По данным The Information, Microsoft планирует уже на этой неделе уволить еще сотни сотрудников своего игрового подразделения, а также провести консолидацию нескольких принадлежащих ей игровых студий Xbox. Предполагается, что изменения могут [...] читать описание
По данным The Information, Microsoft планирует уже на этой неделе уволить еще сотни сотрудников своего игрового подразделения, а также провести консолидацию нескольких принадлежащих ей игровых студий Xbox. Предполагается, что изменения могут [...] читать описание



Пару недель назад моего коллегу Ивана Кузнецова приятно удивил новый смартфон POCO F9 Ultra — полноценный флагман за соответствующий прайс. Кто-то ринулся его покупать, а я решил подождать другие новинки, и, когда увидел характеристики POCO X8, задумался. Батарея 8340 мАч, Snapdragon 6s Gen 4, IP68/IP69K, плоский экран 1.5K. И цена, которая будет явно не флагманской. Завтра, 23 сентября, стартуют официальные продажи на AliExpress и Ozon. Объясняю, почему этот смартфон меня зацепил.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515050/img_poco_x8_pre_launch_4.jpgPOCO X8 с батареей 8340 мАч в трёх цветахГде купить POCO X8 и как не пропустить старт продажПродажи POCO X8 открываются 23 сентября одновременно на двух площадках. Цены станут известны в момент старта, но карточки товаров уже активны, и смартфон можно добавить в корзину прямо сейчас. Это важно: на старте продаж POCO традиционно даёт промоскидки и купоны, которые применяются при оформлении заказа. Если добавить заранее — не придётся тратить время на поиск в момент открытия продаж.POCO X8 на AliExpressНа AliExpress POCO X8, возможно, будет дешевле — это обычный расклад для смартфонов POCO на российском рынке. Доставка из Китая занимает около двух недель. Если готовы подождать — AliExpress исторически даёт лучшую цену на старте. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515050/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессНа Ozon POCO X8 появится параллельно с AliExpress. Цена там чуть выше (предположительно), зато привычный интерфейс, защита покупателя, кешбэк баллами и шанс на более быструю доставку, если товар окажется на российском складе. Для тех, кому важна уверенность в покупке и скорость — разумный выбор. POCO X8 на OzonБатарея 8340 мАч — главная причина, почему я хочу этот смартфонВот что реально зацепило. 8340 мАч кремний-углеродной батареи — это на 3230 мАч больше чем у предыдущего POCO X7 с его 5110 мАч. Прирост 63% — не эволюция, а принципиально другой класс автономности.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515050/img_poco_x8_pre_launch_1.jpg8340 мАч с быстрой зарядкой на 67 ВтЗарядка: 67 Вт HyperCharge. По данным POCO, за 30 минут аккумулятор набирает 45% — это официальные тестовые условия, реальный результат зависит от температуры и режима. Плюс обратная зарядка 22.5 Вт — можно подзарядить наушники или второй смартфон от POCO X8. Редкая функция для этого ценового диапазона.Экран 1.5K с яркостью 3500 нит — и наконец-то плоскийPOCO X8 перешёл на плоский экран — и я рад. Изогнутые дисплеи красиво смотрятся на рекламных фото, но в реальном использовании дают случайные нажатия по краям и усложняют установку защитного стекла. Диагональ 6.83 дюйма, разрешение 1.5K, частота обновления 120 Гц.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515050/img_poco_x8_pre_launch_2.jpgБольшой экран на 6.83 дюйма плоского форматаПиковая яркость до 3500 нит при 25% APL — это не типичная яркость на весь экран, а пиковое значение на ярком локальном участке (о разнице писали в отдельном материале). Для улицы при солнце это означает хорошую читаемость. Материал M10 — следующее поколение OLED-панелей. Xiaomi Vision Care добавляет сертифицированные режимы защиты зрения при длительном использовании. Для тех, кто проводит в телефоне несколько часов в день, — актуально.POCO X8 на AliExpressSnapdragon 6s Gen 4 — честно про процессорSnapdragon 6s Gen 4 — это не флагманский чип. Это представитель среднего класса, AnTuTu около 940 000 баллов по данным POCO. Для сравнения: Snapdragon 8 Elite Gen 5 в POCO F9 Ultra набирает около 3.7 миллиона — разница существенная.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515050/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXНо важен контекст. POCO X8 — это не игровой флагман. Это смартфон, у которого главный козырь — батарея 8340 мАч. Для повседневных задач (соцсети, мессенджеры, видео, браузер, не слишком тяжёлые игры) Snapdragon 6s Gen 4 справляется без нареканий. LPDDR4X память и UFS 4.1 накопитель — отличное сочетание для этого класса, приложения открываются быстро.