Источник новости: servernews.ru
Британское правительство отклонило заявку совета графства Северный Йоркшир (North Yorkshire), Йоркского университета и энергокомпании Drax на использование «биоэнергетической» электростанции близ города Селби (Selby). Предполагалось, что она будет [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Британское правительство отклонило заявку совета графства Северный Йоркшир (North Yorkshire), Йоркского университета и энергокомпании Drax на использование «биоэнергетической» электростанции близ города Селби (Selby). Предполагалось, что она будет [...] читать описание


Британское правительство отклонило заявку совета графства Северный Йоркшир (North Yorkshire), Йоркского университета и энергокомпании Drax на использование «биоэнергетической» электростанции близ города Селби (Selby). Предполагалось, что она будет обеспечивать электроснабжение ИИ ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics.Проект представили в рамках британской программы AI Growth Zone, позволяющей местным властям подавать заявки на государственное финансирование и получение другой поддержки для помощи в строительстве крупных ИИ ЦОД и помощь в реализации прочих, более широких амбиций страны в сфере цифровой инфраструктуры.В рамках программы с участием Drax предусматривалось строительство 1,2-ГВт дата-центра с электроснабжением от 2,58-ГВт электростанции, считающейся крупнейшей отдельной электростанцией в Великобритании. Будущий дата-центр описывался, как «крупнейший в мире углеродно-отрицательный ЦОД». Правда, сама электростанция считается в Великобритании одним из самых больших источников загрязнения атмосферы. По данным экспертов Ember, в 2025 году Drax несёт ответственность за выбросы 14,1 млн тонн эквивалента CO2. Ранее она работала на угле, а теперь — на древесных гранулах.В заявке утверждалось, что углеродной отрицательности удалось бы добиться, обеспечив улавливание и хранение углекислоты, установив крупные очистительные установки Mitsubishi Heavy Industries, способные улавливать не менее 8 млн тонн CO2 ежегодно из дымовых труб электростанции.По некоторым данным, власти страны отклонили заявку из-за несоответствия критериям отбора для получения государственной поддержки. В частности, отмечалось отсутствие «убедительных планов» энергоснабжения, наличие проблем с рядом экологических аспектов и неочевидность экономической выгоды для местного сообщества.Источник изображения: Dave Lowe/unsplash.comПредставитель Drax заявлял, что компания охотно поддерживала заявку Йорка и Северного Йоркшира на получение статуса AI Growth Zone, но никогда не рассчитывала только на успех именно этой инициативы. Впрочем, сам 1,2-ГВт ЦОД никто не запрещал, фактически отклонена заявка на получения статуса AI Growth Zone и связанной с ним поддержки. Теперь компания занялась не столь масштабным проектом, планируя предоставить площадку и подключение к электросети для ЦОД на 100 МВт, тот будет получать электричество из национальной электросети, без непосредственного подключения к электростанции компании. Drax в ближайшие месяцы намерена представить проект первой очереди ЦОД мощностью 100 МВт с подключением к магистральной линии электроснабжения. В случае успеха начинания ЦОД могут ввести в эксплуатацию до конца десятилетия.Впервые информация о планах Drax построить новый «углеродно-отрицательный» ЦОД появилась в ноябре 2024 года. В феврале 2025 года сообщалось, что компания обсуждала с операторами ЦОД потенциальные соглашения о поставках энергии. Drax заявляла, что операторы положительно отозвались о возможности размещения объекта в непосредственной близости от электростанции, работающей на биомассе.С тех пор компания заключила с Global Switch соглашение о покупке электроэнергии (PPA) сроком на 10 лет для обеспечения работы её объектов в Великобритании. В этом случае Drax выступает посредником между солнечной электростанцией и оператором ЦОД.В сентябре британская консалтинговая компания Barbour ABI сообщала, что портфель проектов строительства дата-центров в Великобритании вырос до 173 объектов общей мощностью более 14 ГВт. Основными драйверами роста стали спрос на ИИ и планы по реализации крупных проектов в Шотландии и на северо-востоке Англии.
