Источник новости: overclockers.ru
Совсем недавно состоялся дебют хоррора The Sinking City 2, и эксперт YouTube-канала NJ Tech решил протестировать игру на ПК с видеокартой Radeon RX 6600, сравнив показатели fps в Windows 11 25H2 и Linux-дистрибутиве SteamOS 3. 8. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Совсем недавно состоялся дебют хоррора The Sinking City 2, и эксперт YouTube-канала NJ Tech решил протестировать игру на ПК с видеокартой Radeon RX 6600, сравнив показатели fps в Windows 11 25H2 и Linux-дистрибутиве SteamOS 3. 8. [...] читать описание


Совсем недавно состоялся дебют хоррора The Sinking City 2, и эксперт YouTube-канала NJ Tech решил протестировать игру на ПК с видеокартой Radeon RX 6600, сравнив показатели fps в Windows 11 25H2 и Linux-дистрибутиве SteamOS 3.8.25. Источник фото: IGN Тестовая сборка, снабжённая процессором AMD Ryzen 5 5600X и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3600, обеспечила следующие показатели средней частоты кадров/1% low: 1080p, средние настройки, высокое качество волос: Windows 11 – 41 fps/36 fps, SteamOS – 46 fps/40 fps 1440p, средние настройки, высокое качество волос: Windows 11 – 27 fps/24 fps, SteamOS – 31 fps/27 fps Результаты тестов показывают, что SteamOS лучше раскрывает потенциал RX 6600 в The Sinking City 2, что позволяет добиться увеличения средней частоты кадров/1% low по сравнению с Windows 11 на 12 %/11 % при разрешении 1080p и 15 %/13 % в 1440p.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505173/img_AQAK1kqg8eSo4uil61xvkD3PIBd4pHvDJkZpB2mVcdjMHplHhKxMZoMwXbN2FcyaEZPhMCM-o4KwALttRSMIAp8Gam4.jpgВид на гору Кармель с юго-запада со стороны кибуца Мааган-Михаэль.Около 15 тысяч лет назад жители южного Леванта начали менять привычный образ жизни. Охотники и собиратели, прежде постоянно перемещавшиеся вслед за ресурсами, стали задерживаться на одном месте и создавать небольшие постоянные поселения. Археологи связывают этот период с натуфийской культурой — важным этапом на пути к оседлости и началу земледелия.Но у оседлой жизни была и обратная сторона: выбор еды становился скромнее. Именно в этот момент в человеческое меню, судя по новым данным, вошли рептилии. Любопытное исследование на эту тему опубликовано в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS).(A) Карта Южного Леванта с указанием месторасположения EWT (el-wad Terrace) и объектов, упомянутых в сравнительном анализе. (B) Крупный план региона Кармель, показывающий современную растительность и рельеф, а также реконструированные береговые линии раннего и позднего натуфия (EN и LN). (C) Упрощенный стратиграфический профиль натуфийских отложений EWT. Авторы изучили памятник Эль-Вад на горе Кармель (в синодальном переводе Библии Кармил, ударение в обоих случаях следует ставить на первый слог), на территории современного Израиля недалеко от Хайфы. Раскопки охватывают 20 археологических слоев, которые формировались на протяжении трех тысяч лет — от 15 до 12 тысяч лет назад.В слоях нашли тысячи костей змей и ящериц. Однако сама по себе такая находка еще не доказывает, что рептилий съели люди: животные могли умереть естественной смертью или стать добычей других хищников. Разобраться помог микроскоп.Ведущий автор Мааян Лев (справа) с коллегами во время раскопок на горе Кармель. Автор: Реувен ЙешурунКремниевый нож оставил уликуНа костях крупных змей ученые обнаружили характерные следы порезов. Они располагались в определенных местах и соответствовали повреждениям, которые могли оставить кремниевые ножи при разделке тушки.Следы нашли, в частности, на останках большого полоза Dolichophis jugularis и ближневосточной змеи Malpolon insignitus. Кроме того, исследователи получили косвенные свидетельства употребления в пищу желтопузика (европейской стеклянной ящерицы) Pseudopus apodus.Примеры следов надрезов на костях змей из EWT. (A) схематический рисунок расположения следов надрезов на позвонках змей. (B) следы надрезов на сочлененных позвонках M. insignitus, EWT#24524-24525. (C) D. jugularis, EWT#3261. (D) D. jugularis, EWT#24513. (E) D. jugularis, EWT#24516. (F) Colubridae indet., EWT#24517. В C–F, 1 - вид слева, сбоку от спины, а 2 - вид сзади.У желтопузика на теле есть твердые чешуи, поэтому разделывать его приходилось иначе, чем змею. При этом именно он, судя по археологической картине, был одним из наиболее надежных источников пищи для жителей поселения.