Источник новости: www.ixbt.com
Оборудование Yadro уже работает в 37 регионах России Базовые станции российского производителя Yadro с поддержкой 5G до конца 2026 года появятся в Приморском крае и Якутии. Об этом на полях Восточного экономического форума сообщил генеральный [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Оборудование Yadro уже работает в 37 регионах России Базовые станции российского производителя Yadro с поддержкой 5G до конца 2026 года появятся в Приморском крае и Якутии. Об этом на полях Восточного экономического форума сообщил генеральный [...] читать описание


Оборудование Yadro уже работает в 37 регионах России Базовые станции российского производителя Yadro с поддержкой 5G до конца 2026 года появятся в Приморском крае и Якутии. Об этом на полях Восточного экономического форума сообщил генеральный директор «Икс холдинга» Алексей Шелобков. По его словам, оборудование компании уже работает в 37 регионах страны, включая территории Дальнего Востока. Шелобков отметил, что станции Yadro изначально рассчитаны на работу с 5G. По мере развития программного обеспечения они смогут переходить в соответствующий режим, поэтому запуск сети не потребует полной замены оборудования. Приморский край и Якутия остаются двумя регионами, где станции компании пока не представлены, но ситуация должна измениться до конца года. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508840/img_desc_1_media-sozfdoxqial0wk9tl62gp2jk.png Серийное производство базовых станций Yadro стартовало в прошлом году. Его мощность превышает 50 тыс. устройств в год, что, по оценке главы «Икс холдинга», создаёт основу для дальнейшего расширения отечественной телекоммуникационной инфраструктуры и покрытия российских регионов.
Презентация флагмана ожидается 7 сентября Глава Xiaomi Лу Вейбинг опубликовал в Weibo подборку фотографий, сделанных на ещё не представленный складной смартфон Xiaomi 18 Fold. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_1_media-mfk5mxdkj03nkeohmp8mmnyl.jpg Руководитель компании предложил пользователям выбрать понравившийся снимок, фактически устроив первую публичную демонстрацию возможностей камеры новинки. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_2_media-7z6ywyg5oteutamwjcfytwi0.jpg До этого Лу Вейбинг уже раскрыл конфигурацию основной камеры, которая включает три модуля Leica. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_3_media-ztb5who2rugf7bmkgamlydy4.jpg Xiaomi 18 Fold получит 200-мегапиксельную основную камеру с сенсором размером 1/1,56 дюйма и объективом Leica Summilux. Ей составят компанию 50-мегапиксельный перископический телевик с 3,5-кратным оптическим зумом и 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера. Такой набор позволит смартфону снимать как обычные сцены с высокой детализацией, так и удалённые объекты, портреты и широкие пейзажи. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_4_media-cr06ywqhdtqjdhcutwho3bkg.jpg Ранее сообщалось, что Xiaomi 18 Fold оснастят аккумулятором Xiaomi Jinshajiang ёмкостью 6000 мА•ч. Новая многослойная конструкция батареи позволит разместить такой запас энергии в тонком и лёгком складном корпусе. Плотность энергии достигнет 920 Вт•ч/л, а содержание кремния увеличено на 20%. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_5_media-s292hnnbfhi0o8mq1qmo0tth.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_6_media-ioxrwune4wlrd4z6xjphcw2p.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_7_media-hidtzxdxcrfqfzwfbvdhpn5p.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/508841/img_desc_8_media-im9ssyrbhqjljd6n8gftbpex.jpg На этой неделе Xiaomi официально объявила дату крупной осенней презентации в Китае. Мероприятие состоится 7 сентября, причём главным событием станет дебют нового складного флагмана Xiaomi 18 Fold. Таким образом, премьера состоится всего за два дня до ожидаемой презентации Apple, которая намечена на 9 сентября.
