Ubisoft вместе со студиями Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan сдвинула дату выхода Rayman Legends Retold. Ранее релиз намечался на 1 октября, теперь игра выйдет 3 декабря. [...] читать описание
Ubisoft вместе со студиями Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan сдвинула дату выхода Rayman Legends Retold. Ранее релиз намечался на 1 октября, теперь игра выйдет 3 декабря. [...] читать описание


Ubisoft вместе со студиями Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan сдвинула дату выхода Rayman Legends Retold. Ранее релиз намечался на 1 октября, теперь игра выйдет 3 декабря.Разработчики опубликовали официальное обращение, в котором объяснили причины переноса. Несмотря на то что билд игры уже прошёл стадию "золота" (то есть полностью готов к печати и сдан на тиражирование), команда решила выделить дополнительное время на полировку деталей.Мы не можем дождаться, чтобы показать вам, над чем мы работали, начиная с обзорного трейлера, который выйдет 22 сентября.В этот же день блогеры и пресса поделятся свежими впечатлениями от игры. От лица всех команд, работающих над этим проектом, спасибо за ваше терпение, поддержку и доверие.Rayman Legends Retold – переосмысление классической Rayman Legends, вышедшей более десяти лет назад. Разработчики обновляют визуальную составляющую и вносят изменения в игровой процесс, сохраняя при этом узнаваемый стиль оригинала.Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store и Ubisoft Store), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Стандартное издание включает базовую игру, а Deluxe добавляет набор Retro Pack с четырьмя костюмами, внутриигровую галерею искусства и копию Rayman Origins: Enhanced Edition в 4K и 60 FPS с поддержкой тактильной отдачи.
Те, кто помнит Warcraft 3 прежде всего как стратегию в реальном времени, могут удивиться, запустив свежую кампанию The Forsaken Kingdom. Традиционного геймплея RTS здесь почти нет, а строительство базы отсутствует в принципе. По структуре кампания оказалась ближе к ролевой игре.Для серии такой подход не нов. В оригинальной игре бонусная кампания с Рексаром тоже строилась вокруг ролевых механик и была тепло принята игроками. Но часть аудитории всё же рассчитывала на более классический формат.https://www.youtube.com/watch?v=m-C20pyrvjkНа BlizzCon старший менеджер направления Warcraft Брэд Чан и геймдиректор Ион Хаззикостас объяснили, почему от возведения баз отказались.Брэд Чан сказал:Эта более ролевая кампания сделана так, чтобы служить истории, потому что мы рассказывали про персонажей, про более, не хочется говорить второстепенных, но про персонажей уровня улицы. Ты городской стражник, ты не принц, не король, ты не суперсила. Так что это была форма, которую мы могли использовать, чтобы действительно обслужить эту историю.И одна из крутых вещей в Warcraft 3 в том, что это не только RTS. Это ещё и RPG. Это, кажется, единственная RPG-RTS, которая добилась настоящего успеха. И мы сделали упор на это из-за истории, а дальше предела нет. Если появится история, которую мы захотим раскрыть, вроде масштабных сражений, когда ты снова становишься командующим над всем полем, мы обязательно к ней обратимся.При этом поклонникам классических стратегий пока предложить нечего – ничего принципиально нового со времён выхода Reforged в этой части не появилось. Отсюда логичный вопрос о том, насколько жанр вообще актуален сегодня.