Источник новости: overclockers.ru
Мировой рынок смартфонов переживает глубокий кризис. В третьем квартале 2026 года по всему миру было поставлено на 20 процентов меньше устройств, чем за аналогичный период прошлого года. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Мировой рынок смартфонов переживает глубокий кризис. В третьем квартале 2026 года по всему миру было поставлено на 20 процентов меньше устройств, чем за аналогичный период прошлого года. [...] читать описание


Мировой рынок смартфонов переживает глубокий кризис. В третьем квартале 2026 года по всему миру было поставлено на 20 процентов меньше устройств, чем за аналогичный период прошлого года. Согласно предварительным данным Counterpoint Research, это самый низкий показатель для третьего квартала с 2012 года. Изображение: нейросеть qwen Основными причинами стали дефицит и значительное подорожание чипов памяти. Свой вклад в столь резкий спад внесло и изменение потребительского поведения. Особенно сильно этот обвал ударил по ряду китайских производителей. Объемы поставок Oppo и Vivo в годовом исчислении сократились более чем на 20 процентов. У Xiaomi падение превысило 30 процентов, в результате чего доля компании на рынке снизилась до 10 процентов. Samsung сохранила за собой первое место с долей рынка 23 процента, несмотря на то, что объемы поставок компании сократились на 3 процента. Доля Apple составила 22 процента — это самый высокий показатель компании для третьего квартала за все время. Мировые доли рынка смартфонов по объему поставок. Источник: Counterpoint Объемы поставок снизились и у Apple. Таким образом, увеличение доли рынка не означает автоматически рост продаж или поставок устройств: это свидетельствует о том, что позиции Apple пострадали меньше, чем у других производителей. Возможно, Samsung и Apple выиграли за счет того, что спрос на устройства премиум-класса остается более стабильным по сравнению с бюджетным сегментом. Кроме того, многие люди дольше пользуются своими телефонами или все чаще отдают предпочтение подержанным устройствам. Поставки дилерам нельзя отождествлять с фактически проданными конечным потребителям. Однако они показывают, какое количество смартфонов производители выводят на рынок.
По информации издания Wccftech, в Японии цены на всю линейку видеокарт GeForce RTX 5000 взлетели намного выше, чем в США. Как сообщил пользователь Reddit Chaise91, опубликовавший снимок ценников из токийского магазина, рост стоимости за год достиг 94%.Источник изображения: videocardz Например, GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти на старте продавалась за примерно 472 доллара. Теперь стоимость данной модели составляет 749 долларов — подорожание на 63%. Версия с 16 ГБ видеопамяти выросла в цене сильнее всего: вместо 530 долларов за адаптер просят 881–1292 доллара, что означает прибавку от 66% до 144%. GeForce RTX 5070, стартовав с 690 долларов, сейчас продаётся за 914–1253 доллара — рост от 32% до 82%. Субфлагманская RTX 5080 стоила 1260 долларов, а теперь за неё просят 1864–2444 долларов, что говорит о подорожании на 48–94%. Флагманская RTX 5090 в расчёт не берётся, так как её, по слухам, уже сняли с производства. Но и без этого стоимость видеокарты уже давно стала недосягаема для геймеров. Стоит отметить, что рост цен наблюдается во всех регионах. Однако наиболее серьёзное подорожание зафиксировано именно в Японии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522399/img_AQAKkwhwjwkIt5MjhwpHV-TZ0Im_Ks7zork_rhJJ6kYAgh9pHKRrZ7CLuNygUermAiUmSm-zI9She91XPBDUS2HwIZg.jpgСпрятать дата-центры почти невозможно, однако есть способы усиленной защиты подобных объектов. Об этом Hi-Tech Mail рассказал эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский.В течение недели беспилотники атаковали три ЦОД «Яндекса», а также дата-центр Сбера. ЧП несколько раз приводили к различным сбоям в работе сервисов в России.Как отметил Илья Ильинский, дата-центр — это огромное здание. Вокруг него располагаются подстанция, градирни и дизельные генераторы.Самое уязвимое как раз снаружи. Без питания и охлаждения любой ЦОД все равно встанет.Илья ИльинскийЭксперт рассказал, что в Объединенных Арабских Эмиратах над дата-центрами начали ставить сетки вскоре после начала боевых действий в регионе.Против небольших дронов, в том числе самолетного типа, они работают. Принимают удар и взрывную волну на себя. Тяжелый дрон с большим зарядом может пробить сетку. Поэтому слоев делают несколько.Илья ИльинскийПо словам Ильинского, для защиты трансформаторов используют бетонные блоки и габионы. В частности, речь также идет о металлических укрытиях.Но пассивная защита — только последний рубеж. Она работает вместе с обнаружением, РЭБ и перехватчиками. А это уже зона государства.Илья ИльинскийТакже эксперт отметил, что во время конфликта на Ближнем Востоке в марте 2025 года вода из системы пожаротушения нанесла ущерб дата-центру одного из облачных провайдеров после ударов.Тот же провайдер советовал клиентам переносить нагрузку в другие регионы, восстановление растянулось на месяцы. У французского оператора в 2021 году после пожара часть клиентов потеряла данные насовсем. Резервные копии лежали в том же здании. Получается, копия должна храниться в другом регионе, а рабочая нагрузка — жить сразу на нескольких площадках. Тогда потеря одной из них пройдет для клиента почти незаметно.Илья ИльинскийРанее Hi-Tech Mail выяснил у экспертов, как ЧП с дата-центрами влияют на работу различных сервисов в Рунете и почему при сбоях могут возникать проблемы с системами умного дома.
