Источник новости: www.ixbt.com
Так делано специально, чтобы защитить экран от механических нагрузок Некоторые владельцы новых Samsung Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra обратили внимание на необычное поведение складного дисплея: при нажатии в районе углов панель слегка [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Так делано специально, чтобы защитить экран от механических нагрузок Некоторые владельцы новых Samsung Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra обратили внимание на необычное поведение складного дисплея: при нажатии в районе углов панель слегка [...] читать описание


Так делано специально, чтобы защитить экран от механических нагрузок Некоторые владельцы новых Samsung Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra обратили внимание на необычное поведение складного дисплея: при нажатии в районе углов панель слегка продавливается внутрь. Пользователи предположили, что речь может идти о производственном дефекте, однако Samsung заявила, что это предусмотрено конструкцией смартфонов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510397/img_desc_1_media-tejupwvqrtnrv0evfbjihztm.webp Представители Samsung объяснили пользователям в Южной Корее, что в районе внешних углов основного складного дисплея находится специальная амортизирующая структура. Ее задача — повысить долговечность панели и защитить ее от механических нагрузок. Для амортизации между отдельными внутренними компонентами предусмотрен дополнительный зазор. Именно поэтому при нажатии на определенные участки дисплея появляется небольшое перемещение, визуально напоминающее проседание панели. Компания утверждает, что эта особенность не влияет ни на работу дисплея, ни на производительность или другие функции смартфона. Более того, податливость отдельных участков должна уменьшать воздействие давления и контакта внутренних компонентов друг с другом. В официальном ответе представитель Samsung дословно заявил: «Вы спросили, можно ли проверить наличие дефекта, поскольку при использовании SM-F976N углы основного дисплея приподнимаются и глубоко проваливаются даже при легком нажатии. Мы понимаем, что вы связались с нами, поскольку у вас возникли вопросы или вы испытали неудобства при использовании устройства. Мы хотели бы заранее сообщить вам подтвержденную ниже информацию. При нажатии на внешние углы основного дисплея Galaxy Z Fold 8 и Fold 8 Ultra возникает небольшое углубление. Это означает, что основной дисплей складного устройства имеет амортизирующую конструкцию, примененную в областях внешних углов для повышения долговечности и защиты».
Новый смартфон получит 6,52-дюймовый экран, 5000 мА•ч и Android 14 Go HMD готовит бюджетный смартфон Key 2, характеристики которого появились в сети. Модель станет переименованной версией HMD Arc 2. Новинка получит 6,52-дюймовый IPS LCD-дисплей с разрешением HD+ и частотой 60 Гц, а корпус будет доступен в черном и зеленом цветах. За производительность будет отвечать однокристальная система Unisoc SC9863A. Смартфон предложат в конфигурациях с 3 или 4 ГБ оперативной памяти и 32 или 64 ГБ встроенной флеш-памяти, причем дополнительно заявлено 4 ГБ виртуальной ОЗУ. Основная камера получит 13-Мп сенсор и вспомогательный модуль на 0,3 Мп, фронтальная — 5 Мп. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510398/img_desc_1_media-algxty6ffmagd44je3t6jejc.png В оснащение HMD Key 2 войдет аккумулятор на 5000 мА•ч, хотя быстрая зарядка здесь не предусмотрена — максимальная мощность составляет всего 10 Вт. Смартфон будет работать под управлением облегченной Android 14 Go, рассчитанной на устройства с ограниченными ресурсами. Инсайдер smashx_60 ранее точно сообщал данные о новейших смартфонах и кнопочных телефонах HMD, включая HMD Icon Flip 1.
Новая модель получила аккумулятор на 1000 мА•ч, две SIM-карты и защиту IP52, но работает только в сетях 2G Компания HMD Global представила кнопочный телефон HMD 106 2G, сделав ставку на максимально простую конструкцию и классические функции. Аппарат получил 1,8-дюймовый ЖК-дисплей, однокристальную систему Unisoc 6533G, 4 МБ оперативной и 8 МБ встроенной памяти. Работает устройство под управлением S30+, а питание обеспечивает аккумулятор емкостью 1000 мА•ч. Корпус доступен в трех цветах и имеет защиту от пыли и влаги в соответствии IP52. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510399/img_desc_1_media-6h7nlkrukoru7dfwimdhtmge.png HMD 106 2G поддерживает две SIM-карты, Bluetooth 4.2, оснащен 3,5-мм разъемом для наушников и портом MicroUSB. При этом подключения к 3G, 4G или 5G здесь нет — аппарат рассчитан исключительно на сети второго поколения, что делает его скорее базовым телефоном для звонков и сообщений. Модель уже появилась на пакистанском рынке, однако ее стоимость производитель пока не раскрыл.
