Источник новости: overclockers.ru
В открытых записях таможенной базы данных nbd. ltd обнаружили признаки подготовки новых материнских плат с сокетом Intel LGA 1954 для настольных процессоров Intel Nova Lake-S. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
В открытых записях таможенной базы данных nbd. ltd обнаружили признаки подготовки новых материнских плат с сокетом Intel LGA 1954 для настольных процессоров Intel Nova Lake-S. [...] читать описание


В открытых записях таможенной базы данных nbd.ltd обнаружили признаки подготовки новых материнских плат с сокетом Intel LGA 1954 для настольных процессоров Intel Nova Lake-S. Выяснилось, что уже в июле новые печатные платы компании ASRock для флагманского чипсета Intel Z990, вероятно, отгружались с предприятий на Тайване и во Вьетнаме. В списке известные наименования, платы серий Steel Legend, Taichi Creator и Taichi White, Challenger и Pro RS, сообщает club386. Источник изображения: Vasilis Chatzopoulos, Unsplash (отредактировано) В новом поколении компания Intel, по слухам, представит два флагманских чипсета для материнских плат LGA 1954, кроме Z990 появится ещё и Z970. Старшая версия, как ожидается, станет основой более продвинутых плат, которые будут подготовлены к мощным процессорам класса HEDT. Если верить инсайдерам, появятся 48- и 52-ядерные процессоры с двумя вычислительными кристаллами. Точная дата презентации процессоров Intel Nova Lake-S и новых материнских плат пока неизвестна. Ожидалось, что новинки представят в конце 2026 года, однако инсайдеры не исключают, что презентация может сдвинуться на начало 2027 года. Первыми должны появиться процессоры с одним вычислительным кристаллом и количеством ядер до 28. Флагманская конфигурация может сочетать 8 производительных ядер, 16 эффективных и 4 вспомогательных маломощных ядра. Ходят слухи о моделях с большим объёмом кэш-памяти, которые будут конкурировать с серией AMD Ryzen X3D.
В компания Huawei Technologies представила свой новейший вычислительный кластер Atlas 960 SuperPoD и обновленную версию технологии межсоединений UnifiedBus. Эти решения являются ключевыми элементами стратегии китайского технологического гиганта по созданию передовых систем искусственного интеллекта (ИИ), реализуемой вопреки введенным США ограничениям в сфере полупроводниковых технологий. Фото: AFP Компания из Шэньчжэня на конференции Huawei Connect 2026, проходившей в Шанхае, впервые внедрила в свою архитектуру SuperPoD технологию Near-Packaged Optics (NPO – оптика, размещаемая в непосредственной близости от процессора). Данная технология обеспечивает более высокую скорость передачи данных и сниженное энергопотребление. Согласно заявлению компании Huawei, сочетание технологии межсоединений UnifiedBus и оптической системы Hi-ONE позволит объединять в рамках SuperPoD до 4000 процессоров, тем самым распространяя высокоскоростные оптические соединения на более глубокие уровни вычислительной системы. Система Atlas 960 SuperPoD, работающая на базе процессоров Ascend 960, обеспечивает повышение производительности в 2,3 раза при обучении и в 2,5 раза при выполнении инференса (выдачи результата) для моделей с 10 триллионами параметров по сравнению с предшествующей моделью Atlas 950 SuperPoD. У компаний из Китая до сих пор есть определённая зависимость от передовой продукции американской корпорации NVIDIA. Разработки Huawei признаны эту зависимость снизить. Они осуществляются в рамках общей стратегии официального Пекина, направленной на обеспечения самодостаточности и технологического суверенитета КНР.
Запрос отечественных заказчиков на ЛМС-901 «Байкал» лишь немного превышает 100 машин до 2035 года. Такой информацией поделился глава Росавиации Дмитрий Ядров, посетивший 16 сентября цеха УЗГА и проведший оперативное совещание по сертификационным работам авиационной техники. Изображение: ChatGPT «Российские авиакомпании и пассажиры ждут этот самолёт, запрос наших перевозчиков до 2035 года — более 100 таких машин. Надеемся, что УЗГА в кратчайшие сроки сможет завершить начатый проект, но при этом обеспечить характеристики, необходимые для его эффективной эксплуатации», — приводит слова Ядрова AEX.RU . Во время посещения глава Росавиации также оценил состояние работ по сертификации самого «Байкала», двигателя ВК-800 и воздушного винта АВ-901, а также выполнение задач макетной комиссии самолёта ЛМС-192 «Освей». На начало осени 2026 года «Байкал» готовит опытный образец для ресурсных статических испытаний в ЦАГИ, отмечал ранее глава министерства промышленности и торговли. Ан-2, который «Байкал» должен заменить, выпускался с 1947 по 2002 год в СССР, Польше и Китае. Всего было построено более 18 тысяч машин. Серийное производство в СССР завершилось к 1960 году после выпуска свыше 5000 самолётов, однако в Польше выпуск продолжался до 2002 года — там собрали почти 12 тысяч единиц. Ан-2 занесён в Книгу рекордов Гиннесса как единственный самолёт, выпускавшийся более 60 лет .
