Источник новости: hi-tech.mail.ru
В XX веке ученые фиксировали устойчивый рост показателей IQ — примерно на 3 пункта за десятилетие. Это явление получило название «эффект Флинна» в честь педагога Джеймса Флинна, описавшего его в 1984 году. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
В XX веке ученые фиксировали устойчивый рост показателей IQ — примерно на 3 пункта за десятилетие. Это явление получило название «эффект Флинна» в честь педагога Джеймса Флинна, описавшего его в 1984 году. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/499728/img_AAAKyJax9Mqbi35ShbTENGJs4XDIYVUzLEy7Z7uP6nLNYrfelCd8xwLUCa8FcJxIzQCaXGYxjciTxYZ6lo5gUywd5a4.jpgВ XX веке ученые фиксировали устойчивый рост показателей IQ — примерно на 3 пункта за десятилетие. Это явление получило название «эффект Флинна» в честь педагога Джеймса Флинна, описавшего его в 1984 году. Теперь тенденция развернулась: ScienceAlert рассказывает об исследовании, зафиксировавшем снижение когнитивных способностей у сотен тысяч американцев.Работу провела Элизабет Дворак из Северо-западного университета. Команда проанализировала данные 394 378 жителей США в возрасте от 18 до 90 лет за период с 2006 по 2018 год. Участники проходили тест ICAR — международный инструмент оценки когнитивных способностей, охватывающий четыре направления: абстрактное мышление, логику, вербальное рассуждение и пространственную визуализацию. Результаты опубликованы в журнале Intelligence.Сводный показатель по всем направлениям снизился за 13 лет. Спад охватил все возрастные группы, оба пола и разные уровни образования. Сильнее всего пострадали молодые взрослые от 18 до 22 лет и люди с невысоким уровнем образования. Абстрактное мышление и логика ухудшились заметно, вербальное рассуждение почти не изменилось. Единственная область с положительной динамикой — пространственная визуализация: ее рост исследователи связывают с распространением видеоигр.Косвенным подтверждением служат результаты стандартизированных экзаменов ACT и SAT: их средние баллы стабильно снижаются последнее десятилетие. При этом спад начался задолго до пандемии COVID-19 и до эпохи генеративного ИИ, так что ни то ни другое не является причиной. По времени снижение совпадает с ростом популярности смартфонов в конце 2000-х. Журналист Times of London Джеймс Марриотт предположил, что переход с печатных текстов на листание лент в смартфоне ослабляет навыки последовательного рассуждения — именно их требует и развивает чтение с листа.Авторы подчеркивают: исследование фиксирует популяционный сдвиг, но не объясняет его причину — данные перекрестные, а не продольные, то есть одних и тех же людей не наблюдали годами. Разные способности меняются по-разному, и происходящее скорее напоминает адаптацию к новой культурной среде, чем равномерное снижение интеллекта.Ранее мы рассказывали о том, как чат-боты, по мнению исследователей, делают людей глупее — и кто несет за это ответственность.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/499729/img_AAAK7cz3aEeIOgCgAgVgmom5Y0fOXwGIHZa_vjT-xQ_AS7jU8cY39K0FZZmNFkECwfL8b40uB951jLDqPfucZpsxEbE.jpgАстробиолог Якоб Хакк-Мисра и планетарный климатолог Эрик Вольф из Института Blue Marble Space в Сиэтле опубликовали в журнале Journal of Geophysical Research: Atmospheres финальный расчет максимального срока жизни растений на Земле. По их выводам, последние наземные растения исчезнут примерно через 1,87 миллиарда лет — заметно позже, чем показывали предыдущие оценки.Главная угроза для биосферы — не прямой перегрев от стареющего Солнца, а разрушение углеродного цикла. С возрастом светило становится ярче: к критическому моменту его яркость вырастет примерно на 20% относительно нынешней. Из-за этого температура на планете постепенно поднимается, и горные породы начинают поглощать CO₂ быстрее, чем вулканы успевают его возвращать в атмосферу. Концентрация углекислого газа падает ниже минимума, необходимого для фотосинтеза, и наземные растения гибнут. Сегодня они составляют около 80% всей биомассы Земли.Ученые определили тепловой порог для наземной растительности: средняя температура по планете около 65 градусов Цельсия — это уже несовместимо с ее выживанием. Дольше продержатся водоросли, способные использовать растворенные в воде бикарбонаты вместо атмосферного CO₂. По расчетам Хакк-Мисры и Вольфа, их гибель совпадет с моментом, когда Земля начнет терять воду, — то есть произойдет примерно тогда же, около 1,87 миллиарда лет.В ходе работы исследователи смоделировали два сценария климатической эволюции планеты на горизонте двух миллиардов лет с разными параметрами CO₂ и температурных изменений. Авторы подчеркивают: расчеты не учитывают биологическую эволюцию растений и технологические возможности человечества. Если растения адаптируются к среде с крайне низким содержанием CO₂ или люди прибегнут к геоинженерным методам — например, постепенно скорректируют орбиту Земли, отодвинув ее дальше от Солнца, — жизнь на планете может просуществовать значительно дольше.Ранее мы рассказывали о том, как будет жить Земля после гибели Солнца — по версии астрофизиков.
