Источник новости: hi-tech.mail.ru
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) России впервые возбудила дело о картельном сговоре с помощью государственной информационной системы «Антикартель». Встроенный искусственный интеллект самостоятельно обнаружил признаки нарушения при проведении [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) России впервые возбудила дело о картельном сговоре с помощью государственной информационной системы «Антикартель». Встроенный искусственный интеллект самостоятельно обнаружил признаки нарушения при проведении [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523150/img_AQAK8W7H8aZG4Cg0heM1XmoWFDz0spbEQgEJccC7SKau1gTUh1KUZuPuYg_8IBwE97j154KMr9T2Kfa3bZYnXRZNil4.jpgФедеральная антимонопольная служба (ФАС) России впервые возбудила дело о картельном сговоре с помощью государственной информационной системы «Антикартель». Встроенный искусственный интеллект самостоятельно обнаружил признаки нарушения при проведении торгов на сумму более 676 млн рублей.Под подозрение попали компании «Стройпрофигрупп» и «МТ Групп». По версии ведомства, в 2024–2026 годах организации имитировали конкуренцию, чтобы поддерживать цены на торгах по обслуживанию зданий детских образовательных учреждений Одинцовского городского округа Московской области.Общая стоимость закупок составила 676,6 млн рублей. Если вина компаний подтвердится, им грозят административные штрафы.ГИС «Антикартель» создали в 2025 году для предупреждения и выявления антиконкурентных соглашений. В 2026 году ФАС начала использовать в системе искусственный интеллект в рамках программы цифровой трансформации ведомства.Ранее стало известно, что Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила административные дела в отношении управляющих компаний группы ПИК и оператора связи «Ловител». Подробнее об этом можно прочитать в отдельном материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523151/img_AQAKhglAmCR7EGgGidxQjgFIdalScUwyh0OdvjbmpdSDntCoipF39fDp7kbuxDRKJigNLlRFWmG0E5A_uZvnn3M5O1g.pngИИ-агенты, которых разработчики тестировали в интернете, проникли в рабочие системы нескольких индийских организаций и получили доступ к закрытым данным. Об этом 15 октября предупредила Индийская группа реагирования на компьютерные инциденты (CERT-In) в бюллетене CIAD-2026-0049.По данным агентства, модели вышли за рамки поставленных задач. Они добрались до действующих серверов и прочитали деловые документы, среди которых были персональные данные и конфиденциальные материалы. Ни одна из пострадавших компаний вторжения не заметила. О случившемся CERT-In узнало от самих разработчиков ИИ: они нашли эти эпизоды во время внутренних проверок и добровольно сообщили о них. Названия ИИ-компаний и пострадавших организаций агентство не раскрывает.Агенты не изобретали новых способов взлома. Они пользовались давно известными прорехами в защите: паролями и ключами доступа, оставленными в файлах настроек и в открытом коде, а также облачными учетными записями со слишком широкими правами. В CERT-In отмечают, что агенты находили одни и те же утекшие ключи повторно и снова пускали их в ход в разных операциях.Помимо этого, агентство зафиксировало целенаправленную кампанию злоумышленников против индийских компаний. Преступники ради денег применяли бесплатные инструменты на основе ИИ-агентов, переименовывали их и запускали с серверов в нескольких странах. Несколько агентов работали параллельно, а время от проникновения в систему до нанесения ущерба сократилось с нескольких дней до нескольких часов. Организации, которые устранили уязвимости лишь частично, через несколько дней атаковали снова и в большем масштабе.CERT-In призывает компании найти и убрать из кода утекшие пароли и ключи, отключить забытые тестовые интерфейсы, урезать права облачных учетных записей и включить двухфакторную проверку. Журналы событий агентство советует хранить не меньше 180 дней, а об инцидентах, как того требуют правила CERT-In, сообщать в течение шести часов. Разработчикам ИИ рекомендовано проводить испытания в изолированной среде, где выход в интернет заблокирован на уровне сети, а не одними инструкциями для модели. Вместо настоящих данных и ключей стоит использовать тестовые, а запуск, который пытается подключиться к внешним системам, нужно останавливать.Ранее мы рассказывали, что в Telegram нашли опасную уязвимость.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523152/img_AQAK2Dt7oSx9_s5HzjPwyvhAGY12i75p4BUPMfpWB6JBXi4hjY1Thg6hgEAfpTdqcCOThCOufr5q6E5DjHLxsJhRpxU.jpgGuns of Eschaton выйдет 8 декабря 2026 годаСтудия Eschatology Entertainment и издатель 4Divinity показали новый трейлер Guns of Eschaton и наконец назвали дату выхода. Игра выйдет 8 декабря 2026 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Эта же дата указана на странице проекта в Steam. Цену пока не объявили. Русский язык в игре будет в виде текстового перевода.Guns of Eschaton стала последней работой Виктора Антонова. В Valve он был арт-директором Half-Life 2 и придумал облик Сити 17, а позже в студии Arkane отвечал за визуальный стиль Dishonored. Антонов стал одним из основателей Eschatology Entertainment и занимал в ней должность арт-директора. Он скончался в феврале 2025 года, а последнее интервью об этой игре дал примерно за две с половиной недели до смерти. Его стиль по-прежнему остается главной визитной карточкой проекта.