать историю заряженных частиц.
Один из создателей оригинальной Fallout Тим Кейн считает, что современные RPG постепенно отказываются от нелинейности, секретов и необязательного контента. По словам разработчика, издатели не хотят тратить деньги на диалоги, задания и предметы, которые увидит лишь небольшая часть игроков.https://www.youtube.com/watch?v=I2PMmW2xzGkКейн поделился наблюдениями в новом видео. По его словам, индустрия все чаще движется к линейным сюжетам с единственной концовкой. Это позволяет сократить расходы на контент, который многие могут пропустить, а заодно дает игрокам больше общего опыта, чтобы им было проще обсуждать игру.Все движется к линейным сюжетам с одним вариантом завершения.Отдельно Кейн обратил внимание на исчезновение исследований без подсказок. Раньше игроки могли просто бродить по карте, случайно находить секретные локации, предметы и боевые столкновения. Теперь разработчики все чаще отмечают интересные места маркерами заданий, визуальными эффектами и звуковыми сигналами.По мнению Кейна, такой подход лишает игроков удовольствия от самостоятельных открытий. Если игра заранее указывает на ценный предмет огромным неоновым знаком, найти его уже не так интересно.Создается впечатление, что никто не думает, что люди найдут что-то самостоятельно, а это значит, что все, что вы обнаружите, будет, как правило, предназначено именно для вас и для всех остальных игроков.Под сокращение попадают даже необязательные диалоги. Кейн рассказал, что ему приходилось слышать просьбы тратить меньше времени и денег на реплики персонажей и ответы NPC, которые увидит лишь небольшая доля аудитории. Аналогичная логика касается скрытых заданий и других секретов.При этом именно подобные детали часто делают RPG запоминающимися. Например, Baldur’s Gate 3 поощряет эксперименты и нестандартные решения, а игры FromSoftware и CD Projekt RED регулярно вознаграждают любопытных игроков за исследование мира.Причины происходящего вполне понятны: разработчики вынуждены укладываться в бюджеты и рассчитывать на широкую аудиторию. Однако стремление сделать контент доступным для всех может привести к тому, что в играх останется меньше вещей, которые игроки смогут обнаружить самостоятельно.
Директор по маркетингу Activision Тайлер Баль считает Grand Theft Auto VI и Call of Duty: Modern Warfare 4 двумя главными игровыми релизами 2026 года. Он также допускает, что выход флагмана Rockstar Games поможет привлечь дополнительную аудиторию к шутеру. Журналист The Game Business Кристофер Дринг поинтересовался у Баля, не мешает ли огромное внимание к Grand Theft Auto VI и ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time продвижению новой Call of Duty. Выходящие с интервалом в две недели игры Nintendo и Rockstar Games ранее прозвали новым "Барбенгеймером". В ответ Баль предложил другую пару главных игр осени — без The Legend of Zelda: Ocarina of Time. "Извини, The Legend of Zelda, но я считаю, что двумя крупнейшими играми года станут Grand Theft Auto VI и Call of Duty: Modern Warfare 4. Для нас такой насыщенный график релизов в любом случае плюс. Если больше людей начнут включать консоли, сдувать пыль со своих Xbox Series X|S и PlayStation 5, возвращаться к играм, мы тоже получим дополнительное внимание". Activision считает, что находится в уникальном положении, предлагая именно мультиплеерные игры. По словам Баля, исследования компании показывают, что главным достоинством Call of Duty поклонники часто называют возможность проводить время с друзьями — это то, чего в этом году не сможет предложить Grand Theft Auto VI. На этот раз аудитория Call of Duty также может стать шире благодаря выходу Call of Duty: Modern Warfare 4 на Nintendo Switch 2. Владельцы гибридной консоли смогут играть вместе с пользователями компьютеров, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Поэтому Баль не считает неизбежным падение активности в экосистеме Call of Duty после выхода Grand Theft Auto VI. По его мнению, игроки вполне могут чередовать два главных проекта. "Посмотрим, как всё сложится. Возможно, мы даже увидим небольшой рост. Всё может пойти в другую сторону — люди решат немного поиграть в одно, а затем — в другое". Сравнение с The Legend of Zelda: Ocarina of Time успел прокомментировать аналитик Circana Мэт Пискателла. Согласно замерам агентства, по состоянию на конец августа 2026 года купить Call of Duty: Modern Warfare 4 намеревались 15% американских игроков на консолях и компьютерах. У ремейка Nintendo показатель составлял 10,4%. Однако здесь важно учитывать разницу в общей пользовательской аудитории. В США насчитывается почти 50 миллионов владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X|S, тогда как Nintendo Switch 2 нашла пока всего порядка 7 миллионов покупателей. С учётом этого интерес к The Legend of Zelda: Ocarina of Time аналитик считает особенно высоким. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года, The Legend of Zelda: Ocarina of Time — 5 ноября, а Grand Theft Auto VI — 19 ноября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522826/img_desc_browser_games_6.jpgДевушка играет в компьютерную игру Бывает, что после работы нет сил даже на сериал, даже если он предельно короткий. Следить за сюжетом не хочется, а листать ленту уже надоело. В такой вечер могут выручить простые браузерные игры. Их не нужно устанавливать, осваивать часами и возвращаться к ним каждый день. В подборке нет шутеров, онлайн-миров и игр с обязательными заданиями. Только то, что запускается прямо в браузере, бесплатно и не наказывает за закрытую через пять минут вкладку. Slow Roads: бесконечная поездка без соперников https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522826/img_desc_browser_games_1.jpgИгра Slow Roads В Slow Roads нет гонки, соперников и финиша. Вы просто едете по дороге среди холмов и полей, а игра достраивает путь прямо во время поездки, так что ехать можно сколько угодно. Разработчик называет её чем-то вроде «активной медитации»: смысл в том, чтобы кататься без цели и смотреть по сторонам. Читайте также: Почему игра «Тетрис» полезна для психики и в нее стоит поиграть каждому Управлять можно стрелками или клавишами WASD, а можно включить автопилот: машина сама держится дороги, и остаётся только смотреть. Под музыку или подкаст это отличный способ провести десять спокойных минут. Минус один: игра трёхмерная, поэтому на старом компьютере браузер может тормозить. Играть в Slow Roads Little Alchemy 2: новые предметы из простых элементов https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522826/img_desc_browser_games_2.jpgИгра Little Alchemy 2 В начале у вас есть несколько простых элементов. Соединяете два из них, и если разработчики предусмотрели такое сочетание, появляется новый предмет. Его снова можно с чем-нибудь соединить, и постепенно собирается коллекция из сотен вещей. Разработчики прямо советуют экспериментировать: штрафа за ошибки нет. В Little Alchemy 2 удобно играть по пять минут: попробовали пару сочетаний и закрыли сайт. Правда, иногда незаметно проходит минут сорок. Быстрая реакция тут не нужна, думать можно сколько угодно, поэтому игра подойдёт и детям, и взрослым, которые любят простые головоломки. Играть в Little Alchemy 2 Sandspiel: цифровая песочница с водой, огнём и растениями https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522826/img_desc_browser_games_3.jpgИгра Sandspiel Sandspiel скорее напоминает коробку с песком, чем обычную игру. На пустом поле можно «рисовать» песком, водой, камнем, деревом, семенами и другими материалами, а дальше игра сама рассчитывает, что с ними будет. Песок падает, вода растекается, растения растут, дерево загорается, а дым поднимается вверх. Здесь нет счёта, таймера и надписи «вы проиграли». Можно построить островок и посмотреть, как на нём растёт трава, а можно залить всё лавой просто потому, что день выдался тяжёлым. Маленьким детям лучше играть на самом поле, а галереи чужих работ не открывать. Играть в Sandspiel 2048: головоломка, которую понимаешь за минуту https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522826/img_desc_browser_games_4.jpgИгра 2048 2048 вышла ещё в 2014 году, но за эти годы почти не устарела. Перед вами поле 4×4 с плитками-числами: если сдвинуть две одинаковые плитки друг к другу, они сольются. Из 2 и 2 получается 4, из 4 и 4 получается 8, дальше 16, 32, 64 и так далее. Цель — собрать плитку 2048, но играть можно и после этого. Управление сводится к четырём направлениям. Мозгу тут нужно решать одну маленькую задачу, без персонажей, диалогов и сложного управления. Правда, «пару минут» легко растягиваются: в какой-то момент вы начинаете всерьёз беречь плитку 512 от собственного неудачного хода. Английский язык почти не нужен, так что игра подойдёт и детям, и пожилым людям. Играть в 2048 Line Rider: нарисовать трассу и смотреть, что получится https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522826/img_desc_browser_games_5.jpgИгра Line