Источник новости: overclockers.ru
Релиз экшена 007 First Light про становление Джеймса Бонда состоялся всего два месяца назад, но, по всей видимости, результаты продаж издателем были признаны достойными, и поэтому сегодня стало известно об удалении системы DRM-защиты Denuvo из [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Релиз экшена 007 First Light про становление Джеймса Бонда состоялся всего два месяца назад, но, по всей видимости, результаты продаж издателем были признаны достойными, и поэтому сегодня стало известно об удалении системы DRM-защиты Denuvo из [...] читать описание


Релиз экшена 007 First Light про становление Джеймса Бонда состоялся всего два месяца назад, но, по всей видимости, результаты продаж издателем были признаны достойными, и поэтому сегодня стало известно об удалении системы DRM-защиты Denuvo из данного проекта. О том, что игру избавляют от присутствия Denuvo, стало известно ещё за некоторое время до формального анонса: исполняемый файл 007 First Light заметно потерял в «весе», что и является свидетельством удаления из него данной нелюбимой геймерским сообществом системы. Вообще, следует напомнить, что, по мнению издателей и разработчиков, основной пик продаж их новых игр приходится на первые несколько недель с момента релиза. Дальше игра уходит в так называемый бэк-каталог, и на неё перестают рассчитывать как на основной генератор прибыли. Поэтому смысла в том, чтобы продолжать отстёгивать деньги создателям Denuvo по прошествии этого срока, нет. Параллельно для 007 First Light вышло обновление под названием Behind Enemy Lines, добавляющее в игру свежие миссии, новые виды оружия и костюмчик для главного героя. Отметим, что 007 First Light получила высокие оценки как профильной прессы, так и конечных игроков, и разошлась тиражом, превысившим 3 миллиона копий.
Дискуссия о Starfield не утихает, и вопрос о том, кто имеет право критиковать игру Bethesda, становится всё острее. На Reddit разгорелся показательный спор: сторонники игры утверждают, что большинство хейтеров либо никогда в неё не играли, либо провели в ней меньше часа, зато с готовностью транслируют чужие мнения, подхваченные у популярных ютуберов.Аргумент звучит логично ровно до того момента, пока в разговор не вступают те, кто вложил в игру 50, 60 и даже 300 часов и всё равно остался разочарован. Один из участников дискуссии прямо сформулировал проблему: глубина персонажей несравнима со Skyrim, квестовые линейки не вызывают того же ощущения открытия, а выбор спутников ограничен четырьмя кандидатами, каждый из которых воспринимается как излишне стерильный.Другая часть сообщества придерживается противоположной позиции. Игроки с сотнями часов в активе рассказывают о том, что Starfield становится по-настоящему затягивающей после 50 часов, а по-настоящему магической после 100. Один из пользователей описал свой опыт так: он играл несколькими персонажами, как привык делать в Skyrim, и игра не цепляла, но когда он сосредоточился на прокачке одного персонажа сквозь систему "Новой игры плюс", она стала его любимой игрой Bethesda.Цифры отчасти подтверждают правоту защитников Starfield. По официальным данным, игра набрала 17 миллионов пользователей и миллиард сыгранных часов, что даёт среднее значение в 58 часов на пользователя. Для тайтла, доступного через подписку Game Pass, это высокий показатель вовлечённости, который трудно объяснить случайным знакомством с игрой.Критики, впрочем, поднимают и системные вопросы. Небольшие города, процедурно генерируемые планеты с низким разнообразием на старте, слабые сюжетные повороты в главной кампании и не самая интуитивная навигационная система – всё это регулярно всплывает в отзывах тех, кто честно дал игре шанс. Один из пользователей описал ситуацию, при которой не мог добраться до планеты в соседней системе из-за ограничений прыжков, и просто удалил игру.В итоге спор отражает более широкую проблему современного игрового дискурса. Ядро аудитории Starfield, насчитывающее несколько миллионов игроков с высоким временем сессий, существует параллельно с не менее реальной группой разочарованных покупателей, которые ждали чего-то принципиально иного. Ни одна из сторон не монополизирует истину, хотя обе претендуют именно на это.