Максимально простой и бюджетный смартфон на Android, но без Google Play HMD Global вернула на рынок бренд Asha, который ранее использовался Nokia для линейки доступных мобильных устройств. Первой новинкой возрожденной серии стал HMD Asha 305 — простой смартфон на базе Android с фирменной Pulse OS и собственным магазином приложений вместо Google Play. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510400/img_desc_1_bdd63376ddb585a885d817a7fe9364e1.jpg HMD Asha 305 получил 5-дюймовый экран IPS с разрешением 854 × 480 пикселей. В основе аппаратной платформы лежит Unisoc T137. Смартфон оснащен 2 ГБ оперативной и 16 ГБ флеш-памяти. Камеры также максимально простые: и основная, и фронтальная — с 2-мегапиксельными датчиками. Емкость аккумулятора составляет 2500 мА·ч, поддерживается зарядка мощностью всего 5 Вт. Производитель заявляет до 32 часов автономной работы. Толщина корпуса составляет 10,2 мм, масса — 145 г. На старте предусмотрены черный и ярко-зеленый варианты оформления. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510400/img_desc_2_4b1f23b175394ed5b3a3d4ca8eafbaf1.jpg Программной основой выступает Pulse OS, построенная на базе Android. При этом сервисы Google, включая магазин Google Play, на смартфоне не предустановлены. Вместо них HMD предлагает собственный каталог с облегченными приложениями (например, TikTok Lite). Название Asha хорошо знакомо по эпохе Nokia начала 2010-х годов. Оригинальные устройства этой серии занимали промежуточное положение между простыми кнопочными телефонами и смартфонами. Теперь HMD пытается перенести ту же концепцию на современную Android-платформу. Цена нового HMD Asha 305 и сроки начала продаж пока не объявлены.
Оборонный научно-технический университет НОАК показал робособаку-поводыря с колёсами и ногами. Устройство создано для помощи людям с нарушениями зрения. Его представили на выставке в Пекине.Робот умеет ездить на колёсах по ровной поверхности. А когда нужно подняться по лестнице, он использует четыре ноги. Также он замечает препятствия сверху, например низко висящие ветки, которые обычная трость не всегда помогает обнаружить. Точность позиционирования на улице до 30 сантиметров. Робот успешно обходит препятствия в 99% случаев внутри помещений и в 96% на улице. Устройство подключено к разным сервисам: системам соцзащиты, картам доступной среды и порталу для волонтёров. Если пользователю нужна помощь, он может удалённо вызвать поддержку.
Китайские строители завершили один из ключевых этапов прокладки железной дороги Китай — Кыргызстан — Узбекистан (CKU). На участке на территории Кыргызстана они пробурили первый тоннель протяжённостью 210 м. В настоящее время работы на этом участке завершены на 17%. Данный проект является важной частью китайской инициативы «Один пояс, один путь», призванной проложить маршруты на западные рынки. Протяжённость этой железной дороги составит более 500 км, из них 305 км пройдут по территории Кыргызстана. Железная дорога соединит Кашгар в западном Синьцзянском регионе Китая с Андижанем в Узбекистане. Когда строительство будет завершено, этот маршрут станет наиболее кратким сухопутным путём между Китаем, Ближним Востоком и Европой. Если сравнивать с Китайско-европейским железнодорожным экспрессом, время в пути может сократиться на 8 дней. Для не имеющих выхода к морю Кыргызстана и Узбекистана железная дорога откроет дверь на китайский и азиатско-тихоокеанский рынки. Изображение: CCTV В настоящее время идёт строительство 27 тоннелей, 43 моста и 88 участков дорожного полотна. Также стартовали работы на 20 железнодорожных станциях вдоль маршрута. Планы создания этой железной дороги существовали ещё в 1997 году, но в итоге возникли задержки из-за трудностей горного рельефа и разногласий по поводу ширины колеи. Проект имеет геополитическое значение, позволяя обойти Россию и Казахстан. Что касается ширины колеи, на протяжении 167,5 км она будет стандартной для китайских железных дорог, а на оставшихся почти 140 км в направлении Узбекистана будет использоваться широкая колея советских времён. Грузы будут перегружать на узловом пункте в Макмале. По мнению главного инженера проекта, железная дорога будет готова к эксплуатации к июню 2031 года. Представители Узбекистана планируют ускорить работы и завершить строительство к 2028 году.
