Final Fantasy Resonance получила преимущественно положительные отзывы за графику и постановку сцен, однако журналисты остались менее довольны историей и раскрытием персонажей. Обозреватели считают, что стиль HD-2D давно вышел за рамки простой [...] читать описание
Final Fantasy Resonance получила преимущественно положительные отзывы за графику и постановку сцен, однако журналисты остались менее довольны историей и раскрытием персонажей. Обозреватели считают, что стиль HD-2D давно вышел за рамки простой [...] читать описание



Некоторые идеи умирают только для того, чтобы через много лет вернуться в самом неожиданном виде. Wii U с её планшетом-геймпадом провалилась с треском, а её главная фишка внезапно ожила в самодельной программе.Эта программа превращает Switch во второй экран для игры двадцатилетней давности.Речь о моде RE4 Inventory Link для Steam-версии Resident Evil 4, той самой UHD Edition 2014 года. Мод работает с ремастером оригинала, вышедшего в 2005-м, а не с ремейком. Консоль Nintendo одновременно служит контроллером и показывает знаменитый кейс Леона.Вот что умеет мод:Предметы в кейсе можно перетаскивать прямо на экране Switch и раскладывать по ячейкам.Оружие и предметы экипируются и выбрасываются без захода в меню паузы.Травы смешиваются перетаскиванием одной на другую.Кроме Switch, подходит любой девайс в локальной сети, включая смартфон с браузером.Автоматической сортировки при заполненном кейсе пока нет. Чтобы установить мод, понадобится взломанная Switch с кастомной прошивкой, а ПК и консоль должны быть подключены к одной сети. После этого homebrew-приложение копируется в папку switch на карте памяти, на компьютере запускается серверная часть, и девайсы находят друг друга автоматически.Логику смены оружия и сервер создатель мода написал сам, а приложение для Switch и управление кейсом сделал Claude Code. По словам разработчика, использовалась модель Opus 5.5, подписка на которую обходится примерно в 20 долларов в месяц.Как и любой продукт с участием ИИ, мод моментально разделил публику. Скептики сразу придрались к формулировке "я создал" и заявили, что на деле всё сделал бот. Создатель, который весь день пишет корпоративный софт, ответил прямо, что без ИИ у него бы ничего просто не вышло.
Amazon Game Studios удалила упоминание Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam. Пока неясно, решение ли это отказаться от защиты или обычная ошибка при обновлении карточки. Официальных комментариев от издателя нет.Denuvo – коммерческая система защиты от взлома, которую издатели часто подключают к ПК-версиям на старте продаж. Её присутствие обычно указывают в описании игры в Steam, и именно по этой записи игроки следят за судьбой защиты. Нередко Denuvo убирают спустя месяцы или годы после релиза, когда основной пик продаж проходит.Похожий случай уже был со STAR WARS: Galactic Racer. 25 апреля Secret Mode убрала Denuvo со страницы игры в Steam, но 30 сентября издатель вернул защиту обратно. Такой прецедент показывает, что исчезновение пометки не всегда означает окончательный отказ от защиты.Tomb Raider: Legacy of Atlantis – ремейк и переосмысление первой Tomb Raider. Игра создаётся на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года, а официальные системные требования для ПК уже опубликованы.Игрокам предстоит взять на себя роль Лары Крофт и с помощью ума, ловкости и смелости исследовать древние места, скрытые от современного мира. Маршрут приключения пройдёт через джунгли Перу, древние руины Греции и пустыни Египта. Отдельной локацией станет загадочный остров в Средиземном море, полный мифов и тайн.По пути героине придётся преодолевать опасную местность, обходить смертельные ловушки и сражаться с яростными животными. Главная цель – найти разрозненные фрагменты мощного артефакта, способного изменить судьбу мира.Если удаление не окажется ошибкой, Amazon Game Studios последует примеру множества других издателей.
