AMD применяет необычный подход в грядущих процессорах Zen 6, представляя новый тип низкопотребляющих ядер, собранных из частей нескольких прошлых архитектур Zen вместо единой конструкции. Изменение обнаружилось в недавнем патче ядра Linux, который [...] читать описание
AMD применяет необычный подход в грядущих процессорах Zen 6, представляя новый тип низкопотребляющих ядер, собранных из частей нескольких прошлых архитектур Zen вместо единой конструкции. Изменение обнаружилось в недавнем патче ядра Linux, который [...] читать описание


AMD применяет необычный подход в грядущих процессорах Zen 6, представляя новый тип низкопотребляющих ядер, собранных из частей нескольких прошлых архитектур Zen вместо единой конструкции.Изменение обнаружилось в недавнем патче ядра Linux, который показывает, как система идентифицирует и управляет этими ядрами.Патч ясно указывает, что низкопотребляющие ядра достаточно отличаются, чтобы заслужить собственную классификацию, а не группироваться с существующими компактными "C"-ядрами AMD. В заметках отмечается, что системе нужен способ корректно распознавать эти ядра в пользовательском пространстве, поскольку сейчас они отображаются как "unknown" в топологии процессора.Также указано, что на поддерживаемых чипах AMD и Hygon эти ядра должны масштабировать производительность через amd_get_highest_perf() вместо фиксированного предела CPPC_HIGHEST_PERF_PERFORMANCE, приводя их в соответствие с тем, как управляются существующие энергоэффективные ядра.Особенно выделяется то, как устроены эти ядра. Анализ от инсайдера InstLatX64 указывает на гибридный дизайн, объединяющий несколько поколений Zen. По сообщениям, конфигурация включает набор инструкций Zen 6, микроархитектуру Zen 5, блок вычислений с плавающей запятой Zen 4, кэш L2 от Zen 3 и кэш L3 от Zen 2.Вместо проектирования низкопотребляющего ядра с нуля AMD, судя по всему, использует и комбинирует существующие компоненты. Такой подход "смешать и сопоставить" говорит о стремлении повысить эффективность, удерживая время разработки и сложность под контролем.Эти ядра расположатся рядом с текущими производительными и энергоэффективными ядрами AMD, создавая трёхуровневую схему. Производительные ядра обрабатывают высокочастотные нагрузки, а энергоэффективные меньше по размеру и настроены на пониженное энергопотребление.Новые низкопотребляющие ядра идут дальше, ориентируясь на очень лёгкие задачи, где приоритет отдаётся минимизации потребления энергии. В этом смысле они ближе по назначению к низкопотребляющим энергоэффективным ядрам Intel, хотя дизайн AMD устроен иначе.Потенциальная выгода яснее в мобильных гаджетах. Ноутбуки и игровые портативки смогут перекладывать лёгкие задачи на эти ядра, снижая общее энергопотребление. Это способно продлить время автономной работы и позволить системам выполнять определённые процессы всего при нескольких ваттах.Насколько велика будет разница, во многом зависит от того, насколько хорошо софт сумеет управлять и распределять нагрузки между разными типами ядер. AMD пока не поделилась данными о производительности или эффективности этих ядер, и неясно, как смешанная архитектура покажет себя под реальными нагрузками.Это развитие происходит на фоне выпуска AMD серверных чипов Zen 6, а десктопные версии ожидаются позже в этом году. При этом более широкий рынок может усложнить ситуацию, ведь поставки ПК снижаются, а рост цен на память, частично вызванный спросом со стороны ИИ, поднимает стоимость систем.Это особенно важно в ноутбуках и портативках, где апгрейд процессора обычно означает замену всего девайса. Даже если AMD обеспечит лучшую эффективность, распространение может оказаться ограниченным, если покупатели повременят с новым железом.Идея сборки ядра из смеси проверенных частей знаменует заметную смену направления. Вместо растягивания одной архитектуры на все сценарии AMD выделяет более специализированные роли для разных типов ядер, что может дать компании больше гибкости в проектировании чипов для энергочувствительных гаджетов.
Битва ультрабуков за $699 (правда Neo уже подорожал) получила неожиданный поворот. PC Gamer оценили результаты бенчмарка Cyberpunk 2077 на MacBook Neo, оснащенном мобильным чипом A18 Pro, и его прямом конкуренте Dell XPS 13 на базе процессора Intel Core 5 320. Эксперимент показал, что компактное устройство Apple неожиданно обогнало оппонента в одном из самых требовательных тайтлов. Правда в реальности играть ни на одном из устройств лучше не пытаться.В тесте с графическими настройками без использования стороннего агрессивного апскейла MacBook Neo выдал в среднем около 20 кадров в секунду, тогда как Dell XPS 13 показал еще более скромный результат в 16 FPS. При максимальном снижении настроек до уровня ниже Steam Deck и снижении разрешения MacBook Neo способен выжимать условно играбельные 30 FPS. Более того, ультрабук Apple загрузил игру за 41 секунду против 55 секунд у ноутбука Dell. Впрочем, автор материала подчеркивает, что игра на показателях ниже 30 кадров далека от комфортной, поэтому использовать подобные портативные машины для AAA-гейминга все еще не стоит — максимум для нетребовательных инди-проектов и визуальных новелл.Как думаете, есть ли будущее у игр на ультрабюджетных ноутбуках без дискретной графики или подобные тесты так и останутся техническими экспериментами?