Чан ответил утвердительно и перечислил живые и успешные примеры – Total War, Company of Heroes, Dawn of War, Age of Empires и Tempest Rising. Хаззикостас же посмотрел на ситуацию шире и заявил, что Blizzard возвращается в этот сегмент:Мы так рады, что у нас есть новая история и новый опыт, который можно предложить в Warcraft 3, но очень многие следующие шаги будут определяться тем, что мы услышим от сообщества, чего они хотят больше, а чего меньше.Если люди начнут играть и мы отовсюду услышим – это круто, но, чёрт возьми, я скучаю по строительству базы, хотелось бы, чтобы вы рассказали историю, которая больше про развитие базы, сбор армии и сражения такого масштаба, а не про героев, – мы только за и мы готовы.Отдельная тема – то, как новая кампания встраивается в общий график анонсов Blizzard. The Forsaken Kingdom заполняет промежуток между событиями Warcraft 3 и World of Warcraft, но, по словам Хаззикостаса, также связана сюжетными нитями с грядущей WoW: Forever.Следующее дополнение The Last Titan развернётся в Нортренде, бывшем средоточии могущества Артаса. Ограниченный по времени режим "ремикса" сосредоточится на кульминации его истории из Wrath of the Lich King. Паладины-нежить появятся и в World of Warcraft, и в WoW: Forever.Всё, что связано с Артасом, местами, людьми и событиями вокруг него, стабильно остаётся самым популярным контентом Blizzard во вселенной. На вопрос, специально ли студия синхронизировала эти сюжетные линии, Хаззикостас подтвердил наличие общего замысла на уровне франшизы:Это лучший носитель для повествования, который был у Warcraft. Если смотреть с позиции WoW, то MMO может быть сложной с точки зрения выстраивания и передачи связи с персонажами, потому что ты переживаешь повествование извне, ты наблюдаешь за их поступками и не попадаешь в их голову, и в то же время ты пытаешься прожить собственное приключение, тогда как мы порой пытаемся провести тебя через чужой путь.Думаю, огромная часть причины, по которой такой персонаж, как Артас, остаётся нашим самым узнаваемым и, вероятно, любимым персонажем в целом, в том, что игроки смогли пройти этот путь в его ботинках, смогли сыграть за него, идя по дороге, где цель оправдывает средства, спускаясь по этому тёмному пути. И такое можно сделать только в этом медиуме.Судьба будущих кампаний, по словам разработчиков, напрямую зависит от реакции аудитории на The Forsaken Kingdom. Если запрос на строительство базы и масштабные армейские сражения окажется массовым, студия готова вернуться к привычной для серии формуле.


Второй громкий анонс с фестиваля BlizzCon 2026 — это объявление о работе над ролевым экшеном Diablo V. Как отметили представители Blizzard, в пятой номерной части серии игроки попадут в своего рода мир после победы Диабло, где они будут воочию наблюдать за тем, как прежний мир погибает и превращается в его дьявольскую версию. Конкретных подробностей проекта пока нет. Заявлено лишь, что персонажам игроков предстоит найти себя в новом мире. Дополнительные детали будут оглашены в ближайшие часы в рамках специальной посвящённой Diablo V трансляции. До релиза, впрочем, ещё нужно постараться дожить в добром здравии: заявлено о 2029 годе, но следует помнить, что речь идёт о Blizzard, у которой в порядке вещей затягивать процесс. Так что в данном случае хочется верить, что Microsoft, которой с некоторых пор принадлежит холдинг Activision Blizzard, заставит работяг из «Метелицы» шевелиться хоть чуточку быстрее. Важно понимать, что по мере разработки значительная часть элементов Diablo V может быть либо изменена, либо вовсе отброшена в сторону. Собственно, именно поэтому девелоперы об особенностях проекта пока не распространяются: в большинстве случаев торопиться с подробностями — это большая ошибка, ведь конечный продукт почти всегда радикально отличается от ранних версий самого себя.