В центре сюжета GTA 6 история Лусии и Джейсона со всеми их недостатками. Неудачное дело втягивает героев в заговор, охвативший всю Леониду. Однако главной приманкой любой игры Rockstar остаётся мир, и именно о его устройстве студия рассказала в новом выпуске LOVE Magazine.Директор по контенту открытого мира Джеймс Хортон заявил, что в игре нет понятия "фон". По его словам, есть лишь передний план, на который игрок пока не обращает внимания. Отрывок из интервью издание опубликовало в Instagram.Мир должен накрывать вас с головой, когда вы бежите по самой оживлённой улице города и слышите обрывки сотен разных разговоров. Стоит переключить внимание на что-то новое, и оно заполнит весь кадр и начнёт отвечать вам.В качестве примера разработчики привели регион Амброзия. Там игрок встретит предвыборные плакаты, услышит рекламу по радио и заметит, как "политическое ток-шоу проникает в жизнь штата". Всё это подано в сатирическом ключе, которым серия известна давно.Старший вице-президент по нарративу Руперт Хамфрис пояснил, что студия стремится не просто держать зеркало перед обществом. По его словам, команда хочет сделать всё сатиричным, гипертрофированным и более гротескным. Отсюда, вероятно, внимание к теориям заговора и странным реакциям людей на обыденные события. Правда ведь порой оказывается удивительнее вымысла.Rockstar давно делает ставку на реализм, начиная с механики угона автомобилей и заканчивая новыми криминальными профилями персонажей, которые может составлять полиция. При этом студия ищет баланс. Как отметили разработчики, иногда реалистичность нужна для погружения, а иногда от неё приходится отказываться ради удобства игрока.GTA 6 выйдет на Xbox Series X/S и PS5. Игра уже сейчас выглядит как один из крупнейших релизов за последние годы. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник назвал предзаказы "беспрецедентными и поразительными", а позже сообщил, что больший спрос ожидаемо получило даже издание за $100.
Венрис (Venris) – главный создатель масштабного мода SFO: Grimhammer III для Total War: Warhammer 3, намеренно повредил собственную работу.Так моддер протестует против несанкционированных перезаливов мода на сторонние ресурсы, при создании которых использовался ИИ. Если ситуация не изменится, Венрис пригрозил полностью закрыть доступ к моду.Заявление появилось на странице создателя в Patreon. Порча мода должна помочь команде сохранить контроль над тем, где и когда игроки получают актуальную версию Grimhammer III.В посте сообщается:Из-за растущего числа несанкционированных перезаливов SFO: Grimhammer III и, что ещё важнее, использования ИИ в этом процессе я намеренно повредил мод, чтобы он не работал в таких неавторизованных загрузках.Если ситуация продолжит обостряться, я сделаю SFO: Grimhammer III приватным. SFO: Grimhammer – результат почти десяти лет страсти и любви к этому сообществу и фэнтезийному миру. Так что я никому не разрешаю брать мою работу без спроса. Тем более для целей, связанных с ИИ. Поддерживайте моддеров, а не ИИ. Когда обновление будет готово, оно выйдет в Steam, как и всегда. И больше нигде.В конце обращения Венрис отдельно пояснил, что не собирается делать мод платным и прятать его за подпиской. Пользователи, которые скачивают Grimhammer III из официального источника, по-прежнему получат все обновления бесплатно.Моды серии SFO (Simply Fun Overhaul) существуют для всех частей Total War: Warhammer. Их цель – приблизить игру к канону вселенной Warhammer Fantasy и при этом сохранить сражения зрелищными и увлекательными. В случае с Grimhammer III создатели добиваются этого несколькими способами:переработкой боевой системыизменением продолжительности сраженийдобавлением новых способностейМод регулярно получает крупные обновления с новым контентом. Предыдущий апдейт перед нынешним носил название "Зов Бретонии" (Call of Bretonnia) и был посвящён рыцарскому королевству Бретония.Команда SFO публикует свои работы в основном через Мастерскую Steam, однако тема ИИ в моддинге затрагивает и другие площадки. Так, Nexus Mods недавно ужесточил правила маркировки модов, созданных с помощью генеративного ИИ. Вместо одной общей метки сайт ввёл три отдельные, что позволяет игрокам точнее фильтровать контент при поиске.Сообщество моддеров уже не первый раз сталкивается с подобными спорами. Например, в Skyrim ИИ-инструменты всё активнее применяются при создании модов, и в сообществе обсуждают, насколько прозрачно хостинги сообщают пользователям об их применении.