Marvell анонсировала CXL-контроллеры для расширения памяти — модели Structera X 3406 и 3506 поддерживают до шести каналов и могут использоваться четырьмя хостами, подключаясь через PCIe 6.0 x16.Marvell Structera X 3406 поддерживает 18 слотов DDR4 RDIMM — до 9 Тбайт памяти на один контроллер, а Structera X 3506 — 12 слотов DDR5 RDIMM, до 6 Тбайт. В отличие от четырёхканальных контроллеров первого поколения новые модели поддерживают спецификации CXL 3.2. Начало поставок инженерных образцов намечено на I квартал 2027 года.Важнейшим нововведением стала поддержка работы с четырьмя хостами. Таким образом, блок памяти DDR4 или DDR5 превращается в совместно используемый несколькими серверами пул ресурсов, а не выступает индивидуальной картой расширения только для одного. Marvell позиционирует Structera X 3406/3506 как решения для задач инференса, если есть ограничения в производительности памяти или нехватка её объёма для KV-кеша. Подходят они и для моделей рекомендательных систем — их таблицы вложений нередко превышают объём памяти, доступный для адресации одним процессорным сокетом.Источник изображения: MarvellВстроенный блок аппаратного ускорения LZ4 достигает скорости сжатия и распаковки в 250 Гбайт/с, что впятерь выше, чем у контроллеров предыдущего поколения. Это позволяет в два-три раза увеличить эффективный объём памяти в зависимости от типа рабочей нагрузки. При запуске рекомендательных моделей Marvell обещает двухкратный рост числа запросов в секунду и увеличение эффективной ёмкости таблиц на контроллер в два-три раза. При инференсе LLM время до получения первого токена сокращается на 40–50 % при той же длине контекста, или при той же задержке можно вдвое увеличить размер контекстного окна в сравнении с контроллерами первого поколения.За стабильную работу контроллеров Marvell Structera X 3406 и 3506 отвечает технология StructGuard, обеспечивающая функции RAS — она включает передовые средства коррекции ошибок для зашиты от сбоев устройства памяти. Поддерживаются постквантовая криптография, механизм проверки подлинности и целостности Caliptra 2.0, шифрование канала CXL между сервером и контроллером, а также шифрование памяти AES-256. Это первый CXL-контроллер расширения памяти с постквантовой защитой, утверждает Marvell.Новые Structera X 3406 и 3506 унаследовали драйверы и механизмы проверки совместимости от моделей 2404 и 2504, которые уже поставляются гиперскейлерам. Samsung и SK hynix отметили успешную валидацию Structera со своими модулями памяти. Контроллеры Structera X дополняют линейку, в которую входят ускорители Structera A для организации вычислений вблизи памяти, а также Photonic Fabric Memory Appliance — решение с использованием фотонной связи. Marvell позиционирует этот комплект как комплексное портфолио: от простого расширения памяти с прямым подключением до дезагрегированных систем.