Вслед за GamesVoice студия дубляжа Mechanics VoiceOver выпустила собственный трейлер русской озвучки Stellar Blade: Blood Rain. Оценить альтернативу можно посмотрев видео ниже. Роли озвучили: Иви — Анастасия Портная Кенна — Рина Чернышова Проповедник — Данияр Джа Оповещения вокзала — Анастасия Скачкова В комментариях ругают голос главной героини, в неофициальной русской версии звучащий очень низко. В итоге зрители разделились на два лагеря, и кому-то больше понравился вариант GamesVoice. Анонс южнокорейского экшена состоялся 6 июня 2026 года на Summer Game Fest 2026. В настоящий момент разработка находится на ранней стадии, поэтому дата релиза и платформы не обозначены. Кадры, показанные в дебютном ролике, были записаны с производительного ПК.
На прошлой неделе Sony объявила, что с января 2028 года прекратит выпуск физических версий игр для консолей PlayStation. В магазинах в лучшем случае останутся лишь коробки с кодами на загрузку — по аналогии с тем, как будет распространяться Grand Theft Auto VI. Решение вызвало широкий общественный резонанс — даже партнёры Sony вроде Хидео Кодзимы публично выразили сожаление по поводу отказа от физических носителей. При этом негативная реакция исходит не только от поклонников PlayStation или известных деятелей индустрии. Sony участвует сразу в нескольких судебных разбирательствах, где её обвиняют в злоупотреблении доминирующим положением цифрового магазина PlayStation Store. Теперь к этим делам добавятся иски о монополизации и подавлении конкуренции на рынке игр для консолей PlayStation в целом. Мнением по этому поводу поделилась нидерландская Stichting Massaschade & Consument, которая ведет против PlayStation многомиллионный коллективный иск. Председатель организации Люсия Мелхертс заявила, что отказ от физических дисков лишь усиливает проблему. "Исчезновение физических дисков ликвидирует последнее место, где игры для PlayStation можно было покупать и продавать по конкурентным ценам. Без дисков исчезает рынок подержанных копий и любая альтернатива PlayStation Store. Начиная с 2028 года только Sony будет решать, сколько стоит игра и даже как долго пользователи смогут ею пользоваться. Именно против этого и направлен наш иск Fair PlayStation: цену нельзя считать справедливой, когда покупатель не получает полноценного права собственности и лишен альтернативы". По мнению представителей организации, переход PlayStation на полностью цифровую модель лишь усилит опасения, связанные с контролем над продажами, ценами и правами собственности на игры. Мелхертс прогнозирует, что давление на Sony со стороны игроков, судов, общественных организаций и регуляторов будет лишь нарастать. "Люди все чаще задаются вопросом, насколько оправдано столь большое влияние одной компании на весь рынок дистрибуции игр для консолей PlayStation". В США Sony достигла предварительного соглашения по коллективному иску, в котором ее обвиняли в завышении цен на цифровые игры. В Великобритании Sony продолжает защищаться в рамках дела PlayStation You Owe Us стоимостью около 2 миллиардов фунтов стерлингов, где представители компании настаивают, что высокая стоимость игр обусловлена расходами на поддержку платформы и ценностью экосистемы.
В сообществе Dota 2 зафиксировали крупнейшую сделку в истории игры. Коллекционный курьер Platinum Baby Roshan в коррумпированном качестве сменил владельца за примерно 300 тысяч долларов.Покупатель известен в сообществе под ником stasik – владелец самого прокачанного аккаунта Steam в мире с уровнем выше 6000. По оценкам сообщества, только повышение уровня аккаунта обошлось ему примерно в один миллион долларов.Platinum Baby Roshan появился в 2013 году во время события Diretide. Сам по себе он является лишь косметическим предметом и не влияет на игровой процесс, но конкретный экземпляр получил четыре слота под эфирные самоцветы из-за старого бага.Такие ошибки в ранних версиях Dota 2 позволяли добавлять дополнительные слоты, которые позже стали невозможны. В результате этот курьер получил уникальную комбинацию визуальных эффектов, которую уже нельзя повторить.
