Источник новости: www.ixbt.com
Они популярнее Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7 Новейшие складные смартфоны Samsung успешно стартовали в Индии. Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8 показали рекордные результаты. [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Они популярнее Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7 Новейшие складные смартфоны Samsung успешно стартовали в Индии. Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8 показали рекордные результаты. [...] читать описание


Они популярнее Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7Новейшие складные смартфоны Samsung успешно стартовали в Индии. Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8 показали рекордные результаты.По данным Samsung, смартфоны Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8 получили более 271 000 предварительных заказов всего за 72 часа после запуска в Индии 22 июля. Для сравнения, прошлогодним Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7 потребовалось около 15 дней, чтобы достичь аналогичного показателя.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/497457/img_desc_1_Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2026-Galaxy-Z-Fold8-Ultra-Galaxy-Z-Fold8-Galaxy-Z-Flip8-Launch_main1_F_large.pngSamsung также сообщила, что 45% всех предварительных заказов поступили из городов второго уровня и небольших рынков, что указывает на растущую популярность складных смартфонов далеко за пределами крупных мегаполисов.Компания теперь ожидает, что новые складные смартфоны достигнут показателей предварительных заказов, аналогичных показателям серии Galaxy S26.Ранее сообщалось, что новая линейка складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 и Flip8 показала бодрый старт в России. По данным компании «М.Видео», за первый день предварительных заказов продажи устройств оказались на 20% выше, чем у предыдущего поколения за аналогичный период. В Южной Корее смартфоны также быстро раскупают.
Руководство студии Double Fine Productions приняло решение о начале реструктуризации. Официальное заявление было опубликовано в соцсетях. В результате будет уволено 23 человека. Это означает, что студия сократится сразу на треть. Решение было принято после того, как компания Microsoft решила отказаться от Double Fine Productions, тогда как последняя обрела независимость. Глава студии Тим Шейфер подчеркнул, что уменьшение в размерах позволит гарантировать выживаемость всей команды. Однако пришлось пожертвовать ценными специалистами. «Только вопрос выживания нашей студии мог вынудить нас пойти на такой шаг», — пояснил он. За последние пять лет Double Fine Productions выпустила три игры: Psychonauts 2, Keeper и Kiln. И если первая получила признание от критиков и игроков, то последние две стали провалами для Microsoft.
Apple выпустила iOS 26.6 и iPadOS 26.6. Радикальных изменений немного, но есть 78 исправлений уязвимостей в системе. Разработчики настоятельно рекомендуют установить новую версию как можно скорее.Если уведомление об обновлении не приходило, его можно проверить вручную: зайдите в «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Кроме исправлений безопасности, обновление также улучшает работу поиска Spotlight. Кроме того, в iOS 26.6 добавили предупреждение, мол, «достигнут лимит заблокированных контактов». Оно появляется, как можно понять, когда вы добавили слишком много номеров в чёрный список. Полноценная iOS 27 ожидается осенью.
На сегодняшний день самым большим автомобилем в модельном ряду BMW является полноразмерный кроссовер X7. Это действительно огромная премиальная машина, в которой с комфортом разместится вся семья и ещё вагон багажа, и отправится в путешествие хоть на пару тысяч километров. Понятно, что в Европе таких расстояний и культа больших «джипов» нет, поэтому исторически основным рынком для BMW X7 были США, где они, к слову, по большей части и производятся. Источник изображения: BMW. Но для некоторых ненасытных американцев даже X7 маловат — им подавай Cadillac Escalade, Chevrolet Suburban, Lincoln Navigator и тому подобное. Европейские производители в принципе не предлагают автомобилей таких размеров, но вот BMW решила всё-таки попробовать закрепиться в этом пусть и нишевом, но всё же востребованном сегменте рынка. Так, издание Autoblog сообщило о том, что BMW подала целую серию заявок на регистрацию торговой марки X9. Предполагается, что под этим индексом будет скрываться огромный кроссовер, который будет составлять на американском рынке конкуренцию вышеупомянутым моделям. На текущий момент, как мы уже упомянули чуть выше, речь идёт лишь о серии заявок на регистрацию торговой марки. Как долго предстоит ждать появления BMW X9 «во плоти», естественно, неизвестно. Но в любом случае посмотреть на такой автомобиль и узнать, во сколько его оценит традиционно запредельно «оверпрайснутый» автобренд, будет любопытно.
