Источник новости: www.playground.ru
Hardware Unboxed стал ещё одним обозревателем компьютерного железа, столкнувшимся с расплавлением соединения 12V-2×6 во время тестирования GeForce RTX 5090. В системе использовались ASUS ROG Astral RTX 5090 и блок питания be quiet! [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Hardware Unboxed стал ещё одним обозревателем компьютерного железа, столкнувшимся с расплавлением соединения 12V-2×6 во время тестирования GeForce RTX 5090. В системе использовались ASUS ROG Astral RTX 5090 и блок питания be quiet! [...] читать описание


Hardware Unboxed стал ещё одним обозревателем компьютерного железа, столкнувшимся с расплавлением соединения 12V-2×6 во время тестирования GeForce RTX 5090. В системе использовались ASUS ROG Astral RTX 5090 и блок питания be quiet! Dark Power 13. Стив заметил проблему после того, как прикоснулся к кабелю и обнаружил, что тот нагрелся настолько сильно, что обжёг ему руку.Тепловизионная съёмка показала температуру выше 150 °C, а позднее под нагрузкой она достигла примерно 175 °C. В ролике также демонстрируется Thermal Grizzly WireView Pro, который сразу обнаружил ошибку. Адаптер показал сильный дисбаланс тока: по некоторым проводникам ток вообще не проходил, тогда как по одному из них проходило около 22 А. Hardware Unboxed отдельно сообщил, что Thermal Grizzly размещает рекламу на канале.На самом деле разъём расплавился со стороны блока питания.Изначально казалось, что проблема возникла в разъёме со стороны видеокарты, однако дальнейший осмотр выявил более серьёзные повреждения у блока питания. Кабель расплавился внутри разъёма Dark Power 13, и его пришлось извлекать плоскогубцами. Hardware Unboxed утверждает, что кабель был полностью вставлен в блок питания, и не связывает неисправность с неправильной установкой. Сам разъём ASUS RTX 5090 избежал видимых повреждений.Это не первый случай среди обозревателей флагманской RTX 5090.Это далеко не первый случай неисправности разъёма с участием обозревателей оборудования, о котором мы рассказывали. В мае немецкое издание PCMasters сообщило о расплавившемся кабеле 12V-2×6 в своей тестовой системе с RTX 5090 Gaming Trio OC. Ранее аналогичный случай произошёл у испанского обозревателя Toro Tocho, а позднее Дэниел Оуэн сообщил о расплавившемся разъёме на RTX 5090 Founders Edition.Затем в июне Club386 сообщил ещё об одном случае с RTX 5090 Founders Edition и 1000-Вт блоком питания be quiet! Dark Power 13. В том случае повреждения получили соединения как видеокарты, так и блока питания. Стоит отметить, что название Dark Power 13 фигурирует в обоих случаях, однако двух сообщений с участием одной и той же серии блоков питания недостаточно, чтобы установить, что именно блок питания является причиной более широкой проблемы с разъёмами RTX 5090.Новый разъём 12V-2×6 пришёл на смену 12VHPWR и получил изменения, призванные уменьшить количество проблем, вызванных неполным подключением. Тем не менее сообщения о проблемах с RTX 5090 продолжают появляться при использовании штатных кабелей блоков питания, сторонних кабелей, а также различных моделей видеокарт и блоков питания.В данном случае Hardware Unboxed удалось обнаружить дисбаланс тока до того, как неисправность повредила видеокарту, однако сам блок питания уже получил повреждения и потребует замены.Это далеко не первый подобный случай среди обозревателей. Ранее о расплавленных разъёмах RTX 5090 сообщали PCMasters, Toro Tocho, Дэниел Оуэн и Club386. В последнем случае использовался RTX 5090 Founders Edition и 1000-Вт be quiet! Dark Power 13, причём повреждения получили соединения как видеокарты, так и блока питания.Примечательно, что Dark Power 13 фигурирует в обоих случаях, однако двух сообщений недостаточно, чтобы считать сам блок питания причиной более широкой проблемы с разъёмами RTX 5090.Новый разъём 12V-2×6 заменил 12VHPWR и получил изменения, призванные снизить риск проблем из-за неполного подключения. Тем не менее сообщения о проблемах RTX 5090 продолжают появляться с родными кабелями блоков питания, сторонними кабелями, а также различными моделями видеокарт и БП.В случае Hardware Unboxed дисбаланс тока удалось обнаружить до того, как неисправность повредила видеокарту, однако сам блок питания уже повреждён и потребует замены.
Dell расширяет линейку ноутбуков, способных побороться за внимание покупателей с доступным MacBook Neo. На выставке IFA 2026 компания показала семейство 14S, сделав ставку на премиальный корпус и богатый набор характеристик.Ноутбуки получили алюминиевый корпус и весят около 1,15 кг. В зависимости от конфигурации доступен 14-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920×1080, частотой 60 Гц и яркостью 300 нит либо сенсорная панель 2880×1800 на 120 Гц с яркостью до 450 нит. В качестве процессоров используются Intel Core 5 350 и Core 7 350, а объём распаянной LPDDR5X-памяти достигает 16 ГБ. Аккумулятор на 61,2 Вт·ч, по заявлению Dell, обеспечивает до 21 часа потокового воспроизведения Netflix.Для подключения предусмотрены два USB-C со скоростью до 10 Гбит/с, HDMI и 3,5-мм аудиоразъём. Беспроводные сети представлены Wi-Fi 6 и Wi-Fi 6E. При этом точную стоимость 14S Dell пока не раскрыла, заявив лишь, что модель будет «дополнять» XPS 13 по цене. На фоне возможного роста стоимости памяти из-за дефицита DRAM итоговый ценник может оказаться ключевым фактором при сравнении с MacBook Neo.