Компания Valve официально объявила о переводе комплекта виртуальной реальности Valve Index в категорию устаревших устройств и завершении его жизненного цикла. Для ликвидации складских запасов производитель запустил распродажу оставшихся компонентов со скидкой 20% на каждый отдельный элемент. Подобное решение последовало на фоне недавнего релиза нового беспроводного шлема Steam Frame, пришедшего на смену флагману прошлого поколения.Несмотря на сворачивание производства, разработчики пообещали сохранить долгосрочную программную поддержку гарнитуры. Устройство продолжит получать обновления совместимости в рамках регулярных апдейтов платформ Steam и SteamVR, поэтому существующие владельцы сохранят доступ к каталогу игр и функциям экосистемы.В рамках распродажи сам шлем Valve Index Headset предлагается за 399.20 доллара в США и 367.20 фунта стерлингов в Великобритании. Запасной левый контроллер оценен в 119.20 доллара или 111.20 фунта стерлингов, а правый контроллер в британском магазине стоит 111.20 фунта стерлингов. Фирменный сменный кабель для подключения к компьютеру доступен за 103.20 доллара или 95.20 фунта стерлингов.Складские запасы компонентов во многих регионах подошли к концу практически сразу после анонса. В американском сегменте правый контроллер уже полностью распродан и убран из каталога, а базовые станции отслеживания вовсе отсутствуют в списках доступных к покупке товаров во всех странах. В некоторых европейских регионах, включая Францию, страница с комплектующими Valve Index уже полностью опустела.Оригинальный комплект Valve Index дебютировал в 2019 году и длительное время считался эталонным проводным решением для энтузиастов благодаря дисплеям с частотой развертки до 144 Гц и продвинутым контроллерам с отслеживанием пальцев. Появление в 2026 году гарнитуры Steam Frame окончательно сместило фокус компании в сторону автономности и избавления от внешних кабелей.
Организация The Defold Foundation объявила о выходе обновления игрового движка Defold под номером 1.14.0, в котором появилась официальная поддержка консолей Microsoft Xbox. Релиз завершил процесс адаптации технологии под основные современные приставки. Теперь инструментарий позволяет создавать проекты для всех 3 ведущих консольных линеек, включая Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 и платформы экосистемы Xbox.Доступ к сборке под Xbox предоставляется бесплатно, но требует прохождения стандартных процедур авторизации. Разработчикам необходимо зарегистрироваться в издательских программах корпорации Microsoft, таких как ID@Xbox. После подтверждения статуса партнеры запрашивают доступ к специализированному разделу на портале промежуточного программного обеспечения платформодержателя.В состав специализированного расширения вошли базовые системные интеграции, отвечающие за управление профилями пользователей и сохранение игрового прогресса. Разработчики также получают комплект документации, инструкции по процессу сборки и тестирования, а также доступ к технической поддержке. Сами низкоуровневые средства разработки и консольные библиотеки защищены соглашением о неразглашении и распространяются исключительно по закрытым каналам правообладателя.Движок уже продемонстрировал возможности в коммерческом сегменте для приставок. Ранее на базе Defold состоялись релизы платформера Trigger Dungeon для PlayStation 4 и PlayStation 5, а также ряда инди-проектов для Nintendo Switch, среди которых значатся Void Scrappers, Fates of Ort и Sector 781. Добавление экосистемы Microsoft открывает студиям возможность масштабировать аудиторию продуктов без переноса на другие движки.Некоммерческая организация The Defold Foundation со штаб-квартирой в Стокгольме курирует развитие движка с мая 2020 года. Продукт распространяется с открытым исходным кодом и позиционируется как легковесное решение с высокой производительностью и компактным размером исполняемых файлов.
Компания Nothing, по данным инсайдера Роланда Квандта, готовит сразу две пары умных очков. Обе модели, как сообщается, получат такие возможности, как: воспроизведение музыки, звонки и доступ к голосовому ассистенту смартфона. Различаться они будут набором функций. Первая модель будет без камеры. Её главная особенность — фотохромные линзы, которые сами затемняются при ярком свете. Это делает очки удобными и для улицы, и для помещения. Вторая модель получит камеру и более продвинутые функции на базе ИИ. Источник упоминает интеграцию ChatGPT и поддержку перевода, но не уточняет, как именно они работают и где обрабатываются данные: на самих очках, на подключённом смартофона или в облаке. Камера, вероятно, позволит снимать без помощи рук и давать ИИ визуальную информацию об окружающем.