Немецкие автомобильные бренды теряют позиции на китайском рынке. По данным исследования Mobility Global для Automobilwoche, совместные предприятия Audi, BMW, Mercedes и Volkswagen в Китае в 2025 году использовали свои мощности менее чем наполовину. Изображение: Сarscoops Для сравнения: в 2010 году эти же заводы работали на полную мощность. Резкое падение объясняется изменением предпочтений китайских покупателей — сейчас они выбирают продукцию местных производителей, особенно электромобили.Проблемы затронули не только иностранные бренды. Средняя загрузка по всей китайской автомобильной промышленности в 2026 году составит около 55% против 90% в 2010 году. Volkswagen уже закрыл завод в Нанкине и продал площадку в Урумчи. BMW и Mercedes отрицают планы по закрытию заводов, но не исключают операционных изменений.Китайские производители нашли выход: экспорт автомобилей вырос с 7 миллионов в прошлом году до 10 миллионов в текущем. Они строят новые заводы за пределами Китая, включая Испанию и Венгрию, чтобы избегать пошлин и снижать политические риски.
По слухам, Intel продолжает разработку гибридного настольного процессора Nova Lake-S с производительной 12-ядерной интегрированной графикой на базе архитектуры Xe3P. Как утверждает инсайдер Jaykihn, для этого процессора выбрали класс мощности 65 Вт, сообщает VideoCardz.com. Это необходимо для раскрытия полного потенциала встроенного графического ядра. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT Впервые о настольном процессоре Nova Lake-S с производительной интегрированной графикой заговорили в апреле 2026 года. Чипу приписывают конфигурацию, состоящую из четырёх производительных ядер P, восьми эффективных ядер E и четырёх маломощных ядер LPE. Конфигурация интегрированной графики потребует наличия двух фаз VCCGT на линии питания встроенного графического ядра. Хотя инсайдер не уточняет конкретные уровни энергопотребления процессора, предполагается, что не все бюджетные материнские платы смогут обеспечить полноценное питание 12-ядерной интегрированной графики. С совместимостью, вероятно, проблем не возникнет, но производительность может быть ограничена. По предположениям, рассматриваемый процессор позволит Intel конкурировать с будущими настольными APU AMD, преемниками таких гибридных процессоров, как Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 3 8300G и других мощностью от 35 до 65 Вт. Официально информация не подтверждена, презентацию первых процессоров Intel Nova Lake-S и новых материнских плат с сокетом LGA 1954 ожидают в конце 2026 года.
Основателю мессенджера Telegram Павлу Дурову в России предъявлено обвинение в содействии террористической деятельности. Заявлено, что он позволил украинским спецслужбам использовать популярное приложение для обмена сообщениями. Об этом сообщает Bloomberg.Основатель Telegram Павел Дуров. Фото: Dimitar Dilkoff/AFP/Getty ImagesФедеральная служба безопасности России сообщила, что 41-летний Дуров внесен в международный список разыскиваемых лиц. Сообщается, что глава Telegram не смог удалить многочисленные каналы, чаты и ботов этого мессенджера, которые активно используются украинскими спецслужбами, террористическими и экстремистскими организациями для подготовки и координации актов саботажа и терроризма и кибермошенничества.Как отмечает агентство, в феврале этого года российские власти уже начали расследование в отношении Дурова, который также является гражданином ОАЭ, после его критики государственной политики в отношении социальных сетей. «Российская газета» тогда писала о том, что он представляет собой «прямую угрозу социально-политической стабильности» в России и что он находится под иностранным влиянием. Тогда Дуров обвинил власти России в том, что они якобы ищут новые предлоги для ограничения доступа россиян к Telegram.Это произошло после того, как Минцифры ограничило доступ к Telegram, обвинив его в несоблюдении внутренних законов о хранении персональных данных. В августе прошлого года регулятор заблокировал голосовые и видеозвонки через мессенджер.С учётом приведённой Bloomberg информации, необходимо отметить, что она несколько неполная. Дуров обвиняется в содействии терроризму и объявлен в международный розыск из-за чат-бота знакомств «Дайвинчик/Leo», с помощью которого украинские спецслужбы вовлекают граждан России (молодых людей) в противоправную деятельность.Ранее пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков заявил, что надзорные органы продолжают контакты с Telegram по возобновлению доступа к мессенджеру. Однако большой активности по данному вопросу со стороны мессенджера нет.