Масштабное исследование, проведённое по заказу властей Вирджинии, показало, что на всей территории Приатлантической низменности США нет возможности поддержать новые заборы грунтовых вод для ЦОД в соответствии со стандартами штата. Под вопросом может оказаться строительство новых крупных объектов, сообщает DataCenter Knowledge.В докладе оценивалось, сможет ли претендовать на разрешение гипотетический объект, потребляющий более 11,3 тыс. м3 грунтовых вод в день. Оказалось, ни в одном из регионов, оценивавшихся в докладе, забор такого объёма невозможен. По имеющимся данным, в округе Нортамберленд (Northumberland) речь шла о чуть более 1350 м3, в округах Хенрайко (Henrico) и Сассекс (Sussex) — по 113,5 м3. При этом последние два округа значительно ближе к районам, где имеется электричество, ВОЛС и иная инфраструктура для ЦОД. Другими словами, будущие операторы столкнулись с очередной проблемой помимо нехватки генерирующих мощностей и ЛЭП.Исследование касается региона с крупнейшей в мире концентрацией ЦОД, поэтому его результаты могут изменить политику девелоперов при оценке доступности воды, стратегий охлаждения оборудования и выбору площадок для новых объектов. По словам Департамента качества окружающей среды Вирджинии (DEQ), в отчёте задокументированы уровни грунтовых вод, которых не хватит для водопользования крупными индустриальными потребителями, к числу которых относятся и дата-центры. Любое строительство таких объектов должно будет опираться на муниципальные или альтернативные источники воды.Источник изображения: bradford zak/unspalsh.comВместо того, чтобы оценивать конкретные проекты, DEQ провёл моделирование гипотетического забора вод крупным объектом вроде ЦОД гиперскейл-уровня и испарительным охлаждением. Любая заявка на забор 11 тыс. м3 воды не соответствует техническим стандартам штата. Подчёркивается, что в текущих условиях водоносный горизонт Вирджинии имеет ограниченные возможности для новых крупных объектов. А те локации, которые могли бы обеспечить эксплуатацию крупного ЦОД с испарительным охлаждением, находятся далеко от действующих кластеров дата-центров.Утверждается, что ситуация с уровнем грунтовых вод стабилизировалась после того, как в 2010 году была закрыта бумажная фабрика во Франклине (Franklin). Теперь уровень воды остаётся на прежнем уровне или даже падает. Если условия сохранятся, снижение уровня в регионе возобновится в следующие 5–10 лет. С 2014 по 2017 гг. DEQ снизил общий максимум забора вод 14 крупнейшими пользователями грунтовых вод в регионе с 555 тыс. м3 в день до 278,5 тыс. м3.Промышленные объекты — крупнейшие потребители грунтовых вод на востоке Вирджинии, на них приходится до 35 % всех заборов в регулируемых зонах. На динамике грунтовых вод определяющее влияние оказывают бумажные фабрики, поскольку десятилетия откачки сказались на потоках вод, увеличили риск проседания почв и локальным повышением солёности. В отчёте также отмечено, что рост населения будет сказываться на нерегулируемом бытовом спросе на грунтовые воды вплоть до 2050 года, а в некоторых районах растёт концентрация хлоридов.Источник изображения: Meg von Haartman/unsplash.comВпрочем, задача с сокращением водоснабжения значительно сложнее, чем просто вопрос замены систем испарительного охлаждения на альтернативы. Некоторые гиперскейлеры уже разделяют метрики воды из скважин на площадке и косвенного расхода воды в процессе генерации электроэнергии. Meta✴ — один из немногих гиперскейлеров, отчитывающихся о том и другом. В 2024 году она отчиталась о потреблении 72,2 млн м3 воды, связанной с электрогенерацией — помимо прямого потребления воды ЦОД.Простым запретом испарительного охлаждения можно только ухудшить ситуацию, поскольку ЦОД могут перейти на более ёмкие технологии охлаждения, а воды в результате будет тратиться даже больше, с учётом той, что потратят на выработку электричества. В любом случае, по словам экспертов, вода становится ключевым ресурсом для ИИ-инфраструктуры, хотя это коснётся не каждого нового проекта, поскольку большинство ЦОД использует не скважины, а муниципальные водные ресурсы. Подчёркивается, что операторам стоит рассматривать потребление воды и электричества комплексно, с учётом полного «водного следа».Не исключается, что лучший вариант — использование систем охлаждения повышенной эффективности, активного применения очищенных сточных вод, переход на требующую меньше воды энергетику и более грамотный выбор площадок с учётом состояния местных водных ресурсов. В 2025 году агентство Moody сообщало, что доступ к чистой воде становится одной из главных забот для операторов ИИ ЦОД, а в марте текущего появилась инфомрация, что в жаркие дни ИИ ЦОД США способны потреблять воды как весь Нью-Йорк за день.