Выбор добычи тоже выглядел вполне рационально. Натуфийцы, вероятно, предпочитали крупных, относительно медленных и безопасных рептилий. Стеклянная ящерица подходила под эти критерии почти идеально. Если ее не удавалось поймать, в ход шли безобидные змеи. А вот опасных гадюк, в изобилии водившихся в гористой местности, люди ловили и ели редко.Таким образом, рептилии были не случайной закуской или деликатесом по праздникам, а устойчивым ресурсом. Кости «продуктивных» видов обнаружили в разных слоях поселения. Это указывает, что такая пища оставалась доступной даже тогда, когда община росла.Микроскопическое изображение кости крупного полоза Dolichophis jugularis со следами порезов. Автор: Мааян ЛевНаши находки проливают свет на до сих пор малоизученный аспект взаимоотношений между людьми и рептилиями в доисторические времена, а также дают увлекательное представление о рационе людей до начала периода неолита.Мааян ЛевТема древних рептилий не раз освещалась на Hi-Tech Mail. В недавнем материале «В море, на суше и под землей» ученые рассказали о повадках ископаемой змеи Tameratqa mirim, жившей около 80 млн лет назад в Бразилии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505174/img_AQAKP-kZWg8SSQ1MZRfKdW-dUq5esKZzg-2NlkRnBFXuf-_Hc3VG-xvapSjqgJ99ha9DDaDiX8T6_KcWS5_1SL54Xqo.pngНекоторые виды муравьев могут вести себя как вредители.Специалисты лаборатории профессора энтомологии Дон Хван Чхве из Калифорнийского университета в Риверсайде сосредоточили внимание на том, как инвазивные аргентинские муравьи, которые чаще всего встречаются в домах и садах Южной Калифорнии, реагируют на два популярных инсектицида: тиаметоксам и борную кислоту. Оба средства убивают большинство рабочих муравьев в колонии, скорость их действия различается. Тиаметоксам уничтожил всех рабочих примерно за семь дней, в то время как борная кислота убила около 90% за две недели. При этом поведение муравьев в первые дни после воздействия существенно различалось.«В ходе предыдущего исследования мы обратили внимание, как странно вели себя муравьи на первый или второй день после установки приманки с тиаметоксамом, и нам стало интересно, связано ли это поведение с токсическим воздействием инсектицида», — говорит Чхве.Тиаметоксам относится к неоникотиноидам — классу инсектицидов, воздействующих на нервную систему насекомых. Он очень эффективен, но опасен для пчел, поэтому его применение жестко регулируется. В виде стационарных приманок риск для нецелевых видов меньше, и именно такой формат рассматривали ученые. Они создали в лаборатории прозрачные «муравейники», чтобы одновременно наблюдать, что происходит и внутри гнезда, и снаружи.В здоровых колониях аргентинские муравьи распределяются по доступному пространству гнезда: большинство остается внутри, заботясь о королеве, молодых муравьях и других членах колонии, в то время как некоторые рабочие выходят наружу в поисках пищи.Сравнение активности муравьев в гнездовой зоне при воздействии борной кислоты (BA), тиаметоксама (THX) и контрольной группы (CTRL). После воздействия тиаметоксама гораздо больше муравьев становились активными вне гнезда, блуждая по территории в поисках пищи, прежде чем в конечном итоге погибнуть. Поскольку это химическое вещество воздействует на нервную систему, Чхве предполагает, что повышенная активность может быть результатом неврологических эффектов. Тиаметоксам имитирует влияние никотина на нервную систему насекомых, чрезмерно стимулируя ее и в конечном итоге вызывая паралич.Борная кислота, напротив, вызывала почти противоположное поведение. Муравьи прекращали поиск пищи и плотно собирались внутри гнезда, особенно возле источников воды. Это вещество повреждает прежде всего среднюю кишку и выделительную систему насекомых, нарушая пищеварение, всасывание питательных веществ и водный баланс. Именно поэтому, предполагают ученые, отравленные муравьи тянутся к влаге, хотя для окончательного подтверждения этой связи нужны дополнительные опыты.Понимание этих механизмов может помочь специалистам по борьбе с вредителями и потребителям лучше интерпретировать поведение насекомых после размещения приманок с ядами.Ранее ученые обнаружили в обычной почве токсин возрастом 100 млн лет — он убивает насекомых-вредителей, но безопасен для людей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505175/img_AQAKFxsxJMLQDtX_hizsxgcPSyegGkdZfGw-5fOZ13qOgpS9TxwhpOGcbPPmva6uhta6czNHwLWi973w-tH1uFWyKbk.pngАвтономный дрон-спасатель Overwatch компании DefendEyeКомпания-разработчик автономных дронов DefendEye объявила о закрытии крупного раунда инвестиций, который возглавила компания NovaCapital. Полученные средства пойдут на масштабирование производства флагманского продукта — дрона Overwatch, созданного для спасателей, полиции и пожарных.Overwatch Drone — полностью автономная система, которая не требует пилота: устройство разворачивается за несколько секунд из компактного контейнера, устойчивого к непогоде. Дрон оснащен тактическим LTE-модемом и встроенным искусственным интеллектом, который умеет обнаруживать и идентифицировать людей с воздуха, а управлять аппаратом можно прямо со смартфона.