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497465/img_AAAKGDFrXryR29PV5S62YTZHVx8vadelnBrCOHo4I6A_AKWtAW_k9uOE6uGmXBDpHjZbBfpFMrJttBYADnjkcLh9vMU.jpgИнтерес к игровым консолям растетПродажи игровых консолей в России в январе—июне 2026 года выросли на 21,4% в количественном выражении и на 19,7% в денежном по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Как сообщили в компании «М.Видео», самым популярным устройством стала PlayStation 5.За первое полугодие россияне приобрели около 795 тыс. игровых консолей на общую сумму 14,35 млрд рублей. Годом ранее продажи составляли 655 тыс. устройств на 11,99 млрд рублей. Одним из факторов роста стал ожидаемый выход Grand Theft Auto VI — одной из самых ожидаемых игр последних лет. На фоне приближения релиза увеличился интерес к PlayStation 5 и Xbox, которые станут основными платформами для игры.Еще одной причиной роста спроса в «М.Видео» называют возможное подорожание игровой техники из-за дефицита компонентов, связанных с развитием искусственного интеллекта. Часть покупателей предпочитает приобрести устройства заранее, ожидая дальнейшего роста цен.Лидером российского рынка остается Sony: бренд занял 74,3% продаж в денежном выражении и 25,2% в количественном. По выручке далее следуют Valve (8,4%), устройства без бренда (5,8%), Nintendo (5,5%) и Microsoft (около 2%). При этом в количественном выражении крупнейшую долю заняли устройства без бренда — 52,3%. Далее идут Sony (25,2%), SUP (7,7%), Nintendo (3,2%) и Valve (2,4%).Рынок также продолжает переходить к более современным системам. Доля консолей с поддержкой 4K Ultra HD выросла до 61,4% против 58,8% годом ранее. К концу первого полугодия показатель достиг 68,6%. Самыми популярными моделями по выручке стали различные версии PlayStation 5 Slim и PlayStation 5 Pro. В рейтинг также вошли портативная консоль Steam Deck OLED и Nintendo Switch 2.При этом спрос сохраняется и на доступные устройства: крупнейшим ценовым сегментом остаются консоли стоимостью 1,5–2 тыс. рублей, представленные в основном ретроконсолями и игровыми стиками.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497466/img_AAAK5_5yM6cRHvu6mT1WKCSax1wu4N2FZmr9z4ZXRXlCiziBexUwtMEg1NGFHs2nLYIUszNTS75VZ8qGStoU9qVYCYc.jpgРазработчик под ником /u/Dumpster_Buddy представил проект OpenMW-Web — веб-версию открытой реализации движка The Elder Scrolls III: Morrowind, позволяющую запускать игру прямо в браузере без установки, эмуляции или потоковой передачи с удаленных серверов. Вместо этого проект использует WebAssembly для компиляции C++-кода OpenMW в машинный код, выполняемый в песочнице браузера.Для доступа к полной игре пользователь указывает путь к своим локальным файлам данных Morrowind — после этого открываются все функции: тени, вода, сохранения, поддержка геймпада и настройки графики. Встроенный «пример мира» работает автономно без внешних файлов, служа тестовой площадкой для разработки. Проект лучше всего работает на десктопных версиях Chrome, Edge и Brave.OpenMW стал для фанатов Morrowind чем-то вроде народного спасения — это открытая реализация оригинального движка, которая работает на Windows, macOS и Linux и исправляет сотни ошибок старой игры, добавляя поддержку современных разрешений, шейдеров и даже модификаций. Благодаря Emscripten, набору инструментов, который компилирует C++ в WebAssembly, Dumpster_Buddy умудрился запустить полноценную игру с физикой и всей игровой логикой прямо в веб-песочнице, причем без потери производительности, которая обычно убивает любой эмулятор. И самое приятное — все работает локально, файлы сохраняются на вашем устройстве, так что игра не зависит от внешних серверов и доступна даже без интернета, что в наше время уже почти подвиг.Автор, правда, честно предупреждает: проект пока в активной разработке, ничего не загружает извне, но первые тесты показывают, что с управлением, особенно мышью в меню, бывают нестыковки — но это скорее рабочие моменты, чем фатальная проблема. В планах у него поддержка модов и даже многопользовательский режим, и если это реализуют, то проект из смелого эксперимента может вырасти в полноценную альтернативу классической установке.