Есть игры, которые ругают за то, что они сделаны плохо, и есть игры, которые ругают за то, что они не успели стать собой. Mass Effect: Andromeda уверенно попадает во вторую категорию. [...] читать описание
Есть игры, которые ругают за то, что они сделаны плохо, и есть игры, которые ругают за то, что они не успели стать собой. Mass Effect: Andromeda уверенно попадает во вторую категорию. [...] читать описание


Есть игры, которые ругают за то, что они сделаны плохо, и есть игры, которые ругают за то, что они не успели стать собой. Mass Effect: Andromeda уверенно попадает во вторую категорию.Вышедшая в 2017 году, она должна была открыть новую трилогию про исследование чужой галактики, но реакция публики оказалась настолько холодной, что BioWare похоронила все планы на дополнения и продолжения.Остался огрызок амбициозной истории и стойкое чувство, что игру вытащили из духовки на середине готовки.Больше всего хвалебных слов достаётся мобильности и боевой системе. Реактивный ранец добавил вертикали, дэш подарил свободу, а сражения впервые в серии перестали быть перестрелкой из-за укрытий.Здесь же можно было носиться по арене, запрыгивать на высоты и вести бой в нескольких плоскостях. Один из самых ярких моментов случается на первой планете у старого форпоста, когда гиганты-кетты внезапно тоже начинают прыгать и преследовать игрока – именно такая многоуровневая мясорубка ощущается как настоящий Mass Effect.Вторая большая любовь – "Буря". Корабль с огромными панорамными окнами, удобной навигацией и живыми диалогами команды, которая перемещается по отсекам и переговаривается между собой. Это логичное развитие того, что серия робко пробовала в третьей части.А вот система классов разделила людей надвое. Возможность в любой момент взять любые способности одним кажется освобождением от жёстких рамок, а другим – убийством смысла классов как такового. К этому добавили спорное решение лишить игрока прямого управления способностями напарников, чего фанаты трилогии простить не смогли.Слабых мест хватало, и большинство из них растут из одного корня – игра вышла на пике моды на раздутые открытые миры. Сайд-квесты в стиле "собери десять" и цепочки заданий, гоняющие по десятку планет, растягивали прохождение до восьмидесяти-ста часов, но время игрока при этом почти не уважали.Особенно доставалось лоялти-миссии Пиби с её бесконечной беготнёй – в противовес ей ставили квест Лиама, короткий, линейный и меняющий привычную формулу.Отдельная тема – новая галактика, которая так и не заинтересовала. Кетты слишком напоминали Коллекционеров, главный злодей вышел пресным, а по-настоящему живыми ощущались только ангара.Многие честно признавались, что бросали прохождение, поймав дежавю с Dragon Age: Inquisition – та же студия, та же формула открытого мира с теми же худшими её сторонами.Судьба недосказанной истории до сих пор не даёт покоя. Ковчег кварианцев "Кила Сайях" должен был стать основой отменённого сюжетного дополнения, а финальная запись с турианским сигналом бедствия и реакторским рёвом на фоне намекала на связь с событиями осады в третьей части.