Производители автомобилей всё активнее оснащают свои машины огромными сенсорными экранами, нередко тянущимися от водителя до пассажирского кресла. Однако, как показывает свежее исследование JD Power, потребители не разделяют этого энтузиазма. Среди 68 тысяч владельцев автомобилей 2026 года более трети заявили, что ни разу не пользовались пассажирскими дисплеями, и лишь 6% используют их при каждой поездке. Более того, оказалось, что большие экраны чаще становятся источником проблем с мультимедийными системами. Изображение: futurism.com Из 40 исследованных технологий самыми востребованными оказались те, которые почти не требуют внимания водителя: интеллектуальный запуск двигателя и умный климат-контроль. Они работают незаметно, не отвлекая от дороги. На противоположном конце рейтинга — пассажирские сенсорные экраны. По данным предыдущих исследований, они создают больше отвлекающих факторов, чем традиционные кнопки и переключатели. Директор по работе с клиентами JD Power Дорон Хикри отметил: «Технологии, которые ценят водители, — это те, что просто работают, не требуя внимания. Больше экранов и автоматизации не гарантируют лучшего опыта». Не впечатлили владельцев и системы помощи водителю уровня Level 2 Plus, которые позволяют убрать руки с руля на определённых дорогах (например, FSD от Tesla). По качеству и удобству использования они уступили более простым системам Level 2. Это не первый сигнал о том, что потребители устали от сложных сенсорных интерфейсов. Некоторые автопроизводители уже начали возвращать физические кнопки — более простые и безопасные в использовании. Похоже, что гонка за размерами экранов может пойти на спад, уступая место здравому смыслу и удобству. В конце концов, водитель должен следить за дорогой, а не искать нужную функцию в меню на три страницы.
Предприятие СКБ «Турбина», входящее в холдинг «Высокоточные комплексы» Госкорпорации Ростех, ведёт работу над созданием мобильной модификации газотурбинного электроагрегата АПН-30, ориентированной на использование в экстренных ситуациях. Новая версия, получившая обозначение АПН-30М, размещается на прицепном шасси. Это обеспечивает её быструю транспортировку к месту проведения аварийно-спасательных работ. Технические требования к агрегату уточнялись в ходе переговоров с представителями МЧС России на Международном салоне «Комплексная безопасность» в Казани. Изображение: ChatGPT Модернизированная установка отличается многотопливностью: она способна функционировать на дизельном топливе, бензине или авиационном керосине. Конструкцией предусмотрена возможность подсоединения внешней топливной ёмкости, автоматическая зарядка аккумуляторных батарей, а также оснащение прицепа тормозной системой и выносными опорами для устойчивости при работе. Такая универсальность делает агрегат максимально адаптивным к условиям эксплуатации в удалённых и труднодоступных районах. Сам силовой блок может быть также встроен в автомобильную базу спасательной техники, выполняя функции независимого источника питания для внутренних систем спецтранспорта. На салоне СКБ «Турбина» продемонстрировала стационарную версию АПН-30, полностью состоящую из отечественных комплектующих. Она предназначена для бесперебойного энергоснабжения малых и средних нефтегазовых промыслов, линейных объектов магистральных газопроводов и производственных предприятий. В стационарном исполнении агрегат работает на природном газе. Изображение: rostec.ru В настоящее время агрегат готовится к опытно-промышленным испытаниям; их успешное завершение откроет дорогу к серийному выпуску. Однако дата начала массового производства и стоимость агрегата пока не раскрываются. После завершения испытаний и сертификации можно будет оценить его реальную эффективность в сравнении с зарубежными аналогами.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510406/img_AQAKSwWl4tD7XJWlatM0a81_wMkM4ABPl8v0RiN8DIADv2A_G7jrNQS1iwQHivUz8Xh1ybl9dh9riBPsKg9-5DdsmgA.jpgИгрушки «СберПрайм»«СберПрайм» и «Вкусно — и точка» запустили совместную коллекцию игрушек для детских наборов «Кидз Комбо». С 8 сентября в ресторанах сети по всей России можно собрать суперкоманду из пяти персонажей, созданных по мотивам образов СберКота и Куси.В коллекцию вошли Капитан Прайм, КотоДрайв, БыстроКот, МультиКуся и Леди Мелодия. У каждого героя есть собственная суперсила, связанная с сервисами Сбера и его партнеров.«КотоДрайв быстро находит дорогу и помогает добраться до места на каршеринге “Ситидрайв”. БыстроКот спешит на помощь, когда нужно заказать все необходимое, чтобы порадовать себя и близких — его суперсила вдохновлена Самокатом. МультиКуся готова включить фильм или мультфильм на Okko, а Леди Мелодия отвечает за музыку и аудиосказки в музыкальном сервисе “Звук”», — отметили в компании.