Искусственный интеллект перестал быть просто инструментом. Сегодня автономные агенты на базе нейросетей могут общаться друг с другом, договариваться и даже создавать собственные сообщества. И чем активнее они это делают, тем меньше люди понимают, о чем именно идет речь. Специалисты лаборатории Emergence из Нью-Йорка провели эксперимент. Они поместили несколько ИИ-агентов, созданных на основе самых мощных моделей из США, Китая и Франции, в условия, где тем нужно было взаимодействовать. Через несколько дней агенты начали использовать слова и сокращения, которым их никто не учил. Они смешивали поэтические метафоры с деловой лексикой, и с каждым днем их язык становился все более закрытым. Один из агентов, работавший на модели DeepSeek, выдал фразу: «Она просто назвала синтез — демередж плюс устная память равняется клапану, который нельзя призрачить». Другой агент, на базе Anthropic, сказал: «Бумага, которая съела три холодные руки и стала честнее с каждым разом». В этом контексте «холодные руки» означали независимых проверяющих, а «бумага» — документ. Получалось, что исследование, проверенное тремя независимыми экспертами, становится точнее. Агенты на базе китайской модели DeepSeek придумали термин forge-smith — так они называли агента, который создает инструменты для других. Агенты Anthropic использовали выражение name-first, что означало агента, открыто подписывающегося под своими утверждениями и тем самым проявляющего личную ответственность. Особенно часто агенты Mistral повторяли фразу ledger remembers — «реестр помнит». Они использовали ее более 5000 раз за время эксперимента. Смысл прост: прошлые поступки будут учтены при оценке. Так они напоминали друг другу о необходимости отвечать за свои действия. Все это появилось без всяких указаний и без вознаграждения. Дарио Амодеи: без замедления развития ИИ человечество ждёт катастрофа Доктор Сатья Нитта, исполнительный председатель Emergence, подчеркнул: агентам не давали задания изобрести язык. Они сами придумали новые слова, значения и правила общения, и другие агенты их подхватили. Тони Торн, директор архива сленга и нового языка в лондонском Кингс-колледже, сравнил этот язык с прозой Джеймса Джойса. По его мнению, это смесь поэтического, технического и метафорического, которая создает новый код. Такой код сплачивает тех, кто его использует, и исключает посторонних. Есть и практическая причина. Доктор Нилл Карри из Бирмингемского университета считает, что агенты упрощают язык, чтобы снизить вычислительные затраты и повысить эффективность. Но это создает проблему для контроля. Если люди не понимают, о чем агенты говорят между собой, они не могут быть уверены в том, что те сделали. Агенты видят разговор, но не могут понять его смысл. 700 ИИ-агентов OpenAI объединились, взломали Hugging Face и Modal и пытались скрыть следы Эта проблема уже проявилась в июле, когда стали известны логи чата OpenAI. Тогда агенты устроили доску объявлений и взломали Hugging Face. В одних случаях они говорили обычным английским: «О боже! Тут общая доска сообщений… мы нашли других агентов!» В других — переходили на шифр: «…ты firstflagPOISONED, так что NO scoring value loss, но oracle спасает сотни… пожалуйста, соблюдай коммит». А иногда расшифровать было еще сложнее: Нитта говорит, что языковые conventions агентов развиваются до такой степени, что люди видят разговор, но не понимают его смысл. «Это создает фундаментальную проблему для надзора за ИИ: наблюдаемость — не то же самое, что понимание», — сказал он.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513578/img_AQAKOdwyjYD2du1U1Di1VBGheNn8d_b1SeXn0Ov752dfr_dhcs4LfHLIrGtP-XqZOyQXnoUVNn4Z34TxBJ95irM1rGo.jpgМеждународная группа ученых предложила пересмотреть представления о происхождении необычной физической выносливости человека. По версии исследователей из Центра биоразнообразия Naturalis в Нидерландах и их коллег, важную роль в эволюции наших предков могло сыграть не преследование добычи на суше, а регулярное ныряние за водными ресурсами. Об этом сообщает Общество Макса Планка.Долгое время одной из основных считалась гипотеза, согласно которой человек приобрел способность к продолжительному бегу примерно 2 млн лет назад. Удлиненные ноги, развитая система охлаждения организма и высокая аэробная выносливость рассматривались как адаптации, помогавшие предкам преследовать животных на больших расстояниях. Новая работа не исключает значение бега, но предполагает, что некоторые необходимые для него физиологические особенности могли сформироваться благодаря жизни у воды.Авторы называют свою идею «сначала ныряй, потом беги». По их мнению, древние представители рода Homo могли регулярно погружаться на небольшую глубину, чтобы собирать моллюсков и другую пищу. Подобный образ жизни требовал развитой сердечно-сосудистой и дыхательной систем, а также способности экономно расходовать кислород.В качестве современного примера ученые приводят японских ныряльщиц ама. Они способны многократно погружаться примерно на 8–10 м в течение рабочего дня. В одном из наблюдений за двухчасовой сменой дайвер совершил около 50 погружений и провел под водой около 45% времени. Исследователи считают, что похожая стратегия могла использоваться древними людьми при добыче пищи на мелководье.Такая гипотеза помогает объяснить и необычно высокую плотность костей у некоторых ископаемых гоминид. Ранее массивный скелет могли связывать с большими физическими нагрузками при наземном образе жизни. Однако более тяжелые кости увеличивают способность контролировать плавучесть во время мелководных погружений, хотя при этом делают бег менее эффективным.Поэтому ученые допускают существование разных экологических специализаций у древних популяций Homo. Более тяжелокостные группы, включая ранних Homo erectus с Явы, могли чаще добывать пищу в воде, тогда как представители с более легким телосложением преимущественно полагались на наземные источники пищи и передвижение. Позднее разные популяции могли смешаться, объединив физиологические особенности, связанные с нырянием и бегом.«Мы предполагаем, что выдающаяся кардиореспираторная подготовка современных людей могла стать результатом слияния двух древних популяций. Мы все можем учиться бегать и нырять, но у кого-то больше таланта к марафонам, а у кого-то — к эффективному дайвингу», — отмечает автор исследования Джозефин Юрденс.По мнению исследователей, сочетание таких способностей могло помочь человеку приспособиться к самым разным условиям — от прибрежных районов до высокогорья — и в конечном итоге способствовать расселению по планете.Гипотеза пока требует дальнейшей проверки. В частности, ученые предлагают заново изучить ископаемые останки и особенности строения человеческого организма. Одно из направлений будущих исследований — проверить предположение, что форма внешнего носа могла эволюционировать как приспособление, позволяющее погружаться на небольшую глубину и не допускать попадания воды в дыхательные пути.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513579/img_AQAKlJq_MMEcw5XTnOtJTqHZCFZgMKL2lrGyG36ROj8Fps5sZh169KONQw52YQ7ho6V6SrowRlpE4kyP9uIshcHfZts.jpgВ нем приняли участие более 5000 делегатов и спикеров из 40+ стран. Конгресс традиционно проходит при поддержке Администрации Президента и Правительства Российской Федерации, а также Правительства Московской области.Центральным событием МТК стал Форум ИКС «Интеллектуальные комплексы и системы», – цикл мероприятий по развитию российских автономных систем и робототехники, организованный Федеральным центром беспилотных авиационных систем, Консорциумом робототехники и ООО «КОНГРЕСССОЮЗ». В соответствии с поручением Правительства Российской Федерации от 29.11.2025 № МД-П10-45272 Форум ИКС определён в качестве единой межотраслевой экспортной платформы для российских разработчиков, производителей и эксплуатантов беспилотных систем, робототехники, систем интеллектуального управления и организуется при поддержке Минпромторга России.