Источник новости: servernews.ru
Стартап Salience Labs, базирующийся в Оксфорде (Oxford, Великобритания) и специализирующийся на разработках в области оптической коммутации (Optical Circuit Switching, OCS), объявил о завершении раунда финансирования серии B, в ходе которого было [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Стартап Salience Labs, базирующийся в Оксфорде (Oxford, Великобритания) и специализирующийся на разработках в области оптической коммутации (Optical Circuit Switching, OCS), объявил о завершении раунда финансирования серии B, в ходе которого было [...] читать описание


Стартап Salience Labs, базирующийся в Оксфорде (Oxford, Великобритания) и специализирующийся на разработках в области оптической коммутации (Optical Circuit Switching, OCS), объявил о завершении раунда финансирования серии B, в ходе которого было привлечено $125 млн, что выше целевого показателя.Раунд возглавила компания Bullhound Capital; её представитель Каллум Стюарт (Callum Stewart) вошёл в состав совета директоров Salience Labs. В числе других инвесторов — AMD Ventures, Intel Capital, SBI Group, Hudson River Trading и British Business Bank. В раунде также приняли участие существующие акционеры, включая Applied Ventures LLC, Oxford Science Enterprises, Cambridge Innovation Capital и Silicon Catalyst Ventures.Источник изображения: Salience LabsПолученные средства Salience Labs направит на ускорение внедрения технологии оптической коммутации каналов для сетевой инфраструктуры ИИ ЦОД, рост серийного производства и расширение присутствие в Кремниевой долине, открыв второй офис на Западном побережье.Salience Labs сообщила, что её стратегия роста также предусматривает глобальное расширение — выход на новые географические рынки, укрепление международного присутствия и развитие взаимодействия с клиентами и партнёрами. Компания продолжит сотрудничество с такими организациями, как Keysight Technologies и Tower Semiconductor, для масштабирования производственных процессов с целью выпуска продукции в больших объёмах.В сентябре компания представила на конференции ECOC 64-портовый полностью оптический коммутатор. Ранее, весной, была выпущена 32-портовая версия коммутатора в форм-факторе 1U, прошедшая проверку в компании Keysight, сообщил TNW. Сроки выпуска 128- и 256-портовых коммутаторов, на разработку которых будут направлены привлечённые средства, пока не определены.
Владельцы устройств под управлением Android TV и Google TV начали массово использовать нейросетевых ассистентов для глубокой очистки операционной системы от встроенной рекламы, телеметрии и предустановленного мусорного софта. Поводом для новой волны модификаций стали эксперименты разработчика по имени Райан Дойл и энтузиаста под псевдонимом Gathin. Последний объединил готовые инструкции и программные наработки в репозиторий cleanyourtv на площадке GitHub, предложив автоматизировать процесс с помощью интеллектуального агента Claude Code.Толчком к созданию инструмента послужила бытовая проблема при настройке бюджетного телевизора Xiaomi Mi TV, купленного для родителей автора. Устройство встречало пользователей спонсорскими видеороликами и баннерами еще до перехода к списку установленных приложений и запуску Netflix. Энтузиаст передал искусственному интеллекту доступ к устройству через локальную сеть, после чего модель самостоятельно определила лишние системные компоненты и оптимизировала окружение.Техническая часть метода опирается на стандартный интерфейс отладки Android Debug Bridge через беспроводную сеть Wi-Fi. Пользователю достаточно активировать меню разработчика на телевизоре, включить отладку по USB и разрешить соединение с компьютером. Подключенный агент анализирует установленные программы и отключает рекламные службы и фоновые процессы с помощью команды pm disable-user. Принципиальным моментом стало именно отключение компонентов, а не их полное удаление из прошивки, что гарантирует возможность быстрого отката к заводскому состоянию через готовый скрипт восстановления.Помимо отключения мусорных процессов проект предлагает заменить перегруженный стандартный домашний экран на ультралегкий графический лаунчер, написанный на Java. Размер приложения составляет около 250 КБ, а визуальный стиль повторяет минималистичный интерфейс Apple TV с темным фоном, настраиваемой панелью избранных программ и компактным списком установленного софта. В оболочке намеренно отсутствуют размытие, видеопревью и тяжелые фоновые службы, благодаря чему система начинает работать значительно быстрее на телевизорах с объемом оперативной памяти 1 или 2 ГБ.Разработчики и участники сообщества предупреждают о рисках подобной оптимизации при неаккуратном подходе. Полное удаление системных пакетов способно нарушить работу переключения входов HDMI, сломать реакцию на клавишу домой на пульте или вызвать бесконечный цикл перезагрузки оболочки. Кроме того, отключение фирменных обновлений оставляет устройство без исправлений безопасности, а деактивация голосового ввода и встроенного Chromecast лишает телевизор привычных повседневных функций.Проект, ранее известный под названием tv-vibehack, уже собрал более 4000 звезд на GitHub и получил обновление до версии 2.2.0. В актуальную базу вошли протестированные профили очистки для 30 моделей телевизоров и проекторов от 16 брендов, среди которых значатся Sony, TCL, Hisense, OnePlus, Philips и NVIDIA Shield. Для устройств линейки Amazon Fire TV энтузиасты подготовили отдельный инструментарий dumbtv, отключающий сбор аналитики просмотров и блокирующий рекламные трекеры на уровне локальной сети.