Японский геймдизайнер Хидэки Камия искренне считает, что современные выпуски Resident Evil являются предельно страшными играми, пройти которые далеким от жанра хорроров людям будет либо крайне сложно, либо вовсе невозможно. Сам разработчик себя приписывает как раз к последним — ему банально трудно справляться с виртуальным стрессом. По мнению Камии, авторы Resident Evil из Capcom настолько привыкли к своей работе, что больше не могут воспринимать её "со стороны" и тем самым не понимают, насколько страшными у них выходят игры. "Меня иногда спрашивают о моих сообщениях в социальных сетях, конкретно о том, что я далекий от хорроров человек. Это правда, причем так было всегда, даже когда я был сильно моложе. Просто не терплю их. Мне не нравятся ужасы, не нравятся страшные вещи. Я не смотрю пугающее кино. Сейчас же наступила эпоха почти фотореалистичной картинки и высококачественных видеоигр, из-за чего больше нет никаких ограничений в отношении того, какие безумные ужасы можно без проблем изображать на экранах. Я считаю, что разработчики Resident Evil в Capcom давно потеряла способность чувствовать, насколько страшные игры они делают. Я даже не шучу. Я предельно серьезно заявляю, что мне хотелось бы, чтобы они также думали и о таких игроках как я, которые не могут играть в ужастики", — признался Камия. Вышедшую в этом году Resident Evil Requiem Камия так и не смог пройти до конца именно потому, что она показалась ему чрезмерно страшной и жуткой. "Простой пример — в этом году вышла Resident Evil Requiem, где в качестве главного героя вернулся Леон Кеннеди, который к тому же снова отправляется в Раккун-Сити, где ему надо встретиться лицом к лицу с прошлым, с его тяжелыми воспоминаниями. Поскольку я являлся руководителем разработки оригинальной Resident Evil 2, мне было очень интересно увидеть, как поживает мой персонаж. Я хотел прочувствовать его историю сам, как игрок, но в итоге был слишком напуган и не смог закончить прохождение. И еще раз — я не шучу. Было бы неплохо, если бы в игре появился какой-нибудь режим с минимальными хоррор-элементами. Специально для таких людей как я. Мы постоянно общаемся с командами авторов Resident Evil в неформальной обстановке, и я всегда им повторяю одно и то же — их игры слишком страшные. А они со мной спорят и утверждают, что все совсем наоборот, что они вовсе не страшные. Получается ситуация, где сами разработчики потеряли понимание, как воспринимается результат их работы, и я надеюсь, что они учтут эти моменты", — продолжил Камия. В качестве возможного выхода из возникшего "кризиса" Камия предложил добавить отдельные игровые настройки, позволяющие смягчить некоторые элементы новых частей Resident Evil. Например, сделать модели противников менее жуткими — надеть им на головы бумажные пакеты, уменьшить количество крови или слегка скорректировать освещение, чтобы атмосфера стала не такой давящей. Любопытно, что роль геймдиректора оригинальной Resident Evil 2 Хидэки Камия отчасти получил именно благодаря своей нелюбви к ужастикам. Продюсер и геймдизайнер Синдзи Миками посчитал, что человек, далекий от жанра хорроров, сможет привнести в проект уникальное видение, поэтому поручил работу над игрой именно Камии. При этом после работы Миками также "заставлял" его активно смотреть ненавистные фильмы ужасов — ради поиска референсов. "Мне присылают ключи на каждую новую часть Resident Evil и всегда сопровождают письмо пожеланием отлично провести время за игрой. На такие письма я даю одинаковый ответ — благодарю разработчиков за код, но отказываюсь от прохождения, потому что игры они выпускают слишком для меня страшные. После чего мне приходит повторное письмо, где обычно пишут, что я все выдумал, игра вообще не страшная и все у меня получится", — заключил разработчик. Сейчас Хидэки Камия работает над продолжением приключенческой игры Okami, идею которой вынашивал почти 20 лет. Разработкой занимается его новая студия CLOVERS при финансовой поддержке Capcom.
Покупать дорогой HDMI-кабель ради более качественного изображения или звука обычно нет смысла, объяснили в Engadget со ссылкой на экспертов. Кабель, мол, лишь передаёт цифровые данные между устройствами. Если он способен стабильно передавать нужный сигнал, более высокая цена не сделает картинку чётче, а звук лучше. Главное — подобрать кабель по требованиям техники.Для большинства 4K-стриминговых устройств достаточно Premium High Speed HDMI со скоростью до 18 Гбит/с. Для игр в 4K при 120 Гц, например на PlayStation 5, нужен Ultra High Speed HDMI до 48 Гбит/с. Более новый Ultra96 поддерживает до 96 Гбит/с и нужен только для «самых требовательных сценариев», например несжатое 4K при 240 Гц и 8K при 60 Гц. Цена может иметь значение при большой длине кабеля. Для длинных соединений могут потребоваться активные кабели с дополнительной электроникой или модели с оптическим волокном.
В столице Бурятии появится современное производство грузовых автомобилей. Соглашение о строительстве завода подписали 2 сентября на полях Восточного экономического форума во Владивостоке. Инвестором выступила группа компаний «БайкалАвтоТрак», общий объём вложений в проект оценивается в 12 млрд рублей. Изображение: ChatGPT Предприятие разместится в Улан-Удэ и будет выпускать грузовики на четырёх типах топлива: дизельное, компримированный природный газ, сжиженный природный газ и электроэнергия (электрогрузовики на высоковольтных аккумуляторах). Запуск пройдёт в два этапа: на первом этапе инвестиции составят 6,5 млрд рублей, на втором — ещё 5,5 млрд. Выход на полную мощность запланирован к 2036 году. Глава Бурятии Алексей Цыденов подчеркнул, что проект предполагает поэтапную локализацию производства и кооперацию с российскими предприятиями, в том числе по выпуску электродвигателей и аккумуляторов. По его словам, это не просто создание рабочих мест, а формирование с нуля современной промышленной компетенции в регионе. На заводе будет создано 250 рабочих мест, более 50 из которых — для высококвалифицированных инженеров и технических специалистов. Инвестор также принял на себя социальные обязательства. В рамках проекта планируется строительство современного выставочного центра, общественного пространства, спортивного зала и торгового комплекса. Эти объекты должны стать новыми точками притяжения для бизнеса и жителей города.