Дизайн, камера и защитаPOCO X8 получил новый двухсекционный дизайн задней крышки — три цвета: чёрный, белый и оранжевый. Оранжевый выглядит неожиданно смело для POCO — обычно они играют в более сдержанную палитру. Защита: IP66, IP68, IP69 и IP69K одновременно — четыре сертификата. IP69K означает защиту от горячих струй воды под давлением. Для смартфона в этой ценовой категории — серьёзный уровень защиты.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515050/img_poco_x8_pre_launch_3.jpgЭксплуатация POCO X8 под водойКамера: 50 МП основная с OIS. Оптическая стабилизация, про которую у нас есть подробный текст, — важная деталь: без неё ночные снимки и видео с рук получаются смазанными. Ультраширика и телевика нет — одна камера. Это честный компромисс для смартфона, который строится вокруг батареи, а не вокруг камерной системы.POCO X8 на OzonКому стоит брать POCO X8POCO X8 — смартфон с одной суперспособностью. Если батарея на первом месте и хочется прожить без зарядки два-три дня — такого предложения в этой цене на рынке нет. 8340 мАч с кремний-углеродной технологией, обратная зарядка 22.5 Вт, плоский 1.5K экран, IP68 — это отличный набор для тех, кто устал думать о розетке.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515050/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXНе берите, если главное — камера с зумом или максимальная игровая производительность. Для этих задач POCO X8 не оптимален. Старт продаж — завтра, 23 сентября. Добавляйте в корзину сейчас на AliExpress или российском маркетплейсе Ozon, чтобы успеть забрать его по лучшей цене.
Компания Alibaba Group представила чип для искусственного интеллекта (ИИ), названный «самым мощным» в Китае, и анонсировала планы по обучению ИИ-модели с количеством параметров, достигающим 10 триллионов. В то же время руководство технологического гиганта вновь подтвердило стремление компании к созданию искусственного сверхразума (ASI). Штаб-квартира Alibaba Group Holdings в Ханчжоу, Китай. Фото: Qilai Shen/Bloomberg Джо Цай, председатель совета директоров группы, в ходе своего выступления на ежегодной конференции Apsara в Ханчжоу подчеркнул приверженность Alibaba созданию комплексных сквозных возможностей. В своём вступительном слове на ключевом мероприятии компании он заявил, что Alibaba активно инвестирует в создание комплексных технологий искусственного интеллекта, чтобы позволить ИИ перейти от технологического прорыва к созданию реальной ценности. Генеральный директор Эдди У Юнмин представил дорожную карту компании, назвав модели ИИ, чипы для ИИ и облачные сервисы на базе ИИ тремя краеугольными камнями эпохи машинного интеллекта. В планах компании также значится увеличение суммарной мощности своих глобальных дата-центров Alibaba Cloud до более чем 20 гигаватт к 2032 году.
Компания HP выпустила в Китае полноразмерную механическую клавиатуру GT06 с поддержкой проводного и беспроводного подключения по радиоканалу 2,4 ГГц или с помощью Bluetooth 5.0, сообщает www.ithome.com. Это продвинутая клавиатура с поддержкой частоты опроса 8000 Гц, многослойной конструкцией, настраиваемой подсветкой и дополнительным регулятором. Источник изображений: HP и www.ithome.com Частота опроса 8000 Гц поддерживается в проводном и беспроводном режиме 2,4 ГГц. Встроенный аккумулятор ёмкостью 12000 мАч обеспечивает до 80 часов автономной работы с подсветкой и до 800 часов автономной работы без подсветки — в оригинальной новости не уточняется, для какой частоты опроса заявлены эти значения. Что касается подсветки, если машинный перевод с китайского языка достоверен, заявлено мягкое свечение, 16 предварительно настроенных эффектов и возможность синхронизировать подсветку с музыкой. Системную громкость можно настраивать с помощью вращающегося регулятора, расположенного на торце клавиатуры справа. Источник изображений: HP и www.ithome.com В маркетинговых материалах представлено несколько дизайнов с классическими клавишами из PBT-пластика, а также клавишами, которые внешне напоминают дизайн типа Shadow и двухслойный Crystal. Внутренняя конструкция клавиатуры помимо плейта и печатной платы включает ещё семь слоёв: слой PORON под плейтом, прослойка IXPE и PET-плёнка над печатной платой, два слоя PORON разного назначения под печатной платой, нижняя PET-подложка и силиконовая прокладка. В Китае HP GT06 появилась в продаже по цене от 310 юаней. На выбор доступны разные дизайны и модели переключателей.