Компания Apple представила первый тизер-трейлер сериала «Нейромант» (Neuromancer). Показ первого сезона стартует на Apple TV с 22 января 2027 года. Речь идёт об экранизации культового романа Уильяма Гибсона, заложившего основы киберпанка как такового. Главную роль исполнил актёр Каллум Тернер, а шоураннерами выступают Грэхэм Роланд и Дж. Д. Диллард. В центре истории фигурирует хакер Кейс, который потерял возможность выходить в киберпространство из-за провальной попытки обмануть своего работодателя. В результате герой берёт новый заказ от людей, которые обещают восстановить ему способности. Судя по видео, сериал будет существенно отличаться от первоисточника. В частности, пропала нуарная атмосфера. В описании Apple указывает, что авторы «Нейроманта» ориентируется на проекты «Видоизменённый углерод», «Матрица», «Мистер Робот», «Чёрное зеркало», «Разделение» и так далее.
Вопросов к приватности мессенджера MAX накопилось немало — это отдельная тема, которую разбирал подробно. Но сегодня другой вопрос, и его задают не реже: замедляет ли MAX телефон и стоит ли его удалять ради производительности? Проверил это дело на своем смартфоне. И результат оказался интереснее, чем ожидал.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_max_slow_poster.jpgПравда ли, что MAX причиняет вред смартфону?Почему MAX замедляет телефонЛогика понятна: приложение MAX предустановлено, постоянно висит в фоне, запрашивает разрешения на геолокацию, камеру, микрофон, доступ к контактам. В народе сложилось мнение — «чем больше разрешений, тем больше жрет». На практике это не обязательно так.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXРеальное влияние приложения на производительность определяется не количеством разрешений, а реальным потреблением ресурсов: сколько батареи тратит MAX на Android в фоне, сколько оперативной памяти занимает, насколько активно нагружает процессор без вашего ведома. Именно это и нужно измерять, а не гадать по косвенным признакам. Следить за новостями о MAX удобно в канале AndroidInsider.ru в MAX.MAX в фоне — сколько ресурсов он потребляетПроверить просто: «Настройки — Батарея — Статистика использования». Там видно сколько процентов от общего расхода за последние сутки или неделю взял каждый сервис и приложение.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_max_slow_1.jpgMAX находится далеко за пределами топа по прожорливостиНа моем смартфоне vivo X300 за последние 24 часа при умеренном использовании MAX даже не попал в топ используемых приложений, то есть скушал он менее 1%. Для сравнения: Telegram за это же время потратил 15% аккумулятора. Да, в мессенджер MAX я захожу всего пару раз за день, однако даже такой сценарий использования показывает: в фоне госмессенджер не шалит.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеДля более детальной картины можно посмотреть, сколько оперативной памяти потребляют приложения. Там альтернативный способ проверки через диспетчер задач и раздел памяти в настройках. И MAX тут снова далеко не в топе по прожорливости.Влияет ли MAX на скорость работы смартфонаMAX замедляет смартфон — миф, который не подтверждается реальными данными. Менее 1% батареи в фоне — это не та нагрузка, которую ощутит пользователь в виде подтормаживаний интерфейса или медленного открытия приложений.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_max_slow_4.jpgMAX потребляет совсем немного ресурсовДля понимания масштаба: Google Play Services, который тоже постоянно работает в фоне, потребляет 240 МБ оперативки и порядка 1% заряда. Системные процессы Android в совокупности занимают значительно больше ОЗУ, чем один MAX. Если смартфон тормозит, причина почти точно не в госмессенджере. MAX может тормозить только в двух случаях: переполнена память устройства в целом, или конкретная версия приложения содержит баг. Как ограничить MAX в фоне, если он мешаетЕсли хочется минимизировать фоновую активность мессенджера MAX без полного удаления, есть конкретные шаги.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессОграничить фоновую активность: Откройте «Настройки — Батарея». Найдите раздел «Управление батареей» или «Ограничения для приложений». Найдите MAX и выберите «Ограниченный» режим работы в фоне. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_max_slow_3.jpgМожно ограничить работу MAX в фонеОграничить разрешения: Откройте «Настройки — Приложения — MAX». Перейдите в «Разрешения». Отключите то, что не используете (геолокацию, доступ к камере и микрофону без активного использования). https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_max_slow_2.jpgТакже имеет смысл отозвать разрешенияВажно понимать цену этих ограничений: при ограниченном фоновом режиме MAX на телефоне перестанет получать push-уведомления в реальном времени. Уведомления от Госуслуг и банков будут приходить только когда откроете приложение вручную. Для большинства пользователей это неприемлемый компромисс.