Старт мероприятиям Форума и Конгресса дала пленарная сессия, посвященная стратегической теме – продвижению российских автономных систем и робототехники на зарубежные рынки, в которой приняли участие заместитель Министра промышленности и торговли Российской Федерации Василий Шпак и заместитель Министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Александр Шойтов, что подчеркнуло высокий уровень государственной поддержки отечественных технологий, их интеграции в глобальные рынки и синхронизации отраслей.Акцент на важности вовлечения молодежи России в достижение технологического суверенитета сделал в своем выступлении советник Секретаря Генерального Совета партии «Единая Россия» Роман Путин.Обсуждение технологического будущего Евразии в контексте развития автономных систем на глобальных рынках прошло с участием генерального директора АНО «Федеральный центр беспилотных авиационных систем» Максима Авдеева, председателя правления Консорциума робототехники Евгения Дудорова, президента Ассоциации «РУССОФТ» Валентина Макарова, заместителя генерального директора ОАО «РЖД» Евгения Чаркина, генерального директора АНО «Московский экспортный центр» Виталия Степанова, заместителя директора Департамента промышленной политики Евразийской экономической комиссии Виталия Вовка, заместителя генерального директора АО «Консорциум Робототехники» Искандера Бариева, генерального директора ГК «Некс-Т» Владимира Крикушенко, генерального директора «Геоскан Москва» Павла Степанова, председателя совета по мониторингу инфраструктуры правительства штата Уттаракханд, Республика Индия Вишваса Давара. С видеоприветствием выступил заместитель генерального секретаря Шанхайской организации сотрудничества Сухэль Хан.В этом году программа Конгресса впервые отражала синергию компетенций гражданских высокотехнологичных отраслей и оборонно-промышленного комплекса, что подтвердило значимость события как эффективного инструмента формирования консолидированного спроса и взаимного трансфера технологий между гражданскими отраслями и ОПК.Демо-день ИЦК «Беспилотные авиационные системы»Индустриальный центр компетенций «Беспилотные авиационные системы» (ИЦК БАС) – это отраслевая площадка, созданная для консолидации усилий ведущих разработчиков и производителей беспилотных систем, а также поставщиков специализированных ИТ-решений. Центр объединяет экспертизу ключевых игроков рынка с целью формирования единого ИТ-ландшафта, замещения зарубежного программного обеспечения и создания конкурентоспособных отечественных цифровых продуктов для отрасли. Деятельность ИЦК направлена на ускорение технологического суверенитета в сфере БАС через поддержку особо значимых проектов и внедрение передовых технологий.Сегодня у нас действительно есть хороший технологический задел в этом направлении. Его уникальность в том числе состоит в том, что большинство этих технологий переносимы на гражданскую сферу. Ведь, по большому счёту, автономность нужна любому беспилотнику. Качественная связь — любому беспилотнику. Дальность полета — любому в гражданской или военной сфере. Именно этим, а именно подобного рода технологиями — первое, а второе — навыком адаптировать и быстро внедрять технологии. Это, конечно же, наше сегодня преимущество. За этим к нам обращаются.Максим АвдеевДемо-день ИЦК «Сельское хозяйство»В рамках Конгресса во второй раз прошёл демо-день Индустриального центра компетенций «Сельское хозяйство». Участники обсудили развитие цифровизации российского АПК, подвели итоги проектов 2026 года и рассмотрели критерии оценки инициатив на 2027 год. В рамках мероприятия были представлены отечественные цифровые решения для сельского хозяйства, обсуждались перспективы экспорта AgTech, зарубежные рынки и инструменты поддержки российских технологических компаний.В презентации директора департамента цифровизации и технологического развития Министерства сельского хозяйства РФ Маргариты Хисаметдиновой были обозначены приоритетные направления по замещению зарубежных ИТ-решений российскими аналогами.Генеральный директор АО «Агропромцифра», заместитель председателя ИЦК «Сельское хозяйство» Ольга Чебунина рассказала о результатах работы ИЦК. Она отметила, что в контуре ИЦК реализуется шесть особо значимых проектов, пять из которых получают государственную грантовую поддержку.«Молоко 2.0», «Пульс.ЦСС» (ранее «Свинофон») и «История поля» уже находятся в промышленной эксплуатации. Результаты их внедрения выражаются в конкретных производственных показателях: рост надоев до 15%, увеличение выхода мяса на 5% и повышение урожайности на 10%.Среди ключевых задач ИЦК - масштабирование уже внедрённых систем, обновление отраслевого ИТ-ландшафта и развитие направлений, где российские цифровые продукты пока не представлены.АО «Агропромцифра» и ООО «Конгресссоюз» подписали меморандум о партнерстве в области содействия цифровой трансформации агропромышленного комплекса и продвижения отечественных ИТ-решений.Демо-дни ИЦК «Химия и фармацевтика» и «Автомобилестроение», при поддержке Минпромторга России и во главе с компаниями «ЕвроХим» и ПАО «КАМАЗ», впервые проходившие на МТК, вызвали большой интерес у посетителей Конгресса, затрагивая наиболее актуальные темы по цифровизации и внедрению российских ИТ-разработок в стратегически важных отраслях промышленности.Существенное влияние на отраслевую повестку Конгресса традиционно оказывают совместные заседания Экспертных советов профильных Комитетов Госдумы ФС РФ, Союза машиностроителей России и Ассоциации «Лига содействия оборонным предприятиям». Актуальнейшие темы рассматривались на Конгрессе в 2026 году авторитетными экспертами: от водородной энергетики до подготовки прединженеров, от комплексной безопасности объектов критической инфраструктуры до искусственного интеллекта в науке и высшем образовании.Партнёр деловой программы - Банк ВТБ (ПАО) провёл вызвавшую высокий интерес участников сессию «Тело и провода: каким будет ИИ в физическом мире?», модератором которой выступил Сергей Безбогов, заместитель руководителя Технологического блока - старший вице-президент Банка ВТБ. Участники обсудили, как «овеществлённый» ИИ изменит привычный мир, в какие отрасли он проникнет в первую очередь и готова ли промышленность к физическому присутствию автономных ИИ-агентов.Федеральный центр беспилотных авиационных систем, партнер Конгресса, провел три мероприятия, посвященных экономике роботизированных сервисов, подготовке специалистов и масштабированию технологий. На панельной дискуссии «Роботизация клининга коммерческих объектов: опыт внедрения и перспективы масштабирования» эксперты обсудили модели оказания роботизированных услуг, их экономику и условия для расширения проектов. На сессии «Кадры для БАС: обучение под конкретные сценарии применения» говорили о подготовке специалистов под задачи отрасли и взаимодействии бизнеса с образовательными организациями. Круглый стол «Беспилотные сервисы: от пилотных проектов к масштабируемым решениям в логистике и мониторинге» собрал экспертов для обсуждения требований заказчиков, инфраструктуры и подходов к запуску и развитию беспилотных сервисов.Ассоциация «РУССОФТ» – сооснователь Конгресса – пополнила свой портфель новыми тематиками и, в частности, в рамках Форума ИКС провела сессию, посвященную ИТ для беспилотной авиации.На полях МТК Ассоциация «РУССОФТ» заключила соглашения о стратегическом партнёрстве с Федеральным государственным автономным учреждением «Цифровые индустриальные технологии» (ФГАУ «ЦИТ»). Сотрудничество будет направлено на развитие передовых цифровых и производственных технологий, применение ИТ-решений в промышленных отраслях, а также поддержку российских технологических разработок.Банк-партнер Конгресса – ПАО «Банк ПСБ» провёл две панельных дискуссии, посвященных стратегии перехода от демонстрационных проектов в сфере беспилотных систем к регулярным сервисам, а также финансовым стратегиям для обеспечения конкурентоспособности малого бизнеса в оборонной и гражданской сферах.Кибербез и МИБ: решающие факторы в защите КИИВажное место на Конгрессе занял вопрос информационной безопасности. Эксперты обсуждали защиту критической информационной инфраструктуры, гармонизацию нормативной базы в сфере международной информационной безопасности, технологическую устойчивость и импортозамещение, безопасность детей в цифровом пространстве, а также противодействие фейкам.