СберКот появился в коллекции благодаря широкой популярности персонажа. По данным ВКонтакте, его знают около 80 млн россиян, а стикеры с СберКотом использовали более 4 млрд раз.В каждом «Кидз Комбо» находится одна игрушка-сюрприз. Собрать всю коллекцию можно постепенно, а продолжить приключение — в интерактивной игре на сайте «Вкусно — и точка». QR-код на упаковке открывает пять уровней, на которых можно сыграть за каждого из героев и помочь команде подготовиться к пикнику. Вместе с игрушкой в прозрачном саше покупатели получат промокод на 60 дней подписки «СберПрайм».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510407/img_AQAKjUW8blnsP0STzpb3HQ0JD75ezKLsIc-k6o5FWKqQmMeIA877WEz-KRplwsEi3g9pHVJn9rOSj3-WGqV-WHbX4yo.jpgИнженер Coinbase и разработчик Алекс Вормут запустил проект DOOMFLY — эксперимент, в котором модель мозга и нервной системы самца дрозофилы играет в культовый шутер DOOM. Картинка с экрана игры превращается в сигналы для смоделированных нейронов, а их активность становится игровыми командами: повернуться, пойти вперед, выстрелить. Трансляция идет круглосуточно на отдельном сайте: все зрители смотрят один и тот же сеанс и не могут вмешаться в управление.В основе DOOMFLY лежит MaleCNS v1.0 — коннектом всей центральной нервной системы самца дрозофилы, включающий мозг и брюшной нервный канатик. Эту карту 3 сентября 2026 года представили Janelia Research Campus (HHMI) и Google Research — это первая полностью прослеженная нервная система самца плодовой мушки. Для игры Вормут задействовал 166 700 нейронов, 25 582 938 связей и свыше 124 млн синаптических контактов. Каждый кадр Doom превращается в 3335 сигналов яркости и 811 цветовых сигналов для фоторецепторов; поворотом управляет разница активности между правым и левым нейроном DNp20, а частота импульсов и отдельные всплески клетки DNpe017 отвечают за движение вперед и стрельбу.Отдельный механизм имитирует обучение. Когда персонаж получает урон, в модель на 200 миллисекунд подается искусственный сигнал в два дофаминовых нейрона PPL101; вместе с недавней активностью клеток Кеньона это меняет силу почти 4200 связей, ведущих к нейрону MBON11 — реальному элементу «грибовидного тела», центра памяти дрозофилы, через который у настоящих мух формируются условные рефлексы. Автор проекта прямо предупреждает: доказательств того, что модель действительно учится выживать дольше, пока нет, а более ранняя версия не прошла проверочные тесты на выработку условного рефлекса, и в пробном прогоне результаты после «обучения» порой оказывались даже хуже.Арена для мухи устроена как классический DOOM: волны имаго и вооруженных зомби, до четырех особей каждого вида одновременно, автоматическое пополнение патронов и отсутствие ограничения по времени раунда. После гибели персонаж возрождается со ста патронами, но нейронная активность и «память» модели сохраняются между заходами.DOOMFLY — не первая попытка оживить коннектом насекомого в цифровой среде: ранее в 2026 году команда стартапа Eon Systems подключила похожую модель мозга дрозофилы, построенную по данным проекта FlyWire, к физической симуляции тела мухи в MuJoCo и получила правдоподобную ходьбу и кормовое поведение без обучения на данных. Код DOOMFLY выложен в открытом доступе на GitHub, а сам автор называет проект инженерной демонстрацией и инструментом для наблюдения за нейронами, а не подтвержденной эмуляцией насекомого.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510408/img_AQAKK0Mi3Ts_c6jmEn8RRl2w9qxls6lcBFgrqr013MoJbDaRqavLu1-OSh1ucNxX4dFW2U34VWZ9tqJ6FfairlZnPV0.jpgТак выглядит самый большой ювелирный алмазКрупнейший в истории России ювелирный алмаз фантазийного янтарного цвета передали в Государственный фонд драгоценных металлов и драгоценных камней. Об этом ТАСС сообщил глава Якутии Айсен Николаев на полях Восточного экономического форума.«Алмаз уже передан Госфонду», — сказал он.Кристалл добыла алмазодобывающая компания «Алроса» в Якутии. Камень весит 468,30 карата и имеет размеры 56×54×22 мм. Алмаз добыли в 2025 году в год 80-летия Великой Победы. В связи с этим его назвали в честь знакового для России события.«В начале апреля мы презентовали самый большой из когда-либо ограненных в нашей стране бриллиантов весом более 100 карат, огранка которого заняла более двух лет. И в этом же году природа подарила такую невероятную находку. На сегодняшний день это крупнейший алмаз ювелирного качества, добытый в России. Символично, что он найден в год 80-летия Великой Победы. Поэтому мы приняли решение присвоить ему имя в честь столь знакового для всей нашей страны события», — заявил генеральный директор компании «Алроса» Павел Маринычев в 2025 году.Ранее стало известно, что искусственные алмазы запретили называть бриллиантами в России в связи со вступлением в силу новых правил.