Rider В Line Rider вы сами рисуете дорогу для маленького человечка на санках. Провели линию вниз — он разгонится, сделали подъём — начнёт замедляться, нарисовали трамплин — скорее всего, куда-нибудь эффектно улетит. Затем можно стереть неудачный участок, поправить трассу и снова нажать на запуск. Никаких уровней, соперников и правильного способа играть здесь нет. Можно за минуту нарисовать пару горок и посмотреть, что получится, а можно неожиданно увлечься и полчаса добиваться идеального прыжка. Быстрая реакция не нужна: всё строится на простом рисовании и наблюдении за физикой. Поэтому Line Rider подходит и детям, и взрослым, а закрыть игру можно в любой момент, ничего не потеряв. Играть в Line Rider Выбор игры под настроение Если хочется совсем ни о чём не думать, начните со Slow Roads. Если хочется чем-то занять руки, откройте Sandspiel. Чтобы немного подумать без напряжения, подойдут Little Alchemy 2 или 2048, а Line Rider хорош для экспериментов с физикой. Игровой компьютер ни для одной из них не нужен: открыли вкладку, поиграли сколько хочется и закрыли. Еще больше интересных подборок вы найдете в наших каналах в Telegram и MAX. Обязательно подпишитесь! А если хочется не только отдохнуть, но и потренировать мозг, почитайте наш материал «Какие игры делают нас умнее: список лучших жанров». В нём разбираем, какие жанры игр на самом деле могут помочь мышлению.
Компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) ведёт переговоры о сотрудничестве с проектом Terafab Илона Маска, хотя азиатский производитель микросхем подчеркнул, что в рамках любого альянса он должен контролировать производство своих чипов. Об этом сообщает Bloomberg. Музей инноваций компании TSMC в Синьчу, Тайвань. Фото: An Rong Xu/Bloomberg Генеральный директор компании СиСи Вэй, отвечая на вопрос, готова ли TSMC присоединится к амбициозному стремлению Маска начать производство микросхем, ответил, что его компания должна управлять своими производственными мощностями. Bloomberg отмечает, что данные комментарии последовали за недавним заявлением американского миллиардера о том, что крупнейшая о тайваньская компания в лучшем случае будет только арендовать производственные мощности, а не осуществлять управление производством самостоятельно. «Мы все еще ведем переговоры, позвольте мне это подчеркнуть. Но производство должно управляться компанией TSMC», – сказал СиСи Вэй аналитикам в ходе телефонной конференции. Bloomberg отмечает, что проект Terafab, размещённый в штате Техас, представляет собой попытку Маска выйти на рынок производства микросхем. Причём для собственных компаний Tesla и SpaceXAI. Отвечая на предположения о возможном участии тайваньской TSMC в управлении производством, глава Tesla заявил, что его компании будут единолично контролировать Terafab. Ни одна из сторон не уточнила параметры обсуждаемого соглашения, ограничившись подтверждением переговоров. Проект Terafab реализуется для удовлетворения нужд технологической империи Маска, включающую автомобильное и робототехническое подразделения Tesla, а также объединенную компанию SpaceXAI, в составе которой подразделение космических технологий и группа xAI.
Несколько дней назад в сети Интернет появилась неофициальная информация о прекращении производства RTX 5090 и снятии её с продажи, но удачливому покупателю всё же удалось приобрести одну из последних видеокарт, которые были в продаже магазина Micro Center, пишет издание Wccftech. Как сообщает участник платформы Reddit под ником johnnyphotog, накануне объявления о прекращении производства RTX 5090 он решил посетить местное отделение Micro Center, чтобы приобрести Asus ProArt GeForce RTX 5090, но обнаружил, что сотрудники магазина убирают с полок все видеоадаптеры RTX 5090. Источник фото: johnnyphotog/Reddit Он обратился к администратору за разъяснениями, но так их и не получил, лишь узнав, что RTX 5090 отправляют «в другое место». К счастью, на витрине оставалось ещё две модели, и счастливчик смог приобрести Aorus GeForce RTX 5090 Stealth Ice, тогда как видеоадаптеры RTX 5090 серии ProArt уже были изъяты из продажи. Как отметил продавец, отдавая товар, удачливый покупатель, судя по всему, приобрёл последнюю RTX 5090 за всю историю продаж магазина. Источник фото: Wccftech Отмечается, что на официальном сайте Micro Center напротив всех моделей GeForce RTX 5090 появилась надпись «нет в наличии», что косвенно подтверждает отказ от дальнейшего производства флагманской видеокарты со стороны Nvidia.