В ночь на 27 августа 2026 года в испанском городе Вильена сработала сигнализация в местном спортивном центре. Спустя несколько минут прозвучал еще один сигнал тревоги — уже в Музее Вильены, расположенном в двух километрах. Полиция прибыла на место через несколько минут, но грабители уже скрылись. Вместе с ними исчезла большая часть знаменитой коллекции «Сокровища Вильены» — одного из самых выдающихся археологических находок бронзового века в Европе. Изображение: ScienceAlert По данным следствия, в ограблении участвовали как минимум три человека в масках, которые использовали несколько автомобилей. Срабатывание сигнализации в спортзале, вероятно, было отвлекающим маневром. Преступники действовали быстро и слаженно, похитив большинство предметов коллекции, включая золотые чаши, бутыли, украшения и другие артефакты. Общий вес похищенного золота составляет около 10 килограммов. Среди немногих оставленных предметов оказался скромный на вид ржавый браслет. Однако именно этот экспонат представляет огромную научную ценность. В 2023 году группе специалистов во главе с Сальвадором Ровира-Льоренсом из Национального археологического музея Испании удалось доказать, что браслет и еще один предмет из коллекции — полусфера, украшенная золотом, — были изготовлены из метеоритного железа. Это делает их первыми артефактами на Пиренейском полуострове, происхождение которых связано с космическим металлом. На момент создания сокровищ (около 3000 лет назад) выплавка железа на полуострове еще не была освоена. Среди металлолома на свалке в Польше нашли 1800-летний щит воина-вандала с кремированными останками Датчанин нашел в своём саду крупнейший в Дании клад серебра и небольшой молот Тора эпохи викингов Железный браслет диаметром 8,5 сантиметров. Изображение: ScienceAlert Ирония судьбы в том, что грабители забрали именно полусферу, покрытую золотом, а неприметный браслет оставили. Как пояснил Игнасио Монтеро, профессор Института истории Испании, изучавший метеоритное железо, преступников интересовала исключительно коммерческая стоимость золота. По его словам, похищенные предметы, скорее всего, будут переплавлены, что приведет к безвозвратной утрате уникальных артефактов. Полусфера из железа и золота, максимальный диаметр которой составляет 4,5 сантиметра. Изображение: ScienceAlert Судьба похищенной полусферы вызывает особую тревогу. Монтеро опасается, что грабители просто снимут с нее золотые пластины и выбросят метеоритное железо, поскольку оно не представляет для них ценности. Отличить корродированный метеоритный металл от обычного железа невооруженным глазом невозможно. Это уничтожит возможность ответить на важные научные вопросы: из одного ли метеорита были изготовлены оба предмета, а также установить точное происхождение металла.
Автопроизводитель «Москвич» в кроссовере «Москвич 3» начал устанавливать полностью локализованный блок управления системой курсовой устойчивости (ESC). Локализация проводилась при участии компании «НАМИ инновационные компоненты». В алгоритмы блока внесли изменения, которые соответствуют как особенностям конкретного автомобиля, так и условиям эксплуатации на российских дорогах. Поведение автомобиля анализировали в крутых поворотах, на скользких и заснеженных участках, при резкой смене коэффициента сцепления колёс с дорогой. Изображение: Москвич / Telegram На локализацию потребовалось 25 недель. В процессе монтажных испытаний специалисты «НАМИ инновационные компоненты» оперативно вносили корректировки, которые сразу передавались на производство. «Москвич 3» основан на китайской модели JAC JS4 и продаётся с 2022 года. С тех пор в автомобиль внесли ряд изменений, добавив подогрев сидений и улучшив антикоррозийную стойкость.
Одним из самых противоречивых аспектов последнего фильма Кристофера Нолана стал актёрский состав. Публика массово критиковала режиссёра за сомнительные кастинговые решения. Среди прочего люди ругали фильм за тот факт, что роль Ахиллеса досталась спорному актёру Эллиоту Пейджу. И похоже что этот скандал обернулся для него неожиданными последствиями. Источник иллюстрации: Universal Pictures Актёр жалуется на отсутствие предложений после \"Одиссеи\". Он заявил, что ему никто не звонит и призвал студии перестать игнорировать его существование. Также он подчеркнул, что задумывается о том, чтобы начать самому выходить на связь с режиссёрами. Еще он отметил, что ранее его воспринимали иначе, чем сейчас. \"Ну и конечно же, причиной является то, что я родом из Канады\" - заявил с иронией Эллиот Пейдж. По поводу критики в свой адрес актёр совсем не переживает. А наоборот говорит, что чувствует себя очень уверенно и смог бы сыграть сейчас свои самые лучшие роли. После выхода кинокартины начали появляться слухи о том что Эллиот Пейдж получит \"Оскар\". Но даже это не помогло ему получить новые предложения. Ранее актер назвал всех критиков \"Одиссеи\" абсолютно отвратительными неудачниками.