«Эти инвестиции и эта поддержка позволят нам масштабировать и расширять деятельность», — рассказал генеральный директор DefendEye Джеймс Бухайм.По его словам, дрон уже сейчас меняет подход к экстренному реагированию, обеспечивая спасателям мгновенную оценку ситуации, способную спасти жизни.Дрон полностью автономен и может самостоятельно начать работу через несколько секунд после извлечения из защищенного контейнераПроизводство дронов компания разместила в городе Халландейл-Бич во Флориде, а дополнительную площадку открыла в польском Кракове — так DefendEye соблюдает требования американского законодательства о контроле над цепочкой поставок оборонной техники. Систему создавали специально для полиции, пожарных и поисково-спасательных служб, которым важно быстро получить обзор ситуации до прибытия людей на место.DefendEye основали в Польше в 2023 году как стартап, специализирующийся на полностью автономных дронах для служб безопасности и спасения. Помимо NovaCapital, в раунде инвестиций приняли участие фонды ff Venture Capital, Hard2beat, Sunfish Partners и In-Q-Tel — венчурное подразделение, связанное с американской разведкой. Сумму сделки стороны не раскрыли.DefendEye появилась в Польше в 2023 году, а сейчас производит дроны во Флориде и КраковеРанее DefendEye уже заключила соглашение с дистрибьютором NOBLE о поставках дронов мгновенного развертывания службам быстрого реагирования и оборонным ведомствам. Компания позиционирует Overwatch как альтернативу традиционным дронам, для запуска которых нужен обученный пилот и время на подготовку, — в критических ситуациях, где счет идет на секунды, это может определять, успеют ли спасатели вовремя оценить обстановку.Ранее мы писали о том, что в Китае создали летающий спасательный круг для спасения людей на воде.
Вся серия Crusader Kings построена на простой идее: власть – это не корона на голове, а способность заставить других делать то, что тебе нужно. Обычно в Crusader Kings 3 это решалось грубо, через войну, интриги и удачно подобранный яд. Теперь же появляется вариант изящнее: оставить на троне живого человека и превратить его в инструмент, который послушно подписывает нужные указы.Речь о механике марионеток из грядущего дополнения By God Alone, которое сообщество уже сократило до BGA. Изначально из дневников разработчиков складывалось впечатление, что система заточена под контроль над духовенством, чтобы феодал мог дотянуться до теократической части геймплея. Скриншоты из последних материалов намекают на другое: подчинять можно светских правителей, включая собственного сюзерена.Ключевое отличие от того, что было раньше, в конкретике приказов. В CK2 подчинённый через тайное общество персонаж просто соглашался на любую просьбу, и на этом веселье заканчивалось. Здесь же марионетке можно выдавать адресные распоряжения:потребовать независимость для собственных владений;вытрясти сумму золота из казны;объявить войну конкретному соседу;бросить в темницу неугодного персонажа;отобрать титул у другого вассала;запустить конверсию веры в своём домене (судя по иконке с ладонью).Отсюда и главный сценарий, который напрашивается сам собой: посадить на трон ребёнка или бездарного наследника и править через него, оставаясь министром или канцлером. Исторических прототипов хватает.Главный вопрос – как всё это уживётся с уже существующими регентствами и диархиями, которые формально решают ту же задачу, но куда более вяло. Второй вопрос – ИИ. Система вассальных директив висит в игре не первый год, и компьютерные правители пользуются ей примерно никогда, так что риск получить очередную кнопку "только для игрока" вполне реален. Третий – баланс: если полного контроля над соседним королём можно будет добиться парой подарков и одним шантажом, то механика сдуется за первый же сеанс.Зато для модов это подарок. Regula Magistry и AGOT напрашиваются в первую очередь, но интереснее другое: марионетки выглядят готовым каркасом для геймплея за безземельного придворного, который формально никто, а фактически держит королевство за горло. Что и есть самая честная модель средневековой политики из всех, что игра предлагала.