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510409/img_AQAKlZR_fm3sddX3uH4_PtqXCeWBKzhSm2-nWobuIafL8sHF43l89NG0F9JMTvZrHrsshcl0bLooxrCyu70YNR4TFp4.pngРоссийский шутер «Квантовый контроль»Российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала «Квантовый контроль» — научно-фантастический шутер от первого лица, в котором игрокам предстоит сражаться с противниками из параллельной реальности. Об этом разработчики сообщили в пресс-релизе 8 сентября.События игры развернутся в недалеком будущем после появления первой квантовой аномалии. Фрагмент альтернативного постапокалиптического мира начнет вытеснять российское поселение, поскольку обитатели умирающей реальности пытаются спастись за счет поглощения нашей.Игроку отведут роль бойца специального подразделения, отправленного в аномальную зону. Пространство вокруг него будет постоянно меняться: привычные маршруты могут перестраиваться прямо во время прохождения, укрытия исчезать, а противники — использовать искажения реальности для получения преимущества.Основу геймплея составит сочетание обычной стрельбы, тактического использования спецсредств и взаимодействия с окружением. Герой сможет применять квантовые способности, чтобы менять состояние объектов, останавливать врагов и аномальные угрозы, а также мгновенно менять позицию на поле боя.Отдельной механикой станет динамическая «квантовая погода». Ее состояние будет зависеть от активности противников и расстояния до объектов из альтернативного мира, поэтому условия сражений смогут меняться непосредственно во время боя.«Квантовый контроль» создается на Unreal Engine 5. Изначально разработчики выпустят бесплатное демо с одиночным PvE-прологом, который познакомит игроков с завязкой истории, базовыми механиками, противниками и особенностями аномальной зоны. Выход демо запланирован на 2026 год.В дальнейшем проект хотят развивать по модели игры-сервиса. Авторы планируют добавлять сезоны, кооперативные задания и асимметричные PvPvE-сценарии, где игроки будут одновременно противостоять друг другу и противникам, управляемым игрой.«Квантовый контроль»Полноценный релиз на ПК намечен на 2029 год. Игра должна выйти в Steam и VK Play. Проект создается при поддержке АНО «Институт развития интернета».Ранее мы рассказывали, что реалистичный шутер Bodycam получил крупный апдейт.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510410/img_AQAKR9wsrC-L08goHoXpSfDMbgYFIU6Pm6ePY0nYHTko98hNDqulMtNb0FMS5M_xfmctsoUs6sp_oF_4QDF_EBQIchA.jpgМеждународная выставка потребительской электроники IFA 2026 в Берлине заметно усилила присутствие китайских компаний. Их доля среди участников приблизилась к 50%, а на фоне большого количества брендов и особенно заметной экспозиции роботов у некоторых журналистов возник вопрос, не становится ли мероприятие «слишком китайским». Глава IFA Лейф Линднер заявил, что организаторы не намерены оценивать происхождение инноваций и лишь отражают изменения мирового рынка.IFA 2026 проходит в Берлине с 4 по 8 сентября. В этом году выставка собрала около 2 тыс. брендов и, как ожидается, привлечет до 220 тыс. посетителей. На площадке представлены технологии в области ИИ, робототехники, умного дома, бытовой техники и потребительской электроники.Особенно заметно на выставке присутствие китайских производителей. Xiaomi впервые выступила на IFA в качестве международного бренда, Dreame увеличила масштаб своего участия, а Hisense, TCL и Anker заняли большие площади экспозиции. На этом фоне китайские компании, по оценкам, могут составлять почти половину всех участников мероприятия.Стенд Xiaomi на IFA 2026Журналисты напрямую спросили Лейфа Линднера, не стала ли IFA «слишком китайской». Глава выставки ответил, что организаторы не обращают внимания на то, откуда именно приходят новые технологии.«Мы не вникаем в то, откуда берутся инновации. Мы просто отражаем рыночную реальность», — заявил Линднер.При этом он уточнил, что показатель в 50% относится к доле китайских компаний среди экспонентов, тогда как по занимаемой выставочной площади их присутствие составляет 38%. По его словам, нынешнее усиление китайского присутствия не является внезапным явлением. IFA сотрудничает с компаниями из Китая уже около 20 лет, а рост их роли связан в том числе с активным выходом производителей на международные рынки.Линднер привел в пример изменения, которые происходили с выставкой в предыдущие годы. По его словам, около шести лет назад значительная часть инноваций приходила из Южной Кореи, а примерно 20 лет назад заметную роль играли японские компании. Поэтому, если в будущем основная масса новых технологий будет поступать, например, из Малайзии, организаторы также будут приветствовать это.