Конечно, сам разработчик не позиционирует веб-версию как замену локальному приложению — традиционный запуск все еще надежнее и стабильнее. Но сам факт, что такое вообще стало возможным, говорит о многом: браузерные технологии доросли до того, чтобы тянуть сложные 3D-движки. Игры начала двухтысячных могут обрести вторую жизнь без установки, а старые программы с открытым исходным кодом — стать полигоном для смелых браузерных экспериментов, стирающих грань между десктопом и вебом. Читайте также нашу статью о том, почему выход The Elder Scrolls VI значительно задерживается.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497473/img_AAAK-Sw_65GC2WR4SP8wMto3E52ppbf27NYRUbCFA4rgCAQ_Ft92iOoKiTqlgVLGmlj1F3HX-V_eULs9F1GMzKZJZ0Y.jpgПри каждой интенсивной тренировке мышечная ткань получает микроповреждения.Ученые нашли способ «подбодрить» клетки, которые отвечают за восстановление мышц, и тем самым потенциально замедлить их возрастное ослабление — правда, пока что только в экспериментах на мышах. Речь идет о так называемых спутниковых клетках — стволовых клетках, которые располагаются вокруг мышечных волокон и запускают их регенерацию после интенсивных нагрузок и микроповреждений.У молодых людей и животных эти клетки работают активно: при нагрузке мышцы получают микротравмы, выделяется белок под названием фактор роста гепатоцитов (HGF), он связывается с рецепторами на спутниковых клетках — и те включаются, размножаются и сливаются с поврежденными волокнами или образуют новые. С возрастом этот механизм дает сбой: спутниковые клетки хуже реагируют на белок, медленнее «просыпаются» и мышцы слабеют, даже если человек остается относительно активным.Специалисты Университета Кюсю в Японии под руководством Рюити Тацуми выяснили, что проблема не столько в количестве самого HGF, сколько в его химическом повреждении. В организме с возрастом накапливается пероксинитрит — агрессивное соединение, которое образуется из активных форм азота и кислорода. Оно нитрует (химически изменяет, добавляя к молекуле нитрогруппу NO2) белки, в том числе HGF, и тот хуже прилипает к своему рецептору на спутниковых клетках. В результате сигнал к регенерации ослабевает.С возрастом способность мышечной ткани к восстановлению постепенно ухудшается.В своем новом исследовании ученые протестировали два соединения, которые могут защитить белки от такого повреждения. В пробирке они заранее обрабатывали HGF этими веществами, а затем добавляли пероксинитрит. Оказалось, что уровень нитрования HGF заметно снижался, а его способность активировать спутниковые клетки, выращенные в культуре, сохранялась. Особенно интересным оказался один из кандидатов — трисульфид липоевой кислоты (LASSS): в высоких концентрациях он не только защищал HGF, но и усиливал его связывание с рецептором, возможно, слегка изменяя структуру белка в выгодную сторону.Далее LASSS проверили на живых мышах. Животным давали вещество с питьевой водой, а задние лапы на пять дней лишали нагрузки — без активности мышечный аппарат быстро слабеет, а нитрование HGF в мышцах усиливается. У мышей, получавших LASSS, уровень поврежденного HGF оказался значительно ниже, чем у животных из контрольной группы. По словам не принимавшего участия в работе физиолога, специалиста по мышечной ткани из Университета Виндзора Мэттью Краузе, факт, что простой прием препарата внутрь дал такой эффект, «довольно поразителен».При этом важно понимать ограничения эксперимента. Ученые пока не измеряли реальное изменение массы и силы мышц, не проводили опытов на старых животных и не тестировали безопасность LASSS при длительном применении. Пока можно говорить лишь о понимании механизма защиты ключевого белка от возрастного химического износа и его перспективном применении в реальной практике.До практического применения методики пока что еще далеко, но в перспективе она может стать эффективным способом профилактики не только старения мышц, но и болезни Альцгеймера.Тацуми отмечает, что подобные процессы нитрования белков связаны и с другими возрастными заболеваниями, например с болезнью Альцгеймера, при которой поврежденные белки накапливаются в мозге. Поэтому стратегия защиты белков от такого рода повреждений может со временем найти применение не только в борьбе с потерей объема мышц, но и при других возрастных нарушениях. Однако до клинического внедрения метода еще очень далеко: нужны долгие и дорогие эксперименты на старых животных, а затем и клинические испытания на людях. Тем не менее, ученые выражают осторожную надежду на то, что в будущем этот подход поможет смягчить целый спектр возрастных проблем, связанных с износом тканей.Ранее ученые обнаружили, что место скопления жира на теле влияет на скорость старения мозга.