В сети появился трейлер отменённой Mass Effect 5 с названием Mass Effect: Universe. Издание IGN подтвердило подлинность ролика и уточнило, что BioWare подготовила его для внутреннего использования. Видео не предназначалось для публики, но попало на Reddit спустя день после объявления о закрытии студии и прекращении разработки игры. В начале видео говорится, что небольшая команда записала его на игровом движке с использованием материалов предварительного этапа разработки. Трейлер показывает постановочные сцены с перестрелками, рукопашными схватками и применением биотических способностей. Судя по диалогам, главным героем должен был стать бывший военный оперативник. Его новая работа предполагала предотвращение угроз ещё до того, как они перерастут в серьёзные проблемы. В одной из сцен появляется постаревшая Лиара Т’Сони, которая помогает персонажу во время драки в баре. В ролике также можно увидеть знакомые инопланетные расы, ретранслятор массы, космические путешествия, ночной клуб и карту галактики на борту корабля. Есть и короткий фрагмент интимной сцены. Известно, что на момент отмены над Mass Effect работала небольшая команда. Игра находилась на ранней стадии. Анонс состоялся в 2020 году.
Cat Pounce Game Production представила The Forge, стилизованную экшен-RPG, в центре которой стоят динамичные сражения на мехах. Страница игры уже появилась в Steam, где тайтл можно добавить в список желаемого.Игрок берёт на себя роль наёмника, который балансирует на грани жизни и смерти. Действие разворачивается на пограничной планете "Спящий Дракон". Путь героя ведёт от холодных орбитальных командных платформ к выжженной войной поверхности.По ходу прохождения предстоит сражаться с сильными противниками, улучшать вооружение и раскрывать заговоры, скрытые за бесконечным конфликтом. Параллельно наёмник ищет собственный смысл существования в суровой галактике. В описании в Steam сказано, что судьбу мира решат выбор игрока и решение "машины-души".Боевая система в The Forge строится на нескольких элементах:Стремительный рывок на реактивной тяге, после которого клинок рассекает броню противника.Бой на любой дистанции, где огнестрельное оружие и клинки объединяются в собственные цепочки атак.Несколько вариантов защиты: уклонение, маневрирование, блок щитом или сбивание атак на лету.Настройка меха с помощью уникальных модулей вооружения и боевых блоков, которые добываются в прохождениях. Арсенал варьируется от термоклинков до тяжёлых гаубиц.Разработчики делают ставку на яркую эстетику и напряжённую постановку схваток. По их словам, плавное и отзывчивое управление вместе с ощутимой тяжестью каждого удара создаёт зрелищный и стильный боевой опыт. Авторы также называют The Forge возможно самой необычной меха-экшен игрой на сегодняшний день.Издателем выступает Right Mind. Дата выхода пока не объявлена.
Techland заявила, что новых масштабных дополнений для Dying Light: The Beast не будет. Об этом глава студии Павел Марчевка сообщил во время AMA на официальном Discord-сервере.Ответ вызвал бурную реакцию у части аудитории.Заявление о завершении развития Dying Light: The Beast встретили десятки реакций "LRIP", черепов, грустных лиц, увядших роз, плачущих смайликов и дизлайков. Такая реакция повторялась и в других моментах встречи.Dying Light: The Beast вышла в сентябре 2025 года как самостоятельная игра. Изначально разработчики планировали сделать для Dying Light 2: Stay Human дополнение, но масштаб быстро вышел за его рамки. Итоговый тайтл получил высшую оценку в обзоре издания.Сейчас игре исполняется год, и недавно Techland выпустила крупное обновление с режимом "Восстановленные земли". Вместе с ним стартовали праздничные мероприятия с новыми событиями, оружием и способами прохождения. На этом фоне игроки поинтересовались, чего ещё ждать от Dying Light: The Beast.Dying Light: The Beast – законченная игра, и подходить к ней стоит именно так, как сегодня к первой Dying Light. Мы не планируем крупный новый контент для неё.Dying Light: The Beast с самого начала планировалась как законченная, самостоятельная игра. Мы не брали на себя обязательств по долгосрочной поддержке, но всё равно добавляли контент после релиза, включая бесплатный режим "Восстановленные земли".Отдельно глава Techland высказался о пятилетней модели поддержки, которую студия применяла к предыдущим играм:Пятилетняя модель поддержки сработала для нас не так хорошо, как мы надеялись. Мы ААА-студия. В каждой новой игре мы хотим дать незабываемые впечатления и расширить границы возможностей игр.Марчевка добавил, что годы поддержки старых игр небольшими командами мешают работе над новыми. По его словам, игроки при этом ждут частых и качественных обновлений, порой по несколько раз в месяц и обычно бесплатно:Поддержка существующих игр на протяжении лет силами небольших команд может серьёзно нарушить работу над новыми играми. В то же время игроки ждут регулярных, масштабных и качественных обновлений, иногда по несколько раз в месяц, причём чаще всего бесплатных. При ограниченных ресурсах мы рискуем сорвать производство и всё равно разочаровать игроков.Марчевка также ответил на вопросы о судьбе Dying Light 2: Stay Human и отдельно разъяснил несколько моментов:Поддержка Dying Light 2 не прекращалась, а сместила фокус на развитие пользовательского контента (UGC).Команда "постоянно работает" над игрой с момента запуска, и сейчас в ней задействовано "значительно больше" разработчиков, чем было у первой Dying Light (2015) на аналогичном этапе.Поддержка Dying Light 2 не закончится с пятой годовщиной в феврале, но масштаб поддержки на тот момент студия ещё не определила."Пролог со Спайком" из Dying Light 2 убрали, так как четверть игроков его пропускала, а сам он не вписывался в атмосферу основной игры. Обязательств вернуть его у команды нет.О Dying Light 3 или другом продолжении франшизы Techland пока не говорила.