Разработчик под псевдонимом BlueHeisenberg выпустил масштабное обновление утилиты SCSKiller 1.3.0. Программа создана для предварительной компиляции шейдеров напрямую в кэш видеодрайверов NVIDIA и AMD до запуска игр, что позволяет полностью устранить микрофризы и статтеры во время геймплея на ПК. Свежий релиз объединил все наработки альфа- и бета-тестирования, существенно расширив список совместимых технологий и проектов.Ключевым техническим новшеством версии 1.3.0 стала полноценная поддержка компиляции шейдеров в играх на базе DirectX 11 для видеокарт AMD, тогда как ранее этот функционал работал исключительно на графических адаптерах NVIDIA. Одновременно с этим список совместимости пополнился десятками требовательных тайтлов. В их число вошли God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, Ratchet & Clank: Rift Apart, Cyberpunk 2077, Resident Evil Village, а также проекты студии Naughty Dog вроде The Last of Us Part I и сборника UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection. В случае с Wuthering Waves программа теперь считывает данные напрямую из файлов клиента, хотя итоговый кэш шейдеров для нее может разрастаться на накопителе вплоть до 80 ГБ.В утилите дебютировала ранняя экспериментальная поддержка операционных систем на базе Linux и графических процессоров Intel Arc. Наиболее резонансным изменением стала возможность принудительной записи шейдерных сессий в проектах со встроенными античитами, что может привести к блокировкам профилей.По умолчанию модуль записи по-прежнему автоматически отключается в сетевых проектах с защитой вроде EasyAntiCheat, BattlEye, Valve Anti-Cheat или Elytra. В соревновательных играх уровня Counter-Strike 2, VALORANT, Marvel Rivals, War Thunder и HELLDIVERS 2 программа либо ограничивается безопасным разбором файлов клиента на диске, либо запрашивает ручное подтверждение перед каждой игровой сессией.Разработчики также переработали управление системными ресурсами во время фоновой сборки. При нехватке свободной оперативной памяти компилятор больше не зависает, а динамически снижает число задействованных потоков процессора, позволяя выделять под нужды кэширования практически всю память за вычетом 2 ГБ. Для пользователей видеокарт AMD добавлен раздел контроля фиксированного драйверного лимита в 16 ГБ, предупреждающий о риске автоматического затирания старых шейдеров при установке новых игр.Финальная сборка 1.3.0 включает в себя встроенный режим тестирования до и после компиляции, фиксирующий стабильность времени кадра за 5 минут игры и подсчитывающий статтеры длительностью от 20 мс. Проект распространяется бесплатно с открытым исходным кодом в формате стандартного установщика и портативного архива.
Команда энтузиастов Tamariba Devs представила экспериментальную прошивку OpenPS2BIOS под свободной лицензией MIT. Проект представляет собой независимую замену оригинального системного программного обеспечения консоли PlayStation 2 и нацелен на использование внутри эмуляторов. В состав файла размером 4 МБ входят собственный экран начальной загрузки, а также ядра процессоров EE и IOP, которые требуются для корректного старта игровых дисков.Появление подобной прошивки призвано решить давнюю проблему распространения эмуляторов. Для запуска игр в программе PCSX2 пользователям традиционно требовался дамп с реальной приставки, распространение которого нарушает авторские права корпорации Sony. Новый проект не содержит закрытого кода японского платформодержателя и распространяется в виде готовых бинарных образов и открытого исходного кода на языках C и ассемблере.Ведущий разработчик проекта Jeff Mathers, известный под псевдонимом BikeNom, опубликовал строгое предупреждение для владельцев реальных консолей. Образ категорически запрещено прошивать в физическую память PlayStation 2. Текущая сборка не содержит процедур инициализации контроллера памяти и других компонентов материнской платы, которые эмуляторы настраивают автоматически. Попытка установить образ на физическое устройство приведет к полной потере работоспособности приставки.На текущем этапе прошивка обладает рядом функциональных ограничений. В ней отсутствует графический интерфейс системного меню, диспетчер карт памяти, а также экран настройки системного времени и языка интерфейса. Проект не поддерживает запуск дисков оригинальной PlayStation, музыкальных компакт-дисков, формата DVD-Video и зашифрованных модулей KELF. Если игра запрашивает еще не реализованный системный вызов, исполнение немедленно останавливается, что предотвращает появление скрытых ошибок во время игрового процесса.В вышедшем обновлении 0.2 разработчикам удалось добиться существенного прогресса в совместимости со сложными проектами. Авторы исправили ошибку планирования запуска модулей ввода-вывода, из-за которой сетевая подсистема зависала на неинициализированных семафорах в культовом автосимуляторе Gran Turismo 4. В результате американская версия игры смогла успешно запуститься в эмуляторе PCSX2 версии 2.9.94 и дойти до меню форматирования карты памяти.