Тезис "играй где хочешь, лишь бы было весело" звучит настолько безобидно, что его сложно оспорить. Ровно до момента, пока кто-нибудь не уточнит границы этой свободы: а если человек играет на Netflix? А на YouTube?А в мобильную версию Red Dead Redemption через подписку на стриминговый сервис?Именно такая цепочка уточнений развернулась вокруг очередного поста про бессмысленность платформенного трайбализма.И самое интересное там началось не с привычной перепалки ПК против консолей, а с напоминания о существовании игрового каталога Netflix, о котором забыли примерно все, включая, судя по всему, часть сотрудников самого Netflix. Сервис запустил игры ещё в 2021 году, успел выкупить студию Night School (создателей Oxenfree), закрыть в 2024 году внутреннюю AAA-студию, а в 2025-м переориентироваться на простые тайтлы для телевизора и вечеринок.При этом каталог там объективно неплохой: Hades, Katana Zero, TMNT: Shredder's Revenge, Sonic Mania Plus, трилогия GTA и мобильный порт Red Dead Redemption, вышедший в декабре 2024 года.Проблема не в наполнении, а в том, что раздел живёт в приложении, куда люди заходят смотреть сериалы, и пролистывается вниз со скоростью титров. Один прямо сказал:Каждый раз, когда проматываю мимо, думаю – кто вообще во всё это играет?Ответ, как выяснилось, есть: дяди с племянниками, для которых это стало первым знакомством с играми, и владельцы портативок вроде Retroid, для которых подписка какое-то время была самым простым способом получить Katana Zero на Android.Отдельная категория – те, кто прикупил адаптер для проводного геймпада к смартфону и внезапно обнаружил, что мобильная платформа перестала быть синонимом свайпов и таймеров в стратегиях.На фоне Netflix куда страннее выглядит YouTube Playables – каталог браузерных мини-игр, открытый для всех пользователей в 2024 году. Ассортимент там честно описывается как сгенерированный шлак, хотя даже среди него находятся любопытные исключения вроде стратегии FrontWars, которая на других площадках мультиплеерная, а на YouTube почему-то оставлена в режиме "ты против ботов" с гарантированной победой.
Huawei представила смартфон Pura X View. Дизайн у него нестандартный. Эта “трубка” имеет более широкий экран с соотношением сторон 16:9,5. Хотя официальных характеристик мало, есть некоторые детали. Экран имеет разрешение 2232×1320, а его пиковая яркость достигает 6500 нит. Рамки вокруг дисплея очень тонкие. Huawei заявляет, что экран занимает 96,1% передней части. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/505178/img_desc_1787397182_imgf.webp Huawei Вес устройства 201 грамм, а толщина корпуса 6,65 мм. Внутри поместился аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч. Pura X View выйдет в четырёх цветах и трёх вариантах основной памяти. Во всех случаях объём оперативной памяти составит 12 ГБ. Устройство работает на собственной ОС Harmony OS 7.