ProbablyMonsters объявила дату релиза своей новой соулслайк-игры Crimson Moon — она выйдет 1 сентября 2026 года по цене $20.Сентябрь уже перегружен крупными релизами, и разработчики делают ставку на доступную цену и необычную структуру, чтобы выделиться на фоне конкурентов.В Crimson Moon игрок берёт под управление полукровку — человека с ангельской природой — и сражается в осаждённом городе Гилденарх. Игра берёт механику соулслайка за основу, но переосмысливает её в формате миссий с упором на реиграбельность.Три района города можно проходить поочерёдно, и если одолеть их все подряд, открывается схватка с мировым боссом.Таких боссов в игре трое, а завершает прохождение особенно жёсткий финальный противник.Игра поддерживает кооперативный режим на двух игроков, причём сложность автоматически масштабируется в зависимости от того, играет ли пользователь в одиночку или с напарником. Разработчики хотят, чтобы Гилденарх ощущался вызовом при любом формате прохождения.Базовое издание стоит $20. Доступная ценовая политика — часть осознанной стратегии ProbablyMonsters: сделать игру привлекательной не только для фанатов жанра, но и для тех, кто раньше считал соулслайки слишком сложными.Crimson Moon выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Ролевой игре South Park The Stick of Truth, которую можно спокойно воспринимать как интерактивный полнометражный фильм во франшизе, стукнуло уже больше двенадцати лет. Изначально у проекта не было русского дубляжа — только субтитры и перевод интерфейса — что сильно било по уровню погружения в процесс для тех, кто не владеют английским языком в совершенстве. Что ж, в перспективе «Палку Истины» можно будет пройти, параллельно вспомнив о славных временах начала века, когда на русской версии телеканала MTV «крутили» «Южный парк» в озвучке Марии Трындяйкиной и Евгения Рыбова — двух официальных голосов русской службы MTV, озвучивавших всё, что транслировалось на этом канале. Идея пригласить двух легенд озвучить South Park The Stick of Truth принадлежит, конечно, сообществу, ну а реализовать её взялась студия GamesVoice, занимающаяся неофициальными переводами и локализациями видеоигр. И вот сегодня GamesVoice опубликовала 6,5-минутный геймплейный видеоролик с озвучкой от Марии и Евгения. Как пишут представители студии, работы впереди ещё много. Хоть львиная доля диалогов и комментариев персонажей уже записаны, но на проверку, сведение, дозаписи пропущенных реплик и многочисленные правки уйдёт ещё немало времени. Когда русская озвучка South Park The Stick of Truth будет готова к релизу, пока неизвестно.
Совместное прохождение любимой игры звучит как идеальный план для сближения. На деле оно способно превратиться в тихую пытку, если человек рядом относится к сюжетным тайтлам как к полосе препятствий, которую надо пройти на скорость.Именно с таким контрастом столкнулась одна из поклонниц Red Dead Redemption 2, посадившая за игру старшего брата.Он пропускал каждую катсцену, проезжал мимо случайных встреч, игнорировал дневник Артура и побочные задания. К четвёртой главе брат так и не запомнил имён персонажей, а низкая честь Артура, которую героиня хотела увидеть чужими руками, стала слабым утешением на фоне общей спешки.Показательно, что претензии к темпу вспыхнули не только вокруг вестерна Rockstar. В Cyberpunk 2077 та же болезнь проявляется куда острее. Персонажи обещают перезвонить "через пару дней", а звонок прилетает через двадцать секунд с новой сюжетной миссией, из-за чего игрок постоянно чувствует давление и лезет в основной квест, ломая логику повествования.Дошло до того, что кто-то собрал целую таблицу с рекомендованным порядком заданий и паузами между ними, чтобы история не ощущалась гонкой.Отдельно досталось нарративу игр про умирающего героя. В Cyberpunk 2077 тебя гонит обратный отсчёт до спасения V, но при этом игра то и дело предлагает съесть оранжевую таблетку ради очередного свидания с Джонни, а на финише сообщает, что состояние зашло слишком далеко.Похожий диссонанс живёт и в Fallout 4, где вроде бы надо срочно искать пропавшего сына, но вместо этого игрок строит поселения. Один из участников разговора точно описал этот внутренний конфликт дизайна:Тебе кричат "ты умираешь, вперёд", а следом отправляют помочь соседу с домашней черепахой.При этом медленный старт вестерна для многих стал самостоятельным барьером. Снежный пролог в первой главе отпугивает даже фанатов, и некоторые держат отдельный сейв перед ограблением поезда, чтобы начинать сразу с экшена.Кто-то с тысячей часов признаётся, что ни разу не открыл дневник, но при этом обожает игру. Стиль прохождения дело личное, и приверженцы неспешного погружения просто плохо уживаются с теми, кто жмёт "пропустить" на любой реплике.