Никаких официальных подтверждений от Nothing нет. Неизвестны ни дизайн, ни время работы, ни цена, ни то, выйдут ли обе модели одновременно. Ранее сообщалось, что компания нацелена на выпуск первых умных очков в 2027 году, но конкретных сроков пока нет. Ассортимент из двух моделей даёт покупателю выбор: очки без камеры для аудио и звонков либо версия с камерой и дополнительными ИИ-инструментами. Подход понятен: одним важнее не смущать окружающих съёмкой, другим — получить больше функций за счёт камеры.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Компания ASUS представила ExpertBook A7 — ноутбук для работы, который выходит в 14-дюймовом варианте на процессорах AMD, сообщает портал TechPowerUp. Корпус полностью металлический, толщина составляет 1 см, вес начинается от 1,2 кг. Доступны два цвета — Lunar Silver и Eclipse Black. Корпус фрезерован из цельного блока алюминиевого сплава 6000-й серии. Зазоры между деталями достигают 0,05 мм. Такой подход позволил сделать ноутбук тоньше, сохранив жёсткость. Петли настроены так, чтобы крышку можно было открыть одной рукой, а экран при работе не качался. Экран — 14-дюймовая OLED-панель с разрешением 3K и частотой обновления от 42 до 120 Гц с поддержкой VRR. Соотношение площади экрана к корпусу составляет 90%. Покрытие — матовое, устойчивое к отпечаткам. Заявленная автономность достигает 21 часа, а быстрая зарядка восполняет до 50% за полчаса.Внутри могут быть процессоры вплоть до AMD Ryzen AI 7 с нейромодулем на 50 TOPS, оперативная память до 16 ГБ LPDDR5X и хранилище до 512 ГБ PCIe SSD. Ноутбук относится к категории Copilot+ PC. За охлаждение отвечает решение ASUS ExpertCool. Беспроводная связь — Wi-Fi 6E. Из портов — два USB4 Gen 3 Type-C, USB Type-A и HDMI. Тачпад получил стеклянную поверхность и тактильную отдачу, точность заявлена втрое выше стандартных решений. Для безопасности предусмотрены защита BIOS по стандарту NIST SP 800-193, платформа Windows 11 Secured-core PC, вход по отпечатку с FIDO2, отдельный чип TPM 2.0 и слот Kensington Nano. ASUS обещает пять лет обновлений BIOS и драйверов безопасности. Корпус прошёл испытания по стандарту MIL-STD-810H. Цена и дата начала продаж не называются.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Компания Sony анонсировала PS5 Digital Edition в цвете Midnight Black. Это версия, предназначенная только для японского рынка. Продажи стартуют 19 ноября по цене 55 000 иен, это почти 30 000 рублей с учётом налога. В тот же день выходит Grand Theft Auto VI, и Sony упоминает игру прямо в анонсе консоли. Предзаказы откроются 20 октября в японских магазинах и на сайтах PlayStation. Новая модель с номером CFI-2200B02S повторяет прошлогоднюю белую версию для Японии: системный язык заблокирован на японском, а консоль работает только с аккаунтами PlayStation, зарегистрированными в Японии. В остальном это обычная PS5 Digital Edition с SSD на 825 ГБ. Вместе с ней 19 ноября выйдет дисковод в том же цвете за 11 980 иен (более 6 000 рублей).Самое интересное здесь — цена. В апреле Sony подняла стоимость PS5 по всему миру. Обычная «глобальная» PS5 Digital Edition в Японии после этого подорожала до 89 980 иен (свыше 47 000 рублей). А версия, предназначенная только для японского рынка, осталась на уровне 55 000 иен. Разница объясняется региональной блокировкой: консоль с японским языком и привязкой к местным аккаунтам сложно вывезти и перепродать, поэтому Sony может держать её дешевле. В США обычная Digital Edition сейчас стоит 599,99 доллара (более 50 000 рублей). Sony также напомнила, что с января 2028 года новые игры для PlayStation будут выходить только в цифровом виде. Это сообщение не очень сочетается с выпуском нового дисковода, особенно учитывая, что физические копии всё ещё приносят заметную долю выручки от крупнейших эксклюзивов. О выходе модели за пределы Японии не сообщается. Учитывая рекордные цены на консоли в США, чёрная PS5, скорее всего, останется японским эксклюзивом.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал IGN, как студия пришла к смерти Джона Марстона в Red Dead Redemption. Он признался, что реакция части аудитории стала для разработчиков неожиданностью.Финал Red Dead Redemption считается одним из самых запоминающихся в индустрии. Марстон добирается до Датча ван дер Линде, но после этого его убивают, так как предатель выдаёт его местонахождение. Хаузер руководил сюжетной частью в Rockstar до ухода из студии в 2020 году и работал над первой игрой с самого начала.По словам Хаузера, идею обсуждали с ведущим дизайнером Кристианом Кантамессой. Главным препятствием стала не драматургия, а устройство игры с открытым миром.