Huawei представила Watch D3 — новое поколение умных часов с тонометром. Они стали тоньше и получили ряд улучшений, но в целом похожи на предшественника.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Так, толщина корпуса уменьшилась до 11,3 миллиметра (было 13,3), а ремешок сузился до 25,5 миллиметра. Судя по всему, они больше не будут выглядеть на руке слишком громоздкими.Главное обновление — усовершенствованный тонометр с насосом и манжетой в ремешке. Huawei заявляет, что он обеспечивает более точное сжатие даже при минимальном контакте с кожей и работает по принципу полноценных медицинских приборов. Добавлены режимы измерения давления до и после тренировки, а также в состоянии покоя. Также появилась поддержка круглосуточного мониторинга с настраиваемыми интервалами.Но не обошлось без компромиссов. Из-за новой конструкции производитель не смог обеспечить защиту от воды, поэтому корпус остался без влагозащиты.При этом часы сохранили функции фитнес‑трекера: отслеживают пульс, SpO2, сон, температуру и шаги, считают калории и поддерживают разные виды активности. Встроенный модуль ЭКГ, как и тонометр, сертифицирован в Европе как медицинское устройство.Экран — прямоугольный AMOLED диагональю 1,92 дюйма с разрешением 480 на 408 пикселей и яркостью до 3 000 нит. Ёмкость батареи не уточняется, но заявлена поддержка беспроводной зарядки мощностью 20 Вт. В корпус встроены динамик и микрофон для звонков.Продажи стартуют 23 сентября в Великобритании. Цена — 400 фунтов стерлингов (≈47 100 рублей).
Anthropic выпустила обновленные модели Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1, сделав ставку не только на рост производительности, но и на снижение стоимости использования. Новинки появились на фоне ожидания следующего поколения моделей OpenAI.По данным Artificial Analysis Intelligence Index, Fable 5.1 набрала на четыре балла больше предыдущей версии и превосходит прошлые модели Claude, а также GPT-5.6 Sol по большинству тестов. При этом стоимость входных и выходных токенов осталась на уровне $10 и $50 за миллион соответственно. Цена чтения кешированных данных снизилась с $1 до $0,25 за миллион токенов, что может указывать на более активное использование флеш-памяти для хранения KV-кеша.Есть, правда, нюанс: несмотря на более дешевый кеш, выполнение сложных задач обходится дороже. Средняя стоимость задания в Artificial Analysis Intelligence Index для Fable 5.1 составляет $3,69 против $2,34 у Fable 5.0 — прирост примерно на 58%. При этом Fable 5.1 и Mythos 5.1, судя по доступной информации, являются практически одной моделью, но первая получила значительно более строгие защитные ограничения.Отдельное внимание Anthropic привлекла сотрудничеством с подразделением Samsung LSI. Компания тестирует Claude Code для задач проектирования полупроводников: модель помогает создавать окружения для верификации, готовить тестовые сценарии и искать потенциальные проблемы. Впрочем, результаты пока обязательно проверяют специалисты.
Официальный дебют технологии DLSS 5 с нейросетевым рендерингом (3D-Guided Neural Rendering) состоится 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени (4 сентября в 7:00 МСК). Первой игрой с поддержкой станет баскетбольный симулятор NBA 2K27, где технология будет работать на всех видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Для активации потребуется свежий драйвер GeForce Game Ready, который NVIDIA выпустит в тот же день.Однако ещё до официального запуска сообщество получило возможность оценить потенциал DLSS 5 благодаря утекшей DLL-библиотеке и инструменту Optiscaler, разработанному энтузиастами.В тестах Tom's Hardware участвовали две модели:Результаты оказались красноречивыми:При этом FE-версия постоянно упиралась в лимит 575 Вт, сбрасывая частоты. Lightning Z, напротив, потребляла от 691 до 802 Вт при активном DLSS 5 — и сохраняла более высокую и стабильную частоту кадров.В Hogwarts Legacy энергопотребление Lightning Z подскочило с 480 до 720 Вт — рост на 50% исключительно за счёт активации нейрофильтра.Похоже, что стандартные версии RTX 5090 с единственным 16-контактным разъёмом питания аппаратно ограничены для полноценной работы нейросетей такого масштаба. Раскрыть весь потенциал DLSS 5 смогут лишь премиальные видеокарты с двумя разъёмами или экстремально повышенным лимитом мощности.Остаётся открытым вопрос: покажет ли официальная реализация от NVIDIA лучшие результаты на Founders Edition? Ответ мы узнаем уже 3 сентября, с выходом NBA 2K27 и свежего драйвера. Если нет — фанатам, возможно, придётся ждать будущих версий Super или видеокарт следующего поколения, чтобы по-настоящему раскрыть потенциал DLSS 5.