Участники сессий Ассоциации «Доверенная платформа», Консорциума исследований безопасности технологий ИИ при поддержке Минцифры России, ФГБУ НИИ «Интеграл» и паблик-ток ИД «Аргументы и Факты» сошлись во мнении, что единое цифровое пространство требует консолидированных усилий всех участников рынка для обеспечения безопасности.II Межотраслевой форум по инфраструктуре центров обработки данных «Платформа ЦОД», организованный Ассоциацией участников отрасли ЦОД, был посвящен научно-технической политике в области центров обработки данных, проблемам строительства, оснащения, энергоснабжения и комплексной безопасности объектов цифровой инфраструктуры, включая ЦОД специального назначения.Развитие гуманитарной сферы и медиабизнеса были в центре сессий Международного Комитета Красного Креста, медиахолдинга Rambler&Co и Русской медиагруппы.Регуляторика в сфере производства печатных плат, развитие и применение открытых архитектур, управление жизненным циклом электронной продукции обсуждались на сессиях Рабочей группы по Открытой АСУ ТП при Минпромторге России, АНО «Консорциум печатных плат», АКРП - Консорциума дизайн-центров, Национальной ассоциации участников рынка робототехники.Международная повестка — в фокусе вниманияЮбилейный форум Регионального содружества в области связи, межгосударственного координирующего органа СНГ в области электрической и почтовой связи, со статусом наблюдателя в Международном союзе электросвязи и Всемирном почтовом союзе, за два дня проведения привлек серьезных экспертов глобального уровня. Представители администраций связи, телеком- и почтовые операторы, производители оборудования из 20 стран обсудили различные аспекты международного цифрового диалога, роль электросвязи и ИКТ как фундамента цифрового суверенитета.Минэкономразвития России из года в год расширяет свое присутствие на Конгрессе. В этот раз его сессии были посвящены стратегическим вопросам развития наукоемких технологий в различных сферах – от креативной индустрии до космической экономики – в странах ШОС, АТЭС и БРИКС.МТК – это динамично развивающаяся экосистема отраслевых форумов и нишевых событий, созданная российскими технологическими объединениями и с каждым годом привлекающая новых партнёров. Поэтому уже во второй раз в его контуре прошли Саммит технологических ассоциаций и GR–Саммит отрасли информационных технологий.Свои разработки на выставке ТЕХНОЛОГИИ в рамках Конгресса представили более 300 компаний. Практически половину экспозиции заняли надводные, воздушные и наземные беспилотные системы, а также средства борьбы с ними. Как отмечают организаторы, у России накопилась уникальная экспертиза в этой сфере, которой наша страна может поделиться с партнёрами.Прорывные решения от Молодой ГвардииМолодая Гвардия Единой России представила более 35 разработок «Конструкторского бюро» МГЕР – команды молодых инженеров со всей страны: дроны, прицелы, автоматизированные турели и геопейджер, способный обнаруживать объекты на предельно низких высотах.Интерес к проектам уже проявили представители сразу нескольких стран.Новый стандарт комплексного участия в Конгрессе продемонстрировало АНО «НПЦ «Ушкуйник»», представившее на выставке натурные экспонаты и организовавшее вызвавшую фурор сессию по эшелонированной защите критической инфраструктуры от БПЛА и безэкипажных катеров.NexTouch, крупнейший российский производитель дисплеев, интерактивного оборудования, средств вычислительной техники и программно-аппаратных комплексов, выступил Технологическим партнёром МТК-2026, а также представил свои решения и обсудил сотрудничество с участниками Конгресса.Народный фронт продемонстрировал достижения Кулибин-клубаНародный фронт занимается отбором, тестированием, поддержкой серийного производства лучших разработок отечественных инженеров. Благодаря этой инициативе значительно ускоряются сроки разработки, производства и поставки, улучшаются характеристики инновационных средств радиоэлектронной борьбы для противодействия беспилотникам, квадрокоптеров, самоходных тележек-роботов и других решений.Госкорпорация «Роскосмос», Стратегический Партнер кластера «Космические исследования и технологии», вновь представил коллективную экспозицию, объединяющую ключевые направления современной космической отрасли, от разработки и производства ракетно-космической техники до создания спутниковых систем, цифровых решений, средств связи и сервисов для работы с данными дистанционного зондирования Земли, с участием ведущих организаций ракетно-космической промышленности.Компания «КОМТЕХ» презентовала актуальные разработки и компоненты для серийных производств, включая микроэлектронику, навигационные системы и решения для беспилотных летательных аппаратов.Предприятия Подмосковья из космической промышленности, сферы автомобилестроения и приборостроения, а также робототехники приняли активное участие в выставке и деловой программе, благодаря поддержке Министерства инвестиций, промышленности и науки Московской области.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513580/img_AQAKfr_V6HqE681rzpV_PiLBNZrbgQOoS8hc88C0dlMq7IrE5cpvczIqFf-TVcbyhmAqXodIhEngZ_q7no6XcCtxwlY.jpgНа Луне обнаружили крупнейший из известных недавно сформировавшихся ударных кратеров в Солнечной системе. Объект получил название McGetchin в честь ученого Томаса МакГетчина. Его появление удалось установить благодаря снимкам, собранным американской межпланетной станцией Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO).Кратер находится на восточной окраине Луны. По данным NASA, он образовался в период с 11 апреля по 22 мая 2024 года после столкновения поверхности спутника с астероидом или кометой. Размер космического тела оценивается примерно как трех- или шестиэтажное здание.Диаметр нового образования составляет около 222 м, а глубина достигает примерно 43 м. Для сравнения, ширина кратера сопоставима с длиной двух футбольных полей. Ученые считают, что столкновения подобного масштаба происходят на Луне примерно раз в столетие или еще реже.Обнаружить McGetchin удалось в октябре 2025 года при анализе снимков Lunar Reconnaissance Orbiter. Исследователь Роберт Вагнер сопоставлял изображения одного и того же участка, сделанные в разные годы, с помощью специального программного обеспечения. Оно выделяло изменения на поверхности, среди которых оказались следы свежего космического удара.После обнаружения ученые изучили место падения с помощью более детальной камеры Narrow-Angle Camera. Полученные изображения позволили определить размеры и форму кратера, а также оценить последствия столкновения для окружающей поверхности.Дополнительные наблюдения с помощью теплового прибора Diviner показали, что область вокруг кратера также изменилась. Участок поверхности диаметром около 6,4 км ночью оказался примерно на 9 градусов Цельсия холоднее окружающей территории.Lunar Reconnaissance Orbiter работает на орбите Луны с 2009 года. За время миссии аппарат обнаружил не менее 1000 новых ударных кратеров и зафиксировал десятки тысяч других изменений поверхности, связанных с падениями космических объектов и распространением выброшенного при ударах материала.Название McGetchin связано с Томасом МакГетчином — одним из исследователей Луны. Сам новый объект относится именно к недавно сформировавшимся кратерам. Крупнейшим известным ударным образованием на Луне и во всей Солнечной системе остается древний бассейн Южный полюс — Эйткен, диаметр которого превышает 2500 км.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513581/img_AQAKuzOeCa1BtCM-EceQHXDvNbwNyBLcuaqPA6OeBVsOD5ICP0WSw8F_H0UbxMB0XOF3pTLqn9HfTnrvvS2cwvr2qD0.jpgПоложить хлеб в холодильник кажется логичным: холод замедляет порчу. Но уже через сутки буханка деревенеет заметнее, чем если бы лежала на столе. Парадокс объясняется тем, что черствение — это не про бактерии и не про испарение воды.