Новая раса в World of Warcraft: Forever вызвала немало споров, но статистика бета-теста показывает другую картину. Небеснорождённые (Skyborne) не только не оказались в числе аутсайдеров, но и обошли несколько классических рас. [...] читать описание
Новая раса в World of Warcraft: Forever вызвала немало споров, но статистика бета-теста показывает другую картину. Небеснорождённые (Skyborne) не только не оказались в числе аутсайдеров, но и обошли несколько классических рас. [...] читать описание


Новая раса в World of Warcraft: Forever вызвала немало споров, но статистика бета-теста показывает другую картину. Небеснорождённые (Skyborne) не только не оказались в числе аутсайдеров, но и обошли несколько классических рас.Бета-тест World of Warcraft: Forever идёт почти месяц. Всё это время данные о выборе игроков собирает фанатский сайт Classic.io, который отслеживает статистику по расам и классам.Согласно этим данным, небеснорождённые Альянса занимают четвёртое место по популярности среди всех рас. Их версия на стороне Орды идёт следом с небольшим отставанием. Вместе обе фракции расы составляют почти 20% всех игроков World of Warcraft: Forever.Небеснорождённые опередили ночных эльфов, дворфов, гномов, тауренов и троллей. Впереди остаются только нежить, люди и орки, то есть самые традиционные выборы для игроков.Заметна и комбинация с классом. Небеснорождённые друиды занимают четвёртое место среди самых выбираемых связок расы и класса в игре. Именно к этому сочетанию у части сообщества накопились заметные претензии.Недавно Blizzard даже вынуждена была отреагировать на критику. Разработчики пообещали сделать внешний вид небеснорождённых менее "резким" и отдельно упомянули в заявлении анимации друидов. На этом фоне высокие показатели расы выглядят неожиданно, ведь они не вяжутся с громкими спорами вокруг неё.Объяснение может быть простым. Доступ к бета-тесту World of Warcraft: Forever стоит 30 долларов, и небеснорождённые входят в эту покупку без дополнительной оплаты.Решение добавить новую расу в Blizzard принимали осознанно. Старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд рассказывал, что команда с самого начала "знала, что хочет добавить каких-нибудь эльфов". По его словам, идея небеснорождённых исходила от ветерана студии Криса Метцена.Пока же раса остаётся в игре, а заметного отторжения со стороны игроков по цифрам не видно. Ночные эльфы при этом оказались в нижней части рейтинга популярности.
Но какие именно ошибки исправлены — неизвестно Xiaomi начала распространять октябрьское обновление безопасности 2026 года для смартфонов Xiaomi, Redmi и Poco, а также планшета Xiaomi Pad 8 Pro. Первые сборки датированы 1 октября и включают версии прошивки на базе HyperOS 3 и HyperOS 4. В опубликованных записях фигурируют устройства для китайского рынка и европейского региона EEA. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/523325/img_desc_1_media-7537f281dc3d7a02b45f0d216e6b1c5792f5aa1b452bfc8358a7e83b81ae20fa.webp Октябрьский патч безопасности на данный момент получают: Poco F8 Ultra; Poco F9 Pro; Poco F9 Ultra; Poco M7 Plus; Poco M8s; Redmi 15; Redmi K100 Pro; Redmi K90 Pro Max; Xiaomi 17; Xiaomi 17 Pro; Xiaomi 17 Pro Max; Xiaomi 17 Ultra; Xiaomi 17 Ultra Leica & Leitzphone; Xiaomi Pad 8 Pro Xiami не представила перечень исправлений, поэтому установить, какие именно ошибки или уязвимости устранены, пока нельзя.
Honor вот-вот представит игровые смартфоны Win 2, но их уже нашли в базе в AnTuTu V12, где они набрали 5 702 964 балла. Результаты также раскрыли основные характеристики устройства. Правдивы ли они, узнаем 21 октября.Смартфон с номером модели RTW-AN00 получил процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и графический чип Adreno 850. Тестовый образец получил 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X, накопитель UFS 4.1 на 1 ТБ и Android 17. В тесте графики устройство набрало 2 072 221 балл, памяти — 755 729 баллов, а удобства и скорости работы системы — 1 372 277 баллов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/523326/img_desc_1792224781_imgf.webp AnTuTu По другим данным, Honor Win 2 получит плоский OLED-экран диагональю 6,89 дюйма с разрешением 2K и частотой обновления 185 Гц. Рамки со всех четырёх сторон могут составить всего 0,93 мм. Также ожидаются аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч и проводная зарядка мощностью 100 Вт. Для охлаждения будет кулер. Основная камера, по слухам, получит разрешение 200 Мп, но отдельного телеобъектива, как у первого Honor Win, не будет.