К 2030 году мировой рынок систем промышленного искусственного интеллекта вырастет почти втрое, а российский — более чем в три раза. Об этом свидетельствует подготовленное при участии «Газпромбанка», «Газпром нефти», ПАО «Северсталь» и ООО «Газинформсервис» исследование, посвящённое анализу состояния и перспектив отрасли индустриального ИИ в России и мире, основным технологическим направлениям, инвестициям, барьерам внедрения, вопросам регулирования и кибербезопасности.Согласно представленным в исследовании данным, отечественный рынок промышленного искусственного интеллекта может вырасти с 40 млрд рублей в 2025 году до 134 млрд рублей к 2030 году при среднегодовом темпе роста в 27,4 %. При этом мировой рынок промышленного ИИ увеличится с 53,8 млрд долларов в 2025 году до 153,9 млрд долларов к 2030 году при среднегодовом темпе роста 23,4 %.На мировом рынке сложился выраженный дисбаланс между созданием технологий и их внедрением. Более 75 % глобальной выручки вендоров контролируют технологические гиганты из США (около 50 %) и Евросоюза (2 5%), где разрабатываются алгоритмы и ИИ-платформы. При этом главным потребителем и полигоном для внедрения выступает Азиатско-Тихоокеанский регион во главе с Китаем: его доля вырастет с 40 % в 2025 году до 46–48 % к 2030 году.Источник изображения: аналитическое исследование «Промышленный искусственный интеллект» / gazprombank.ruВ 2025 году крупнейшими сегментами в деньгах стали предиктивная аналитика (12,2 млрд долларов, или 23 % рынка) и компьютерное зрение (10,8 млрд долларов, или 20 %) за счёт наличия типовых решений с быстрой отдачей. Однако к 2030 году максимальный прирост доли рынка покажут совершенно новые направления — воплощённый ИИ для роботов-гуманоидов (рост с 0 % до 9 % рынка, или 13,9 млрд долларов) и мультиагентные генеративные системы (рост доли на 7,5 п.п., до 17,7 млрд долларов). При этом классические промышленные NLP-решения к 2030 году будут полностью поглощены генеративным ИИ.Что касается отечественного рынка индустриального ИИ, то он развивается в условиях внешних ограничений и курса на технологический суверенитет, что формирует его уникальную архитектуру. Основными заказчиками в данной сфере и двигателями рынка выступают госкорпорации и крупнейшие холдинги из нефтегазового сектора, металлургии, энергетики и химии.Если в мире концерны активно используют публичные облака гиперскейлеров, то в РФ из-за санкционных рисков и требований к защите критической информационной инфраструктуры компании разворачивают ИИ-решения внутри закрытого физического периметра. Это делает проекты более дорогими и сложными в интеграции, но стимулирует спрос на периферийные вычисления (Edge AI) и компактные отраслевые языковые модели, не требующие гигантских мощностей.Иллюстрация сгенерирована ИИ Google GeminiПо оценкам аналитиков, к началу 2026 года парк оборудования для промышленного ИИ в РФ на 45 % состоял из ранее установленных западных систем, на 35 % — из китайского оборудования (серверы, графические ускорители, камеры) и на 20 % — из российских решений (датчики, ПЛК, серверы). Вместо дорогостоящей полной замены производственных линий предприятия делают ставку на точечную ИИ-модернизацию действующего оборудования.Главным тормозом внедрения промышленного ИИ в России выступает неготовность базовой IT-инфраструктуры — на эту проблему указывают 93 % компаний, а полная автоматизация сбора данных есть лишь у 7 % предприятий. Кроме того, только 9 % отечественных организаций обеспечены достаточными вычислительными мощностями (GPU). Среди других острых проблем: риски кибербезопасности (53 %), нехватка публичных успешных кейсов (46 %), кадровый голод (38 %), дефицит бюджетов (30 %) и отсутствие чёткого правового регулирования ответственности за аварии, спровоцированные ошибками искусственного интеллекта.
На фоне дефицита памяти, используемой в ИИ ЦОД, гиперскейлеры пересматривают подходы к её распределению. Компонуемая память (composable memory), позволяющая объединять ресурсы памяти нескольких серверов и выделять их для рабочих нагрузок по мере необходимости, является одним из наиболее практичных решений этой проблемы, считают в Microsoft, о чём пишет SiliconANGLE.По словам Самира Раджадни (Samir Rajadnya, на фото ниже), главного архитектора Microsoft, команда специалистов компании изучает системные технологии, которые позволили бы превратить память из ресурса, «запертого» внутри конкретного сервера, в общий, динамически распределяемый ресурс в рамках всей платформы Azure. Источник изображения: SiliconANGLE theCUBE/YouTube«Как можно заметить из публикаций в СМИ, сейчас наблюдается нехватка памяти, — сообщил топ-менеджер Microsoft. — Следовательно, мы должны использовать её гораздо эффективнее. Важно, чтобы память направлялась туда, где того требует конкретная рабочая нагрузка. Если же память оказывается “запертой” в рамках задачи, которая её в данный момент не использует, мы попросту растрачиваем ценный ресурс».Он назвал компонуемую архитектуру одним из ключевых направлений развития на ближайшие годы. «Раньше всё было жестко привязано к CPU или GPU; память фактически выступала лишь вспомогательным элементом для них. Теперь же память рассматривается как самостоятельный, критически важный ресурс», — заявил Раджадня.Говоря о корпоративном сегменте, Раджадня отметил, что сегодня всё сводится к вопросу вертикальной интеграции: рабочей нагрузки, системы, ПО, аппаратной части — всё в едином комплексе. И такой подход необходим даже на уровне отдельных предприятий, подчеркнул он.Эффективная работа подобных систем в крупных масштабах зависит от того, как организованы соединения между памятью и CPU или XPU, говорит Самир Раджадня. «Сейчас появляется множество замечательных инноваций как в сфере памяти, так и в области CPU и ускорителей (XPU), — сообщил он. — Но ключевой вопрос — как связать всё это воедино? Именно здесь критически важны технологии интерконнекта. В частности, значимую роль будут играть разработки в области оптических соединений. Всё это поможет нам создать так называемую компонуемую память».Ранее Microsoft в партнёрстве с SAP и Intel запустила в облаке Azure виртуальные машины семейства M-Series с технологией Compute Express Link (CXL). Сообщается, что поддержка CXL способствует более эффективной работе SAP S/4HANA, обеспечивая, в том числе, больше гибкости в плане конфигурирования платформы при одновременном снижении совокупной стоимости владения.