Google представила Gemini 3.8 Flash — уже третью модель линейки Flash за шесть недель. Компания называет её своей самой умной рабочей лошадкой и целит в кодинг, агентные задачи, веб-исследования и автотесты. Занятно другое: модель бюджетного сегмента в восьми бенчмарках обошла флагманы конкурентов, стоящие в разы дороже.Разница в ценниках действительно велика. Gemini 3.8 Flash стоит 0,75 доллара (около 65 рублей) за миллион входных токенов и 3,75 доллара (примерно 327 рублей) за миллион выходных. У Claude Opus 5 — 5 и 25 долларов, у GPT-5.6 Sol — 4 и 20. То есть речь о семикратной разнице с Opus 5.С оговоркой: это вводная ставка, которая действует до конца 2026 года. Регулярная цена вдвое выше — 1,50 и 7,50 доллара соответственно. Плюс стоит помнить, что цена за токен и стоимость решения задачи — разные вещи: на сложных запросах модель думает дольше и чаще обращается к инструментам, так что итоговый счёт может оказаться выше ожидаемого.Где новинка лидирует. Vals Finance Agent v2 на задачи финансового аналитика — 61,4%. Юридический бенчмарк Harvey — 10,0% против 6,7% у Opus 5 и 2,5% у GPT-5.6 Sol; низкие цифры здесь у всех, потому что зачёт ставится только при выполнении абсолютно всех критериев разом. LVBench на понимание длинных видео — 87,8% в агентном режиме против 75,4% у Opus 5, и это самый крупный отрыв. CharXiv Reasoning на работу со сложными графиками — 86,2%. HLE-Verified на экспертные рассуждения — 54,9% против 54,4%. Биологические LABBench2 и BioMysteryBench в сложной категории — 86,2% и 56,5%.Отдельно стоит Terminal-Bench 2.1, проверяющий, справится ли агент с реальной работой в терминале. Здесь у Gemini 3.8 Flash 89,4% против 89,1% у Opus 5 — формально победа, фактически три десятых процентного пункта.А вот где модель проигрывает, там проигрывает уже по-крупному. В более сложном Terminal-Bench 4.0 результат составил 19,1% против 51,8% у Claude Opus 5. В OSWorld-2.0 на управление компьютером — 59,0% против 75,4%. В рейтинге GDPVal-AA v2, оценивающем офисную работу, разрыв тоже заметный: 1545 против 1824. В DeepSWE v1 на долгие задачи разработки Gemini набрала 71,0% против 74,0% у Opus 5 и 72,7% у GPT-5.6 Sol.Картина складывается довольно чёткая. Сильные стороны новинки — мультимодальное понимание, профильные агенты для финансов, права и биологии, а также терминальные задачи средней сложности. Слабые — по-настоящему сложные автономные сценарии и работа с компьютером.Вместе с основной моделью Google выпустила Gemini 3.8 Flash Cyber для задач кибербезопасности. Она заметно лучше находит уязвимости: по внутренним тестам компании, эффективность выросла на 12% относительно предыдущей версии.Обе модели уже доступны на основных платформах.Что для вас важнее при выборе нейросети — максимальные баллы в тестах или соотношение цены и результата?
Компания Dell показала новый лёгкий ноутбук 14S, рассчитанный на студентов и тех, кто не готов переплачивать за модели XPS, сообщает портал Gizmochina. Производитель позиционирует его как конкурента MacBook Neo, но цену пока держит в секрете. Ноутбук весит около 1,1 кг, поэтому его удобно носить с собой в сумке или рюкзаке. Корпус выполнен из алюминия, причём расцветки необычные: льняная, пыльно-розовая, джинсовая и бархатно-зелёная. Внутри установлена батарея на 61,2 Вт·ч, которой, по заверениям Dell, хватает на 21 час потокового Netflix или 27 часов локального видео. В реальности, как обычно, автономность будет зависеть от яркости экрана и нагрузки. Дисплеев предусмотрено два. Базовая версия получит 14-дюймовую панель с разрешением 1920 × 1200, частотой 60 Гц и яркостью 300 нит. Более интересный вариант — 2,8K-экран на 2880 × 1800 со 120 Гц, яркостью 450 нит и полным охватом sRGB. Оба экрана используют соотношение сторон 16:10, что удобно для документов и сайтов.Производительность обеспечивают процессоры Intel Core 5 Series 3 или Core 7 Series 3 со встроенной графикой. Накопитель можно выбрать от 256 ГБ до 1 ТБ, оперативной памяти — 8 или 16 ГБ LPDDR5x. Важный нюанс: память распаяна на плате, поэтому увеличить её после покупки не выйдет. Это стоит учитывать, если ноутбук планируется на несколько лет. По части разъёмов всё современно, но без лишнего. Есть два USB-C с поддержкой Power Delivery, HDMI и 3,5-мм выход на наушники. USB-A отсутствует, так что для старых флешек понадобится переходник. Беспроводное подключение через Wi-Fi 6E. Для видеозвонков предусмотрена камера 1080p, два микрофона и стереодинамики, а вход в систему можно настроить через Windows Hello. Продажи в Северной Америке начнутся осенью, цены объявят ближе к запуску. Многое будет зависеть от конфигурации, особенно от выбранного дисплея.