Ему идея нравилась, мне тоже, но мы понимали производственные реалии: как работает игра с открытым миром, если протагонист мёртв? Я сказал: "Думаю, нам, возможно, придётся его убить".Он ответил: "Отличная идея. Надо делать".Сюжетные отделы согласовали решение быстро, так как оно касалось только повествования. Механические последствия оказались гораздо серьёзнее.Суть игры с открытым миром в том, что ты заканчиваешь историю, а затем возвращаешься в мир и закрываешь побочные занятия, если хочешь.Для этого нам пришлось бы играть за другого персонажа".Выбор пал на Джека, сына Джона. В эпилоге с перемоткой времени на три года он взрослеет до 19 лет и становится героем финальных побочных заданий и свободного исследования мира. Это поставило перед студией ряд сложных вопросов.Если ты приходишь к побочному персонажу, у которого цепочка из трёх миссий, а одну ты уже прошёл, что это будет значить, когда ты вернёшься? Как это должно работать?Нам пришлось продумывать всё это и в итоге прийти к выводу, что, скорее всего, мы сможем это реализовать, но страх всё равно оставался.Решение сработало, но реакция игроков оказалась неоднозначной. Эмоциональная кульминация сразу сменялась тяжёлыми последствиями, и многих это выбило из колеи. Хаузер признал, что в Rockstar не ожидали такой волны эмоций.Думаю, в студии был широкий консенсус, что это правильное решение, хотя оно, очевидно, было необычным и дерзким. Но компания выжила как раз благодаря таким решениям.Когда игра вышла, мы удивились, насколько сильно некоторые люди разозлились из-за этого. Были те, кто просто кипел от ярости. И отчасти думаешь "это потрясающе", потому что значит, что игроки по-настоящему втянулись в историю и персонажей.Обратная сторона такого хода в том, что часть аудитории могла обидеться и бросить игру. Этого не произошло, но Хаузер понимает, почему финал оставил у людей неоднозначные впечатления. Вместе с тем решение позволило ему реализовать давнее личное желание как сценариста.Сейчас я считаю, что решение было правильным, ведь такие сильные реакции и нужны, но многих оно сильно сбило с толку", – сказал он. "Как автору мне казалось, что он должен умереть, иначе у истории не будет веса. Я хотел этого в нескольких GTA, но мы никогда не делали такого из-за технических причин, о которых только что говорили.Хаузер добавил, что давно хотел провернуть такой же сюжетный ход в нескольких частях GTA. Игроки тем временем верят, что следующей игрой Rockstar будет Red Dead Redemption 3.
Rockstar планирует вернуться к вопросу удалённой работы после релиза GTA 6. Об этом Джейсону Шрайеру рассказала Дженнифер Колбе, директор по развитию бизнеса Rockstar. Переход на гибридный график с тремя днями в офисе и двумя вне его при этом маловероятен.Для многих сотрудников отмена удалёнки оказалась куда более спорной темой, чем переработки. К 2024 году Rockstar объявила, что все работники обязаны находиться в своих офисах пять дней в неделю. Причиной названы вопросы безопасности.Самым неоднозначным стало правило для разработчиков GTA 6.Им запретили доступ к серверам и инструментам Rockstar вне офиса, так что при необходимости остаться дома из-за ребёнка или другой экстренной ситуации приходилось брать отпускные дни.Идея, что игра будет находиться в таком количестве разных сред, вряд ли понравится нашей службе безопасности. Если бы у нас не было игры, которую так хотят украсть, возможно, разговор был бы проще.За последние годы журналист Bloomberg пообщался с десятками сотрудников Rockstar. В основном те положительно оценивали шаги по улучшению рабочей культуры, включая борьбу с кранчем и избавление от руководителей, которых считали авторитарными или трудными в работе.Тем неожиданнее стало решение студии, принятое в прошлом году. Rockstar внезапно уволила 34 человека, большинство из которых входили в группу, пытавшуюся создать профсоюз.В последовавшем судебном разбирательстве уволенные обвинили студию в попытке подавить их организационные усилия. Rockstar заявила, что работников отстранили за обмен конфиденциальной информацией на сервере в Discord, где состояли сотни участников, в том числе бывшие сотрудники. Группа это обвинение оспаривает.Все предпринятые меры не уберегли студию от проблем и повторных утечек. В августе 2026 года, незадолго до превью на Netflix, произошла ещё одна крупная утечка. Утекли как кадры геймплея, так и детали будущей игры – сейчас этим активно занимаются правоохранительные органы.По студии прокатилось недовольство: все ограничения оказались напрасными. Но через месяц можно будет говорить о том, что поменяется в отношениях работодателя и сотрудников.GTA VI выходит 19 ноября.