Вампир в мире The Elder Scrolls выглядит примерно как ходячий сборник улик: мертвенно-бледная кожа, красные или жёлтые глаза, выпирающие клыки и общая манера появляться исключительно с наступлением темноты.И тем не менее рядовой горожанин может стоять бок о бок с таким персонажем, жаловаться на "вампирскую угрозу" и не догадываться, что его собеседник наверняка спит в гробу.Разгадка этого парадокса лежит одновременно в лоре и в чисто игровых компромиссах.Главный лорный аргумент – вампиры Тамриэля разные, и далеко не все они похожи на ходячий труп.В книге "Immortal Blood" прямо сказано, что у каждого региона свой штамм вампиризма со своими особенностями. Кайродильские вампиры считаются мастерами маскировки: пока они регулярно кормятся, их не отличить от живых людей.Скайримские же волкихары – совсем другая история, эти больше похожи на озёрных чудовищ, которые тянут жертв под лёд и почти не показываются на глаза смертным.Отдельная тема – граф Хассилдор из Скинграда. Он бессменно правит городом, будучи вампиром, и его подданные либо не в курсе, либо сознательно закрывают глаза.Логика тут неожиданно здравая: если правитель справедлив, компетентен и заботится о процветании города, то его бессмертие превращается из угрозы в бонус. Один прямо сформулировал суть отношения горожан:Когда выясняется, что Сатана отлично разбирается в логистике, пиаре и финансах, я готов закрыть глаза, если он захочет баллотироваться в мэры.При этом Хассилдор играет честно: уведомил Имперский Коллегиум магов, держит своё кормление под контролем и не даёт повода для охоты. Пока это так, ситуация остаётся взаимовыгодной, и даже охотники, попытавшиеся до него добраться, были попросту прогнаны местными жителями.Сибилла Стентор в Солитьюде работает по схожему принципу: она не публичная фигура, а придворный маг-затворница, и её вампиризм – скорее открытый секрет двора, где ей прощают многое за преданность и мастерство.Свежую порцию крови она добирает из тюремных камер, а пропавшего заключённого никто искать не станет.Есть и куда более прозаичное объяснение. В Oblivion и в оригинальной версии Skyrim вампиры выглядели почти как обычные люди: слегка бледнее, глаза чуть темнее, вот и все приметы первой стадии. Комично-демоническими жёлтыми глазами и мордами летучих мышей их наградило только дополнение Dawnguard, добавившее в игру волкихаров.С точки зрения лора это оправдано, но задним числом сломало логику ряда персонажей вроде хозяйки лесопилки в Фолкрите или той же Сибиллы, которых до патча вообще нельзя было раскусить. Забавно, что вампирше Альве при этом оставили нормальную внешность, потому что разработчики явно понимали, насколько глупо всё это выглядит.Ну а то, что сам Довакин безошибочно вычисляет вампиров, объясняется его исключительностью: драконы в Skyrim невосприимчивы к иллюзиям, а вампиры как раз получают бонус к этой школе магии и, судя по всему, прикрывают ей свою истинную натуру.
S-GAME объявила дату старта предзаказов на Phantom Blade Zero и анонсировала масштабный трейлер. 11 августа в 19:00 по тихоокеанскому времени откроются предзаказы, и одновременно выйдет 11-минутный ролик с новым контентом.Разработчики пообещали, что трейлер покажет "новых персонажей, боевые сцены, сюжетный контент и кое-что неожиданное".Сама игра выйдет на ПК и PS5 29 октября. S-GAME уже заявила, что разработка Phantom Blade Zero полностью завершена, что довольно необычно для подобных анонсов предзаказов.В центре сюжета Phantom Blade Zero находится воин по имени Соул, которого подставили и обвинили в гибели собственного господина. Соулу отмерено лишь 66 дней жизни, и всё это время бывшие соратники охотятся за ним.Игра предлагает одновременно историю о мести и поисках правды, где верность мимолётна, а предательство поджидает за каждым поворотом.Арсенал Phantom Blade Zero насчитывает более тридцати единиц обычного оружия и более двадцати уникальных "фантомных".Часть снаряжения можно получить прямо в бою: победив сильного противника, игрок забирает его оружие вместе с характерными приёмами и техникой.Визуальный и боевой стиль S-GAME описывает термином "кунг-фу панк": это смешение боевых искусств, древних кодексов и индустриальной эстетики железа и дыма.Вдохновением послужила золотая эра гонконгского кино о единоборствах, а для воссоздания аутентичной хореографии использовались современный захват движения и Unreal Engine 5. Каждая стойка и удар взяты из реальных боевых техник, которые сначала были записаны на плёнку, а затем переработаны средствами игрового дизайна.
