Источник новости: servernews.ru
Облачный провайдер Nebius объявил о получении кредитной линии в размере $3,5 млрд от банка Citi. Средства будут направлены на дальнейшее развитие ЦОД и закупку GPU — компания стремится нарастить свои вычислительные мощности максимально быстро. [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Облачный провайдер Nebius объявил о получении кредитной линии в размере $3,5 млрд от банка Citi. Средства будут направлены на дальнейшее развитие ЦОД и закупку GPU — компания стремится нарастить свои вычислительные мощности максимально быстро. [...] читать описание


Облачный провайдер Nebius объявил о получении кредитной линии в размере $3,5 млрд от банка Citi. Средства будут направлены на дальнейшее развитие ЦОД и закупку GPU — компания стремится нарастить свои вычислительные мощности максимально быстро.Это сообщение появилось на фоне недавнего массового падения акций компаний, связанных с инфраструктурой для ИИ, напоминает Reuters. Инцидент был спровоцирован резко подешевевшими облигациями CoreWeave — конкурента Nebius. CoreWeave, как и Nebius, относят к числу ведущих представителей сегмента неооблачных провайдеров, которые специализируются на создании ЦОД для нужд ИИ. Срок погашения новой кредитной линии составляет 364 дня, а процентная ставка установлена на уровне 2,75 % от уровня базовой SOFR.Источник изображения: NebiusФинансирование обеспечит гибкость в выборе сроков и структуры привлечения капитала для обеспечения роста в 2027 году и в дальнейшем, отметили в компании. Другими источниками финансирования выступают предоплата от клиентов и операционный денежный поток. У Nebius есть и другие возможности для привлечения средств, в том числе получение кредитов под обеспечение будущими поступлениями по долгосрочным контрактам с заказчиками, у которых высокий кредитный рейтинг, отметил операционный директор Nebius Офир Наве (Ophir Nave). Общая сумма таких контрактов составляет $40 млрд, среди заказчиков значатся Microsoft и Meta✴.Nebius выступает приоритетным облачным провайдером у Palantir. Оператор ЦОД выпустил облигации на $5 млрд для расширения парка дата-центров и ИИ-ускорителей. Компания активно расширяется в Европе, строя и арендуя ЦОД в Эстонии, Финляндии и Великобритании.
GitHub объявила о переносе 99,99999 % репозиториев в Azure. «За последний год, на фоне экспоненциального роста трафика Git, 99,99999 % репозиториев GitHub стали размещаться одновременно в двух местах: в наших собственных дата-центрах и в Azure. Оставшиеся репозитории — одни из самых активно используемых на платформе, и их переносу мешает лишь один фактор: задержка в 25 мс при обмене данными (round trip)», — сообщила компания.Компания объяснила сроки и формат перехода «агентным сдвигом» (agentic shift): стремительным ростом трафика, жёсткими ограничениями по энергопотреблению в её дата-центрах и прилегающих регионах, а также физическими трудностями в цепочках поставок. Рост трафика, генерируемого программными агентами, повысил нагрузку на критически важные сервисы (уровень Tier 0), обеспечивающие основные операции с репозиториями.Источник изображения: GitHubУчитывая масштаб системы и её критическую важность для сообщества, GitHub тщательно выстроила последовательность действий, решив сначала перенести данные, сервисы и все сопутствующие зависимости, а затем, после их перемещения, развивать архитектуру.Первая копия репозитория была размещена в регионе Azure Central US в августе 2025 года. На данный момент у большинства репозиториев две из пяти реплик находятся в Azure, и на долю этой платформы приходится около половины всего трафика Git. На протяжении большей части этого периода Azure брала на себя растущую нагрузку, в то время как собственные дата-центры GitHub сохраняли стабильные показатели. При этом GitHub опиралась на два принципа: минимизацию координации и отделение хранилища от вычислительных ресурсов. В GitHub описывают эту работу как «мост» между текущей архитектурой (системой Spokes) и следующей моделью хранения данных.Для большинства репозиториев GitHub создаёт пять реплик, распределнных по разным регионам и зонам доступности. Сервис Spokes использует механизм предпочтительной маршрутизации, направляя каждый запрос к реплике, находящейся в том же регионе и зоне доступности, что и источник запроса. По мере переноса реплик в Azure доля трафика, обслуживаемого этой платформой, увеличивается — до тех пор, пока не будет перемещена последняя реплика, после чего старый регион полностью перестает получать запросы.В текущей архитектуре репозиторий, размещённый более чем в одном регионе, имеет более низкий предел пропускной способности для операций записи. Для их подтверждения системе Spokes требуется большинство реплик, при этом кворум ожидает ответа от каждой исправной реплики вплоть до истечения времени ожидания (тайм-аута). Задержка при записи определяется самой медленной из исправных реплик. Поскольку на время выполнения записи накладывается блокировка всего репозитория, эта задержка также ограничивает максимальную пропускную способность репозитория.Если одна из реплик оказывается в целевом регионе Azure — на расстоянии около 1600 км от дата-центров GitHub, — каждый цикл обмена данными по сети (round trip) занимает примерно 25 мс, а для выполнения записи требуется несколько таких циклов. Если репозиторий уже работает на пределе своей пропускной способности, он не сможет «поглотить» эти дополнительные временные затраты при каждой записи, в результате чего очередь операций push начнёт расти.Здесь вступает в силу принцип минимизации координации. В данном случае это означает: не стоит сериализовать (выполнять строго последовательно) те операции, которые в этом не нуждаются. В связи с этим меняется область действия кворума: теперь он распространяется не на весь репозиторий целиком, а на отдельные ссылки.Запись с привязкой к конкретной ссылке (ref) сохраняет порядок операций, требуемый Git. Git предполагает наличие опредёленной последовательности событий для каждой ссылки (ветки или тега): как только сервер принимает новое значение, клиент видит либо это значение, либо более позднее. Между независимыми ссылками требования к согласованности отсутствуют.