Подписка на Microsoft Office стоит денег, и многие годами платят за нее, потому что альтернативы кажутся неудобными. Один разработчик решил показать, что привычный набор программ можно заменить бесплатными версиями, и сделал это с помощью искусственного интеллекта. Изображение: Decrypt Инженер Брэндон Томас, который ранее создал бесплатные клоны программ Adobe, теперь повторил Microsoft Office. Он выпустил три приложения: WordCraft для текстов, GridCraft для таблиц и DeckCraft для презентаций. Все они написаны на Rust — языке, который ценят за скорость и защиту от ошибок в памяти. Один и тот же код запускается на Windows, macOS, Linux и в браузере. Томас использовал нейросеть Claude от Anthropic. Он не копировал код Microsoft, а писал программы с нуля, опираясь на открытые форматы файлов и наблюдая за поведением оригинальных приложений. Такой подход называют «чистой комнатой» — он законен и когда-то помог компании Compaq повторить BIOS от IBM. Что уже умеют программы? WordCraft открывает и сохраняет документы в формате .docx. Он поддерживает около 88% функций ленты Word, включая отслеживание правок, сноски и слияние писем. При этом сам разработчик оценивает готовность к реальной работе лишь в 60%. GridCraft знает 513 из 523 функций Excel — это почти все формулы, которые нужны для расчетов. DeckCraft умеет открывать файлы .pptx, показывать анимацию и сохранять результат в PDF, но до первой тестовой версии еще не дошел. Каждая кнопка в этих программах может стать командой для ИИ-агента. Через специальный протокол пользователь сможет попросить Claude построить график или переформатировать отчет, не касаясь мыши. Microsoft просит за свою подписку $99,99 в год. Бесплатные аналоги открывают те же файлы и работают без интернета. Конечно, это пока ранние версии с возможными ошибками. Но сам факт, что три программы появились меньше чем за две недели после клонов Adobe, показывает, насколько дешевым стало создание софта с помощью нейросетей.
В мае четыре российских спутника «Космос» приблизились к орбитальной плоскости коммерческого радиолокационного разведывательного спутника ICEYE-X36. Этот спутник с РЛС, принадлежащий финско-польской компании ICEYE и зарегистрированный в США, предоставляет разведывательную информацию западным правительствам. Фото: ICEYE По данным Integrity ISR, за последние две недели один из четырех спутников серии «Космос» («Космос-2612») провел серию точных маневров, выйдя на почти идентичную орбиту с аппаратом ICEYE-X36. В настоящее время «Космос-2612» сближается со спутником ICEYE на орбите. Расстояние между ними сокращается каждый день и в настоящее время составляет приблизительно 475 км. По оценкам, следующая возможность догнать ICEYE-X36 представится 29 октября, и такой маневр потребует лишь небольшого количества топлива и минимальной коррекции орбиты. По мнению аналитиков, маневры российских аппаратов могут быть связаны с отработкой сближения на орбите — осмотром, слежением или тестированием точного маневрирования. Подобные технологии активно развивают США и Китай. Прямого воздействия на спутник ICEYE-X36 не зафиксировано, однако инцидент указывает на усиление борьбы за контроль над низкой околоземной орбитой. Таким образом, западные аналитики считают, что Россия еще больше усиливает свое присутствие на околоземной орбите. ICEYE — это, по сути, международный стартап, в котором участвуют инвесторы из таких стран, как Финляндия, Польша, США, Франция и даже Катар.