Спецификация PortSoft изначально разрабатывалась для дистрибутива Linux под названием Chimbalix. Прямо сейчас ведётся разработка новой версии дистрибутива Chimbalix 24.9, что и повлекло за собой совершенствование спецификации PortSoft. Она разработана для того, чтобы внести порядок и структуру в процесс установки приложений в операционной системе. Автономный универсальный установочный пакет под названием Installer-SH, совместимый с множеством разнообразных дистрибутивов Linux и FreeBSD, работает согласно спецификациям PortSoft. После значительного обновления спецификация PortSoft охватывает не только структуру каталогов для установки и хранения программ, но и единый каталог, объединяющий подкаталоги, необходимые для полноценной интеграции ПО в систему: desktop-directories (относится к интеграции в меню приложений) applications (относится к интеграции в меню приложений) autostart (здесь располагаются ярлыки для автозапуска) menus (относится к интеграции в меню приложений) icons (здесь расположены общие наборы иконок) fonts (здесь располагаются шрифты) themes (здесь расположены темы оформления) mime (ассоциация приложений с типами файлов) bin (общий каталог с исполняемыми файлами или ссылками на них) В новой версии спецификаций данные каталоги были определены как в пространстве пользователя (root-права не нужны), так и в пространстве системы. Данное нововведение не только упрощает взаимодействие с ключевыми областями системы, ответственными за интеграцию ПО, но и значительно снижает вероятность ошибок при разработке программ установки, следующих спецификациям PortSoft, так как больше не нужно искать каталоги, разбросанные по всей системе. На текущий момент спецификация слишком новая, и определённый в ней раздел не реализован даже в текущем формате Installer-SH версии 2.9. Однако для того спецификации и нужны, чтобы направлять новые разработки. Тем более, новая версия не создаёт конфликтов со старой и может быть реализована постепенно. Возможна не только интеграция новых каталогов в виде символических ссылок в уже существующие операционные системы, но и настройка операционной системы на использование данного каталога в качестве основного хранилища файлов, необходимых для интеграции ПО в систему.
Все мы помним неловкую попытку NVIDIA продвигать DLSS и игры в 8K незадолго до выхода RTX 3090. В то время у геймеров были совсем другие проблемы, включая криптовалютный бум, который должен был превратить Ampere в первое поколение GeForce с массовыми ценами значительно выше рекомендованной.GeForce RTX 5090 в настоящее время является самой быстрой игровой видеокартой NVIDIA, однако появление игровых мониторов с разрешением 6K уже заставляет её опускаться ниже 60 кадров в секунду в требовательных играх. Новое тестирование на Samsung Odyssey G8 G80HS с разрешением 6144×3456 показывает, насколько сильно теряется производительность при переходе с 4K на 6K.32-дюймовый Samsung Odyssey G8 G80HS работает с разрешением 6144×3456 и частотой 165 Гц. Это составляет 21,2 млн пикселей против 8,3 млн при 3840×2160 — увеличение в 2,6 раза. Samsung также предлагает режим 3072×1728 с частотой 330 Гц.Cyberpunk 2077 показывает, насколько требовательным может быть вывод изображения в нативном 6K. При использовании пресета Ray Tracing Overdrive и DLSS в режиме «Производительность» RTX 5090 в среднем выдавала 42 FPS при 36 FPS в 1% минимальных значений. Те же настройки в 4K обеспечивали 86 FPS и 68 FPS в 1% минимальных значений. Отключение трассировки лучей и использование пресета Ultra увеличивало производительность в 6K до 72 FPS.RTX 5070 Ti в среднем показывала лишь 20 FPS в 6K при Ray Tracing Overdrive и DLSS в режиме «Производительность». Переключение на Ultra без трассировки лучей увеличивало этот показатель до 39 FPS. В 4K те же конфигурации достигали 45 и 90 FPS соответственно. Тестирование показывает, что для игр в 6K потребуется снижать настройки даже без учёта результатов RTX 5070 Ti.Та же картина наблюдается и в других современных играх. В Crimson Desert RTX 5090 опускалась ниже 30 FPS в 6K при максимальных настройках с Ray Reconstruction, тогда как Doom: The Dark Ages падала до 43 FPS при трассировке пути. Battlefield 6 достигала 77 FPS на максимальном пресете, но для получения примерно 120 FPS требовался пресет Low с DLSS в режиме «Производительность».RTX 5090 явно не готова к играм в 6K — по крайней мере без DLSS и зачастую с отключённой трассировкой лучей. Более того, судя по результатам RTX 5070 Ti, можно предположить, что 6K ещё долго не станет приоритетным направлением для производителей дисплеев.Так что если вы когда-нибудь задавались вопросом, что случилось с маркетинговым продвижением 8K со стороны NVIDIA, похоже, даже последние улучшения технологий масштабирования не помогли производительности GPU поспевать за растущим количеством пикселей. Продвижение 8K в 2020 году напоминает мне продвижение виртуальной реальности в эпоху 2015 года. Оно так и не получило по-настоящему широкого распространения, несмотря на то, что пытались продавать нам производители GPU. Теперь посмотрим, произойдёт ли то же самое с ИИ.
