Источник новости: www.playground.ru
Фильм «Хитрый койот» — первый полнометражный фильм про одного из самых неунывающих героев «Looney Tunes», выйдет в российский прокат 10 сентября. Об этом «Афише Daily» сообщила кинокомпания «Каро Премьер». [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Фильм «Хитрый койот» — первый полнометражный фильм про одного из самых неунывающих героев «Looney Tunes», выйдет в российский прокат 10 сентября. Об этом «Афише Daily» сообщила кинокомпания «Каро Премьер». [...] читать описание


Фильм «Хитрый койот» — первый полнометражный фильм про одного из самых неунывающих героев «Looney Tunes», выйдет в российский прокат 10 сентября. Об этом «Афише Daily» сообщила кинокомпания «Каро Премьер». Мировая премьера ленты состоится немного раньше — 28 августа.Главный герой картины — Хитрый койот из мультфильмов «Looney Tunes». По сюжету он решает подать в суд на корпорацию Acme, которая годами снабжала его неисправными устройствами для поимки Дорожного бегуна. В судебном противостоянии Койоту помогает адвокат, которому предстоит сразиться с влиятельной компанией.Режиссером фильма выступил Дэйв Грин («Черепашки-ниндзя-2»), а в команде сценаристов Джеймс Ганн («Стражи Галактики»). Главные роли исполнили Джон Сина («Миротворец»), Уилл Форте («Небраска») и Лана Кондор («Алита: Боевой ангел»).«Каро Премьер» отметила, что «Хитрый койот» — первый фильм «Looney Tunes» , который впервые за пять лет официально выйдет в России. Последний блокбастер франшизы, который прокатывали в российском прокате, — «Космический джем: Новое поколение» 2021 года.
Konami провела закрытую превью-сессию предстоящего хоррора Silent Hill: Townfall от британской студии Screen Burn (прежде известной как No Code). Избранные представители прессы и блогеры получили возможность провести в игре около трёх часов, после чего поделились своими впечатлениями. Первые отзывы о новой части Silent Hill оказались преимущественно положительными, пусть и несколько осторожными. Практически все журналисты высоко оценили атмосферу проекта — общий антураж локаций, визуальный стиль, звуковой дизайн и выбранный разработчиками темп игрового процесса. Начало нового хоррора предлагает достаточно свободную структуру. Проект не торопит игрока, позволяя самостоятельно исследовать довольно обширную стартовую локацию. Именно поэтому в превью уделяется мало внимания сюжету — за время демонстрации история лишь успевает задать интригу, которая, впрочем, оставила у журналистов положительное впечатление. Одной из наиболее заметных особенностей Silent Hill: Townfall обозреватели называют карманный телевизор CRTV, задействованный во многих головоломках. Гаджет служит не только детектором угроз, позволяя "видеть" сквозь стены и другие объекты, но и помогает решать головоломки, улавливая скрытые сигналы и сюжетные трансляции. Игрокам предстоит изучать старые электронные письма, фотографии и календари, искать телефонные номера, проверять электросчётчики, а также взаимодействовать с компьютерами эпохи коммутируемого доступа в интернет. Большинство головоломок органично вплетено в повествование: их решение позволяет больше узнать о Сент-Амилии и её жителях, поэтому они не воспринимаются как искусственные препятствия. Мнения об уровне сложности при этом разделились. Одни журналисты сочли загадки изобретательными и увлекательными, тогда как другим они показались довольно простыми и традиционными. Большое внимание в превью также уделили боевой системе. Игроки смогут как вступать в открытые столкновения с монстрами, используя холодное и огнестрельное оружие, так и избегать сражений, предпочитая стелс или бегство. Выбор подхода полностью остаётся за игроком, однако сами разработчики намеренно сделали бои опасными, а доступные ресурсы — ограниченными. В начале прохождения главный герой Саймон вооружён деревянными досками, которые ломаются после нескольких ударов. Позднее в его распоряжении появляется огнестрельное оружие, но боеприпасы к нему встречаются крайне редко. По общему мнению обозревателей, сражения лучше всего работают в качестве крайней меры, когда другого способа спастись уже не остаётся. Непосредственная реализация ближнего боя получила неоднозначные оценки. Некоторые журналисты назвали удары тяжёлыми, приятными и более плавными, чем в Silent Hill f. Другим блокирование и атаки показались слишком простыми или слегка неотзывчивыми, а движения противников — недостаточно хорошо читаемыми. Насыщенные экшеном эпизоды описываются как напряжённые и изматывающие, особенно когда в напоминающих лабиринты пространствах одновременно появляется несколько монстров. Предпочтительным способом преодоления большинства опасных участков, судя по превью, станет стелс. Саймон может осторожно выглядывать из-за углов и дверных проёмов, прятаться в комнатах, шкафах, ванных и сараях, бросать бутылки и кирпичи, а также включать автомобильные сигнализации и радиоприёмники, отвлекая врагов. Монстры передвигаются быстро, ведут себя агрессивно и способны долго преследовать главного героя, поэтому оторваться от них бывает непросто. Одним из небольших неудобств журналисты назвали необходимость запоминать, какая "радиочастота" соответствует определённому типу противников: когда рядом