Восемнадцатилетний покупатель купил двадцать планок Kingston Fury Beast DDR5 на общую сумму 1600 долларов и убрал их в ящик.План рассчитан на десять-пятнадцать лет, после чего он рассчитывает продать память, когда стандарт устареет, а владельцы старых ПК начнут искать комплектующие. При пятикратном росте вложение превратится в восемь тысяч долларов. Другой вопрос – какова будет инфляция к тому времени?Обоснование строится на цикличности дефицитов. По логике покупателя, нехватка железа повторяется регулярно, а спрос со стороны ИИ не даст ценам на память быстро откатиться назад. Ставка сделана именно на повторение истории, а не на конкретные характеристики модулей.Нынешняя обстановка на рынке этому доводу частично помогает:спотовая цена 16-гигабитного чипа DDR5 поднялась примерно с 6,84 доллара в сентябре 2025 года до 27,20 доллара к декабрю, что дало почти 298 процентов за кварталкомплект 32 ГБ DDR5-6000 CL30, стоивший в начале 2025 года менее 90 долларов, к концу года подорожал примерно до 529в первом квартале 2026 года потребительская память прибавила до 110 процентов, а SSD до 147HP отчиталась, что доля памяти в стоимости комплектующих ПК выросла до 35 процентов против 15-18 кварталом ранееПричина в перераспределении мощностей, ведь Samsung, SK Hynix и Micron выпускают более 95 процентов всей DRAM и переводят пластины на высокомаржинальную HBM для ИИ-ускорителей. По оценкам, в 2026 году ИИ поглотит около 20 процентов мирового производства DRAM. Micron при этом сворачивает потребительский бренд Crucial, а в токийской Акихабаре магазины ввели ограничения на покупку памяти.Возражения сводятся к тому, что техника плохо работает как долгосрочное вложение. Прозвучало сравнение с попыткой продать сегодня процессор Pentium, а также напоминание о том, что жёсткие диски на 20 ГБ и планки на 1 ГБ пятнадцатилетней давности никому не нужны. Коллекционная надбавка тоже не гарантирована, ведь рынок под конкретный тип старого железа может просто не сложиться.Отдельный довод бьёт по самой посылке о повторяемости. DDR4 действительно дорожала втрое во время бума облачных дата-центров конца 2010-х, но затем рухнула до рекордных минимумов, как только в строй вошли новые мощности. Предыдущий крупный дефицит DRAM 2017-2018 годов, вызванный спросом со стороны смартфонов, примерно удвоил цены, после чего в 2019-м последовал обвал.Практическая сторона вызывает не меньше сомнений. Хранение модулей в течение десятилетия само по себе создаёт риски для работоспособности, а к моменту продажи актуальные платформы могут перейти на следующие стандарты.Как вариант, можно залить планки в смолу и продавать как пронумерованные арт-объекты, раз ставка всё равно строится на редкости.
Driveclub на ПК теперь можно запускать с разрешением 8K: это стало возможным благодаря эмулятору ShadPS4 и новому патчу, который вышел на ModDB. Пользователи уже публикуют ролики с обновлённой картинкой, а после апгрейда гонка заметно выигрывает в детализации.На PlayStation 4 Driveclub изначально работала в Full HD, а в ролике Unreal Gaming на YouTube игра заметно лучше выглядит уже в 4K и 8K, и это особенно заметно на примере гонки Audi R8. Патч также позволяет включать и отключать Motion Blur, на PS4 этот эффект активно использовали, чтобы усилить ощущение скорости при 30 кадрах в секунду. Теперь же пользователи могут сами сравнить картинку с размытием и без него.При этом на PS5 Driveclub заметно лучше не стала. Через обратную совместимость игра по-прежнему работает с тем же разрешением и той же частотой 30 кадров в секунду, а единственным практическим бонусом остаются более быстрые загрузки.Пол Рустчински (Paul Rustchynsky) раньше говорил, что апгрейд для PS5 выглядел крайне маловероятным, потому что разрешение и частота кадров уже были ограничены. Кроме того, у игры до сих пор нет официального улучшения для PS5 Pro, несмотря на путаницу в сети.ShadPS4 при этом продолжает развиваться. В эмуляторе недавно появилась система ShadNet, которая уже умеет загружать рекорды в онлайн-таблицы. В будущем команда хочет добавить полноценный сетевой режим, чтобы вернуть клубные соревнования и совместные заезды Driveclub.Хотели бы вы сыграть в Driveclub именно в 8K, если бы эмуляция работала стабильно? Делитесь в комментариях.
РТК-ЦОД, ведущий ИТ-сервис-провайдер полного цикла, провёл миграцию ключевых ИТ-систем группы компаний «ЛокоТех» в собственную облачную инфраструктуру, что обеспечило высокую надёжность и доступность ИТ-систем, а также защиту данных заказчика.Крупнейший в России оператор по сервисному обслуживанию локомотивов с сетью ремонтных депо от Владивостока до Калининграда, группа компаний «ЛокоТех», реализует проекты, связанные с цифровизацией производственных процессов и больших массивов данных. Это требует наращивания ИТ-инфраструктуры, а также повышения надёжности и доступности своих ИТ-систем для круглосуточного удалённого доступа к ресурсам в девяти часовых поясах.В рамках проекта ИТ-сервис-провайдер обеспечивает стабильную работу почтовой системы, файлового сервера, ERP-систем, специализированного производственного программного обеспечения заказчика, а также защиту данных от несанкционированного доступа и потерь.Источник изображения: РТК-ЦОДПроект был реализован поэтапно: первым шагом стало проведение анализа существующей ИТ-инфраструктуры группы компаний «ЛокоТех» и миграция ключевых систем в облако. Это обеспечило высокую доступность всех ИТ-систем и возможность масштабирования ресурсов под задачи бизнеса. Затем была разработана стратегия резервного копирования, настроены регулярные бэкапы и проведено тестирование восстановления данных. На третьем этапе была построена сеть защищённых каналов связи с использованием VPN между облачной инфраструктурой в дата-центре, московским офисом группы компаний и удалённым офисом в регионе, что обеспечило стабильный и безопасный доступ к ресурсам холдинга.«В соответствии с договором, РТК-ЦОД (АО «Центр хранения данных») предоставляет компании услуги интернет-связи, резервного копирования, виртуальные вычислительные ресурсы, стойки для размещения оборудования в своём ЦОД, а также серверное и сетевое оборудование и систему хранения данных. Стратегия цифрового развития «ЛокоТеха» направлена на повышение эффективности процессов, благодаря продуктивному сотрудничеству с партнёрами мы получаем комплексное решение стоящих перед компанией задач», — отметил Владимир Романов, директор департамента инфраструктуры и единого заказчика информационных технологий «ЛокоТеха».«Перед нами стояла цель — обеспечить высокую доступность и гибкую масштабируемость ИТ-инфраструктуры ГК «ЛокоТех» с учётом требований по информационной безопасности. В ходе работы нам удалось оперативное решать все возникающие технические вопросы, минимизировать риски потери данных и оптимизировать затраты на ИТ-решения. Реализация проекта показала, как правильно выстроенная ИТ-инфраструктура может существенно улучшить работу компании. Мы решили текущие задачи клиента и заложили основу для дальнейшего развития его ИТ-систем», — заявил Алексей Шувалов, директор центра по работе с клиентами РТК-ЦОД.