Сообщается, что ASUS и Gigabyte ввели новые отпускные цены на видеокарты в Китае на август. По данным Board Channels, обе компании повысили цены почти на всю линейку GeForce и Radeon, при этом среднее повышение оценивается примерно в 20% по сравнению с июлем.Сообщается, что ASUS применила наиболее значительное повышение цен к старшим моделям. Отпускная цена GeForce RTX 5090D V2, по имеющимся данным, выросла на 4500 юаней (RMB), или примерно на $666, тогда как модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti подорожали на 1500–1700 юаней, или $222–252.Речь идёт об отпускных ценах на уровне производителя и дистрибьюторов, включая цены для городских агентов в случае Gigabyte. Изменения розничных цен будут зависеть от имеющихся складских запасов, наценок дистрибьюторов и того, насколько быстро магазины перейдут на новые августовские закупочные цены. Хотя это не розничные цены, мы уже наблюдали повышение стоимости в Южной Корее, Японии и США.Повышение затронуло даже старые модели.Сообщается, что повышение цен также коснулось старых видеокарт. По имеющимся данным, ASUS повысила цену RTX 3060 на 950 юаней, а RTX 3050 — на 300 юаней. Gigabyte, как сообщается, повысила цену RTX 3060 12GB на 800 юаней, а RTX 3050 6GB — на 300 юаней. NVIDIA возобновила производство моделей RTX 3060 всего два месяца назад, и теперь ожидается, что они также подорожают.Подорожали и видеокарты Radeon.Повышение цен также затронуло видеокарты Radeon. По имеющимся данным, ASUS повысила цену Radeon RX 9070 XT на 1150 юаней, RX 9060 XT 8GB — на 500–650 юаней, а RX 7650 GRE — на 330 юаней. Сообщается, что линейка Radeon от Gigabyte также подорожала — повышение составило от 200 до 650 юаней в зависимости от модели.
Партнерство Twin Engine и Bandai сигнализирует о том, что в аниме-индустрии грядут переменыTwin Engine, компания по производству аниме, стоящая за такими популярными сериалами, как «Сага о Винланде» и «Ателье ведьминских шляп», заключила стратегическое партнерство с Bandai Co., Ltd., многонациональным гигантом игрушек и видеоигр. Согласно пресс-релизу Twin Engine, о партнерстве было объявлено в среду 5 августа. Целью партнерства является «совместное создание интеллектуальной собственности». Первоначальные инвестиции составят 4 миллиарда иен (25,35 миллиона долларов).Обе компании запустят совместный проект, который будет включать в себя создание оригинальной манги, аниме и лицензионных товаров. В пресс-релизе поясняется, что в то время как интеллектуальные технологии на основе манги продолжают распространяться на другие сектора, такие как анимация и товары, существует растущая потребность в разработке новой, долгосрочной стратегии, которая будет сопровождать интеллектуальную собственность на каждом этапе разработки и коммерциализации. Затем Twin Engine и Bandai будут использовать свой значительный опыт не только для создания новых успешных IP-проектов, но и для обеспечения того, чтобы их планирование и развитие осуществлялись в соответствии с последовательным долгосрочным планом.Это объявление является интересным сигналом об изменении стратегии в японском развлекательном бизнесе. Взрывной глобальный рост аниме и интеллектуальной собственности, связанной с аниме, заставляет компании адаптироваться и находить новые стратегии для максимизации прибыли. Существующая модель не обязательно является лучшей из возможных. Недавние финансовые отчеты показали, что консолидированная операционная прибыль гиганта развлечений Kadokawa упала на 51,3% в годовом исчислении в 2026 году. Компания объясняет это чрезмерной зависимостью от проверенных шаблонов и неоригинальных IP.