Глава IFA Лейф ЛинднерОдним из главных китайских трендов IFA 2026 стала робототехника. Выставка впервые уделила этому направлению отдельное внимание, а организованное мероприятие с участием роботов вызвало настолько большой интерес, что пространство пришлось временно закрыть из-за наплыва посетителей.По мнению Линднера, повышенное внимание к роботам — своего рода «пробуждение» для европейской аудитории. Пока гуманоидные машины не стали массовым потребительским продуктом, однако, как считает глава IFA, в течение ближайших нескольких лет они могут стать доступнее и начать выполнять бытовые задачи, помогать на кухне и даже ухаживать за людьми.При этом Линднер признает важность разнообразия участников и отмечает, что выставка должна оставаться международной. Однако сейчас китайские производители действительно играют одну из ключевых ролей в развитии потребительских технологий. В IFA считают, что это не результат целенаправленного выбора организаторов, а отражение текущего состояния мировой индустрии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510411/img_AQAKJr_DXhLHZxkkHy6Ftpvg7OISNPkpq1BgzeaFAdBZzpfE_7TxTHCz_kSGC7EK2_gzAqcR3rYMPI-nfvJrC7M4W-4.jpgEA SPORTS NHL 27Телекомментатор Джон Буккигросс в подкасте Chirping Zebras рассказал, что EA Sports синтезирует часть его игровых реплик нейросетью — вместо полноценных студийных записей с живым голосом. Студия этот факт официально не анонсировала: деталь всплыла из личного интервью диктора.Буккигросс воспринял ситуацию спокойно: «Они уже используют ИИ. Мне предоставили часть записи с моим голосом — думаю: ничего так, неплохо! Если работы меньше, а чек тот же — я не против». Диктор хорошо известен американским болельщикам по многолетней работе на ESPN. В NHL 27 он дебютирует в паре с комментатором Дарреном Пэнгом — оба пришли на смену прежнему дуэту серии.Технология справляется с задачей не безупречно. Буккигросс признал, что нейросеть периодически генерирует реплики, которые звучат неловко в хоккейном контексте — системе плохо дается специфический жаргон и атмосферные фразы про трибуны. Перед выпуском игры специалисты EA вручную просматривают проблемные фрагменты и правят их.Примечательно, что NHL 27 выходит только на консолях — PS5 и Xbox Series X/S — 11 сентября 2026 года. В отличие от платформы Steam, где разработчики обязаны указывать применение ИИ-инструментов прямо на странице магазина, PlayStation Store и Microsoft Store таких требований не предъявляют. Покупатели не получат никаких предупреждений о том, что голос комментатора частично сгенерирован нейросетью.Случай с NHL 27 вписывается в широкий тренд: в 2026 году EA Sports активно внедряет генеративный ИИ в несколько своих спортивных серий. Вопрос о прозрачности — особенно когда нейросеть имитирует голос конкретного живого человека без уведомления покупателей — становится одним из ключевых для всей игровой индустрии. Пока ни EA, ни консольные магазины ответа на него не дали.Ранее мы рассказывали о том, что глава Epic Games Тим Суини назвал нынешний кризис в игровой отрасли крупнейшим со времен 1980-х годов.
Сообщается, что эмулятор PS5 KyTyPS5 смог запустить ремейк культовой ролевой игры Demon's Souls на PC.Теперь владельцы PC уже могут дойти до геймплея игры, однако есть серьёзный нюанс - игра пока идёт всего в несколько FPS. Даже на Ryzen 7 9800X3D и RTX 4080 производительность едва достигает пары кадров в секунду, что делает прохождение практически невозможным.Тем не менее, есть и положительный момент: разработка эмулятора ведётся относительно недавно, а KyTyPS5 уже демонстрирует запуск ремейка без значительного количества графических глитчей и артефактов. Авторы проекта, по всей видимости, собираются перенять стратегию создателей эмулятора shadPS4 - сначала довести до ума пару ключевых игр, добившись в них приемлемой производительности и исправив основные баги, а затем уже расширять совместимость на другие проекты. Пока что далёкий до идеала результат, но первый шаг сделан, а значит, в будущем ситуация может кардинально измениться.
Intel планирует очередное повышение оптовых цен на процессоры для ПК примерно на 10% в начале октября.Это станет уже третьим этапом удорожания за последний год. Главная цель компании — повышение валовой маржи и рентабельности вместо борьбы за долю рынка в условиях общего сокращения поставок компьютеров.В рамках новой стратегии рассматривается полный отказ от низкомаржинальной линейки Small Core для встраиваемых систем и IoT, что может открыть путь для расширения Qualcomm и MediaTek в этом сегменте.Также Intel отдает приоритет собственным фабрикам для выпуска высокодоходных серверных процессоров, что дополнительно ограничивает производственные мощности для потребительских решений. На фоне реструктуризации не исключается дальнейшее сокращение штата на 5–10%.