Стоимость игрового оборудования продолжает расти. По данным аналитика Circana Мэта Пискателлы, в первой половине 2026 года средняя цена игрового железа в США увеличилась с 452 долларов в январе до 525 долларов в июне, что соответствует росту примерно на 16%.По словам Пискателлы, одной из ключевых причин подорожания стал продолжающийся высокий спрос на оборудование, связанное с искусственным интеллектом. Производители всё активнее перераспределяют ресурсы в пользу ИИ-решений, что оказывает влияние на стоимость потребительского оборудования, включая игровые комплектующие.По прогнозам представителей отрасли, спрос на оборудование для искусственного интеллекта продолжит расти, а мировой рынок памяти для ИИ увеличится примерно на 30% в 2027 году.Таким образом, аналитики и представители индустрии сходятся во мнении, что влияние бума искусственного интеллекта на рынок компьютерного оборудования сохранится и в ближайшие годы, а давление на цены может остаться высоким.
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и японская km5 представили лимитированный беспроводной CD-плеер Instant Disc Audio CP1 DEATH STRANDING 2 Model. Устройство вышло 1 августа 2026 года в Японии и стоит примерно $160 (около 13 000 рублей).Дизайн новинки вдохновлён капсулой ББ из Death Stranding 2: On The Beach. Плеер выполнен в ярком полупрозрачном оранжевом корпусе, через который видно вращение диска во время воспроизведения, так что это не просто тематическая версия, а заметно переработанный гаджет на базе CP1 от km5.Заодно плеер получил техническое обновление: вместо Bluetooth 5.0 в нём появился модуль Bluetooth 5.3. При этом встроенных динамиков у плеера нет, поэтому звук он передаёт только на беспроводные наушники или колонки либо через разъём 3,5 мм. Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 1800 мА*ч. По данным km5, его хватает примерно на 7–8 часов непрерывной работы, чего должно быть достаточно для обычного прослушивания компакт-дисков дома или в дороге.Сама модель остаётся лимитированной: продажи стартовали 1 августа 2026 года и завершатся, когда закончится запас товара. В карточке продукта km5 отдельно указано, что купить плеер можно на официальном сайте компании и в KOJIMA PRODUCTIONS × PARCO GAMES STRAND STORE в Shibuya PARCO.Лимитированный мерч по Death Stranding 2 вышел в виде дорогого CD-плеера, а не обычной сувенирки. Для вас это интересный коллекционный гаджет или слишком дорогая игрушка? Делитесь в комментариях.
Август 2026 продолжает тенденцию предыдущих месяцев и пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.По состоянию на 4 августа 2026 года техническая ситуация с интернетом в России характеризуется локальными сбоями и проблемами с доступом к отдельным сервисам, а не тотальными отключениями.Основные инциденты и регионы:Проблема с доступом к сайтам банков: Пользователи по всей России столкнулись с трудностями при открытии сайтов российских банков через зарубежные браузеры (Google Chrome, Safari, Microsoft Edge). Это связано с переходом кредитных организаций на российские SSL-сертификаты безопасности, которые пока не поддерживаются иностранными браузерами. При этом сайты продолжают корректно работать в «Яндекс Браузере».Ситуация с интернетом в России на 4 августа 2026 года перешла из фазы массовых шатдаунов в стадию локальных технических сбоев и сервисных ограничений. Основные проблемы носят не системный, а очаговый характер — они привязаны к отдельным регионам, операторам и конкретным онлайн-платформам (банковские сайты, отдельные приложения). При этом часть инцидентов (например, недоступность сайтов банков в иностранных браузерах) вызвана плановым переходом на отечественные сертификаты, а не внешним вмешательством или управляемыми ограничениями.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
Apple подала второй судебный иск против правительства Великобритании: компания оспаривает требование создать «бэкдор» для доступа к iCloud. В июле Apple направила новую жалобу в британский Трибунал по следственным полномочиям, так что спор о шифровании снова дошёл до суда и теперь сводится к тому, сможет ли компания сохранить прежний уровень защиты облачных копий пользователей.В центре конфликта — приказ, который обязывает Apple предоставить властям доступ к зашифрованным облачным копиям пользователей. По данным Financial Times, новая правовая атака связана с попыткой британского правительства заставить Apple ослабить шифрование для пользователей в Великобритании.История началась в начале 2025 года, когда британское правительство приказало Apple открыть доступ к данным, защищённым Advanced Data Protection, по всему миру. Позже под давлением США Британия отказалась от глобальных требований, но выдала новый приказ, рассчитанный только на пользователей в Великобритании.Apple в ответ заявляет, что не хранит ключи шифрования, а значит выполнение такого требования означало бы ослабление всей системы безопасности. Компания также отключила для новых пользователей из Великобритании возможность включать Advanced Data Protection, после чего публично повторила свою позицию:Сейчас спор фактически свёлся к одному вопросу: можно ли заставить Apple ослабить защиту так, чтобы это не превратилось в лазейку для доступа к данным для всех.А вам кажется, что в подобных спорах безопасность пользователей всё же должна быть важнее требований властей?