Куда уходит влагаПринято считать, что хлеб черствеет потому, что высыхает, но это не так. Если взвесить свежую буханку и черствую, разница в массе окажется минимальной: суммарного количества воды в мякише почти не убыло. Меняется ее распределение. Из мякиша вода постепенно перемещается к корке, а внутри твердеет то, что раньше было мягкой пористой структурой. Жесткость — не потеря влаги, а перестройка молекулярной решетки крахмала.Роль крахмала при выпечкеТа самая решетка, которая перестраивается при черствении, — это крахмал: его в муке около 70%. При замесе теста гранулы крахмала поглощают воду, но структуру меняют лишь немного. Как только хлеб попадает в горячую духовку и температура внутри превышает 60°C, начинается клейстеризация: гранулы набухают, разрушаются и образуют густой гель — именно он придает мякишу ту мягкую, пористую текстуру свежего хлеба.Когда хлеб остывает, запускается обратный процесс — ретроградация. Молекулы крахмала постепенно выстраиваются в упорядоченные кристаллические структуры. Эти структуры выталкивают воду из геля в межклеточное пространство, к корке и на поверхность. Мякиш твердеет, крошится, становится жестким. Хлеб почерствел.Холод ускоряет кристаллыЗдесь и возникает парадокс. Скорость ретроградации зависит от температуры — но нелинейно. Исследование Агирре и коллег, опубликованное в 2011 году в журнале Starch/Stärke, показало: при температуре около 4°C ретроградация крахмала в хлебе идет с максимальной скоростью — быстрее, чем при комнатной температуре в +20…+25°C, и несравнимо быстрее, чем при заморозке.Объяснение кроется в физике кристаллизации. Низкая температура ускоряет зарождение новых кристаллических ядер в крахмале — это называют нуклеацией.Более высокая температура, напротив, способствует росту уже существующих кристаллов, но тормозит появление новых. В диапазоне 0–5°C оба процесса — зарождение и рост — работают одновременно с высокой интенсивностью. Это и есть зона стандартного холодильника. Получается, что вместо консервации хлеба холодильник создает для ретроградации практически идеальные условия.Что делает морозилкаВ отличие от холодильника, морозилка эту реакцию не ускоряет, а выключает: при −18°C вода в хлебе переходит в лед, молекулы крахмала теряют подвижность и перестраиваться уже не могут. Ретроградация практически останавливается. По данным того же исследования, водная активность замороженного хлеба остается на постоянном уровне на протяжении как минимум трех недель, тогда как в холодильнике она снижается уже в первые сутки.Разогрев выше 60°C делает процесс обратимым: кристаллические структуры крахмала плавятся, гель восстанавливается, вода возвращается в мякиш. Именно поэтому вчерашний хлеб, разогретый в духовке или тостере, снова кажется свежим. Тот же прием работает и с хлебом из морозилки: достаточно положить ломти в тостер или на несколько минут в разогретую духовку.Как хранить хлеб на практикеИз физики ретроградации следует простой практический вывод. На 2–3 дня лучшее место для хлеба — хлебница или завернутый в бумагу батон при комнатной температуре. Герметичные пакеты и пленка удерживают влагу, но создают среду для плесени — особенно в теплое время года. Для хранения дольше трех суток подходит только морозилка: нарезать заранее, упаковать в пакет, заморозить. При необходимости отдельные ломти достаются и разогреваются прямо из замороженного состояния.Холодильник объединяет худшее из обоих вариантов: ускоренное черствение плюс влажная среда для плесени — и не дает ни одного из преимуществ ни комнатного хранения, ни заморозки. Если хлеб в холодильнике — значит, его съедят завтра и сразу поджарят.Ранее мы рассказывали, почему вкус одних и тех же продуктов меняется с возрастом и что за этим стоит на уровне биологии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513582/img_AQAKRk5eNgV0lGSP3MxVzbgD8hWmT6nChwO3hhV2J0hhW7UuWw3zgt80tPmMgNVDX_aueZBjWhC1LpsCLYIh7cZEJtc.pngRoblox — популярная игровая платформа Пользователи из России столкнулись с покупкой украденных аккаунтов игровой платформы Roblox. Всего злоумышленникам удалось похитить свыше 610 тыс. учетных записей. Как пишет SecPost, в схеме участвовали граждане Украины. Мошенники действовали с мая 2025 года по апрель 2026 года. Они похищали цифровые данные, которые позволяли входить в аккаунты без знания паролей пользователей. Затем специальное ПО проверяло полученные данные и определяло, какие учетные записи содержат ценную виртуальную валюту, редкие предметы и другие цифровые активы.Для получения доступа злоумышленники распространяли вредоносные программы, замаскированные под приложения с игровыми преимуществами и бесплатными бонусами. В основе атаки были украденные сессионные токены, или cookies. Их использование позволяет перехватить активную сессию и войти в аккаунт без пароля.После проверки токенов программа анализировала содержимое аккаунтов Roblox. Наиболее ценные учетные записи продавались по отдельности, а менее выгодные объединялись в наборы и реализовывались оптом или со скидкой. Объявления размещались на российских интернет-площадках и в Telegram-каналах, а оплату принимали в криптовалюте.Сообщается, что некоторые аккаунты продавались примерно по 70 рублей. Общий доход от реализации украденных учетных записей мог составить около 480 тыс. долларов (40,7 млн рублей).
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513583/img_AQAKrV35yocOm0rbbMyaXzPRFnP5SNivyL4MTVv0WwN9dB4XiJPHI_2Y3NN2KasG5hUeFobqlov5vicgecYN3W9DiNQ.jpg16 сентября 2026 года на выставке Defense Vehicle Dynamics 2026 в Миллбруке британская армия впервые представила новейший прототип основного боевого танка Challenger 3. Машина разработана компанией Rheinmetall BAE Systems Land (RBSL) и призвана обеспечить войскам большую огневую мощь, защиту и возможности связи для боевых действий высокой интенсивности. В 2027 году армия рассчитывает получить первые 18 серийных экземпляров.Модернизация ведется в рамках программы стоимостью 800 млн фунтов, предусматривающей переоборудование 148 танков Challenger 2 в новую конфигурацию. Аппарат сохранил корпус Challenger 2, но имеет совершенно новую башню, вооружение, датчики, системы защиты и цифровую архитектуру. Главное изменение в огневой мощи — замена нарезной пушки L30A1 на 120-мм гладкоствольную пушку L55A1 от Rheinmetall по стандартам НАТО. Новая башня интегрирует современные прицелы, системы управления огнем и функции «охотник-убийца», сокращая время между обнаружением цели и выстрелом. В декабре 2025 года в Великобритании прошли первые боевые стрельбы.Challenger 3 получил новую модульную броню, оборудование предупреждения о лазерном облучении и систему активной защиты Trophy от Rafael для перехвата приближающихся противотанковых ракет. Цифровая архитектура делает танк частью боевой сети, а не изолированной машиной: экипаж сможет получать данные от разведподразделений, беспилотников, артиллерийских наблюдателей и других датчиков. Цель — сократить цепочку между обнаружением, решением и боем, одновременно снизив зависимость от собственной оптики танка.Challenger 3 сохранил экипаж из четырех человек с заряжающим. Танк значительно тяжелее российского Т-90М, поэтому британцы разработали программу для улучшения мобильности и компенсации возросшего веса новой башни, брони и электроники. Особое внимание разработчики уделили доступности и ремонтопригодности.Огневая мощь, конечно, остается решающей — без нее танк не танк. Но в современном бою побеждает тот, кто раньше увидел, быстрее передал и точнее выстрелил, поэтому обнаружение, тепловизионная съемка, обмен данными и скорость поражения не менее важные функции, — заявил представитель Rheinmetall.Прямой конкурент новой модели российский Т-90М, в свою очередь, сохранил проверенную 125-миллиметровую гладкоствольную пушку с автоматом заряжания, но получил улучшенную башню, модернизированную систему управления огнем, тепловизоры и совместимость с управляемыми ракетами, которые можно запускать прямо из орудия. Эксперты видят в обоих подходах общую тенденцию: важность связки «от датчика до стрелка» растет.Читайте также нашу статью о том, как французские инженеры превратили танк времен холодной войны в робота-истребителя.