Стоит ли удалять MAX ради производительностиЧестный ответ: нет смысла. MAX работает в фоне с потреблением, которое не ощущается в реальном использовании. Удаление не даст заметного прироста скорости или автономности. Если тормозит телефон на Android, причина почти наверняка в другом. Про то, что делать если тормозит телефон, можете узнать отдельно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491561/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXУдалять приложение MAX имеет смысл по другим причинам: вопросы к приватности, нежелание использовать государственный мессенджер, принципиальная позиция. Но миф, будто «телефон тормозит из-за MAX» — не та причина, которую подтверждают реальные данные. Обсудить опыт использования MAX можно в телеграм-канале AndroidInsider.ru.
Минувшей весной состоялся анонс анимационной адаптации японской ролевой игры Suikoden. Создание проекта курирует студия KONAMI animation, премьера запланирована на 3 октября 2026 года. В сети появился свежий ролик, демонстрирующий грядущую новинку. Аниме расскажет историю второй части, команда планирует сохранить дух оригинала и расширить его для новой аудитории. Действие развернётся в расположенном в северо-восточной части региона Дунан горном королевстве, обладающим огромной военной мощью. Двое мальчишек, главный герой Лилю и его лучший друг Джоуи, входят в число детей-солдат. Они смотрят на одинаковое звёздное небо, спят в одной палатке и верят в светлое будущее: когда битва закончится и наступит рассвет, их жизнь вернётся в нормальное русло. Но надеждам не суждено сбыться. Вскоре персонажи оказываются втянутыми в водоворот судьбы, ведущий к войне, и некогда слабые мальчишки обретают большую власть. Режиссёром выступает Юдзо Сато, дизайном персонажей заведует Судзуки Арата, музыку пишет Накамура Кодзи.
Последние 10 лет стали неудачными для Xbox, признала Аша Шарма в беседе с изданием Fortune. Microsoft не смогла поднять бренд на новый уровень, что привело лишь к стагнации. В это время руководителями игрового подразделения были Фил Спенсер и Сара Бонд. Шарма пришла к выводу, что в погоне за успехом её предшественники сделали множество ставок, которые не оправдались. Компания чрезмерно распылила свои ресурсы, задвинув основную часть игрового бизнеса — консольную — в дальний угол, чего делать было нельзя, уверена новая руководительница Xbox. В итоге Microsoft не преуспела почти ни в чём. По словам Шармы, даже сейчас, спустя несколько лет после начала выпуска эксклюзивов Xbox Game Studios на платформах конкурентов, консольный бизнес обеспечивает 80% всего оборота Xbox. Именно поэтому она хочет вернуть консоли Xbox на передний план. "Стремясь к росту, мы сделали множество ставок… И, поступая так, неизбежно перестали уделять должное внимание своему основному бизнесу. Лучший показатель любой стратегии — это то, на что вы направляете свои ресурсы. А мы попросту распылили их на слишком большое количество направлений. Чтобы стремиться к новым вершинам, прежде всего важно иметь здоровый фундамент бизнеса. Это необходимое условие, но само по себе его недостаточно". Новая стратегия Xbox под руководством Аши Шармы строится вокруг возвращения фокуса на консоли Microsoft, перераспределения бюджета в пользу самых перспективных активов, а также отказа от поддержки студий с сомнительными финансовыми перспективами. Кроме того, Xbox переходит от децентрализованной модели управления студиями к более централизованной и намерена сократить число управленческих уровней. До прихода Шармы разработчикам приходилось проходить через 10-14 руководителей разных уровней для получения одобрения того или иного решения. Преемница Фила Спенсера собирается сократить их до 3-5 и усилить контроль за освоением средств. "Здоровая команда Xbox могла бы пережить последствия кризиса с компонентами для производства консолей. Но когда весь бизнес находится не в лучшей форме, ситуация становится гораздо сложнее и лишь ускоряет те изменения, которые нам необходимо провести". Шарма также удивилась, что до неё даже самым ценным активам Xbox вроде Minecraft не уделяли должного внимания. Она разочарована, что кубическая песочница начала уступать Roblox в борьбе за молодое поколение. Новая руководительница пообещала усилить инвестиции в Minecraft. В рамках реорганизации игрового подразделения Microsoft уволит 4,800 человек и избавится от нескольких игровых студий.