Apple продолжает работу над необычными наушниками со встроенными камерами.После ряда инсайдов о переносе проекта стало известно, что Apple не отказалась от идеи выпустить AirPods с камерами в 2026 году. В свежем выпуске рассылки Power On журналист Bloomberg Марк Гурман сообщил, что одна из моделей с внутренним индексом B790 по-прежнему входит в планы компании на этот год.По имеющимся данным, Apple одновременно разрабатывает две версии необычных наушников. Первая носит кодовое имя B798 и ранее считалась основным кандидатом на релиз, однако, по последним сведениям, ее запуск могли перенести на 2027 год. Вторая модель — B790 — оказалась более перспективной и даже была обнаружена в коде второй бета-версии iOS 27 для разработчиков.Пока неизвестно, за что именно будут отвечать встроенные камеры. Ранее предполагалось, что они будут использоваться для работы с функциями искусственного интеллекта, анализа окружающего пространства и новых возможностей экосистемы Apple, а не для фото- или видеосъемки.Если информация подтвердится, Apple может показать новые AirPods уже в сентябре вместе с линейкой iPhone 18 Pro.
Компания DuckDuckGo, известная своим поисковиком без отслеживания, запустила ироничную кампанию против превращения обычных очков в шпионские гаджеты. Совместно с брендом Knockaround она выпустила модель с названием Normal F****** Sunglasses — самые обычные солнцезащитные очки, в которых нет ни микрофона, ни камеры, ни намёка на искусственный интеллект.Аксессуар выполнен в классическом дизайне: матовая чёрная оправа Paso Robles от Knockaround, поляризованные линзы с защитой UV400 и небольшой логотип DuckDuckGo. Никаких электронных компонентов, сенсоров или динамиков. На сайте производителя с явной насмешкой перечислены «технические характеристики»: нулевое количество камер, гарантированное отсутствие уведомлений, бесшовный офлайн-режим и бесконечный заряд батареи всего $35 (около 3 000 рублей).Смысл релиза — сатирический протест против массового внедрения ИИ в носимые устройства. В компании считают, что умные очки с камерами и микрофонами, которые выпускают Meta и другие технологические гиганты, стали очередным инструментом вторжения в частную жизнь. Людей можно записывать без их ведома, а собранные данные попадают в закрытые алгоритмы.Интерес к необычному продукту оказался реальным и по данным представителя компании, значительная часть изготовленной партии уже продана, хотя точные цифры продаж пока не раскрывают. При этом ритейлеры и так предлагают сотни моделей обычных очков, но именно DuckDuckGo попыталась превратить отсутствие технологий в осознанный выбор и публичное высказывание.А вы готовы променять конфиденциальность на удобство очков со встроенной камерой и ИИ-ассистентом? Или принципиально откажетесь от носимых гаджетов, способных записывать всё вокруг? Делитесь мнением в комментариях.
Портал The Verge ознакомился с внутренним документом Microsoft, предназначенным для разработчиков, — из него следует, что компания всерьёз взялась за эмуляцию игр Xbox 360 на ПК. Запуск функции намечен на 2027–2028 годы, и она охватит не только настольные ПК, но и портативные устройства вроде ROG Ally, а также консоль следующего поколения Project Helix.Документ описывает гибкую модель участия для издателей и студий. Разработчики сами решают, делать ли свой проект доступным через эмулятор, и сохраняют контроль над ценой в цифровом магазине. Кроме того, они смогут активировать тайтл в подписке Game Pass и тогда он станет частью каталога без дополнительной платы для подписчиков. Отдельно документ затрагивает программу обратной совместимости для игр с оригинального Xbox. Её полноценный запуск на ПК запланирован на октябрь 2026 года, анонс уже состоялся, и пока в тестовом режиме доступны четыре игры. Следом, в 2027–2028 годах, начнётся поэтапное развёртывание эмуляции Xbox 360.Параллельно в Microsoft прорабатывают механизм конвертации физических дисков в цифровые лицензии — disc-to-digital программу. Схема выглядит так: пользователь вставляет диск с игрой для Xbox One или Xbox Series в консоль, оснащённую приводом, после чего к его учётной записи привязывается цифровая лицензия. Она следует за аккаунтом и позволяет запускать игру на любых Xbox-устройствах — в том числе на приставках без дисковода и на ПК через эмулятор. Принципиально важный нюанс — лицензия не «прилипает» к первому владельцу навсегда. Если диск передаётся другому человеку, цифровая копия переходит вместе с ним. То есть сохраняется возможность перепродажи и обмена играми на физических носителях: как только диск меняет хозяина, прежний владелец теряет доступ к цифровой версии.Оба направления (эмуляция Xbox 360 на ПК и перевод дисков в цифру) хорошо укладываются в общую стратегию Microsoft по отказу от оптических приводов. Ранее Sony уже назвала игровые диски мёртвым форматом и Microsoft, судя по всему, движется в том же направлении.Каким окажется эмулятор с технической точки зрения, документ не уточняет. Будет ли это слой трансляции на лету, подобный решениям для обратной совместимости на Xbox One и Series, или полноценная виртуальная машина в духе популярных любительских проектов — пока открытый вопрос. Также не раскрывается, смогут ли пользователи запускать игры с оригинальных дисков Xbox 360 на ПК при наличии внешнего привода или доступ будет строго через цифровые копии, полученные по disc-to-digital программе.Как вы считаете, поможет ли такая программа окончательно отказаться от дисковых приводов, и готовы ли вы доверить свою библиотеку исключительно цифровым лицензиям, которые могут «исчезнуть» при передаче диска другому человеку? Делитесь мнением в комментариях.