Компания HiBy представила портативный Hi-Fi плеер RS2 II, сообщает портал TechPowerUp. Это компактное устройство для тех, кто слушает музыку в высоком качестве. Производитель утверждает, что при его создании использовал те же ключевые решения, что и в своей флагманской модели RS8 II, но уместил их в корпус весом 156 граммов. В основе плеера лежит схема преобразования цифрового сигнала в аналоговый звук. Упрощённо её можно сравнить с качественным проигрывателем: цифровые файлы превращаются в музыку максимально точно и без лишних помех. Для этого внутри стоит набор компонентов, которые HiBy называет DARWIN III. За вычисления отвечает отдельный процессор, а за само преобразование — набор высокоточных резисторов. По словам производителя, такой подход снижает шум и делает звук естественным. За усиление сигнала отвечает отдельный каскад на четырёх микросхемах. Две из них готовят сигнал после преобразования, ещё две формируют балансный выход. На самом выходе для наушников стоят четыре усилителя, которые должны обеспечить хороший запас громкости и контроль даже с требовательными наушниками.Снаружи RS2 II стал компактнее предшественника. Стандартная версия весит 156 граммов, корпус выполнен в тёмно-зелёном цвете с узором «гусиная лапка» на задней панели. Экран стал заметно больше и чётче: его площадь выросла на 45%, а разрешение — на 122%. Диагональ составляет 3,55 дюйма, а рамки вокруг дисплея сузились. Работает плеер на собственной системе HiByOS, поддерживает подключение по коаксиальному и линейному выходу, а также может работать как внешний USB-ЦАП. Для музыки предусмотрены два слота microSD — суммарно до 4 ТБ. Версия из алюминиевого сплава стоит 439 долларов (более 36 000 рублей). За 549 долларо (свыше 45 000 рублей) предлагается латунная версия Brass Edition, которую выпустят ограниченным тиражом в 500 экземпляров по всему миру в октябре.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Компания ASUS обновила линейку Zenbook и представила 14-дюймовый ноутбук UX3480. Помимо версий на Intel и AMD, появилась модификация на процессоре Snapdragon X. Это тонкий и лёгкий аппарат весом от 1,1 кг, который относится к категории Copilot+ PC — устройств с отдельным нейромодулем (NPU) для задач искусственного интеллекта. Внутри стоит чип Snapdragon X с NPU производительностью до 45 TOPS. За охлаждение отвечает обновлённая система с более крупным вентилятором и улучшенным воздушным потоком, рассчитанная на тепловыделение до 28 Вт. Корпус выполнен из запатентованного материала Ceraluminum: это алюминий с керамическим покрытием, которое делает поверхность прочнее, устойчивее к царапинам и отпечаткам пальцев. Ноутбук доступен в нескольких цветах, включая Komodo Coral (кораллово-розовый) и Arctic Blue (арктический синий).Экран — OLED с соотношением сторон 16:10, занимает 89% площади крышки. Поддерживаются технологии защиты зрения с сертификацией TÜV Rheinland, а звук настроен с поддержкой Dolby Atmos и двух динамиков. Автономность заявлена на уровне более 30 часов при воспроизведении видео и около 18 часов при веб-сёрфинге. Зарядка через USB-C мощностью 68 Вт позволяет восполнить 50% батареи за полчаса. Из портов есть USB Type-A, HDMI 2.1, два USB Type-C и комбинированный аудиоразъём. Клавиатура оснащена подсветкой и увеличенным тачпадом с поддержкой жестов. Для безопасности предусмотрены инфракрасная камера для входа по лицу через Windows Hello и аппаратная защита Microsoft Pluton. Версия на Snapdragon X поступит в продажу в Европе. Цены и доступность в России пока не называются.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Сооснователь Rockstar Games и бывший ведущий сценарист Дэн Хаузер не считает, что его работа над GTA: Vice City была хорошей. По мнению разработчика, сценарий "заиграл" только благодаря актёру Рэю Лиотте, сыгравшему главного героя.Сегодня серия Grand Theft Auto привлекает знаменитостей постоянно, достаточно вспомнить звёздный саундтрек GTA 6. Но более двадцати лет назад участие Лиотты в GTA: Vice City стало заметным событием. Актёр озвучил Томми Версетти.В интервью Хаузера спросили о работе со звездой. Он ответил:Мои тексты были ужасны, а он сделал так, что они звучат хорошо .Хаузер добавил:Так делают все хорошие актёры. Актёр находит то, чего нет на бумаге. Актёрская игра – необычный вид искусства, но всё же это искусство. Когда видишь, что человек в нём действительно хорош, разница с тем, кто просто неплох, огромная. Неплохие актёры понимают, что у меня в голове, как задуман персонаж. Лучшие поднимаются на уровень выше, и он определённо это сделал.Разработчик также рассказал, как состоялось это неожиданное сотрудничество. По его словам, Rockstar позвонила агенту Лиотты и предложила "приличную сумму" за примерно четыре дня работы.Мы встретились с ним за ужином, а потом провели два дня с ним в Нью-Йорке.Через пару месяцев, ближе к релизу GTA: Vice City, Хаузер вернулся в Лос-Анджелес, чтобы записать дополнительные реплики.В первый день он пришёл и, казалось, был не в настроении, а на следующий день записал около пяти часов и полностью закончил всё.Хаузер продолжил: "Он отлично справился. Он привнёс в Томми такую достоверность, которую, думаю, нам было бы трудно найти в ком-то другом".