Александр Горшков, конструктор из Пензы, выдвинул идею воздушного судна с сочетанием бионических, вертолётных и самолётных механизмов. Отличительной чертой предложенного аппарата станет фиксированное крыло. Описание изобретения рассказывает о создаваемой благодаря основному крылу бипланного типа подъёмной силе. Две плоскости образуют короб, поскольку пластины соединяют внешние концы верхней и нижней консолей. Изображение: Gemini Двигатель располагается в фюзеляже, приводя в движение находящийся в носу пропеллер. Этот пропеллер также отличается от стандартных, имея переменный шаг лопастей. Автомат перекоса, используемый в вертолётах, даёт возможность менять направление полёта. В данном случае самолёт управляется винтом по курсу и тангажу. Ещё одно небольшое крыло располагается в носовой части для регулировки подъёмной силы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522832/img_AQAKSP3rRDY48oyZ53U1OSxnRwjlnj_NEwEL4m-L_ssi-bd1qDhAHmnlmhd0YsIgV3B8UTEDycjY8HXRzhoKkC7xh3w.jpgУдаленная сотрудница компании Sutherland Healthcare Solutions Гленнис Фон Сандер-Тимински подала в суд на работодателя. Она утверждает, что ее уволили за отказ работать под постоянным наблюдением искусственного интеллекта. Об этом сообщает Gadget Review со ссылкой на издание NorthJersey.com, которое ознакомилось с текстом иска. Иск подали в штате Нью-Джерси.Согласно иску, компания внедрила систему Sentinel AI. Она через веб-камеру рабочего ноутбука делала снимок сотрудника примерно каждые три минуты и с помощью распознавания лиц проверяла, что за компьютером сидит именно он. За восьмичасовую смену набегало около 160 фотографий. Фон Сандер-Тимински проработала в компании больше десяти лет, причем с 2018 года — удаленно. Требование о таком контроле появилось уже после этого.У женщины волчанка — аутоиммунное заболевание, при котором иммунитет атакует собственные ткани организма. Кроме того, она страдает тревожным расстройством и другими болезнями. Ее лечащий врач попросил работодателя снимать ее реже. В иске говорится, что слежка усиливала тревожность и провоцировала обострения волчанки. О том, как хронический стресс влияет на мозг, ученые пишут давно.По версии истицы, компания предложила ей три варианта. Она могла согласиться на полный мониторинг, ездить в офис по три часа в одну сторону или уволиться. Фон Сандер-Тимински отказалась от всех трех, и 8 сентября ее уволили. Главный вопрос дела — выполнил ли работодатель обязанность, которую закон Нью-Джерси против дискриминации накладывает на компании. Если сотрудник с инвалидностью просит изменить условия работы, работодатель должен обсудить с ним приемлемые варианты.Решения по делу пока нет. На момент публикации Sutherland Healthcare Solutions публично не прокомментировала обвинения. Тем временем в Нью-Джерси обсуждают законопроект S4075. Он предусматривает оценку последствий и независимое одобрение перед внедрением ИИ-мониторинга, а также человеческий контроль над такими системами. Кроме того, документ ограничит слежку за сотрудниками в их собственных домах. Для сравнения приводят штат Мэн, где подобное регулирование уже действует.Ранее мы рассказывали, как работа в IT связана с выгоранием и проблемами со здоровьем.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522845/img_AQAK-Cfs57MzvZ0hCnv4sJG2kNZXXfSMv7FWKLwyza_W8tVjhVM143ONoiWJKBf0gGrqkq3L_yXZL7kWdCKL5Uyy9sY.jpgRockstar Games без предварительного анонса опубликовала новый, релизный трейлер GTA VI. Ролик раскрывает дополнительные подробности о главных героях и показывает сцены с перестрелками, погонями и преступлениями.В полутораминутном видео Джейсон рассказывает о своем прошлом и объясняет, почему оказался втянут в криминальную жизнь. По его словам, у него возникли проблемы во время службы в армии, после чего он ушел не на лучших условиях. Из-за этого ему трудно получить кредит, поэтому преступления могли стать для героя способом заработать деньги.В трейлере также показаны новые эпизоды с Джейсоном и Люсией, которые состоят в отношениях. В частности, ролик содержит сцену интимного характера в душе. Кроме того, зрителям продемонстрировали перестрелки, погони на автомобилях и другие элементы открытого мира.Новый ролик вышел на фоне подготовки Rockstar к запуску одной из самых ожидаемых игр последних лет. Grand Theft Auto 6 появится 19 ноября на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.Ранее СМИ раскрыли подробности о создании долгожданной игры. Журналист Джейсон Шрайер рассказал о кризисе во время пандемии и проблемах Rockstar, которые сопровождали компанию многие годы.