My Arcade назвала дату выхода портативной ретро-консоли Gamestation Retro Go: устройство поступит в продажу 31 октября 2026 года по цене $199 (около 17 300 рублей). Предзаказ уже открыт в GameStop.Ждать пришлось долго. Консоль показали на CES в январе 2025 года и обещали выпустить в третьем квартале того же года, потом релиз сдвинули на 2026-й, и только теперь дата стала окончательной. За это время библиотека успела вырасти: на анонсе речь шла о сотне с лишним игр, сейчас My Arcade заявляет уже больше двухсот.Самое интересное в устройстве — не железо, а состав правообладателей. Игры на Gamestation Retro Go предоставили Capcom и Bandai Namco, и обе компании согласились сосуществовать на одной консоли. Для эмуляционных устройств такого класса это редкость: обычно каждого правообладателя разводят по отдельным моделям, как делает, например, HyperMegaTech со своими Super Pocket. Прецеденты всё же были — в 2016 году Retro-Bit выпускала микроконсоль Generations с играми Capcom, Irem, Jaleco и Data East.Из конкретных наименований называют Pac-Man, Galaga, Pole Position, Dig Dug, Street Fighter II, Mega Man, Final Fight и 1942. Полный список пока не опубликован.По корпусу это увесистая штука размером примерно со Switch. Экран восьмидюймовый, с соотношением сторон 4:3 — что для аркадной классики логично, — питание от встроенного аккумулятора. Заявлена также технология SmartGlow, подсвечивающая кнопки под каждую конкретную игру. Ближайший родственник новинки — Atari Gamestation Go от той же компании, от которой Retro Go отличается прежде всего раскладкой управления; кнопки, к слову, успели слегка перекомпоновать уже после первого показа.Retro Go — не единственная модель в линейке. Вместе с ней My Arcade готовит консоль Gamestation Retro Pro с выводом в 1080p и беспроводными геймпадами, а также настольный автомат Gamestation Retro Mega: деревянный корпус, экран на 10,1 дюйма и механический джойстик с кнопками.Признавайтесь, берёте такие устройства — или для аркадной классики давно хватает эмулятора на чём угодно под рукой?
В Broadcom считают, что Arm-серверы не будут занимать значительную долю рынка в корпоративном секторе ещё, как минимум, три-пять лет. Об этом заявил Рам Велага (Ram Velaga), с 1 января возглавляющий подразделение корпоративного ПО Broadcom, включающее бывшие бизнес-подразделения VMware, Symantec и CA.VMware по-прежнему является наиболее широко используемым поставщиком средств виртуализации корпоративных серверов, и её пользователи в ближайшее время не смогут использовать Arm–серверы без того, чтобы Arm-платформы не превратились в самодостаточный обособленный сегмент — сценарий, который мало кому понравится, отметил The Register.Велага заявил, что миссия VMware не изменится при его руководстве. «Мы будем слоем абстракции для CPU и GPU, независимо от набора инструкций», — сказал он. В настоящее время VMware виртуализирует серверы, хранилища и сети, но только на архитектуре x86. Также компания расширила свою деятельность в области виртуализации GPU, поддерживая ускорители NVIDIA, AMD и Intel.Источник изображения: VMwareКроме того, VMware уделяет внимание решениям, связанным с SmartNIC/DPU, где как раз обычно используются Arm-процессоры. Ещё в 2020 году компания начала проект Project Monterey по переносу части функций NSX на такие устройства. Речь в первую очередь про брандмауэры и средства обнаружения вторжений. Работая над этим проектом, VMware также продвигалась к созданию гипервизора для Arm-серверов и недавно представила превью этой технологии. Но… и пять лет назад компания занималась тем же, хотя тогда поддержка ограничивалась лишь процессорами Ampere Altra.Велага допустил, что Arm, вероятно, станет частью корпоративного ИТ-рынка. Вместе с тем он выразил мнение о том, что пройдёт несколько лет, прежде чем серверы Arm займут значительную долю рынка в корпоративном секторе, и поэтому VMware нет смысла спешить с портированием своего гипервизора. Он добавил, что клиенты VMware совершенно не заинтересованы в процессорах, построенных на RISC-V.Велага рассказал, что около 60 % из $5 млрд ежегодных расходов на исследования его подразделения идёт на обновление текущих продуктов VMware. Оставшаяся часть средств направляется на разработку новых продуктов, таких как анонсированная на днях ИИ-фабрика VMware AI Factory. ИИ сейчас в тренде. Серверы на базе Arm — нет. Поэтому нетрудно догадаться, куда VMware направит средства для R&D в ближайшие годы, пишет The Register.
Microsoft активно внедряет новые механизмы защиты системного ядра Windows 11, которые могут негативно сказаться на быстродействии в современных игровых проектах.Речь идет о технологиях безопасности на основе виртуализации VBS и целостности памяти HVCI. Эти функции создают изолированную среду для проверки кода и защищают систему от сложных атак, но одновременно создают дополнительную нагрузку на процессор и подсистему памяти.Из-за дополнительного прослойки виртуализации геймеры могут столкнуться с падением частоты кадров от трех до пятнадцати процентов. Наиболее заметно этот эффект проявляется на процессорах прошлых поколений и в киберспортивных дисциплинах, где важна каждая доля секунды. Кроме того, работа защитных механизмов иногда вызывает нестабильность времени кадра, что приводит к заметным микрофризам даже при относительно высоком среднем показателе кадров в секунду.Для сохранения максимального FPS разработчики предусмотрели возможность отключения целостности памяти в настройках безопасности устройства. Деактивация этой функции полностью возвращает утерянную производительность в играх, однако пользователям следует учитывать, что это немного снижает базовый уровень защиты операционной системы от сложного вредоносного программного обеспечения.