Фанаты долгоиграющих серий настолько привыкают к лицу на обложке, что любая смена героя воспринимается как предательство. Иногда доходит до абсурда. Франшизу хоронят из-за спин-оффа, в трейлере которого прежний протагонист спокойно появляется, а руководство студии прямо обещает его возвращение.Именно так встретили God of War: Laufey. Главной героиней новой игры Santa Monica Studio станет Лаувей, она же Фэй: великанша, вторая жена Кратоса и мать Атрея. Озвучивает её Дебора Энн Уолл, которая сыграла Фэй ещё в Ragnarök, а по словам Кори Барлога, новая игра с Кратосом в главной роли тоже будет.Главный аргумент недовольных звучит так: игра не может называться God of War без того самого бога войны. Ирония в том, что в греческой саге Кратос носил этот титул совсем недолго.Он получил его после убийства Ареса в финале первой части, лишился уже в начале второй, а дальше воевал с Олимпом как лишённый божественности полубог. Один из игроков не выдержал и написал:Кратос был богом войны секунды две, а всё остальное время просто очень злым туристом.В скандинавской части с титулом всё ещё интереснее. Тюр, прежний бог войны, от сражений отказался, а Лаувей по лору защищала великанов с оружием в руках. Топор Левиафан изначально выковали именно для неё, а первая встреча с Кратосом едва не закончилась для обоих смертью, так что слабой героиню назвать сложно.Часть критики, естественно, сводится к тому, что на обложке оказалась женщина. В ответ вспоминают и The Last of Us Part II, и Ragnarök, где разработчики заранее обозначили соотношение 75 на 25 между Кратосом и Атреем, а многие всё равно жаловались на "игру про сына".Вишенкой на торте стал говорящий слизень-куб по имени Фрэнк. Претензии к нему звучат куда конкретнее: персонаж не опирается ни на одну реальную мифологию, и, по мнению части фанатов, без болтовни он был бы куда милее.Самая трезвая претензия касается сроков. Ragnarök вышла в 2022 году, крупные игры сейчас делаются по 5-7 лет, и следующий полноценный номерной выпуск с Кратосом может появиться только в 2030-х.
У любой консоли рано или поздно наступает момент, когда её заставляют быть тем, чем она никогда не задумывалась. Сначала это эмуляторы и домашние приложения, потом Linux. Затем PS5 вдруг приветствует владельца фирменным звуком загрузки Windows 7, системы, которую Microsoft похоронила больше шести лет назад.На Reddit появилось полуторaминутное видео: PlayStation 5, знакомый логотип с разлетающимися огоньками и рабочий стол с панелью задач. Ни одно приложение в ролике так и не открыли, так что вопрос "а оно вообще работает?" прозвучал почти сразу.Скорее всего, это виртуальная машина поверх Linux на взломанной консоли, и технически в этом нет ничего невозможного, ведь внутри PS5 стоит по сути ПК на x86: восьмиядерный AMD Zen 2, графика RDNA 2 и 16 ГБ памяти GDDR6.Сама идея превратить приставку в компьютер не нова. Sony официально выпускала Linux-набор для PS2, а на PS3 была функция OtherOS, которую компания вырезала прошивкой 3.21 в 2010 году и потом расплачивалась за это коллективным иском. Отдельным развлечением стала рекурсия, и в комментариях наперебой предлагали запустить эмулятор PS5 внутри Windows на PS5.Почти рефлекторно прозвучал и совет ни в коем случае не подключать эту систему к интернету. Поддержка Windows 7 закончилась в январе 2020 года, а Valve отказалась от неё в Steam ещё в 2024-м, так что опасения понятны. При этом часть игроков напомнила, что страшилки во многом раздуты ютубером Эриком Паркером, который ради эффектного ролика отключил фаервол и открыл все порты.Куда сильнее безопасности людей задела ностальгия. "Семёрку" вспоминают как систему из времён до тотальной телеметрии, которая "просто работала", с идеальным меню "Пуск" и встроенной Purble Place. Нашлись и мечтатели посмелее: одни всерьёз ждут, что PS5 превратится в более дешёвую альтернативу Steam Machine с двойной загрузкой SteamOS или Bazzite.Вишенкой на торте стал диагноз, который ПК-сообществу ставят уже не первый год:ПК-геймеры сделают что угодно, лишь бы не проходить свой бэклог.Sony обещала, что у игры нет границ, а энтузиасты восприняли слоган буквально.