Sony получила сертификацию Wi-Fi Alliance для двух пока не представленных устройств линейки PlayStation с номерами CFI-Y2000 и CFI-Y2105. Устройства обозначены как «игровые консоли или периферия» и работают на Android 15.Похоже, компания готовит к релизу преемника (а, может, и преемников) портативной PlayStation Portal. Нынешняя Portal имеет номер CFI-Y1001 и также работает на Android. Устройство стримит игру с домашней консоли или через облачный сервис Sony. Сертифицированные модели поддерживают Wi-Fi 2,4 и 5 ГГц с одной антенной. Поддержки более нового диапазона 6 ГГц в документах нет. Других подробностей пока нет. Sony также не прокомментировала информацию.
Компания Microsoft объявила о том, что 31 октября из каталога Xbox Game Pass будут удалены девять игр. Две из них — это проекты от студии Double Fine Productions. Список следующий: Day of the Tentacle Remastered Full Throttle Remastered Deep Rock Galactic Dead Static Drive Lara Croft and the Temple of Osiris Lego Star Wars: The Skywalker Saga Wartales Wildgate Переиздания квестов Day of the Tentacle Remastered и Full Throttle Remastered были выпущены Double Fine Productions. В июне 2019 года студия вошла в состав Microsoft, однако спустя ровно семь лет они расстались. По условиям соглашения, студия вернула себе права на свои проекты. Под крылом Microsoft команда Тима Шейфера завершила разработку Psychonauts 2, а также выпустила провальные Keeper и Kiln. После повторного обретения независимости студия тут же анонсировала игру Thank You Bus Driver, которая вышла 14 октября на ПК. Согласно данным Steam, пиковый онлайн не смог превысить отметку в 100 человек. Зато она доступна для покупки в РФ. Ранее стало известно о том, что Microsoft продала студию Undead Labs. Несмотря на это, игра State of Decay 3 на релизе пополнит каталог Xbox Game Pass.

Сегодня Final Fantasy Resonance стала доступна пользователям ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. В игре отсутствует перевод на русский язык, а стоимость составляет 50 долларов за базовую версию и 60 — за расширенное издание. Поклонников ждёт абсолютно новая часть серии, выполненная в красивом пиксель-арте. Игрокам предстоит присоединиться к Рейну и его союзникам в их путешествии по экзотическим землям, исследовании опасных подземелий и сражениях с грозными противниками. С первой Final Fantasy в формате HD-2D можно ознакомиться с помощью демонстрационной версии и трейлера ниже.