Энтузиаст под ником FamBoy32-dev выпустил LiveHaptics, приложение, которое передаёт системный звук ПК на моторы отдачи Steam Controller. Идея в том, чтобы пользователи с нарушениями слуха могли ощущать музыку, фильмы и игры через вибрацию геймпада. Мод уже доступен на GitHub и работает под Windows и Linux.Технически LiveHaptics пропускает системный аудиопоток через цепочку DSP-обработки по каждому каналу отдельно, а затем формирует haptic-поток PCM, который отправляется напрямую на актуаторы контроллера. Такой подход позволяет сохранить разделение на левый и правый канал и передать динамику звука, а не просто амплитудный шум.Приложение поддерживает все способы подключения геймпада:Bluetoothпроводное соединение по USBфирменный беспроводной приёмник ValveВерсия для Windows представляет собой полностью статичный исполняемый файл, которому не требуется установка. Порт для Linux совместим с любыми дистрибутивами, включая SteamOS. Ранняя демонстрация на Reddit показывает, как через вибрацию контроллера воспроизводится звук ролика с YouTube и игровой сцены.Запуск на Windows выглядит просто. Нужно закрыть Steam, распаковать архив со страницы релизов на GitHub и запустить исполняемый файл, после чего подключить Steam Controller и выбрать нужный источник в поле "Capture device", если он не назначен по умолчанию. Подробная инструкция для Linux вынесена в отдельный документ репозитория.Мод способен дополнить уже существующие решения для слабослышащих игроков, вроде субтитров с расширенной настройкой шрифта, фона и индикации направления звука, которые всё чаще встречаются в новых играх. Тактильная обратная связь даёт то, чего текстовые подсказки не передают, а именно ощущение ритма, взрывов и пространственной динамики.Ценник в 99 долларов делает Steam Controller недешёвым вариантом на фоне обычных геймпадов, однако открытость платформы Valve с момента апрельского релиза породила заметное количество любительских разработок.Ранее энтузиасты научили контроллер перемещаться по поверхности за счёт вибрации, а затем совместили этот трюк с системой компьютерного зрения, чтобы геймпад сам находил дорогу к зарядной подставке.Похожим образом работает SteamHapticsPlayer, который умеет проигрывать через моторы контроллера аудиофайлы на Windows и Linux. Тот же разработчик выпустил и отдельную утилиту для точного мониторинга заряда батареи геймпада.Официально контроллер Valve требует запущенного в фоне клиента Steam, но моддеры собрали прошивку для микроконтроллеров, снимающую это ограничение. С платой Pro Micro nRF52840 или аналогичной геймпад работает с Nintendo Switch, Xbox, PlayStation 5, PlayStation 4 и даже PlayStation 3.Сам Steam Controller позиционируется Valve прежде всего как основной способ управления для гибрида ПК и консоли Steam Machine, хотя он рассчитан и на обычный ПК-гейминг. Релиз VR-гарнитуры Steam Frame ожидается в ближайшее время.

На этой неделе стало известно о том, что Microsoft сократит ещё 268 человек. Основной удар пришёлся по Halo Studios, однако сокращения также затронули студию The Coalition. 17 сентября команда объявила о том, что Gears of War: E-Day ушла «на золото». Релиз игры ожидается 6 октября на ПК и Xbox Series X|S. Несмотря на это, реструктуризация не миновала и The Coalition. Так, был уволен режиссёр по сюжету Хуан Вака. Он проработал в Microsoft четыре года. Пока неизвестно, кто ещё из студии был уволен. Что касается Halo Studios, то в странной ситуации оказался директор по кинематографическим роликам Джош Дэниел. В течение недели его повысили в должности, а затем уволили. Он проработал в Microsoft более 10 лет. «Повышение по службе и увольнение в одну и ту же неделю — это просто невероятно», — поведал он.