Компания Nintendo 23 июля выпустит Splatoon Raiders. А сегодня спало эмбарго на публикацию обзоров нового эксклюзива Nintendo Switch 2. Речь идёт о четвёртой по счёту игре в серии Splatoon. Нюанс в том, что Raiders — это одиночное сюжетное приключение с поддержкой кооператива, а не соревновательный мультиплеер. Согласно задумке, игрок исследует острова в поисках сокровищ. При этом можно пригласить до двух друзей, а сложность сражений автоматически подстроится под группу. Критики положительно приняли Splatoon Raiders. Средняя оценка игры на Opencritic закрепилась в районе 85 баллов. Журналисты хвалят игру за разнообразный геймплей, богатую кастомизацию и быструю боевую систему. Однако некоторые указывают на то, что без мультиплеера Raiders лишилась того, что делало серию уникальной. Критике подвергся и повторяющийся дизайн уровней.
Президент Sega Сюдзи Уцуми рассказал, что его компания собирается начать активнее продвигать свои игры в цифровых магазинах, особенно на ПК, однако не намерена полностью отказываться от физических изданий. Популяризация цифровой модели распространения контента очень важна для компании, так как продажи цифровых версий приносят больше денег. Кроме того, огромную роль в бизнесе современных издателей играет платформа ПК, которая охватывает игроков по всему миру — даже там, где консоли никогда не выходили, не продаются официально или не пользуются популярностью. ПК-бизнес Sega является полностью цифровым. "Если говорить о продажах полноценных платных игр для консолей и ПК, мы считаем переход к цифровой дистрибуции крайне важным. Безусловно, консоли остаются значимой частью рынка, однако доля людей, играющих на ПК, неуклонно растёт. И благодаря ПК мы можем продавать наши игры даже в тех регионах, где консоли исторически не получили большого распространения. В то же время мы не стремимся к тому, чтобы полностью перестать выпускать игры на физических носителях. Наоборот — для нас этот сегмент рынка тоже имеет большое значение, что не должно удивлять, особенно учитывая нашу историю как платформодержателя". Уцуми рассказал, что 2025 год стал непростым для Sega — сразу несколько игр, в том числе Sonic Racing: CrossWorlds, не смогли оправдать ожидания по продажам, несмотря на хорошие оценки. Теперь Sega попытается выстроить новую, более тесную модель взаимодействия с аудиторией, и цифровая дистрибуция займёт здесь главенствующую роль. "Чтобы развиваться на рынке и быстрее отбивать затраты, нам необходимо усиливать цифровизацию бизнеса. Физические издания всё ещё важны для нас и мы не хотим от них отказываться, но нам также нужно уделять больше внимания цифровому направлению и становиться более глобальной компанией в целом". Ближайшими крупными релизами Sega станут Stranger Than Heaven и Persona 4 Revival. Компания возглагает не обе игры огромные надежды. Ранее глава Ubisoft Ив Гиймо не увидел проблемы в отказе Sony от дисков — это может сделать новые консоли доступнее для игроков.