В России начались продажи новых умных часов HUAWEI WATCH D3 и серии HUAWEI WATCH 6, в которую вошли стандартная и Pro-версии. WATCH D3 получили усовершенствованную систему измерения артериального давления с использованием механической манжеты и оптических датчиков, тогда как WATCH 6 и WATCH 6 Pro предлагают обновлённую технологию мониторинга физических показателей X-TAP, более 100 спортивных режимов и поддержку eSIM для звонков без смартфона. Одной из главных особенностей HUAWEI WATCH D3 стала новая гибридная система мониторинга артериального давления. Она сочетает осциллометрический метод измерения с помощью встроенной манжеты и микронасоса с фотоплетизмографией — оптическим отслеживанием изменений объёма крови в сосудах. В рамках гибридного мониторинга часы проводят четыре подробных измерения с помощью манжеты в дневное время и три ночью, а в промежутках непрерывно отслеживают динамику давления оптическим методом. Как отмечают в HUAWEI, такой подход позволяет сократить количество измерений с накачиванием манжеты по сравнению с традиционными суточными регистраторами и уменьшить дискомфорт при повседневном использовании. Днём пользователи могут настроить автоматические измерения с интервалами 15, 20, 30, 45 или 60 минут либо запускать их вручную. По умолчанию установлен интервал 30 минут. Ночью предусмотрено практически бесшумное накачивание манжеты с интервалом 30 минут, призванное минимизировать нарушения сна. Ещё одним нововведением стала возможность измерять давление до и после физических нагрузок. Перед тренировкой часы предупреждают о повышенных показателях и рекомендуют воздержаться от интенсивных упражнений, а повторное измерение после занятия позволяет оценить реакцию организма на нагрузку. По сравнению с предыдущим поколением WATCH D3 стали компактнее. Толщина корпуса сократилась на 17,7% относительно WATCH D2 и теперь составляет 11,3 мм. Сам корпус без ремешка весит 40 г, а вместе с ремешком размера L — 75 г, что на 9% меньше показателя предшественника. Ширина встроенной в ремешок манжеты составляет 25,5 мм. Часы оснащены 1,92-дюймовым AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 3000 нит. Благодаря уменьшению рамок полезная площадь экрана увеличилась на 6,4%. На выбор предлагаются три цветовых исполнения: чёрное с ремешком из эластомера, золотое и «кофейное золотое» с ремешками из композитной кожи. Время автономной работы при обычном использовании достигает шести дней. Вторая новинка — флагманская серия HUAWEI WATCH 6, представленная моделями WATCH 6 и WATCH 6 Pro в нескольких размерах и вариантах исполнения. Стандартные WATCH 6 выпускаются в версиях 42 и 46 мм. Младшая модель получила алюминиевый корпус толщиной 10,2 мм и весом 38 г, доступный в чёрном и золотом цветах. Более крупная версия изготовлена из нержавеющей стали, имеет толщину 10,9 мм и весит 60 г. Для неё предусмотрены чёрная и синяя расцветки. WATCH 6 Pro отличаются более дорогими материалами. Версия 43 мм получила корпус и ремешок из нанотехнологичной керамики при весе 50 г. Модель 46 мм предлагается в коричневом исполнении с корпусом из титанового сплава весом 57 г, а также в специальной Космической версии с керамическим безелем с золотистым покрытием и титановым ремешком. Последняя весит 60 г. Все модели серии защищены сферическим сапфировым стеклом, устойчивым к появлению царапин. Пиковая яркость дисплеев WATCH 6 достигает 3000 нит, а WATCH 6 Pro — 3500 нит. Для мониторинга состояния организма предусмотрена обновлённая технология X-TAP, объединяющая датчик силы нажатия, ЭКГ и фотоплетизмографический сенсор. Чувствительность датчика нажатия увеличена с 10 до 20 уровней, а количество каналов ФПГ-модуля выросло с четырёх до двенадцати. По заявлению HUAWEI, это позволяет точнее распознавать слабые физиологические сигналы. Функция «Показатели здоровья» анализирует десять ключевых параметров организма приблизительно за 60 секунд. Кроме того, в систему формирования здоровых привычек добавили контроль питания: пользователи могут вести дневник приёмов пищи и отслеживать количество выпитой воды непосредственно на часах. Ранее эта система уже охватывала сон, физическую активность и эмоциональное состояние. Для занятий спортом WATCH 6 предлагают более 100 тренировочных режимов, включая 20 профессиональных видов спорта. В частности, при езде на велосипеде