Концерн ROX Motor получил Одобрение типа транспортного средства (ОТТС) на внедорожник ROX 01 российской сборки. Документ подтверждает соответствие автомобиля техническому регламенту и даёт право выпускать его с российским VIN-номером на мощностях завода «Автотор» в Калининграде. Это также открывает доступ к государственным программам льготного автокредитования и лизинга. Сборку доверили «Автотору» — калининградский завод за годы работы выпустил более 2,6 миллиона автомобилей свыше 220 моделей разных брендов. Первые товарные партии ROX 01 с российскими VIN-номерами поступят дилерам в сентябре. Цены на локализованные версии объявят в августе, а предзаказ уже открыт на официальном сайте в разделе «автомобили в наличии». Первым городом, куда приедут машины калининградской сборки, станет сам Калининград.ROX 01 — полноразмерный внедорожник класса F+ длиной более пяти метров. Силовая установка построена по схеме последовательного гибрида: двигатель внутреннего сгорания работает только как генератор, а движение обеспечивают электромоторы с передачей крутящего момента на все четыре колеса. Мощность — 476 л.с., разгон до сотни — 5,5 секунды. Запас хода достигает 1115 километров по циклу WLTC. Производитель подчёркивает, что благодаря многоуровневой системе терморегулирования батареи автомобиль способен запускаться при минус 43 градусах Цельсия, а система может как подогревать, так и охлаждать аккумулятор. Дизайн разработан бюро Pininfarina, известным по работам для Ferrari и Rolls-Royce. Внешность сочетает рубленые формы и квадратный силуэт. В салоне — высокая «капитанская» посадка. Один из ключевых инвесторов бренда — королевская семья ОАЭ.
Бренд realme подтвердил дату премьеры нового доступного смартфона realme 16x 5G на индийском рынке. Презентация новинки, которая станет преемником прошлогодней модели realme 15x 5G, пройдёт 12 августа. Главной особенностью новинки станет емкий аккумулятор на 7 000 мАч с поддержкой проводной быстрой зарядки мощностью 45 Вт, а также функциями обходной и реверсивной зарядки. Производитель отмечает, что одного заряда хватит примерно на 156 часов воспроизведения музыки или до 9 часов игровой сессии. Также заявлена шестилетняя гарантия сохранения ресурса батареи.Смартфон оснащен 6,67-дюймовым экраном с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью до 1 200 нит. В основе аппаратной платформы используется чипсет MediaTek Dimensity 6300, работающий в связке с расширяемой оперативной памятью объемом до 14 ГБ и накопителем емкостью 256 ГБ. За охлаждение отвечает испарительная камера AirFlow площадью 5 300 мм². Из программных функций предусмотрены фирменный движок Flux Engine и игровой режим GT Boost. Основная камера получила модуль на 50 МП с поддержкой алгоритмов искусственного интеллекта для ластика объектов, улучшения четкости и создания живых фото.Модель появится в продаже в коричневом и белом цветах. Корпус устройства защищен от пыли и брызг по стандарту IP65, а также успешно прошёл испытания на прочность по военному стандарту MIL-STD-810H.
Huawei объявила, что бета-версия HarmonyOS 7 для персональных компьютеров выйдет в середине августа. Об этом, как передает портал IT Home, на презентации новых продуктов сообщил глава Huawei Terminal BG Хэ Ган. Официальная версия операционной системы, как ранее анонсировалось на конференции разработчиков HDC 2026, станет доступна потребителям осенью. Таким образом, до полноценного релиза остаётся всего несколько месяцев, и бета-тестирование должно помочь выявить основные ошибки и нестыковки до того, как систему начнут получать обычные пользователи. Бета-тестирование охватит шесть моделей ноутбуков Huawei. В список вошли MateBook Fold Extraordinary Master на Kirin X90 Plus, обычный MateBook Fold Extraordinary Master, MateBook Pro на Kirin X90 Plus, стандартный MateBook Pro, MateBook Pro S и MateBook 14 в версии HarmonyOS Edition.Это наиболее актуальные устройства в линейке компании, что логично: бета-тестирование обычно начинают с самых мощных моделей, а затем расширяют на более старые. Для участия в программе нужно открыть «Настройки», перейти в раздел «Обновление ПО», нажать на значок в правом верхнем углу и выбрать пункт «Обновить и попробовать». Учитывая, что количество мест в бета-программах Huawei традиционно ограничено, желающим есть смысл поторопиться с заявкой. HarmonyOS 7 должна стать значительным шагом вперёд по сравнению с текущей версией. На HDC 2026 компания уже показывала обновлённый интерфейс, улучшенную многозадачность и более глубокую интеграцию с другими устройствами экосистемы — от смартфонов и планшетов до автомобильных систем. Переход ПК на новую версию укрепит связку между компьютерами и остальными продуктами Huawei.