Игровое подразделение Microsoft готовится к серьезным и неприятным переменам. Несколько авторитетных источников сообщают о второй крупной волне увольнений в Xbox, которая может произойти уже на этой неделе. В этот раз под угрозой оказались Blizzard и Halo Studios. Изображение: WCCFTech По информации издания The Information, Xbox планирует сократить сотни сотрудников и объединить несколько игровых студий. Это продолжение масштабной реструктуризации, начатой новым руководителем Xbox Ашей Шармой. В июле компания уже уволила 1600 человек и заявила о намерении сократить всего 3200 сотрудников до конца финансового года. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что увольнения в Blizzard «грядут и уже близко». Blizzard примечательна тем, что в первую волну сокращений ее практически не затронули, хотя она остается одним из самых прибыльных подразделений Xbox. Ситуация вокруг Halo Studios пока неясна. Инсайдер NateTheHate утверждает, что франшиза Halo может перейти под крыло Activision Blizzard, но судьба самой студии-разработчика остается под вопросом. Официальных комментариев от Microsoft и Blizzard пока не поступало. Объявление о новой волне сокращений ожидается до конца недели.
В Железногорске Курской области запущено новое производство — завод резинотехнических изделий. Предприятие открыл глава региона Александр Хинштейн. Фабрика производит резиновую смесь и крошку, заготовки для бескамерных шин, а также комплектующие и изделия для горнорудной и сельскохозяйственной промышленности.Источник: Минпромторг Новое производство рассчитано на выпуск по 2,5 тыс. тонн резиновой смеси и крошки. В реализацию проекта вложили около 500 млн рублей. В регионе появилось 50 новых рабочих мест. Проект был успешно реализован благодаря привлечению средств Федерального фонда развития промышленности, что подтверждает эффективность совмещения региональных и федеральных мер поддержки. Льготный заём в размере 102 млн рублей позволил компании запустить производство цельнолитых шин для спецтехники. Ожидается, что мощность нового участка составит 12 тысяч единиц продукции в год. «Несмотря на непростую обстановку в регионе, у нас продолжают работать инвесторы, создаваться новые предприятия», – сказал Хинштейн. Уникальный состав резиновой смеси делает шины сверхпрочными. В отличие от быстро изнашивающихся пневматических моделей, они выдерживают экстремальные нагрузки. Качество уже оценили на Михайловском ГОКе и в агрохолдингах. Губернатор также проинспектировал строительство завода горячебрикетированного железа (ГБЖ) в ОЭЗ «Третий полюс», запуск которого намечен на 2028 год.
Компания Yandex B2B Tech объявила о новом инструменте для бизнеса. Теперь на платформе Yandex AI Studio можно создавать ИИ-агентов, которые будут общаться с пользователями в популярных мессенджерах. Изображение - ChatGPT Чтобы начать работу, достаточно создать помощника в Yandex AI Studio и указать токен бота. После этого ИИ-агент сможет самостоятельно разбираться в запросах пользователей: он определяет, что именно нужно сделать, ищет и анализирует необходимые документы, а затем выдает готовый ответ. Такой помощник подойдет для автоматизации общения с клиентами, ответов на частые вопросы и обработки заявок. Подключить агента можно к трем платформам: Telegram, «Макс» и «Яндекс Телемост». Кроме того, готового бота разрешено разместить на сайте в виде веб-виджета. Это позволяет компаниям использовать одного помощника сразу в нескольких каналах связи, не создавая отдельные решения для каждого. В пресс-службе отметили, что создание ИИ-помощника не требует глубоких технических знаний. Достаточно указать токен бота, а всю остальную работу платформа берет на себя. Например, агент может подготовить ответ на основе загруженных документов или проанализировать запрос и предложить решение. Новая интеграция расширяет возможности Yandex AI Studio для бизнеса. Теперь компании могут быстрее наладить коммуникацию с клиентами через привычные мессенджеры и снизить нагрузку на сотрудников.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515056/img_AQAKzNdO9h_d-Ym1VBZcyinZjUuZqTduPcy1MtXu-EeqNL2XYnkTxqioh0kw_YG8oOSw7hl5OARbeyMSJ7usLCSixd4.jpgГруппа астрофизиков во главе с Кевином Ортисом Себальосом, Эдо Бергером и Иветт Сендес опубликовала препринт об обнаружении аврорального радиоизлучения от экзопланеты Beta Pictoris b. Это первый случай, когда радиосигнал зафиксирован непосредственно от планеты за пределами Солнечной системы. Попутно ученым удалось впервые напрямую измерить магнитное поле такой планеты.Beta Pictoris b — молодой массивный газовый гигант. Его родительская звезда Бета Живописца находится примерно в 63 световых годах от Земли и окружена обширным пылевым диском; вокруг нее обращаются как минимум три планеты, и система давно служит одним из ключевых полигонов для изучения формирования планетных систем.