Мысленный эксперимент "в каком вымышленном мегаполисе из видеоигр ты бы согласился поселиться" звучит как забава для скучающего геймера, но на деле обнажает любопытную закономерность.Чем ярче неон и громче хайп вокруг сеттинга, тем больше желающих реально там оказаться. А вот города, которые в играх выглядят почти обыденно, внезапно не собирают голоса как самые пригодные для жизни.Именно такой расклад сложился в свежем опросе фанатов Cyberpunk 2077, где выбор шёл между Найт-Сити, Готэмом эпохи Arkham, Ярнамом из Bloodborne и Сити-17 из Half-Life 2.Ярнам вылетел первым и почти единогласно, с формулировкой в духе "все жители к рассвету всё равно превратятся в мутантов или трупы". Аргумент железный: город буквально проектировался FromSoftware как место для выживания.Сити-17 отсеялся следующим, но с более развёрнутой аргументацией. Один из участников подробно расписал, что жизнь под властью Комбайна означает круглосуточную слежку, паёк из питательной пасты, воду с подавителями памяти и полное отсутствие детей из-за поля-супрессора.Добровольный переход в Гражданскую Оборону сулит улучшенные условия и "немеханическую симуляцию репродукции" в качестве бонуса за перевыполнение плана.Готэм действительно набрал прилично голосов, но с оговорками. Версия Arkham оказалась слишком жёсткой – в комментариях вспомнили сцены с Джокером, убивающим людей налево и направо, и в целом сошлись, что Rocksteady сделала город откровенным адом.А вот Готэм из мультсериала 90-х многие назвали вполне сносным: аренда копеечная, кто-то в плаще регулярно патрулирует крыши, максимум неприятностей – обычный уличный грабёж.Победителем неожиданно оказался Найт-Сити, и логика тут прагматичная. Один прямо сказал:Большинство людей в Найт-Сити живут вполне нормально.Идея простая: если не лезть в раннерство, не хромироваться до потери человечности и не ссориться с корпорациями, продолжительность жизни поднимается с 25 лет до вполне сносных 45.Мусорщики, продавцы, водители, официанты – весь этот фон, который игра CD Projekt RED показывает мельком, реально существует и функционирует. Дистопия оказалась привычнее эльдрических кошмаров и тоталитарных режимов просто потому, что напоминает знакомый капитализм на стероидах.
Перед выходом каждой новой части Grand Theft Auto (а также Red Dead Redemption) чаще всего обсуждают размеры игрового мира.Внимание к деталям у Rockstar Games колоссальное, а масштаб пространства заметно растёт от одной части к другой.Судя по тому, что уже показали, Grand Theft Auto 6 обещает стать по-настоящему огромным опытом. Это мнение разделяет и бывший продюсер Джон Риккио, работавший над Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption.Тот факт, что каждый раз, когда они делают GTA, она становится абсурдно больше предыдущей, это то, о чём я думаю. Я могу только представить размер GTA 6. Он наверняка чудовищный. Или, если не чудовищный, то, вероятно, гораздо более детализированный.Помимо того, насколько Grand Theft Auto 5 оказалась "значительно больше" четвёртой части, Риккио отметил постоянный рост масштабов между разными сериями студии.Даже между GTA и RDR они непрерывно увеличивали размер мира.Слово "чудовищный" подходит и для описания других аспектов Grand Theft Auto 6, включая бюджет, который, по данным правительственных документов Великобритании, превысил 2 миллиарда долларов – правда, насколько такие затраты реальны, пока не ясно. Это чертовски много даже для Rockstar.Тем временем, аналитическая фирма Newzoo также обратила внимание на масштаб кампании предзаказов, принёсшей около 260 миллионов долларов выручки за первую неделю.Если этот темп сохранится к запуску 19 ноября на PS5 и Xbox Series, игра может продать минимум 37 миллионов копий и до 51 миллиона за первую неделю. Пока же остаётся ждать новых подробностей о штате Леонида и активностях, которые будут доступны игрокам.