Компания MediaTek подтвердила дату презентации нового флагманского мобильного процессора Dimensity 9600 Pro, который станет первым чипом серии с приставкой Pro. Разработчик указывает на существенные улучшения в области энергоэффективности, игровых возможностей и функций видеозаписи благодаря переходу на технологию TSMC N2P второго поколения. Презентация состоится 15 сентября в 14:30 по местному времени в Китае.Ожидается, что новинка обеспечит более высокую производительность при том же уровне энергопотребления или снизит расход энергии при сохранении прежней мощности по сравнению с 3-нм аналогами. В тесте Geekbench прототип смартфона Vivo X500 Pro Max с этим чипом набрал более 4000 баллов в одноядерном режиме и свыше 13 000 баллов в многоядерном. Конфигурация процессора включает 8 ядер: два работают на частоте 4,55 ГГц, три — на 4,35 ГГц, а еще три — на 3,10 ГГц. Графическую обработку выполняет GPU Mali-G2-Ultra-NX MC12.Особое внимание уделено игровым функциям. Чип получил обновленный движок StarSpeed Engine, поддержку аппаратной трассировки лучей и рендеринг с помощью искусственного интеллекта. Для создателей контента предусмотрены инструменты записи замедленного видео в формате 4K при 240 кадрах в секунду. Стандартная версия Dimensity 9600, вероятно, сохранит 3-нм техпроцесс и будет позиционироваться как улучшенная вариация предыдущего поколения Dimensity 9500.Первыми устройствами на базе новой платформы станут модели Vivo X500 Pro, Vivo X500 Pro Max и Oppo Find X10 Pro Max. Более подробные технические характеристики и особенности программного обеспечения будут раскрыты во время официального мероприятия в Китае 15 сентября.
Астронавт НАСА Дональд Петтит показал серию снимков, на которых видно, как за последние годы города по всему миру изменились после перехода с натриевых ламп на LED-освещение.За 23 года и четыре миссии на МКС Петтит фотографировал крупные города Земли, собирая собственный архив изменений ночного освещения. Вместо привычного жёлто-оранжевого свечения газоразрядных ламп всё чаще появляются разноцветные LED-системы, которые устанавливают в том числе ради экономии энергии.Особенно заметна перемена в Майами. На снимке 2025 года городская сетка выглядит значительно ярче и разноцветнее, чем во время предыдущей миссии Петтита.Переход на LED заметно изменил то, как города выглядят с орбиты.
Первое впечатление от Exodus у большинства одинаковое – слишком уж игра напоминает Mass Effect. Нарративный директор Дрю Карпишин, работавший над сценарием космической оперы BioWare, в разговоре с IGN признал, что не видит в таком сравнении ничего плохого. Сам он в Archetype Entertainment строит новую вселенную, но опирается на те же принципы, что и в своих прошлых работах.Систему выбора и последствий разработчики делят на три уровня, каждый со своим весом:мелкие решения в диалогах – меняющие реплики персонажей и добавляющие забавные сценысредние решения – вроде набора расположения компаньона, движения по одной из моральных веток или взаимодействия с героем, который всплывёт позже"золотые" решения – крупные сюжетные развилки с далеко идущими последствиямиПоследние в студии называют точками перелома. Одну из них журналисты застали в финале миссии на станции Хонсу, где нужно решить судьбу маяков Кай и определиться, поддержать ли Сулимана. В такие моменты работают предсказательные способности главного героя Джуна, которые Карпишин сравнил не с пророчествами, а с гиперточными моделями прогнозирования из цикла "Основание" Айзека Азимова.По мере прокачки этих способностей игрок получает всё больше данных о долгосрочных последствиях собственных решений. В демоверсии Джун находится в самом начале развития, так что картина будущего показывается лишь фрагментарно.Моральный спектр в игре построен на противопоставлении Паладина и Бессмертного, и к простому делению на добро и зло он не сводится. Джун обладает генетическими особенностями, позволяющими взаимодействовать с технологиями Небесных, и фактически становится мостом между людьми и этой цивилизацией. Путь Паладина означает сохранение человечности и отказ от самых мрачных аспектов наследия Небесных, путь Бессмертного – принятие их ради силы и выживания, пусть ценой эмпатии и сострадания.Карпишин отдельно остановился на цене решений и на том, что часть контента игрок гарантированно не увидит за одно прохождение:Ключ к выбору – это последствия, а у последствий должна быть цена. Одна из таких цен в том, что, двигаясь по определённым путям, вы закрываете другие. В игре будет контент, который вы не увидите за одно прохождение. Так устроен дизайн игры. У нас также много необязательного контента, но даже внутри него есть решения, которые что-то блокируют или открывают, меняют развитие событий, отношения, персонажей, будущие миссииСценарист добавил, что боится сказать лишнего, но давление на игрока – осознанная часть замысла.