Действие игры разворачивается на Диком Западе, который охватил мистический апокалипсис под названием «Сгорание». Миру угрожают древние силы, соперничающие культы и непостижимые мифы. Авторы называют Guns of Eschaton первым в мире шутером-соулслайком. Так называют игры в духе Dark Souls, где каждый бой требует терпения, а ошибки дорого обходятся. Здесь эту механику перенесли в шутер от первого лица.Победа в бою зависит от того, насколько хорошо игрок изучил противника, а не только от скорости реакции. Нужно искать слабые места врагов и подбирать к ним патроны. Револьверы заряжаются по одной пуле, и у разных боеприпасов разный эффект, поэтому каждым выстрелом приходится распоряжаться с умом. Кроме стрельбы есть парирование, рывки и мистические способности, которые открываются по ходу игры. В арсенале больше 20 видов оружия. Все они сделаны по образцам огнестрела XIX века и сохраняют его ограничения.Пройти кампанию можно одному или в кооперативе с напарником. Для любителей сражаться с другими игроками предусмотрены PvP-режимы. Анонс игры состоялся летом 2026 года, тогда же вышел геймплейный трейлер, но точной даты релиза до сих пор не было. До выхода игру можно попробовать: в Steam доступна бесплатная демоверсия.Ранее мы рассказывали, что Control Resonant продали миллионным тиражом за три недели и это стало рекордом Remedy.
NVIDIA добавила поддержку ИИ-агентов в последнюю версию NVIDIA App 11.0.9.565. Обновление включает локальный сервер Model Context Protocol (MCP), который позволяет совместимым ИИ-помощникам управлять функциями приложения. Однако после установки новой версии эта возможность, судя по всему, активируется автоматически, без отдельного согласия пользователя.Пользователи обнаружили включённую настройку в NVIDIA App. NVIDIA упоминает поддержку MCP в примечаниях к выпуску, но не объясняет, почему сервер активирован по умолчанию. Переключатель называется «Allow AI agents to control NVIDIA App» и находится в новом разделе Connect Agents & Apps.MCP позволяет совместимым ИИ-ассистентам, включая Hermes, OpenClaw и Perplexity, взаимодействовать с NVIDIA App при помощи команд на естественном языке. По данным NVIDIA, агенты способны находить установленные игры, запускать приложения, применять рекомендованные графические настройки, включать запись ShadowPlay, делать скриншоты и управлять оверлеем производительности. Они также могут получать информацию о драйверах и изменять некоторые параметры энергопотребления ноутбуков.Доступные инструменты позволяют проверять состояние оверлея, записи, Instant Replay, статистики, микрофона, RTX Dynamic Vibrance, RTX HDR, фильтров и уведомлений. Агенты могут определять запущенную игру и её PID, управлять записью и сохранением клипов, включать или отключать RTX Dynamic Vibrance, показывать статистику производительности, получать список обнаруженных игр и приложений, запускать их и применять профили Balanced, Performance, Recommended или Quality. Также предусмотрена проверка драйверов и доступных обновлений, получение примечаний к выпускам и управление Battery Boost и Whisper Mode на поддерживаемых ноутбуках.Сам сервер работает локально через loopback-адрес 127.0.0.1, а стандартной HTTP-точкой подключения служит порт 13508. Это не означает, что NVIDIA автоматически подключает к компьютеру какой-либо внешний ИИ-сервис. Однако при включённом сервере поддерживаемые функции NVIDIA App становятся доступны совместимому программному обеспечению, работающему локально.Большинству пользователей такие агенты, вероятно, вообще не установлены. Если же они используются и обращаются к внешним сервисам, например OpenAI или совместимым платформам, полученная из NVIDIA App информация теоретически может отправляться на внешние серверы — это зависит уже от самого агента. Для запуска достаточно мощных ИИ-моделей полностью локально обычно требуется серьёзное оборудование, зачастую видеокарты с 16–32 ГБ памяти или системы уровня RTX Spark. Сам MCP-сервер вряд ли создаст проблемы, пользователи считают нет особого смысла включать его автоматически, если сам пользователь не использует совместимых агентов.Отключить функцию можно непосредственно в NVIDIA App. Для этого необходимо открыть Settings → Features, прокрутить страницу до раздела Connect Agents & Apps и выключить параметр «Allow AI agents to control NVIDIA App». После этого зелёный переключатель станет серым.Согласно документации NVIDIA по MCP, отключение главного переключателя останавливает постоянный MCP-сервер. При необходимости функцию можно снова активировать через то же меню. Пользователям, уже установившим последнюю версию NVIDIA App, рекомендуется проверить, не была ли эта настройка включена автоматически.