Исследователи из Шведского агентства оборонных исследований (FOI) разработали ИИ-систему WiFireNet. Она распознаёт скрытое огнестрельное оружие по тому, как предметы искажают обычные сигналы Wi-Fi. Статья с описанием работы появилась на arXiv 13 октября.Разработчики предлагают технологию как незаметную альтернативу видеокамерам и громоздким металлодетекторам. Системе не нужны рамки на входе, объективы или сложные сенсоры. Комплекс состоит из трёх элементов:передатчик Wi-Fiприёмник Wi-Fiнейросеть WiFireNet, которая анализирует полученные данныеМетод опирается на физику распространения радиоволн. Встречая на пути предмет, сигнал Wi-Fi частично проходит сквозь него, а частично отражается, причём характер искажений зависит от формы, ориентации и материала объекта. Эти изменения фиксируются в виде информации о состоянии канала (CSI), и по ней можно с высокой точностью определить, что именно находится между передатчиком и приёмником.Подобные подходы уже применялись в других исследованиях. Ранее специалисты по кибербезопасности описали технику, которая позволяет обычным роутерам Wi-Fi идентифицировать людей с точностью 99,5%.Для обучения WiFireNet шведская команда сначала собрала собственный набор данных под названием WiFire Dataset. Участники эксперимента ходили по помещению с разными предметами, а исследователи одновременно записывали RGB-видео и отражённые сигналы Wi-Fi. Затем на этом массиве обучили модель глубокого обучения, сопоставляя видеокадры с конкретной "подписью" оружия в данных CSI.Отдельной задачей стало научить нейросеть отличать пистолет от бытовых вещей похожей формы или из похожего материала. Для этого в обучающие записи включили четыре типа объектов:пластиковый пистолетметаллическую бутылку для водынастоящий металлический пистолетсмартфонВ контролируемых испытаниях система отслеживала до четырёх движущихся людей в небольшом помещении. Средняя точность обнаружения пистолета составила 72,5%, то есть примерно три срабатывания из четырёх оказывались верными. При более строгих требованиях к локализации, когда нужно было указать, где именно на теле человека находится оружие, показатель снизился до 53,8%.Есть у WiFireNet и другое ограничение. Нейросеть заметно хуже справляется в незнакомых помещениях с планировкой, на которой её не тестировали.Система пока остаётся экспериментальной. Прототип построили на модифицированной реализации стандарта IEEE 802.11a, принятого ещё в 1999 году, чтобы проверить саму концепцию. На следующих этапах исследователи планируют перейти на Wi-Fi 7 и Wi-Fi 8, которые дают CSI с более высоким разрешением и должны повысить качество распознавания.Команда FOI открыла исходный код, обученные модели и набор данных для всех желающих продолжить работу в этой области. Технологии Wi-Fi-сенсинга набирают популярность как эффективный инструмент наблюдения, ведь для них не требуется сложное оборудование или трудоёмкая настройка. Критики при этом указывают, что повсеместное распространение Wi-Fi и отсутствие нормативной базы создают серьёзные риски для приватности.
Режиссёр Питер Джексон рассказал, что после выхода "Приключений Тинтина" Стивена Спилберга пройдёт 15 лет, и его следующей работой станет давно планировавшийся сиквел. Об этом он сообщил на кинофестивале в Ситжесе в Каталонии, где получил почётный гран-при 2026 года.Последние годы Джексон занимался документальными фильмами, которые получили признание критиков. Параллельно он остаётся продюсером проектов по Средиземью. На сцене режиссёр рассказал о ходе работы над ними и добавил, что сам вернётся за камеру ради Тинтина.У нас есть "Тень прошлого", которая сейчас на стадии написания сценария. "Охота за Голумом" почти снята, думаю, осталось около двух недель съёмок. И мы уже написали сценарий "Тинтина 2", второго фильма о Тинтине.Это будет следующий фильм, который я сниму.Первая часть вышла в 2011 году. За пределами США лента шла под названием "Тайна единорога" и собрала там 296 млн долларов, тогда как в американском прокате заработала 77 млн. Джексон выступил продюсером, а Спилберг режиссёром.Для сиквела обладатели "Оскара" должны были поменяться ролями.Продолжение планировали построить на сюжетах комиксов "Семь хрустальных шаров" и "Храм Солнца". По неизвестным причинам этого не произошло. В 2020 году кратко обсуждали ещё и игровую французскую экранизацию альбома 1963 года "Изумруд Бьянки Кастафиоре", но разговоры быстро затихли.Фильм основан на серии комиксов бельгийского автора Эрже. Сценарий написали Стивен Моффат ("Доктор Кто"), Джо Корниш ("Чужой квартал") и Эдгар Райт ("Зомби по имени Шон"). Сюжет рассказывает о журналисте-расследователе Тинтине (Джейми Белл) и его собаке Милу, которые вместе с капитаном Хэддоком (Энди Серкис) отправляются на поиски сокровищ "Единорога".Анимация создавалась с помощью захвата движения. В озвучивании и игре также участвовали Саймон Пегг, Ник Фрост, Дэниел Крэйг, Тоби Джонс, Маккензи Крук и Кэри Элвис.Деталей будущего фильма пока что нет.
Четыре ИИ-агента на модели Gemini 4 Argon впервые самостоятельно прошли Minecraft: в случайно сгенерированном мире они победили Дракона Края без помощи человека. По словам исследователей, это первое полностью самостоятельное прохождение игры командой ИИ-агентов с помощью стандартной библиотеки Mineflayer.Агенты управляли персонажами через Mineflayer, писали программы на javascript и общались в игровом чате. Картинку игрового мира агенты не видели — им передавали текстовые данные о здоровье, инвентаре и окружении. Исследователи не назначали агентам роли и не писали за них игровую логику: задачи команда распределяла самостоятельно. Агенты сами планировали действия, писали программы и исправляли ошибки.Прохождение Minecraft Java Edition 1.20.4 в режиме выживания на лёгкой сложности заняло 27 часов и 14 минут. За это время агенты написали 2783 программы, обменялись 229 сообщениями и погибли 605 раз. Последний удар по Дракону Края нанёс агент bulicame. К этому моменту у него оставалось 2,5 единицы здоровья из 20.По оценке авторов, агенты использовали 1,35 млрд входных токенов. Прогон обошёлся в $810 (около 68 000 рублей) по тарифу Gemini. Исследователи подчеркнули, что эксперимент провели один раз, на лёгкой сложности, а агенты получали точные данные об окружении. В научной статье они назвали результат первым полностью автономным прохождением Minecraft от начала до конца командой ИИ-агентов — без заранее разведанного мира и созданных людьми игровых инструментов.Как вы оцениваете прогресс ИИ-агентов, если для победы в Minecraft им понадобились 27 часов и более 600 смертей?