При сериализации на уровне отдельных ссылок (per-reference serialization) ожидание репозитория, то есть его временная блокировка, требуется только в тех случаях, когда операции записи затрагивают одну и ту же общую ссылку. На практике большинство операций записи в репозиторий направлено на разные ссылки. Когда агенты и разработчики работают с разными ветками, их операции больше не блокируют друг друга. Хотя каждая операция записи по-прежнему подвержена задержкам, связанным с передачей данных между регионами, операции с разными ссылками могут выполняться параллельно. Такой подход устраняет необходимость в единой очереди для всего репозитория, сохраняя при этом гарантии согласованности, на которые полагаются клиенты Git.По данным внутреннего тестирования было зафиксировано, что при записи в разные ссылки пропускная способность возрастает в 3–4 раза, а задержки при этом снижаются.В большинстве репозиториев соотношение операций чтения к записи составляет от 100:1 до 1000:1. В текущей архитектуре реплик GitHub чтение и запись выполняются на одних и тех же вычислительных ресурсах, из-за чего они конкурируют за память и процессорное время, что исключает возможность их независимого масштабирования.Новая архитектура предусматривает разделение мощностей для чтения и записи, благодаря чему для каждой задачи можно задать собственную конфигурацию.На первом этапе объектное хранилище включается в состав кворума в качестве «виртуальной реплики записи» (virtual write replica) — временного узла, который передаёт входящие данные записи в Azure Blob Storage, но не обслуживает запросы на чтение. Spokes включает этот узел в кворум и отправляет подтверждение записи клиенту после того, как данные будут надёжно сохранены в объектном хранилище.Виртуальная реплика записи также объединяет транзакции, затрагивающие независимые ссылки, в единый пакет сетевых операций ввода-вывода при обращении к объектному хранилищу. Благодаря этому для активно используемого репозитория вместо отдельного сетевого запроса на каждую операцию записи выполняется лишь один запрос для целого ряда одновременных операций. На текущем этапе виртуальная реплика записи также отвечает за процесс уплотнения данных (compaction), а реплики чтения (read replicas) получают уже уплотнённое состояние.Использование виртуальных реплик записи позволяет по мере необходимости масштабировать систему, создавая любое количество виртуальных реплик чтения. Каждая такая реплика наполняет свой кеш данными из Azure Blob Storage и начинает обслуживать запросы на чтение, не становясь участником кворума. Единственным достоверным источником данных выступает объектное хранилище, с которым реплика в фоновом режиме согласовывает своё локальное состояние.Поскольку синхронизация проходит в фоновом режиме, реплики подходят не для всех типов рабочих нагрузок, связанных с чтением. Для поддержки любых видов операций чтения процесс синхронизации должен быть переведён в синхронный режим (in-line): реплика должна запрашивать только те данные и состояния, которые изменились с момента её последней синхронизации.Компания отметила, что, несмотря на эти изменения, кворум по-прежнему остаётся ограничивающим фактором для дальнейшего роста.GitHub утверждает, что Spokes обрабатывает более 100 млрд операций в день, и предупреждает, что его протокол фиксации изменений (commit protocol) не сможет обеспечить работу сервиса с миллиарда репозиториев до следующего миллиарда. Сегодня Spokes представляет собой интеллектуальный уровень маршрутизации и балансировки нагрузки, единый API, через который внутренние сервисы получают доступ к данным репозиториев, а также набор фоновых процессов — так называемых «чистильщиков» (sweepers), — которые управляют размещением репозиториев, их восстановлением и перераспределением между узлами хранения.Компания отметила, что после реализации этих шагов следующим ограничивающим фактором станет пропускная способность операций записи. Каждая операция записи по-прежнему зависит от реплик, каждая из которых хранит полную копию репозитория, хотя лишь малая часть данных, записываемых в репозиторий, требует строгого упорядочивания. Объекты Git неизменяемы и идентифицируются по своему содержимому, поэтому их можно сохранять без необходимости достижения консенсуса между узлами. Остаётся лишь небольшой объём данных, и самая сложная задача — упорядочить их максимально быстро, не создавая при этом «узкого места» в другом звене системы.Как ожидается, подробности о финальной версии архитектуры платформы компания сообщит на GitHub Universe.
Второй сезон сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри» предложит зрителям совершенно другую атмосферу: действие перенесётся в 1935 год, а в центре сюжета окажется банда Брэдли. Шоураннер Брэд Калеб Кейн сравнил будущие эпизоды с гангстерским фильмом Warner Bros., увиденным глазами Пеннивайза, и пообещал, что продолжение будет заметно кровавее первого сезона.По словам Кейна, команда уже активно работает над сценарием: готово несколько эпизодов, а структура более половины сезона уже разбита на части. Создатели постепенно переходят к предпродакшну, хотя подробности сюжета пока держат в секрете. Кейн также подчеркнул, что продолжение будет сильно отличаться от предыдущих серий.Исторической основой сезона станет история банды Брэдли, которая в 1930-х годах грабила магазины и банки Дерри. Согласно роману Стивена Кинга, в 1935 году местные жители устроили засаду на преступников и убили участников группировки. Пеннивайз присутствовал во время этой перестрелки, которая, по словам Энди и Барбары Мускетти, станет одним из ключевых событий сезона.Брэд Калеб Кейн будет единственным шоураннером продолжения: его прежний коллега Джейсон Фукс занят другими проектами. При этом Кейн тесно сотрудничает с Мускетти, создателями сериала и хранителями экранной версии вселенной «Оно».Актёрский состав второго сезона пока не объявлен. Возвращение Билла Скарсгарда в роли Пеннивайза также официально не подтверждено, хотя создатели оставляют такую возможность. Судя по первым подробностям, сериал сделает ставку на криминальную историю эпохи Великой депрессии, в которой привычные гангстерские разборки обернутся столкновением с древним злом.