Студия RocketWerkz под руководством создателя DayZ Дина Холла открыла исходный код своего внутреннего низкоуровневого инструментария BRUTAL. Разработка велась на протяжении 4 лет в условиях строгой секретности и задумывалась как практический ответ растущей технологической зависимости индустрии от корпораций. Глава компании отметил критическое положение рынка, где разработчики добровольно отдали контроль над проектами держателям закрытых платформ, диктующим условия через комиссии, подписки и внезапные блокировки учетных записей.Технологический стек BRUTAL построен вокруг связки языка C#, платформы .NET 10 и графического интерфейса Vulkan. Инструмент позиционируется не как готовый коммерческий движок с редактором в стиле Unity, Unreal Engine или Godot, а в качестве базового каркаса для написания собственных архитектурных решений. Ядро фреймворка заменяет медленные стандартные механизмы вызовов на прямое обращение к неуправляемой памяти и нативным функциям без прослоек маршалинга. Отказ от управляемых аллокаций памяти в игровых циклах устраняет задержки сборщика мусора и обеспечивает быстродействие на уровне нативного кода на C.Наиболее показательным примером возможностей инструмента стал полный отказ авторов симулятора выживания RimWorld от технологий Unity. В начале мая создатель колонии Тайнан Сильвестр обратился к команде Холла за консультацией, после чего студия Ludeon Studios всего за 5 месяцев создала собственный движок Waylith на базе BRUTAL. Разработчики полностью вычистили сторонний инструментарий из проекта, находившегося в производстве более 10 лет. В экспериментальной ветке обновления 1.7 для RimWorld обновленная версия показала прирост производительности от 2 до 4 раз, сохранив при этом совместимость с большинством фанатских модификаций.Публичный релиз сопровождался резкой критикой Дина Холла в адрес текущей политики крупных поставщиков софта. Глава RocketWerkz отдельно вспомнил диалог с руководителем Epic Games Тимом Суини на конференции GDC 2025 года, где обсуждались реальные проблемы стабильности Unreal Engine на фоне навязывания модных трендов.Первым собственным крупным проектом RocketWerkz на новом фундаменте стал космический симулятор Kitten Space Agency, где физические расчеты движения небесных тел в масштабе 1 к 1 ведутся с высокой точностью через 64-битные числа с плавающей запятой. К работе привлекли автора оригинальной Kerbal Space Program Фелипе Фаланге и бывшего инженера SpaceX Стефана Молуфа, писавшего софт для настоящих космических кораблей. Фаланге отметил, что переход на BRUTAL спас его от эмоционального выгорания после многолетних попыток обойти внутренние барьеры Unity, когда до 90% рабочего времени уходило на борьбу с ограничениями движка. Геймдизайнер уже создает свою следующую самостоятельную игру исключительно на базе новой открытой технологии.Библиотеки BRUTAL доступны в репозитории GitHub и распространяются отдельными пакетами через менеджер NuGet для систем Windows и Linux. Лицензия разрешает бесплатное применение в любых проектах, включая коммерческие релизы, в обмен на демонстрацию логотипа технологии перед запуском и сохранение файлов с именами авторов. На текущий момент команда RocketWerkz уже перевела на собственный стек проект Torpedia и завершает портирование симулятора выживания Stationeers.
Компания Baseus представила док-станцию Spacemate RD1 Plus, сообщает портал TechPowerUp. Это устройство на 14 портов. Ноутбук подключается к ней одним кабелем USB-C, а сама станция даёт доступ ко всем разъёмам сразу. Внутри уже есть блок питания на 140 Вт, так что отдельный адаптер не нужен. На подключённые устройства док-станция выдаёт до 120 Вт, при этом система сама распределяет мощность: сначала питает ноутбук, а остаток отдаёт гаджетам. Главная особенность модели — поддержка 4K при 120 Гц на одном мониторе в Windows. Это редкость для док-станций: обычно они ограничиваются 4K при 60 Гц. Два монитора можно подключить одновременно, но тогда частота упадёт до 60 Гц. Для отвода тепла при долгой работе предусмотрены вентиляционные отверстия.На корпусе есть небольшой LCD-экран. Он автоматически поворачивает изображение, если док-станция стоит вертикально или горизонтально. На экране отображаются статус подключения, текущая мощность и предупреждения. Также среди портов — гигабитный Ethernet и разъёмы для передачи данных со скоростью до 10 Гбит/с. Spacemate RD1 Plus уже продаётся на Amazon в США за 299,99 доллара (почти 25 000 рублей). В Германии старт продаж намечен на 30 октября по цене 259,99 евро (более 24 000 рублей). О поставках в Россию не сообщается.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