Внутреннее пространство цилиндра разделено на две части. Диаметр цилиндра больше диаметра поршня коленчатого вала. Внутри цилиндра находится конструкция, которая работает как вторичный поршень и движется возвратно-поступательно синхронно с основным. Изображение:Qwen Рядом с этой конструкцией расположено масляное гнездо, состоящее из двух гильз: внешней, соединённой с верхней частью конструкции, и внутренней, соединённой с нижней. Внутренняя гильза охватывает поршень коленчатого вала и обеспечивает его движение внутри себя. Такое решение позволяет подавать смазку из поддона прямо на внутренние поверхности цилиндра, не загрязняя камеру сгорания, а также помогает удалять выхлопные газы. Узел воздухозаборника направляет воздух в пространство предварительного сжатия во время рабочего такта. При такте втягивания воздух за счёт индуктивного переноса попадает в камеру сгорания через односторонние клапаны. На поверхностях контакта гильз с цилиндром и поршнем предусмотрены масляные уплотнительные кольца — они предотвращают попадание смазки в камеру сгорания и снижают её утечки. Масляное гнездо и занимающая конструкция могут быть выполнены как единая обработанная деталь — это упрощает сборку и повышает жёсткость. Гнездо предлагается делать из материала с улучшенным рассеиванием тепла, а занимающую конструкцию покрывать керамическим слоем, выдерживающим давление и температуру сгорания. Узел воздухозаборника может регулировать время открытия клапанов, управляя объёмом подаваемого воздуха. Это обеспечивает изменяемую степень сжатия под разные виды топлива и условия работы. Каналы удаления выхлопных газов интегрированы в масляное гнездо и занимающую конструкцию. Шатуны коленчатого вала расположены под углом, оптимизирующим передачу усилия сгорания в механическое движение. Впуск воздуха может управляться золотниковой системой.
Видеокарта RTX 5090 практически исчезла из продажи, а модель RTX 6000 PRO стоит слишком дорого, и ее уже нельзя встретить в каждой системе для запуска больших языковых моделей (LLM). В сложившейся ситуации NVIDIA Tesla V100 может вернуться на рынок. Источник: @unbug / wccftech Эта карта, оснащенная 32 ГБ памяти HBM2 и доступная в версиях PCIe и SXM2, стала решением для тех, кто хочет запускать локальные ИИ-модели, не тратя при этом много денег. Впрочем, есть нюанс: поскольку топовые современные GPU стали недоступны для рядовых покупателей, стоимость Tesla V100 увеличилась на 200 долларов. Несмотря на свой 9-летний возраст, Tesla V100 обладает внушительной пропускной способностью и объемом видеопамяти, что позволяет запускать на ней вполне достойные LLM. Тем не менее, эта карта значительно доступнее RTX 6000 PRO. В публикации пользователя @unbug в социальной сети X рассказывается, что Tesla V100 поставляют в огромных количествах для задач инференса (выполнения вычислений в нейросетях). Эти карты предлагают отличные характеристики для тех, кто хочет собрать систему для работы с LLM, уложившись примерно в 2000 долларов. Хотя сумма все еще немалая, это определенно выгоднее, чем покупка, скажем, RTX 6000 PRO, цена на которую еще в августе превысила отметку в 16 000 долларов. На одном из снимков видно, что ускоритель Tesla V100 был модифицирован путем установки системы охлаждения с тремя вентиляторами.Источник: @unbug / wccftech Это упрощает его установку в обычные материнские платы, оснащенные слотом PCIe. Изначально, при анонсе в мае 2017 года, модель V100 поставлялась с разъемом SXM2 и предназначалась исключительно для серверных плат. Версия с интерфейсом PCIe 3.0 x16 появилась позже, что устранило проблемы с совместимостью. Несмотря на рост цены на 200 долларов, Tesla V100 по-прежнему демонстрирует хорошую производительность при работе с моделями искусственного интеллекта. Благодаря пропускной способности памяти в 900 ГБ/с, этот графический процессор отлично справляется с генерацией токенов и обработкой запросов. Более того, при использовании платы NVLink, объединяющей четыре ускорителя Tesla V100, производительность в бенчмарке Qwen3.8-Flash-Next оказывается на 230% выше, чем у систем M5 Ultra или конфигураций с двумя модулями DGX Spark.
В Приморском районе Санкт-Петербурга полным ходом идет строительство новой мебельной фабрики. На площадке уже забивают сваи под фундамент, сообщают побывавшие на строящемся в Приморском районе объекте журналисты «Фонтанки». Продукция нового предприятия будет ориентирована на заказчиков, которым требуется качественная мебель. Изделия предназначены для интенсивного использования, отвечают строгим требованиям к износу, влагостойкости и экологической безопасности. Фото: Фонтанка Масштабный комплекс займет 23,9 тыс. кв. м. Правда, при реализации проекта не обходится без трудностей. В связи с изменившимися за последние два года рыночными условиями проект столкнулся с ростом цен на оборудование. Также дополнительные затраты потребовало подключение к инженерным сетям. Смета проекта будет пересмотрена: инвестор озвучит новую стоимость вложений только после подсчета всех расходов на строительство, оснащение и инфраструктуру. Будущие партнеры-заказчики и торговая марка пока неизвестны. При этом заявленные ранее объемы производства составляют 62 тысячи межкомнатных дверей и 38 тысяч панелей в год. Пока неизвестно, сохранятся ли эти показатели после пересмотра сметы и изменятся ли планы по ассортименту. Новый завод строит ООО «СитиСтройальянс», а бенефициаром структуры называют ЗАО «Первая мебельная фабрика». Данное предприятие действует в северной столице с 1945 года; его выручка в 2025 году составила 3,2 млрд рублей. Действующая «Первая мебельная фабрика» работает на европейском оборудовании. Для нового завода изучаются альтернативные каналы поставок: европейские станки стали менее доступны, в то время как азиатские производители значительно улучшили свои технологии. Оборудование действующей фабрики останется на месте: оно настроено под корпусную мебель, поэтому для нового предприятия будет необходим собственный комплект оборудования. Запустить объект рассчитывают к 2028 году. Запуск нового производственного проекта происходит на фоне общего охлаждения рынка. Данные АПМДПР фиксируют 10-процентное сокращение розничных продаж мебели в первом квартале 2026 года (в годовом выражении). Летний сезон также подтвердил негативный тренд — расходы населения на обустройство интерьера остались ниже уровня прошлого года.