Компания Huawei представила обновлённый ноутбук MateBook Pro на платформе HarmonyOS, сообщает портал IT Home. Главное изменение — переход с процессора Kirin X90 на Kirin X90 Plus с теплопакетом 40 Вт. На момент презентации новинка ещё не появилась на официальном сайте Huawei и в крупных онлайн-магазинах вроде JD.com. Цены зависят от объёма памяти и типа экрана. Базовая версия с 24 ГБ оперативной и 512 ГБ встроенной памяти стоит 9 999 юаней (120 000 рублей). Вариант с 24 ГБ и 1 ТБ — 11 499 юаней (138 000 рублей). Версия Soft Light Edition с матовым покрытием экрана предлагается в двух конфигурациях: 24 ГБ + 1 ТБ за 12 499 юаней (150 000 рублей) и 32 ГБ + 1 ТБ за 13 999 юаней (168 000 рублей). Ноутбук весит 970 граммов при толщине 13,5 миллиметра. Huawei утверждает, что это первый в мире ультрабук с клавиатурой, у которой ход клавиш составляет 1,8 миллиметра. Корпус построен на архитектуре Cloud Falcon нового поколения: основание клавиатуры выполнено из низкокристаллического алюминия, компоненты облегчены, а материнская плата спроектирована с полыми элементами для снижения веса.Экран — 14,2-дюймовый гибкий OLED с разрешением 3,1K, соотношением сторон 3:2, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 нит. В версии ClearView применено нанотравление, которое, по данным компании, снижает влияние окружающего света на 99 процентов. MateBook Pro первым среди компьютеров получил поддержку технологии StarFlash. Она позволяет находить устройство даже в выключенном состоянии. Также ноутбук поддерживает управление взглядом и жестами, оснащён интеллектуальной кнопкой вызова ассистента Xiaoyi, а его ИИ-функции работают на базе моделей Huawei Pangu и DeepSeek с интеграцией в экосистему HarmonyOS. Время автономной работы достигает 10,2 часа. Поддерживается быстрая зарядка SuperCharge мощностью 140 Вт и обратная зарядка на 66 Вт.
Huawei официально представила смартфон Huawei Nova 16 SE, сообщает портал IT Home. Продажи начнутся 12 августа, цены стартуют с 2 499 юаней (почти 30 000 рублей) за версию на 128 ГБ, вариант на 256 ГБ обойдётся в 2 699 юаней (свыше 32 000 рублей), на 512 ГБ — в 3 199 юаней (более 38 000 рублей). Аппарат оснащён 6,84-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1.5K (2756×1272), частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 8000 нит и ШИМ-диммированием 2160 Гц. Процессор — собственный Kirin 8020. Аккумулятор ёмкостью 8500 мАч поддерживает быструю зарядку мощностью 66 Вт, что позволяет полностью зарядить устройство менее чем за полтора часа.Основная камера на 50 МП построена на сенсоре RYYB размером 1/1,56 дюйма. Её дополняет датчик цветокоррекции Red Maple, знакомый по старшим моделям Huawei. Фронтальная камера получила разрешение 32 МП. Смартфон поддерживает двустороннюю спутниковую связь BeiDou — функция, которая пока остаётся редкостью за пределами флагманского сегмента. Операционная система — HarmonyOS 6.1. Корпус толщиной 7,98 мм весит 229 граммов при габаритах 163,3×78 мм. Для аппарата с батареей такого объёма это умеренные показатели. Цветовые решения — «Звёздный чёрный», «Вишнёвое небо», «Небесно-белый» и «Рассветный оранжевый».