Издание Tom's Hardware протестировало DLSS 5 в Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и Control и пришло к выводу, что новая технология по-разному ведёт себя на RTX 5090 в зависимости от модели карты. Релиз DLSS 5 NVIDIA назначила на 4 сентября в 7:00 МСК, а первой игрой с поддержкой станет NBA 2K27.Для проверки авторы сравнили RTX 5090 Founders Edition с MSI RTX 5090 Lightning Z, у которой два разъёма питания. Для теста DLSS 5 внедрили через OptiScaler на основе утекшей библиотеки, поэтому эксперимент был рассчитан именно на раннюю проверку поведения технологии на разных версиях карты.Для Founders Edition результат оказался жёстким: модель с одним разъёмом 12V-2x6 и лимитом 575 Вт при включении DLSS 5 теряла 42–49% средней частоты кадров. В таких условиях карта сразу упиралась в жёсткий потолок энергопотребления и сбрасывала рабочие частоты чипа.MSI RTX 5090 Lightning Z с двумя разъёмами и лимитом до 1000 Вт чувствовала себя заметно увереннее. В Hogwarts Legacy её потребление выросло до 720 Вт только из-за нейрофильтра, а в Cyberpunk 2077 — до 723 Вт против 551 Вт у Founders Edition. В Control разрыв тоже сохранился: Lightning Z потребляла 691–802 Вт, тогда как RTX 5090 Founders Edition снова упиралась в предел 575 Вт.Заявленные NVIDIA около 8 мс на кадр в 4K совпали с замерами, но на практике тесты показали и другое: стандартная RTX 5090 с одним 16-контактным разъёмом выглядит аппаратно ограниченной для DLSS 5.Как вам такой расклад: флагман заходит в тупик из-за одного 16-контактного разъёма?
Начало осени 2026 не приносит значительных улучшений в работе интернета. в сравнении с предыдущими месяцами. Пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.По состоянию на 3 сентября 2026 года перебои с интернетом в России сохраняются в очаговом формате и затрагивают прежде всего мобильные сети нескольких операторов. По данным мониторинговых платформ, наибольшее количество обращений поступает из Москвы и Московской области, Санкт-Петербурга, Самарской, Новосибирской, Свердловской, Ростовской, Нижегородской, Воронежской и Волгоградской областей, а также Краснодарского края, Башкортостана, Татарстана, Приморского края и Удмуртии. Пользователи сообщают о нестабильной передаче данных, периодическом исчезновении мобильного интернета, долгой загрузке сайтов и перебоях в работе банковских и навигационных приложений.У «Ростелекома» жалобы не прекращаются всю ночь и утро: пользователи сообщают об отсутствии оптоволоконного интернета и падении скорости до 900 Кбит/с, больше всего обращений идёт из Новгородской области, Бурятии, Ханты-Мансийского АО и Воронежской области, что связывают с тестированием оборудования ТСПУ на линии. Помимо связи, продолжают барахлить и другие отечественные сервисы. У «ВКонтакте» пользователи жалуются на то, что не загружаются фото и видео. В сфере доставки и ритейла нестабильно работают «Авито» (не открываются поиск и объявления), «Пятёрочка» и «Перекрёсток» (сбои в приложении и при оформлении заказа), а также сервис «Контур» с Диадоком, где пользователи не могут открыть сервис. Из развлекательных и медиасервисов жалуются на КИОН (не загружается приложение) и Wink (сбои сети и приложения в Новосибирской, Иркутской областях, Алтайском и Красноярском краях).По сравнению со 2 сентября масштаб общесетевых сбоев немного снизился: массовой аварии федерального уровня не фиксируется, а число жалоб распределилось между отдельными регионами и операторами. При этом полного восстановления нет — пользователи продолжают массово сообщать о локальных отключениях мобильного интернета, нестабильной работе DNS и периодических проблемах с доступом к отдельным сайтам и онлайн-сервисам. Общая картина остаётся операторно- и регионально-зависимой, без единой официально подтверждённой причины происходящего.В остальном ситуация качественно не изменилась: перебои остаются разрозненными и не привязанными к единому эпицентру, а официальных объяснений причин по-прежнему нет. Пользователи продолжают массово сообщать о локальных отключениях мобильного интернета, нестабильной работе DNS и периодических проблемах с доступом к отдельным сайтам и онлайн-сервисам. Общая картина остаётся операторно- и регионально-зависимой, без единой официально подтверждённой причины происходящего.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