Компания Kioxia анонсировала SSD семейства GP1, спроектированные с прицелом на ИИ-системы. Новинки будут предлагаться в различных вариантах исполнения, включая E3.S и E1.S с толщиной корпуса 9,5 и 15 мм. Устройства используют флеш-память Kioxia XL-Flash второго поколения с низкой задержкой и улучшенной производительностью. Для обмена данными служит интерфейс PCIe 6.0 (NVMe 2.2). Накопители, как утверждается, выдерживают до 50 полных перезаписей в сутки (значение DWPD).Изделия GP1 стали первыми продуктами серии Super High IOPS SSD. Их особенностью является то, что графический ускоритель в составе системы может получать прямой доступ к SSD. Таким образом, флеш-память используется для расширения встроенной памяти HBM. В результате, улучшается быстродействие на операциях ИИ и повышается эффективность использования имеющихся вычислительных ресурсов.«Устройства Kioxia GP1 — это прорывной продукт, который позволит создать новую, передовую топологию памяти для ИИ-систем», — отмечает Невилл Ичхапория (Neville Ichhaporia), старший вице-президент и генеральный директор подразделения твердотельных накопителей Kioxia America.Источник изображения: KioxiaРешения GP1 обеспечивают показатель IOPS (количество операций ввода-вывода в секунду) до 10 млн при произвольном чтении данных блоками по 512 байт. Более того, применённая в устройствах архитектура предусматривает возможность повышения значения до 100 млн IOPS в будущих поколениях SSD.Новые накопители будут предлагаться в вариантах с воздушным и жидкостным (только у версий толщиной 9,5 мм) охлаждением. Вместимость и прочие технические характеристики пока не раскрываются. Поставки опытных образцов отдельным заказчикам будут организованы к концу текущего года.
Разработчик Понгсагон Вичит получил обратно готовый кремний самого миниатюрного в мире GPU, изготовленный сообществом Tiny Tapeout в рамках шаттла SKY 25b. Ранее об отправке этого чипа в производство сообщалось еще в ноябре прошлого года."ASIC TinyGPU v2.0 жив и работает!!!" – объявил энтузиаст, занимающийся любительским проектированием ASIC и FPGA, в социальных сетях. Помимо запуска второй версии, разработчик подтвердил появление TinyGPU v3.0 ближе к концу года.В демонстрационном ролике TinyGPU v2.0 сначала показана низкополигональная модель, которой управляют игровым контроллером в реальном времени. Второй пример с разноцветной вращающейся и приближающейся моделью Земли выглядит куда более впечатляюще.Согласно данным на GitHub, этот GPU способен выполнять трансформацию и освещение вместе с растеризацией, отображая на экране максимум 1000 треугольников. Чип также поддерживает один динамический направленный источник света, плоское затенение, отсечение задних граней и аффинное текстурирование.Готовый кусочек кремния содержит около 240 000 транзисторов. Он предлагает 4-битный двойной буфер и 8-битный буфер глубины, хранящиеся в памяти QSPI RAM.Ранее TinyGPU v2.0 тестировался на хосте FPGA Basys3. В этом тесте частота кадров в демонстрации держалась в диапазоне от 7,5 до 15 FPS. Вичит указывал, что кремний от Tiny Tapeout не будет работать быстрее FPGA, и действительно происходящее на экране не выглядит более плавным.Практически сразу после появления TinyGPU v2.0 начал нарастать интерес к TinyGPU v3.0. Следующее поколение GPU уже было отправлено на очередной запуск Tiny Tapeout еще до того, как Вичит получил и протестировал вторую версию.Но мы все знаем, что производство GPU – это жестокий бизнес, нужно быстро выпускать новые модели.Главным нововведением TinyGPU v3.0 стал программируемый пиксельный шейдер. По словам разработчика, работа нового пиксельного шейдера параллельно с доступом к Z-буферу, а также отсечение по ближней и дальней плоскостям и отсечение по граничной зоне обещают серьезный прирост качества картинки. Результатом должна стать гораздо более детализированная, текстурированная и анимированная модель практически без потерь производительности.Одна из первых демонстраций TinyGPU v3.0 показывала хамелеона в качестве отсылки к Nvidia GeForce 3, которую считают первым потребительским GPU с программируемыми шейдерами. Эта видеокарта для ПК вышла четверть века назад, в феврале 2001 года. Версия v3.0 содержит около 290 000 транзисторов.Согласно последней информации, готовый ASIC TinyGPU v3.0 должен быть доставлен в декабре 2026 года или в январе 2027 года.
Бенчмарк AnTuTu обнародовал традиционные рейтинги производительности Android-смартфонов за июль 2026 года. Месяц выдался спокойным — громких премьер почти не было, поэтому расклады в верхних строчках во многом повторяют летнюю картину. Тем не менее отчёт даёт чёткий срез расстановки сил в лагере флагманов и моделей среднего звена.В топ-10 самых быстрых аппаратов июля не попал ни один смартфон на процессоре, отличном от Qualcomm. Все участники списка используют Snapdragon 8 Elite Gen5 — либо стандартную версию, либо разогнанную модификацию. Лидером снова стал iQOO 15 Ultra — его средний результат составил 4 128 314 баллов. Аппарат, дебютировавший в начале года, сохранил первую позицию второй месяц подряд. На втором месте расположился игровой RedMagic 11S Pro+, который набрал 4 084 233 баллов благодаря версии чипа с поднятой до 4,74 ГГц максимальной частотой (так называемая OC-версия). Повышенная тактовая частота предъявляет более строгие требования к системе охлаждения, и здесь преимущество активного кулера RedMagic очевидно. Замкнул тройку iQOO 15 — 4 064 959 баллов. Разрыв между ним и «Ультра»-версией невелик, что делает аппарат интересным вариантом для тех, кто хочет получить близкую к максимуму скорость без переплаты.В категории субфлагманов расстановка сил тоже оказалась монобрендовой, но уже в пользу MediaTek. Все десять позиций заняли устройства на чипах семейства Dimensity 8500/8550 — Elite, Super и более простых модификациях. Первую строчку с результатом 2 179 129 баллов занял Honor 600 Pro на платформе Dimensity 8550 Elite. Следом идёт OPPO Reno16 (Dimensity 8550 Super) с 2 141 014 баллов, а замкнул тройку Honor WIN Turbo на Dimensity 8500 Elite, набрав 2 127 558 «попугаев».Таким образом, в среднем ценовом диапазоне именно чипы MediaTek оказались безальтернативным выбором для производителей, нацеленных на высокую синтетическую производительность без перехода во флагманскую лигу Qualcomm.Стоит помнить, что любая синтетика вроде AnTuTu оценивает лишь отдельные аспекты быстродействия и сильно зависит от версии ПО, температурных условий и сценариев использования. Июльские рейтинги стали отражением затишья перед осенними анонсами — новых тяжеловесов на рынке не появилось, и производители продолжают «выжимать» уже знакомые платформы.А вы при выборе смартфона обращаете внимание на позиции в бенчмарках или для вас важнее реальные впечатления от работы устройства? Делитесь мнением в комментариях.