часы могут отображать уклон маршрута в реальном времени и рассчитывать виртуальную мощность без внешнего измерителя. Для любителей лыж предусмотрены подробные отчёты о спусках и более 3000 карт горнолыжных курортов. В дальнейшем HUAWEI планирует добавить функцию «Анализ тренировок с ИИ», которая будет формировать отчёты об эффективности занятий, основных показателях и рекомендациях по восстановлению. Серия также поддерживает звонки через eSIM без подключения к смартфону, управление жестами с помощью поворота запястья, двойного касания и проведения, а также функцию «Проверка безопасности» для передачи близким геолокации и физических показателей пользователя. В обычном режиме автономность моделей размером 42 и 43 мм достигает трёх дней, а 46-миллиметровых версий — четырёх с половиной дней. При переходе в режим энергосбережения показатели увеличиваются до семи дней для компактных моделей и до 7–11 дней для крупных. Переключение между режимами занимает около трёх секунд. Все устройства совместимы со смартфонами на Android и iOS. HUAWEI WATCH D3 поступили в продажу по рекомендованной цене 39 999 рублей. С 8 октября по 8 ноября 2026 года покупателям предоставляется скидка 3 000 рублей. В рамках предложения также предусмотрены год обслуживания HUAWEI Care и шестимесячная подписка HUAWEI Health+ за 2 рубля. Стандартные HUAWEI WATCH 6 оценены в 44 999 рублей. В тот же период действует скидка 5 000 рублей, а покупатели получают год HUAWEI Care, шесть месяцев HUAWEI Health+ и три месяца доступа к ВИП-циферблатам за 3 рубля. Стоимость HUAWEI WATCH 6 Pro варьируется от 49 999 до 69 999 рублей в зависимости от размера и исполнения. До 8 ноября на них распространяются скидки от 5 000 до 10 000 рублей, а также аналогичный набор дополнительных предложений: год HUAWEI Care, шесть месяцев HUAWEI Health+ и три месяца ВИП-циферблатов за 3 рубля. WATCH D3 и WATCH 6 доступны в DNS, «М.Видео», МТС, Restore, Ozon, Wildberries, «Яндекс Маркете», «Технопарке» и официальном интернет-магазине HUAWEI.
Моды обычно обещают сделать любимую игру лучше, красивее и удобнее. Но иногда они делают её буквально тоньше. Настолько, что от главного героя остаются только голова, белая грива и пара мечей, которые вышагивают по Велену вместо ног.Именно такой баг поймал один из игроков в The Witcher 3: Wild Hunt и выложил скриншот на Reddit с отчаянной просьбой о помощи. Тело Геральта из Ривии исчезло целиком: голова парит в воздухе, а стальной и серебряный клинки торчат вниз, как палочки для еды. Переустановка игры и откат на старые сохранения не помогли, а весь инвентарь вместе с грифоньим доспехом бесследно пропал.Случай далеко не единичный. Жалобы посыпались после обновления, которое открыло для The Witcher 3 поддержку модов на консолях через платформу mod.io. Где-то пропадают лица и текстуры, где-то NPC застывают в T-позе с раскинутыми руками, а кому-то в Скеллиге пришлось драться с невидимыми медведем и троллем.Общий знаменатель почти всегда один и тот же. Это моды, которые поставили поверх старого сохранения, удалили посреди прохождения или которые потеряли совместимость с новой версией игры. Под подозрением альтернативный облик кошачьего доспеха, моды на броню и даже правка цен у торговцев в зависимости от уровня предмета.Официального исправления пока нет, но рабочие обходные пути уже нашлись:полностью закрыть игру, подождать секунд 30 и запустить заново, на консоли помогает перезагрузка с отключением питанияотключить функцию быстрого возобновления (Quick Resume) в настройках Xboxна PS5 загрузиться в безопасном режиме и очистить кэш, сохранения при этом не удаляютсяпереустановить и снова включить удалённый мод, например с капюшоном, после чего перезапустить игруснизить количество фоновых персонажей и детализацию, это особенно актуально для Новиградазагрузить последнее сохранение, сделанное до установки модов, или вернуть снаряжение консольными командамиПока одни пытаются собрать ведьмака обратно, другие уже окрестили его "Палочкой из Ривии", а саму игру переименовали в "Глитчер 3". Кто-то искренне расстроился, что мода "Геральт-палочки" до сих пор не существует, и предложил CD Projekt RED выпустить такие палочки в виде мерча. Нашёлся и философ:Кошачьи глаза, два меча. Что ещё нужно ведьмаку?Мечи и глаза у Геральта остались на месте, а вот тело придётся подгружать отдельно.