Компания Biostar анонсировала одноплатный компьютер BIWCL-PAT для систем промышленной автоматизации, периферийных вычислений, приложений AIoT, человеко-машинных интерфейсов (HMI) и пр. Новинка выполнена на аппаратной платформе Intel Wildcat Lake.Максимальная конфигурация включает процессор Core 7 360 с шестью ядрами (2Р+4LPЕ) с тактовой частотой 1,4–4,8 ГГц. В состав чипа входят графический ускоритель Intel Xe3 Graphics и нейропроцессорный узел (NPU) с ИИ-производительностью до 17 TOPS (INT8). Есть один слот SO-DIMM для модуля оперативной памяти DDR5-6400 ёмкостью до 64 Гбайт.Источник изображения: BiostarИзделие получило разъём M.2 M Key 2242/2280 для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x2, слот M.2 E Key 2230 (PCIe 4.0 x1 + USB 2.0) для комбинированного адаптера Wi-Fi/Bluetooth, а также разъём M.2 B Key 3042/3052 (PCIe 4.0 x1 + USB 3.2; SIM-гнездо) для сотового модема 4G/5G. В оснащение входят сетевые адаптеры Intel i226-LM и Intel i226-V стандарта 2.5GbE, чип ввода/вывода IT8786E-I и звуковой кодек ALC897. Предусмотрен модуль TPM 2.0 для обеспечения безопасности.Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через интерфейсы HDMI 2.1 (3840 × 2160 точек; 60 Гц), DP1.4 (4096 × 2160 пикселей; 60 Гц) и LVDS (1920 × 1200 точек; 60 Гц). Есть по два порта USB 3.1 Type-A и USB 2.0 Type-A, два коннектора RJ45 для сетевых кабелей. Через внутренние разъёмы можно задействовать четыре последовательных порта (по два RS232 и RS232/422/485). Габариты платы составляют 148 × 102 мм. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 11 IoT Enterprise 24H2 (или новее) и Ubuntu 24.04.
Разработчик под ником Panchovix выпустил набор инструментов, позволяющий владельцам видеокарт NVIDIA изменять VBIOS без непосредственной прошивки нового образа во флеш-память видеокарты. Решение поддерживает модели серий GeForce RTX 50, RTX 40 и RTX 30, а для более старых видеокарт поколения Turing заявлена экспериментальная совместимость.Редактор NVIDIA VBIOS Vix Editor позволяет настраивать лимиты мощности и напряжения, диапазоны смещения частот, а также параметры работы вентиляторов. Благодаря этому пользователи могут обходить часть ограничений, установленных производителями видеокарт, либо, наоборот, снижать энергопотребление сильнее, чем это обычно позволяют стандартные программные средства.Как это работает.Обычно для изменения VBIOS необходимо записать на видеокарту новый образ прошивки. В данном случае используется другой подход. Пользователь сначала сохраняет оригинальный VBIOS, затем редактирует его копию и загружает изменённый вариант через драйвер NVIDIA. При этом исходная прошивка, физически хранящаяся на видеокарте, остаётся нетронутой.В Windows загрузчик использует переопределение через системный реестр, после чего перезапускает графический процессор. В Linux применяются модифицированные открытые модули ядра NVIDIA, которые позволяют подменить образ VBIOS во время загрузки системы.Разработчик уже продемонстрировал работу инструмента на нескольких видеокартах. У GeForce RTX 5090 лимит мощности удалось увеличить с 600 до 800 Вт, у RTX 5080 — с 360 до 500 Вт, а RTX 4090 протестировали с лимитом 671 Вт вместо стандартных 550 Вт. При этом речь идёт именно о доступных для настройки лимитах мощности, а не о фактическом энергопотреблении в играх или зафиксированном приросте производительности.Инструменты предназначены для опытных энтузиастов.Авторы подчёркивают, что подобные модификации рассчитаны на пользователей, хорошо понимающих особенности системы питания видеокарт, ограничения по напряжению и способы восстановления оборудования. Повышение лимитов может привести к нестабильности, перегреву, чрезмерной нагрузке на разъёмы питания или даже необратимому повреждению видеокарты. То, что оригинальный VBIOS при этом не перезаписывается, не делает подобные эксперименты безопасными.Проекты опубликованы на GitHub вместе с исходным кодом и инструкциями. Windows-версия загрузчика поддерживает драйверы NVIDIA начиная с 616.56 в протестированных ветках 616.x и 617.x, тогда как реализация для Linux сейчас ориентирована на ветку 615.x. При этом NVIDIA в будущем теоретически может заблокировать используемый механизм переопределения в новых версиях драйверов.