Everstone Studio выпустила новый трейлер Where Winds Meet, посвящённый грядущему дополнению "Скрытая гора" (Hidden Mountain). Дата релиза пока не объявлена, однако разработчики называют его "масштабным" и отмечают, что именно с него начнётся версия 2.0 игры.Действие дополнения разворачивается в локации Mohist Hill – регионе, известном мастерами своего дела. Добраться туда непросто: локация "скрыта глубоко в горных ущельях, за ревущим водопадом". Игроков ждут многочисленные секреты, а также древние боевые машины – осадные орудия и арбалеты.Концепт-арт в трейлере демонстрирует два контрастных образа региона: разрушенные руины, поглощённые буйной растительностью, и нетронутый город, наполненный впечатляющими инженерными решениями. Среди них – водяное колесо размером с целое здание.Ключевая особенность новой локации – акцент на вертикальном исследовании. Это принципиальное отличие от всего, что разработчики делали раньше. Глава издательского направления студии Эрик Чжэн рассказал об этом ещё месяц назад:В отличие от предыдущих регионов, это наша первая попытка исследовать и показать красоту скал и вершин. Чтобы воплотить это видение, мы существенно улучшили атмосферу региона и детализацию окружения с помощью трёх ключевых элементов: ветра, света и камня.Пятнистый солнечный свет скользит по изрезанным горным склонам, ветер эхом разносится по лесам, а древние каменные тропы хранят следы времени. Вместе эти элементы помогают создать мир, который ощущается осязаемым, погружающим и живым.Пока "Скрытая гора" находится в разработке, Where Winds Meet продолжает развиваться. Текущее обновление Imperial Palace вышло в прошлом месяце и добавило сюжетные и побочные квесты, а также новых боссов, способных бросить вызов даже хорошо экипированным игрокам.Where Winds Meet доступна на ПК, PS5, iOS и Android.
За последнее время поиск бензина в России превратился из поездки до ближайшей АЗС в настоящий квест с непредсказуемым финалом. В 2026 году можно столкнуться с отсутствием топлива, большими очередями и ценами, успевшими подскочить на десятки процентов. Мы уже рассказывали о том, как искать бензин в России в новых условиях, но отдельно стоит поговорить о приложении Яндекс Заправки. Работает оно примерно так: вы подъезжаете к колонке, выбираете топливо на экране или голосом через Алису, а деньги списываются автоматически с привязанной карты. Разбираемся, как это настроить на Android, где искать выгоду и есть ли подводные камни.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_yandex_zaravki_poster.jpgИщем бензин через Яндекс ЗаправкиЯндекс Заправки — что это и как работаетЯндекс Заправки — это сервис, который позволяет найти и оплатить топливо прямо из машины, не выходя к кассе и не общаясь с сотрудником. Все действия управляются через приложение: вы заранее видите цены на подключенных заправках и доступные скидки, а подъехав, выбираете колонку, указываете объём и оплачиваете картой, привязанной к сервису. То есть, если популярный в 2026 году сервис ГдеБенз позволяет лишь найти АЗС с бензином, то Яндекс Заправки помогают ещё и оплатить покупку.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXК сервису подключены более 10 тысяч заправок по всей России — это крупные сети вроде «Роснефти», «Башнефти», «ННК» и «Татнефти», а также мелкие компании, всего около 170 брендов. Для сравнения: если вы ездите по маршрутам одной сети, велик шанс, что она уже в списке.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_yandex_zaravki_1.jpgИзначально сервис задумывался для бесконтактной заправкиИз полезного: купленное через приложение топливо застраховано — если оно вызовет неисправность автомобиля, партнёрские страховые компании компенсируют ущерб. Это круто в условиях перехода на бензин стандарта Евро-3. Кроме заправки через сервис можно оплатить мойку, товары из магазина на АЗС, страховку, проезд по платным трассам или вызвать эвакуатор.