В сети набирает популярность видео со свадьбы в Китае, на которой невеста подарила жениху ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090. Получив флагманскую видеокарту, мужчина не смог сдержать эмоций и расплакался, а затем продемонстрировал подарок гостям.RTX 5090 и без того остаётся одной из самых труднодоступных потребительских видеокарт. Высокий спрос на графические ускорители и оборудование для ИИ привёл к росту цен, а сама RTX 5090 недавно исчезла из NVIDIA Marketplace. В случае с ASUS ROG Astral ситуация ещё заметнее: при запуске модель оценивалась в $2799, тогда как сейчас отдельные предложения достигают примерно $12 000.Видео 16 октября опубликовал в X аккаунт RTVisual. Точная дата самой свадьбы неизвестна: событие могло произойти несколько месяцев назад, когда приобрести RTX 5090 было несколько проще.Согласно публикации, пара живёт в Китае. Даже в США с покупкой RTX 5090 возникали дополнительные сложности: сеть Micro Center требовала от покупателей подписывать декларацию о запрете экспорта видеокарты, а позднее некоторые модели RTX 5090 и вовсе начали исчезать из продажи.Несмотря на трудности с доступностью и нынешнюю стоимость карты, подарок явно произвёл на жениха сильное впечатление — после первых эмоций он поднял ASUS ROG Astral RTX 5090 перед гостями словно трофей.
Героизм в фэнтези принято мерить масштабом: чем страшнее враг и громче битва, тем выше подвиг. Но иногда самое сильное, на что способен персонаж, это разжать пальцы и выйти за дверь. На полу при этом остаётся вещь, ради которой Тёмный властелин готов сжечь весь мир.Именно эта сцена из "Братства Кольца" Питера Джексона заставила одного из поклонников "Властелина колец" после очередного пересмотра задать вопрос. Не самый ли это мощный поступок во всей истории Средиземья?Логика простая: многие держали Кольцо и передавали его из рук в руки, но всегда кому-то конкретному. Бильбо же, проносив артефакт 60 лет, просто роняет его на пол и уходит, не провожая взглядом.У Толкина сцена чуть менее кинематографична. В книге конверт с Кольцом выскальзывает, Гэндальф поднимает его и кладёт на каминную полку, а Бильбо приходится пережить ещё один приступ искушения.Позже, в главе "Тень прошлого", волшебник сам объясняет Фродо, насколько это было невероятно:Кольцо умеет о себе позаботиться. Оно может коварно соскользнуть, но хранитель никогда его не бросит. Насколько мне известно, один лишь Бильбо за всю историю пошёл дальше пустых мыслей и действительно расстался с ним. Да и то ему понадобилась вся моя помощь.Естественно, поклонники "Сильмариллиона" тут же вспомнили Финголфина. Верховный король нолдор в одиночку прискакал к вратам Ангбанда, вызвал Моргота на поединок и нанёс ему семь ран, а последним ударом Рингила рассёк врагу ногу.Кто-то заметил, что сравнивать здесь сложно: Финголфина гнали ярость и отчаяние, он шёл на смерть и знал об этом. Победа Бильбо устроена иначе, без адреналина и эпического порыва. Это тихий отказ, больше похожий на попытку слезть с худшей зависимости в истории:Кольцо обещает весь мир, а Бильбо отвечает "нет, спасибо", потому что хочет просто посидеть с гномами и эльфами.Остальные кандидаты на этом фоне выглядят спорно. Том Бомбадил вертел Кольцо в руках и спокойно вернул его Фродо, но над ним артефакт попросту не властен. Как метко сказал один из читателей, миллиардеру отказаться от грязного миллиона куда проще, чем бедняку.Сэм в Мордоре отдал Кольцо хозяину почти без колебаний, но носил его считаные дни. Исильдур, по "Неоконченным преданиям", через два года всё-таки направился в Имладрис, чтобы расстаться с Кольцом, но не доехал.Голлум продержал его 500 лет и не отдал никому, а Фродо донёс до самого Ородруина, но в решающий момент не смог бросить в огонь. Толкин в письмах прямо признавал, что на это не хватило бы ничьих сил.