Владелец MacBook Pro с чипом M4 Pro нашёл довольно необычный способ не платить около $700 за замену разбитого дисплея. Вместо ремонта он взял старый MacBook Pro на M1, закрепил его сверху с помощью резинок и использовал экран старого ноутбука как внешний монитор.Для передачи изображения между двумя устройствами он задействовал Thunderbolt-соединение по локальной сети и Moonlight — инструмент для потоковой передачи изображения с минимальной задержкой. В результате повреждённый M4 Pro фактически превратился в «безголовый» Mac, а дисплей M1 стал его экраном.Конструкция выглядит довольно странно: снизу находится MacBook Pro M4 Pro с рабочей клавиатурой, а сверху — старый M1 с функционирующим дисплеем. При этом оба устройства продолжают работать как отдельные компьютеры.Главный недостаток такого решения очевиден — конструкция получается заметно тяжелее обычного ноутбука и вряд ли удобна для постоянного ношения. Зато владелец получил полностью рабочий M4 Pro без необходимости сразу отдавать $700 за замену экрана.По сути, это довольно изобретательный пример того, как старое устройство можно превратить в полезную часть нового, вместо того чтобы отправлять его пылиться в шкаф.
Главная претензия к Starfield с самого запуска в сентябре 2023 года звучит примерно одинаково: тысяча планет, а садиться особо некуда. И тем забавнее выглядит ситуация, когда игра внезапно ломается в противоположную сторону и вываливает на одну луну столько маркеров, что карта превращается в новогоднюю гирлянду.Видео с такой планетой разошлось по сообществу и вызвало реакцию в диапазоне от восторга до жалоб на подвисший телефон. Десятки иконок точек интереса плотно облепили поверхность, хотя игрок клянётся, что не ставил модов на генерацию контента, только официальные дополнения и Trackers Alliance. Соседние планеты в системе при этом выглядели совершенно обычно.Механика тут простая и оттого уязвимая. Starfield генерирует точки интереса в момент посадки, привязывая их к конкретному участку поверхности, и на карте они отображаются только после обнаружения. Иногда флаг видимости слетает, и карта показывает разом все сгенерированные объекты, включая те, куда игрок ногой не ступал.Есть и вторая версия происхождения такой свалки маркеров, вполне рабочая. Радиантные задания на охоту за терраморфами после сюжетной линии Объединённых Колоний гоняют геймера по одному и тому же узкому списку планет, но каждый раз подсовывают свежесгенерированную локацию. Один из игроков описал итог фарма опыта таким способом:В итоге у меня три-четыре планеты, на каждой по тридцать-сорок точек интереса.Практическая ценность такой находки, впрочем, ограничена одним неприятным нюансом – это одна и та же криолаборатория, размноженная копипастой, с тем же мёртвым астронавтом на той же лестнице. Зато фарм действительно работает: перед каждой лабораторией лежит тайник с контрабандой, который вскрывается прокачанным взломом и без захода внутрь, а сдавать добычу можно в Логове или на Красной Миле, где корабли не сканируют. Плюс фигурки, плюс шанс на Астру, ради которой планету и стоит перепахать.
Внутри Rockstar Games царит напряжённая атмосфера после очередной утечки материалов GTA 6. По данным источника Джейсон Шрайера из Bloomberg, сотрудники студии описывают своё состояние как "разочарование и истощение" на фоне продолжающегося расследования инцидента.Один из руководителей студии разослал сотрудникам письмо, в котором осудил действия сливщика и заверил команду, что произошедшее не омрачит проделанную ими работу над игрой.Внутри компании ситуация напоминает режим полной боевой готовности – менеджмент бросил силы на выяснение обстоятельств утечки, но пока не смог установить ни личность виновника, ни способ, которым материалы покинули пределы студии.При этом разработка не останавливается ни на день – команда продолжает работать над финальными штрихами тайтла, приближаясь к релизу, назначенному на 19 ноября.Более того. У Rockstar произошла подтверждённая утечка файла Xbox Graphics Capture с девкита бокса. Предположительно, её причиной стала фишинговая атака на одного из сотрудников компании.Сам файл не относится к игровому билду, однако содержит значительный объём материалов GTA 6, включая 3D-модели, текстуры и информацию, связанную с игровой картой.Сам файл пока не распространяется публично в полном объёме, однако даже уже извлечённые из него данные способны раскрыть новые детали об устройстве игрового мира GTA 6.