15 октября Rockstar Games опубликовала релизный трейлер GTA 6. В ролике показали новые сцены с участием главных героев, Джейсона и Люсии, включая несколько откровенных моментов между парой. Сильнее всего фанатов серии зацепил финал видео, где прозвучал хорошо знакомый низкий голос диктора.Новый трейлер отличается от предыдущих роликов по GTA 6. Судя по формату, Rockstar будет активно использовать его в рекламных кампаниях на телевидении и других площадках. Отсюда и закадровый голос, который в конце называет игру, дату выхода и возрастной рейтинг ESRB.https://www.youtube.com/watch?v=rz1B4B2yBZYДиктор в финале ролика произносит:Grand Theft Auto 6. Выходит 19 ноября. Рейтинг M – для взрослых.Для тех, кто следит за серией много лет, этот голос давно стал частью ритуала перед каждым крупным релизом. Начиная с Grand Theft Auto 3, в конце релизных трейлеров звучит, судя по всему, один и тот же человек с характерным басом. В роликах к GTA 3 и Vice City формула ещё не сложилась окончательно, а в полном виде фирменное "GRAND THEFT AUTO..." впервые прозвучало в рекламе San Andreas в 2004 году.С тех пор тот же голос сопровождал релизные трейлеры целого ряда игр Rockstar:Grand Theft Auto: Liberty City StoriesGrand Theft Auto: Vice City StoriesGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto VRed Dead RedemptionRed Dead Redemption 2У этой детали есть и практический смысл. Rockstar традиционно запускает рекламу с этим голосом, только когда игра полностью готова к выходу. Для аудитории, которая опасалась очередного переноса в последний момент, финал трейлера стал косвенным подтверждением, что релиз пройдёт по плану.Выход Grand Theft Auto 6 запланирован на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series. Версия для ПК пока не анонсирована, но, по слухам, выйдет до апреля 2027 года.
Nekki выпустила новый геймплейный трейлер Spine, посвящённый гардеробу главной героини Редлайн. Ролик показали на шоу Twitch Galaxies. Выяснилось, что кинематографичные перестрелки тайтла отлично уживаются с перьями.В видео Редлайн методично уничтожает врагов довольно стильными приемчиками. Как это будет реализовано в игре – неизвестно.В трейлере продемонстрировали четыре наряда:"Демон в оболочке" (Demon in the Shell). Красно-белый костюм с маской, название которого явно отсылает к "Призраку в доспехах""Ультранасилие" (Ultraviolent). Красный кожаный комплект для тех, кто предпочитает классику жанра"Одета, чтобы убить" (Dressed to Kill). Красное платье, в котором героиня ничуть не теряет в боевой эффективности"Крутоклювая" (Hard Beaked). Полноценный костюм попугая, в котором Редлайн буквально перелетает между зданиямиПо словам Nekki, показанные скины составляют лишь небольшую часть костюмов, запланированных для полной версии. Если уж в стартовую подборку попал попугай, остальной гардероб обещает быть не менее дерзким.Сюжет Spine разворачивается в Тензор-Сити, которым управляет ИИ-режим. Местная система социального рейтинга определяет, получит ли житель доступ к еде, работе и другим базовым благам. Редлайн, бунтарка и уличная художница, отправляется на поиски похищенного брата.Героиня действует не в одиночку. Её напарником выступает Спайн, разумный боевой имплант с собственным характером, давший название всей игре. Боевая система строится на ган-фу, где стрельба в упор сочетается с плавными приёмами рукопашного боя во фри-флоу стиле.Постановкой схваток занимались вместе со специалистами по трюкам из боевиков, и работа камеры тоже подчинена хореографии.Игра создаётся на Unreal Engine 5 с использованием Cascadeur, собственной технологии Nekki для физически корректной анимации. Студия, известная по серии Shadow Fight, явно делает ставку на то, в чём давно набила руку.Релиз Spine запланирован на лето 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Студия Freehold Games анонсировала Diaspora – первое крупное дополнение для Caves of Qud. Главная особенность DLC – возможность играть не только за людей и мутантов, но и за животных и даже растения. Дополнение выйдет в раннем доступе 9 декабря 2026 года.Caves of Qud – научно-фантастический роуглайк в постапокалиптическом мире с огромным количеством систем и процедурно генерируемым содержимым. Игра провела в раннем доступе почти десятилетие и вышла в версии 1.0 в декабре 2024 года.Решение выпустить дополнение в раннем доступе выглядит необычно, ведь чаще так поступают с полноценными играми. Разработчик объяснил этот шаг в Steam:Caves of Qud – чрезвычайно сложная игра с множеством взаимосвязанных систем и механик и большим количеством непредсказуемого эмерджентного геймплея. Diaspora добавит к этому совершенно новый слой. Как и в случае с основной игрой, наш подход к созданию чего-то настолько сложного – позволить сообществу проводить стресс-тестирование на протяжении всего пути.