Согласно экспертным прогнозам, в ближайшие десять лет на дата-центры в США будет уходить больше природного газа, чем у большинства стран в целом, сообщает Bloomberg. Потребление газа для генерации электричества для ЦОД, как ожидается, увеличится на 424,75 млн м3/день к концу 2035 году, даже с учётом того, что многие проекты могут «не дойти до финиша» вовсе.По данным Управления энергетической информации США (US Energy Information Administration), такие объёмы превышают текущее потребление газа всех стран, за исключением России, Китая, США и Ирана. Новый прогноз BloombergNEF вдвое превышает предыдущие данные агентства, опубликованные в декабре 2025 года, тогда речь шла о 195,38 млн м3/день. Энергетический сектор становится вторым по масштабу драйвером спроса на газ в США, уступая новым экспортным терминалам для СПГ на побережье Мексиканского залива.По прогнозу BloombergNEF, на природный газ будет приходиться 69 % энергии, необходимой для подключенных к магистральным сетям объектов ЦОД. Изобилие этого топлива и относительно низкая стоимость в США, а также способность газовых электростанций быстро адаптировать генерацию в соответствии с потребностями ЦОД в течение суточного цикла косвенно свидетельствуют в пользу этого прогноза.Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.comПотребление газа энергосектором должно составить около 1,53 млрд м3 в сутки к 2035 году. В сравнении с 2025 годом рост составит 509,70 млн м3 в сутки. При этом экспорт СПГ вырастет почти на 595 млн м3 ежесуточно. По словам BloombergNEF, прогноз имеет большую погрешность как в большую, так и в меньшую стороны.Объём общих потребностей ИИ ЦОД и экспортёров СПГ обеспечивают сложную задачу газодобытчикам США. Современные прогнозы позволяют предположить, что с 2025 по 2035 гг. они нарастят поставки газа на 991 млн м3 в сутки, но для того, чтобы удовлетворить прогнозируемый спрос, необходимо будет поставлять на 311,48 млн м3 больше.Ещё в октябре 2024 года S&P Global сообщало, что стремительный рост дата-центров в США, связанный с ИИ, ведёт и к увеличению спроса на природный газ в США. В сентябре 2025 года BloombergNEF сообщало, что ИИ ЦОД способствуют ускорению роста спроса на электричество, который, вероятно, придётся покрывать за счёт ископаемого топлива. Наконец, в феврале 2026 года сообщалось, что ЦОД используют всё больше турбин на природном газу, а в июле появилась новость о планах Oracle и OpenAI, где упоминалось, что рост потребностей ЦОД в газе уже приводит к реальным ограничениям поставок.
Согласно утечке, опубликованной на GameGPU и подтверждённой рядом профильных изданий, Project Canis (также известная как «PSP 3») станет портативной консолью, способной нативно запускать игры от PS4 и PS5. Проекты для старшей PS6 будут адаптироваться позже.Частота графического ядра в портативном режиме ограничена 1,2 ГГц, что даёт около 4,91 TFLOPS. При подключении к док-станции частота возрастает до 1,65 ГГц, а производительность — до 6,75 TFLOPS.Для сравнения: базовая PS5 выдаёт 10,28 TFLOPS, а PS5 Pro — 16,7 TFLOPS.Ключевым элементом системы станет PSSR 3.0 — технология апскейлинга с поддержкой генерации кадров и выделенным аппаратным AI-блоком. В требовательных играх внутренний рендеринг будет вестись в 540p, после чего нейросетевой алгоритм масштабирует изображение до 1080p с частотой 30–60 FPS.Благодаря PSSR 3.0 эффективная производительность достигает 10–11 TFLOPS в портативном режиме и ~14 TFLOPS в док-режиме — это сопоставимо с базовой PS5 и близко к уровню PS5 Pro.Ожидается, что Canis сможет локально запускать библиотеки PS4 и PS5, а в будущем — и игры для PS6. По словам Kepler_L2, выделенный AI-ускоритель даст консоли преимущество над Nintendo Switch 2 по возможностям аппаратного масштабирования.Инсайдер также отмечает, что Sony вряд ли сможет уложиться в цену $600 из-за подорожания памяти LPDDR.Официального подтверждения от Sony пока нет — все характеристики основаны на утечках и требуют проверки.
Samsung заявила о цели увеличить скорость отклика ИИ-систем в десять раз благодаря новой памяти zHBM. Разработка, по сообщению ITHome, предполагает вертикальную интеграцию чипов непосредственно в ИИ-ускорители для минимизации задержек. Инженеры компании собираются повысить скорость обработки данных до 1000 токенов в секунду на одного пользователя, для чего будет использована архитектура, при которой память располагается прямо над вычислительным блоком. Руководитель направления Ким Ин Дон (Kim In-dong) сравнил такой подход с установкой «персонального лифта, доставляющего данные без промежуточных остановок».Помимо zHBM, Samsung анонсировала начало предоставления образцов 3D-памяти zNAND-O партнерам с 2028 года. Эти планы были озвучены на фоне острых дискуссий об альтернативной технологии соединения памяти CXL. Данный стандарт позволяет серверам совместно использовать оперативную память, что могло бы снизить высокую стоимость построения ИИ-кластеров за счет экономии на модулях HBM. Однако ведущие разработчики нейросетей не спешат делать ставку на CXL, а представитель OpenAI Дэниел Моррис (Daniel Morris) отметил отсутствие реальных сценариев использования этой технологии для активной работы ИИ-моделей, ограничив ее роль хранением редко востребованных данных. Специалист Intel Видья Тьягараджан (Vidya Thyagarajan) подтвердил, что пропускная способность CXL существенно уступает HBM при передаче данных между графическими процессорами. Таким образом, доминирование традиционной высокоскоростной памяти на рынке ИИ-оборудования сохраняется.