Режиссёр Джон Тёртлтауб подтвердил , что Disney дала зелёный свет третьей части «Сокровища нации». По его словам, студия довольна сценарием и намерена вернуть весь основной состав, включая Николаса Кейджа.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Я раньше никому об этом не говорил, но вы заслуживаете того, чтобы узнать эту сенсацию.Джон ТёртлтаубЕщё в 2022 году Кейдж сомневался , что когда-либо вернётся к франшизе: крупные студии перестали звать его после нескольких кассовых провалов. «Телефон перестал звонить», — объяснил актёр. Спустя два года он высказался жёстче: «Никакого триквела не будет».Теперь, судя по всему, ситуация изменилась. Новая часть выйдет более чем через 20 лет после предыдущей.Франшиза стартовала в 2004 году. Кейдж сыграл Бена Гейтса — охотника за артефактами, который распутывает исторические загадки, ищет скрытые подсказки и раскрывает государственные тайны, чтобы защитить честь семьи и открыть забытые страницы прошлого. Это приключенческий коктейль из шифров, старинных карт и погонь по миру.Несмотря на смешанные отзывы критиков, первый фильм собрал 347 миллионов долларов и стал хитом у зрителей. В 2007 году вышел сиквел «Книга тайн», заработавший 460 миллионов.Что касается Тёртлтауба, то это мастер старой школы, за плечами которого почти 40 лет работы в киноиндустрии. Помимо «Сокровища нации» он снял «Ученика чародея», «Крутые виражи», «Думай по‑крупному» и другие проекты. Его последней полнометражной работой пока остаётся «Мег: Монстр глубины» 2018 года с Джейсоном Стэйтемом.
Доминик Монахэн сообщил в разговоре со ScreenRant, что тоже может вернуться в фильме «Властелин колец: Охота за Голлумом». В трилогии Питера Джексона он сыграл Мерри — друга и кузена Фродо Бэггинса.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Актёр рассказал, что уже обсуждал возможное участие с нужными людьми, хотя пока это были «общие и довольно расплывчатые» разговоры. При этом Монахэн «очень ясно дал понять», что если появится шанс вернуть культового хоббита, то он «не позволит сыграть его кому-то другому».Актёр, которому сейчас 49 лет, готов «сделать всё необходимое, чтобы выглядеть молодо». Он также пошутил, что всё ещё худой, а седые волосы и бороду можно закрасить:Знаете, если Иэн Маккеллен всё ещё может играть Гэндальфа, я думаю, я тоже могу играть Мерри. Я бы сказал, что мы с Элайджей , вероятно, до сих пор двое самых молодых из хоббитов. Все выглядят молодо, но Билли и Шон значительно старше нас с Элайджей, и я думаю, что мы с ним постарели немного медленнее, чем большинство других актёров.Монахэн также отметил, что до сих пор дружит с Питером Джексоном, который выступает продюсером новой ленты.Ранее стало известно, что Элайджа Вуд вновь сыграет Фродо, а Иэн Маккеллен — Гэндальфа. Они пока в основном молчат, но Вуд недавно уточнил, что его роль будет относительно небольшой по сравнению с остальным актёрским составом, куда входят Кейт Уинслет, Джейми Дорнан, Лео Вудалл и Ли Пейс, снова исполняющий роль Трандуила.Место фильма в хронологии франшизы не предполагает появление Мерри, ведь Голлум, которого вновь играет Энди Сёркис, встречает Фродо только в «Двух крепостях» и без участия остальных хоббитов. Но сценаристы вполне могут придумать способ вернуть героя. Напомним, сюжет развернётся после дня рождения Бильбо и до событий в Мории — история будет рассказываться с точки зрения Голлума.Премьера намечена на 17 декабря 2027 года.
Складка будет, пускай и не сильно заметная По данным инсайдера Schrodinger, складка на экране будущего складного iPhone будет видна — эти данные расходятся со слухами, которые приписывали устройству «безскладочный» дисплей. Согласно новым данным, Apple не может полностью устранить физическую деформацию OLED-панели в области шарнира, но нашла способ сделать ее менее заметной. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/505188/img_desc_1_media-sa2tzit1mdlqp1p9zgrmk0kb.jpg Сообщается, что сразу после распаковки линия сгиба будет выглядеть примерно так же, как у нового Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra: визуально она окажется едва различимой, хотя при касании останется ощутимой. Главная задача Apple, судя по утечке, заключается не в том, чтобы полностью убрать складку, а в том, чтобы она почти не менялась со временем. У многих ранних складных смартфонов линия сгиба постепенно становилась глубже после тысяч циклов открытия и закрытия, поскольку гибкая OLED-панель постоянно испытывала механическую нагрузку. Предполагается, что компания переработала конструкцию шарнира и самого дисплея, чтобы распределять усилие по большей площади. Это должно замедлить образование выраженной складки и позволит экрану дольше сохранять практически ровную поверхность. Инсайдер Schrodinger (Phone Futurist) точно раскрыл характеристики Samsung Galaxy S26 Plus и первым рассказал о концепте юбилейного iPhone (iPhone 20, 2027) с изогнутым с четырех сторон экраном, причем позже информацию подтвердили и другие информаторы.