Вышел e2e — открытый фреймворк на TypeScript для тестирования веб- и мобильных приложений. Он сочетает действия ИИ-агента с точными локаторами и детерминированными проверками, а при повторном запуске воспроизводит сохранённые шаги без нового обращения к модели. Разработчики позиционируют его как настраиваемый инструмент для тестирования на TypeScript.e2e позволяет комбинировать действия ИИ-агента с точными локаторами и детерминированными проверками. Фреймворк запоминает действия агента и при следующем запуске повторяет их, когда это возможно. В таких случаях повторно обращаться к модели не нужно.Помимо веб-приложений, отдельный мобильный пакет позволяет тестировать iOS-симуляторы и Android-эмуляторы. На сайте e2e также указана поддержка моделей из разных источников, включая ChatGPT, GitHub Copilot и SuperGrok.Исходный код проекта открыт. В режиме CI фреймворк автоматически использует одну повторную попытку и кэш трассировки только для чтения. К слову, недавно появился скилл leanrea размером 8 КБ клонирует сайты и приложения за 388 секунд.Насколько полезным окажется подход, при котором ИИ-агент выполняет действия, а повторный запуск теста обходится без нового вызова модели?
DeepSeek представила обновлённую ИИ-модель V4.1-Flash-1017. По заявлению разработчика, она быстрее выполняет задачи, показывает лучшие результаты в тестах и выдаёт более короткие ответы.Компания похвалилась об улучшениях в логических рассуждениях, программировании, выполнении сложных задач и обработке визуальной информации. Новая версия также лучше справляется с созданием игр и трёхмерных моделей. DeepSeek опубликовала результаты тестирования новой модели в Humanity’s Last Exam (проверяет знания ИИ в математике, естественных науках и гуманитарных дисциплинах). Результат обновлённой версии составил от 36,8 до 42,6 балла против 36,8−39,1 у предыдущей модели. Модель доступна на сайте, в мобильном приложении и на платформе для разработчиков.
19 октября ФАС признала недостоверной рекламу услуги «5G режим» от МегаФона. Если вы подключали её весной или сейчас пользуетесь похожей опцией оператора, эта история касается вас напрямую. МегаФон с решением не согласен, но абонентам важнее другое: что на самом деле давала услуга, можно ли теперь потребовать деньги назад и как понять, есть ли у вас настоящий 5G. С деньгами, кстати, лучше не тянуть: у претензии к оператору есть срок, и для весенних подключений он уже на исходе.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_megafon_5g_fake_4.jpg5G-режим на МегаФонеЧто решила ФАСМегаФон запустил «5G режим» 31 марта 2026 года, а с апреля по май показывал на федеральных каналах ролик с призывом включить режим в приложении. ФАС посчитала эту рекламу недостоверной и нарушающей закон о рекламе.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЛогика ведомства простая: на момент показа ролика коммерческого 5G в России ещё не было, его официально запустили только 11 сентября, и то далеко не для всех смартфонов. Значит, реклама могла создать у абонентов ложное представление, что они могут пользоваться этой связью.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_megafon_5g_fake_1.jpgКадр из рекламы режима 5G на МегаФонеТеперь ведомство решит, наказывать ли оператора. Статья 14.3 КоАП грозит компании штрафом до 500 тысяч рублей. Абонентам эти деньги не достанутся, так что для вас важнее понять, за что вы, собственно, платили.Что на самом деле включала услугаНастоящая сеть 5G весной работала у МегаФона только в нескольких местах: в Москве в саду «Эрмитаж» и в пределах Садового кольца, в Петербурге на Невском проспекте и в центре Новосибирска. Во всех остальных местах «5G режим», по словам оператора, ускорял обычный мобильный интернет до 60%.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXКоммерческий директор МегаФона Дмитрий Рудских на запуске прямо говорил, что «неважно, поддерживает ли их устройство сеть 5G». То есть режим включался даже на телефоне, который не умеет работать с 5G. А 27 августа ФАС заявила, что под видом «5G режима» абоненты фактически получали доступ к LTE, то есть к обычному 4G. Сам МегаФон считает, что реклама обещала не сеть 5G, а скорость, «сопоставимую со значениями в сетях 5G МегаФона», и скорость действительно росла. Мотивировочную часть решения оператор ещё не получил и, судя по заявлению, будет его оспаривать.Проверьте, что подключено у вас сейчас«5G режима» на сайте МегаФона уже нет. Вместо него опция «Мега5G»: ускорение до двух раз, которое, как теперь прямо написано, работает на всех смартфонах, включая те, что поддерживают только 4G. Если вы не помните, что подключали, проверьте: Откройте приложение «МегаФон». Перейдите в раздел с подключёнными услугами и опциями. Найдите «5G режим», «Мега5G» или другие опции со словом 5G. Посмотрите, сколько они стоят, и отключите, если ускорение вам не нужно. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_megafon_5g_fake_2.jpgРежим Мега5G в приложении МегаФонДля настоящего 5G, который заработал с 11 сентября, нужны смартфон с поддержкой российских диапазонов и зона покрытия. А нужно ли за 5G доплачивать у разных операторов, мы разбирали отдельно.