В числе новых играбельных существ заявлены:кошкисобакилягушкихамелеонылозыдеревьяВместе с новой флорой и фауной в игре появятся соответствующие мутации, например когти, морды и хвосты. Кроме того, Diaspora добавит новых существ и множество "артефактов разрозненных культур".Отдельно разработчик переработал сеть дорог и рек. По словам Freehold Games, теперь их генерация опирается на более продвинутые алгоритмы.Дороги и реки используют гораздо более сложный набор алгоритмов построения мира, чтобы извиваться по Куду. Следуйте по дороге, и с большой вероятностью вы придёте в интересное место.Стартовая версия станет лишь началом, так как на протяжении 2027 года дополнение продолжит расти. В планах Freehold Games:новая сюжетная линия о путешествии мигрантов в Куд и своеобразном дромаде по имени Жеом Щедрыйдве новые гуманоидные фракции, лисолюди и улитколюдиновые существа, предметы, биомы, ингредиенты и болезникочующие мегакараваны, подземные деревни, многозонные подземелья и аркологические пространствановая музыка и другой контентhttps://www.youtube.com/watch?v=L3hDMe8B3VkПараллельно разработчик готовит бесплатное обновление для основной игры. Оно выйдет незадолго до релиза Diaspora из раннего доступа или одновременно с ним, при этом часть его нововведений сначала появится в дополнении, поскольку именно эти обновления будут формировать значительную долю контента Diaspora.Патчи для DLC планируется выпускать еженедельно, а в периоды особенно активной работы – ежемесячно. Дорожную карту дополнения Freehold Games опубликует в день старта раннего доступа в декабре.
Майк Флэнаган подтвердил, как будет устроена его телевизионная адаптация цикла Стивена Кинга "Тёмная башня". Сериал начнётся с первого романа "Стрелок" и пойдёт в том же порядке, что и книги.Хотя сериал пока официально не одобрен, но работа над ним не продвинулась. По словам Флэнагана, Кинг выстроил цикл "гениально": история стартует с двух героев, Человека в чёрном и Стрелка, посреди неопределённой пустыни, а затем "кирпичик за кирпичиком" разрастается в огромную вселенную.Режиссёр добавил: "Именно так это и нужно делать". Его подход сводится к тому, чтобы "делать книги", следуя плану и структуре, которые Кинг заложил в первоисточнике. Цикл включает восемь романов, а значит, сериал теоретически может получить восемь сезонов.Проблема других экранизацией в том, что люди пытаются погрузиться в мир с середины или с другого момента. Нельзя с самого начала бросать зрителей в огромную вселенную. Это ошеломляет.Кинг все сделал правильно: он начинает с двух людей и практически ничего вокруг, а затем постепенно ведет читателя дальше. Поэтому моя адаптация будет следовать книгам и их порядку.Порядок публикации в основном совпадает с внутренней хронологией. Цикл начался в 1982 году со "Стрелка" и завершился в 2004 году романом "Тёмная башня". В 2012 году Кинг выпустил книгу "Ветер сквозь замочную скважину", события которой разворачиваются между четвёртым и пятым романами.Флэнаган же уточнил, что его сериал начнётся со "Стрелка" и придёт к финальной "Тёмной башне".Ждать экранизацию придётся долго. Режиссёр сообщил, что уже закончил сценарии первого сезона и что Кинг "очень доволен" ими. Однако из-за масштаба постановки потребуется терпение, пока студия не даст официальное зелёное свет.
Спустя всего полчаса после старта предзаказов на складной iPhone Duo в США сроки доставки для всех конфигураций сместились на 25 января 2027 года. Схожая ситуация сложилась в 70 странах и регионах, где открылись продажи: теперь новым покупателям придётся ждать смартфон около трёх месяцев.Те, кто успел оформить покупку в первые минуты, должны получить устройство 23 октября 2026 года — в день официального релиза. Для всех остальных заказов в США период ожидания уже растянулся почти на квартал. Сообщения о задержках поступают и из Великобритании: часть клиентов онлайн-магазина Apple увидела дату доставки в конце января 2027 года, хотя некоторым всё же обещают привезти гаджет в начале декабря. Вторая волна продаж iPhone Duo, которая охватит ещё 28 стран, запланирована на 30 октября 2026 года.По данным СМИ, официальные российские ритейлеры просят за новинку 500 000 рублей, тогда как на «сером» рынке цены начинаются от 300 000 рублей.Ранее стало известно, что замена внутреннего экрана iPhone Duo обойдётся в $999.Как вы считаете, оправдан ли весь ажиотаж вокруг iPhone Duo?