В 2010-х индустрия будто соревновалась за право называться самой реалистичной. Мощность потребительского железа росла, инструменты разработки становились доступнее, и на смену тотальным жёлто-коричневым фильтрам пришли блики линз, детализированные текстуры и погоня за возможностями новых ПК. Игры одна за другой стремились к гиперреалистичной картинке, а спустя пару лет получали ремастеры, выглядящие ещё чуть достовернее.Тогда "реалистичнее" почти автоматически означало "лучше". Казалось, что эта довольно узкая шкала оценки графики осталась в прошлом, а качество картинки перестали измерять степенью похожести на фотографию. Анонс DLSS 5 возвращает разговор ровно к той же точке.Сегодня технология стала доступна на видеокартах серии RTX 50, а первой игрой с её поддержкой станет NBA 2K27. Дальше список расширится, хотя конкретных Nvidia пока не приводит.Главный вопрос к DLSS 5 касается не производительности, а того, как слой генеративного ИИ обходится с художественным замыслом. Идея прогонять инди-игры с выраженной стилизацией через нейросетевой фильтр выглядит сомнительно. Прогнать через модель что-то вроде Dishonored, чтобы сделать картинку "реалистичнее", означает потерять ровно то, за что эту графику любят.Nvidia отдельно уточнила два момента – поддержку DLSS 5 разработчики подключают по собственному желанию, а сама технология рассчитана на игры, которые изначально идут к фотореализму. Это снимает часть опасений, но не все.Любопытнее всего как раз то, насколько по-разному выглядят игры, формально стремящиеся к достоверности. Battlefield 6, Control, GTA 6, The Last of Us Part II и Hunt: Showdown работают с реалистичным освещением, лицами и оружием, но каждая из них знает, где остановиться. Ни одну из них нельзя назвать фотореалистичной в строгом смысле, и именно поэтому у каждой есть узнаваемое лицо.Полное совпадение с живой съёмкой впечатляет технически. Но рынок, где все игры выглядят одинаково "как в реальности", оказался бы куда скучнее и со стороны софта, и со стороны железа. Художественные стили интересны именно своими отклонениями от фотографии.Инструменты для разработчиков в DLSS 5 действительно дают контроль над результатом. Для каждого объекта, персонажа, а иногда и отдельного предмета одежды в сцене можно выбрать одну из трёх ИИ-моделей. Дальше в дело вступают слайдеры, регулирующие структурную и тональную интенсивность обработки в пределах параметров DLSS 5.При этом основа остаётся неизменной – это слой генеративного ИИ, обученный в первую очередь на приближении картинки к фотографии. К стилистике модель стала чувствительнее, чем в марте, когда публике показали неестественно "причёсанных" Грейс и Леона, но её задача по-прежнему сводится к повышению фотореалистичности.Позиция Nvidia логична с точки зрения истории компании. Десятилетиями её видеокарты продавались как способ получить максимально достоверное освещение, лица и объекты, и DLSS 5 продолжает ту же линию. С этой точки зрения технология свою задачу выполняет.Сравнительные кадры из NBA 2K27 действительно убедительны. Игра сама по себе идёт к максимально точной симуляции профессионального баскетбола, и с включённым DLSS 5 спортсмены выглядят ближе к своим реальным прототипам. Спорным остаётся другое, а именно утверждение, что такой вариант объективно лучше персонажей, вручную созданных художниками студии.Мелкие несовершенства авторской работы, стилизация и само ощущение, что перед тобой не живая съёмка, а игра, тоже имеют ценность. Кроме того, генеративный ИИ вряд ли единственный путь к фотореализму, который был доступен Nvidia.Есть и практическая сторона. Глаз всё быстрее распознаёт сгенерированные изображения, и в картинке DLSS 5 легко читается не столько достоверность, сколько характерная искусственность нейросетевой обработки. Присутствие ИИ выбивает из происходящего сильнее, чем чуть менее реалистичная графика, сделанная людьми.Любопытный парадокс в том, что гонка за реализмом в своё время подразумевала погружение. На практике же чем дальше игра от фотографии, тем больше пространства она оставляет воображению.
Apple готовит в iOS 27 новую функцию iPhone Handoff: она рассчитана на тех, кто пользуется сразу двумя iPhone и хочет переключаться между ними без перестановки SIM-карты или переноса eSIM. Один и тот же номер телефона при этом можно будет использовать на обоих смартфонах.Настроить iPhone Handoff можно будет в разделе «Сотовая связь» в настройках iPhone. При первом запуске система предложит выбрать основной iPhone, которым пользуются чаще всего, и дополнительный смартфон. Для второго устройства оператор связи должен будет выпустить специальную eSIM-компаньон.Все настройки мобильной связи будут управляться с основного iPhone, при этом определение местоположения будет связано с тем устройством, на котором номер телефона активен в данный момент. Это должно упростить жизнь тем, кто носит с собой сразу два iPhone и не хочет каждый раз вручную настраивать связь.О существовании этой функции Apple впервые вскользь упомянула на WWDC 2026, но тогда подробностей не раскрыла. Теперь известно, что iPhone Handoff заработает не сразу для всех: помимо двух iPhone с установленной iOS 27 нужна ещё и поддержка оператора связи.Первые совместимые сети могут появиться у T-Mobile в США и Deutsche Telekom в Германии. При этом Apple пока не раскрывает полный список операторов и стран, где функция станет доступна после релиза iOS 27.Удобно ли вам использовать один номер на двух iPhone, если всё зависит ещё и от оператора связи?