Можно ли вернуть деньгиАвтоматически деньги никто не вернёт: решение ФАС касается рекламы, а не ваших платежей. Но его можно использовать как аргумент. Если вы подключали «5G режим» весной и считаете, что реклама ввела вас в заблуждение, напишите оператору претензию: в приложении, в личном кабинете или в салоне связи. Укажите, когда подключили услугу, сколько заплатили, и сошлитесь на решение ФАС от 19 октября.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramСпешить стоит из-за срока. По закону «О связи» претензию к оператору можно предъявить в течение шести месяцев со дня оказания услуги или выставления счёта. Для тех, кто подключился в апреле, этот срок заканчивается как раз сейчас. Без претензии идти в суд по таким спорам нельзя. Гарантий, что МегаФон согласится, нет: оператор настаивает, что услуга работала как обещано. Если откажет, можно пожаловаться в Роспотребнадзор или обратиться в суд.Настоящий 5G видно в настройкахНастоящий 5G у МегаФона сейчас есть в 11 городах. Проверить, подключён ли к нему ваш смартфон, можно так: Посмотрите на строку состояния: в сети 5G рядом с индикатором связи горит значок «5G», а не «4G» или «LTE». Откройте «Настройки» и перейдите в «SIM-карты и мобильные сети» (на некоторых смартфонах — «Сеть и интернет»). Выберите SIM-карту МегаФона и откройте «Сетевой режим». Выберите режим с 5G. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_megafon_5g_fake_3.jpgПроверка настоящего 5G на AndroidЕсли пункта с 5G нет, смартфон эту связь не поддерживает, и никакая опция оператора этого не изменит. Названия разделов на разных смартфонах немного отличаются. Есть ли покрытие на вашей улице, видно на картах 5G всех операторов.Так развод или нетФАС формулирует суше: реклама недостоверна и могла ввести людей в заблуждение. В переводе на человеческий: абонентам показали 5G, а дали, по данным ведомства, обычный LTE с ускорением. По-моему, когда человеку обещают 5G и включают его даже на телефоне без 5G, это и называется развод. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523961/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессУ МегаФона своя правда, и последнее слово, возможно, будет за судом. Подключали «5G режим» и заметили разницу? Расскажите в чате AndroidInsider.ru в MAX.
Подбор чехлов для складных смартфонов — задача непростая. Наличие складного механизма значительно усложняет конструкцию, что приводит к росту цен на эти аксессуары. Кроме того, некоторые чехлы для таких устройств приходится приклеивать к корпусу. iPhone Duo — не исключение. Чехол-книжка (Folio) для iPhone Duo. Фото: Apple Оригинальный силиконовый чехол для этой модели необходимо приклеивать к корпусу, что создает неудобства для пользователей — быстро заменить один чехол на другой невозможно. На это, в частности, обратил внимание Паркер Ортолани в своей публикации в соцсети X. Фото: x.com/DylanMcD8 Перед установкой силиконового чехла (стоимостью от $90) необходимо снять защитную пленку с клейкой полоски на его внутренней стороне. Без клея чехол не будет держаться должным образом и начнет соскальзывать с устройства. Фото: x.com/DylanMcD8 Более дорогой чехол-книжка (Folio) держится на устройстве без использования клея. При цене от $150 он имеет фактурную поверхность, которая ощущается более премиальной, а также оснащен встроенной подставкой. В интернет-магазинах можно найти множество других чехлов для iPhone Duo — как с клеевым креплением, так и без него. Цены на совместимые чехлы варьируются от $10 до $300.
Сборки прошлых поколений всё ещё пользуются популярностью среди геймеров, не располагающих достаточными средствами для покупки современных ПК или рассчитывающих переждать неблагоприятную ситуацию, которая в настоящее время сложилась на компьютерном рынке. Одну из таких сборок решил протестировать энтузиаст YouTube-канала RayDoesTech, проверив её возможности в популярных играх. Источник фото: Amazon В тестах принимал участие ПК, оснащённый 4-ядерным 8-поточным процессором Intel Core i7-4770, видеокартой GeForce RTX 3050 6 ГБ и 32 ГБ оперативной памяти DDR3-1600, который обеспечил следующие показатели средней частоты кадров: Cyberpunk 2077 (1080p, пресет RT Low) – 33 fps Grand Theft Auto V Enhanced (1080p, пресет RT High) – 68 fps Counter-Strike 2 (960p) – 103 fps ARC Raiders (1080p, высокие настройки) – 46 fps Fatekeeper (1080p, средние настройки) – 37 fps Lego Batman: Legacy of the Dark Knight (1080p, средние настройки) – 42 fps Mount & Blade II: Bannerlord (1080p, самые высокие настройки) – 44 fps Forza Horizon 6 (1080p, высокие настройки) – 42 fps Forza Horizon 6 (1080p, высокие настройки, RT вкл.) – 26 fps Arma Reforger (1080p, средние настройки) – 34 fps Как показали тесты, сборка на Core i7-4770 с RTX 3050 6 ГБ способна обеспечить достаточно неплохие показатели средней частоты кадров в большинстве игр, выбранных энтузиастом, но не всегда на высоких настройках графики. Кроме того, несмотря на аппаратную поддержку технологии трассировки лучей, показатели fps после её включения в ряде случаев могут упасть до практически неиграбельных, что и произошло в Forza Horizon 6.