находится сразу несколько существ, ориентироваться становится сложнее. Визуальный дизайн самих монстров также вызвал смешанную реакцию. Одни обозреватели похвалили их за тревожные человеческие черты, тогда как другие посчитали рядовых врагов довольно привычными для Silent Hill "мясистыми гуманоидами", которым пока недостаёт узнаваемости наиболее знаковых существ серии. В целом журналистов больше впечатлили поведение противников и создаваемое ими давление, чем их внешний облик. Отдельной похвалы удостоился звуковой дизайн. Радиопомехи, далёкие крики, звонящие телефоны, шаги и шумы за пределами поля зрения постоянно поддерживают напряжение. Поскольку Silent Hill: Townfall использует вид от первого лица, звук играет особенно важную роль: зачастую игрок сначала слышит приближающееся существо и лишь затем видит его. После перехода в потусторонний мир звуковая картина становится более жёсткой и индустриальной. Эхо в туннелях, гул механизмов, шум воды и лязг металла усиливают ощущение враждебности окружения. Разработчики рассказали, что уделили большое внимание проработке сеттинга. События Silent Hill: Townfall разворачиваются в 1996 году в вымышленном шотландском городе Сент-Амилия. Эпоха конца прошлого тысячелетия играет в сюжете важную повествовательную и тематическую роль. Одной из ключевых тем станет масштабный технологический сдвиг того времени, на котором будут завязаны многие элементы истории и головоломки. Сохранять прогресс предлагается при помощи разбросанных по городу телефонов, выбирая команду "спасти себя". Некоторые журналисты сравнили эту систему с терминалами сохранения из Alien: Isolation. Найденные в городе ингредиенты можно использовать для создания различных припасов, включая пакеты крови, подключаемые к внутривенной системе Саймона. Они позволяют вернуть героя к жизни после смерти, но восстанавливают лишь небольшую часть здоровья. В Silent Hill: Townfall предусмотрено три уровня сложности — сюжетный, нормальный и "кошмар". Версия для PlayStation 5 также поддерживает гироскопическое управление при прицеливании из огнестрельного оружия и настройке сигнала CRTV. Один из обозревателей отметил, что при стрельбе гироскоп оказался особенно полезен. Мировая премьера Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября на PlayStation 5 и PC.
В редакцию GameMAG.ru на тест прибыли наушники Anker Soundcore Space 2. Это второе поколение полноразмерной модели, которая может похвастаться Hi-Res звуком, продуманной эргономикой, улучшенной системой шумоподавления и впечатляющей автономностью по цене от 8000 рублей. УПАКОВКА И КОМПЛЕКТАЦИЯ Наушники поставляются в плотной картонной коробке. Внутри также можно найти следующий комплект: кабель USB-C – USB-C аудиокабель 3,5 мм (Mini-Jack) мягкий мешок для хранения инструкция ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Модель: D1402 Вес: 260 г Пыле- и влагозащита: не заявлена Тип драйвера: динамический, с двухслойной диафрагмой Диаметр драйвера: 40 мм Диапазон частот: 20 Гц — 40 000 Гц Ёмкость аккумулятора: 750 мА·ч Тип зарядки: проводной (USB-C 5В 0,75А) Подключение: проводное (3,5 мм), беспроводное (Bluetooth) Bluetooth: 6.1 Кодеки: SBC, AAC, LDAC Микрофоны: 3 Шумоподавление: активное (Adaptive ANC 3.0, AI ENC для звонков) и режим прозрачности ДИЗАЙН, ЭРГОНОМИКА И ИНТЕРФЕЙСЫ Space 2 — полноразмерные наушники закрытого типа, доступные в бирюзовом, белом и чёрном цветах (мы получили последний вариант). Корпус выполнен из приятного на ощупь матового софт-тач пластика с парой глянцевых вставок на чашах. К сожалению, матовость не спасает от заметных следов пальцев и потожировых разводов. Сборка надёжная — корпус не хрустит при сжатии, подвижные элементы не скрипят. Шарниры, соединяющие оголовье с чашами, имеют поворотно-складной механизм, поэтому чаши можно складывать внутрь, делая наушники компактнее для переноски. Дужка регулируется в диапазоне около 3 см, большая её часть обтянута эко-кожей, внутри — мягкая пена с эффектом памяти. Такой же материал использован в амбушюрах толщиной примерно 1,7 см. Они закреплены на пластиковых основаниях с плотными защёлками, а сетка над динамиками вклеена в чашу. Посадка плотная, первое время может казаться слегка давящей, но спустя несколько дней ношения наушники подстраиваются под вашу голову. При весе 260 г они достаточно лёгкие, чтобы шея не уставала даже после нескольких часов. Единственный минус — летом эко-кожа может показаться жаркой, из-за чего выделяется пот. Для спорта они не очень подходят, так как спадают при тряске. Управление и интерфейсы сосредоточены на левой и правой чашах. На левой расположены линейный вход 3,5 мм для проводного подключения, порт USB‑C для зарядки и светодиодный индикатор, отображающий статус сопряжения и зарядки. Здесь же находятся комбинированная кнопка включения и активации Bluetooth и отдельная клавиша переключения режимов шумоподавления. На правой чаше — мультимедийная клавиша управления воспроизведением, звонками и голосовым помощником, а также качелька громкости (при удержании на протяжении двух секунд переключаются треки). В верхней части предусмотрены отверстия для сброса давления и микрофоны для работы шумоподавления. Дополнительный микрофон для гарнитуры встроен в торец левой