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508849/img_AQAKVPq7nxgO70plydTu79ij7NFr2B2VFHbdJQaKN1Py3id_ihm_URQ4xPoVXUNLgONKnf3IorLiEodewXcVPXEtHSQ.jpgThe Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced EditionCD Projekt Red, авторы «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2077, резко ускорила набор сотрудников для Project Hadar. Как пишет GamesRadar со ссылкой на финансовый отчет компании за второй квартал 2026 года, до конца года студия планирует прибавить к команде около 50 специалистов — сейчас над проектом работают чуть более 30 человек.Project Hadar — первый полностью оригинальный IP в истории CDPR: вселенная, придуманная студией с нуля, без опоры на чужую литературу или другие франшизы. Серия «Ведьмак» выросла из романов польского писателя Анджея Сапковского, Cyberpunk 2077 — из настольной ролевой игры Cyberpunk 2020. Кодовое название Hadar прозвучало еще в октябре 2022 года: с тех пор студия не раскрывала ни сюжета, ни сеттинга, ни целевых платформ.Команда пока небольшая по меркам крупных AAA-разработок. Для сравнения: The Witcher 4 сейчас делают 513 сотрудников, Cyberpunk 2 — 163. Hadar находится на стадии прототипирования — разработчики создают несколько ранних экспериментальных версий отдельных игровых механик и сразу воплощают идеи в движке Unreal Engine 5.О самой игре официально известно немного. Судя по опубликованным вакансиям, Hadar будет «эмоциональным приключением в открытом мире, которое останется с игроками». Другие объявления о найме намекают на ролевой экшен с акцентом на рукопашный бой. Соучредитель студии Михал Новаковский отметил, что по ощущениям Hadar должна напоминать другие проекты CDPR. Конкретные сроки выхода студия не называет, признавая лишь, что до релиза еще очень далеко.Параллельно CDPR ведет еще два крупных проекта: «Ведьмак 4» находится в полном производстве, Cyberpunk 2 — в активной разработке. Несмотря на нагрузку, в компании уверяют, что работа над Hadar «продвигается динамично» и фундамент нового IP уже заложен.Ранее мы рассказывали о 16 минутах геймплея NEO BERLIN 2087 — нового киберпанк-экшена с участием актера из Deus Ex.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508850/img_AQAKUW-mQHVnAG4vVtjUoh2BNQzkjYko6rA1pcTk9w0dSQVTlI6GqJu2_BmcFYpOxF0hcuXmdkTyPgVsTOPQhwe62_A.pngИнсайдер утверждает, что коробка будет такойВ сети появилась информация о том, что новые смартфоны iPhone 18 получат увеличенный размер экрана. Однако подтверждения этим данным нет, кроме того, неизвестно, действительно ли началось производство устройства.Данными поделился аккаунт @MajinBuofficia в соцсети X. Название похоже на имя известного инсайдера Majin Bu, однако эксперты считают, что речь идет о подражателе, который может предоставлять недостоверную информацию.Согласно новым заявлениям, базовый iPhone 18 якобы станет больше по размеру. Сообщается, что диагональ экрана будет приближенной к моделям Pro Max. Прежде подобных слухов не было. Предполагается, что смартфон получит 6,3-дюймовый дисплей, как у нынешнего поколения.Кроме того, инсайдер показал фото, на которой видно, что iPhone 18 якобы будут выпускать в черной коробке. В последний раз Apple использовала этот цвет для iPhone 13 Pro и iPhone 13 Pro Max, после чего коробки всегда были белыми. Неизвестно, действительно ли ожидаются такие изменения. Кроме того, стоит учитывать, что выход базовых iPhone 18 запланирован на весну 2027 года, поэтому есть вероятность, что устройство еще не начали производить.Узнать больше о том, какими должны получиться смартфоны линейки iPhone 18, можно в отдельном материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508851/img_AQAK7mFG5-TsK8b8YBLAUbwcWV66ZN1eI8wZlcsvNKTzSIL0MVfWV7qHx8RAudrpSPy9zpHKGmxVAGPihjttjFziL3o.jpgНа выставке IFA 2026 в Берлине компания Acer объявила о полноценном возрождении бренда Packard Bell. Перезапуск приурочен к столетию марки: компания представила новую айдентику, философию «Tech it easy» и целую линейку доступных гаджетов, флагманом которой стал ноутбук DotBook.DotBook получил 14,5-дюймовый IPS-экран, слот для карт microSD и автономность в пределах 5–7 часов. Начинка простая — процессор Intel N150, точные объемы памяти и емкость батареи производитель не раскрывает. В Европе устройство поступит в продажу с сентября по цене от 499 евро.Вокруг ноутбука Acer выстроила целую экосистему недорогих гаджетов для дома: портативный виниловый проигрыватель-чемоданчик DotLoop (от 149 евро), колонку DotTune (от 34,99 евро), кнопочный 4G-телефон для семей DotLine (от 69 евро, старт в ноябре), беспроводные наушники DotBass (от 29 евро), кольцевую лампу для блогеров DotShine (от 39 евро, октябрь) и комплект клавиатуры с мышью DotCombo (от 39 евро). Отдельно в линейке — необычные аудиоочки DotLook со встроенными в дужки динамиками и микрофоном, позволяющие слушать музыку и отвечать на звонки без наушников; они обойдутся от 99 евро. Большая часть новинок поступит в продажу в Европе уже в сентябре, а позже доберется до Азии и США.