Mass Creation выпустила тизер нового персонажа для своего экшена Swords & Slippers – и выбор оказался неожиданным. Рапунцель появится в игре с волосами, которые буквально живут своей жизнью и атакуют врагов самостоятельно.Никакого принца, никакого спасения – только месть мачехе.Swords & Slippers строится на концепции переосмысленных сказок, где принцессы сами берут власть в свои руки. Злые мачехи захватили троны, и теперь знакомые героини объединяются в отряд под командованием игрока. Причем главный акцент в игре делают на фигурах этих героинь.Каждая сражается принципиально иначе: Белоснежка орудует гномьей киркой, Красная Шапочка превратилась в самого опасного волка своей истории, а Рапунцель использует косу как живое оружие.Боевая система строится вокруг разветвлённых цепочек комбо с весомым ощущением каждого удара. Ключевая механика – переключение между героинями прямо посреди комбо без потери серии. Шкала стиля вознаграждает изобретательность и не даёт играть однообразно.Структура вылазок завязана на суточном цикле: каждая экспедиция начинается на рассвете, героини получают стихийные усиления, открывают новые способности и накапливают силу. К полуночи враги становятся значительно опаснее, но и награды растут соответственно – так создаётся постоянное давление на игрока.Между вылазками действие переносится в замок, где работает отдельный нарративный пласт. Игрок управляет Прекрасным принцем, который может выстраивать отношения с героинями, узнавать их истории и влиять на финал каждой из них. Разработчики предупреждают: чрезмерная привязанность способна перерасти в одержимость, что скажется на ходе событий.История реагирует на решения игрока нелинейно. Выбор персонажей для отряда, пройденные маршруты и готовность идти до конца открывают сцены, которые в другой вылазке просто не появятся. Mass Creation обещает, что за несколько прохождений картина произошедшего будет складываться по-новому.Дата выхода Swords & Slippers пока не объявлена. Игра доступна для добавления в список желаемого в Steam.
Клавиатура — это приложение, через которое проходит буквально всё, что вы печатаете: пароли, данные карт, личные сообщения. Именно поэтому меня давно смущало, что стандартная клавиатура Gboard принадлежит рекламной компании Google. Функционально она отличная, спорить не буду, но долгое время я не мог найти замену, которая не уступала бы ей и при этом не собирала данные. Перебрал лучшие клавиатуры на Android из нашей подборки, но в конечном итоге выбрал FUTO Keyboard. Сейчас объясню почему.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500529/img_futo_keyboard_poster.jpgНашёл клавиатуру, которая не видит, что я пишуПочему меня перестала устраивать GboardДело не в том, что Gboard плохо работает. Дело в том, кому она принадлежит и что делает с данными. Клавиатура — самое «всевидящее» приложение на телефоне, а Gboard собирает часть данных под видом статистики использования и диагностики. Формально многое из этого можно отключить, и данные вроде бы анонимны. Но осадок остаётся. Когда есть альтернатива, которая делает то же самое, но не завязана на рекламный бизнес, аргументов в пользу Gboard становится меньше.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500529/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXГлавный эффект перехода для меня оказался не техническим, а психологическим: я перестал думать о том, что печатаю. Пароль, откровенное сообщение, что угодно — эта лишняя тревога просто ушла. Кстати, тема доверия к сервисам Google сейчас особенно актуальна на фоне разговоров про то, что на Android перестанут работать приложения не из Google Play.FUTO Keyboard и её приватностьFUTO устроена иначе. Она не просит верить на слово. Приложение не полностью открытое, но исходный код доступен для проверки — при желании любой человек может посмотреть, как оно работает внутри. Аккаунт создавать не нужно, потому что в нём нет смысла: нет ни спрятанных переключателей телеметрии, ни постоянных предложений «помочь улучшить приложение».https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500529/img_futo_keyboard_2.jpgFUTO Keyboard не следит за мной, в отличие от GboardПо сути, это то, какой клавиатура и должна была быть изначально: локальный инструмент, который делает свою работу и молчит. FUTO Keyboard бесплатна и без рекламы — заплатить можно по желанию, чтобы поддержать разработку, но весь функционал доступен и так.