В сети появилось первое изображение складного смартфона Samsung W27. Известный инсайдер Ice Universe опубликовал снимок устройства, которое внешне напоминает Galaxy Z Fold8 Ultra, но отличается премиальным оформлением с глянцевой темно-синей задней панелью, золотистой металлической рамкой и аналогичной отделкой блока камер. Ожидается, что новинка станет люксовой версией актуального складного флагмана Samsung с практически идентичными техническими характеристиками.По предварительным данным, Samsung W27 получит процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и аккумулятор емкостью 5000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Толщина корпуса составит всего 4,1 мм. Существенных аппаратных отличий от Galaxy Z Fold8 Ultra не предполагается, поскольку основные изменения, вероятно, ограничатся внешним оформлением. Внутренний складной дисплей смартфона будет иметь диагональ 8 дюймов и разрешение 2504 х 2256 пикселей. Внешний экран диагональю 6,5 дюйма получит разрешение 2520 х 1080 пикселей.Официальных сведений о Samsung W27 пока нет. Предшественник Samsung W26 был представлен в октябре 2025 года, поэтому анонс следующего поколения может состояться в ближайшее время. Предположительно, смартфон будет предназначен только для китайского рынка. Окончательные характеристики и стоимость пока неизвестны. Для сравнения, Galaxy Z Fold8 Ultra предлагается на Amazon за $1900 (около 155 000 рублей).От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Отечественный бренд JELAND, который появился в 2026 году, является совместным проектом российского холдинга «АГР» и китайской компании Defetoo.Если бы меня спросили, считаю ли я себя геймером, то я бы сказал, что нет. Игры я люблю, но вот времени…
Игровая серия Mass Effect могла завершиться вместе с BioWare, но на телеэкране у франшизы всё ещё есть будущее. Издание IGN сообщило, что сериал по Mass Effect продолжают разрабатывать в Amazon MGM Studios. Информацию подтвердили источники внутри Prime Video.По словам собеседника издания, все создатели, привлечённые к сериалу, по-прежнему работают над ним. На август 2025 года шоураннером значился Дуг Юнг, известный по "Охотнику за разумом" и "Стартреку: Бесконечность". Сценарий пишет Дэниел Кейси, работавший над "Форсажем 9".В команду также входят исполнительный продюсер "Джессики Джонс" Карим Зрейк, руководитель Mass Effect в BioWare Майк Гэмбл и бывший руководитель Marvel Studios Ари Арад.В 2025 году стало известно, что сюжет не будет пересказывать историю появления командира Шепарда из игр, а действие развернётся после событий оригинальной трилогии.В апреле этого года Дэниел Кейси в соцсетях опроверг сообщения о том, что Prime Video требует переписать сценарий, чтобы привлечь аудиторию, далёкую от игр.Одно время съёмки планировали начать в четвёртом квартале 2026 года. На момент даты выхода у сериала по Mass Effect нет.
Интернет нашёл себе нового любимца во вселенной "Звёздных войн".Им стал Бидди Блас, второстепенный пилот гоночных болидов из Star Wars: Galactic Racer, ролики с которым набрали миллионы просмотров. Фанаты массово объявляют себя членами его фан-клуба, а на волну популярности отреагировали разработчики, Lucasfilm Games и даже актёр, подаривший персонажу голос.Бидди Блас принадлежит к расе кроцинов, впервые появившейся в фильме "Хан Соло. Звёздные войны: Истории". Кроцины носят защитные очки, так как их чувствительные глаза плохо переносят яркий свет.https://www.youtube.com/watch?v=Hv8U7YcJHAAСам Бидди – хвастливый и слегка не в себе гонщик с пронзительным голосом, уверенный, что у него есть поклонники по всей галактике благодаря карьере игрока в хаттбол и "джатц-трубача".Знаменитой стала сцена, в которой Бидди пытается запугать игрока. На инопланетном языке он предлагает записать его имя и вытатуировать его на руке, ведь однажды эта рука будет стоить миллионы. Фраза "запиши" в его исполнении звучит как "Скриб дун" (Scrib doon), и именно она разлетелась по соцсетям.Первый ролик с Бидди появился в X ещё 6 октября, в день выхода игры, и за неделю набрал более 21 тыс. лайков. Дальше мем начал жить своей жизнью:Его манерой речи стали озвучивать пьяных друзейСцену использовали для шуток о том, как звонят в дверь приятелюЗвук в ролике заменяли на популярные треки в TikTokОтдельно разошлись видео с победным танцем Бидди и его гибелью в огненном шареФанаты быстро причислили его к "Глуп Шиттам" (Glup Shitto). Так в сообществе в шутку называют малоизвестных фоновых персонажей "Звёздных войн" с нелепыми именами, которые внезапно становятся культовыми.Исполнительный продюсер Lucasfilm Games Крейг Деррик тоже одобрил происходящее:Алгоритм продолжает правильно расставлять приоритеты в пользу мистера Бидди Бласа. Обожаю.Глава студии Fuse Games Мэтт Вебстер в интервью VGC признался, что команда ожидала успеха от некоторых персонажей, но масштаб удивил и разработчиков.Это поразительно, правда? Теперь люди цитируют хаттский, это просто поразительно.На вопрос о мерче и появлении Бидди в тематическом парке Galaxy's Edge Вебстер ответил, что это решение Lucasfilm и находится вне его влияния. При этом он добавил, что и сам хотел бы видеть Бидди везде, где только возможно.Бидди Бласа озвучил британский рестлер Ричард Саммерс-Калверт, который внешне полная противоположность своего персонажа. Поклонники напомнили, что он выступает на ринге под именем Чарльз Кроули, и отметили, что актёрская работа хорошо даётся ему и там. Внезапная слава застала Калверта врасплох, и он записал для фанатов видеообращение.Я знаю, что вы делаете это ради Бидди. Знаю, что ради него. Но я тоже от этого выигрываю… Я ценю всю эту любовь. И ненависть, и раздражение.Калверт признался, что чувствует себя "перегруженным и перевозбуждённым" от происходящего. Актёр надеется встретиться с новыми поклонниками персонажа на фестивалях и конвентах, а в следующем ролике намекнул на "хорошие новости", которые пока не готов раскрыть.Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games вышла 6 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Крупный издатель, покупающий успешную студию, обычно обещает ей ресурсы, стабильность и свободу творить. На практике всё нередко выглядит иначе. Если выписать в столбик все студии, которые за тридцать лет прошли через руки Electronic Arts, получится не портфолио, а мемориальная стена с логотипами, на которых выросло несколько поколений игроков.Поводом вспомнить эту хронологию стало закрытие BioWare. Cписок приобретений EA с датами покупки и закрытия:Origin (Ultima, Wing Commander) – куплена в 1992 году, закрыта в 2004-мBullfrog (Populous, Dungeon Keeper, Syndicate, Theme Park) – куплена в 1995-м, расформирована в 2001-мMaxis (The Sims, SimCity, Spore) – куплена в 1997-м, головной офис в Эмеривилле закрыли в 2015-мWestwood (Command & Conquer) – куплена в 1998-м, закрыта в 2003-мDreamWorks Interactive, позже EA Los Angeles и Danger Close (Medal of Honor) – куплена в 2000-м, закрыта в 2013-мBlack Box (Need for Speed, Skate) – куплена в 2002-м, закрыта в 2013-мNuFX (NBA Street) – куплена в 2004-м, закрыта в 2007-мPhenomic (SpellForce, BattleForge) и Mythic (Dark Age of Camelot) – куплены в 2006-м, закрыты в 2013-м и 2014-м соответственноBioWare (Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age) и Pandemic (Star Wars: Battlefront, Mercenaries, Destroy All Humans!, The Saboteur) – куплены в 2007–2008 годах; Pandemic закрыли уже в 2009-м, BioWare – в 2026-мPlayfish (The Sims Social) – куплена в 2009-м, закрыта в 2013-мCodemasters (Dirt, F1, Overlord) – куплена в 2021-м, после волны сокращений в 2023-м заметно урезанаОтдельно в списке стоит Visceral Games, создатель Dead Space. Студию не покупали, она выросла внутри EA, но в 2017 году закрылась точно так же. В среднем между сделкой и закрытием проходит около шести лет, а Pandemic не продержалась и двух.Механику объясняют по-разному: кто-то указывает на погоню за ростом акций и бонусами топ-менеджмента в момент громкой покупки, кто-то вспоминает, что после любого поглощения ключевые сотрудники быстро разбегаются по другим компаниям.Свою роль играет и вечный конфликт между студиями, которые создают миры, и издателем, которому нужно отгружать продукт к сроку.Следующими кандидатами в список называют DICE и Respawn, хотя положение у них сейчас совершенно разное. DICE после релиза Battlefield 6 в октябре 2025 года выглядит одной из самых прибыльных студий EA, и без неё сложно представить будущее издателя.Respawn, создатель Titanfall, Apex Legends и серии Star Wars Jedi, пережила сокращения и отмены, а её роль внутри EA всё чаще описывают как вспомогательную. Фанаты джедайской трилогии надеются, что третья часть успеет выйти раньше, чем дойдут до студии.
Nintendo корректирует публичную позицию по физическим носителям в ответ на проблемы Sony. Так считает бывший руководитель отдела маркетинга Nintendo Кит Эллис. Поводом стало объявление PlayStation о том, что производство физических дисков прекратится в 2028 году.Реакция на решение Sony остаётся резко негативной, и конкуренты следят за ситуацией внимательно. Nintendo всегда отличалась жёсткой дисциплиной в коммуникации, а любые заявления сотрудников проходят предварительное согласование. Эллис разобрал недавние слова своего бывшего коллеги в коротком видео на YouTube.Речь идёт о Билле ван Зилле, который сейчас руководит операциями Nintendo в Латинской Америке. Он заявил, что у Nintendo "нет планов отказываться от физических носителей", так как "мы знаем, как сильно фанатам они тоже нравятся". По мнению Эллиса, формулировка стала частью стратегии, которая позволяет извлечь выгоду из положения конкурента.Это определённо не импровизация Билла. Это заранее утверждённая риторика Nintendo, которую вбивают в голову каждому, кто даёт интервью, и они обязаны её произносить. Во-первых, для меня это выглядит как сообщение, которое явно пересмотрели совсем недавно, после всех проблем Sony из-за отказа от физических игр.Конкретно фраза "мы знаем, что фанатам они нравятся" работает так: когда ты её произносишь, то позиционируешь себя как обладателя лучшего решения, чем у конкурентов.У Nintendo и без того выигрышная позиция. В 2025 году вышла Nintendo Switch 2, которая полностью поддерживает физические игры и не имеет цифровой версии без привода. При этом в актуальных линейках PlayStation и Xbox есть модели без дисковода.Подход Nintendo к физическим играм не лишён спорных моментов. Речь о картриджах с игровым ключом, гибридном формате между физической и цифровой продажей. Покупатель получает коробку с картриджем, но внутри нет полных данных игры, а Nintendo Switch 2 лишь загружает её по интернету с помощью ключа.Во многом это лишает смысла владение физической копией, так как фактически покупатель получает цифровую лицензию на загрузку. Большинство физических игр для Nintendo Switch 2 по-прежнему выходит на традиционных картриджах. Однако картриджи с игровым ключом всё чаще встречаются в крупных AAA-релизах вроде Assassin's Creed Shadows, 007: First Light и Borderlands 4.
По данным авторитетного инсайдера KeplerL2, следующее поколение игровых консолей может столкнуться с беспрецедентным ростом цен из-за глобального скачка стоимости комплектующих, вызванного бумом искусственного интеллекта. Себестоимость производства одной только оперативной и флеш-памяти для будущей PlayStation 6 теперь оценивается примерно в 680 долларов, а общие затраты на комплектующие могут составить от 1000 до 1600 долларов. Но при этом, KeplerL2 считает, что консоль от Sony будет дешевле на 200 долларов по сравнению с Project Helix.Разработчики оборудования планируют циклы производства за пять и более лет до релиза, поэтому ни в Sony, ни в Microsoft не могли предсказать пятикратное удорожание памяти и компонентов. На фоне слухов о том, что цены на будущие консоли Xbox могут дойти до 1800 долларов, эксперты опасаются, что официальная розничная стоимость PS6 также преодолеет отметку в тысячу долларов.