Помимо этого, Packard Bell впервые открывает бренд для партнерских коллабораций: вместе со стартапом Steasy компания показала подключенный кухонный мини-отпариватель, который выйдет в октябре по цене от 199 евро, а линейку совместных продуктов планируют расширять вплоть до 2027 года.Обновился и фирменный стиль: в основе нового логотипа — узор из точек, в котором зашифрованы буквы P и B, а палитра пополнилась четырьмя яркими цветами — оранжевым, фиолетовым, зеленым и желтым. Продвигать бренд компания намерена прежде всего в цифровых каналах, ориентируясь на молодую аудиторию. «Празднование 100-летия — подходящий момент, чтобы вернуться к истокам. Людям нужны технологии, которые помогают учиться, работать и оставаться на связи, причем по честной цене», — объяснила смысл перезапуска вице-президент Acer Europe SA по региону EMEA Валери Пьо.Бренд Packard Bell появился еще в 1926 году в Лос-Анджелесе как производитель бытовых радиоприемников, а позже — телевизоров. В 1986 году права на имя выкупила группа израильских инвесторов, наладившая под этой маркой выпуск недорогих IBM PC-совместимых компьютеров, и в 1990-х Packard Bell на некоторое время стал одним из лидеров продаж ПК в США и Европе. В конце десятилетия марка перешла под контроль японской NEC, а в 2008 году права на нее выкупила Acer — с тех пор Packard Bell существует как отдельная линейка доступной техники, ориентированная в основном на европейский рынок.Предзаказы на новую линейку Acer планирует открыть в ближайшее время — компания рассчитывает вернуть бренду заметное место на полках магазинов уже к концу года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508852/img_AQAKcP3p_vFRfkXivbweVYNqbIrnTu4COiynSGjq4AdlOC_hIjMhRqjHkKm3QI3Nhg-FhgkTV2MeiMxomDiAkolgel0.pngУтекший скриншот Tom Clancy’s Splinter Cell: RemakeВ открытом портфолио сотрудника Ubisoft Toronto обнаружили ранние скриншоты ремейка Splinter Cell. Изображения датированы не позднее 2024 года и впервые дают представление о том, как выглядит один из ключевых уровней будущей игры.На кадрах показана открывающая миссия в Тбилиси: городские дворы и переулки с граффити, вывески грузинских ресторанов. На стенах расклеены предвыборные плакаты 2004 года с изображением Комбаяна Николадзе — коррумпированного президента Грузии и главного злодея оригинальной игры. Ремейк воссоздает события, которые при выходе первой Splinter Cell в 2002 году казались ближайшим будущим, а теперь превратились в исторический период.Среди скриншотов выделяется кадр с внутренней заметкой на русском языке. Разработчики написали, что в записке нет ничего важного и игроку лучше идти дальше, не тратя время. Подобные пасхалки — привычный способ команды перемигнуться с особо дотошными игроками, которые изучают каждый внутриигровой документ.Технически ремейк создается на движке Snowdrop. Внутри компании проект носит кодовое название North. История с руководством непростая: за время разработки игра сменила двух геймдиректоров. В декабре 2025 года к проекту вернулся оригинальный режиссер Дэвид Гривел, покинувший Ubisoft в 2022 году. Незадолго до этого в Ubisoft Toronto прошли сокращения — 40 сотрудников потеряли работу, однако команда ремейка, по имеющимся данным, под удар не попала.Записка-пасхалка из ремейка Splinter CellОфициальной даты выхода у игры по-прежнему нет. По неподтвержденным данным инсайдеров, релиз может состояться в период с апреля по декабрь 2027 года, но Ubisoft эти сроки официально не подтверждала. Серия не получала новых игр с 2013 года, когда вышла Splinter Cell: Blacklist, а сам ремейк анонсировали еще в 2021 году — и с тех пор компания не показывала публике ни трейлеров, ни официальных скриншотов.Ранее мы рассказывали, как разработчики GTA 6 исправят самую раздражающую механику серии.
В онлайн-кинотеатре Wink состоялась долгожданная премьера первых четырех эпизодов сериала-блокбастера "Трудно быть богом", снятого по мотивам культовой повести братьев Стругацких. Первая серия доступна бесплатно, остальные - за подписку. Продолжительность каждой серии 50-55 минут.Сюжет разворачивается на планете Арканар, увязшей в жестоком средневековье. Сотрудник Института экспериментальной истории Антон под личиной благородного дона Руматы прибывает в этот мир, чтобы тайно помогать местным ученым, способным ускорить развитие цивилизации. Однако его миссия осложняется личной целью - на Арканаре много лет назад бесследно исчез его отец.Главную роль исполнил сербский актер Александар Радойичич, известный российскому зрителю по фильму "Балканский рубеж". В основной каст также вошли Сергей Безруков, Виктория Исакова, Федор Бондарчук, Никита Кологривый, Леонид Ярмольник и другие звезды отечественного кино.После сегодняшней премьеры четырех серий новые эпизоды будут выходить каждую неделю по четвергам. Всего будет 10 серий. Финал сериала запланирован на 15 октября.