Jagex отменила Reignited, недавно анонсированный и вызвавший бурную реакцию план мягкого перезапуска RuneScape. Студия собиралась запустить ответвлённые серверы со свежей экономикой и новыми персонажами, но игроки выступили против этой идеи.Незадолго до этого Jagex извинилась за невнимание к игрокам и объявила о паузе, чтобы пересмотреть замысел. Теперь инициатива закрыта окончательно.Очевидно, что мы не попали в цель, и потому не станем двигаться дальше. Наша цель – чтобы RuneScape снова рос, чтобы возвращались прежние игроки и приходили новые, но никогда за счёт нашего существующего сообщества.Главная претензия, которую Jagex признала и сама обобщила, касалась ветеранов. Игроки, годами поддерживавшие жизнь RuneScape, должны были бросить свои аккаунты ради новых серверов Reignited, где нет микротранзакций, от которых студия пытается избавиться.Обновление подавали как долгожданную перезагрузку, но ветераны почувствовали себя брошенными. Кроме того, возникли опасения, что новая версия лишь разделит и без того небольшую аудиторию. Недовольство вызвала и необходимость оформлять ещё одну подписку для нового аккаунта, ведь подписка RuneScape не распространяется на несколько персонажей, как в World of Warcraft или Final Fantasy 14.Мы получили множество разных мнений и искренне благодарны всем, кто поделился своей точкой зрения. Для нас это крайне важно, так как в прошлый раз, когда мы не прислушались к отзывам игроков, бой изменился навсегда. На восстановление после этого ушло более десяти лет.Райан имел в виду обновление "Эволюция боя" (Evolution of Combat, EOC), которое в итоге разделило RuneScape на две игры. В ноябре 2012 года основа игры изменилась буквально за одну ночь. Jagex внедрила систему навыков в духе World of Warcraft, и многие игроки ушли.Так появилась Old School RuneScape, развивающая версию игры до EOC. Вторая ветка получила название RuneScape 3, и именно в ней готовили Reignited. Недавно была анонсирована и RuneScape 4.Повторять историю с EOC студия не хочет, но по-прежнему рассчитывает расширить аудиторию и привлечь новичков, как это мог сделать Reignited.Я искренне верю, что декабрь остаётся отличным временем, чтобы начать или продолжить путь в RuneScape. Так что мы всё равно откроем ворота 2 декабря с 10-дневной бесплатной пробной версией, которая продлится с 2 по 12 декабря. Новые персонажи, а также любые персонажи, у которых на 2 декабря не было членства с 2 июня, смогут бесплатно пользоваться мирами и контентом для участников RuneScape в течение этих 10 дней.Остальная часть дорожной карты RuneScape на 2027 год не изменилась. Райан опасался, что её "затмила" критика Reignited.Хочу завершить тем, что будущее RuneScape по-прежнему очень светлое. RuneScape всегда будет создаваться для сообщества и определяться им. Так что продолжайте сообщать, когда мы ошибаемся, и с той же энергией кричите, когда мы делаем всё правильно.Первая реакция на отмену в целом положительная, но не единодушная. Часть игроков расстроена, что упустила шанс на новый всплеск интереса в первый день запуска Reignited. Однако многие ветераны похвалили Jagex за то, что студия прислушалась к сообществу и отреагировала быстро и решительно.
Режиссёр четырёх частей «Голодных игр» Фрэнсис Лоуренс взялся за экранизацию научно-фантастического романа Пирса Брауна «Алое восстание». Производством будет заниматься студия Paramount, а ценарий напишет Джастин Б. Родс, работавший с постановщиком над будущей адаптацией игры BioShock для Netflix.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Действие разворачивается в будущем на Марсе, где человечество разделено по цветовой системе классов. Главный герой Дэрроу относится к наинизшей группе Алых и работает шахтёром. Потеряв жену и чудом избежав той же участи, он проникает в ряды привилегированных Золотых, чтобы свергнуть классовую систему.Это будет вторая попытка экранизировать роман. В 2014 году права на него приобрела Universal, но проект отменили. Позже «один из крупнейших стриминговых сервисов» планировал запустить телесериал, однако в марте писатель сообщил, что и его поставили на паузу.Оригинальная книжная трилогия выходила с 2014 по 2016 год. Новость о том, что Лоуренс будет режиссировать первый роман, появилась за месяц до выхода в прокат его следующего фильма — «Голодные игры: Рассвет Жатвы». Как и «Баллада о змеях и певчих птицах» 2023 года, это будет приквел к первому фильму франшизы, но теперь про молодость Хеймитча Эбернети, которого играет Джозеф Зада.
Владельцы Xiaomi стали запрашивать на 30% больше денег в МФО Владельцы смартфонов Xiaomi в сентябре 2026 года запрашивали в микрофинансовых организациях самые крупные займы среди пользователей разных марок устройств. Средняя сумма заявок составила 22,4 тыс. рублей — рост в годовом выражении на 30%. Такие данные приводятся в исследовании микрокредитной компании «Займер», пишет РИА Новости. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/523334/img_desc_1_media-d3aa7b46c2592a3d59632c807d6cdadb2efa66e5457b176af6392118dd3bdb5a.jpg Исследование основано на анализе более 500 тыс. заявок на микрозаймы, оформленных в сентябре 2026 и 2025 годов. На втором месте по размеру запрашиваемых сумм оказались владельцы устройств Samsung: в среднем они просили 20,9 тыс. рублей (на 19% больше, чем годом ранее). Пользователи Apple запрашивали около 19,9 тыс. рублей — на 10% больше, чем в сентябре 2025 года. Средняя сумма займа владельца Huawei составила 19,8 тыс. рублей (рост на 16%). По данным «Займера», 35% всех заявок на микрозаймы в сентябре поступило с устройств Apple, а остальные — со смартфонов и других гаджетов на Android.

В состав комплекса входят сам беспилотный аппарат и мобильный пульт контроля и управления. Дрон собран на несущем каркасе: на закреплённых к нему штангах установлены электрические двигатели с винтами. В шасси размещена силовая аккумуляторная батарея. Кроме неё, на борту предусмотрены солнечная батарея, электронагреватели и устройство управления зарядом. Изображение: Flux Бортовое оснащение дрона объединяет несколько систем. Гиростабилизированный подвес несёт устройство видеонаблюдения и блок управления им. За полёт отвечают маршрутное вычислительное устройство и бортовая система обеспечения полёта. Положение аппарата определяют блок приёма и обработки сигналов спутниковой навигации и инерциальное измерительное устройство. Также на борту есть устройство аварийной посадки, сонар, приёмно-передающая радиосистема и передатчик видеоданных. Мобильный пульт собран из обычного ПК с монитором, приёмно-передающей радиосистемы, специализированного пульта управления и мобильного индивидуального устройства для просмотра видеоданных. Ключевая особенность изобретения обогрев аккумулятора за счёт его собственной энергии. На холоде ёмкость батарей заметно падает, и подогрев позволяет вернуть часть потерянной эффективности, продлевая время полёта. Патент зарегистрирован в октябре 2026 года, заявка подана годом ранее.