Питер Джексон подтвердил, что его следующим режиссёрским проектом станет продолжение «Приключений Тинтина». Сценарий фильма уже написан, однако подробностями сюжета постановщик пока не поделился. Первая часть вышла в 2011 году под руководством Стивена Спилберга, а Джексон выступил её продюсером.О планах режиссёр рассказал на кинофестивале в Ситжесе, где также поделился новостями о других проектах во вселенной «Властелина колец». По его словам, съёмки «Охоты на Голлума» почти завершены, а работа над фильмом «Тень прошлого» пока находится на стадии написания сценария.Продолжение «Приключений Тинтина» планировали ещё после выхода оригинала: Джексон должен был сменить Спилберга в режиссёрском кресле. Однако проект годами оставался без заметного продвижения. Теперь у него появился шанс сдвинуться с мёртвой точки.Первая картина рассказывала о журналисте Тинтине и его собаке Сноуи, которые вместе с капитаном Хэддоком отправляются на поиски сокровищ затонувшего корабля. Фильм использовал технологию захвата движения и объединил в актёрском составе Джейми Белла, Энди Серкиса, Дэниела Крейга и других известных исполнителей.Пока неизвестно, когда начнётся производство сиквела и когда он выйдет на экраны. Но готовый сценарий и подтверждение Джексона дают поклонникам комиксов Эрже повод надеяться, что приключения Тинтина всё-таки получат продолжение.
Фильм "Обитель зла", основанный на популярной игровой серии Resident Evil, продолжает успешно выступать в мировом прокате.Кассовые сборы фильма после пятого уик-энда превысили $361,1 миллион - $148,4 миллионов было собрано в Северной Америке, а ещё $212,7 миллионов - в остальном мире. Фильм стал самым успешным в карьере режиссёра Зака Креггера ещё в тот момент, когда преодолел отметку в $280 миллионов, но теперь он ещё сильнее укрепил этот финансовый результат.Сюжет фильма сосредоточен на одном главном герое, который отправляется в опасное путешествие по городу Раккун-Сити, постепенно погружаясь в настоящий ад.
Компания Pulsar Gaming Gears совместно с корпорацией VAXEE представила беспроводную игровую мышь eS Xlite, сообщает портал TechPowerUp. Это не лимитированная серия, а серийный продукт, который уже поступил в продажу по цене 179,95 доллара (почти 15 000 рублей). Корпус весит 51 грамм. Производитель немного изменил форму по сравнению с оригинальной Xlite: мышь стала уже, а задняя часть и центр тяжести сместились назад. По задумке, это даёт более надёжный хват и позволяет кисти лежать в естественном положении, снижая усталость при долгих тренировках. Сенсор сдвинули вперёд, под указательный и средний пальцы, чтобы движение по горизонтали было точнее.Внутри стоит сенсор XS2 с максимальной чувствительностью 42 000 DPI, скоростью 800 дюймов в секунду и ускорением 70G. Поддерживается частота опроса 8000 Гц как по проводу, так и по беспроводному подключению. Батарея на 500 мАч обеспечивает до 119 часов работы на частоте 1000 Гц. Основные кнопки — оптические переключатели Pulsar, которые должны реже страдать от двойных нажатий. В комплекте идёт донгл Link 8K — небольшой USB-приёмник для беспроводного подключения. В отличие от обычных адаптеров у него есть собственные кнопки. С их помощью можно менять DPI, частоту опроса и профили, не открывая программу и не переворачивая мышь. Новинка доступна в фирменном синем цвете Pulsar eS.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Компания Sony подала патентную заявку на собственную технологию генерации кадров, сообщает портал IGN. Документ под названием «Generation Super Sampling» (US-20260320740-A1) описывает, как модель берёт информацию из отрендеренного кадра и предсказывает следующий. Статус заявки — на рассмотрении, так что гарантий, что технология доберётся до серийных консолей, нет. PlayStation 6 в документе прямо не называется, но выглядит очевидным кандидатом. В отличие от существующих решений вроде DLSS, которые опираются на векторы движения из игрового движка, Sony предлагает дополнительно учитывать данные с контроллера. Это должно помочь модели точнее предсказывать, куда движется игрок, и снизить задержку или рывки при переходе от кадра к кадру. Патент также допускает генерацию нескольких кадров сразу. В тексте сказано, что декодер можно обучить предсказывать любое количество изображений до или после входного кадра. Правда, на телевизорах с частотой до 120 Гц от этого немного пользы: генерация нескольких кадров имеет смысл на мониторах с частотой от 144 Гц. На консолях, которые обычно подключают к ТВ, такая функция пока выглядит избыточной.Главный вопрос — сможет ли пользователь включать и выключать генерацию по своему желанию. Если разработчики начнут использовать её как костыль, чтобы вытянуть 30 или 60 кадров в игре, которая иначе выдаёт 15-20, это добавит задержку и визуальные артефакты. Впрочем, учёт действий игрока в конвейере генерации может частично сгладить проблему. Sony в последнее время активно подаёт патентные заявки. Ранее в них описывались ИИ-агент, который следит за системой и устраняет неполадки до того, как их заметит пользователь, и контроллер с NFC для оплаты касанием. Всё это пока только заявки, так что не факт, что технологии доберутся до готовых устройств.