Бывший старший специальный агент ФБР признался в краже почти миллиона долларов в криптовалюте из цифровых кошельков, связанных с расследованием бюро.Судебные документы показали, что позже он обратился к ChatGPT за советами по вложению средств и переезду за пределы США.Согласно федеральной жалобе, поданной в Восточном округе Вирджинии, Патрик Стивен Ярох сообщил сотруднику Министерства юстиции, что принял "очень плохие решения, связанные с криптовалютными кошельками". Затем он признался, что получил доступ к системам ФБР для получения ключей, необходимых для перевода криптовалюты из кошельков на собственные счета.В жалобе указано, что Ярох имел доступ к криптовалютным кошелькам, связанным с другими расследованиями. Он признал, что начал свою деятельность в конце 2024 или начале 2025 года, используя информацию из систем ФБР для перевода криптовалюты в подконтрольные ему кошельки.Ярох связался с сотрудником Министерства юстиции через Signal 28 июля, а на следующий день встретился с ним и заявил, что хочет признаться, поскольку "стыд съедает его изнутри". Во время встречи он признал, что совершил примерно 10-12 несанкционированных переводов криптовалюты на свои личные счета.После получения ордера на обыск телефона Яроха следователи обнаружили несколько переписок с ChatGPT об инвестировании миллиона долларов и переезде за границу.В одном из запросов Ярох спрашивал:Если бы у меня был миллион долларов, как бы вы посоветовали инвестировать или потратить его, чтобы максимизировать прибыль и доходность?Следователи задокументировали различные запросы к ChatGPT, связанные с выездом из США и перемещением крупных сумм денег. Спустя несколько дней он задал новый вопрос:Если бы у вас был мешок денег (около миллиона долларов) и вы хотели покинуть США и стать резидентом или гражданином страны ЕС, что бы вы сделали?Ярох сказал, что не знает точной суммы задействованной криптовалюты, так как она была смешана с его личными активами. В отдельном описании своих действий он оценил стоимость кошелька примерно в миллион долларов.Яроху предъявлены обвинения в межштатной транспортировке краденых товаров, ценных бумаг и денежных средств, а также в получении украденного имущества. Дело остается открытым.
Видеокарта, за которую сегодня просят как за подержанную иномарку, вызывает всё меньше желания называть её игровой.RTX 5090 давно перестала быть верхней планкой для геймеров и превратилась в нечто среднее между потребительским железом и ускорителем для дата-центров.Идея простая: раз ценник ушёл в космос, то и место такой карте не рядом с 70-й серией, а рядом с H100. Один из геймеров прямо предложил вообще выкинуть 5090 из игровых бенчмарков, чтобы студии не считали её потолком достижимой производительности.Логика в том, что разработчики начинают ориентироваться на железо, которое подавляющее большинство игроков никогда не купит.Здесь стоит вспомнить историю: 90-я серия никогда и не была чисто игровой картой. Она заняла место линейки Titan, которая всегда служила мостиком между потребительским и профессиональным сегментом за счёт увеличенного объёма видеопамяти.Titan рекламировали через игры, но покупали их в основном под задачи посерьёзнее рендеринга кадров.С 5090 ситуация повторяется один в один, только вместо fp64-вычислений сегодня балом правит ИИ. 32 ГБ памяти GDDR7 на скорости около 1800 ГБ/с делают карту идеальной для локального запуска крупных языковых моделей, и именно это, а вовсе не игры, разгоняет цену до небес.Пропускная способность здесь важнее объёма, ведь остальные потребительские карты застряли в районе 1 ТБ/с.Отдельный абсурд, который заметили многие, в том, что 80-я серия за последние поколения превратилась в бледную тень флагмана. Раньше топовый 80/80 Ti отставал от Titan на считаные проценты, и лёгкий разгон закрывал этот разрыв.Теперь между 5080 и 5090 пропасть, а сама 5080 даже с фабричным разгоном не всегда дотягивает до старой 4090.
Есть особый парадокс в том, чтобы после смены за рулём фуры вернуться домой и сесть за виртуальный руль другой фуры. Человек, весь день таскающий коробки, вечером запускает симулятор магазина, где таскает те же коробки, но уже с удовольствием.Логика вроде бы ломается, но именно этот перевёрнутый абсурд и стал одним из самых любопытных феноменов современного гейминга.Поводом для очередного витка размышлений стал мем в духе "скучная, монотонная работа" против "та же работа, но в видеоигре", разошедшийся среди игроков.В комментариях всплыли реальные истории вроде дальнобойщика, который поставил руль прямо в кабину своего грузовика и играл в American Truck Simulator на стоянке. Или фермера, запускающего Farming Simulator на портативной консоли, пока трактор идёт по полю на автопилоте.И вишенкой на торте, конечно, шурин одного из участников, который после 80-часовой недели на настоящей ферме открывает пиво и включает симулятор фермы.Секрет тут не в мазохизме, а в том, как устроена сама механика подобных игр. Euro Truck Simulator, Farming Simulator, PowerWash Simulator и им подобные вырезают из реальной работы 99 процентов боли, оставляя только приятную часть.Управление магазином внезапно становится милым занятием, когда ящики не весят по тридцать килограммов, над душой не стоит начальник, а хамящих клиентов просто нет. Доставку, которая в жизни заняла бы несколько суток за рулём, ты делаешь за пару часов.Главное же, чего игры дают в избытке, а работа почти никогда, это ощутимый прогресс. Один из игроков сформулировал это предельно точно:В игре ты делаешь осязаемый, пусть и виртуальный, шаг к цели. Работа обычно даёт ровно столько, чтобы дотянуть до следующего дня.Тут же вспомнили старые байки про золотых фармеров в World of Warcraft, которые после четырнадцатичасовой смены фарма золота садились играть в тот же WoW уже с друзьями.И про то, что грамотно выполненное задание в игре щедро вознаграждается, тогда как хорошая работа в реальности в лучшем случае обернётся пиццей за счёт офиса.Один прямо заметил, что жизнь сбалансирована так, чтобы вытянуть из тебя максимум, а игра, наоборот, чтобы дать выиграть тому, кто просто делает что положено.Отдельная прелесть в том, что виртуальную смену можно бросить в любой момент без последствий, а грузовик в игре ты действительно владеешь, а не арендуешь у компании за зарплату, которая не растёт.