Видеокарта GeForce GTX 680, дебютировавшая в 2012 году, была представлена не только в 2-ГБ, но и в 4-ГБ варианте, что некоторые обозреватели в то время посчитали излишеством, но спустя четырнадцать лет дополнительные 2 ГБ VRAM не помешают, что показал эксперт YouTube-канала RandomGaminginHD, протестировав данный видеоадаптер в ряде популярных игр современности. Источник фото: RandomGaminginHD/YouTube Тестовый ПК, также оснащённый процессором Intel Core i5-12400F и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low: Counter-Strike 2 (1080p, низкие настройки) – 145 fps/98 fps Cyberpunk 2077 (900p, самые низкие настройки) – 34 fps/21 fps Fortnite (1080p, режим Performance, самые высокие настройки) – 126 fps/78 fps ARC Raiders (1080p, самые низкие настройки, TSR 70 %) – 56 fps/43 fps The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, высокие настройки, Hairworks выкл., низкие настройки постпроцессинга) – 61 fps/45 fps Mafia: Definitive Edition (1080p, самые низкие настройки) – 42 fps/36 fps Grand Theft Auto V Legacy (1080p, высокие/очень высокие настройки, FXAA) – 82 fps/69 fps Red Dead Redemption 2 (самые низкие настройки, качество текстур Ultra, AF x4, средние настройки TAA) – 37 fps/33 fps Как показывают тесты, GTX 680 совместно с Core i5-12400F демонстрирует неплохие показатели частоты кадров в выбранных экспертом играх, хотя зачастую на минимальных настройках. При этом в процессе тестов с видеокартой возник ряд проблем — в частности, в Cyberpunk 2077 наблюдались сбои в работе FSR, а Red Dead Redemption 2 вылетала спустя несколько минут. С учётом того, что свежие драйверы для этого видеоадаптера перестали выпускаться ещё несколько лет назад, ожидать исправления ошибок не стоит.
Компания Samsung, которая является одним из ведущих мировых производителей твердотельных накопителей, запустила новую рекламную кампанию. На фоне высоких цен на оперативную память и чипы NAND южнокорейский производитель продвигает слоган «Выбирай то, в чём уверен». Таким образом компания подразумевает, что приобретать следует качественные SSD, пусть они и стоят дороже. Изображение: Gemini Рекламу обнаружили в таких мировых центрах, как Таймс-сквер в Нью-Йорке, площадь Пикадилли в Лондоне, здание Entertainment Building в центральном районе Гонконга. По словам Samsung, хранящиеся на накопителях данные нередко бывают дороже самого накопителя. Компания намекает, что не следует доверять данные устройствам, способным подвести в наиболее неподходящий момент. Помимо аппаратных достоинств SSD, предложения Samsung известны своим программным обеспечением Samsung Magician. Это приложение способно обновлять прошивку твердотельных накопителей, отслеживать их состояние, температуру, выполнять перенос данных.
Компания Sony Interactive Entertainment описывает в новом патенте систему генерации кадров на основе искусственного интеллекта, которая, по всей видимости, кроме реально отрисованных кадров и векторов движения использует данные ввода с контроллера для генерации кадров ещё до того, как графический процессор выполнит рендеринг следующего кадра. Технология называется Generation Super Sampling, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на находку издания IGN. Предполагается, что рассматриваемая методика позволит снизить задержку генерации и обеспечить более стабильную частоту кадров в сложных игровых сценах. Источник изображения: Triyansh Gill, Unsplash Предлагается использовать нейронную сеть типа «энкодер-декодер». Энкодер обрабатывает существующее изображение и формирует компактное представление его содержимого. Декодер использует эту информацию для прогнозирования одного или нескольких последующих кадров. Сигналы от контроллера могут использоваться наряду с векторами движения для улучшения прогнозов, поскольку предоставляют дополнительную информацию о перемещении и действиях игрока. Например, система может использовать ввод с контроллера игрока для прогнозирования изменений, которые ещё не отобразились на экране (в текущем кадре). Таким образом, нейросеть может сгенерировать изображение, в то время как графический процессор ещё продолжает рендерить реальный следующий кадр. В текущем поколении используются алгоритмы генерации промежуточных кадров, которым необходимы два кадра. В патенте также описывается альтернативный алгоритм прогнозирования движения смещением блоков пикселей с использованием векторов движения, без нейронной сети. На момент написания невозможно сказать, появится ли подобная генерация кадров в будущих игровых консолях Sony PlayStation. Пока это только патент.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523967/img_AQAKUAzEIcsOkJa-vljck8Og7vdngoXF63j2jd8ml2P955JBOiANKqU5x7ZoQCR5MUXdWtcnJkoaAZIJK9hieUUI-zo.jpgС 10 по 14 октября на базе Мастерской управления «Сенеж» президентской платформы «Россия — страна возможностей» прошла V юбилейная Международная Школа лидерства в цифровой отрасли. Организаторы — Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК), Молодежный цифровой омбудсмен, президентская платформа «Россия — страна возможностей», Мастерская управления «Сенеж» и Университет имени О. Е. Кутафина (МГЮА).Школа объединила 400 студентов и молодых специалистов технических, гуманитарных и управленческих направлений. Программа пяти дней была построена вокруг пяти смысловых опор — командности, ценностей, воли, творчества и доверия. Каждый день открывался тематическим роликом и новым тезисом о лидерстве: от способности вести за собой до умения создавать среду, в которой люди могут положиться друг на друга.