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Компания HP выпустила 16-дюймовый ноутбук OmniBook 3 16, расширив линейку бюджетных мобильных компьютеров. Устройство строится на базе процессора Qualcomm Snapdragon C (C1-10-100) и оснащается возможностью самостоятельного апгрейда оперативной памяти и встроенного накопителя. Главной особенностью устройства выступает высокая энергоэффективность. Производитель заявляет, что батарея емкостью 41 Втч способна обеспечить до 20 часов воспроизведения видео в качестве 1080p.Новинка поставляется с несколькими вариантами 16-дюймовых IPS-дисплеев с разрешением 1200p, частотой обновления 60 Гц, яркостью до 300 нит и матовым покрытием. Экраны различаются наличием сенсорного ввода. Оперативная память составляет 4 ГБ или 8 ГБ, а накопитель предлагается в форматах UFS на 128 ГБ или SSD объемом 256 ГБ и 512 ГБ. На корпусе расположены два порта USB Type-A, два USB Type-C и разъем HDMI 2.1.Модель представлена в нескольких цветовых исполнениях, включая серебристый, синий и золотистый. Подсветка клавиатуры и отдельная числовая панель предлагаются за дополнительную плату. Набор характеристик делает ноутбук практичным выбором для повседневной работы и учебы.Базовая версия OmniBook 3 16 с 4 ГБ оперативной памяти и накопителем на 128 ГБ получила ценник 599$ (примерно 50 000 рублей), а конфигурация с SSD на 256 ГБ обойдется в 699$ (примерно 58 500 рублей).От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Family Time – игра о воспитании тысяч детей вместе с женой-волчицей, продолжает стремительно подниматься в чарте самых желаемых тайтлов Steam. Вслед за популярностью появился и клон с точно таким же названием.До появления в Steam Family Time прославилась благодаря демоверсии на Itch.io, которая стала настоящим наваждением для отдельных уголков интернета. По данным SteamDB, 6 октября игра занимала 66-е место по числу добавлений в список желаемого. К 16 октября она поднялась на 46-ю строчку и продолжает расти.За Family Time стоит разработчик под ником sgthale. Короткое описание на странице игры в Steam почти полностью раскрывает её суть:Создайте семью из тысяч детей-волчат вместе со своей второй половинкой-волчицей!https://www.youtube.com/watch?v=Hy56ql96xAUПо сути, Family Time делает ставку на звериные ушки и центральную шутку, которую можно описать как соревновательный уход за детьми. Ненасытная "Мама-волчица" (Wolf Mama) практически без остановки пополняет семью новыми детьми. Это даже полезно, ведь волчатам можно приказывать охотиться на животных и строить укрытия.При этом если игрок не справится с заботой о потенциально тысячах маленьких волчат, игра закончится поражением. Геймплей строится на балансе ресурсов, и в целом Family Time можно назвать казуальным симулятором колонии. Судя по реакции в сети, для многих фанатов это ещё и повод послушать, как аниме-волчата говорят "мама" и просятся "на ручки".Клон под тем же названием выпустила студия Hilly Games. По словам sgthale, на копию уже подана жалоба по DMCA. Сходство заметно не только в названии.Вы с друзьями разбиваете машину и оказываетесь в глуши вместе с мамой-лисицей. Вырастите с ней семью из тысяч детей-лисят и научите их фермерству, строительству, охоте и многому другому! Игра для 1–4 игроков.Отличия копии от оригинала сводятся к минимуму:название полностью совпадает с оригиналомвместо волчицы и волчат в игре фигурируют лисица и лисятадобавлен кооператив на 1–4 игроковоформление страницы в Steam повторяет страницу оригиналаСудя по всему, Hilly Games рассчитывает объединить кооператив с вирусной популярностью оригинала, прикрываясь аргументом "нет, у нас же лиса". Пока клон получает лишь жёсткую критику. Раздел обсуждений в Steam почти целиком состоит из тем с заголовками вроде "откровенный плагиат".На фоне бума клонов и рекомпиляций, созданных с помощью ИИ, всё больше разработчиков опасаются, что их игры скопируют целиком. Особенно уязвимы инди-студии, у которых почти нет юридической защиты и денег на неё, и некоторые создатели даже советуют не раскрывать детали заранее, чтобы усложнить кражу.В сентябре с похожей проблемой столкнулась Needle In A Haystack Simulator – симулятор поиска иголки в стоге сена. После неожиданного всплеска интереса Steam буквально наводнили подражатели. Студия Bitdot, создатель игры, даже извинилась за поток низкокачественных копий, хлынувших в магазин.Клон Family Time никак не указывает в Steam использование ИИ, а вот оригинальная игра такую информацию раскрывает.ИИ используется для создания концепт-артов, прототипов текстур и быстрых тестов мешей, которые в итоге заменяются настоящими дизайнерскими работами художников и моделями, сделанными вручную.Предыдущий релиз sgthale в Steam, песочница с чат-ботами MyRobot, уже подвергался критике за "опциональные ИИ-функции". Разработчик при этом настаивает на гибкости решения.Вы можете размещать собственные ИИ-модели для полной конфиденциальности. Или же использовать наши онлайн-сервисы ИИ либо комбинировать оба варианта!Страница разработчика на Patreon приносит более 50 000 долларов в месяц. На двух уровнях подписки там предлагаются "ИИ-токены" для MyRobot.