AMD вернула в продажу Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition в июне по инициативе главы компании Лизы Су (Lisa Su). Для владельцев AM4 это стало редкой возможностью обновить систему, не переходя на DDR5 и сохраняя привычную платформу DDR4. По сути, это был прощальный подарок для тех, кто много лет оставался на AM4.К моменту возвращения модели производство оригинального Ryzen 7 5800X3D уже завершилось. AMD пришлось заново запускать производственные линии, и этот процесс занял некоторое время. Трэвис Кирш (Travis Kirsch), старший директор AMD по управлению клиентскими продуктами, рассказал о замысле возвращения процессора и его роли для владельцев AM4.Решение вернуть модель приняли до изменений на рынке памяти. Оно не было ответом на дефицит DDR5, чтобы снова выпускать процессор, AMD пришлось его переработать: прежняя технология 3D-компоновки стала недоступна. На это потребовались серьёзные инженерные доработки. Дэвид Макфи (David McAfee), старший вице-президент и генеральный менеджер Ryzen в AMD, подчеркнул масштаб этой задачи.Ryzen 7 5800X3D стал первым процессором AMD с технологией 3D V-Cache. Он вышел в 2022 году на архитектуре Zen 3.Как вы оцениваете возвращение Ryzen 7 5800X3D для владельцев AM4, если процессор пришлось заново разрабатывать, а решение не было связано с дефицитом DDR5?
Вышел патч для критической уязвимости CVE-2026-110264 в GitLab. Уязвимость получила максимальную оценку CVSS — 10,0 балла. При определённых условиях она позволяет выполнить код на сервере без авторизации, поэтому пользователям самостоятельно развёрнутых инсталляций рекомендуют срочно установить обновления.Уязвимость связана с переполнением целого числа при компиляции специально созданного регулярного выражения. Она затрагивает движок Onigmo, который входит в поставляемые GitLab пакеты. Уязвимость присутствует во всех версиях GitLab начиная с 7.0, выпущенной в 2014 году. Исправления подготовили для семи веток: 19.5.1, 19.4.3, 19.3.6, 19.2.9, 19.1.9, 19.0.10 и 18.11.13.Обновиться нужно только тем, кто самостоятельно развёртывает GitLab: GitLab.com уже работает на исправленной версии. Пользователям GitLab Dedicated на версиях 19.3.5-internal0 и 19.4.2-internal0 или новее устанавливать исправление отдельно не требуется.По состоянию на 22 октября GitLab не сообщала о признаках использования уязвимости в атаках. Также CVE-2026-110264 не числилась в каталоге известных эксплуатируемых уязвимостей CISA. Об уязвимости сообщил исследователь joaxcar. За месяц joaxcar сообщил уже о четырёх уязвимостях выполнения кода в движке регулярных выражений GitLab. При обновлении до GitLab 19.4.3 и 19.3.6 стоит учитывать, что эти выпуски включают миграции базы данных. На односерверных установках их выполнение может вызвать простой.Если вы используете самостоятельно развёрнутую версию GitLab, готовы ли вы обновить её немедленно, несмотря на возможный простой?
Таяние полярных льдов меняет форму Земли и делает её твёрдую часть более круглой. К такому выводу пришли учёные из Университета Аристотеля в Салониках (Греция), изучив данные глобальной навигационной спутниковой системы (GNSS).⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Планета не является идеальным шаром: из-за вращения она немного сплюснута у полюсов и расширена на экваторе. Однако исследователи обнаружили, что полюса поднимаются, а экваториальная выпуклость уменьшается. Причём процесс ускоряется: если с 1997 по 2000 год деформации происходили со скоростью порядка 0,5 миллиметра в год, то в период с 2011 по 2015 год она достигла миллиметра в год. По оценке авторов работы, каждое десятилетие темп округления суши возрастает примерно на 0,4 миллиметра в год.Причина кроется в таянии полярных льдов из-за глобального потепления. Когда ледяной покров исчезает, давление на земную кору снижается, и она медленно поднимается — подобно тесту, которое восстанавливает форму после нажатия.Но если учесть не только сушу, но и океаны, картина получается обратной. В целом Земля становится более сплюснутой — примерно на 0,8 миллиметра в год. Всё дело в том, что талая вода стекает к экватору и образует там выпуклость, которая перевешивает выравнивание суши. Из-за этого смещения массы планета начинает вращаться чуть медленнее.Спутниковая система GNSS позволяет отслеживать подобные смещения коры, но точность наблюдений ограничена нехваткой станций у полюсов и в акваториях. Сопоставление этих измерений с данными о гравитационном поле помогает точнее оценивать масштабы таяния ледников Гренландии и Антарктиды.
Предзаказы открыли DNS, М.Видео, МТС и Wildberries Российские ритейлеры и маркетплейсы начали принимать предзаказы на складной смартфон Apple iPhone Duo. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525099/img_desc_1_media-80bf89f571568578787f0c24a47f841457b93e7da88ee9371c41a6088578e4ef.pngiPhone Duo выходит 23 октября: покупатели ночуют у магазинов перед началом продажiXBT.com На крупных площадках стоимость устройства стартует с 332 тысяч рублей за белую версию с накопителем на 256 ГБ. Оформить заказ можно, в частности, на сайтах DNS, МТС, М.Видео и Wildberries. Мировой старт продаж новинки запланирован на 23 октября 2026 года. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525099/img_desc_2_media-88a499d00360e2e53fe7018412e934fd85cd9b7311596f00f9f65d05b3751a8c.png В М.Видео сообщили РИА Новости, что покупатели смогут получить заказанные смартфоны в пунктах выдачи компании начиная с 25 октября. Таким образом, российские покупатели смогут приобрести устройство вскоре после международного запуска, хотя сроки получения будут зависеть от конкретного продавца и наличия товара. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525099/img_desc_3_media-20d4c9cf0d63d6fcb3225825268d9a65a5a2a3f7ac6497dd782b2714627ab4a2.png«Катастрофическую» совместимость iPhone Duo с самым популярным суперприложением Поднебесной WeChat показали до начала продажiXBT.com iPhone Duo — это первый складной смартфон от Apple в формате «книжки». Устройство оснащено внешним OLED-дисплеем на 5,4 дюйма и гибким внутренним экраном на 7,6 дюйма с частотой 120 Гц и пиковой яркостью 3000 нит. Смартфон работает на мощном 2-нанометровом чипе A20 Pro с 12 ГБ оперативной памяти. Внутри установлена двойная камера по 48 Мп (основная и ультраширокая).