чаши, а датчик ношения внутри позволяет автоматически ставить воспроизведение на паузу. ПОДКЛЮЧЕНИЕ, ЗВУК, ШУМОПОДАВЛЕНИЕ И АВТОНОМНОСТЬ Space 2 поддерживают два типа подключения: проводной и беспроводной. Первый даёт доступ к Hi-Res звуку без потерь и позволяет использовать наушники как гарнитуру с консолями вроде PlayStation или Xbox через геймпад. Второй — через Bluetooth 6.1 — обеспечивает быстрое и стабильное сопряжение с ПК, смартфоном и даже Nintendo Switch 2, причём задержка в играх оказалась минимальной. Работает и Multipoint для одновременного подключения к двум устройствам. За звук отвечают 40-мм динамические драйверы с двухслойной диафрагмой и расширенным диапазоном до 40 кГц. Из кодеков поддерживаются SBC, AAC, а после обновления прошивки становится доступен и LDAC. В настройке по умолчанию (soundcore Signature) производитель использует V-образный профиль с упором на глубокий бас и высокие частоты, тогда как средние немного отодвинуты — детализация на них невысокая, звук кажется простоватым. Но в приложении доступно несколько предустановок под разные жанры, восьмиполосный эквалайзер и функция Hear ID, которая с помощью тестов подстраивает звук под ваш слух. При грамотной настройке общая детализация улучшается, а вокал становится заметнее. Отдельно порадовала система шумоподавления. Пассивная изоляция практически полностью глушит шум работающего системного блока. С включённым ANC исчезает и он, и большая часть уличного фона — даже в метро или электричке шум подавляется эффективно, при этом нет неприятного ощущения вакуума, как у внутриканальных затычек. Микрофон для звонков передаёт голос естественно, а система подавления окружающих шумов отрабатывает достойно, справляясь и в довольно ветреную погоду. Что касается автономности, то производитель обещает до 70 часов без ANC и до 50 — с ним, но такие результаты достижимы только без LDAC и не на максимальной громкости. Мы тестировали с кодеком SBC на максимуме и получили следующие цифры: с включённым ANC — 23 часа 32 минуты без ANC — 44 часа 28 минут Для зарядки использовался фирменный блок Anker Nano Charger (45 Вт) с поддержкой PD 3.0, QC 4+ и PPS, оснащённый интерактивным дисплеем с отображением мощности. Сами наушники настолько быструю зарядку не поддерживают и потребляют около 3 Вт·ч. При такой мощности на половину они заряжаются за 35 минут, а полное восстановление энергии занимает стабильные 1 час 40 минут. ИТОГ В своём ценовом сегменте Anker Soundcore Space 2 выглядят уверенно: эффективное шумоподавление, универсальный звук с широкими возможностями настройки и высокая автономность. Складная конструкция практична при переноске, а удобная посадка позволяет не ощущать давления на голову в течение долгого времени. Единственный нюанс — замена амбушюров проблематична из-за нестандартного крепления, но в остальном это достойные наушники на каждый день. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
SEGA объявила о начале приема заявок на участие в закрытом тестировании аркадной гонки Crazy Taxi: World Tour. Подать заявку можно до 31 августа на официальном сайте, тогда как само тестирование пройдет с 11 по 13 сентября. Принять участие смогут владельцы PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Участникам будут доступны две карты, шесть автомобилей, четыре игровых персонажа и два многопользовательских режима. Первый предложит соревноваться за наибольшую сумму, заработанную на перевозке пассажиров, а второй станет вариацией на тему противостояния преступников и полиции. При этом никакого одиночного контента в тестовой версии не будет — сюжетные миссии из основной кампании разработчики опробовать не позволят. Мировая премьера Crazy Taxi: World Tour ожидается в 2027 году. Помимо перечисленных платформ, игра также выйдет на Nintendo Switch 2. Подробнее о новинке читайте здесь.
Корабль Starship компании SpaceX продолжал оставаться на поверхности Индийского океана спустя пять дней после завершения своего 13-го испытательного полёта. Компания опубликовала снимок верхней ступени ракеты, сделанный 28 июля, на котором аппарат с обгоревшей теплозащитой спокойно дрейфует в океане у западного побережья Австралии.Источник изображения: SpaceXСам полёт состоялся 24 июля, когда Starship версии V3 успешно вывел на суборбитальную траекторию 20 спутников Starlink нового поколения, после чего выполнил управляемый вход в атмосферу и совершил самое мягкое приводнение за всю историю программы. В отличие от предыдущих испытаний, когда корабли быстро разрушались после контакта с водой, нынешний аппарат сохранил целостность и продолжил передавать телеметрию, что стало важным достижением для программы создания полностью многоразовой ракеты.Сохранность Starship после приводнения позволит инженерам впервые подробно изучить состояние теплозащитного покрытия и конструкции корабля после полного цикла полёта. Полученные данные помогут оценить износ теплозащиты и приблизить SpaceX к реализации концепции быстрого повторного использования ракеты.Очевидно, что дрейф 52-метрового корабля в Индийском океане нельзя назвать положительным сценарием для судоходства. На фоне столь продолжительного дрейфа компании пришлось отправить спасательную группу для возвращения Starship.