Группа энтузиастов выпустила неофициальный клиент ICQ Reborn — попытку вернуть на рабочие столы тот самый мессенджер, который в начале 2000-х был символом эпохи диалапа, UIN-номеров и звука «uh-oh». Проект не связан с бывшими владельцами сервиса, работает на собственном XMPP-сервере и доступен для бесплатной загрузки на Windows 10 и 11.Оригинальная ICQ, запущенная в 1996 году и позднее переходившая от AOL к Mail.ru Group, окончательно прекратила существование в 2024 году. К тому моменту мессенджер давно уступил смартфонным конкурентам, и его аудитория сократилась до минимума. ICQ Reborn не пытается реанимировать ту же учётную систему или восстановить старые контакты — вместо этого он предлагает начать с чистого листа, но в максимально знакомой визуальной среде.Клиент, судя по скриншотам и описанию, дотошно воспроизводит интерфейс классической «аськи»: контакт-лист, мелкие кнопки, рамки и уведомления выглядят так, как их запомнили пользователи начала нулевых. При регистрации выдаётся классический числовой UIN, контакты сортируются по статусам, работает статус Free For Chat, а звуки оповещений имитируют оригинальные сигналы. Версия 1.3, выпущенная после июньской регистрации домена, уже умеет принимать офлайн-сообщения, автоматически переподключаться после выхода компьютера из сна и сворачиваться в системный трей при закрытии окна. Из прежних обновлений — отправка файлов и изображений прямо в чате, аватары через vCard, индикатор «последний раз в сети» и поиск контактов по UIN.При этом ICQ Reborn остаётся сугубо фанатской разработкой, и это накладывает известные ограничения. Главное из них — отсутствие сквозного шифрования. Сообщения передаются через частный XMPP-сервер, администраторы которого не раскрывают свои личности. Технически гарантировать защиту переписки в такой схеме невозможно, поэтому в описании проекта честно предупреждают: обсуждать конфиденциальные темы и передавать чувствительные данные в чатах не стоит.ICQ Reborn не интегрирован с другими мессенджерами, не умеет импортировать контакты из адресной книги или из старого аккаунта ICQ. Желающим пообщаться придётся сначала найти собеседника по UIN, а затем убедить его установить клиент. С нулевым списком контактов мессенджер превращается скорее в памятник эпохе, чем в рабочий инструмент коммуникации. Именно поэтому специалисты сомневаются, что проект сможет составить заметную конкуренцию Telegram, WhatsApp или Signal — он не предлагает ни новых функций, ни более удобной модели общения по сравнению с тем, к чему пользователи привыкли за последние десять лет.А вы бы установили такой клиент ради ностальгии по «аське» или предпочитаете оставить воспоминания в прошлом? Делитесь в комментариях.В мире современных технологий каждый стартап мечтает стать следующим большим успехом, особенно когда речь идет о создании мессенджера. Это сложная задача, требующая не только технических навыков, но и стратегического мышления. Как правильно привлечь первых пользователей? Что делать, если обнаружена уязвимость? Как выделиться среди конкурентов? Мы подготовили тест, который поможет вам взглянуть на эти вопросы с разных сторон и оценить свои способности в управлении технологическим проектом.
Тайваньский производитель микросхем MediaTek объявил о выделении $5 млрд для финансирования расширения своего присутствия на рынке чипов для ИИ ЦОД, планируя занять до 20 % рынка, который, по его прогнозам, в следующем году достигнет $80 млрд.Как сообщает The Register со ссылкой на заявление MediaTek, совет директоров компании одобрил выделение $5 млрд для обеспечения расширения производства, от чипов ASIC для ИИ-нагрузок до полномасштабных систем и платформ.Гендиректор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) рассказал в ходе телефонной конференции с аналитиками по итогам II квартала 2026 года, что выпуск всё более совершенных ИИ-моделей, а также быстрый переход к агентному ИИ стали ключевым фактором роста спроса на вычислительные ресурсы как в облачной среде, так и на периферии. «Это представляет собой привлекательную возможность для роста MediaTek, поскольку мы имеем хорошие возможности для поддержки как масштабирования ИИ ЦОД, так и распространения агентного ИИ на широком спектре периферийных устройств», — отметил он.MediaTek специализируется на выпуске ASIC. Компания сообщила, что её первое семейство ASIC для ЦОД, разработанное в «тесном партнёрстве с крупными американскими поставщиками облачных услуг», поступит в производство в IV квартале этого года. Разработка второго ИИ ASIC также продвигается успешно и направлена на повышение вычислительной производительности чипа.Источник изображения: MediaTekСогласно прогнозу компании, продажи её ASIC для ИИ ЦОД превысят в этом году $2 млрд и существенно вырастут в следующем году благодаря растущему спросу клиентов на её технологию, оптимизированную с точки зрения совокупной стоимости владения и производительности на Вт в масштабе.«Благодаря тесному сотрудничеству с нашим партнёром по передовым технологиям упаковки, показатели выхода годных изделий и надёжности второй микросхемы ASIC позволяют начать крупномасштабное производство в 2028 году. Мы уверены в возможности завоевать дополнительную долю рынка, когда будет увеличено её производство», — заявил Цай.Реалистичность планов MediaTek увеличить долю рынка до 20 % вызвала сомнения у экспертов. Согласно прогнозу Gartner, доля MediaTek, составлявшая в сегменте ИИ-ускорителей для вычислительной электроники в 2024 году менее 1 %, так и останется в этих пределах в ближайшем будущем. «Компания в последнее время добилась определённых успехов в разработке собственных ускорителей, например, в сотрудничестве с Google. Но целевая доля в 15–20 % на данном этапе кажется слишком высокой», — отметили аналитики.Также следует учитывать, что на рынке ASIC для ИИ ЦОД компанию ожидает жёсткая конкуренция со стороны таких компаний, как Broadcom и Marvell, а также Google, объявившей о планах начать продажу TPU некоторым клиентам. Согласно прогнозу Bloomberg Intelligence, опубликованному в январе, рынок ИИ ASIC будет расти на 27 % в год, достигнув $118 млрд к 2033 году. Ожидается, что его доля в общем объёме рынка ИИ-ускорителей вырастет с 8 % в 2024 году до 19 % в 2033 году.