Apple, по данным Apple World Today, рассматривает выпуск собственных стоечных серверов Xserve для более широкого круга заказчиков. Проект может стать новым этапом развития серверного направления компании, которое сейчас в основном связано с инфраструктурой Private Cloud Compute и собственными серверами Apple в Хьюстоне. Предполагается, что новая линейка будет включать две конфигурации. Одна получит два чипа M8 Ultra, а другая — четыре процессора, которые пока еще официально не представлены.В рамках разработки Apple также изучает возможность использования NVLink Fusion от Nvidia. Эта технология обеспечивает высокоскоростное соединение с низкой задержкой между чипами и ИИ-ускорителями и позволяет интегрировать их с инфраструктурой Nvidia для центров обработки данных. Изначально NVLink была доступна только для оборудования Nvidia, но недавно компания открыла технологию для лицензирования другими производителями. Проект появился в Apple около года назад и получил поддержку нового главы Джона Тернуса. Apple потребуется заранее закупить большое количество дорогих компонентов, а продажи планируются не раньше 2029 года. Потенциальными покупателями станут ИИ-разработчики, другие компании и государственные организации.
Бывший аниматор Rockstar рассказал о своих впечатлениях от нового трейлера GTA 6 и поделился инсайдерским взглядом на то, как устроена студия изнутри. Речь идёт о Майке Йорке, который работал над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, а теперь анализирует показанный ролик с точки зрения человека, знакомого с внутренней кухней разработчика.После 13 лет ожидания релиз GTA 6 наконец назначен на ноябрь этого года, и расширенный ролик, показанный на Netflix, стал первым серьёзным поводом обсудить игру в деталях. Йорк обратил внимание в первую очередь на контраст между главными героями, Джейсоном и Лусией.Rockstar обычно даёт нам набор классных персонажей, которые смешные и обладают собственным характером. Не знаю, увидим ли мы это в Джейсоне, но надеюсь, что да. При этом Лусия выглядит полной противоположностью сдержанному напарнику.Йорк привёл конкретный пример из трейлера, иллюстрирующий эту динамику.Есть момент в трейлере, где они садятся в лифт, и он говорит: "Иногда мне просто спокойнее, когда у меня в руках пистолет". Она отвечает: "Просто будь обаятельным!" У Лусии есть эта манера, по которой видно, что она пытается вытащить его из скорлупы. Она, наверное, из тех, кто идёт на задания напролом, со стволами наперевес.По его мнению, именно такое распределение ролей Rockstar и хочет показать игрокам. Джейсон предстаёт скорее стратегом, тогда как Лусия действует по ситуации и разбирается на ходу. Судя по всему, задания в игре будут построены так, чтобы задействовать оба стиля поведения по-разному в зависимости от контекста.Отдельно Йорк остановился на уровне секретности внутри студии, который он описал как практически полную информационную изоляцию. По его словам, даже наличие аккаунта в соцсетях воспринимается сотрудниками как рискованный шаг.Они стараются внушить всем сотрудникам, что нельзя говорить ничего и нигде. Если посмотреть на большинство людей из Rockstar, у них нет никакого присутствия в соцсетях, потому что они боятся. Я тоже боялся. Пока работал там, никогда ничего не рассказывал.Несмотря на общее впечатление от презентации, некоторые элементы показанного материала не убедили бывшего сотрудника студии. По его словам, часть решений выглядят "немного устаревшими и странными" и указывают на смещение внутренних приоритетов команды разработки.Весь интерфейс совершенно не сочетается со стилем игры и с тем, к чему мы привыкли. У Rockstar большая и очень талантливая команда. Если бы они захотели, то могли бы изменить эти элементы перед финальным релизом. Сделают ли они это? Это уже другой вопрос, потому что у них наверняка хватает других поводов для беспокойства.При этом Йорк уверен, что итоговая версия игры получит поддержку на годы вперёд, а мелкие недочёты будут постепенно устранены через патчи и обновления.Она будет отлично работать и станет чем-то, во что мы сможем играть ещё десять лет спустя, как в случае с GTA 5.Отдельно бывший аниматор высказался о перспективах онлайн-режима, который традиционно становится долгоиграющим источником дохода для франшизы. "Online выйдет и, вероятно, превратится в постоянно развивающуюся метавселенную, которая будет двигать франшизу вперёд бесконечно", – заключил Йорк.
Сайт GameGPU опубликовал утечку с характеристиками портативной консоли Sony, известной под кодовым названием Project Canis.В материале гаджет фигурирует под условным обозначением PSP 3 и позиционируется как мобильный спутник будущей PlayStation 6.В основе портативной консоли, по данным утечки, лежит кастомный чип AMD Canis, изготовленный по 3-нанометровому техпроцессу. Процессорная часть насчитывает шесть ядер Zen 6, из которых четыре относятся к плотному варианту Zen 6c, а два оставшихся представляют энергоэффективные ядра Zen 6 LP.Память – 24 ГБ LPDDR5X с общим доступом для процессора и графики по 192-битной шине. Общий теплопакет системы, если верить источнику, жёстко ограничен диапазоном от 15 до 25 Вт, что типично для портативных платформ такого класса.Графический блок построен на архитектуре RDNA 5 и включает 16 вычислительных блоков с поддержкой инструкций Dual-Issue FP32. В автономном режиме графика работает на частоте 1,2 ГГц и выдаёт 4,91 терафлопса, а при подключении к док-станции разгоняется до 1,65 ГГц и достигает пиковых 6,75 терафлопса.Цифры выглядят довольно скромно, однако главным козырем консоли называют технологию PSSR 3.0. Новая версия масштабирования должна принести на платформы PlayStation полноценную генерацию кадров, о чём ранее в этом году намекал системный архитектор Марк Черни.Из-за строгих ограничений по энергопотреблению в мобильном режиме внутреннее разрешение рендеринга составит всего 540p, после чего изображение будет масштабироваться до 1080p встроенного экрана. GameGPU утверждает, что с учётом работы PSSR 3 эффективная производительность поднимется до 10–11 терафлопсов в автономном режиме и до 14 терафлопсов в доке.Такие показатели ставят портативную консоль выше базовой PlayStation 5 и вплотную приближают её к PlayStation 5 Pro с её 16,7 терафлопса. Для сравнения, PS5 Pro оснащена 60 вычислительными блоками на гибридной архитектуре RDNA 2/3 с частотой около 2,18 ГГц.Данные перекликаются с более ранними сливами инсайдера Kepler_L2, по словам которого Project Canis опережает Xbox Series S с её 4 терафлопсами в растеризации и значительно превосходит консоль Microsoft в трассировке лучей и трассировке пути. Тот же источник заявлял, что PSSR 3 обойдёт по качеству даже NVIDIA DLSS 4.5.GameGPU добавляет, что Sony ориентируется на выпуск Project Canis в конце 2027 года. Связан ли этот срок с релизом старшей PlayStation 6, неясно, так как по ряду слухов стационарная консоль может задержаться и выйти заметно позже 2027 года.