Amazon призвала регуляторов штата Вирджиния разрешить гиперскейлерам добровольно финансировать модернизацию электросетей, обслуживающих их кампусы ЦОД. Это стало началом дискуссии о том, кто именно должен платить за расширение сетей в интересах ИИ-проектов, сообщает Datacenter Knowledge.Представители Amazon заявили Корпоративной комиссии штата Вирджиния (Virginia State Corporation Commission, SCC), что крупным потребителям электричества необходимо разрешить финансирование сетевых объектов, создаваемых специально под их проекты. Для этого можно использовать целевые взносы на строительство (CIAC). По словам представителя E9 Insight, выступавшего «свидетелем» со стороны Amazon, гиперскейлеры могли бы таким образом рисковать собственным капиталом, снижая расходы остальных потребителей электроэнергии.Энергокомпания Dominion Energy возразила, что вопрос гораздо шире и касается регионального планирования оператора электросетей PJM Interconnection, юрисдикции регулятора Federal Energy Regulatory Commission (FERC) и структуры тарифов в целом. Финансирование за счёт пользователей — обычная практика в случае подключения генерирующих мощностей и в некоторых распределительных проектах, но прибегать к CIAC в случае с магистральными электросетями сложнее, поскольку они, в частности, нередко обслуживают сразу несколько клиентов.Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.comПо мнению экспертов, взносы CIAC могут стать частичным решением проблемы, если бенефициары модернизации сетей чётко определены и готовы к расходам. При этом подчёркивается, что нередко грань между затратами конкретного клиента и расходами, которые следовало бы распределить на всю сеть, весьма размыта. В комиссии пожелали знать, не получится ли так, что на самом деле остальные клиенты будут дважды платить за одну и ту же инфраструктуру.Как заявили в Persistence Analytics Group, проблема в том, что сетевой проект редко существует изолированно, и новая ЛЭП для снабжения крупного ЦОД повлияет на конфигурацию всей инфраструктуры. Подчёркивается, что разрешение на частное финансирование не должно привести к созданию «выделенной полосы», способной вытеснить боле зрелые или эффективные для всей энергосистемы PJM проекты. Подчёркивается, что регуляторы должны определить, сохранит ли PJM способность эффективно планировать региональную систему, если частные компании полностью возьмут на себя финансовые нагрузки.Коммунальные компании и региональные сетевые операторы также нередко сталкиваются с подачей «спекулятивных» заявок, вероятность реализации проектов по которым крайне невелика. По мнению экспертов, например, запрошенная, законтрактованная, обеспеченная залогом, действующая нагрузка и др. должны иметь разный «вес» при планировании. Так или иначе, утверждённая в Вирджинии минимальная плата за сетевую мощность уже позволяет перекладывать всё больше расходов на крупных потребителей.
Стрим-сервис Paramount+ перекупил сериал по мотивам культовой комедии 1990-х «Бестолковые», сообщает Variety.Изначально шоу должен был выпустить Peacock, однако весной этого года руководство платформы отказалось от этой идеи. Сценаристами остались Джош Шварц («Нэнси Дрю»), Стефани Сэвидж («В поисках Аляски») и Джордан Вайсс («Чумовая пятница 2»).Роль главной героини оригинального фильма Шер Хоровиц вновь исполнит Алисия Сильверстоун. По сюжету, женщина преуспела как на карьерном пути, так и в материнстве. Все меняется, когда ее дочь становится старшеклассницей, и Шер оказывается бессильна перед пубертатным периодом своего ребенка.Первый и пока единственный сезон шоу будет насчитывать шесть серий. Съемки пройдут в 2027 году в Лос-Анджелесе. Сильверстоун и режиссерка оригинальных «Бестолковых» Эми Херкерлинг возьмут на себя продюсерские обязанности. Фильм выходил в 1995 году и был вдохновлен романом «Эмма» Джейн Остин.
Внимание к деталям в современных гачах порой достигает уровня, за которым уже сложно уследить невооружённым ухом.HoYoverse годами оттачивает мелочи вроде физики волос, отражений в глазах и реакции ткани на движение, но иногда команда добавляет нечто настолько специфичное, что заметить это можно только с включённой громкостью на максимум.Речь о звуковом сопровождении анимаций персонажей в Zenless Zone Zero.У Ремиэль в её боевых и обычных анимациях появился отдельный звук трения чулок друг о друга, и это не единичный случай, а последовательная работа со звуковым дизайном под конкретный тип модели и одежды.Началось всё, судя по всему, с альтернативного облика Ии Сюань, где эффект был особенно заметен при переключении между стандартным нарядом и скином.После этого похожие звуки стали замечать у Велины, Йидхари и целого ряда других героинь. Логика простая: звук привязан не к абстрактному персонажу, а к материалу и типу ног в кадре.Один из игроков разложил механику по полочкам довольно точно:У Эвелин слышно трение кожи, у Велины и Ремиэль похожий звук из-за тканевых чулок, у Ии Сюань тише, потому что это наполовину чулки, наполовину кожа. У Астры и Янаги совсем тихий, приглушённый звук, ведь у них голые ноги.У Джейн эффект меняется в зависимости от наряда.Тут же нашёлся и голос разума. Одна участница обсуждения довольно раздражённо напомнила, что технически звучит вовсе не кожа:Это ткань, а не бёдра. Источник – я женщина, и мои бёдра трутся друг о друга, так что я знаю, как это звучит.Ремарка справедливая: колготки и чулки при движении дают именно тот характерный шелест, который HoYoverse и воспроизводит, а не что-либо иное.Форма подачи меняется от скина к скину, а маниакальность звукового дизайнеров ZZZ остаётся неизменной.