Винтажная аудиотехника редко возвращается в повседневный обиход: места она занимает много, а слушать музыку сегодня проще с телефона. Другое дело — вещи, которые хранят память о времени, когда техника была большой, тяжелой и внушительной. Именно такое чувство вызывает проект, превративший культовый катушечный магнитофон в модель из конструктора. Это и все изображения ниже: Yanko Design Akai PRO-1000 выпускался в конце 1970-х как полупрофессиональная модель для США, Канады и Японии. В 1977 году в Америке он стоил 1995 долларов, а его блоки весили столько, что для перевозки требовался помощник или поддон. Именно этот аппарат дизайнер Zo Lee воссоздал из 2680 деталей LEGO в рамках проекта на платформе LEGO Ideas. Работа уже получила значок Staff Pick — отметку, которую площадка присваивает особенно удачным любительским проектам. Собранная модель заметно компактнее оригинала: примерно 43 сантиметра в высоту, 29 в ширину и 16 в глубину. При этом внешне она повторяет характерный облик катушечной деки — с двумя большими катушками, темными ручками и панелью с надписями вроде CUE, PAUSE и REC. С расстояния нескольких шагов передняя панель выглядит почти как настоящая аппаратура, и в этом главная идея уменьшенной копии. Телефон-конструктор MAKERphone 2.0: собирается как LEGO и работает в реальной 4G-сети Самая экстравагантная механическая клавиатура Pulse One выглядит как хромированный скелет Отдельного внимания заслуживает то, что модель не просто стоит на полке. Мотор приводит в движение катушки, стрелочные индикаторы отклоняются вместе с ними, а крупные ручки можно поворачивать пальцами. Сверху снимается решетка, под которой находится отсек для LEGO-батареи, так что деку можно поставить в любом месте, не привязываясь к розетке. По словам автора, сборка оказалась очень сложной: пришлось повозиться с нестандартным шагом между деталями, большими катушками с вырезами и внутренним каркасом, который должен удерживать корпус и одновременно передавать движение на катушки и индикаторы. Проект продолжает серию фанатских LEGO-моделей аудиотехники — рядом с проигрывателем Technics и кассетным плеером Sony Walkman. Для тех, кто застал эпоху катушечных магнитофонов, это способ вернуть себе часть той эпохи без 38 килограммов веса и без поиска места под громоздкий аппарат. Для остальных — наглядный пример того, как из простых кубиков собирается узнаваемый и по-своему живой предмет.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523339/img_AQAKswKu8EjQPB47H3Mb25_ARE40MZ4-XJs_w0XXg-s2rVf1dH1u3vtqWti9YX3fAqihGRRtVGa0-s0A5YQxR7M9PXU.jpgУченые ИО РАН записали более 6600 часов подводных звуков у Соловков и заметили тревожные изменения в поведении белух и тюленей на фоне туризма и строительства. Иллюстрация создана алгоритмом ChatGPT.У Соловецких островов зафиксировали тревожный сигнал: летом 2026 года белухи стали реже появляться в своем известном репродуктивном скоплении. Ученые зарегистрировали там всего семь новорожденных детенышей. Что именно происходит с морскими млекопитающими, пока неясно, но исследователи уже проверяют несколько возможных факторов — от строительного шума до активности туристов.Экспедиция «Белуха Соловецкого архипелага — 2026» прошла под руководством специалистов Института океанологии имени Ширшова РАН. Ученые изучали белух (Delphinapterus leucas из семейства зубатых китов), морских зайцев (тюлень Erignathus barbatus) и кольчатых нерп (тюлень Pusa hispida hispida) — животных, которые летом регулярно встречаются в водах архипелага. Белухи в репродуктивном скоплении, фото Пановой Е.МОтчет об экспедиции опубликован на сайте Института океанологии.Подводный «микрофон» работал тысячи часовДля наблюдений специалисты установили сеть автономных акустических станций в трех районах: Соловецком заливе, у архипелага Топы и возле мыса Белужьего на острове Соловецкий. Общая продолжительность записей превысила 6600 часов.Подъем акустической станции на Игуменском участке, фото Беликов Р.А.Отдельный участок исследования — окрестности Топовой мели, где планируется извлечение донного грунта. Там ученые впервые изучили звуковую обстановку вдали от берега и акустическую активность белух. Эти сведения понадобятся для оценки последствий будущих дноуглубительных работ.Тем временем на Соловках продолжается строительство причальных сооружений. Второй сезон подряд для установки свай применяют технологию вибропогружения — метод, выбранный как более щадящий по уровню акустического воздействия. Исследователи провели четыре серии прямых измерений шума на разных расстояниях и направлениях от места работ.Морской заяц и кольчатая нерпа на о-ве Малый Топ, фото Чернецкий А.Д.Особое внимание уделили тюленям: по данным ученых, они чувствительнее белух к строительному шуму из-за особенностей слуха.Сапы и дроны — источники экологического давления Снижение посещаемости белухами привычного скопления — не доказательство того, что животных отпугнули туристы или стройка. Однако ученые считают эти факторы возможными причинами изменений.Морской заяц у острова Малый Топ, фото Беликов Р.А.Речь идет не только о катерах и моторных лодках. В районе белух туристы пытаются приближаться к животным на сапбордах, занимаются дайвингом и запускают беспилотники. Дополнительная нагрузка возникает и у архипелага Топы, который служит местом летнего отдыха тюленей.Теперь специалистам ИО РАН совместно с коллегами из Акустического института имени Андреева и Института общей физики имени Прохорова РАН предстоит разобрать массив записей. Ученые сопоставят звуковой фон, параметры строительного шума и наблюдения за животными, чтобы определить зоны риска и предложить меры защиты.Лодки с экотуристами у мыса Белужий, фото Беликов Р.А.Почему это важноСоловецкое скопление играет ключевую роль в размножении беломорских белух. Поэтому задача исследователей — не просто измерить шум, а понять, как совместить развитие инфраструктуры и туризма с сохранением мест, жизненно необходимых морским млекопитающим.Активный, но при этом пока нерегламентированный экотуризм, направленный на наблюдение за морскими млекопитающими, остро ставит вопрос о регулировании посещения туристическими судами акваторий скоплений белух. В частности, особую тревогу вызывает ситуация с усиливающимся антропогенным прессом в репродуктивном скоплении белух у мыса Белужий острова Соловецкий и посещением туристами архипелага Топы — важного места для летних залежек тюленей.Роман БеликовСтационарные автономные гидрофоны, фото Беликов Р.А. О том, как тюленьи усы вдохновили конструкторов сенсоров для роботов, читайте в недавней публикации Hi-Tech Mail. О необычно теплой для высоких широт лагуне на Соловках мы рассказали здесь.