AnTuTu опубликовал сразу два рейтинга по Android-устройствам — отдельно для планшетов и отдельно для флагманских смартфонов. Оба рейтинга посвящены производительности за август 2026 года и охватывают разные сегменты рынка.В одном рейтинге бенчмарк собрал самые производительные Android-планшеты за август 2026 года, а во втором — топ-10 самых быстрых Android-флагманов. Таким образом, сервис показал результаты в двух категориях устройств на одной платформе.Среди планшетов первое место занял игровой Lenovo Legion Y700 Infinite. Устройство на разогнанной версии Snapdragon 8 Elite Gen 5 набрало в среднем 4 198 627 балла. Вторым стал vivo Pad6 Pro с результатом 4 115 264 балла, а третьим — iQOO Pad6 Pro, получивший 4 090 611 балла.Интересно, что лидер планшетного рейтинга оказался быстрее самого производительного смартфона за тот же месяц. При этом в десятке планшетов практически полностью доминируют модели на Snapdragon 8 Elite Gen 5. Единственным заметным исключением стал Redmi K Pad 2 с MediaTek Dimensity 9500, занявший восьмую позицию.В рейтинге флагманских смартфонов первое место досталось игровому RedMagic 11S Pro+ с результатом 4 118 689 балла. Всего 111 баллов ему уступил iQOO 15 Ultra — 4 118 578 балла. Третью строчку занял RedMagic 11 Pro+ с 4 049 580 балла, а четвёртую — iQOO 15 с 4 047 631 балла.Примечательно, что все десять смартфонов из августовского рейтинга AnTuTu используют Snapdragon 8 Elite Gen 5. При этом результаты показывают, что крупные планшеты благодаря своим габаритам и возможностям охлаждения способны демонстрировать более высокую производительность, чем даже самые мощные смартфоны.Какие из двух рейтингов вам интереснее — Android-планшетов или флагманских смартфонов?
Есть особый вид геймерской драмы, где главным врагом становится не сложный босс и не баги на релизе, а результат теста на беременность. Причём драма разворачивается не в игре, а в очереди на возврат товара в магазине, куда буквально вчера пришли за апгрейдом мечты.Именно так и произошло с одним пользователем ПК, который купил новую сборку прямо перед тем, как закончилась скидка от производителя. Радость от удачной покупки продлилась недолго: почти сразу после этого он узнал, что он с женой ждёт ребёнка.Благо Costco славится крайне лояльной политикой возвратов, так что игровую станцию удалось сдать обратно без особых проблем, а автор поста уточнил, что беременность была запланированной, просто пара не рассчитывала, что всё случится так быстро.Решение вернуть покупку вызвало у геймеров волну узнавания, ведь расходы на детей давно стали неофициальным мерилом для сравнения с ценами на игровое железо.В комментариях подсчитывали, что содержание ребёнка обходится примерно как покупка нескольких топовых видеокарт каждый месяц, а один из родителей и вовсе прямо сказал:Финансовые траты на ребёнка сегодня – это как покупать несколько игровых ПК каждый месяц.Причём это не преувеличение: детский сад в некоторых регионах США обходится в 15-20 тысяч долларов в год, а если добавить одежду, спортивные секции, брекеты и школьные поездки, сумма легко перекрывает стоимость самой дорогой видеокарты на рынке.Один из родителей рассказал, что за последние три месяца потратил около 2 тысяч долларов на детский спорт, 6 тысяч на брекеты и 1400 долларов на школьную поездку, отметив, что на эти деньги можно было купить несколько RTX 5090.При этом опытные родители в обсуждении сходились в одном: отказ от апгрейда ради ребёнка не значит прощание с хобби навсегда, ведь у автора поста уже была рабочая система с RTX 3080, которой вполне хватит ещё на пару лет.Кто-то посоветовал вообще не спешить с возвратом, ведь до родов остаётся почти год, а вот второй, старый ПК логичнее было бы продать и сохранить новую сборку про запас на будущее, когда свободного времени и денег будет ещё меньше.
AMD RDNA 5 нацелена на частоты от 3,1 до 3,4 ГГц.Появились новые слухи о тактовых частотах графических процессоров AMD следующего поколения на архитектуре RDNA 5.По информации Kepler_L2, который поделился новыми подробностями на форуме AnandTech, целевые тактовые частоты RDNA 5 находятся в диапазоне от 3,1 до 3,4 ГГц. Источник утверждает, что видел внутренние материалы AMD, в которых упоминается именно этот диапазон частот.При этом речь идёт о целевых показателях для архитектуры, а не обязательно о частотах конкретных будущих моделей Radeon. Как и в случае с нынешним поколением RDNA 4, более высокие частоты, вероятно, будут характерны для меньших графических процессоров. Например, среди актуальных моделей RDNA 4 высокими тактовыми частотами отличается Radeon RX 9060 XT.Однако ожидается, что основным источником прироста производительности RDNA 5 станут не только более высокие частоты. Согласно слухам, AMD также переработает исполнительные блоки и внесёт изменения в графический конвейер, что должно обеспечить повышение IPC — количества выполняемых инструкций за такт.RDNA 5 станет следующим крупным поколением графической архитектуры AMD после RDNA 4. Предыдущие утечки указывали на несколько графических процессоров семейства AT (Alpha Triton), предназначенных для различных сегментов рынка — от младших решений до полноценного флагманского GPU.AMD пока официально не представила игровые видеокарты на архитектуре RDNA 5 и не раскрыла их характеристики. Поэтому диапазон частот от 3,1 до 3,4 ГГц на данный момент следует рассматривать исключительно как предварительную информацию.