Lenovo Legion Y700 Infinite занял первое место в рейтинге самых производительных Android-планшетов AnTuTu за август 2026 года. Игровая модель, по сообщению Notebookcheck, получила средний результат 4 198 627 баллов, опередив остальные устройства в рейтинге. Список составлен на основе результатов тестирования, полученных с 1 по 31 августа.Планшет оснащён 8,4-дюймовым OLED-дисплеем, поддержкой 5G и аккумулятором емкостью 7470 мА·ч. При этом 24 ГБ оперативной памяти и накопитель на 1 ТБ — это максимальные показатели по объему оперативной памяти среди представленных моделей. За производительность отвечает разогнанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 с максимальной частотой CPU 4,74 ГГц против 4,6 ГГц у стандартной версии чипа.Второе место занял Vivo Pad 6 Pro со средним результатом 4 115 264 балла, а третьим стал iQOO Pad 6 Pro с 4 090 611 баллами. Оба устройства работают на обычной версии Snapdragon 8 Elite Gen 5 и представлены в конфигурациях с 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ накопителя.Четвертое и пятое место заняли OnePlus Pad 3 Pro и Oppo Pad 5 Pro, набравшие 4 020 292 и 4 019 979 баллов соответственно. Далее расположились Lenovo Legion Y700 Gen 5 с 3 997 328 баллами, Honor MagicPad 3 Pro 13.3 с 3 945 426 баллами, Redmi K Pad 2 с 3 606 404 баллами, Oppo Pad 4 Pro с 3 336 456 баллами и OnePlus Pad 2 Pro с 3 270 994 баллами.Все модели, кроме Redmi K Pad 2, используют чипы Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 или Snapdragon 8 Elite, а планшет Redmi стал единственным представителем MediaTek с Dimensity 9500. Рейтинг опубликован AnTuTu для Китая, при этом часть представленных устройств может не продаваться на мировом рынке.
Компания TECNO представила на выставке IFA ShowStoppers 2026 в Берлине концепт смартфона без рамок и ноутбук Megabook T15 360 Pro с поворотным экраном а 360 градусов . Также компания показала лимитированные устройства в коллаборации с Tonino Lamborghini.Техническая особенность безрамочного дисплея заключается в достижении истинной нулевой ширины рамки. Производители обычно оставляют отступ в 1–2 мм между изображением и корпусом, но инженеры TECNO изменили архитектуру сборки и упаковку экрана. Визуально граница между активной областью и внешней частью устройства полностью исчезла.Ноутбук Megabook T15 360 Pro получил 15,6-дюймовый сенсорный дисплей разрешением 2.5K с частотой обновления 120 Гц. Устройство оснащено процессором Intel Core Ultra со встроенным нейропроцессором (NPU) и аккумулятором емкостью 70 Вт·ч. Шарнир позволяет трансформировать устройство в планшет или использовать его в различных режимах работы, поддерживая взаимодействие через 10 точек касания (технология десятиточечного мультитач) и активное перо MPP 2.0.В дополнение к флагманам бренд показал серию устройств Tonino Lamborghini, включая смартфон POVA 8 PRO 5G Limited Edition, планшет Megapad 2 и мини-ПК Taurus с водяным охлаждением. Мероприятие уже проходит в выставочном центре Berlin Messe, номера стендов TECNO — 501 и 503. Старт продаж смартфона Tonino Lamborghini назначен на 4 сентября, планшета — на четвертый квартал года.
Международная группа реставраторов, историков и археологов выяснила, почему краски на египетских артефактах сохраняют яркость спустя тысячелетия. Исследование опубликовано в журнале Science Advances.Ученые проанализировали связующие вещества и клеи в предметах, созданных между 1425 годом до нашей эры и 40 годом нашей эры.В выборку попали 28 образцов краски и клея, взятых с 14 произведений искусства из египетских коллекций крупных музеев. Специалисты изучали красочные слои на деревянных саркофагах, фрагментах гробниц, картонаже и архитектурных элементах из известняка. Клей применялся и в конструктивных целях, например для крепления крышки деревянного саркофага.Ранее считалось, что египетские мастера использовали связующие животного происхождения, побочный продукт разделки туш. Клей получали вывариванием костей и соединительных тканей. Однако эта гипотеза опиралась в основном на визуальные наблюдения, а химический и биологический состав художественных материалов начали серьезно исследовать сравнительно недавно.Главная сложность работы заключалась в хрупкости артефактов, многим из которых более двух тысяч лет. Совместно с музеями исследователи подобрали методику, минимально вредящую экспонатам. Выбор пал на протеомику, метод, при котором из микроскопических образцов древних белков извлекается неожиданно большой массив данных.Образцы отбирались под микроскопом с помощью хирургических игл и лезвий. Частицы, которые могли попасть на поверхность во время раскопок или прошлых реставраций, из анализа исключили. Такой подход позволил получить, по формулировке авторов, надежные аналитические доказательства использования органических материалов.Среди обнаруженных компонентов растительного происхождения оказались злаки и пыльцевые аллергены. Самой неожиданной находкой стали растительные белки кунжута и моринги. Письменные источники указывали на применение деревьев моринги в греко-римский период Египта, но прямое подтверждение белков моринги в египетском искусстве получено впервые.Белки нашли в разных артефактах из двух отдельных коллекций, что говорит о широком распространении практики. Исследователи связывают это с религиозной символикой, а не со случайным выбором материала.Клара Гранцотто, ведущий автор исследования и специалист по научной реставрации из Художественного института Чикаго:В Древнем Египте дерево моринга ассоциировалось с Птахом, богом-покровителем ремесленников и мастеров, которого часто призывали как "Птах, что под своим деревом моринга". Использование продуктов моринги могло быть осознанным выбором мастеров, стремившихся посвятить или защитить свое ремесло.Об общем значении работы Гранцотто высказалась отдельно:Наша находка ставит под сомнение давние представления о древних техниках живописи и открывает новые окна в практики мастерских, древнюю торговлю, а также религиозные и символические значения материалов.При непосредственной работе с предметами исследователей поразило качество исполнения. По словам Гранцотто, было очевидно, насколько точна и детализирована живопись, и это просто невероятно.Авторы признают, что предложенная трактовка остается одной из нескольких возможных, так как проверить намерения древних мастеров напрямую невозможно. При этом полученные данные создают отправную точку для поиска закономерностей по хронологии, регионам, отдельным мастерским и предпочтениям в материалах в зависимости от пигментов и основ.