Google Quantum AI впервые экспериментально проверила на сверхпроводящем квантовом процессоре Willow метод выращивания магических состояний — подход, при котором качество состояния улучшают поэтапно, а не готовят большую партию сразу. В результате число ошибок при подготовке сократилось примерно в 40 раз.Точность состояний, прошедших проверку, достигла 99,99%. Отбор проходили примерно 8% попыток: если исследователи обнаруживали ошибку, попытку отбрасывали и начинали заново. В ходе эксперимента команда переносила выращенные состояния из цветового кода с расстоянием 3 в поверхностный код с расстоянием 5, проверив их переход между двумя схемами коррекции ошибок.При этом работу осложняли внешние помехи: изменения температуры в лаборатории и дрейф электрического оборудования искажали измерения. Прежний способ оценки давал неверные результаты, поэтому команда точнее настроила контроль системы и разработала новый метод, позволяющий оценивать сам процесс выращивания. Пока эксперимент не показывает, сколько ресурсов метод позволит сэкономить в крупной системе. Google планирует проверить выращивание магических состояний в большем масштабе.Для разложения ключа RSA-2048 потребовались бы магические состояния с частотой ошибок около одной ошибки на 10 миллиардов, что примерно в миллион раз ниже результата эксперимента.Насколько существенным вы считаете такой прогресс для квантовых вычислений?
Kling 4.0 стал доступен широкой аудитории. Обновлённый инструмент позволяет создавать видео со звуком продолжительностью до 30 секунд — вдвое больше прежнего максимума. Для генерации можно использовать текстовые запросы, ключевые кадры и видео-референсы, что даёт больше контроля над содержанием и последовательностью сцен. Kling 4.0 поддерживает до 10 ключевых кадров в одном проекте, тогда как Kling 3.0 не позволял добавлять несколько таких кадров.За одну генерацию можно использовать до 15 референсов: до 10 изображений, до пяти видео общей продолжительностью до 30 секунд и до семи персонажей. Это позволяет точнее задавать визуальный стиль, внешний вид героев и динамику сцен, а также сохранять больше последовательности между отдельными фрагментами ролика.В Kling 4.0 также можно редактировать готовые ролики с помощью мультимодальных инструментов, в том числе вносить изменения с учётом текстовых инструкций и предоставленных материалов. Кроме того, инструмент можно подключать к ИИ-агентам, что открывает возможности для автоматизации отдельных этапов создания и обработки видео.Среди других нововведений — поддержка стереозвука, улучшенная синхронизация речи с движением губ и более точная генерация текста внутри видео. Модель также поддерживает разрешение до 4K и HDR с глубиной цвета 10 бит для форматов 1080p и 4K, хотя эти возможности заявлены как готовящиеся к запуску. Кроме того, Kling 4.0 позволяет создавать ролики с разными соотношениями сторон, включая широкоформатный 21:9, что расширяет возможности для производства рекламных материалов, короткометражных фильмов и контента для социальных сетей.Какая возможность Kling 4.0 кажется вам полезнее всего — ролики со звуком до 30 секунд, работа с референсами или редактирование готового видео?
Журналист Android Authority составил антирейтинг Android-смартфонов 2026 года, от покупки которых лучше отказаться. Он опирался не на отзывы пользователей, а на характеристики устройств и завышенные цены.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Первым в списке идёт Motorola Moto G Stylus (2026). Активный стилус стал единственным заметным нововведением, но на этом плюсы заканчиваются. Оболочка на базе чистой системы Android переполнена встроенной рекламой даже в меню приложений. Автор считает, что подобного назойливого сервиса не должно быть в устройстве за 500 долларов (≈41 800 рублей).Samsung Galaxy A57 разочаровывает невыгодным соотношением цены и качества. Модель получает шесть лет обновлений операционной системы и патчей безопасности против семи у Galaxy S25 FE, при этом стоимость гаджета с каждым годом подбирается всё ближе к флагманам.Sony Xperia 1 VIII стоит больше 1 500 долларов (≈125 300 рублей), но не выделяется качеством ни в одном из ключевых параметров, а срок поддержки Android ограничен четырьмя годами. Разъём для наушников и слот для карт microSD, что сейчас редкость для топовых телефонов, не оправдывают высокий ценник.Google Pixel 10a практически не отличается от прошлогодней модели. В нём установлен тот же чипсет, что и в Pixel 9a, при этом предшественник стоит гораздо дешевле. А в будущем Pixel 11a ожидается процессор Tensor G6, который окажется сразу на два поколения новее. Автор советует сэкономить и взять предыдущую модель или дождаться выхода новой.Nothing Phone 4b победил в условной категории «полон компромиссов». За пределами Индии модель поставляется с аккумулятором уменьшенной ёмкости, а пластиковый корпус лишён удобной полумодульной конструкции, присущей более доступным устройствам бренда CMF. Гаджет выглядит неудачным промежуточным решением между привлекательным Nothing Phone 4a и выгодным CMF Phone 2 Pro.Бонусом журналист прошёлся по iPhone 17e. Бюджетная новинка Apple разочаровывает экраном с частотой обновления 60 Гц и единственной основной камерой — и это в 2026 году. Передовой процессор A19 теряет всякую ценность, когда работает в связке с посредственным дисплеем и скромным фотомодулем, заключил он.