be quiet! наконец представила свои первые универсальные жидкостные кулеры с дисплеем — Light Loop IO LCD. Релиз состоится 11 августа 2026 года, более чем через полгода после январского анонса (изначально ожидался апрель). Причины задержки не раскрыты, но, вероятно, связаны с доработкой ПО или производственным циклом.Главное отличие новинки от конкурентов — не только сам дисплей, а его интеграция в экосистему be quiet! IPS-Дисплей 2,1 дюйма (480×480, 500 нит) работает через фирменное ПО IO Center, которое также управляет насосом, вентиляторами, ARGB и профилями охлаждения. Всё в одном приложении — централизованно, без необходимости держать открытыми несколько утилит.Интересная деталь — заправочный порт на радиаторе. Это нехарактерно для большинства AIO и может продлить срок службы системы. Дополнительная жидкость в комплекте — приятный бонус.Вентиляторы Light Wings LX PWM с последовательным подключением уменьшают количество кабелей внутри корпуса, а магнитный контроллер ввода-вывода упрощает монтаж и кабельный менеджмент.Ценообразование — предсказуемо: от $205 до $235. Разница между 240 и 360 мм составляет около $25, что делает выбор в пользу 360-мм модели логичным для систем с достаточным пространством.На бумаге Light Loop IO LCD выглядит достойным конкурентом для Corsair iCUE Link, NZXT Kraken и ASUS ROG Ryuo. Но эффективность охлаждения, шум насоса и надёжность ПО покажут только независимые тесты. Пока же это важный шаг для be quiet! — компания наконец догоняет конкурентов в сегменте AIO-кулеров с дисплеями, сохраняя при этом фирменный минималистичный дизайн и внимание к деталям.
Создатели фильма «Человек-паук: Новый день» признались, что при постановке боевых сцен активно вдохновлялись играми Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. По словам исполнителя роли Питера Паркера Тома Холланда, именно игровые добивания помогли сделать сражения нового фильма более эффектными.В интервью IGN актер рассказал, что сам продолжает играть в серию Marvel's Spider-Man. Более того, накануне премьеры он не мог уснуть из-за волнения и решил скоротать время именно за игрой.Холланд отметил, что многие завершающие приемы Человека-паука в «Новом дне» были вдохновлены эффектными добиваниями из игр Insomniac. Эту информацию подтвердил и режиссер Дестин Дэниел Креттон.По словам постановщика, многие каскадеры и специалисты по экшен-сценам были большими поклонниками игр. Они делали скриншоты понравившихся приемов, приносили их на обсуждение и вместе с командой пытались адаптировать самые зрелищные движения для съемок с живыми актерами.В результате авторы постарались перенести в фильм фирменную акробатику и динамику боев, благодаря которым серия Marvel's Spider-Man стала одной из самых узнаваемых супергеройских игр последних лет. Более того, костюм из «Человека-паука: Новый день» уже появился в Marvel's Spider-Man 2, позволив игрокам повторить некоторые сцены из фильма самостоятельно.
Cyberpunk 2077 продолжает показывать впечатляющие результаты для CD Projekt RED, но пока публика ждёт новостей о сиквеле, всплыли данные о ещё одной, куда более скромной игре по вселенной.По информации портала MP1st, CD Projekt и WayForward, известная по серии Shantae, в определённый момент совместно работали над "небольшой сайд-игрой" по мотивам аниме-спин-оффа Edgerunners.Подробности неанонсированного R&D-эксперимента под кодовым названием Gemini обнаружились в портфолио бывшего сотрудника WayForward, чьё имя издание не раскрыло из соображений приватности.Информации немного, но, по данным источника, Gemini задумывалась как "2.5D-битемап с откатом состояний" в духе опыта студии, стоящей за Double Dragon Neon и River City Girls. Стилизованная аниме-эстетика сериала действительно идеально подходит для ретро-битемапа.В материалах также упоминаются "архитектура с поддержкой отката" и "интеграция сетевого транспорта", что указывает на разработку с прицелом на сетевой мультиплеер. По слухам, Gemini находилась в работе у WayForward в период 2025–2026 годов.Подтвердить нынешний статус игры не удалось, однако судя по находкам WayForward трудилась над тайтлом на Unreal Engine 5. Задержки с финансированием этой игры якобы привели к остановке разработки и увольнениям в студии после сдачи вертикального среза.Второй сезон Edgerunners и грядущая коллекционная карточная игра по вселенной Cyberpunk поддерживают интерес к франшизе в ожидании новостей о сиквеле Cyberpunk 2077. На фоне этого битемап мог бы "взлететь".