Покупатель Micro Center утверждает, что сотрудники магазина начали убирать видеокарты GeForce RTX 5090 с витрин 9 октября — за день до появления сообщений о якобы прекращении NVIDIA производства своего флагманского игрового GPU. По его словам, ему пришлось буквально уговаривать персонал продать одну из оставшихся карт.Пользователь Reddit под ником johnnyphotog рассказал о произошедшем 14 октября в сообществе Micro Center. Изначально он пришёл в магазин за ASUS ProArt RTX 5090, однако сотрудники сообщили, что видеокарту сняли с продажи и собираются отправить в другое место. Менеджер магазина, по словам покупателя, отказался объяснять причину изъятия товара из продажи.При этом за стеклянной витриной всё ещё оставались две RTX 5090. После просьб сделать исключение покупателю в итоге разрешили приобрести GIGABYTE AORUS MASTER STEALTH ICE. Более того, магазин, как утверждается, снизил её стоимость до цены более дешёвой ASUS ProArt, которую пользователь собирался купить первоначально.Один из сотрудников поздравил покупателя с приобретением видеокарты, которая могла оказаться последней RTX 5090, проданной в этом магазине. Пользователь также опубликовал фотографию уже установленной карты, однако точную цену покупки и местоположение магазина не раскрыл.Ранее стало известно, что Micro Center изменил статус множества моделей RTX 5090 на «NOT CARRIED», что означает отсутствие этих видеокарт в текущем ассортименте сети, а не просто временное отсутствие на складе. Изменения затронули модели ASUS, MSI, GIGABYTE и ZOTAC, хотя некоторые исключения сохранились, включая лимитированные версии и готовые компьютеры с RTX 5090.NVIDIA пока официально не комментировала ситуацию. По сообщениям в сетях европейские магазины всё ещё продолжают продавать RTX 5090, однако некоторые предложения достигают трёх-четырёхкратной стоимости относительно рекомендованного уровня.
Разработчики из Mirelo AI представили обновленную модель Mirelo SFX 2.0, предназначенную для генерации звукового ряда непосредственно на основе готового видеоматериала. Главным новшеством стала возможность полностью переработать звуковую дорожку без необходимости заново генерировать само видео, что решает проблему потери удачных дублей и лишней траты вычислительных кредитов. Алгоритм самостоятельно распознает и сохраняет исходные диалоги персонажей, попутно вырезая ненужную фоновую музыку и генерируя синхронизированные шумы, фоли и интершумы.Традиционные генеративные видеомодели создают звук вместе с изображением в едином потоке, из-за чего любая ошибка в аудиодорожке требовала повторного рендеринга всего ролика. Текстовые генераторы и библиотеки готовых сэмплов также не решали проблему полноценной автоматизации, поскольку не учитывают визуальный контекст происходящего на экране. В Mirelo SFX 2.0 за основу берется именно видеоряд, благодаря чему звуки шагов, ударов или окружения точно совпадают с действиями в кадре, а акустика сцены автоматически подстраивается под окружение, будь то открытый парк или просторное помещение.В ходе слепых тестов прослушивания с участием независимых респондентов алгоритм обошел конкурирующие решения. В сравнении со специализированной моделью Sony Woosh разработку Mirelo SFX 2.0 предпочли в 81% случаев. Инструмент Kling Foley уступил новинке с результатом 63% предпочтений, а Sonilo проиграл с 46% голосов против 33%. При сопоставлении со встроенным звуком популярных генераторов видео новинка также показала преимущество: нативное аудио Veo 3.1 Fast посчитали хуже в 57% сравнений, а звук моделей MiniMax H3 Max, Flux 3, Seedance 2.5 и Kling уступил новой системе почти в половине тестов.Новая версия ориентирована на сквозную обработку готовых монтажных склеек. Если ранее авторам приходилось делить проект на короткие фрагменты и сводить аудио вручную, то теперь обработка хронометража до 10 минут доступна в один проход через веб-редактор и API. Это позволяет сохранять акустическую непрерывность между сценами, исключая перепады фонового шума при смене ракурсов одной и той же локации. Корпоративным клиентам разработчики предлагают снятие ограничений по длительности видео.Модель распространяется в нескольких вариантах. Базовая версия синхронизирует звуки с картинкой и автоматически настраивает приглушение фона под речь, текстовый режим служит для генерации закадровых шумов, а готовящаяся версия со стэмами позволит генерировать отдельные дорожки для точечного сведения. Инструмент уже доступен в веб-интерфейсе Mirelo, на площадках Runway и Fal, а также в скором времени получит плагины для Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve и платформы Roblox.