Цена пока не объявленаВ Сети появились характеристики будущего кнопочного телефона Nokia 100 (2026), который, по данным инсайдера smashx_60, готовит компания HMD. Новинка ориентирована на любителей максимально простых устройств и во многом продолжает традиции классических моделей Nokia.Сообщается, что телефон получит 1,8-дюймовый LCD-экран, чип SC6531E, операционную систему S30+, аккумулятор емкостью 1020 мА•ч, а также поддержку карт памяти microSD объемом до 32 ГБ.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498059/img_desc_1_image_55__large.pngВ оснащение войдут VGA-камера, Bluetooth 4.2, FM-радио, разъем 3,5 мм для наушников, встроенный фонарик и поддержка сетей GSM 2G. Корпус будет соответствовать степени защиты IP54, а покупателям предложат черную, голубую и фиолетовую версии.Также утверждается, что в телефоне сохранится легендарная игра «Змейка». Впрочем, пользователи уже обратили внимание, что Nokia 100 (2026) очень похож по характеристикам на старые модели Nokia из прошлого десятилетия.
Прошивка получила новый индекс и обновленный загрузчикДля смартфонов серии Samsung Galaxy S25 была обнаружена первая тестовая прошивка One UI 8.5 с августовской датой сборки.Информацией поделился авторитетный инсайдер и редактор SamMobile Тарун Ватс, опубликовавший сведения о внутренней версии программного обеспечения для корейской модификации устройств.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498061/img_desc_1_x_95__large.pngНовая тестовая сборка получила номер S938NKSSCCZH1/S938NOKRCCZH1 и пришла на смену более ранней версии с индексом BCZG3. Одним из наиболее заметных изменений стало обновление версии загрузчика — его индекс изменился с B на C. Опубликованный скриншот также подтверждает внутренние обозначения новой версии, включая номер сборки S938NKSSCCZH1, код CSC S938NOKRCCZH1 и обновленную версию модема.
В топовой версии будет и 100-ваттная зарядкаXiaomi официально объявила, что презентация смартфонов серии Redmi K100 Pro состоится 11 августа. Президент Xiaomi Group и глава мобильного подразделения Лу Вэйбинг назвал новинки «флагманами на максималках». Топ-менеджер компании анонсировал улучшения во всех ключевых аспектах — от производительности и дисплея до камер и автономности.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498062/img_desc_1_2b0cdace-fbf6-443c-9944-2d53eaf73661_large.jpgПо словам Лу Вэйбинга, серия Redmi K100 создавалась в непростых условиях: стоимость памяти и других ключевых компонентов продолжает стремительно расти. Однако вместо того чтобы идти на компромиссы, Xiaomi решила сделать новое поколение смартфонов еще более конкурентоспособным и сохранить максимум возможностей.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498062/img_desc_2_0b6d0e38-e875-416a-891b-01f2b9e20f90_large.jpgВ новую линейку войдут два устройства — Redmi K100 Pro и Redmi K100 Pro Max. Первый позиционируется как универсальный флагман без заметных компромиссов, второй станет моделью для самых требовательных пользователей (прежде всего любителей мобильных игр).https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498062/img_desc_3_2b0cdace-fbf6-443c-9944-2d53eaf73661_0_large.jpghttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498062/img_desc_4_e9dc2b35-80ca-4bab-8c58-4d94d70bcdb1_large.jpgРанее Xiaomi уже была раскрыта часть характеристик будущих новинок. Смартфоны получат SoC Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а также дисплеи диагональю 6,59 и 6,9 дюйма с частотой обновления 185 Гц. Компания также заявила об использовании технологии Super Pixel, которая обеспечивает качество изображения, близкое к 2K, при энергопотреблении, сопоставимом с экраном разрешения 1K.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498062/img_desc_5_a1199ae3-2dc1-466e-964f-3cacd8a70820_large.jpgТакже сегодня Xiaomi показала Redmi K100 Pro Max в новом цвете Cabernet Red. Смартфон получил металлическую рамку в цвет корпуса, объединенный блок камер и световое кольцо вокруг фотомодуля, которое может синхронизироваться с музыкой, входящими вызовами, уведомлениями и фирменным ИИ-помощником.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498062/img_desc_6_7bb5a872-0d23-4466-81c0-f477023946f2_large.jpgПо предварительной информации, Redmi K100 Pro Max оснастят основной камерой с датчиком разрешением 200 Мп, 50-мегапиксельным перископным телеобъективом, аккумулятором емкостью свыше 9000 мА·ч, поддержкой 100-ваттной проводной и 50-ваттной беспроводной зарядки. Кроме того, ожидаются ультразвуковой сканер отпечатков пальцев, защита корпуса от воды IP69K и аудиосистема 2.1, настроенная совместно с Bose.