Клавиатура с большим количеством функцийПриватных альтернатив Gboard хватает: есть HeliBoard и OpenBoard, которые тоже работают офлайн и не собирают данные. Но я выбрал именно FUTO, потому что она ближе всех по виду и ощущениям к привычной клавиатуре и не режет важные функции.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500529/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramЗдесь есть всё, что ждёшь: темы, автозамена, ввод свайпом, подсказки слов и личный словарь. И ничего из этого не выглядит недоделанным. Ключевое отличие — как это работает: интернет не нужен ни для одной функции, всё считается прямо на телефоне.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500529/img_futo_keyboard_3.jpgFUTO Keyboard предлагает кучу разных настроекОтдельно отмечу голосовой ввод. Он построен на модели типа Whisper, которая работает полностью на устройстве. Базовая модель справляется хорошо, но можно докачать дополнительные: одни заточены под скорость, другие под точность, третьи ищут баланс. Есть и многоязычные варианты, но их я советую только владельцам флагманов — они тяжелее. Главное, ни секунды вашего аудио не покидает телефон.Установка FUTO Keyboard и назначение клавиатурой по умолчаниюУстановить FUTO проще всего из Google Play — там она официально доступна. Если Play Store для вас недоступен, приложение есть и в альтернативных каталогах, например F-Droid, или через Obtainium по репозиторию на GitHub. По минимальным требованиям хватает Android 7.0 и новее.Скачать FUTO KeyboardДальше нужно назначить FUTO клавиатурой по умолчанию. Порядок действий такой: Скачайте и установите FUTO Keyboard из Google Play или другого источника. Откройте приложение и пройдите по всплывающим подсказкам — они сами предложат включить клавиатуру. На первом шаге система попросит разрешить использование клавиатуры в списке способов ввода — подтвердите. На втором шаге выберите FUTO Keyboard как активный способ ввода. Проверьте результат: откройте любое поле ввода и убедитесь, что появилась именно FUTO. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500529/img_futo_keyboard_1.jpgСделайте FUTO Keyboard клавиатурой по умолчаниюЕсли что-то пошло не так, зайдите вручную в настройки телефона в раздел «Система» — «Язык и ввод» — «Виртуальная клавиатура» (название пункта немного отличается у разных производителей) и назначьте FUTO вручную. Прежнюю клавиатуру можно оставить включённой на всякий случай или отключить полностью.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500529/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессСтоит ли переходить именно вам? Если вы довольны Gboard и вопрос сбора данных вас не тревожит, острой необходимости нет. Но если хочется офлайн-клавиатуру без телеметрии, которая при этом не заставляет жертвовать привычными функциями, FUTO — один из самых удачных вариантов. Она бесплатна, так что попробовать ничего не стоит.
Take-Two Interactive обновила данные о продажах игр из своих крупнейших серий по итогам прошлого квартала. Совокупный тираж всех Grand Theft Auto приблизился к 475 миллионам копий — за три месяца вырос примерно на 5 миллионов. Продажи Grand Theft Auto V превысили 230 миллионов экземпляров. Игра вышла почти 13 лет назад, но продолжает регулярно привлекать новых покупателей на современных платформах. Совокупные продажи серии Red Dead Redemption приблизились к 116 миллионам копий, увеличившись примерно на 1 миллион копий за квартал. Основным источником роста остаётся Red Dead Redemption 2 — на 30 июня 2026 года её купили 87 миллионов раз. Игры серии NBA 2K разошлись суммарным тиражом свыше 175 миллионов копий — за квартал тираж вырос почти на 2 миллиона копий. Показатели остальных крупных франшиз за отчётный период практически не изменились — общий тираж Borderlands превышает 100 миллионов копий, а серия Civilization удерживается на отметке свыше 80 миллионов. Сейчас Take-Two готовится к запуску Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, предзаказы которой бьют все рекорды. Руководство рассчитывает, что игра позволит компании выйти на принципиально новый уровень прибыльности.