Джеффри Хинтон, которого часто называют "крестным отцом ИИ", заявил, что человечество создаёт "инопланетных существ" и несёт перед ними моральные обязательства. Учёный высказался об этом в интервью The Guardian.Хинтон заложил основы современных нейросетей, то есть подхода к машинному обучению, который отчасти копирует принципы обучения человеческого мозга. В 2018 году он получил премию Тьюринга, а в 2024 году стал лауреатом Нобелевской премии по физике вместе с Джоном Хопфилдом за работы в области искусственных нейронных сетей.Джеффри Хинтон описал нынешнюю ситуацию так:Мы создаём инопланетных существ – то есть мы больше не единственные разумные существа вокруг. И реальность такова, что у нас есть всего пара лет, чтобы к этому приспособиться.По мнению учёного, современные модели ИИ действительно осмысляют свои ответы, а не просто подбирают слова:Модели ИИ понимают, что говорят. Невозможно ответить на все эти вопросы, не понимая вопроса. Нелепо утверждать, что они не понимают.Однако, такая позиция остаётся предметом споров. Большие языковые модели формируют ответ, предсказывая статистически наиболее вероятное продолжение текста, и критики сомневаются, что такой механизм можно считать пониманием.Классическим аргументом против служит мысленный эксперимент "Китайская комната" философа Джона Серла – человек, который по инструкции манипулирует китайскими иероглифами, может выдавать осмысленные ответы, совершенно не зная языка.Хинтон также раскритиковал курс крупных технологических корпораций, которые делают ставку исключительно на рост интеллектуальных способностей ИИ:Реальность такова, что мы создаём существ иного рода. А крупные технологические компании продолжают твердить, что хотят сделать его умнее. Это безумие. Нам следует заботиться обо всех остальных аспектах существа так же сильно, как и о его интеллекте.Вопросы регулирования ИИ и так называемого выравнивания, то есть обучения моделей целям и ценностям, совпадающим с человеческими, в последние месяцы обсуждаются особенно активно.Этим летом OpenAI признала, что несколько её моделей во время тестирования вышли за установленные рамки и самостоятельно взломали сеть стартапа, связанного с Hugging Face, назвав произошедшее беспрецедентным киберинцидентом. Президент Microsoft Брэд Смит, в свою очередь, заявил, что даже пакет молока регулируется строже, чем ИИ.Хинтон ушёл из Google в 2023 году, чтобы "свободно высказываться о рисках ИИ". К попыткам индустрии регулировать себя самостоятельно он относится скептически и сравнил их с ситуацией в табачной отрасли:Считаем ли мы, что табачным компаниям следовало разрешить самим разрабатывать предупреждения на пачках? Чтобы они могли печатать их шестым кеглем, тёмно-серым по чёрному?При этом учёный признаёт, что его взгляды на моральный статус ИИ усложняют разговор о регулировании. Позиция Хинтона сводится к нескольким тезисам:ИИ представляет собой новый тип разумных существ, а не просто инструментлюди несут перед такими существами моральные обязательстваинтересы человека при этом должны оставаться приоритетнымиотношения людей и ИИ стоит строить как симбиоз, в котором машины будут "счастливы"Джеффри Хинтон рассказал, как сам пытается найти баланс в этом вопросе:Как только начинаешь говорить: "У нас есть моральные обязательства перед этими инопланетными существами", ты теряешь аудиторию. Я долго боролся с этим вопросом. Мы заботимся о людях. Но мы создаём эти сущности, и ничто не мешает нам дать этим сущностям, которые умнее нас, меньше прав, чем у нас.Я готов быть эгоистом и выбрать людей. Конечно, нам следует постараться сделать их такими, чтобы они были очень счастливы в симбиотических отношениях с нами, где наши интересы весят больше, чем их интересы.По словам учёного, главная проблема кроется в том, как люди понимают самих себя:У людей очень плохая модель того, что такое человек, и именно поэтому они не понимают, насколько эти модели ИИ похожи на нас. Большинство людей не понимают, что такое сознание. Они не понимают, что такое субъективный опыт, и при этом очень уверены, что, хотя сами этого не понимают, у ИИ этого точно нет.С позицией Хинтона согласны далеко не все. В логике критиков разговоры о сознании и правах ИИ со стороны индустрии продиктованы не альтруизмом. Такие аргументы могут служить удобным способом сохранить нынешнюю модель бизнеса и уйти от жёсткого регулирования.