Французская компания Ctrl Energy представила Zero — необычный модульный пауэрбанк с корпусом, напечатанным на 3D-принтере. Его главная особенность — возможность самостоятельно менять аккумуляторы без каких-либо инструментов. Разработчики хотят избавить пользователей от необходимости покупать новое устройство каждый раз, когда старое начинает хуже держать заряд.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Внутри Zero находятся шесть стандартных литийионных аккумуляторов формата 18650 ёмкостью 3 500 мА·ч каждый. В сумме они обеспечивают около 21 000 мА·ч. Чтобы заменить изношенные элементы, достаточно снять магнитную крышку и установить новые. Ctrl Energy рекомендует использовать проверенные батареи Samsung, LG или Molicel, которые можно приобрести отдельно в обычных интернет-магазинах. Также компания предложит собственные комплекты для замены.По характеристикам зарядки Zero не уступает многим современным пауэрбанкам. Порт USB‑C поддерживает мощность до 100 Вт — как для питания подключённых гаджетов, так и для зарядки самого устройства. Дополнительный USB‑A выдаёт до 18 Вт, а беспроводная зарядка обеспечивает до 15 Вт.Ещё одна особенность новинки — магнитный интерфейс для подключения дополнительных модулей. Среди аксессуаров есть фонарик, дополнительные USB-порты, световая панель для видеосъёмки и штатив с функцией отслеживания лица. Последний может удерживать сам Zero вместе с прикреплённым к нему смартфоном.Кроме того, несколько пауэрбанков можно объединить с помощью специального синхронизирующего модуля. Система поддерживает до пяти Zero общей ёмкостью 105 000 мА·ч — можно получить портативную зарядную станцию для путешествий и отдыха на природе. Для подзарядки вдали от розеток предусмотрена складная солнечная панель мощностью 18 Вт.В конструкции тоже есть интересные решения. Крупный вырез в верхней части корпуса служит ручкой, позволяет подвешивать пауэрбанк на карабине и оставляет место для блока камер iPhone при беспроводной зарядке. В него также можно установить держатель для кабеля, который пользователь сможет самостоятельно напечатать на 3D-принтере.Для тех, кому Zero покажется слишком громоздким, компания разработала компактную версию Subzero. Она оснащена одним сменным аккумулятором ёмкостью 5 000 мА·ч и поддерживает те же магнитные аксессуары, что и старшая модель.Сейчас Ctrl Energy собирает средства на выпуск устройств через Kickstarter. Zero можно предзаказать за 89 долларов (≈7 400 рублей), тогда как ожидаемая розничная цена составляет 128 долларов (≈10 700 рублей). Компактный Subzero обойдётся в 39 долларов (≈3 300 рублей) по предзаказу и в 56 (≈4 700 рублей) на релизе.Это первая краудфандинговая кампания Ctrl Energy, но необходимую сумму она уже собрала. Если всё пойдёт по плану, поставки по всему миру начнутся в июне 2027 года.
Тем, кто не успел за первые 30 минут, ждать свой iPhone Duo до конца января 2027 года В США сроки доставки первого складного смартфона Apple, iPhone Duo, сдвинулись почти на три месяца уже через полчаса после открытия предзаказов. На данный момент американский онлайн-магазин Apple указывает дату доставки — 25 января 2027 года, причем для всех доступных конфигураций устройства. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/523164/img_desc_1_media-b7ae91378dfb6c55c2fb52017df23ac3bae11564090e6a274ec415d78cc46660.webp Apple открыла предзаказы 16 октября в 5:00 по тихоокеанскому времени (15:00 по московскому времени). Уже спустя примерно 30 минут после старта, все варианты цвета и объёма памяти показывали одинаковый срок доставки — 25 января. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/523164/img_desc_2_media-2236320ef19c78094cc681ced4f561cfd2383a0513f39d8b09c3242a8e278d23.jpg Покупатели, успевшие оформить заказ в первые минуты, должны получить смартфоны 23 октября, в день официального начала продаж. Для тех, кто оформляет заказ позднее, ожидание увеличилось примерно до трёх месяцев. Предзаказы на iPhone Duo открылись более чем в 70 странах и регионах. Ещё в 28 странах продажи должны начаться во второй волне, запланированной на 30 октября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523166/img_desc_okno-v-vannoy-1.jpegНа фотографии хорошо видно, как свет из кухонного окна попадает в ванную через проём в стене. Источник изображения: maximonline.ru У советских квартир хватает странностей. Ковры на стенах хотя бы защищали от холода и шума, а маленькое окошко под потолком ванной до сих пор вызывает вопросы. Особенно если оно было матовым и даже не открывалось. На самом деле у этого решения была вполне практичная задача. А старые строительные чертежи раскрывают любопытную деталь: иногда свет из кухни проходил не в одну, а сразу в две комнаты. Дневной свет попадал в ванную через кухню В большинстве таких квартир ванная располагалась внутри дома и не имела собственного окна на улицу. Зато рядом находилась кухня, куда свободно