Партнеры NVIDIA по производству видеокарт продолжают повышать отпускные цены на линейку Blackwell. Согласно отчету китайского издания Channel Gate, компании ASUS и Galax с 1 сентября скорректировали прайс-листы на модели среднего и предтопового сегментов.Цены на RTX 5070 от ASUS выросли на 150–300 юаней (около 2000-4000 рублей), а Galax подняла стоимость на 200 юаней (2600 рублей), в это же время RTX 5070 Ti подорожали на 300 юаней. А вот RTX 5080 получили прибавку в 500 юаней или 6600 рублей, что делает разрыв между ценами на нее и RTX 5070 Ti еще более крупным, а разница в производительности между ними при этом неизменно остается в районе 10-12%.Для партнеров NVIDIA это уже третья или четвертая корректировка цен за 2026 год. Основной причиной аналитики называют затянувшееся давление цен на чипы памяти GDDR7. Еще в июле NVIDIA подняла отпускные цены на бандлы «GPU + память» для своих партнеров, и этот эффект продолжает постепенно распространяться по рынку. Ожидается, что вслед за ASUS и Galax пересмотр ценников в ближайшие недели проведут MSI, Gigabyte и Colorful.
Сентябрь продолжает тенденцию сбоев и ограничений в работе популярных зарубежных интернет-сервисов на территории России. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», количество обращений о некорректной работе зарубежных сервисов возросло.Пользователи чаще всего жалуются на недоступность или медленную загрузку популярных зарубежных платформ. Среди них:На 3 сентября 2026 года ситуация с доступом к зарубежным интернет-сервисам в России остается нестабильной. Наиболее заметные проблемы сегодня связаны со Steam: по данным DownDetector, за последние сутки на неполадки пожаловались более 150 тыс. пользователей по всему миру. При этом российские игроки также сообщают о невозможности подключения и нестабильной работе клиента. Одновременно часть пользователей отмечает проблемы с доступом к Fortnite и другим игровым сервисам, однако здесь также важно отделять региональные ограничения от глобальных технических сбоев.Отдельной проблемой остается сетевое ограничение зарубежной инфраструктуры со стороны российских систем фильтрации. Из-за блокировки или ограничения отдельных IP-адресов, подсетей и протоколов проблемы могут возникать даже у ресурсов, которые формально не внесены в список запрещенных. Особенно показателен Cloudflare: его инфраструктура используется огромным количеством сторонних сайтов, поэтому ограничения отдельных адресов или маршрутов способны создавать побочные проблемы для совершенно разных сервисов.Таким образом, 3 сентября основная картина остается мозаичной: часть иностранных платформ работает штатно, часть периодически становится недоступной, а отдельные глобальные сбои вроде сегодняшних проблем Steam вообще не связаны с российскими ограничениями.А какие сервисы не работают у вас сейчас или работают с перебоями? Есть ли те, которые, наоборот, открываются без проблем? Рассказывайте в комментариях.*Meta признана экстремисткой организацией в РФ
Немецкие исследователи из Технологического института Карлсруэ (KIT) в сотрудничестве с японскими коллегами из Университета Цукубы (University of Tsukuba) разработали прототип твердотельной системы охлаждения для дата-центров, которая способна функционировать без электричества. Предполагается, что предложенная технология в перспективе поможет существенно снизить энергозатраты ЦОД.Твердотельные кулеры используют термоэлектрические материалы, которые при подаче энергии могут создавать разницу температур. Такие изделия отличаются небольшими размерами, однако по эффективности они серьезно уступают традиционным воздушным и жидкостным решениям.В новой работе исследователи задействовали метод эластокалорического охлаждения, основанный на использовании полупроводниковых материалов с эффектом памяти формы. Принцип действия таких систем сводится к тому, что при механической нагрузке кристаллическая структура материала меняется и он нагревается, а при снятии нагрузки — возвращается в исходное состояние и охлаждается.Как и другие виды твердотельного охлаждения, эластокалорические системы традиционно требовали электричества для изменения свойств применяемых сплавов — например, с помощью специальных актуаторов. Команде специалистов из Германии и Японии удалось обойти это ограничение, используя вместо активных компонентов тепло, выделяемое самими охлаждаемыми объектами (компьютерными чипами).Источник изображения: KIT/Ella Maru StudioНовая конструкция выполнена на основе двух сверхтонких плёнок из никель-титанового сплава с эффектом памяти формы. Одна из них при нагреве сжимается, преобразуя тепловую энергию в механическую работу. Вторая плёнка под воздействием циклической нагрузки охлаждается благодаря обратимым изменениям в кристаллической структуре. Таким образом, тепло от серверов само инициирует процесс охлаждения — без необходимости дополнительных энергозатрат. По сути, специалисты продемонстрировали концепцию охлаждения без использования электричества.«Ключевое нововведение заключается в том, что мы объединяем две взаимодополняющие функции сплавов с эффектом памяти формы: одна плёнка преобразует тепло в механическую работу, а другая — эту работу в холод», — объясняет доктор Цзинъюань Сюй (Jingyuan Xu), руководитель группы исследователей лаборатории ZEco Thermal Lab Института микроструктурных технологий KIT.Правда, эффективность предложенного решения невысока. При температуре на первой из двух плёнок в 86 °C прототип обеспечил перепад температур в 4 °C на уровне компонентов. Для сравнения, традиционные системы воздушного и жидкостного охлаждения способны понижать температуру на 10–20 °C. В дальнейшем разработчики рассчитывают улучшить свою технологию, создав компактные изделия, которые смогут найти практическое применение в дата-центрах. На системы охлаждения в ЦОД может приходиться до 40 % от общих энергозатрат. Поэтому внедрение решения, которому не требуется электричество, теоретически может обеспечить огромную экономию — особенно, когда речь идёт о масштабных площадках гиперскейлеров и облачных провайдеров.