Процессоры Intel Nova Lake, по новым данным, будут использовать четырёхзначные номера моделей во всей линейке, включая настольные и мобильные варианты. Инсайдер Jaykihn отозвал своё прежнее утверждение о том, что массовые мобильные процессоры сохранят трёхзначную схему именования. Таким образом, семейство Core Ultra 4000 должно охватить не только Nova Lake-S и Nova Lake-HX.Ранее в этом месяце сообщалось, что Intel якобы собирается использовать для Nova Lake сразу две схемы названий. Согласно первоначальной информации Jaykihn, настольные Nova Lake-S и высокопроизводительные мобильные Nova Lake-HX должны были получить четырёхзначные обозначения, тогда как процессоры серии H и мобильные модели без суффикса предполагалось оставить в семействе Core Ultra 400 с трёхзначными номерами.Теперь Jaykihn исправил эти сведения. В публикации от 16 октября инсайдер подтвердил, что Nova Lake серии H и мобильные процессоры без суффикса тоже получат четырёхзначные обозначения. На прямой вопрос о том, означает ли это принадлежность всех процессоров Nova Lake к семейству Core Ultra 4000, он ответил утвердительно.Ранее Nova Lake-P, Nova Lake-U и Nova Lake-UL относили к Core Ultra 400, тогда как Nova Lake-S и Nova Lake-HX — к Core Ultra 4000. Согласно обновлённой информации, теперь вся линейка Nova Lake должна перейти на четырёхзначную систему независимо от того, предназначен процессор для настольных или мобильных компьютеров.Таким образом, Intel вновь меняет схему обозначения своих процессоров спустя сравнительно короткое время. В 2023–2024 годах настольный сегмент представляла 14-я серия Core, например Core i9-14900K, затем появились Core Ultra 200S с Core Ultra 9 285K, а в 2026 году ожидаются Core Ultra 200S Plus. В 2027 году их, согласно утечке, должны сменить Core Ultra 4000, включая Core Ultra 9 4950K.Похожая ситуация наблюдается и в мобильном сегменте: после Core i9-14900HX появились Core Ultra 200HX, а в 2026 году ожидается серия Core Ultra 300H с такими моделями, как Core Ultra 9 386H. Следующим этапом должны стать мобильные Core Ultra 4000, конкретные названия которых пока не раскрыты.Четырёхзначная система обозначений впервые появилась в утечках характеристик настольных Nova Lake. Среди упоминавшихся моделей были Core Ultra 9 4970K BFC, Core Ultra 9 4950K и Core Ultra 7 4870K BFC. При этом конкретные четырёхзначные названия массовых мобильных моделей пока остаются неизвестными.Intel официально ещё не представляла модельный ряд Nova Lake и не подтверждала новую схему наименований.