Наблюдения проводились с помощью радиотелескопической решетки MeerKAT в Южной Африке. Всего состоялось четыре сеанса — с февраля 2025 по май 2026 года, в диапазонах от 0,85 до 3,5 ГГц. Приборы зафиксировали два типа сигнала: повторяющиеся короткие всплески с высокой круговой поляризацией и устойчивое фоновое излучение.Труднее всего было доказать, что сигнал исходит именно от планеты, а не от звезды. Для этого исследователи использовали квазары — сверхяркие ядра далеких галактик с практически неизменным положением на небе — как неподвижные ориентиры. Сравнивая точное положение источника с этими реперными точками, команда установила: излучает Beta Pictoris b, а не Бета Живописца.Природа сигналов — авроральное радиоизлучение. Принцип похож на земное полярное сияние: заряженные частицы движутся вдоль магнитных силовых линий и высвобождают энергию. На Земле это порождает световое шоу в небе; Beta Pictoris b «светится» в радиодиапазоне. Столь интенсивное излучение авторы объясняют быстрым вращением планеты: один оборот вокруг оси она совершает за 8–9 часов, примерно втрое быстрее Земли.Авроральный механизм излучает на частоте, прямо определяемой напряженностью магнитного поля экзопланеты. Это и дало ученым ключ к первому прямому измерению: поле Beta Pictoris b оказалось не менее 1250 гаусс — примерно в 2500 раз мощнее земного. Прежде магнитные поля планет за пределами Солнечной системы оценивали лишь косвенно — по влиянию на ионосферу или слабым сдвигам в спектре звезды.Работа пока имеет статус препринта и не прошла рецензирование. Авторы рассчитывают, что методика пригодится для изучения других экзопланет: магнитный щит считается одним из ключевых условий сохранности атмосферы и потенциальной пригодности мира для жизни. Теперь у астрономов есть прямой инструмент — радиоголос самой планеты.Ранее мы рассказывали о том, как вспышки малых звезд могут парадоксально расширять зоны обитаемости экзопланет.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515057/img_AQAKbYGQTpVJakmz9R7iELK0boeervE64EdaBqIBZLAs0qh5FpEqY7PN_nmfgQk4k7GJLQIn5JZLJCntcpl8JR0GZGk.jpgSony запатентовала ИИ-систему для автоматического ремонта PlayStationSony запатентовала систему, которая в будущем сможет автоматически находить программные проблемы в PlayStation и исправлять их с помощью ИИ.Система должна работать примерно как автоматический удаленный ремонт. PlayStation передает на сервер диагностические данные, после чего ИИ определяет, есть ли неисправность. Если проблема требует вмешательства, модель генерирует специальную программу для проверки устройства, а затем система может применить исправление. Если автоматический ремонт не подходит, информация отправляется на дальнейший анализ специалистами.Главная идея Sony — сократить количество обращений в поддержку, гарантийных случаев и ручных процедур устранения ошибок. Причем речь идет не только о заранее подготовленных исправлениях: система должна создавать диагностический код непосредственно под обнаруженную проблему.При этом технология несет очевидные риски. Если ИИ создаст некорректный код, вместо исправления ошибки он потенциально может нарушить работу консоли. Дополнительная проблема связана с безопасностью: централизованный сервер, который способен генерировать и отправлять программный код на устройства, станет важной целью для злоумышленников.Патент не означает, что Sony действительно добавит такую функцию в PS5 или будущую PlayStation. Кроме консолей, документ предусматривает использование системы и для других устройств Sony, включая телевизоры, камеры и наушники.Ранее мы писали, что Sony выпустила обновление прошивки PS5 с улучшенной версией PSSR, которая теперь включена по умолчанию на PlayStation 5 Pro.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515058/img_AQAKncoNvVsOE3P_Q-G03ajPzWwyOOZo_X-A-84Jo2cg3KATWFLuE5dTdjkHs7k9CAHcGgl-fdBN96L5V--DZRfSuVI.jpgПять минут вдыхания аромата свежезаваренного кофе заметно снижают тревогу, усталость и признаки депрессии — к такому выводу пришли ученые Фармацевтического университета Шова в Японии. Результаты работы опубликованы в рецензируемом журнале Nutrients.