Marvel’s Wolverine стала самой кассовой игрой сентября в США по выручке от продаж на дисках и в цифровом формате. Согласно данным Circana, экшен Insomniac Games показал лучший стартовый месяц среди релизов Sony со времён Helldivers II, вышедшей в феврале 2024 года. Позади остались Ghost of Yotei, Death Stranding 2: On the Beach, Astro Bot, Saros и Marathon. На фоне выхода громкого эксклюзива вырос и спрос на PlayStation 5. Продажи консоли в штуках увеличились на 22% по сравнению с сентябрём прошлого года, а выручка от продаж — на 43%. Доля Sony в общих месячных расходах американцев на игровые системы достигла максимума с мая 2025 года. У конкурентов показатели снизились. Продажи Nintendo Switch 2 сократились на 14% в штуках и на 12% в денежном выражении. У Xbox Series X|S падение составило 27% и 2% соответственно. Более того, сентябрьские продажи консолей Xbox оказались самыми низкими за всю историю бренда. Предыдущий антирекорд был установлен год назад. Nintendo Switch 2 лидировала в американском чарте с марта по август. В сентябре консоль официально подорожала в США. В целом американцы купили на 3% меньше игровых консолей, чем в сентябре 2025 года. В игровом чарте за сентябрь вслед за Marvel’s Wolverine расположились NBA 2K27 и EA Sports FC 27. Восемь мест в первой десятке заняли новинки. Fire Emblem: Fortune’s Weave от Nintendo стартовала с четвёртой позиции, а The Blood of Dawnwalker замкнула пятёрку лидеров. Самые продаваемые игры за сентябрь 2026 года в США (чарт составлен по выручке от продаж на физических носителях и в цифровом формате) Marvel’s Wolverine (НОВИНКА) NBA 2K27 EA Sports FC 27 (НОВИНКА) Fire Emblem: Fortune’s Weave* (НОВИНКА) The Blood of Dawnwalker (НОВИНКА) Wardogs (НОВИНКА) Onimusha: Way of the Sword (НОВИНКА) Halloween: The Game (НОВИНКА) Ace Combat 8: Wings of Theve (НОВИНКА) Madden NFL 27 Успешный старт позволил NBA 2K27 обойти Resident Evil Requiem и возглавить американский рейтинг продаж за 2026 год. Следом за ними идут 007 First Light, MLB The Show 26 и Crimson Desert. Самые продаваемые игры за 2026 год в США (чарт составлен по выручке от продаж на физических носителях и в цифровом формате) NBA 2K27 Resident Evil: Requiem 007 First Light MLB: The Show 26 Crimson Desert Call of Duty: Black Ops II Forza Horizon 6 Tomodachi Life: Living the Dream* LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Pokemon: Pokopia* *** Согласно предварительным подсчётам на форумах Install Base, за сентябрь в США было продано 265 тысяч консолей PlayStation 5, 240 тысяч консолей Nintendo Switch 2 и 70 тысяч консолей Xbox Series X|S. *Игры Nintendo представлены в чарте на основе продаж на картриджах и оценок Circana по цифровым продажам в eShop. Официальной цифровой статистикой Nintendo с агентством не делится.
Разработка Gears of War: E-Day обошлась более чем в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга. Об этом сообщил журналист Kotaku Итан Гач со ссылкой на знакомый с игровым бизнесом Xbox источник. Первые сведения об огромном бюджете шутера появились ещё в июне. Тогда Том Хендерсон из Insider Gaming назвал сумму свыше 400 миллионов долларов. Журналист Windows Central Джез Корден оспорил эту оценку и предположил, что реальные затраты ниже. Он также напомнил, что The Coalition помогает другим командам Xbox Game Studios, поэтому не все расходы студии следует относить к одной игре. Теперь источник Kotaku назвал ещё большую сумму. По его мнению, окупить Gears of War: E-Day было бы практически невозможно даже при выпуске на всех платформах. В качестве консольного эксклюзива игра хотя бы может помочь Microsoft вернуть часть аудитории и повысить активность в экосистеме Xbox. К сожалению, с продажами на Xbox Series X|S и ПК у игры всё плохо. По данным Alinea Analytics, за стартовую неделю пользователи приобрели всего порядка 230 тысяч копий шутера, а общая выручка корпорации составила 37 миллионов долларов. Значительную часть этой суммы обеспечили подписчики Xbox Game Pass, заплатившие 30 долларов за улучшение до премиального издания с ранним доступом. Релиз на PlayStation 5 помог бы отбить больше затрат, но этого всё равно оказалось бы недостаточно для выхода хотя бы в ноль, предполагает источник Kotaku. Gears of War: Reloaded нашла на консоли Sony порядка 684 тысяч покупателей. Если бы Gears of War: E-Day продалась там таким же тиражом по цене 70 долларов, Microsoft получила бы ещё примерно 33 миллиона долларов после вычета стандартной комиссии Sony. Официальные представители Microsoft отказались комментировать материал Kotaku.