Интернет давно перестал быть безопасным местом, где можно укрыться от всякого дерьма. Даже скромный мод, опубликованный в надежде на пару лайков от подписчиков, может неожиданно оказаться на глазах у тысяч людей. Именно это и произошло с парой моддеров Palworld, чьи весьма сомнительные творения были замечены и ретвитнуты Джоном Бакли, издательским директором Pocketpair.Первый из двух роликов, сравнительно безобидный, опубликовал моддер Reldrik. В нём засветился сильно переработанный пал Сехмет, исполняющий откровенно соблазнительный танец на фоне Мастера Чифа из Halo и одной из машин из Ultrakill. Что именно происходит на экране, понять затруднительно, но Бакли, судя по всему, разобраться тоже не пытался и просто ретвитнул, что нашёл.Второй мод, опубликованный пользователем tuna_fan68, уже совсем другая история. На скриншоте красуется версия пала Ловандер в настолько откровенном наряде, что подобное обычно ищут строго в режиме инкогнито. Рядом с ней расположился почти обнажённый аватар игрока в весьма двусмысленной позе и с подозрительно близкого расстояния созерцающий происходящее. Всё это великолепие получило широкую огласку именно благодаря Бакли, который каким-то образом решил, что публичный ретвит здесь вполне уместен.Комментарий самого директора к происходящему оказался лаконичным:Могу ошибаться… но, кажется, это не официальный контент…Palworld с момента выхода в раннем доступе приобрела репутацию игры с крайне активным и неравнодушным моддинг-сообществом, которое стабильно выдаёт контент на любой вкус. То, что официальный представитель издателя собственноручно разгоняет аудиторию у подобных модификаций, превращает и без того курьёзную историю в настоящий сюрреализм.
Инди-разработчик Виктор Пфлюг создает интересный ретро данжен кроулер Hibernaculum. Научная фантастика здесь смешана с хоррором, а действие разворачивается на гниющем корабле посреди разрушающегося индустриального мира.Визуальный ряд опирается на крупные пиксели в духе игр первой половины девяностых. Сеттинг соединяет футуристический ужас с отсылками к традиции советской космической программы. Повествование ведётся через окружение, без прямых объяснений.Передвижение идёт рывками по клеткам с поворотами строго на 90 градусов, а стычки с противниками происходят в реальном времени. Игрок создаёт персонажа и исследует палубы в собственном темпе, так как линейного сюжета нет. Механики выстроены вокруг связки выживания, боя и развития персонажа, порождающей незапланированные ситуации.Из современных удобств заявлены:миникарта на экране с системой путевых точекболее читаемые карты и навигация по хабовым зонамкомпактная система характеристик и боя вместо громоздких таблицнабор интерфейсных улучшений для комфортаСистема быстрого перемещения по кораблю, называемая машинным караваном, недавно получила сильно переработанный интерфейс с описаниями точек и нумерацией палуб. Прежний вариант разработчик назвал неудачным и удивился, что мало кто указывал на это раньше.Отдельно он описал нынешнее состояние баланса. По его словам, игра всё больше напоминает RPG-версию Kaizo Mario, где любой класс, кроме силового, требует планирования и импровизации. Урон винтовок верхнего уровня он собирался снизить, но отказался от правки, так как стрельба ощущается слишком мощно.Даты релиза пока нет, но есть страница в Steam.