Интернет любит сильных и ярких людей – и когда ты противостоишь толпе африканских варваров среди уличных погромов, защищая что-то своё, ты действительно выглядишь сильным.Владелец магазина Micromania в Ницце стал интернет-героем:Мужчина просто пытался защитить свою собственного от мародёров, хоть и не очень успешно. Но его поза, образ и окружение уже привлекло к нему внимание со всего интернета:Этот храбрый мужчина показывает, что не нужно быть сайяджином или уметь контролировать ки, чтобы поступить правильно. Он герой.Владельца магазина зовут Пьер – он самый настоящий француз, и сейчас в разных сегментах интернета открыто несколько сборов, которые должны помочь ему восстановить магазин и продолжить свой бизнес: включились французские геймеры и реддиторы, а кто-то даже запустил криптотокен $PIERRE и планирует использовать все полученные деньги для фандрайзинга ремонта и закупки новых дисков и фигурок.Принцип прост: при каждом обмене (трейде) токена генерируются комиссии. Эти комиссии предназначены для магазина, как только владелец или ответственный официально запросит и подтвердит их.Если кто-то знает, чем мы можем помочь этому управляещему магазина, дайте знать. Он не должен оставаться один в это мрачное время.А вот что сам Пьер говорит про всё это:В какой-то момент я просто встал перед входом, чтобы не пустить людей внутрь — вот и всё. Возможно, мне не стоило это делать из-за безопасности, но в тот момент мне казалось это правильным.Я пока не могу осмыслить то, что случилось.Он признался, что получил сообщения от тысячи людей из разных стран, но в то же время заявил, что напавшие на него люди не связаны с целью тех протестов, которые начались во Франции в начале прошлой недели:Очень мило с их стороны – поддержать меня, поддержать всех владельцев магазинов, да и вообще всех.Но не стоит забывать, что такое поведение – скорее исключение. В остальной части колонны всё прошло довольно спокойно. Есть, конечно, отдельные "паршивые овцы", но они не составляют большинства.Протесты во Франции начались с того, что лицеисты вместе с преподавателями вышли на на улицы, чтобы привлечь внимание к удорожанию стоимости жизни, нехватки средств в системе образования, ухудшению качества государственных услуг. Согласованные акции проходили в разных городах, но потом в них неожиданно оказались представители левых движений, выходцы из Африки и мигранты, чтобы привело к столкновениям с полицией, погромам и вспышкам насилия.Жертвой одной из таких вспышек и стал Пьер. Но сейчас кажется, что у него есть шанс восстановить свой бизнес.
Бартош Штыбор, создатель аниме "Киберпанк: Бегущие по краю", неожиданно оценил финал первого сезона. Многие зрители восприняли развязку как одну из самых жестоких в жанре, а сам сценарист считает её счастливой.Бартош Штыбор пояснил свою позицию так:Когда люди говорят о первом сезоне и его концовке, о грусти и о том, что это "плохой финал" – для меня это счастливый конец. В каком-то смысле, ведь всё могло закончиться гораздо хуже. Некоторые персонажи – трагические фигуры. Поэтому для них был невозможен другой исход. Но в итоге это всё же в каком-то смысле счастливый конец.Первый сезон вышел на Netflix в сентябре 2022 года и завершился массовой гибелью героев. Погибла большая часть команды Мэна, включая его самого. Всеобщую любимицу Ребекку хладнокровно убил Адам Смэшер, главный силовик корпорации "Арасака".Главный герой Дэвид Мартинес мечтал отправиться на Луну вместе с Люси, но не успел воплотить эту мечту. Ценой собственной жизни он выиграл время, чтобы двое оставшихся членов команды смогли сбежать, после чего пал от рук Смэшера.Слова о том, что всё могло закончиться хуже, скорее всего, отсылают к прежним комментариям Штыбора. Ранее сценарист рассказывал об альтернативной версии судьбы Дэвида, в которой парень не погибал, а становился безвольным инструментом в руках "Арасаки". На фоне такого варианта героическая смерть персонажа выглядит для автора более достойным исходом.https://www.youtube.com/watch?v=urV5GzXcXsQПри этом Штыбор предупредил, что его взгляд на Найт-Сити не изменился и при работе над вторым сезоном. Город из вселенной Cyberpunk никогда не отличался благополучием, и зрителям не стоит рассчитывать на более светлую историю.Второй сезон расскажет о полностью новой команде героев. В центре сюжета окажутся:Уик Кингсли – опытный наёмник-эджраннерДи – выходец из кочевниковТалия – чьё тело насыщено хромом и киберимплантамиРоман – ребёнок, который мечтает снимать улицы Найт-Сити на камеруПремьера второго сезона "Киберпанк: Бегущие по краю" состоится 20 октября 2026 года.