Marvel столкнулась с нетипичной проблемой для франшизы такого масштаба. Том Холланд сыграл Питера Паркера уже в четырёх сольных фильмах, но за это время персонаж так и не обзавёлся персональным злодеем, противостояние с которым было бы для него особенным."Новый день" тут не стал исключением.Давайте небольшую ретроспективы:Конфликт в "Человеке-пауке: Возвращении домой" строился вокруг Стервятника, чья обида была направлена не на Паркера, а на Тони Старка. Их столкновение было стечением обстоятельств.Мистерио в "Вдали от дома" мстил за кражу технологий Старка. Как и Стервятник, они существовали в тени Железного человека, Питер Паркер просто попался им на пути."Нет пути домой" привёл на экран сразу пятерых классических злодеев: Зелёного Гоблина, Доктора Осьминога, Электро, Ящера и Песочного человека. Однако все они принадлежали другим версиям вселенной, другим Питерам Паркерам. Эмоциональная связь с ними работала за счёт ностальгии, а не выстроенных отношений с персонажем Холланда. Тут снова не было противостояния с кем-то одним."Новый день" продолжил ту же тенденцию, сделав ставку на минутные камео-противостояния, но основная угроза была вообще из другого мира. Он не добавил Питеру личных противников – в нём он противостоит одиночеству.Многие поклонники Человека-паука считают, что Marvel загнала себя в угол. Холланд уже встречался с версиями Нормана Осборна, Отто Октавиуса и Курта Коннорса. Введение новых MCU-версий тех же персонажей потребует серьёзного сценарного обоснования, а повторить ту же эмоциональную силу без эффекта узнавания будет значительно сложнее.Ещё были Крэйвен и Веном, но Sony отдала их другой вселенной и не может объединить с текущей киновселенной Marvel. Про Морбиуса не хочется даже вспоминать.Вселенная врагов Питера Паркера включает Хамелеон, Мистера Негатива, Шокер (был), Кингпина (в сериале противостоит Сорвиголове), Хобгоблина – у Паркера десятки противников из комиксов с сильными личными мотивами. И это хороший способ попрощаться с персонажем в пятом фильме, иначе Питер Паркер так и останется супергероем без личного эпичного противостояния с культовым злодеем.И это пока что главная проблема всех четырёх вышедших фильмов.
Sony получила заметную прибавку к прибыли благодаря возврату средств за американские тарифы, которые ранее ударили по бизнесу компании. Игрокам от этого, похоже, пока ни холодно ни жарко: возвращать переплату за подорожавшие консоли Sony не соберается. В первом квартале 2026 финансового года операционная прибыль игрового подразделения Sony выросла на 37%. Одним из факторов стали именно тарифные возвраты. Компания рассчитывает получить около 80 млрд иен компенсаций, причём большая часть этой суммы уже пришлась на первый квартал. При этом PS5 в США уже несколько раз дорожала, а одним из обяснений повышения цены со стороны Sony было как раз повышение тарифов. Конечно, дополнительным фактором остаётся рост стоимости памяти на фоне бума ИИ и дата-центров. Однако сложная ситуация на рынке США была одной из основных причин повышения цен в начале года. Компания не заявляла о планах вернуть деньги покупателям, поэтому пока тарифный кэшбэк выглядит скорее как бонус для самой Sony, а не для владельцев PlayStation.