Над таким защитным стеклом Samsung работает вместе с Corning Samsung и Corning работают над самовосстанавливающимся покрытием для экрана Samsung Galaxy S27 Ultra — речь о новом покрытии защитного стекла Gorilla Armor. Об этом сообщил инсайдер Schrodinger. Технология позволит поверхности самостоятельно устранять или делать менее заметными мелкие царапины, появляющиеся в процессе повседневного использования. Речь идет именно о микроскопических и неглубоких царапинах, а не о способности устранять глубокие повреждения, трещины или сколы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/505189/img_desc_1_media-wsgr3pek4x8tpwqbduzg1exs.jpg Самовосстанавливающиеся материалы могут использовать физические или химические механизмы, позволяющие полимерному или композитному слою со временем заполнять мельчайшие повреждения. Однако принцип технологии, которую разрабатывают Samsung и Corning, пока не раскрывается. Инсайдер Schrodinger (Phone Futurist) точно раскрыл характеристики Samsung Galaxy S26 Plus и первым рассказал о концепте юбилейного iPhone (iPhone 20, 2027) с изогнутым с четырех сторон экраном, причем позже информацию подтвердили и другие информаторы.
Take-Two Interactive с запозданием открыла охоту на хакера Cyberleek, который всю прошедшую неделю целенаправленно публиковал геймплей из раннего билда Grand Theft Auto VI. Проблема заключается в том, что представители компании не знают, как именно произошла утечка и кто именно её организовал. 21 августа стало известно, что Take-Two Interactive подала в суд Нью-Йорка на Microsoft и Discord, потребовав от них предоставить данные о пользователях, причастных к публикации конфиденциальной информации. Речь идёт об IP-адресах, учётных записях, телефонных номерах и так далее. Запросы были оперативно удовлетворены, после чего в соцсетях и мессенджерах началась зачистка материалов, связанных с Cyberleek. В частности, были заблокированы каналы хакера. При этом проверяют теперь даже рядовых блогеров. Как отметил редактор Bloomberg Джейсон Шрайер, сейчас в Rockstar Games воцарилась подавленная атмосфера. Сотрудники крайне недовольны тем, что принятые после масштабной утечки в 2022 году меры безопасности попросту не сработали. Впрочем, руководство не намерено переносить релиз игры. Зато пострадать может стриминговый сервис Netflix, который планирует 27 августа выпустить эксклюзивный показ геймплея GTA VI для своих подписчиков. Хайп-эффект немного снизился из-за утечек, по которым видно, что ничего принципиально революционного новая часть серии не предлагает. Напомним, Cyberleek в своих утечках рекламировал собственный мем-койн. Позднее он начал продавать на своём сайте рекламу, а после блокировки запустил альтернативные платформы. Хакер предупредил, что он «перестраховался», разослав утекший билд другим людям. Интересно, что в Сети начали распространять «сборки» GTA VI. Однако они содержат вредоносные файлы.
Nvidia вложила средства в частную компанию Cloverleaf Infrastructure, которая занимается развитием инфраструктуры для центров обработки данных (ЦОД) в США. Размер сделки стороны не раскрыли.Cloverleaf работает с коммунальными и энергетическими компаниями, а также инвесторами, помогая обеспечивать площадки для ЦОД электроэнергией и необходимой инфраструктурой. С момента основания в 2024 году компания реализовала несколько проектов мощностью в несколько гигаватт в Северной Америке. В рамках сотрудничества Cloverleaf начнет использовать платформу Nvidia DSX для выбора площадок и оптимизации решений по энергоснабжению, охлаждению и вычислительной инфраструктуре. Nvidia, в свою очередь, будет поддерживать создание инфраструктуры для вычислений искусственного интеллекта. Ранее The Wall Street Journal сообщала, что инвестиции могут составить несколько сотен миллионов долларов.