По словам авторов leanrea, 8-КБ скилл подсказывает ИИ-агентам, какие команды использовать для реверс-инжиниринга, и обходится без отдельного MCP-сервера: все инструкции собраны в одном файле, совместимом с Codex, Claude Code, Cursor, Gemini CLI и OpenCode.Скилл подсказывает, как анализировать сайты, приложения Electron, бинарные файлы, Android APK и прошивки. Для веб-приложений он отдельно учитывает минифицированные сборки и карты исходников.В тесте авторов leanrea справился с четырьмя задачами по реверс-инжинирингу за 388 секунд и набрал 74 балла из 75. Для сравнения авторы проверили REA — в этом же тесте он получил 75 баллов из 75, но потратил 627 секунд и использовал 5,93 миллиона токенов.Сравнение провели в Claude Code с моделью Sonnet 5.5 на Mac с процессором Apple Silicon. Каждый из трёх вариантов протестировали трижды. У теста есть ограничения: авторы использовали одну модель и один компьютер, а каждый вариант проверили только трижды. Поэтому результаты отражают только это сравнение и не доказывают, что leanrea будет быстрее при любых условиях.Чтобы установить скилл, в репозитории предлагают выполнить команду 'npx skills add aicodeking/leanrea'. Во время установки можно выбрать, для каких поддерживаемых агентов его подключить.Насколько убедительно сравнение leanrea с REA, если тест провели лишь на одной модели и одном компьютере?
После запуска 5G скорость мобильного интернета выросла не только у пользователей новых сетей, но и по стране в целом. Медианные показатели увеличились на 13,7% и 19,7%, а рост зафиксировали в том числе у абонентов, которые к сетям пятого поколения не подключались.На старте 5G был доступен в 16 городах, а спустя три с небольшим недели покрытие расширилось до 27. В Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге сети пятого поколения запустили все четыре федеральных оператора. Медианная скорость загрузки данных у четырёх крупнейших операторов выросла с 24,24 до 27,56 Мбит/с. Медианная скорость передачи данных от абонента увеличилась с 8,6 до 10,3 Мбит/с.Сеть МТС охватила 21 город, «МегаФон» и «Билайн» — по 11 городов, а Т2 — семь. При этом скорость передачи данных непосредственно в сетях 5G достигает 240–260 Мбит/с — это не медианная скорость по всем замерам. Расширить покрытие позволила технологическая нейтральность: операторы могут использовать для 5G частоты, ранее выделенные под LTE.Генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков отметил, что расширение сети может улучшить средние показатели по стране за счёт расширения зоны покрытия.Как вы думаете, запуск 5G ещё в 50 городах до конца года заметно повлияет на скорость мобильного интернета по стране?
Американская писательница Вероника Рот рассказала , почему фантастическая франшиза «Дивергент» так и не получила заключительный фильм. По её словам, всё дело в том, что студия Lionsgate решила изменить формат четвёртой части из-за кассового провала предыдущей картины.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Изначально планировалось выпустить четыре фильма по книжной трилогии Рот, выходившей в 2011–2013 годах. Первые три экранизации с Шейлин Вудли («Большая маленькая ложь») и Тео Джеймсом («Джентльмены») в главных ролях добрались до кинотеатров, однако последняя из них — «Дивергент, глава 3: За стеной» — показала слабые результаты в прокате. После этого Lionsgate отказалась от полноценного кинорелиза финала.Вместо этого студия захотела превратить заключительную часть в телевизионный фильм с возможностью дальнейшего развития истории в виде спин-оффов. Однако Вудли и Джеймс отказались участвовать в проекте для телевидения. В результате его окончательно закрыли.Думаю, к тому моменту все актёры уже начали двигаться дальше. Все оставили эту историю позади, и возвращаться никто не собирался.Вероника РотПисательницаПри этом Рот не слишком переживала из-за того, что финальный фильм не вышел. Ещё в 2023 году она призналась, что спокойно относится к такому завершению франшизы. По её словам, решение разделить последнюю книгу на две экранизации было продиктовано популярностью подобного формата в те годы.Думаю, я всегда спокойно к этому относилась, потому что знала: фильмы уже пошли другим путём, отличным от книг. А если изменить события, ведущие к финалу, изменится и сама концовка.Вероника РотПисательница недавно вернулась к миру «Дивергента». 6 октября вышла её новая книга «Шестая фракция» (The Sixth Faction), действие которой разворачивается в альтернативной версии знакомой вселенной. В ней судьба главной героини Трис меняется после трагедии на церемонии выбора фракции, из-за чего девушка оказывается на совершенно другом жизненном пути.Рот объяснила, что захотела снова погрузиться в созданный ею мир и взглянуть на историю под другим углом. По словам писательницы, популярность «Дивергента» оказалась гораздо долговечнее, чем она ожидала. При этом сама серия вызывала у неё тревожные воспоминания, поэтому работа над новой книгой стала способом заново полюбить своих персонажей и вселенную.