В эксперименте участвовали 20 здоровых добровольцев от 20 до 29 лет — 12 женщин и 8 мужчин. Участников помещали в проветриваемую комнату без посторонних запахов, а чашку со свежезаваренным кофе ставили в полуметре от них. Никто не пил напиток — требовалось лишь дышать. До и после пятиминутного воздействия участники заполняли опросник POMS, который измеряет несколько независимых состояний: усталость, тревожность, дезориентацию, депрессию и ряд других. Параллельно исследователи снимали электроэнцефалограмму и фиксировали частоту сердечных сокращений и вариабельность сердечного ритма.Общий показатель нарушения настроения снизился в среднем на 20,54 балла. После статистической поправки по методу Холма — Бонферрони, исключающей случайные срабатывания при одновременном тестировании множества гипотез, значимыми остались четыре домена: усталость, тревожность, дезориентация и депрессия. Эффект оказался устойчивым — аромат кофе улучшал самочувствие последовательно по большинству измеренных шкал.На уровне мозговой активности тоже зафиксировали сдвиг: индекс релаксации по данным ЭЭГ — соотношение мощности альфа- и тета-волн к сумме альфа-, бета- и тета-волн, отражающее степень расслабленности мозга, — вырос с 0,74 до 0,78. Прямой связи между субъективным улучшением настроения и динамикой ЭЭГ авторы при этом не нашли: оба эффекта проявлялись, но независимо друг от друга. Частота сердечных сокращений и вариабельность сердечного ритма существенно не изменились.Авторы честно указывают на ограничения: работа пилотная, контрольной группы нет — нельзя исключить, что часть эффекта дал просто пятиминутный отдых в тишине. Выборка невелика — 20 молодых здоровых взрослых, — поэтому переносить выводы на другие группы рано. Как запах кофе действует на людей с тревожными расстройствами или на пожилых, предстоит выяснить в отдельных исследованиях.Ранее мы рассказывали о том, что ежедневное употребление кофе снижает риск болезней печени и сосудов по совокупным данным научных наблюдений.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515059/img_AQAKOavsQhMz_hLJBxfHLGBizTNxVnbP7HyDjf3GN5J4HssTuBHC8fIExIA8fg1_-oe29Vp7Eg18xLsaaiajSaBW7RI.jpgМатематики Ева Миранда из Политехнического университета Каталонии и Исаак Рамос из ETH Цюрих опубликовали в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences доказательство: один шар, отскакивающий от стен бильярдного стола специальной формы, способен моделировать универсальную машину Тьюринга — устройство, которое в принципе может выполнить любой алгоритм. Работа закрывает вопрос, поставленный математиком Кристофером Муром еще в 1990 году.Механизм основан на геометрии. Форма стен кодирует программу, а положение шара вдоль специальных участков стола — данные, которые она обрабатывает. Параболические стены двигают «читающую головку» на одну ячейку памяти; кривые с бесконечно мелкими осцилляциями обеспечивают чтение и запись символов. «Программа — это форма стен. Алгоритм — буквально траектория шара», — сформулировала Миранда в публикации исследовательского центра CRM.Физически построить такой стол невозможно: он требует стен с бесконечно сложной геометрией, а модель предполагает идеально упругие удары без трения. Речь идет о математическом объекте, а не об инженерной конструкции. Принципиален теоретический вывод: вычислительная универсальность вписана в законы классической механики — без квантовых эффектов и электроники.Доказательство попутно раскрывает природу непредсказуемости в физических системах. Хаос создает барьер точности: для предсказания траектории нужен экспоненциально растущий объем информации. Алгоритмическая неразрешимость — принципиальнее: никакая программа не ответит, попадет ли шар в заданную область или будет ли его траектория периодической. Это прямое следствие теоремы Тьюринга об остановке — того результата, что лежит в основе пределов любых алгоритмов.Авторы уже сформулировали следующие вопросы: сколько планет нужно гравитационной системе, чтобы она «вычисляла»? Сохраняется ли неразрешимость, если перевести бильярд в квантовую механику?Ранее мы сообщали, как ИИ-агенты OpenAI закрыли одну из «задач тысячелетия» — уравнения Навье — Стокса.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515060/img_AQAKa8DRIinKamu2e-EB91lUDJ73e9dNoEtNzErDWJDBO0P2yiJRPLSeziqgYDKnHVlfP5Vnd85Jhu8qBlv8MZSI6yg.jpgПо словам эксперта, полеты в космос и видеозвонки когда-то казались невероятными, но именно возможность мечтать помогает человеку создавать новое.«Все фантасты, которые в 19−21 веке писали и придумывали фантастические явления, они достаточно плотно попадают в тот контур, где эти явления начинают сбываться: полёты в космос, видеозвонки — это не новость для нас, но для человека в 1953 году казалось непостижимым, но это давало возможность мечтать», — отметил Гореславский.