Несколько лет назад BioWare рассматривала возможность выпуска переиздания первых трех игр серии Dragon Age по аналогии с Mass Effect: Legendary Edition. Предполагалось, что сборник Dragon Age: Champion's Edition объединит Dragon Age: Origins (вместе с дополнением Awakening), Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition в обновленном и улучшенном виде. Однако на сегодняшний день вероятность реализации такого проекта практически сведена к нулю. По словам бывшего продюсера серии Марка Дарры, главной причиной стали технические сложности, связанные с играми Dragon Age: Origins и Dragon Age II, которые создавались на модифицированных версиях собственного движка BioWare — Aurora Engine. "Сегодня в BioWare фактически не осталось людей, которые знают, как работать с Aurora Engine. Да и за пределами студии таких специалистов найти не получится. В отличие от Mass Effect, которая работает на Unreal Engine, здесь никто уже не сможет помочь", — объяснил Дарра. По его словам, технически выпуск обновленной трилогии по-прежнему возможен. Однако для этого Electronic Arts пришлось бы сформировать крупную команду, которой фактически пришлось бы заново разбираться с двумя первыми играми серии. С учетом того, что после неудачи Dragon Age: The Veilguard издатель потерял интерес к франшизе, такой сценарий выглядит маловероятным. "EA не любит держать лишних сотрудников, поэтому если компания и возьмется за такой проект, то делать его придется силами BioWare. А это означает, что студия не сможет заниматься чем-то другим", — заключил Дарра. Сейчас BioWare продолжает работу над новой частью Mass Effect. При этом разработчики уже давно не делились новыми подробностями, а релиз игры в ближайшее время не ожидается.
Выпустившая недавно Halo: Campaign Evolved команда Halo Studios приступила к работе над двумя новыми проектами, сообщил инсайдер Rebs Gaming. Речь идет о ремейке кампании оригинальной Halo 2 и следующем многопользовательском шутере во вселенной Halo. По имеющейся информации, ремейк Halo 2 пока находится на самой ранней стадии производства, поскольку до недавнего времени основная часть команды была сосредоточена на полировке Halo: Campaign Evolved. Примечательно, что в самой Halo: Campaign Evolved есть прямой намек на будущий ремейк. Если пройти кампанию на легендарном уровне сложности, сержант Джонсон ломает четвертую стену и обещает игроку "увидеться в продолжении". Кроме того, арт-директор Halo: Campaign Evolved ранее написал у себя на LinkedIn, что искренне надеется, что успешный запуск игры "откроет дорогу к новым замечательным проектам". Что касается новой многопользовательской Halo, то подробностей о ней пока немного. По слухам, разработчики отказались от жанровых экспериментов и сосредоточились на классическом формате арена-шутера, вдохновленном мультиплеером ранних частей серии. При этом утверждается, что актуальные прототипы создаются на той же технологической базе, что и Halo: Campaign Evolved. Ранее в этом месяце источники Rebs Gaming сообщили об отмене мультиплеерной Halo Project Ekur и заморозке разработки Halo 7.
Китайская компания Xiaomi расширила линейку электромобилей, представив новую серию больших семейных внедорожников SkyNomad, рассчитанную на покупателей, которым важны просторный салон и универсальность. Новое семейство, в отличие от ориентированных на динамику моделей SU7 и YU7, позиционируется как «мобильное жилое пространство» с трансформируемым интерьером.Источник изображения: ReutersURL изображенияФлагманский семиместный SkyNomad N90 Max получил поворотные передние сиденья, возможность изменять конфигурацию салона под различные сценарии использования и силовую установку с увеличенным запасом хода. Автомобиль оснащён батареей емкостью 76 кВт·ч и 1,5-литровым бензиновым двигателем, который используется исключительно для подзарядки аккумулятора, обеспечивая суммарный запас хода до 1705 километров.Стоимость серии начинается от 299 900 юаней (около 44,4 тысяч долларов), а приём предварительных заказов уже открыт. Старт продажи ожидается в сентябре.Запуск SkyNomad отражает стремление Xiaomi укрепить позиции на крупнейшем в мире автомобильном рынке перед запланированным выходом в Европу в 2027 году. Компания делает ставку на один из самых популярных сегментов в Китае – большие семейные гибридные автомобили, рассчитывая увеличить продажи в условиях высокой конкуренции и замедления потребительского спроса. Новые модели построены на разработанной Xiaomi платформе Kunlun, предназначенной для автомобилей с трансформируемым салоном, а их главной особенностью стала концепция универсального пространства, которое можно использовать как офис, гостиную или место для отдыха.