Мы хотим давить на игрока. Хотим, чтобы он немного разрывался. Хотим, чтобы он думал: "Я знаю, что чем-то жертвую, принимая это решение, но и что-то получаю". Так что да, я считаю, это огромная часть выбора в играх – у него должна быть цена и последствияЧасть союзников отправляется с игроком на задания в качестве боевых компаньонов, другие остаются на базе и выполняют иные роли. У каждого свои цели, желания и страхи, и конфликтуют они не только с Джуном, но и между собой. Игроку придётся постоянно решать, кого порадовать, а кого разочаровать.Отдельная дилемма возникает, когда игрок симпатизирует конкретному компаньону, но не согласен с его позицией в конкретной ситуации. Тогда приходится выбирать между желаемым исходом события и отношениями с персонажем. Карпишин отметил, что состав команды к финалу может заметно отличаться от стартового.В зависимости от решений, которые вы принимаете, к концу игры с вами могут остаться не все компаньоны, с которыми вы начиналиРоманы в Exodus сознательно отвязаны от игровых систем и работают как чисто ролевой элемент. Инициатива всегда исходит от игрока, ограничений по полу нет, и ни один персонаж не начнёт отношения сам. При этом попытка ухаживать сразу за несколькими героями возможна, но результат зависит от их характеров и предыдущих решений.Как и в реальной жизни, всё сложно, верно? Мы хотим, чтобы это было сложно. Мы хотим, чтобы игроки попадали в ситуации, где им приходится бороться за то, что они хотят получить от отношенийБонусов к навыкам за роман не будет, такие системы в игре существуют отдельно. Развиваются отношения через диалоги и через побочный контент, привязанный к каждому компаньону, который можно пройти, а можно проигнорировать. Испорченные отношения тоже поддаются исправлению, если игрок сознательно меняет линию поведения.Выбор между мужской и женской версией Джуна на сюжет и реакции персонажей не влияет. Сценарная команда специально не стала делать разные ветки под пол героя, чтобы игрок ориентировался только на собственный комфорт. Отношение окружающих формируется исключительно поступками и репликами.Релятивистское замедление времени в мире игры – фундаментальный фактор, определяющий устройство обществ. Перелёт в другую систему для экипажа занимает считанные дни, а дома проходят годы, десятилетия, иногда века. Поэтому каждый исход становится крупным событием, а не рутинной вылазкой.Перед отправлением игроку нужно собрать нужную команду, заручиться поддержкой союзников и выстроить структуры, которые сохранят достигнутое. Именно для этого существуют династии путешественников, организации, удерживающие дела в нужном русле в отсутствие героя. Не каждая миссия связана с исходом, например, станция Хонсу вращается вокруг родного мира, и замедления времени там нет.Политическую систему Карпишин сравнил с многослойными вселенными романов Питера Гамильтона, где каждый уголок кластера развивается самостоятельно из-за световых лет расстояния. На родной планете Лидон именно династии путешественников двигают прогресс, добывая технологии и разбираясь с угрозами существованию человечества. Взамен они требуют гарантий, что вернутся не на пепелище.Отец Джуна, Орион Аслан, возглавлял одну из самых влиятельных династий и пропал без вести, после чего власть захватил сводный брат героя Гидеон Аслан, а Джуну пришлось скрываться. Значительная часть игры посвящена возвращению контроля над наследием и выстраиванию союзов с другими домами. Миссия на Хонсу становится первым шагом к альянсу с династией Тэндзин, к которой принадлежит Сулиман.Среди ключевых тем сценарист назвал эволюцию и жертву. Небесные когда-то были людьми и превратились во что-то принципиально иное, пробуждённые произошли от обычных земных животных, и разница между этими путями развития занимает авторов отдельно. Вторая тема вырастает из самой механики исходов, когда спасать приходится мир, который к возвращению уже может не существовать в прежнем виде.Звучит плохо – возлагать бремя на наших игроков! Но мы именно этого и хотим, мы хотим возложить на них бремя выбора и заставить их боротьсяК сравнениям с Mass Effect Карпишин относится спокойно, напомнив, что во времена работы над сериалом BioWare его точно так же сравнивали с Star Wars: Knights of the Old Republic, над которой он тоже трудился. По его словам, суть переносится не в деталях, а в духе игр, которые он любит делать и в которые любит играть.Если через пять лет нас будут ставить в один пантеон с теми играми, над которыми я работал раньше, я был бы этому очень рад! Это же здорово!Развитие жанра сценарист оценивает через рост планки, которую разработчики поднимают друг для друга. Отдельно он выделил Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 как примеры того, насколько выросло качество повествования в ролевых играх. Ничего критично упущенного в жанре он не видит, так как новые эксперименты появляются постоянно, и каждый из них даёт материал для собственных будущих работ.Exodus выходит 7 апреля на ПК и консолях.