Внешний вид улицы, на которой живёт человек, может быть связан с качеством его сна — к такому выводу пришли исследователи из Столичного университета Осаки и Университета Цинхуа. Они изучили особенности городской среды в Большом Токио — крупной городской агломерации в японском регионе Канто — и сопоставили их с данными о сне местных жителей.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».В исследовании участвовали 1 089 работающих мужчин и женщин в возрасте от 40 до 59 лет, которые не менее пяти дней в неделю ездили на работу в Токио. В среднем они спали всего 5,9 часа за ночь — заметно меньше рекомендуемых семи–девяти часов.Чтобы оценить городскую среду, учёные использовали более 214 тысяч снимков улиц, сделанных примерно в 54 тысячах точек. Искусственный интеллект определял, сколько на изображениях видно деревьев, зданий, тротуаров, ограждений и открытого неба. На основе этих данных исследователи оценивали, насколько улица кажется «закрытой» — окружённой домами и зеленью.Анализ показал, что жители таких более «закрытых» улиц реже жаловались на бессонницу и в среднем спали примерно на 15 минут дольше. Эта связь сохранялась даже после учёта возраста, дохода, типа жилья и особенностей поездок на работу.Улицы, которые визуально кажутся более закрытыми зданиями и деревьями, были связаны с меньшей выраженностью бессонницы и большей продолжительностью сна.Авторы исследованияОтдельно учёные изучили восприятие городской среды. Для этого они использовали другую модель искусственного интеллекта, обученную на более чем 100 тысячах фотографий улиц, которые ранее оценили почти 95 тысяч человек со всего мира. ИИ прогнозировал, насколько безопасной, красивой или оживлённой выглядит улица.Само по себе количество зелени не оказалось напрямую связано с качеством сна. Однако более озеленённые улицы получали более высокие оценки безопасности, а ощущение безопасности, в свою очередь, коррелировало с большей продолжительностью сна.Неожиданным оказался результат для тротуаров и пешеходных ограждений. Чем больше их было видно на снимках, тем хуже были показатели сна. Авторы предполагают, что в условиях плотной застройки Токио такая инфраструктура может восприниматься скорее как признак оживлённого и шумного района, а не удобной среды для прогулок. При этом исследователи подчёркивают, что речь идёт лишь о визуальной доле тротуаров и ограждений на снимках, а не о привычном понимании «пешеходности» района.Мы не можем утверждать, что именно особенности улиц вызывают улучшение или ухудшение сна. Исследование показывает лишь статистическую связь.Авторы исследованияУчёные также напомнили, что исследование носило наблюдательный характер и охватывало только жителей одного японского мегаполиса. Поэтому говорить о причинно-следственной связи пока рано, однако результаты могут оказаться полезными при проектировании новых городских районов.
Англичанин Лесли Гринхау уверяет , что живёт с самой старой кошкой в мире — его Милли недавно отметила 31‑й день рождения. Однако доказательств возраста у него недостаточно, чтобы претендовать на рекорд Гиннесса.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Кошка черепахового окраса появилась на свет в 1995 году. В трёхмесячном возрасте её забрала уже покойная жена мужчины.Гринхау считает, что долголетие Милли связано с её привычками. Уже десять лет она пьёт только минеральную воду и получает много объятий на диване. В день рождения ей подали тарелку отборной курицы, но и в обычные дни меню не менее щедрое: лосось, креветки, птица и тунец.«Я очень горжусь тем, что она дожила до 31 года. По человеческим меркам это около 146 лет. Представьте себе, каково это — быть 146‑летней. Я не могу. Она настоящая героиня», — говорит 71‑летний мужчина.С детства Милли была застенчивой, и, по мнению Лесли, именно это помогло ей прожить так долго. С возрастом она стала осторожнее, спокойнее и расслабленнее.Моя жена была бы поражена тем, как хорошо у неё идут дела.В последние недели кошке требуется дополнительный уход из‑за жары, накрывшей Великобританию. На неё постоянно дуют два вентилятора, а в миске лежат кубики льда.Лесли мечтает занести Милли в Книгу рекордов Гиннесса, но подтвердить её возраст не может. Единственное доказательство — фотография 1995 года, где кошка ест из миски, которую выбрала его жена. Однако для организации этого мало. Она учитывает только те рекорды, которые можно измерить, повторить и проверить. Ей нужны свидетели, видео, фото или документы, которые невозможно подделать.Самой старой подтверждённой кошкой в мире была Крим Пафф, прожившая 38 лет и 3 дня. Среди живущих рекордсменкой считается 30‑летняя Флосси из Великобритании.