По его словам, фантастика позволяет человеку представить то, чего еще не существует, и тем самым расширяет границы возможного. «Фантастика — это способ растянуть наше воображение и сделать что-то невероятное вполне возможно», — заявил глава ИРИ.Особенно важным Гореславский считает развитие воображения у молодых людей. По его словам, именно способность мечтать в юном возрасте во многом определяет стремление человека создавать что-то новое в будущем.«Если человек в возрасте с 6−8 до 20 лет не мечтает ни о чём, то он, как правило, потом в жизни не захочет ничего интересного сделать и останется в своей рутинной жизни», — сказал Гореславский.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515061/img_AQAKmBKYIZchVygQ8mWgLDw-lZlFnDGHpjdpBGVuiB3VOfNdShUkQRPxiM-7Qk1JE6GaSRiC148hhPttOeTgkHVleHQ.jpgЦифровые угрозы для несовершеннолетних за последние пять лет радикально изменились: на смену техническим атакам — фишингу и вредоносным программам — пришли психологическое давление и манипуляции. Об этом рассказала председатель Альянса по защите детей в цифровой среде Елизавета Белякова в интервью «Ведомостям».По ее словам, дипфейки — синтетические видео и аудио, созданные нейросетями, — сегодня вводят в заблуждение даже взрослых. Подростки оказываются в интернете раньше, чем успевают выработать критическое мышление, что делает их особенно уязвимыми. Огромный массив непроверенной информации формирует системные риски, которые сложнее распознать, чем классические схемы мошенников.Масштаб проблемы подтверждает статистика. За первые шесть месяцев 2026 года зафиксировано более 6 000 преступлений, связанных с дропперством — схемой, при которой несовершеннолетних вербуют для незаконных финансовых операций в роли посредников. Вовлеченность подростков в распространение запрещенных веществ за пять лет выросла на 300%. Число случаев самоповреждений среди детей за тот же период увеличилось на 30%.Альянс по защите детей в цифровой среде основан в 2021 году. В него входят крупные российские технологические компании — «Яндекс», VK, МТС и другие. Белякова подчеркивает: «Проблема цифровых рисков не решается в рамках одной отрасли» — нужна координация усилий государства, бизнеса и гражданского общества одновременно.Среди ближайших приоритетов Альянса — диалог с родительским сообществом и разработка рекомендаций по использованию искусственного интеллекта в работе с детьми. Параллельно ведется работа над Индексом цифровой безопасности детства — аналитическим инструментом, который измеряет уровень цифровых компетенций педагогов, родителей и детей в региональном разрезе и позволяет прогнозировать киберугрозы на несколько лет вперед для упреждающей работы государства и бизнеса.Ранее мы рассказывали, нужно ли запрещать детям социальные сети в России и что думают об этом специалисты.
NVIDIA запустила NVIDIA DSX Ready — программу сертификации продуктов и решений партнёров, которые соответствуют требованиям эталонного проекта ИИ-фабрики NVIDIA DSX. На начальном этапе программа включает две категории: аккумуляторные энергохранилища (BESS) и блоки распределения охлаждающей жидкости (CDU). Для каждой из категорий указаны требования к продуктам и оценка в рамках программы, что поможет упростить оценку предложений, снизить риски, связанные с интеграцией, и ускорить внедрение решений.Платформа NVIDIA DSX объединяет проектирование и эксплуатацию ИИ-фабрики, сетевых технологий, энергоснабжения, охлаждения, инфраструктуры и ПО. Она упрощает проектирование и эксплуатацию фабрику как единой системы с учётом имеющихся ограничений по энергоснабжению, охлаждению, водоснабжению и электросетям.Системный подход позволяет путём оптимизации одной части фабрики устранить узкое место в другой. NVIDIA DSX Ready предлагает поставщикам систем энергоснабжения и охлаждения ориентиры для создания на основе эталонных проектов сертифицированных решений, а разработчикам — более понятный способ поиска и оценки таких решений.Источник изображения: NVIDIAНа данный момент программа DSX Ready включает сертифицированные решения BESS от Hitachi Energy, LG Energy Solution и Tesla, а также сертифицированные решения CDU от LG Electronics, LiquidStack и Vertiv. Со временем будут добавлены категории, охватывающие инфраструктуру и ПО.Для поставщиков BESS партнёры проводят необходимые квалификационные испытания и предоставляют подтверждающие данные для рассмотрения и утверждения NVIDIA. Прохождение квалификации не заменяет собой инженерную проверку на уровне площадки. Для поставщиков CDU предусмотрен набор инструментов для самосертификации CDU, позволяющий определить степень соответствия решения требованиям NVIDIA.