Разработанный студией Screen Burn при поддержке Konami хоррор Silent Hill: Townfall получил первые оценки в профильной прессе. Впечатления обозревателей от нового проекта в знаменитой серии оказались положительными, пусть и несколько сдержанными. Средняя оценка Silent Hill: Townfall на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 81 балл, а на OpenCritic — 82 балла. Silent Hill f оценили на 86 баллов, ремейк Silent Hill 2 получил 87 баллов. Большинство рецензентов сошлись на том, что "Таунфол" предлагает интересную сюжетную линию, глубокую атмосферу и качественную аудиовизуальную составляющую. В обзорах хвалят центральных персонажей и общую интригу, которая подстегивает игрока продолжать прохождение. То же касается и графики — локации получились детальными, убедительными и хорошо сочетаются с выбранным разработчиками стилем игрового процесса. В свою очередь реализацию геймплейных механик чаще критикуют. Многим обозревателям не понравилось исполнение стелс-элементов. В рецензиях пишут, что, вопреки предрелизным заверениям разработчиков, прятаться в Silent Hill: Townfall приходится много и долго. Зачастую такие сегменты вызывают не напряжение, а раздражение из-за невозможности быстро выполнить поставленные игрой задачи. Отдельно в части обзоров критикуют важный для серии элемент — образы монстров. По мнению рецензентов, они получились не самыми выразительными или оригинальными, что также ослабляет ощущение страха и тревоги. Некоторые авторы прямо называют Silent Hill: Townfall совсем нестрашной игрой. Спорным моментом оказался и общий формат приключения. Как пишут обозреватели, Silent Hill: Townfall делает ставку на медленное исследование локаций и решение головоломок. В этом смысле игра получилась очень неторопливой и сдержанной. Поэтому, если длительное изучение окружения и вдумчивое решение порой не самых очевидных загадок — не ваш формат, проект Screen Burn может оставить смешанные чувства. DualShockers — 9/10 "Silent Hill: Townfall - это не просто великолепный хоррор, это еще и прекрасная часть серии Silent Hill. Пусть ставка на стелс вместо традиционных сражений может огорчить некоторых поклонников, всем тем, кто любит жанр ужасов, этой игре действительно есть, что предложить. Великолепная атмосфера, которая охватывает от начала и до конца, интересная история, поднимающая вопросы индустриальных катастроф, крепкий дизайн загадок и напряженные стелс-сегменты - почти все из этого реализовано самым лучшим образом. В Screen Burn, очевидно, понимали ответственность, которая сопряжена с брендом Silent Hill, и это понимание вылилось в великолепный результат и полностью реализованные амбиции авторов". TechRaptor — 8/10 "Silent Hill: Townfall - это жуткая и очень атмосферная игра, где существенный сдвиг сделан в сторону стелса и необходимости прятаться от монстров. Перспектива от первого лица — совершенно новый взгляд для серии, который, при этом, сочетается с уже знакомым фокусом на психологизме. Все вместе это складывается в проект, который достойно становится новой частью общего наследия Silent Hill". PostMode — 7/10 "Шотландский взгляд Screen Burn на Silent Hill — выдающееся достижение в плане визуального дизайна, где под покровительством неизвестных сил вам приходится взаимодействовать с привычными идеями через полностью новую перспективу и эстетику ретро-технологий. Однако пугающие секции Silent Hill: Townfall и ее интересная история все-таки не могут полностью компенсировать немного неловкую, а местами и откровенно раздражающую систему взаимодействия с противниками. Получается так, что неуклюжая боевая механика, соседствующая со стелс-геймплеем, превращает встречи с монстрами в надоедливую рутину, что только портит впечатления от, в общем и целом, новой прекрасной части франшизы Silent Hill". PlayDay — 6/10 "Silent Hill: Townfall нельзя обвинить в том, что она не пытается предложить что-то новое — это игра с полностью самостоятельной перспективой и умышленным отходом от агрессивной боевой системы. Красивая графика, отличный звук и интересный сюжет, предлагающий несколько запоминающихся концовок — все это во многом перечеркнуто игровым процессом. Игра не пугает, а чаще наоборот — только раздражает. Те десять часов, что я потратил на прохождение, в итоге воспринимались как пятьдесят". Покупатели расширенного издания Silent Hill: Townfall смогут приступить к прохождению уже завтра, 22 сентября. Всем же остальным придется ждать премьеры еще два дня — до 24 сентября. Игра выходит на PlayStaion 5 и PC.