Инженер по ИИ Мерт Чобанов из Refik Anadol Studio рассказал в X, как за одно утро вернул своему Android-телевизору быстродействие, которого не было даже на старте. Всю работу выполнил Claude Code, подключившись к телевизору по ADB. Разработчик описал результат как "невероятный".По словам Чобанова, ему потребовалось лишь открыть режим разработчика на телевизоре и сформулировать задачу для агента. Дальше ИИ самостоятельно взял управление на себя, отключил ненужные приложения, установил альтернативную оболочку FLauncher и сократил длительность системных анимаций. Root-доступ при этом не понадобился.Мерт Чобанов, инженер по ИИ:Сегодня утром я открыл параметры разработчика на своём Android TV и сказал Claude подключиться к телевизору через ADB и удалить мусор. Он начал управлять телевизором, деактивировал приложения, установил FLauncher. Сократил длительность анимаций. И всё это, кстати, без root-доступа.Чобанов утверждает, что после процедуры телевизор работает плавнее, чем четыре года назад, когда был куплен новым. Проблема знакома многим владельцам смарт-ТВ, ведь производители экономят на процессорах, оперативной памяти и накопителях. Даже свежий телевизор часто тормозит, а после обновлений приложений и самой системы, если они вообще приходят, отзывчивость интерфейса падает ещё сильнее.Именно из-за этого существует рынок приставок и HDMI-стиков вроде линейки Amazon Fire TV. Но такой путь означает дополнительный девайс, ещё один пульт и лишнюю сложность в домашней развлекательной системе.Чтобы другие пользователи могли повторить процедуру, разработчик собрал короткую инструкцию на отдельном сайте "Clean up your Android TV". Вся чистка описана в четырёх шагах, а в конце приведён полный текст промпта, который Чобанов передавал Claude Code. Тот же сценарий работает и с Codex, а промпт можно скопировать и отредактировать под свой телевизор.К инструкции прилагаются предупреждения, и их стоит прочитать перед экспериментами с собственным телевизором. Ключевой момент безопасности заключается в том, что приложения не удаляются, а лишь деактивируются, так что любое изменение можно откатить.Ничего не удаляется, поэтому каждый шаг можно отменить. Агент ведёт список того, что отключил, так что достаточно сказать ему "включи обратно всё, что ты отключил".Отдельно в руководстве расписано, как вернуть конкретное приложение, если после чистки выяснится, что оно всё-таки было нужно. Агент фиксирует свои действия, поэтому восстановление сводится к одной текстовой команде.Это не первый случай, когда Claude Code применяют для задач, далёких от обычного программирования. Ранее энтузиасты с его помощью модифицировали BIOS ноутбука, обойдя проверку подписи RSA-2048 и открыв 55 скрытых настроек прошивки.