Южнокорейская LG представила центробежную систему воздушного охлаждения ИИ ЦОД Air-Cooled Centrifugal Chiller, не нуждающуюся в масле. В компании утверждают, что система разработана, чтобы повысить энергоэффективность и обеспечить процесс непрерывного охлаждения, сообщает Datacenter Dynamics.В основе конструкции лежит центробежный компрессор с безмасляными магнитными подшипниками. В LG утверждают, что подобная конструкция снижает механические потери от трения и обеспечивает более эффективное сжатие. Отдельный датчик, встроенный в систему подшипников, регистрирует положение оси вращения и зазор, а алгоритмы машинного обучения позволяют адаптировать режимы работы, помогая компенсировать скачки нагрузки. Обеспечено резервное электроснабжение, позволяющее снизить риск повреждения подшипников при остановке вала. Оптимальная производительность восстанавливается всего через три минуты после восстановления электроснабжения.Для снижения нагрузки на компрессор дополнительно используется фрикулинг. По данным LG, теплоноситель циркулирует без промежуточного теплообменника и не предусматривает использования состава на основе гликоля — это упрощает обслуживание, а также сводит к минимуму потери тепла и давления. Это означает, что ЦОД потребляет на 30 % меньше энергии в сравнении с традиционными фрикулинг-системами. LG не раскрывает, сколько тепла способна отводить система, но заявила, что доступны варианты 480–600 тонн охлаждения на модуль. Возможна конфигурация в соответствии с требованиями отдельных дата-центров.Источник изображения: LGТакже LG расширяет возможности управления оборудованием с помощью системы Data Center Cooling Management (DCCM). Это ПО обеспечивает интегрированный мониторинг и управление сложной инфраструктурой охлаждения, включая модули распределения охлаждающей жидкости (CDU), центробежные чиллеры и пр. Система поддерживает бесперебойную работу оборудования благодаря раннему обнаружению сбоев и диагностики с помощью специальных датчиков, также обеспечивается оптимизация в реальном времени с учётом текущих нагрузок и др.Собственная технология LG Core Tech стала основой новой системы и включает различные компоненты, от компрессоров до электродвигателей, инверторов и магнитных подшипников. LG самостоятельно разрабатывает и выпускает эти компоненты, а затем интегрирует их в готовые системы для оптимизации производительности, обеспечения доступности запчастей и минимизации времени реагирования на инциденты при техобслуживании.
Компания ASUS выпустила GPU Tweak III версии 2.1.8.0, добавив новую функцию безопасности для видеокарт с поддержкой Power Detector+. Теперь программа может автоматически выключить компьютер, если через разъём питания GPU в течение продолжительного времени проходит чрезмерно высокий ток.Предыдущая версия GPU Tweak III 2.1.7.2 улучшила интерфейс Power Detector+, позволив постоянно отображать либо общее состояние разъёма, либо силу тока на отдельных контактах. Новое обновление идёт дальше и позволяет системе самостоятельно принять меры вместо простого предупреждения пользователя.Power Detector+ контролирует ток на шести силовых контактах разъёмов 12VHPWR и 12V-2x6. Согласно документации ASUS, предупреждение появляется, если хотя бы один контакт показывает 0 А или значение превышает 9,2 А. Раньше компания рекомендовала при таком предупреждении немедленно выключить компьютер вручную.ASUS не уточняет, как долго повышенный ток должен сохраняться до автоматического отключения системы. Кроме того, новая защита является опциональной, поэтому после установки GPU Tweak III 2.1.8.0 пользователям не стоит рассчитывать, что она будет активирована автоматически. Power Detector+ поддерживается только отдельными видеокартами серий ROG Astral и ROG Matrix с поконтактным мониторингом тока.Обновление вышло всего через десять дней после версии 2.1.7.2 и превращает Power Detector+ из обычного инструмента мониторинга в активную систему защиты, способную самостоятельно выключить ПК при сохранении опасно высокого тока.
Ютубер Devran Cosmo Uenal представил эмулятор PS5X, позволяющий запускать игры с PS5 прямо на Xbox Series X. Онпортировал открытый эмулятор KytyPS5 на консоль Microsoft через режим разработчика.Список совместимых тайтлов пока небольшой: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion и Quake II.Все четыре игры корректно принимают ввод с геймпада Xbox, а в некоторых случаях уже работает и звук. Ютубер опубликовал запись, где Quake II идёт со скоростью примерно 25-45 кадров в секунду.https://www.youtube.com/watch?v=KeNCzJgsDyQРазработчик отметил, что PS5X всё ещё находится на раннем этапе развития. Совместимость ограничена, и предстоит проделать немало работы. Главная техническая сложность связана с графикой – KytyPS5 использует Vulkan для рендеринга на ПК, а Xbox не поддерживает эту технологию нативно, так что путь рендеринга приходится переводить на DirectX 12.Из-за этого прогресс, достигнутый в ПК-версии эмулятора, не переносится на Xbox-порт автоматически – работу над графическим слоем нужно фактически проделывать заново для каждой платформы.Uenal упомянул, что в процессе разработки использовал инструменты на основе ИИ, в частности для конвертации кода между разными графическими технологиями. При этом ютубер не уточнил, насколько значительную роль эти инструменты играли в общей работе и какие именно задачи они решали.Стоит заметить, что эмуляция PS5 на ПК развивается куда быстрее, чем многие ожидали. KytyPS5 всего за несколько дней довёл Demon's Souls Remake от полностью неработающего состояния до стабильных 30 FPS а позже разработчики смогли запустить GTA 5 на мощном железе при 60 FPS.