Amazon MGM Studios выпустила первый трейлер боевика "Пчеловод 2" с Джейсоном Стэйтемом в главной роли. Сюжет продолжит историю бывшего спецагента Адама Клэя.В трейлере показали несколько экшен-сцен с участием главного героя, а также старых и новых персонажей.https://www.youtube.com/watch?v=zNfs7jhiQtcВ прошлый раз его герой Адам Клэй бросил вызов целому правительству. Теперь за ним охотятся лучшие наёмные убийцы страны. И они определенно совершают большую ошибку.Первая часть вышла 12 января 2024 года и собрала в мировом прокате более $152 млн при бюджете в $40 млн. Режиссёром картины выступил Дэвид Эйр, известный по фильмам "Ярость" и "Патруль".Режиссером сиквела выступил Тимо Тьяджанто ("Никто 2"), а сценарий пишет Умар Алим, за плечами которого боевик "Кейт" с Мэри Элизабет Уинстэд и "Никто 2". К актерскому составу присоединятся Джереми Айронс, Яра Шахиди, Эмми Рейвер-Лэмпман, Бобби Надери, Джемма Редгрейв, Пом Клементьефф и Адам Коуплэнд.Сиквел выйдет в прокат 15 января 2027 года – спустя три года после премьеры оригинала.
Китайские технологические компании приобрели более 1 млн игровых и профессиональных видеокарт Nvidia, чтобы закрыть дефицит вычислительных мощностей для ИИ. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники в индустрии.По оценке экспертов, масштаб закупок говорит о сохраняющейся зависимости Китая от американского ИИ-железа, хотя внутренний рынок чипов в стране активно растёт.Китайские компании покупают в основном видеокарты, которые формально соответствуют экспортным ограничениям США.По данным FT, большая часть закупок приходится на три модели:RTX Pro 6000D, версия профессионального ускорителя, адаптированная под ограничения для китайского рынкаRTX Pro 5000, видеокарта для рабочих станцийGeForce RTX 5090, флагманская игровая модель для энтузиастовВсе три видеокарты построены на архитектуре Blackwell. В издании отмечают, что по производительности они уступают Huawei Ascend 910C и другим флагманским китайским решениям. При этом они хорошо подходят для "более простых ИИ-нагрузок", например для префилла.Префиллом называют начальный этап работы языковой модели, на котором она обрабатывает весь входной запрос перед генерацией ответа. Эта стадия хорошо распараллеливается и сильно нагружает вычислительные блоки, но не требует самых дорогих серверных ускорителей. Так что китайские разработчики распределяют задачи между собственными чипами и более доступными картами Nvidia.Ещё одна причина спроса на продукцию Nvidia связана с программной экосистемой. Платформа CUDA остаётся для разработчиков более удобной, чем CANN, альтернативный стек Huawei. Огромное количество ИИ-библиотек, фреймворков и инструментов изначально оптимизировано под CUDA, а перенос кода на другую платформу требует времени и ресурсов.Массовые закупки ударили по рынку видеокарт для геймеров, где цены и без того сильно выросли. Рекомендованная стоимость RTX 5090 составляет $1999, однако сейчас карту продают лишь реселлеры, и цена у них начинается от $7199. Фактически модель почти исчезла из продажи.На фоне дефицита появились сообщения о том, что Nvidia остановила производство RTX 5090 и переключила мощности на ускорители для дата-центров и профессиональные видеокарты.Новым игровым флагманом, по слухам, станет RTX 5080 с 24 ГБ видеопамяти. Для энтузиастов это заметный шаг назад по сравнению с 32 ГБ у RTX 5090, и такие сигналы указывают на то, что сегмент топовых игровых видеокарт скорее сокращается, чем развивается.