Канал Arekkz Gaming выпустил подробный разбор часовой трансляции Creative Assembly, посвящённой дальнему бою в Total War: Warhammer 40,000.За кадром прошлых показов остался целый слой расчётов, от индивидуальных циклов стрельбы до поведения разрушаемых укрытий.Масштаб симуляции потребовал доработки движка. При перестрелке двух полных армий одновременно просчитываются сотни и тысячи снарядов. Разработчики шутили про миллиарды, но признали, что технические улучшения понадобились значительные.Каждый солдат внутри отряда ведёт собственный цикл стрельбы. Гвардеец сначала находит цель, прицеливается, пристреливается и только затем открывает огонь, после чего вступают расчёты скорострельности, отдачи, паузы между выстрелами и остатка боеприпасов до перезарядки. Всё это отслеживается отдельно для каждой модели во всех отрядах на карте.https://www.youtube.com/watch?v=ChGQ-pZg1A4Цикл прерывается в любой момент, чего в прошлых играх серии не было. Если у гвардейца в магазине пять патронов, он отстрелял три и получил приказ на перемещение, стрельба прекратится при выходе из радиуса. После смены позиции солдат откроет огонь снова и израсходует оставшиеся два патрона.Симуляция распространяется на любые движущиеся объекты, включая живые. Орки-штурмовики с реактивными ранцами теряют управление и разлетаются в стороны, превращаясь в снаряды. Такое тело врезается в постройки, наносит урон другим отрядам и разрушает укрытия.Построение отряда напрямую определяет плотность огня. Из двадцати гвардейцев стрелять будут только те, у кого есть линия огня, а задние ряды на ровной местности просто придержат оружие. Растянутый строй увеличивает фронт и число стреляющих стволов, но выводит часть солдат за пределы укрытия.Солдаты без линии огня по основной цели не простаивают. В режиме свободного огня они переносят стрельбу на противника, появившегося сбоку, так что разные части одного отряда бьют по разным целям. Разработчики привели пример с гранатой, которая выкашивает передний ряд и открывает линию огня стоявшим позади.Стрельба при перемещении стала возможна благодаря разделению анимаций верхней и нижней частей тела. Солдаты разворачивают корпус, целятся и стреляют во время движения, вместо обязательной остановки и перестроения. Удержание клавиши Alt задаёт приказ с сохранением направления корпуса, что позволяет отходить назад и смещаться вбок.Эффективность такого манёвра зависит от войск. Космодесантники сохраняют точность при отходе и превращаются в мобильную ударную силу, гвардейцам приходится окапываться и держать длинную линию. Орки формально тоже умеют пятиться с ведением огня, но разработчики пошутили, что играющий так за орков делает что-то не то.Режим часового получил важное уточнение. Помеченную цель отряд обстреливает при первой возможности, но не покидает ради этого позицию, а после приказа на перемещение сохраняет приоритет.Подавление снижает не только скорострельность, но и скорость передвижения. Механику используют для контроля темпа, чтобы столкновения равных отрядов не заканчивались мгновенно. Технику подавить намного сложнее, а оркам обещаны отдельные инструменты для сокращения дистанции.Фланговый обстрел даёт бонусы к попаданиям при стрельбе в бок и в спину и сильно бьёт по боевому духу. Взаимодействие с бронёй пока тестируется, и итоговые значения могут измениться. Классический приём с прорывом линии и ударом в тыл сохраняется, только исполняется болтерами, лазганами и плазменными пушками.Отряд, отправленный в зону укрытия, автоматически рассредоточивается внутри и получает прибавку к уклонению. Часть выстрелов уходит выше, ниже или в мешки с песком и стены. Разные виды оружия ведут себя по-разному, одни останавливаются препятствием, другие разрушают его, третьи пробивают насквозь.Стоит учесть, что укрытия деградируют под огнём и разрушаются целиком. Даже после этого зона сохраняет часть защитного эффекта, теряя основные бонусы. Воронки от ракетных ударов работают как импровизированное укрытие с ослабленными свойствами, а здания и деревья можно уничтожать заранее или прямо на головах противника.Высота даёт двойное преимущество. Отряд сверху получает прибавку к точности и физическую возможность стрелять поверх вражеского укрытия прямо в стоящих за ним солдат. В демонстрации расположенный ниже отряд был уничтожен почти полностью.Набор на закрытый бета-тест уже открыт на сайте серии. Обратную связь студия собирается собирать по нескольким направлениям:механика подавлениябаланс отрядов и армийпозиционные преимущества на местностистрельба при смещении вбок и назадрезервы и стратагемыЧасть систем разработчики сами назвали сырыми. В эфире они отметили недовольство тем, как выстрелы проходят сквозь корпус танка, и признали незавершённость флангового обстрела.Total War: Warhammer 40,000 выйдет в 2027 году.