Blizzard прояснила ситуацию с платформами шутера StarCraft, анонсированного на BlizzCon.Издание Kotaku направило студии несколько уточняющих вопросов после выставки, и представитель компании ответил, что игра не будет эксклюзивной.Поводом для вопросов стала необычная ситуация с анонсом. Информацию о выходе шутера на Xbox подтвердил британский аккаунт в социальных сетях, при этом другие платформы не назывались вовсе. Журналисты поинтересовались, почему упомянута только одна платформа, и попросили перечислить полный список.Представитель Blizzard:Пока можем сказать только то, что StarCraft не будет эксклюзивом.На вопрос, означает ли это выход на других консолях или речь идёт только о версии для ПК, конкретного ответа в студии не дали. Вместо этого журналисту сообщили, что если он опубликует материал с утверждением об эксклюзивности для Xbox, Blizzard попросит внести исправления.Выход на ПК выглядит практически гарантированным. Подавляющее большинство игр студии за более чем тридцатилетнюю историю выходило именно на ПК, а обе стратегии серии StarCraft создавались исключительно для этой платформы.Косвенно это подтверждает и недавний комментарий по поводу Diablo 5. После того как PR-директор пошутил на пресс-конференции, что если пятая часть не выйдет на ПК, то "у нас проблемы", Blizzard пояснила, что реплика была признанием того, что ПК и Battle.net остаются фундаментом для студии.Интереснее другое толкование формулировки. Microsoft под термином "эксклюзив Xbox" обычно подразумевает релизы одновременно на консолях Xbox и ПК, так как обе платформы входят в одну экосистему. Практически ничего уже не выходит на Xbox в обход ПК.Если следовать этой логике, заявление об отсутствии эксклюзивности намекает на релиз ещё где-то, например, на PlayStation или Nintendo Switch 2.Новая StarCraft запланирована на 2030 год.
Sony запатентовала систему, которая может превратить DualSense в связующее звено между смартфоном и PlayStation при оплате цифровых покупок.Согласно новому патенту, телефон сможет передавать платежные данные через контроллер прямо на консоль. Игроку не придется вручную вводить данные карты с помощью интерфейса PlayStation.Sony рассматривает несколько вариантов соединения – NFC, Bluetooth или физический контакт. Сам контроллер при этом может подтвердить обнаружение смартфона вибрацией, звуком или подсветкой.Патент охватывает не только покупку игр – в документе упоминаются цифровые кредиты, внутриигровые покупки, данные электронного кошелька и даже идентификаторы криптокошельков.При этом превращать DualSense в "банковскую карту" Sony не собирается – по крайней мере, такой сценарий патент не описывает. Телефон остается источником платежной информации, а контроллер выступает посредником между ним и консолью.Заявку Sony Interactive Entertainment подала еще 17 марта 2025 года, а опубликовали ее 17 сентября 2026-го. Пока это лишь патент: Sony не подтверждала, что подобная функция появится в DualSense, PS5 или будущей консоли.Если систему все-таки реализуют, владельцам PlayStation станет проще оплачивать цифровые покупки — особенно тем, кто не любит вводить платежные данные с помощью контроллера.
Поклонники файтингов продолжают гадать о судьбе Injustice 3 – игры, которая официально не существует, но которая уже не первый год фигурирует в различных слухах о NetherRealm Studios. Новый "слив" появился в неожиданном месте – в резюме каскадёрши, где обнаружилось упоминание двух персонажей будущей игры.Один из них – предсказуемое возвращение знакомого лица, другой – полный новичок для основной серии, хотя и не для расширенной вселенной DC.Резюме принадлежит каскадёрше Макензи Эмори, ранее занимавшейся захватом движения для таких проектов, как Star Wars Jedi и Mortal Kombat. В документе указано, что она выполнила приёмы за Бэтвумен и Супергёрл, что и стало поводом для новой волны предположений об Injustice 3.Эмори успела поработать над "Побегом", "Пацанами", "Громовержцами" и "Американской историей ужасов", регулярно берясь за роли, требующие постановочных боевых сцен. Подобный опыт делает её кандидатуру логичной для игры с упором на динамичные файтинг-анимации.Возвращение Супергёрл вряд ли станет сюрпризом для давних фанатов серии – достаточно вспомнить, чем закончилась Injustice 2. А вот появление Бэтвумен предугадать было куда сложнее, так как персонаж ранее не фигурировал в основных играх франшизы.Бэтвумен всё же появлялась во вселенной Injustice, но лишь в комиксе-приквеле. По сюжету комикса героиню убили ещё до событий первой игры, так что её возвращение в Injustice 3, вероятно, потребует введения "новой версии" персонажа.Учитывая, сколько времени прошло с последней части серии, не исключён и полноценный перезапуск с новой сюжетной линией. Пока игра официально не подтверждена, любые детали остаются на уровне догадок и косвенных намёков вроде этого резюме.