Google объявила о перестройке выдачи поискового движка в Евросоюзе. Изменения должны помочь избежать части штрафов на сумму 890 млн евро (примерно 1 млрд долларов), которые Европейская комиссия выписала летом.Отдельная санкция в 460 млн евро (около 534 млн долларов) была связана с обвинениями в том, что Google использовала доминирующее положение в поиске для продвижения собственных сервисов.Спор строится вокруг требования Закона о цифровых рынках (DMA), по которому крупные технологические платформы не должны ставить свои сервисы в ранжировании выше сторонних. Именно эта норма стала главным полем конфликта между Брюсселем и американскими IT-гигантами.Первый набор правок под DMA Google описала ещё в марте 2024 года. Уже через несколько недель Еврокомиссия начала расследование против Google, Apple и Meta, указав, в частности, на размещение блока Google Flights выше конкурентов в туристических запросах. Год спустя регулятор выписал первые штрафы за самопродвижение, а в октябре 2025 года появились сообщения, что Google предложила скорректировать оформление результатов.По данным Reuters, обновлённая выдача будет показывать один специализированный поисковый сервис в верхней части страницы, а под ним ещё два с меньшим количеством деталей. Ниже разместится карусель отелей, авиакомпаний и ресторанов, из которой уберут ключевые элементы вроде цен в реальном времени.К специализированным сервисам, также известным как вертикальные поисковики, относятся площадки типа Expedia и Hotels.com. Это значит, что европейские пользователи будут чаще видеть агрегаторы и сайты сравнения цен выше, чем страницы самих отелей, ресторанов и авиаперевозчиков.При этом Reuters отмечает, что порядок в этих блоках по-прежнему определит алгоритм Google, так что контроль над фактическим распределением трафика остаётся у корпорации. Еврокомиссия дала 60 дней на приведение сервиса в соответствие с правилами, однако точную дату запуска новой выдачи для европейцев Google не назвала.Руководство корпорации подаёт исполнение DMA как вынужденное снижение качества поиска. Google сообщила Reuters, что правки станут крупнейшим падением качества сервиса за всю историю поискового движка.Ник Фокс, старший вице-президент Google по знаниям и информации:Эти изменения ухудшают пользовательский опыт для европейцев – они усиливают онлайн-посредников за счёт локального бизнеса и убирают полезные функции, на которые люди полагаются каждый день.Компания также ссылается на статистику по прошлым правкам ради соответствия DMA. По её оценке, они привели к падению на 30% бесплатного прямого трафика бронирований у европейских компаний, и новые обновления, как предполагает Google, приведут к очередному снижению.
Спустя 26 лет после выхода PlayStation 2 энтузиасты добрались до содержимого чипа MechaCon, который отвечал за управление приводом и защиту консоли от пиратских дисков. Дамп микросхемы успешно снят, а это открывает дорогу к новым модификациям и homebrew-разработке на платформе.О достижении сообщил разработчик под ником DiscoStarslayer в своей публикации в Bluesky. Работа заняла четыре года и прошла через несколько этапов, от физического вскрытия корпуса микросхемы до оптического считывания кристалла.После 4 лет усилий я рад объявить, что один из последних секретов PS2 был взломан настежь! Это был долгий процесс декапсуляции, оптического дампинга, и вот наконец программное решение. Спасибо @libby.bsky.social за нахождение эксплойта по нашим грязным оптическим дампам!Разработчик отдельно отметил, что результат не был достижением одного человека – эксплойт нашла моддер по имени Либби, работавшая с полученными ранее несовершенными снимками кристалла. Сам DiscoStarslayer в другой записи назвал MechaCon своим "личным белым китом", то есть многолетней навязчивой целью.Декапсуляция подразумевает химическое или механическое удаление защитного компаунда с микросхемы, после чего кристалл фотографируют под микроскопом и восстанавливают содержимое памяти по изображению. Такой метод дает шумные и неполные данные, из-за чего программный эксплойт стал ключевым шагом, позволившим считать прошивку целиком и корректно.Сохраненное содержимое MechaCon теперь доступно для изучения другими разработчиками, что напрямую влияет на точность эмуляции PS2 и на качество будущих аппаратных хаков. Чем больше информации удается извлечь из оригинального железа, тем меньше приходится строить догадок при воспроизведении поведения консоли.Самое ожидаемое следствие взлома – потенциальное появление полноценного эмулятора оптического привода, известного как ODE. Подобные модификации уже существуют для множества дисковых консолей и заменяют изношенный механический привод более надежным решением с библиотекой игр на накопителе.Для PS2 и сейчас хватает способов запускать игры без диска, включая загрузку с жестких дисков, USB-накопителей и сетевых хранилищ. Однако полноценный ODE закрыл бы проблему стареющих приводов, которые остаются одним из самых уязвимых узлов консоли.