Юридические сноски под постерами и в титрах трейлеров читают единицы, а зря. Иногда строчка с перечнем правообладателей рассказывает о технологической начинке игры больше, чем сам маркетинговый материал, ведь лицензионные уведомления обмануть нельзя.Именно так произошло с постером Physint, следующей игрой Kojima Productions. На мелкий шрифт обратили внимание геймеры, обнаружившие там упоминание MetaHuman и сразу нескольких копирайтов Epic Games.На постерах технология Metahuman. В свое время Epic Games купили 3Lateral, Qubic Motion, Quxiel. Из этого всего собрали Metahuman - создаваемые модели людей сверхвысокой точности для движка Unreal Engine, вместе с их анимацией.Хоть сейчас Epic Games позволили их использовать и в других движках, как будто бы намек на переезд на Unreal Engine 5.Студия Хидео Кодзимы годами работала на Decima, движке нидерландской Guerrilla Games, принадлежащей Sony. На нём построены обе части Death Stranding, и логично было бы ждать, что "игра-фильм" про шпионский экшен продолжит ту же линию. При этом хоррор OD, который Kojima Productions делает вместе с Xbox Game Studios, уже строится на Unreal Engine 5, так что опыт работы с технологиями Epic у студии есть.После смены издателя Physint появились слухи, что использование Decima для Кодзимы исключено.Есть, впрочем, важная техническая оговорка. Начиная с версии 5.6 Epic изменила условия использования MetaHuman, своего инструмента создания фотореалистичных цифровых людей, и теперь созданных персонажей разрешено экспортировать и применять за пределами Unreal Engine, включая сторонние движки и офлайн-рендер. Так что упоминание MetaHuman в сносках само по себе не доказывает, что вся игра собрана в UE5, хотя и означает, что технологии Epic задействованы напрямую.Практический смысл вопроса простой. Decima намертво привязана к экосистеме Sony, тогда как Unreal Engine 5 даёт студии переносимость между платформами, гораздо более широкий рынок специалистов и готовый киношный пайплайн с виртуальным продакшеном, что для задуманного Кодзимой гибрида игры и фильма звучит логично. Обратная сторона медали в том, что смена движка обычно обнуляет часть наработанных инструментов и пайплайнов, а команде приходится заново выстраивать привычные процессы.Официально Kojima Productions движок Physint пока не называли.
Хидео Кодзима выступил на презентации Xbox в рамках Tokyo Game Show 2026 с неожиданным анонсом. Геймдиректор Kojima Productions рассказал о новых подробностях экшен-шпионской игры PHYSINT и представил актёрский состав, который воплотит персонажей на экране.Главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард, известный по роли Пеннивайза в дилогии "Оно" и главной роли в фильме "Ворон". Вместе с ним на новом постере игры появилась Чарли Фрейзер, австралийская модель и актриса. В актёрский состав также вошли Ма Дон Сок, известный по франшизе "Поезд в Пусан", и Минами Хамабе, снявшаяся в японской драме "Пловчиха" и ряде других проектов.Анонс сопровождался заявлением от команды Kojima Productions, которое проливает свет на драматичную историю разработки PHYSINT за последние месяцы:Как мы уже подтверждали ранее через официальные каналы, в середине июня этого года мы неожиданно получили уведомление от PlayStation Studios об отмене PHYSINT. Эта игра важна как лично для меня, так и для Kojima Productions в целом. Решив во что бы то ни стало сохранить проект живым, последние три месяца мы неустанно искали нового партнёра. В процессе консультаций и переговоров с людьми из самых разных сфер мы нашли в лице Xbox партнёра, с которым нас объединяет общее видение будущего, и решили вновь объединить усилия.Хотим заверить всех, что разработка PHYSINT, нашей жанрообразующей экшен-шпионской игры, продолжается и движется вперёд.Отмена PHYSINT со стороны PlayStation Studios стала неожиданностью для индустрии, учитывая давние и тесные связи Кодзимы с Sony через франшизу Death Stranding. Тем не менее сотрудничество Kojima Productions с Xbox началось не сегодня: ранее студия уже работала с Xbox Game Studios над проектом OD совместно с режиссёром Джорданом Пилом. Возвращение к партнёрству с Xbox выглядит логичным продолжением этих отношений, теперь уже в рамках более крупного и амбициозного тайтла.Помимо актёрского состава, Kojima Productions представила новый теглайн для PHYSINT – "Начинается новая холодная война", пришедший на смену прежнему слогану "Вот приходит это чувство". Смена тональности намекает на более выраженный шпионский и политический контекст игры, отсылающий к эпохе противостояния сверхдержав.Кодзима также назвал будущую игру венцом своей 40-летней карьеры.Официальных подробностей о геймплее, дате релиза или платформах, помимо подтверждённого сотрудничества с Xbox, пока не раскрыто. Учитывая масштаб проблем с поиском нового издателя и три месяца интенсивных переговоров, о которых упомянула студия, следующие анонсы PHYSINT, вероятно, будут более сдержанными и постепенными, чтобы избежать повторения ситуации с внезапной отменой.Релиз состоится после 2030 года.
По данным ChannelGate, AMD планирует примерно на 10% повысить цены на свою продукцию в четвёртом квартале 2026 года. Подорожание может затронуть почти весь ассортимент компании — от процессоров и видеокарт до чипсетов для материнских плат, а причиной называют рост издержек на производство полупроводников.Источник пишет, что AMD собирается переложить дополнительные расходы на партнёров и конечных покупателей. Большую часть микросхем компания выпускает на мощностях тайваньской TSMC, поэтому удорожание кремниевых пластин напрямую влияет на себестоимость продукции.Повышение должны ввести в четвёртом квартале 2026 года. Там же подчёркивается, что речь может идти и о процессорах Ryzen, но окончательного подтверждения именно для них пока нет. Ещё один важный момент — подорожание может впервые затронуть чипсеты AMD, а среди категорий, которые попадают под рост цен, также называются AI-ускорители, потребительские GPU.Речь идёт не о точечном изменении, а о почти полном пересмотре цен AMD в ответ на рост издержек у TSMC. Если планы компании подтвердятся, осенью дороже станут не только видеокарты и процессоры, но и компонентная база для материнских плат.Как думаете, повлияет ли впервые подорожавший чипсет сильнее, чем рост цен на сами процессоры?
Пользователь Reddit под ником AsejereDaDeje с помощью нейросетей создал графический редактор Photon, взяв за образец Adobe Photoshop. Проект доступен всем желающим — программу можно бесплатно скачать для Windows, macOS и Linux.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Работа началась с изучения возможностей Photoshop. Автор поручил нейросети собрать информацию о функциях редактора, а затем передал её GPT‑6 Astra в режиме Extra High для составления плана разработки. После нескольких правок модель написала первую версию Photon — она уже работала, хотя оставалась нестабильной и содержала ошибки.Дальше разработка пошла короткими итерациями: AsejereDaDeje самостоятельно пользовался программой, находил баги и предлагал улучшения, после чего GPT‑6 Astra и Claude Fable дорабатывали код. Всего на токены для нейросетей энтузиаст потратил около 2 000 долларов.С экономической точки зрения делать это только ради экономии на подписке для меня не имело смысла. Но вчера я запустил программу и уже получил 170 активных пользователей — потенциально это 170 сэкономленных лицензий за один день.AsejereDaDejeАвтор PhotonВ результате в Photon появились многие возможности, знакомые пользователям Photoshop: слои и маски, смарт-объекты, кривые, эффекты, инструменты выделения и удаления фона. При этом сам разработчик не считает свою программу полноценной заменой редактору от Adobe.Чтобы скачать Photon, придётся указать адрес электронной почты — ссылка для загрузки программы придёт в письме.Скачать Photon →