В 2010-х индустрия будто соревновалась за право называться самой реалистичной. Мощность потребительского железа росла, инструменты разработки становились доступнее, и на смену тотальным жёлто-коричневым фильтрам пришли блики линз, детализированные текстуры и погоня за возможностями новых ПК. Игры одна за другой стремились к гиперреалистичной картинке, а спустя пару лет получали ремастеры, выглядящие ещё чуть достовернее.Тогда "реалистичнее" почти автоматически означало "лучше". Казалось, что эта довольно узкая шкала оценки графики осталась в прошлом, а качество картинки перестали измерять степенью похожести на фотографию. Анонс DLSS 5 возвращает разговор ровно к той же точке.Сегодня технология стала доступна на видеокартах серии RTX 50, а первой игрой с её поддержкой станет NBA 2K27. Дальше список расширится, хотя конкретных Nvidia пока не приводит.Главный вопрос к DLSS 5 касается не производительности, а того, как слой генеративного ИИ обходится с художественным замыслом. Идея прогонять инди-игры с выраженной стилизацией через нейросетевой фильтр выглядит сомнительно. Прогнать через модель что-то вроде Dishonored, чтобы сделать картинку "реалистичнее", означает потерять ровно то, за что эту графику любят.Nvidia отдельно уточнила два момента – поддержку DLSS 5 разработчики подключают по собственному желанию, а сама технология рассчитана на игры, которые изначально идут к фотореализму. Это снимает часть опасений, но не все.Любопытнее всего как раз то, насколько по-разному выглядят игры, формально стремящиеся к достоверности. Battlefield 6, Control, GTA 6, The Last of Us Part II и Hunt: Showdown работают с реалистичным освещением, лицами и оружием, но каждая из них знает, где остановиться. Ни одну из них нельзя назвать фотореалистичной в строгом смысле, и именно поэтому у каждой есть узнаваемое лицо.Полное совпадение с живой съёмкой впечатляет технически. Но рынок, где все игры выглядят одинаково "как в реальности", оказался бы куда скучнее и со стороны софта, и со стороны железа. Художественные стили интересны именно своими отклонениями от фотографии.Инструменты для разработчиков в DLSS 5 действительно дают контроль над результатом. Для каждого объекта, персонажа, а иногда и отдельного предмета одежды в сцене можно выбрать одну из трёх ИИ-моделей. Дальше в дело вступают слайдеры, регулирующие структурную и тональную интенсивность обработки в пределах параметров DLSS 5.При этом основа остаётся неизменной – это слой генеративного ИИ, обученный в первую очередь на приближении картинки к фотографии. К стилистике модель стала чувствительнее, чем в марте, когда публике показали неестественно "причёсанных" Грейс и Леона, но её задача по-прежнему сводится к повышению фотореалистичности.Позиция Nvidia логична с точки зрения истории компании. Десятилетиями её видеокарты продавались как способ получить максимально достоверное освещение, лица и объекты, и DLSS 5 продолжает ту же линию. С этой точки зрения технология свою задачу выполняет.Сравнительные кадры из NBA 2K27 действительно убедительны. Игра сама по себе идёт к максимально точной симуляции профессионального баскетбола, и с включённым DLSS 5 спортсмены выглядят ближе к своим реальным прототипам. Спорным остаётся другое, а именно утверждение, что такой вариант объективно лучше персонажей, вручную созданных художниками студии.Мелкие несовершенства авторской работы, стилизация и само ощущение, что перед тобой не живая съёмка, а игра, тоже имеют ценность. Кроме того, генеративный ИИ вряд ли единственный путь к фотореализму, который был доступен Nvidia.Есть и практическая сторона. Глаз всё быстрее распознаёт сгенерированные изображения, и в картинке DLSS 5 легко читается не столько достоверность, сколько характерная искусственность нейросетевой обработки. Присутствие ИИ выбивает из происходящего сильнее, чем чуть менее реалистичная графика, сделанная людьми.Любопытный парадокс в том, что гонка за реализмом в своё время подразумевала погружение. На практике же чем дальше игра от фотографии, тем больше пространства она оставляет воображению.
IKEA объявила о неожиданном сотрудничестве с The Elder Scrolls V: Skyrim. Официальные аккаунты сети в Ирландии и Великобритании опубликовали в Instagram промо-ролик, где на заснеженном склоне свалены знакомые предметы из игры вперемешку с современной мебелью.В куче можно разглядеть замёрзшие нордские шлемы, котелки, мечи, книги и круги сыра. Поверх всего этого лежит белый стеллаж Kallax 4x2, а среди реквизита затесался шестигранный ключ с выгравированными рунами.В финале ролика появляется дата и надпись "Coming to The Elder Scrolls V: Skyrim". Подпись к публикации уточняет формат: речь идёт о "творении" (Creation), то есть об официальном моде для Creation Club.Что именно войдёт в набор, пока не раскрывается. Открытыми остаются сразу несколько вопросов – получат ли игроки стеллаж Kallax для обустройства собственного дома, можно ли будет использовать рунический шестигранник как оружие и не появится ли, наоборот, скайримская мебель в каталоге Ikea.Пользователи шутят, что коллаборация с мебельным гигантом выходит раньше, чем The Elder Scrolls 6.– Новая Elder Scrolls? Нет. Новая мебель для Skyrim, которая развалится раньше, чем выйдет новая Elder Scrolls? Да.– Слышал, они возрождают Стражу Рассвета. Охотники на вампиров или вроде того, в старой IKEA рядом с Рифтеном. Сам подумываю вступить.IKEA в последнее время активно осваивает игровой рынок. Незадолго до анонса шведская сеть представила линейку мебели специально для геймеров под названием Yxstaby, разработанную совместно с Xbox.Коллекцию впервые показали на gamescom этого года, а дизайн предметов вдохновлён геймпадом Xbox. В набор входят тумба под телевизор, приставной столик, табурет в форме стика, подушка и поднос в виде крестовины, а также кресло для отдыха.Глава дизайн-подразделения Xbox Карл Ледбеттер рассказал об истоках сотрудничества:Я всё своё время в Xbox занимался устройствами ввода, контроллерами, консолью, тем, как всё это вписывается в дом. Это важно, когда проектируешь консоль, её горизонтальное и вертикальное положение. Так что это тянется годами. Философия, которой мы придерживаемся при создании продуктов в Xbox и в IKEA, практически идентична. Это было похоже на любовь с первого взгляда.По The Elder Scrolls 6 официальной информации по-прежнему немного.Недавно глава Xbox Аша Шарма заявила, что в августе видела раннее прохождение игры, назвав масштаб и величие невероятными, а сюжет – ещё более впечатляющим.