Разработчики ufm42, DrYenyen, ntfargo и ArabPixel представили инструмент для взлома PS4 и PS5 через уязвимость CSSFontFace в WebKit. На PS4 его продемонстрировали в стандартном браузере консоли: запуск взломщика занял около 20 секунд.На PS4 уязвимость затрагивала прошивки с 6.00 по 11.02, а выполнение кода ядра было возможно начиная с 7.00. После запуска взлома исследователи получили доступ к неофициальному загрузчику GoldHEN версии 2.4b18.10, который открывает путь к домашним приложениям и другим операциям с системой.DrYenyen успешно активировал взломщик через стандартный браузер PS4. Этот шаг стал ключевым доказательством того, что схема работает не только в теории, но и на практике — в обычном встроенном браузере консоли.Взлом открывает пользователю отладочное меню консоли, которое позволяет устанавливать сторонние приложения и выполнять другие действия. При этом, судя по комментариям, схема пока не отличается стабильностью, так что до удобного повседневного инструмента ей ещё далеко.На PS5 уязвимость охватывала прошивки с 1.00 по 13.40, но воспользоваться методом на этой консоли пока нельзя. Встроенные механизмы защиты, включая случайное размещение адресного пространства, мешают эксплуатации уязвимостей, поэтому на новейшей консоли Sony упомянутый способ пока не работает.Именно этот контраст и делает новость заметной: метод уже опубликован, но на PS5 он пока не срабатывает. Впрочем, сама открытая демонстрация подогрела интерес к теме взлома консолей прошлого поколения и к тому, как быстро такие методы начинают расходиться по сети.Тем временем эмулятор KytyPS5 0.0.3 научился запускать версию GTA 5 для PS5 на PC.Как считаете, Sony сможет быстро закрыть подобные уязвимости или борьба с ними будет продолжаться постоянно?
Collider опубликовал рейтинг 10 лучших фильмов ужасов, снятых по литературным произведениям. Авторы списка отметили, что по-настоящему удачные экранизации в жанре хоррора встречаются не так часто: одни теряют атмосферу оригинала, другие не используют весь потенциал книги. В подборку вошли как культовые ленты прошлого века, так и более современные картины.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Первое место издание отдало фильму «Изгоняющий дьявола», снятому по одноимённому роману Уильяма Питера Блэтти, который сам адаптировал сценарий. По мнению журналистов, фильм и спустя полвека остаётся главным ориентиром для всех картин об одержимости. Он рассказывает об актрисе Крис Макнил, чья 12-летняя дочь начинает вести себя пугающе. Когда врачи оказываются бессильны, женщина обращается за помощью к священникам — им предстоит провести обряд экзорцизма.На втором месте расположился «Ребёнок Розмари». Экранизацию романа Айры Левина сам автор считал одним из самых точных и удачных примеров переноса литературного произведения на экран. Фильм рассказывает о молодой супружеской паре, которая переезжает в старый дом на Манхэттене. После знакомства со странными соседями Розмари беременеет и постепенно начинает подозревать, что вокруг неё разворачивается зловещий заговор.Замыкает тройку лидеров «Молчание ягнят», основанное на романе Томаса Харриса. Картина Джонатана Демме стала одним из трёх фильмов в истории премии «Оскар», выигравших сразу пять главных наград. В центре сюжета — молодая сотрудница ФБР Клариса Старлинг, которая обращается за помощью к находящемуся в заключении психиатру и серийному убийце Ганнибалу Лектеру, чтобы выйти на след другого преступника.Среди других лент в рейтинге — японский «Звонок», положивший начало мировой популярности j‑хорроров. Также в список вошла картина «Впусти меня» — экранизация романа Юна Айвиде Линдквиста, которая, по мнению журналистов, удачно сочетает историю взросления, трагическую драму и вампирский хоррор.Полностью рейтинг выглядит так:
Хотя Росомаха традиционно ассоциируется с командой Людей Икс, в предстоящем приключенческом экшене Marvel's Wolverine знаменитая команда мутантов не появится. Причина в том, что во вселенной Insomniac Games ее пока попросту не существует. Об этом рассказали представители Insomniac Games. По словам разработчиков, в их версии вселенной существование супергероев уже давно стало общеизвестным фактом. Люди знают о Человеке-пауке и других героях, однако мутанты по-прежнему скрываются от общества. "Люди знают о существовании супергероев вроде Человека-паука, но мутанты вынуждены жить в тени. Те, кто знает об их существовании, либо боятся их, либо воспринимают как ресурс для научных экспериментов. В рамках этой истории Росомаха сотрудничает с Командой Икс, сражаясь за выживание остальных мутантов", — объяснили представители Insomniac Games. Мировая премьера Marvel's Wolverine состоится 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5. Из утечки 2023 года стало известно, что в будущем Insomniac Games планирует заняться игрой Marvel's X-Men.