Как найти бензин через Яндекс Заправки на AndroidОтдельное приложение Яндекс Заправки» есть в Google Play, но пользоваться сервисом можно и без него — через другие приложения «Яндекса», где вы уже вошли по «Яндекс ID». Если Google Play у вас работает, проще поставить именно отдельное приложение.Скачать Яндекс ЗаправкиПорядок первой настройки на Android выглядит так: Установите приложение Яндекс Заправки из Google Play и откройте его. Войдите в аккаунт через «Яндекс ID». Включите геолокацию на смартфоне и нажмите кнопку «Заправить» — на карте появятся ближайшие заправки. Нажмите на нужную заправку, чтобы увидеть цены и получить промокод. Выбрав заправку, нажмите «Поехали» — приложение построит маршрут как навигатор. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_yandex_zaravki_3.jpgЯндекс Заправки отлично подходят для поиска АЗСЧтобы оплачивать топливо, нужно один раз привязать банковскую карту. Если у вас нет доступа к Google Play, о способах установки приложений в обход магазина мы рассказывали в материале про установку приложений без Google Play.Как заправиться и оплатить топливо через Яндекс ЗаправкиСама заправка занимает пару минут. Нужно подъехать к АЗС, подключенной к сервису — при включённом навигаторе система сама определит местоположение и найдёт нужную заправку. Дальше выбираете колонку и тип топлива голосом через «Алису» или касанием на экране.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_yandex_zaravki_2.jpgЗаправиться можно прямо через приложениеПосле этого деньги автоматически спишутся с карты, а сотрудник заправки подойдёт и заправит автомобиль. Бумажных чеков не будет — всё хранится в приложении в электронном виде.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXЕсли нужен полный бак, после выбора колонки и типа топлива нажмите кнопку «Полный бак» и укажите объём — от 5 до 600 литров (по умолчанию стоит 60 л). Важное ограничение по оплате: подойдут только карты российских банков.Баллы Яндекса и карты лояльности в Яндекс ЗаправкахГлавная мысль здесь простая: без промокодов и скидок сервис не даёт автоматической выгоды. Промокоды появляются при нажатии на конкретную заправку, у разных АЗС свои акции, а часть скидок распространяется на все заказы — например, скидка на первый заказ. Все актуальные предложения собраны в разделе «Скидки и бонусы».https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_yandex_zaravki_4.jpgВ приложении есть программа лояльностиСпособов сэкономить несколько, и их можно комбинировать: Промокоды и акции конкретных заправок — проверяйте их перед каждой заправкой. Подписка «Яндекс.Плюс» — часть стоимости можно оплачивать баллами «Плюса». Карты лояльности топливных брендов — баллы копятся так же, как при обычной покупке, и добавляются к скидкам сервиса. Несколько банковских карт — можно выбирать ту, где есть повышенный кэшбэк на категорию «АЗС». Чтобы добавить бонусную карту, откройте раздел «Карты лояльности» на главном экране и разрешите приложению доступ к местоположению. После этого появится список заправок, чьи карты можно привязать. Накопленные по карте баллы можно тратить на топливо в той же сети — это дополнительная скидка поверх основных предложений.Стоит ли пользоваться Яндекс Заправками в 2026 годуСервис реально экономит время и нервы в понятных сценариях даже помимо дефицита топлива в России: плохая погода, желание не выходить из машины и не контактировать с сотрудниками, поездки по знакомым сетям заправок. Прозрачность тоже плюс — все оплаты и сэкономленные суммы видно в приложении, а бумажные чеки не теряются.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491602/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПри этом не стоит ждать скидки «просто так»: экономия завязана на промокодах, «Плюсе» и картах лояльности, а без них вы платите обычную цену. Если вы заправляетесь всегда на одной АЗС с уже настроенной оплатой и своей программой лояльности, отдельное приложение может и не понадобиться. А вот тем, кто много ездит по разным сетям, удобно иметь единый способ оплаты и видеть цены заранее.