Новая порция игр в каталоге ждет подписчиков PlayStation Plus на дорогих планах уже 20 октября, и Sony огласила весь список, включая классику времен первой PlayStation. Ранее компания назвала бесплатные игры октября.¹ 27 октября в США, Великобритании и Японии;
В магазине Google Play обнаружили поддельное приложение Google Chrome, которое набрало более 100 тысяч загрузок и появлялось в рекламной выдаче выше оригинального браузера. Приложение от разработчика Hizbartech использовало официальный значок Chrome и описание настоящей программы, однако браузером не являлось. К моменту публикации сообщений приложение уже было удалено из магазина.Первоначально приложение было опубликовано в августе 2026 года под названием Ball Bounce и позиционировалось как игра. В конце сентября разработчик изменил название и значок, превратив его в копию Chrome. В результате приложение не только прошло модерацию Google Play, но и смогло продвигаться с помощью платной рекламы. На подмену обратил внимание пользователь Reddit, обнаруживший подделку при поиске браузера.Пользователи, установившие приложение для проверки, сообщили, что вместо браузера открывался интерфейс чата с виртуальными персонажами и заранее подготовленными ответами. Подтверждённых данных о краже паролей или других персональных сведений нет, поэтому называть приложение вредоносным пока нельзя. При этом сам факт подмены известного приложения вызвал вопросы к проверке программ и рекламных объявлений в магазине.Если вы устанавливали подозрительное приложение, проверьте список программ на устройстве и удалите его. Официальный Chrome для Android опубликован компанией Google LLC. При скачивании приложений стоит проверять имя разработчика, а не ориентироваться только на значок, название и положение в поисковой выдаче.Как вы считаете, почему поддельные приложения всё ещё проходят модерацию Google Play и что Google должна изменить, чтобы подобные случаи не повторялись?
TCL готовит OLED-панели для игровых мониторов с частотой обновления до 700 Гц. По данным аналитической компании Omdia, разработка предусматривает модели диагональю 32 и 34 дюйма. Запуск производства на новой фабрике TCL CSOT поколения 8.6 в Гуанчжоу ожидается в 2028 году.Для производства компания использует технологию IJP OLED (Inkjet Printing OLED), при которой органические материалы наносятся на подложку методом струйной печати вместо традиционного вакуумного напыления. Такой подход призван повысить эффективность использования материалов и снизить производственные затраты. Однако способность технологии обеспечивать стабильное качество при массовом выпуске крупных панелей ещё предстоит проверить.Разработка панелей с частотой до 700 Гц ориентирована прежде всего на киберспорт, где важны высокая плавность изображения и минимальное время отклика. При этом пока неизвестно, какие разрешения будут доступны у наиболее быстрых моделей и смогут ли все панели диагональю 32 и 34 дюйма достигать заявленной частоты.TCL также развивает более доступные решения для мониторов и ноутбуков. В частности, 27-дюймовая OLED-панель с разрешением 4K и частотой 120 Гц уже используется в мониторе MSI PRO MAX OLED 271UPJW12. Кроме того, компания работает над двухрежимными матрицами, которые позволят переключаться между повышенным разрешением и высокой частотой обновления.Отдельно компания готовит двухрежимные матрицы, которые смогут переключаться между высоким разрешением и высокой частотой обновления. Конкретные бренды и сроки выхода устройств TCL CSOT пока не уточняет.Какой вариант двухрежимной матрицы кажется вам полезнее для игр: высокое разрешение или сверхвысокая частота кадров?
Также в каталоге устройств Play Store представлены Google Pixel 10a и Pixel 11 Pro Fold Google добавила в Play Store новый пункт «Покупка устройств» (Shop devices), который позволяет переходить к покупке смартфонов и других гаджетов прямо из магазина приложений. Опция пока доступна не всем пользователям. В разделе отображаются устройства Google, а у некоторых пользователей — и смартфоны Samsung. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/522401/img_desc_1_media-b1ccf57b0d3e8f2ee504c8cfd7a0b3d972844a0ec9e19c6a2da46d57ff9cda36.jpg Ресурс Android Authority обнаружил в новом меню устройств Google Pixel 10a, Pixel 11 Pro Fold, Pixel Watch 5 и Pixel Buds Pro 2, но также в нем были доступны Samsung Galaxy S26 и Galaxy S26 Ultra. При нажатии на карточку устройства открывается Google Store, где можно выбрать конфигурацию и оформить покупку. В справочном разделе Google подтверждается возможность покупать устройства через Play Store. Там также говорится, что магазин приложений будет показывать устройства Google и Samsung, представленные в продаже в Google Store. Правда, Google Store не продаёт смартфоны Samsung, поэтому пока неясно, как именно будет работать интеграция с устройствами стороннего производителя. Ранее Google уже размещала в Play Store рекламные баннеры Galaxy Watch 8. Тогда покупателям предлагалась скидка в размере $20. В новом разделе подобных предложений пока нет: устройства отображаются по обычным розничным ценам.