В редакцию GameMAG.ru на тест поступил Samsung Odyssey OLED G8 G80SH (LS32HG802SIXCI). Это премиальный игровой монитор корейского бренда с новой Tandem QD-OLED. Насколько лучше стала картинка и чем ещё интересна эта модель — разбираемся в рамках обзора. ЦЕНЫ И КОМПЛЕКТАЦИЯ В российских интернет-магазинах G80SH можно найти по цене от 105 тысяч рублей. Монитор поставляется в коробке из гофрированного картона с минималистичной инфографикой. В пенопластовых формах находится следующий комплект: Основание ножки Стойка ножки с механизмом лифта Внешний блок питания на 240 Вт Кабель питания Кабель DisplayPort 2.1 Кабель HDMI 2.1 Кабель USB-C — USB-C Различная документация и гарантийный талон ВНЕШНИЙ ВИД И РАЗЪЕМЫ К дизайну линейки игровых мониторов Odyssey производитель относится консервативно, поэтому корпус G80SH внешне не отличается от прошлогоднего G8. Почти безрамочную органическую матрицу обрамляет тонкая алюминиевая рамка, плавно переходящая в заднюю панель с минимумом деталей. Главным украшением остаётся кольцевая RGB-подсветка Core Lighting, окружающая место под крепление кронштейна (VESA 100 на 100 мм) или комплектной ножки. Сама подставка изменилась. На смену тонкой литой металлической пластине пришёл более толстый пятиугольный пьедестал: металлическая основа облачена в матовый пластик. Решение практичное, но за ним читается понятное желание немного удешевить производство. Стойка стала более рубленой, а кабель-менеджмент улучшился: вместо мягкого жгута — отверстие для продевания кабелей. Ножка собирается быстро и без дополнительного инструмента — благодаря встроенному винту с ручкой и защёлкивающемуся механизму. Набор регулировок полный: лифт меняет высоту в пределах 120 мм, наклон экрана по вертикали — на 2 градуса от себя и до 25 градусов на себя, поворот по горизонтали — на 30 градусов вправо и влево, а также доступна портретная ориентация. Интерфейсы собраны под креплением ножки и направлены назад. Из видеовыходов доступны один DisplayPort 2.1 (UHBR20, пропускная способность — 80 Гбит/с), два HDMI 2.1 и один USB-C. Последний передаёт изображение и звук с подключённого ноутбука, планшета или смартфона в альтернативном режиме DisplayPort, а также заряжает подключённое устройство мощностью до 98 Вт. Кроме того, через него работает хаб с двумя соседними USB-A 3.2 Gen 1 — для периферии и внешних накопителей. Звук выводится на наушники или акустику через линейный аудиовыход (мини-джек 3,5 мм). Встроенной дежурной акустикой модель не оснащена. Рядом с портами находится 5-позиционный джойстик для управления питанием и настройками монитора. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, ТЕСТЫ И ВОЗМОЖНОСТИ Новый G8 построен на QD-OLED-панели четвёртого поколения Samsung с технологией Penta Tandem. В её основе — пятислойная органическая структура с более эффективным свечением, что позволило повысить пиковую яркость, улучшить энергоэффективность и вдвое увеличить срок службы. Для предотвращения остаточных изображений и выгорания производитель всё так же использует систему охлаждения с пульсирующей тепловой трубкой, эффективность которой, по словам производителя, в пять раз выше, чем у графитовых пластин. Как и в других современных моделях, здесь есть алгоритм ABL для снижения яркости при простое, автоотключение, опции для снижения яркости статических элементов, и функция чистки пикселей. За время тестирования остаточных изображений от постоянных статичных элементов вроде панели задач Windows не появилось. На дисплее используется матовое антибликовое покрытие Glare Free, которое практически полностью убирает блики и отражения. Характерный для QD-OLED фиолетовый отлив при попадании прямого яркого света выражен минимально. Лёгкий кристаллический эффект из-за матовой поверхности заметен на светлых однотонных цветах. Плавность и чёткость изображения отличные: частота развёртки 240 Гц, разрешение UHD (3840×2160) и высокая плотность 140 PPI — очень мелкий текст выглядит чётко, а видимые цветные ореолы отсутствуют. Дисплей сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает форматы HDR10 и HDR10+. Яркость в SDR-режиме достигает 321 нит. В HDR полноэкранная пиковая яркость — до 413 нит, а в окне 8% — до 678 нит. При включении настройки «Пиковая яркость» полноэкранная яркость не меняется, а в окне 8% растёт до 714 нит в опции «Средняя» и до 728 нит в режиме «Высокая». Углы обзора отличные: искажений ни по контрастности, ни по яркости нет даже при значительном отклонении. Цветовой охват в режиме «Исходный» значительно превышает границы sRGB, покрывая 98% DCI-P3 и 91% Adobe RGB. В режиме «Нормальный» охват немного сужается — до 97% DCI-P3 и 87% Adobe RGB. В режиме «Авто» он сужается до 97% sRGB. Наиболее точная цветопередача достигается в режимах «Графика» и «Эко» со средним отклонением Delta E 1,18–1,29 и максимальным 2,27–2,88. Гамма варьируется в диапазоне 1,8–2,11, из-за чего полутона светлее, чем требует эталонная кривая 2,2. Цветовая температура ближе к точке белого D65 в режиме «Тёплый 1» (6300 K). Для профессиональной цветокоррекции дисплею потребуется небольшая настройка, но для игр и просмотра контента этого более чем достаточно. Максимальная частота обновления 240 Гц с 10-битной градацией цветов доступна на всех трёх портах, но на DisplayPort 2.1 её можно включить без сжатия Display Stream Compression. Поддерживается адаптивная синхронизация кадров AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync Compatible (от 48 до 240 Гц). Работает корректно: картинка в движении чёткая, без разрывов и мерцания в тёмных сценах. Время полного отклика пикселя — 0,03 мс, задержка ввода — всего 3,5 мс, так что монитор подходит не только для одиночных проектов, но и для соревновательных онлайн-игр. Модель подходит и как монитор для домашних игровых консолей: с Xbox Series X и PlayStation 5 она поддерживает разрешение до 4K и частоту обновления 120 Гц. VRR, как и HDR, работает корректно в диапазоне 48–120 Гц, но Dolby Vision и ALLM не поддерживаются. Единственное, чего может не хватать, — встроенных динамиков: звук придётся выводить либо через гарнитуру, подключённую к консоли или к монитору по проводу, либо через дополнительное устройство со сквозной передачей по HDMI — аудиоресивер или саундбар. Среди игровых функций, помимо адаптивной синхронизации, есть настройка эквалайзера чёрного для лучшей видимости в тенях и тёмных локациях, виртуальные прицелы двух видов и AI-апскейлер. Судя по описанию, последний позволяет повышать разрешение картинки до 4K при входящем сигнале с меньшим разрешением. На практике мы не увидели заметного улучшения картинки ни при подаче сигнала 2K с ПК по DisplayPort, ни по HDMI в 720p с PS3, так что работоспособность этой функции вызывает сомнения. Отметим, что производитель не предлагает настроек экранного таймера и отслеживания частоты обновления экрана, которые обычно есть даже на неигровых моделях. ИТОГ Samsung Odyssey OLED G8 G80SH — по-настоящему приятный премиальный дисплей. Новая панель Penta Tandem QD-OLED обеспечивает сочное и контрастное изображение, отличные углы обзора, широкий цветовой охват и высокую плавность на 240 Гц, а богатый набор интерфейсов, включая DisplayPort 2.1 и USB-C с зарядкой до 98 Вт, делает его удобным центром домашнего сетапа. Да, кому-то может не хватать встроенных динамиков, AI-апскейлер не даёт заметного прироста детализации, а для профессиональной цветокоррекции понадобится небольшая настройка. Но в играх и развлечениях на ПК и консолях модель выглядит вполне оправданным выбором, особенно если важны чёткость, насыщенность, быстрый отклик и отсутствие бликов и отражений. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/525103/img_desc_tofu_protein_2.jpgМускулистая рука держит ложку с тофу Белок очень важен для роста мышц. Поэтому его сегодня добавляют во многие продукты, даже в чипсы и лимонад. Но какой источник белка является самым лучшим? Поиском ответа на этот вопрос занялся Крис Макдональд, основатель Better Protein Institute. Он оценивал продукты по четырём критериям: польза для здоровья, влияние на экологию, цена и доступность. Оказалось, что куриная грудка далеко не в топе. Лидер наверняка вас удивит. Оценка из двух частей: для планеты и для человека В Британии на этикетках обычно указывают что-то одно: либо пищевая ценность, либо углеродный след. Так что продукт может быть заманчивым тем, что при его производстве не наносится вред природе, но при этом он может содержать много соли. Или считаться полезным, но требовать много воды при производстве. Макдональд решил свести всё в одну оценку. Его оценка состоит из двух частей. «Планетарная» показывает, как производство продукта влияет на природу: сколько оно даёт парниковых газов, насколько загрязняет воду, сколько занимает земли и расходует пресной воды. «Человеческая» часть касается здоровья и кошелька: соль, насыщенные жиры, холестерин, полноценность белка, цена и наличие в магазинах. Все продукты сравнивали на 100 граммов белка, а не на 100 граммов веса. В миске фасоли и в стейке белка разное количество, поэтому честнее сравнивать, во что обходится одно и то же количество белка из разных продуктов. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Тофу даёт примерно в 100 раз меньше выбросов, чем говядина Сильнее всего разница видна по выбросам. Если пересчитать на одинаковое количество белка, тофу даёт примерно в 100 раз меньше парниковых газов, чем говядина. С землёй так же: тофу нужна лишь малая доля площади, которая уходит на говядину. И воду растительные продукты загрязняют гораздо меньше: например, семена чиа по сравнению со свининой. По расходу воды картина неоднозначная. Больше всего воды ушло на орехи, хотя они растительные. А вот тофу, семечки подсолнечника и фасоль оказались среди самых экономных. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/525103/img_desc_samyj-luchshij-istochnik-belka-2.jpgКоровы на лугу, рядом поле и двое мужчин Соль, жиры и холестерин: растения выигрывают не везде По соли растительные продукты снова впереди. В фасоли её совсем мало, а в моцарелле много. С насыщенными жирами, которые связывают с болезнями сердца, всё сложнее. Треска показала хороший результат, чеддер плохой, а бразильский орех, хотя он растительный, оказался почти внизу списка. Холестерин есть только в продуктах животного происхождения, поэтому у всех растительных продуктов здесь ноль. Среди животных продуктов разброс большой: тунец выглядит неплохо, яйца хуже. Отдельно учитывали, полноценный ли белок. Полноценным называют белок, в котором есть все девять незаменимых аминокислот: наш организм не умеет их производить, и мы получаем их только с едой. Все животные продукты в списке подошли под это определение, а из растительных почти никто. Тофу — исключение, и это тоже помогло ему выйти на первое место. Дешевле всего белок обходится в чечевице, дороже всего в киноа. Цены смотрели в британской сети Aldi. Что вы думаете по этому поводу? Обсудим в нашем Telegram-чате! Полный рейтинг 20 продуктов В верхнюю пятую часть списка попали только растительные продукты, в нижнюю только животные. В самой журнальной статье названы лишь победитель, аутсайдер и по четыре продукта сверху и снизу. Полный порядок взят из сводки Better Protein Institute, где использована обновлённая версия оценки: Тофу (36 баллов) Семена чиа Фасоль Киноа Семечки подсолнечника Чечевица Куриная грудка Тунец Арахис Нут Грецкие орехи Бразильский орех Лосось Яйца Свиные отбивные Треска Говяжий стейк Бараньи отбивные Моцарелла Чеддер (13 баллов) Обратите внимание: куриная грудка и тунец стоят выше арахиса, нута и орехов. Так что граница проходит не просто между растительными и животными продуктами. Правда, верх и низ рейтинга действительно получились однородными. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/525103/img_desc_tofu_protein_1.jpgКубики тофу на тарелке Рейтинг строился на 20 продуктах и ценах одного магазина Выводы стоит воспринимать осторожно. Продуктов всего 20. Данные о здоровье и экологии взяли из готовых баз, новых измерений никто не проводил. Баллы ставили по упрощённой пятибалльной шкале, поэтому крайние значения, например очень сильное загрязнение, в ней сглаживаются. Цены и наличие проверяли только в одном магазине Великобритании. В других странах продукты стоят по-разному, поэтому позиции, связанные с ценой, могут сместиться. Публикацию оплатил колледж Люси Кавендиш Кембриджского университета, о конфликте интересов автор не заявил. Но стоит помнить, что он руководит организацией, которая и продвигает эту оценку. Об этом должны знать все: Белок может мешать долголетию, всё зависит от одной аминокислоты Этика, антибиотики и болезни животных пока не учтены Макдональд сам пишет, что первая версия учитывает не всё. В неё не вошли условия содержания животных на фермах, риск того, что из-за антибиотиков в животноводстве бактерии станут к ним устойчивее, и болезни, которые могут передаваться от животных людям. Такие вещи трудно перевести в баллы. По его мнению, если всё это учесть, разрыв между растительным и животным белком скорее вырастет, чем сократится. Но это пока предположение, а не результат расчёта. Есть и неудобная дилемма: если дать скоту больше места, остаётся меньше земли для дикой природы, а если держать животных плотнее, им живётся хуже. Подпишитесь на наш канал в MAX и оставайтесь в курсе важных исследований! Следующую версию оценки уже готовят. Пока можно сказать так: по совокупности критериев тофу, бобовые и семена выглядят очень сильно. Это не значит, что мясо, рыба или яйца вредны сами по себе. Рейтинг просто показывает, во что обходится каждый грамм белка здоровью, природе и кошельку.