Apple продолжает оспаривать требование британского правительства предоставить доступ к зашифрованным данным пользователей. Как пишет FT, в июле компания подала новую жалобу в Трибунал по надзорным полномочиям Великобритании (IPT), специальный орган, который рассматривает споры о действиях спецслужб.Конфликт, напомним, начался в начале 2025 года, когда власти Великобритании приказали Apple дать им возможность читать содержимое облачных резервных копий пользователей iCloud. Apple при этом не хранит ключи расшифровки, значит, чтобы выполнить требование, компании пришлось бы ослабить защиту или полностью переделать систему. В ответ Apple запретила новым пользователям из Великобритании включать функцию усиленной защиты данных Advanced Data Protection и обжаловала приказ в суде. Компания заявляет, что никогда не создавала и не будет создавать ни для кого «лазеек» к чужим данным. Под давлением США Великобритания сначала отказалась от требования касательно американских пользователей. Однако позже выяснилось, что взамен появился новый приказ, который касается уже только британских пользователей. Apple не согласна и с этим. Что и приводит нас к крайней жалобе в IPT.
Патрик Гелсингер, ранее возглавлявший Intel, публично поддержал квантовый стартап PsiQuantum, заключивший контракт с Агентством передовых оборонных исследовательских проектов США (DARPA) — секретным подразделением Пентагона — на $125 млн. В своем посте в LinkedIn он назвал эту сделку важным этапом для всей индустрии. Изображение - ChatGPT Гелсингер отметил, что инициатива DARPA по квантовому тестированию поднимает планку для отрасли, фокусируясь на измеримом прогрессе в области квантовых компьютеров промышленного уровня. По его словам, строгая техническая проверка ускорит развитие всей экосистемы. PsiQuantum разрабатывает кремниево-фотонные платформы для масштабируемых квантовых систем. Компания использует модульную архитектуру, объединяющую чипы, криогенные установки и другие компоненты. В рамках нового соглашения, которое является расширением предыдущего контракта на $31,8 млн, PsiQuantum и DARPA будут изучать методы достижения промышленного масштаба вычислений. Ранее, в феврале прошлого года, компания уже прошла отбор для участия в программе DARPA по оценке неизведанных квантовых систем и перешла на стадию C. В сентябре проект получил финансирование для продолжения испытаний. Гелсингер, который еще в июле заявлял о своем оптимизме в отношении квантовых технологий, считает, что они могут стать жизнеспособными уже к концу этого десятилетия, особенно в области логистики и сложных вычислений.
Компания Airbus провела трехдневные наземные вибрационные испытания в Тулузе, чтобы проверить устойчивость нового грузового самолета A350 к вибрациям. Серия испытаний, являющаяся важным этапом для одобрения самолета к первому полету, проходила в начале июня, сообщила компания Airbus. Так называемые наземные вибрационные испытания (GVT) демонстрируют, что самолет безопасно реагирует на вибрации и что конструкция не деформируется.Фото: Airbus Для испытаний на задней части фюзеляжа (секция 19.1) и на гондолах двигателей установлены генераторы вибрации. Это электродвигатели с точно откалиброванными дисбалансами, генерирующие синусоидальные волны, так называемые «волновые колебания». В сочетании с управляющими поверхностями самолета, которые также периодически отклоняются, конструкция начинает дрожать и вибрировать. Хотя это отклонение может показаться незначительным, вибрационное поведение определяет, может ли самолет быть сертифицирован для первого полета. Практические испытания с компьютерным управлением подтверждают структурные и аэроупругие свойства, ранее рассчитанные в программном обеспечении для цифрового проектирования, включая поведение самолета в окружающем воздушном потоке. Подготовка заняла два года. Для испытаний на вибрацию самолет был оснащен генераторами вибрации, их проводкой, датчиками и измерительными приборами. Уже установленное бортовое испытательное оборудование также помогло в анализе данных. Видео испытаний компания опубликовала в соцсети X 5 августа. Группа инженеров отслеживала вибрационные испытания в реальном времени, но проводила оценку перед каждым последующим этапом. Результаты напрямую передавались в конструкторский отдел, что позволяло калибровать их инструменты проектирования с использованием реальных данных. По данным Airbus, испытания дали «высококачественные» результаты и подтвердили теоретические предсказания вычислительных моделей. После успешного проведения испытаний в настоящее время проводится оценка результатов перед началом подготовки к аэродинамическим испытаниям в аэродинамических трубах, запланированным после первого полета. В течение первых трех месяцев летных испытаний самолет будет разогнан до максимальной скорости и числа Маха. Airbus пока не объявила, когда запланирован первый полет. 70,8-метровый A350F — это укороченная грузовая версия 73,78-метрового пассажирского Airbus A350-1000.