ASUS, GIGABYTE и MSI, как сообщается, планируют повысить цены на материнские платы в III квартале 2026 годаПо имеющимся данным, ASUS, GIGABYTE и MSI готовят очередное повышение цен на материнские платы в третьем квартале 2026 года. Информация поступила от Board Channels — отраслевого источника, специализирующегося на рынке видеокарт и материнских плат.Согласно опубликованному отчёту, стоимость печатных плат (PCB), используемых в потребительских материнских платах, как ожидается, вырастет как минимум на 50% в течение 2026 года. Также увеличились цены на медь, SMD-конденсаторы, компоненты системы питания и вспомогательные управляющие микросхемы.Снижение поставок усиливает давление на маржу.Повышение цен происходит на фоне продолжающегося ослабления спроса на комплектующие для самостоятельной сборки ПК. Объёмы поставок материнских плат сократились, из-за чего производителям приходится распределять возросшие расходы на разработку, производство и логистику между меньшим количеством проданных устройств. Вероятно, выпуск десятков, а то и сотен моделей для актуальных процессорных платформ также не способствует снижению затрат.По данным Board Channels, производителям не удалось полностью переложить рост издержек на покупателей. Поэтому ожидается, что в третьем квартале ASUS, GIGABYTE и MSI скорректируют отпускные цены для партнёров, чтобы восстановить собственную маржу и прибыль дистрибьюторов.На текущей платформе Intel практически не осталось причин для покупки новых материнских плат. Серия Core Ultra 200 фактически стала завершающим этапом крупных релизов процессоров для нынешнего сокета компании. В свою очередь, AMD не представила потребительские процессоры Zen 6 ни на Computex, ни на мероприятии Advancing AI. Вместо этого компания анонсировала обновлённые модели, большинство из которых выходят за рамки бюджета обычных пользователей.Если добавить к этому продолжающийся рост цен на оперативную память, причин для обновления системы становится ещё меньше. Ирония заключается в том, что многие новые функции современных материнских плат сосредоточены именно на поддержке памяти, тогда как дальнейшее подорожание самих плат может ещё сильнее снизить интерес покупателей к обновлению своих ПК.
Ноутбуки с заблокированным BIOS иногда продаются по низким ценам из-за ограничений, которые накладывает такая защита прошивки. Пользователь ИИ Claude, поделился процессом, который позволил ему успешно разблокировать HP 15-dw1036ne.Новый владелец ноутбука с заблокированным BIOS обычно не может обойти пароль или PIN при запуске, а также изменить любые настройки BIOS. Всё зависит от типа реализованной блокировки. Когда-то извлечение CMOS могло сбросить BIOS и снять эти ограничения, но производители ноутбуков давно применяют куда более надёжную защиту.В данном случае речь идёт о HP 15-dw1036ne, ноутбуке с процессором Intel 10-го поколения начала десятилетия. Это выглядит как потребительская модель, так что, вероятно, предыдущий владелец установил пароль на включение, который почему-то не передался финальному владельцу. Однако тип блокировки прямо не указан, так что это могла быть и административная блокировка BIOS.Такие блокировки не настолько строгие, как те, что возможны на коммерческих ноутбуках HP, где защита BIOS может быть привязана даже к системному TPM. Модель энтузиаста поставлялась с BIOS версии F.68. У него был доступ к программатору чипов CH341A и инструментам для дизассемблирования кода, но система выдавала сообщение "BIOS Corruption Detected" при обнаружении любых изменений. Именно эта проверка серьёзно усложняла взлом. Здесь на помощь пришёл Claude Code.Поиск примеров и деталей успешной разблокировки BIOS именно этой модели HP не дал результатов. Тогда умелец попросил Claude Code проанализировать резервный дамп BIOS и попытаться его разблокировать. Если коротко, всё сработало.Энтузиаст поделился техническими деталями о трёх уровнях патчей, которые потребовались для разблокировки BIOS:обход проверки подписи RSA-2048 DXE-FVоткрытие 55 скрытых полей настройкираскрытие продвинутых вкладок конфигурации BIOSСамое важное, что Claude Code справился с этими байтами, и теперь у владельца полностью открытый BIOS на ноутбуке HP. Python-скрипт, выполняющий весь процесс на этой конкретной модели, можно скачать и попробовать. Он создаёт резервную копию текущего BIOS, применяет все три патча и оставляет HP 15-dw1036ne разблокированным.Стоит учитывать, что скрипт может не сработать на другом ноутбуке, даже если это HP, даже если это та же модель 15-dw1036ne, или если есть отличия вроде ревизии платы.Однако этот пример показывает, что ноутбуки с заблокированным доступом к BIOS и без известного метода обхода теперь можно полностью разблокировать благодаря ИИ.