Глава Xbox Аша Шарма заявила, что Microsoft продолжит создавать новые игровые франшизы, несмотря на курс на развитие уже известных серий. По ее словам, компания не сможет добиться успеха в будущем, если будет полагаться исключительно на старые бренды.На внутренней встрече Xbox Town Hall Шарма подтвердила, что компания хочет превратить свои главные серии, включая Fallout, Call of Duty и World of Warcraft, в глобальные миллиардные франшизы.Однако руководитель подчеркнула, что Xbox также должна находить смелые идеи и привлекать новую аудиторию с помощью оригинальных проектов.Мы поддерживаем наши самые сильные франшизы. Я хочу, чтобы наши великолепные игры превратились в глобальные франшизы с миллиардными оборотами. Я также хотела бы, чтобы мы продолжали создавать новые, долговечные интеллектуальные собственности.Мы не выживем, если будем опираться только на прошлое. Мы должны найти новые пути и проявить смелость, чтобы создавать новые интеллектуальные собственности, которые будут привлекать новую аудиториюЗаявление прозвучало на фоне масштабной перестройки игрового подразделения Microsoft. За последнее время компания сократила тысячи сотрудников, закрыла одни студии и изменила структуру других.Под сокращения и реорганизацию попали в том числе команды, работавшие над новыми игровыми вселенными, а будущее небольших экспериментальных проектов остается неопределенным.Шарма также отметила потенциал мобильного направления, которым занимается King, создатель Candy Crush. Компания намерена упростить структуру своих студий и распределение игровых брендов внутри Microsoft.В частности, некоторые серии, включая Halo и Sea of Thieves, перешли под управление Activision, а дальнейшие изменения пока не раскрываются.
У поклонников серии Civilization есть особая профессиональная деформация – замечать на любой карте узкие перешейки, через которые так и просится прокопать путь для флота.Очередное подтверждение появилось в сообществе игры, где один из игроков показал скриншот из Civilization 7 с идеальным, по его словам, маршрутом для Панамского канала в стиле Civilization 6 на границе его разрастающейся империи.Сам игрок признался, что не запускал Civilization 6 почти три года, но натренированный глаз сразу узнал подходящую конфигурацию. Каналы он назвал одной из своих главных слабостей – и его легко понять. Грамотно расположенный канал создает внутри приятное чувство удовлетворения.Хотя я не могу проложить весь маршрут на юг, я просто не могу НЕ построить город прямо посередине, чтобы прорыть канал к тому озеру из 4 клеток справа, даже если это не имеет почти никакого стратегического смысла.Любовь к каналам в серии появилась не на пустом месте. В Civilization 6 полноценные каналы добавило дополнение Gathering Storm, вышедшее в 2019 году. Канал там стал отдельным районом, который строится по правилам, схожим с жилыми районами, и должен соединять город с другим озером или морем.Вершиной этой механики стало чудо света Панамский канал. Оно открывается технологией "Парового двигателя", стоит 920 единиц производства и после постройки автоматически создает один или два соседних района-канала, по которым могут ходить корабли.В нынешней версии Civilization 7 каналов нет, и многие игроки называют это одной из главных потерь при переходе от шестой части к седьмой. Кто-то даже заявил, что останется в Civilization 6, пока ситуацию не исправят.Альтернатива в серии существует давно – города, которые сами работают как каналы. Однако такой вариант позволяет кораблям пройти только через одну клетку и часто вынуждает основывать поселение в неудобном месте – так и поступил автор скриншота, правда полноценного канала на другую сторону континента тут не вышло.Надежду фанатам дала недавняя сессия вопросов и ответов, в которой креативный директор Эд Бич и ведущий геймдизайнер Мэтт Оуэнс ответили на 30 вопросов сообщества о бесплатном обновлении Arc of Tomorrow и платном дополнении Earthrise.Один из игроков прямо попросил добавить каналы, а также мосты через узкие проливы. Разработчики ответили, что адаптация к окружающей среде станет ключевой темой Earthrise, и студия рассматривает все варианты инженерных сооружений на карте, отдельно упомянув дамбы для защиты от стихийных бедствий и каналы для морского геймплея.Многие фанаты Firaxis считают, что студия намекнула максимально прозрачно, просто не хочет подтверждать функцию заранее на случай технических сложностей. Есть и версия, что студия бережет каналы для официальной демонстрации геймплея ради большего ажиотажа.Повод для оптимизма дает и описание самого дополнения. Earthrise посвящено освоению космоса и адаптации к меняющемуся климату – в нем появятся новые юниты и технологии, способные изменять ландшафт и бонусы клеток, а также инструменты гражданской инженерии для борьбы с природными катастрофами.Дополнение Earthrise выйдет в 2027 году, точная дата релиза пока не объявлена.