Huawei Enjoy 100 Pro Max оснастят плоским экраном с разрешением 1,5K+ и поддержкой спутниковых сообщений Huawei готовит смартфон Enjoy 100 Pro Max с крупным аккумулятором и поддержкой спутниковой связи. По данным инсайдера Digital Chat Station, устройство получит 6,84-дюймовый плоский LTPS-дисплей с разрешением 1,5K+ и однокристальную систему Kirin 8020. Номинальная ёмкость батареи составит 8800 мА·ч. Одной из особенностей модели станет поддержка спутниковых сообщений через китайскую навигационную систему BeiDou. Покупателям предложат четыре варианта оформления: чёрный, белый, золотистый и голубой. Другие характеристики Enjoy 100 Pro Max пока не раскрываются. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/523774/img_desc_1_media-166b88fae6d0b33b0c5aa986f4176f359af8ede007a1d997faf6f4b3d23e1007.png В линейку также войдут Huawei Enjoy 100 Pro и Enjoy 100. По сведениям инсайдера, обе модели получат чипы серии Kirin K8000, операционную систему HarmonyOS 7 и аккумуляторы ёмкостью 6100 мА·ч. Для Enjoy 100 Pro предусмотрены чёрный, белый, синий и фиолетовый цвета, а базовый Enjoy 100 будет доступен в чёрном, белом, голубом и оранжевом исполнении.
Разработчики Inquisitor Simulator объявили об открытии регистрации на предстоящее тестирование игры, которое стартует 26 октября. Желающие смогут примерить на себя роль инквизитора, занимающегося допросами подозреваемых, приготовлением сомнительных зелий и борьбой со сверхъестественными существами. События Inquisitor Simulator разворачиваются в Аббатстве Инквизиторов, где игрокам предстоит выполнять самые разные обязанности — от расследования случаев ереси до уничтожения порождений тьмы. Одной из ключевых механик станут допросы, во время которых можно будет использовать внушительный арсенал орудий пыток. Не менее важную роль сыграет алхимия. Игрокам придётся собирать ингредиенты и экспериментировать с приготовлением зелий, действие которых далеко не всегда оказывается предсказуемым. За стенами аббатства инквизиторов поджидают бесы, призраки, упыри и другие опасные существа. Для борьбы с ними предусмотрены различные виды оружия, подручные инструменты и святые снадобья. При этом Inquisitor Simulator не ограничивается допросами и сражениями. Значительную часть повседневной работы составит бюрократия: необходимо документировать результаты своей деятельности, изучать Справочник Инквизитора и разбираться с многочисленными бумагами. Именно на сочетании жестоких методов инквизиции, сверхъестественных угроз и административной рутины строится мрачный юмор игры. Тестирование Inquisitor Simulator начнётся 26 октября. Подать заявку на участие уже можно на странице игры в Steam.
Торговая марка AX GAMING расширила ассортимент видеокарт с белой расцветкой, представив модель GeForce RTX 5060 Ti X3W PRO 16GB с трёхвентиляторной системой охлаждения толщиной 43 мм, сообщает VideoCardz.com. Общие размеры видеокарты 319×117×43 мм, новая модель заметно тоньше существующего варианта X3W, габариты которого 316×131×65 мм. Хотя X3W PRO на 22 мм тоньше X3W, длина видеокарты увеличилась на 3 мм. Источник изображения: AX电竞叛客 Видеокарта оснащается фирменной системой охлаждения PUNK 4.0, в конструкции которой среди прочего используются три тепловые трубки диаметром 6 мм и металлическая задняя панель. Настраиваемая подсветка присутствует. Источник изображения: AX电竞叛客 Модель X3W PRO разогнана производителем на 30 МГц при сохранении стандартного лимита энергопотребления 180 Вт, в режиме ускорения тактовая частота может повышаться до 2602 МГц. Для дополнительного питания предусмотрен один 8-контактный разъём PCIe, рекомендуется использовать видеокарту с блоком питания мощностью не менее 600 Вт. В числе прочих характеристик 4608 CUDA-ядер и 16 ГБ видеопамяти GDDR7 со 128-битной шиной и общей пропускной способностью 448 ГБ/с. Источник изображения: AX电竞叛客 Цены и сроки начала продаж не уточняются, бренд AX GAMING преимущественно представлен в Китае и других странах Азии, он принадлежит компании InnoVISION, которая выпускает видеокарты для глобального рынка под брендом INNO3D.