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра считает, что CD Projekt RED оказалась в "очень опасном положении". По его оценке, каждая новая игра создателей The Witcher и Cyberpunk 2077 теперь должна разойтись тиражом 15–20 млн копий, чтобы хотя бы окупиться.Это мнение прозвучало в интервью, которое вошло в Summer Eternal Anthology. Издание объёмом 500 страниц совмещает манифест, дизайн-документ и хронику разработки Red Rooster – новой RPG от группы бывших разработчиков Disco Elysium.Дарра начинал карьеру программистом в BioWare и работал над Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Jade Empire. Позже он руководил командами Dragon Age и Anthem, а о трудной разработке последней и о проблемах внутри студии не раз рассказывал публично. Рост масштабов индустрии ветеран наблюдал изнутри, и его диагноз звучит жёстко.Марк Дарра описывает нынешнее состояние рынка так:Индустрия ААА стала чрезмерно специализированной, специализированной до степени гиперхрупкости.По словам Дарры, именно узкая специализация раздувает команды. Если раньше один разработчик мог самостоятельно добавить в игру новую механику или контент, то сейчас любая подобная задача тянет за собой целую цепочку смежных специалистов.Марк Дарра поясняет масштаб проблемы:Ни один человек не может в одиночку что-то добавить в ААА-игру. Для этого нужно как минимум пять человек.Чем больше штат, тем выше ежемесячные расходы студии. Рост команды автоматически увеличивает сразу несколько статей бюджета:фонд заработной платыаренду офисных площадейлицензии на программное обеспечениезакупку оборудованияЭто же ранее озвучивал и креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс в разговоре с Rock Paper Shotgun. Он привёл конкретные цифры, которые хорошо иллюстрируют, во что обходится крупная команда.Тим Уиллитс приводит расчёт:Каждый из этих разработчиков стоит дорого. У вас 200 человек, каждому вы платите 15 000 долларов в месяц, и это выходит далеко за два миллиона.Дарра связывает размер команды с ещё одним риском, а именно с переносами релиза. Чем сложнее производство, тем легче сорвать сроки, а каждый лишний месяц для крупной студии стоит миллионы долларов.Марк Дарра объясняет, почему большие команды особенно уязвимы.Реальность такова, что чем больше ваша команда, тем более вы, как правило, уязвимы к сбоям с точки зрения сроков. Если у вас команда из 500 человек и вы опаздываете на месяц, это, вероятно, сразу добавляет к бюджету пять, десять миллионов. Много для этого не нужно. И команде из 500 человек очень легко опоздать на месяц просто из-за песка в шестерёнках механизма.Наглядный пример такого сценария даёт Grand Theft Auto 6. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в большом материале о разработке игры рассказал, как глава издательского направления Rockstar Games Дженнифер Колби дважды приходила к главе Take-Two Interactive Штраусу Зельнику с плохими новостями. Сначала релиз пришлось перенести с 2025 года на май 2026-го, а спустя несколько месяцев снова сдвинуть, уже на ноябрь.Дженнифер Колби вспоминает реакцию Зельника:Кажется, он сказал "Ты шутишь. Пожалуйста, скажи, что ты шутишь".Над GTA 6 работают не 500, а более 4700 человек. Если применить к этой цифре грубые расчёты Дарры и Уиллитса, перенос мог обойтись Rockstar Games более чем в 500 миллионов долларов.Дарра также предполагает, что растущая сложность разработки заставляет крупные студии затягивать этап прототипирования. По его мнению, разработчики сознательно не спешат переходить к полноценному производству.Марк Дарра описывает эту закономерность:Прототипирование остаётся единственным этапом, где разработчикам всё ещё позволено быть креативными, так что они не хотят его покидать, ведь не хотят опускаться до простого выполнения списков задач.Для бюджета такая практика губительна. Уиллитс прямо заявлял, что полноценная команда на стадии прототипа означает пустую трату ресурсов.Тим Уиллитс высказывается однозначно:Вам не нужно 200 человек до того, как появится вертикальный срез, вы сжигаете деньги.Даже если игра в итоге выходит, ей приходится зарабатывать значительно больше, чтобы выйти в ноль. Всё чаще руководство издателей пугается растущих расходов и закрывает разработку ещё на ранних этапах, как это произошло с перезапуском Perfect Dark и симулятором Everwild от Rare в ходе массовых сокращений в Xbox.Дарра отмечает и ещё одну опасность затянутого прототипирования. Разработчикам нужно давать возможность добавлять что-то в игру, но так, чтобы это не порождало цепную реакцию задач для коллег.Марк Дарра поясняет этот парадокс:Вы не хотите, чтобы они могли генерировать работу для других людей. А по мере того как люди становились всё более специализированными, возможность добавить в игру что-то, что не создаёт работы для других, стала практически исчезающе малой.Ключевой прогноз Дарры касается будущего всей индустрии. Он ожидает "бифуркации", то есть раскола рынка, при котором несколько игр оторвутся от остальных и станут недостижимой планкой для большинства издателей. Остальным придётся умерить амбиции.Марк Дарра описывает этот сценарий:GTA 6 оторвётся от остальных и утащит за собой пять или шесть игр в высший эшелон, где можно тратить на игры любые деньги и всё будет в порядке.В компанию к GTA 6, по мнению ветерана BioWare, могут попасть серии Assassin's Creed, Call of Duty и Battlefield. Проблема, как считает Дарра, в том, что на рынке слишком много игр с бюджетом 100 млн долларов, которые не возвращают вложенные деньги.Жертвой такого расслоения Дарра называет свою бывшую студию. По его словам, BioWare оказалась ровно в той точке, где модель перестаёт работать.Марк Дарра говорит о BioWare коротко:BioWare находилась как раз в той точке, где это не совсем работает.Вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard глава Electronic Arts Эндрю Уилсон признал, что RPG значительно не оправдала ожиданий. Игра собрала 1,5 млн игроков вместо запланированных 3 млн, причём речь шла не о продажах, ведь у тайтла была бесплатная пробная версия и он был доступен по подписке EA.