Участников ждали визионерские лекции, пленарные сессии, практические модули, открытые разговоры, карьерные треки и другие форматы. Среди спикеров — представители Администрации Президента РФ, Государственной Думы, Минцифры России, Минобрнауки, Минкультуры, МИД России, а также руководители и эксперты Яндекса, VK, Авито, МТС, Мегафона, Билайна, Ростелекома, «Солара», Positive Technologies, Сбера, 1С, ВЭБ.РФ, Промсвязьбанка, ИРИ, «Коммерсанта», «Аргументов и фактов», «РУВИКИ» и других компаний и организаций.Отдельным блоком в программе прошли мероприятия партнеров Школы. Яндекс организовал лекцию-практикум о цифровых решениях, укрепляющих общество, и мастерскую об использовании ИИ в управлении творческими командами. 1С представила визионерскую лекцию о системах, которые заслуживают доверия на десятилетия. ИД «Коммерсантъ» провёл визионерскую лекцию о доверии как капитале и построении репутации в цифровую эпоху. АНО «Диалог» принял участие в карьерном модуле о профессии ИТ-журналиста. Авито организовал мастер-класс о цифровом следе, лекцию-практикум о доверии как параметре антифрода, мастер-класс о проверке информации в цифровом мире и лекцию о роли права в ИТ-бизнесе.Координационный центр доменов .RU/.РФ провел квест о географии российских доменов, лекции о цифровизации культуры и языков народов России и об управлении интернетом, а также викторину о безопасном использовании сети. Мегафон организовал практический модуль о кибербезопасности и технологиях SOC. «Просвещение» провело лекцию-практикум об управлении распределёнными ИТ-командами. МТС выступил с визионерской лекцией о новой роли человека в эпоху ИИ. «Цифровая Россия» приняла участие в Съезде цифровых волонтеров. ПСБ провёл воркшоп по спасению ИТ-проектов. Positive Technologies организовал показ фильма, игру «Zone of threats» и карьерный модуль для ИБ-специалистов. РосНИИРос и другие партнёры также внесли вклад в образовательную и практическую программу Школы.В рамках Школы действовала рейтинговая система: за активность на мероприятиях, работу над проектами и участие в мастерских участники получали баллы. По итогам рейтинга были определены и награждены топ-10 участников. Кроме того, работал «магазин Школы», где за заработанные баллы можно было приобрести эксклюзивный мерч проекта.Завершилась Школа визионерской лекцией ректора РАНХиГС Алексея Комиссарова «Эмпатия в цифровую эпоху: социальный интеллект лидера и его взаимодействие с командой».«Есть много курсов, которые учат, как вести себя на переговорах и правильно убеждать людей. Они полезны. Но я их не люблю, так как они механические. Это становится комичным, ведь нельзя научить человека правильно общаться, если это неестественно», — отметил Алексей Комиссаров. Он подчеркнул, что социальный интеллект — это частично врождённое качество, но его можно и нужно развивать, и именно оно отличает лидера в цифровую эпоху.Кульминацией пятого дня стало торжественное награждение участников и закрытие Школы. С заключительным словом выступил Генеральный директор Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Молодежный цифровой омбудсмен, руководитель Школы Дмитрий Гуляев.«Школа — на самом деле это такая маленькая жизнь, которую мы прожили вместе с вами. Она станет невероятным импульсом для новых открытий, для вашего развития, вашей трансформации, развития нашего проекта, нашей ИТ-отрасли и нашей страны. Помните, что ваши возможности безграничны, а алгоритмы, которые будут помогать вам достигать целей, имеют границы — но управляете ими в первую очередь вы», — сказал Дмитрий Гуляев.V Международная Школа лидерства в цифровой отрасли стала не только образовательной площадкой, но и пространством для формирования сообщества молодых лидеров, готовых развивать отечественную ИТ-отрасль. Тема юбилейного сезона — «За гранью возможностей алгоритмов» — показала: чем умнее становятся технологии, тем важнее остаётся человек, его ответственность, эмпатия и умение достигать цели вместе с другими.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523978/img_AQAKuPaxX-qybLAGWDzGP3sp99_OQXhrPIWqQyjLfHFyVl-sBuEycoGG6abu4_YJ8K2JhhlGcLuKJ_tfpy6ITYeWkOk.jpgIntel Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан считает, что Китай уже не так сильно отстает от США в производстве передовых чипов. Об этом он рассказал в интервью японскому изданию Nikkei Asia, которое вышло 17 октября.Журналисты спросили Тана, сможет ли Китай догнать США в выпуске полупроводников за пять—десять лет. «Сегодня, я думаю, он отстает не так уж сильно», — ответил глава Intel. По его словам, у компаний из обеих стран есть свои сильные и слабые стороны. Исход соперничества определят продукты: выиграет тот, чьи решения окажутся лучшими для бизнеса и клиентов.Оценка прозвучала на фоне американских санкций, которые закрывают китайским компаниям доступ к EUV-литографам. Эти установки выпускает только нидерландская ASML. Без такого оборудования освоить самые передовые техпроцессы намного сложнее, поэтому китайские производители ищут обходные пути и разрабатывают собственные решения.Тан возглавил Intel в марте 2025 года и с тех пор сменил большую часть высшего руководства. Компания пытается вернуть позиции в передовом производстве чипов и в сфере ИИ. Ранее Тан предупреждал, что дефицит железа для ИИ затянется.Ранее мы рассказывали, что глава Zeiss, напротив, оценил отставание Китая в EUV-технологиях в 15 лет.