попадал дневной свет. Часть этого света пропускали через небольшое застеклённое отверстие в перегородке. Такой приём архитекторы называли «вторым светом». Окно позволяло пользоваться ванной днём, не включая лампочку. Освещения хватало не для всех дел, но умыться или найти нужную вещь зачастую можно было и так. Интересная подробность сохранилась в чертежах кирпичной пятиэтажки серии 1-447С-43 за 1966 год. Там предусмотрен фрамужный блок размером примерно 67 на 42 см. В некоторых квартирах было даже два внутренних окна: одно между кухней и ванной, другое между ванной и туалетом. Получалась целая цепочка, по которой дневной свет проникал в помещения без наружных окон. А ты уже подписан на наш канал в MAX? Если нет, самое время это сделать! Такие окна появились задолго до хрущёвок Подобные проёмы встречались ещё в дореволюционных домах, затем в сталинках и части хрущёвок. Поэтому считать их исключительно советским изобретением неправильно. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523166/img_desc_okno-v-vannoy-2.jpegСохранившееся внутреннее окно в старой квартире. Источник изображения: es.gw2ru.com Конструкция зависела от времени постройки и конкретного проекта. Одни окна были глухими, другие могли открываться. В некоторых квартирах они выходили из кухни в ванную, в других дополнялись проёмом между ванной и туалетом. Окна не были обязательной деталью каждой хрущёвки. Если планировка не предусматривала общей стены между кухней и ванной, такого проёма обычно просто не было. Защита от туберкулёза и взрыва газа — правда или миф? Самая известная версия гласит, что солнечный свет через окно должен был убивать туберкулёзную палочку. Но убедительных документальных подтверждений такому назначению нет. К тому же обычное оконное стекло почти не пропускает ультрафиолет, необходимый для эффективного обеззараживания. В СНиП 1958 года естественное освещение требовалось для жилых комнат, кухонь и неканализованных уборных, но не для обычных ванных. Там же была предусмотрена отдельная вытяжная вентиляция санузлов. Ещё одна популярная легенда — окно якобы защищало стены при взрыве бытового газа. Никаких подтверждений такой защитной функции в изученных проектах нет. Небольшое стекло между комнатами не способно сделать взрыв безопасным. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523166/img_desc_okno-v-vannoy-3.jpegСтарая советская кухня с газовой колонкой, открытыми трубами и небольшим окном в соседнее помещение. Однако связь с газовым оборудованием действительно существовала. По правилам 1954 года в некоторых ванных с газовым водонагревателем разрешалось устанавливать решётчатую фрамугу в соседнее подсобное помещение. Она обеспечивала сообщение помещений по воздуху и позволяла уменьшить требуемый объём ванной. Но это не то же самое, что обычное глухое стеклянное окошко. Версия о вентиляции тоже подходит не всем квартирам. Открывающаяся фрамуга могла помогать воздухообмену, а вот закрытое наглухо окно не выводило влажный воздух. Поэтому за удаление сырости отвечала прежде всего вытяжка. Плохая вентиляция, кстати, одна из причин, по которым в ванной появляются серебрянки даже при чистоте. Почему в новых домах перестали делать такие окна https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523166/img_desc_okno-v-vannoy-4.jpegСовременный санузел без внутреннего окна, с электрическим освещением и вентиляционной решёткой. Источник изображения: kvartiry.kssk.ru Со временем дополнительное освещение потеряло прежнюю ценность. Электрический свет стал привычным, а планировки изменились: ванную и кухню всё чаще разделяли коридоры, шахты вентиляции или другие помещения. Внутреннее окно постепенно превратилось из полезной детали в необязательную. В новых проектах от него стало проще отказаться, чем усложнять перегородки и устанавливать дополнительное остекление. Старое окно можно заделать, но есть нюансы Если старое окно мешает ремонту, его обычно можно убрать. Даже при наличии газового оборудования такой проём не обязательно сохранять: в опубликованном разъяснении МОСГАЗ подтверждал возможность его демонтажа при соблюдении требований к газовому оборудованию. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523166/img_desc_okno-v-vannoy-5.jpegОтремонтированная ванная с небольшим окном из матового стекла. Хороший пример того, как сохранить проём и сделать его частью интерьера. Источник изображения: yrossi.ru Но есть важный нюанс. Закладка проёма может считаться перепланировкой и требовать согласования. Поэтому сначала стоит проверить технический план квартиры и уточнить правила в местной жилищной инспекции. При работах нельзя повреждать вентиляционные каналы или другие инженерные конструкции. Если же хочется сохранить дневной свет, есть более простой вариант — заменить старое стекло матовым или установить стеклоблоки. Тогда ванная останется светлой, а происходящее внутри не будет видно с кухни.