Galaxy S27 и Galaxy S27 Plus не получат новые фронталки Samsung Galaxy S27 и Galaxy S27 Plus не получат новую фронтальную камеру: по данным GalaxyClub, смартфоны сохранят 12-мегапиксельный модуль с автофокусом, которым оснащаются модели Galaxy S26. Обновлённую фронтальную 16-мегапиксельную камеру получат только Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/522402/img_desc_1_media-73ee4a314b6302dc642cf91d93693a585628bb00b853c8b44012b9558e4bec41.webp Galaxy S27 и Galaxy S27 Plus приписывают основную камеру с датчиками разрешением 50 (основной модуль), 12 (модуль со сверхширокоугольным объективом) и 10 (в связке с телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом) мегапикселей. Galaxy S27 Pro и S27 Ultra получат более продвинутые камеры — с датчиками разрешением 200 и 50 Мп. При этом конфигурации модулей с телеобъективами будут различаться: Galaxy S27 Pro приписывают 12-мегапиксельный сенсор и оптический зум 3х или 3,5х, а Galaxy S27 Ultra — 50-мегапиксельный сенсор и оптический зум 5х. Ранее сообщалось, что Galaxy A58 не получит новые камеры.
Epic Games представила полностью переработанный лаунчер Epic Games Store и предложила игрокам протестировать его. Предварительная версия уже доступна для Windows, macOS и впервые Linux. Компания открыто подчёркивает, что использовала ИИ для написания кода, и называет новый клиент результатом "вайбкодинга". "Программировать сложно. Поэтому вместо этого мы навайбкодили новый Epic Games Launcher", — сообщили разработчики в официальном блоге. Использование ИИ не ограничилось поиском багов или простым обновлением старого приложения. В беседе с PC Gamer руководитель Epic Games Store Мартин Кили рассказал, что команда начала работу с нуля. Магазин и оболочку лаунчера перевели на новую архитектуру, а ИИ-инструменты использовали для написания и проверки кода. Главным преимуществом новой версии магазина Epic Games называет скорость. По замерам компании, время запуска сократилось вдвое по сравнению с прежним клиентом. А от холодного старта до открытия страницы магазина новый лаунчер добирается на 46% быстрее Steam. Преимущество над решением Valve прямо подчёркивается в рекламе. Помимо производительности, разработчики обновили интерфейс. Игры в библиотеке можно отображать списком или в виде сетки обложек, а также объединять в собственные коллекции. Поиск показывает подходящие результаты прямо во время ввода названия, а фильтры помогают быстрее найти нужную игру. Для каждого релиза предусмотрена отдельная страница с информацией, статусом и кнопками управления. В лаунчер также можно добавить ярлыки игр из Steam и других клиентов, чтобы запускать их из одного места. Отдельно переработали управление загрузками. Кроме того, клиент поддерживает группы и голосовое общение с друзьями из Fortnite, Epic Games Store и приложения Epic Games. Новый лаунчер пока проходит открытое тестирование и не заменяет прежний автоматически. Покупки, установленные игры, облачные сохранения и прогресс сохраняются при переходе. При этом Epic Games предупреждает, что первая версия пока ограничена по возможностям, поэтому подойдёт не всем. Вместе с выпуском лаунчера для Linux компания объявила о планах перенести на эту систему Fortnite. Для этого Epic Games перерабатывает Easy Anti-Cheat и согласовывает требования безопасности с командами Linux-дистрибутивов. Сроков пока нет — игру портируют после того, как удастся обеспечить поддержку достаточного числа дистрибутивов. Эти доработки античита предложат и другим разработчикам. Epic Games — одна из немногих крупных компаний, которые открыто подчёркивают применение ИИ-инструментов в своей работе, несмотря на критику пользователей в соцсетях. Ранее Джейсон Шрайер узнал, что разработчикам неанонсированного шутера с персонажами Marvel и Star Wars даже запретили писать код своими руками — теперь для этого заставляют использовать ИИ, а задачей специалистов станет проверка результатов.
iQOO раскрыла основные характеристики смартфона Neo12, что должен выйти в Китае в этом месяце. Точная дата презентации пока не объявлена.OLED-экран производства китайской Visionox, например, получит разрешение 2K и частоту обновления 185 Гц. Экран использует технологию p-TSF, что призвана «увеличить срок службы дисплея, снизить энергопотребление и обеспечить точную передачу цветов». За работу будет отвечать процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Для охлаждения предусмотрена система Ice-Dome с вентилятором. Также устройство получит собственный игровой чип Q3. Аккумулятор получит ёмкость 9000 мА·ч.