Раскопки на востоке Австрии привели к обнаружению археологами центра производства римской керамики. Геомагнитные исследования показали, что под землёй может находиться более 100 печей.Находка недалеко от деревни Бург в муниципалитете Ханнерсдорф, Бургенланд, датируется приблизительно серединой I – серединой II века н. э. Для Австрии это крупнейший археологический объект производства керамики.Изображение: IKA_Burg_2026, photo L. SchlampПока полностью раскопаны только две печи, но концентрация сооружений говорит о промышленном производстве. Данная археологическая зона известна на протяжении длительного времени благодаря обнаружению на поверхности предметов римского периода. В 2021 году строительные работы на улице Гешрибенштайнштрассе привели к находке большого числа фрагментов римской керамики и остатков печей. Геомагнитные исследования позволили найти комплекс подземных сооружений.Найденные неподалёку ямы могли использоваться для добычи глины и утилизации отходов производства. В печах и в ямах нашли значительное количество керамических изделий, в том числе миски, чашки, блюда, сосуды. Они сохранились почти целиком, тогда как обычно их находят в виде разбитых фрагментов. Найдено множество дефектных сосудов, по которым можно судить о производственном процессе.Изображение: IKA_Burg_2026, photo L. SchlampУчёные пришли к выводу, что керамика на этом месте производилась в количестве, которое значительно превышает спрос со стороны близлежащих домохозяйств. Ближайшим крупным городским центром была Савария. Это римский предшественник современного Сомбатхея в Венгрии, расположенный примерно в 16 км от неё. Керамика в местных музейных коллекциях могла быть изготовлена в мастерских в Ханнерсдорфе.Гончарный цех не является самой ранней находкой в данном районе. Была также найдена неолитическая керамика и следы деревянных длинных домов, датируемые шестым тысячелетием до нашей эры.Изображение: IKA_Burg_2026, photo L. SchlampРаскопки будут продолжаться до 7 августа. Анализ печей, керамики и производственных отходов, как ожидается, прояснит, как были организованы мастерские, как долго они работали и насколько широко распространялась их керамика.
Arrowhead представила полное содержание легендарного варбонда для Helldivers 2 по мотивам вселенной Warhammer 40,000. Разработчик показал первый взгляд на оружие, броню и объявил дату выхода.Варбонд под названием Castellan's Creed вдохновлён полком Астра Милитарум, а именно Касркинами Кадии, как и предсказывало большинство фанатов. Arrowhead провела аналогию с самым известным разрушенным миром вселенной Warhammer 40,000, отсылая к героической последней обороне.В Steam разработчик описал набор так:Это развёртывание передового вооружения, брони, паттернов и многого другого воссоздано в честь доблестных Хеллдайверов, отдавших свои жизни в героической последней обороне мирного мира Чара во время Первой галактической войны. Теперь у вас есть возможность обрушить на поле боя разрушительный новый тип Свободы в их вечную память.В набор входит несколько единиц оружия. Основное – R/40-K Hot-Shot Marksman Rifle, снайперская винтовка, смертоносная на близкой дистанции и ещё более опасная на дальней.В качестве вспомогательного оружия предлагается P/40-K Bolt Pistol, болт-пистолет, который тизерили на прошлой неделе, известный своей универсальностью и останавливающей мощью.Среди стратагем появился 40-K Meltagun, выпускающий короткий сверхраскалённый луч термальной энергии, способный превращать сталь в шлак. Также в наборе есть метательная мина G/40-K Meltamine, активирующаяся по датчику приближения и опасная как для врагов, так и для союзников.В разделе брони представлены два комплекта. Средняя броня TG-8 Sharpshooter обладает пассивной способностью True Grit, которая даёт +20 к обращению с оружием и +30% к скорости перезарядки для оружия поддержки. Тяжёлая броня TG-122 Demo-Trooper создана для самых суровых зон боевых действий.Дополнительно в варбонде можно получить следующие предметы:плащ и карта игрока Camo Cloakплащ и карта игрока City Fighter's Resolveтитул Still Standingпаттерн Castellan's GreenЛегендарный варбонд Helldivers 2 x Warhammer 40,000 Castellan's Creed станет доступен 12 августа. Стоит отметить, что получить его с помощью токена премиум-варбонда не получится.Ещё до анонса кроссовера фанаты говорили о том, насколько идеально Warhammer 40,000 подходит для Helldivers 2, где отряды из четырёх солдат по сути играют роль пушечного мяса в бесконечной галактической войне против ужасающих инопланетных чудовищ. Инопланетную расу жуков Терминидов легко приравнять к Тиранидам из Warhammer 40,000, а Автоматоны недалеко ушли от бездушных механических Некронов.Тему Warhammer 40,000 Arrowhead часто поднимали в интервью. В апреле прошлого года продюсер Helldivers 2 Алекс Болле рассказал о возможной коллаборации:Очевидно, что Warhammer 40,000 – это то, что многие ребята внутри студии обожают до смерти. Так что разработчики обсуждают, разработчики предлагают идеи, и хайп нарастает. Это внутренние обсуждения, которые у нас идут. Warhammer 40,000, я не могу точно сказать. Может быть. Кто знает? Посмотрим!Ещё в 2024 году Йохан Пилестедт из Arrowhead опубликовал расширенный список франшиз, с которыми он хотел бы поработать. Warhammer 40,000 стоял в нём рядом с такими именами, как "Чужие", "Звёздный десант" и "Терминатор".