При этом картина, которую рисует Дарра, оказывается неожиданно оптимистичной. Он считает, что раскол рынка откроет дорогу небольшим и сфокусированным студиям вроде Sandfall Interactive, создавшей Clair Obscur: Expedition 33:Если это происходит, то, думаю, мы увидим намного больше студий размером с команду Expedition 33 от Sandfall Interactive. Это довольно маленькие, довольно сфокусированные команды (Clair Obscur делала очень небольшая команда при необычайно масштабном аутсорсе), примерно 40 человек.Заявления о том, что Clair Obscur: Expedition 33 создали около 30 человек, скрывают реальное число участников разработки. Дарра объясняет, чем подход Sandfall Interactive отличается от привычного – обычно студия держит в штате представителей всех нужных дисциплин, от дизайнеров и художников до программистов, тестировщиков и звукорежиссёров. Аутсорс в такой схеме лишь расширяет мощности команды, например, предоставляя дополнительных художников под руководством арт-директора.Марк Дарра рассказывает, что сделала Sandfall Interactive иначе:Мне кажется, Sandfall сохранила в своей структуре целые пробелы. Судя по всему, у них вообще нет штатных аниматоров, и они отдали на аутсорс 100% анимации.Такому решению помог и жанр игры, ведь пошаговая RPG предъявляет к анимации иные требования, чем экшен. Однако студия всё равно нашла способ заметно сократить накладные расходы.Похожим путём идёт Neon Giant, работающая над иммерсивным симулятором No Law. Команда из 24 человек рассчитывает за счёт продуманного аутсорса и отказа от ряда решений на ранних этапах сделать игру, которая будет выглядеть масштабно, вплоть до сравнения с Cyberpunk 2077.У аутсорса есть и обратная сторона. Для подрядчиков такая работа часто означает низкие зарплаты и жёсткие рамки, а разработчики из Латинской Америки рассказывали, как сложно убедить издателей доверить им руководство собственными играми, несмотря на очевидный опыт.Если же раскол всё-таки произойдёт и издатели перестанут гнаться за следующей GTA или Call of Duty, индустрия может серьёзно измениться. Дарра считает такой исход куда более здоровым.Марк Дарра объясняет свою позицию:Если всё это уйдёт, то появится много пространства, чтобы добиваться успеха с играми, которым нужно продаться тиражом 3–4 млн копий. Это гораздо привлекательнее. Я не хочу работать над чем-то вроде GTA, где если эта штука не продастся тиражом 50 млн копий, она принесёт убытки. Это безумие.В этом прогнозе есть деталь, которая касается польской студии. По словам Дарры, CD Projekt RED уже вошла в узкий круг создателей мегаигр, и её тайтлы теперь должны продаваться тиражом 15–20 млн копий, чтобы приносить прибыль.Марк Дарра оценивает положение CD Projekt RED:Это действительно опасное место.Конкретных прогнозов насчёт The Witcher 4 или Cyberpunk 2 Дарра не давал. Однако в мае стало известно, что над The Witcher 4 работает более чем вдвое больше сотрудников, чем над The Witcher 3, где команда насчитывала 240 человек.CD Projekt RED ориентируется на релиз The Witcher 4 в 2028 году. Ремейк первой части The Witcher пока отложен, так как его разработка зависит от прогресса четвёртой игры, а для The Witcher 3 готовится дополнение Songs of the Past с "мрачной историей".
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вызывает большой интерес, но его релиз 5 ноября стоит рядом с запуском GTA 6, поэтому игры неизбежно сравнивают. Директор по маркетингу Activision Тайлер Баль считает, что настоящий дуэт 2026 года составляют GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4."Без обид, Zelda, но, думаю, это две самые большие игры года", – сказал Баль журналистам. Первенство GTA 6 сомнений не вызывает, а вот расклад между Modern Warfare 4 и ремейком Ocarina of Time оценить сложнее.Аналитик Circana Мэт Пискателла отметил, что намерение купить Modern Warfare 4 равняется 15%. Это значит, что примерно 15% игроков на консолях и ПК в США планируют приобрести игру. Для ремейка Ocarina of Time показатель составляет 10.4%.Однако эта цифра считается среди всех игроков на ПК и консолях, а ремейк выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2.В пересчёте на одного потенциального игрока намерение купить Ocarina заметно выше.Call of Duty остаётся гигантом, но за годы серия утратила прежний вес, и новые части уже не воспринимаются как раньше. Намерение купить Modern Warfare 4 ниже, чем у Black Ops 7 в прошлом году. Та игра разочаровала настолько, что, по оценке издания, полностью сорвала стратегию Xbox вокруг Game Pass.Выходит, Call of Duty: Modern Warfare 4 вполне может обойти Zelda по продажам. Но если Modern Warfare 4 и ремейк Ocarina of Time сравнить с боксёрами-тяжеловесами, то GTA 6 окажется Годзиллой, рядом с которой любая другая игра выглядит муравьём. Небольшое преимущество одного бойца мало значит, когда оба стоят перед настоящим исполином.Тем не менее Баль видит в запуске GTA 6 возможность для Call of Duty: Modern Warfare 4. "Думаю, во многом чем больше людей зайдёт в интерфейс консоли, чем больше людей стряхнёт пыль со своих Xbox или PlayStation и снова начнёт играть, запуская такие игры, тем больше внимания достанется нам", – сказал он.
Компания NVIDIA анонсировала масштабный релиз открытых ИИ-моделей семейства Nemotron 3.5, созданных специально для работы автономных круглосуточных агентов. Флагманом линейки стала мультимодальная нейросеть Nemotron 3.5 Super VL на 120 миллиардов параметров, которая при впятеро меньшем размере предлагает уровень точности передовых гигантов индустрии и обеспечивает до 5 раз более высокую скорость работы.Вместе с ней представлены две компактные локальные модели серии Bolt для работы на мобильных устройствах, ПК и станциях DGX Spark:Флагманская Super VL оптимизирована для распознавания документов, таблиц и графиков, а также работы в многошаговых бизнес-процессах. Модель уже интегрируют такие гиганты, как Salesforce, Atlassian, CrowdStrike, Perplexity и Dassault Systèmes. Модели поставляются с открытыми весами, наборами данных и файлами для дообучения через NVIDIA NeMo и уже доступны на Hugging Face и в формате микросервисов NVIDIA NIM.