Компания Microsoft превзошла прогнозы и зафиксировала свой лучший год в истории, увеличив выручку на 18% до более чем 331 миллиарда долларов, а операционную прибыль на 21% до более чем 155 миллиардов. При этом падение Xbox продолжилось.Финансовый директор Эми Худ сообщила инвесторам, что выручка Xbox упала на 10%, а с поправкой на постоянную валюту снижение составило 11%. Доход от контента и сервисов Xbox также сократился на 10% по сравнению с предыдущим годом.Прошлый период выиграл за счет сильных результатов собственного контента, включая релиз DOOM: The Dark Ages и порты вроде крайне успешной версии Forza Horizon 5 для PS5. Валовая маржа в денежном выражении снизилась на 2%, тогда как процент валовой маржи вырос по сравнению с прошлым годом благодаря сокращению амортизационных расходов от покупки Activision Blizzard.Операционные расходы выросли на 8%, в основном из-за продолжающихся инвестиций в совместные исследования и разработки, а также списаний, связанных с Xbox. Операционная прибыль упала на 14% (15% в постоянной валюте), а операционная маржа снизилась до 21% по сравнению с предыдущим годом.Ближайшее будущее выглядит не радужно. Худ добавила, что Microsoft прогнозирует снижение выручки от контента и сервисов Xbox на несколько процентов, а доход от оборудования тоже должен упасть по сравнению с прошлым годом.Пожалуй, интереснее финансовых показателей краткое заявление главы Microsoft Сатьи Наделлы:Что касается Xbox, мы принимаем необходимые решения по всему нашему портфелю контента, платформе и операциям, чтобы перезапустить бизнес для долгосрочного роста. У нас лучшие интеллектуальные права в индустрии и талантливые студии по всему миру, и мы верим, что можем объединить эти сильные стороны, и ожидаем возвращения бизнеса к росту в 2027 финансовом году.С такими цифрами возвращение к росту уже в следующем году звучит как крайне сложная задача, особенно на нынешнем этапе.Согласно недавним отчетам, Xbox по-прежнему теряет деньги на каждой проданной консоли даже после грядущего повышения цен, что связано с кризисом компонентов, и сама Microsoft ожидает ухудшения ситуации в 2027 году.Остается надеяться, что Наделла не имеет в виду очередную масштабную волну увольнений во внутренних студиях, ведь это стало бы серьезным ударом по конвейеру собственных игр Xbox и личной катастрофой для множества разработчиков.Однако, это не исключено.
Oppo A7 Pro Max получит рекордную батарею, а также сразу два сертификата качества и энергоэффективностиКомпания Oppo официально подтвердила, что 4 августа представит смартфон Oppo A7 Pro Max. Главной особенностью новинки станет аккумулятор емкостью 10 000 мА•ч — производитель заявляет, что он сохранит работоспособность в течение семи лет, что станет рекордным показателем для смартфонов бренда.По данным Oppo, A7 Pro Max использует сразу три фирменные технологии управления аккумулятором. В их числе — кремниевый анод нового поколения с запатентованными сферическими кремниевыми материалами, алгоритм продления срока службы батареи с оптимизацией на системном уровне и интеллектуальная система управления питанием на базе пяти специализированных микросхем.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498069/img_desc_1_331eca6bcfb141b0b7c2f6c01b4f920e_large.pngБлагодаря этому смартфон стал первым устройством в отрасли, одновременно получившим золотой сертификат качества аккумулятора и золотой сертификат энергоэффективности первого уровня, выданные Китайским центром сертификации качества.Oppo A7 Pro Max получил плоскую рамку, горизонтальный блок камер и рельефную текстуру задней панели. Покупателям предложат три расцветки: Riding the Waves, Orange Front и Distant Mountain Black.Oppo A7 Pro Max получит 6,78-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц, платформу Snapdragon 4 Gen 5, до 12 ГБ оперативной памяти, боковой сканер отпечатков пальцев и 3,5-мм разъем для наушников. Основная камера будет включать датчики разрешением 50 и 2 Мп, а фронтальная — 50-мегапиксельный сенсор. Смартфон будет работать под управлением Android 16 с оболочкой ColorOS 16. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498069/img_desc_2_af72dfa35a88432b97e713fe8a2500b8_large.pngСмартфон уже доступен для предварительного заказа в Китае, а покупателям обещают бонусы общей стоимостью 1047 юаней.
Высокие цены на память продолжают давить на отрасльПо данным аналитической компании Omdia, во втором квартале 2026 года мировые поставки смартфонов составили 272 млн устройств, что на 6% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Одной из главных причин спада стал продолжающийся рост цен на память и другие ключевые компоненты, из-за которого производителям пришлось пересматривать ассортимент и ценовую политику.Аналитики отмечают, что отрасль постепенно отказывается от стратегии максимального наращивания поставок. Вместо этого компании сосредоточились на повышении средней цены устройств и сохранении рентабельности.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498070/img_desc_1_x_99__large.pngПо прогнозам Omdia, высокая стоимость комплектующих продолжит негативно влиять на рынок и во втором полугодии, поэтому возвращение к росту поставок маловероятно до снижения цен на основные компоненты.Лидером мирового рынка по итогам квартала осталась Samsung, которая стала единственным производителем смартфонов на базе Android из первой пятерки, сумевшим увеличить поставки в годовом выражении.Apple, благодаря успешным продажам серии iPhone 17, нарастила поставки сразу на 23% и заняла 20% мирового рынка — это рекордный показатель компании для второго квартала. В первую пятерку также вошли Xiaomi, Oppo и Vivo с долями рынка 11%, 10% и 8% соответственно.