Когда инди-издатель Devolver, известный по Hotline Miami, The Talos Principle и Baby Steps, объявил о выходе на биржу, это решение уже тогда казалось странным.В 2021 году размещение на альтернативном инвестиционном рынке Лондонской фондовой биржи оценило студию в 950 миллионов долларов. Тогда глава Devolver Дуглас Морин заявил:IPO – правильный выбор для нас, чтобы обеспечить дальнейший рост и поддержать создание еще большего числа замечательных игр.Сегодня, по данным Game Developer, Devolver намерена покинуть биржу и вновь стать частной компанией. Причина в том, что "мировая индустрия видеоигр пережила период значительных потрясений и волатильности". При этом акции компании сейчас оцениваются всего в 44,6 миллиона долларов, что означает колоссальное падение на 95,3 процента.В обращении к инвесторам от 6 августа Devolver изложила план по уходу с британской биржи, а также "предлагаемый возврат капитала в размере до 5,0 миллиона долларов наличными квалифицированным акционерам и держателям депозитарных долей путем тендерного предложения при условии одобрения акционерами".Такая формулировка звучит непривычно для студии, прославившейся своими эпатажными выходками, дерзкими рекламными кампаниями и намеренно оскорбительным вымышленным финансовым директором по имени Форк Паркер.В куда более серьезном тоне Devolver объяснила причину разворота нестабильной обстановкой в игровой индустрии последних лет, которая "характеризовалась массовыми увольнениями в студиях и у издателей, оптимизацией платформ и существенными списаниями по всей отрасли".Издатель добавил:За это время Devolver столкнулась с рядом операционных и рыночных препятствий, включая несколько списаний по недостаточно успешным тайтлам на фоне все более конкурентной и непредсказуемой рыночной среды.Будучи публичной компанией, Devolver постоянно сталкивалась с задачей обеспечивать рост в соответствии с рыночными ожиданиями, несмотря на сложные условия сектора, что привело к разрыву в оценке, не учитывающему долгосрочную и растянутую во времени выручку, свойственную бизнесу видеоигр.Компания считает, что уход с биржи позволит экономить 1,6 миллиона долларов ежегодно. Она также утверждает, что нынешняя цена акций, обвалившаяся до 0,10 доллара за ночь после объявления, не отражает реальной стоимости Devolver, ведь рынок так и не вознаградил издателя за финансовые успехи последних лет.Попытка выйти на биржу для столь небольшой компании, торгующей исключительно инди-играми, действительно выглядела необычно. Однако это произошло сразу после огромного успеха Fall Guys в 2020 году, принесшей 150 миллионов долларов, и покупки студии Mediatonic компанией Epic в марте 2021 года. Этот приток денег, возможно, и подтолкнул к странным финансовым решениям.
В рамках THQ Nordic Digital Showcase 2026 студия Alkimia Interactive поделилась своими планами на будущее. Они также поблагодарили игроков за тёплый приём Gothic 1 Remake. Разработчики намерены продолжить выпускать патчи для ремейка, которые будут исправлять баги. Кроме того, готовится выпуск больших обновлений, которые добавят фоторежим, альтернативный режим прогрессии, чит-режим Марвина и поддержку модификаций. Представители Alkimia Interactive также планируют анонсировать свой следующий проект в 2027 году. Учитывая их комментарий о том, что они намерены заниматься серией Gothic в долгосрочной перспективе, анонс ремейка Gothic 2 выглядит неизбежным. Параллельно этому издательство THQ Nordic сообщило о том, что релиз ремастера Gothic 2 Complete Classic состоится 29 сентября, а Gothic 3 Classic — 24 ноября. Компания также анонсировала настольную игру Gothic: A Shadow's Quest, сбор средств на производство которой стартует 30 сентября.
В рамках THQ Nordic Digital Showcase 2026 студия Tarsier анонсировала и тут же выпустила первое из трёх сюжетных дополнений для хоррора Reanimal. DLC получило подзаголовок The Prisoner. В центре истории окажутся персонажи Узница и Солдатка. Они будут исследовать новый регион, а центральной темой станет война. «Им предстоит выживать на разорённых войной улицах, идя навстречу тому, что изменит их судьбы навсегда... Узнайте, что хотя война – это ад, бывают вещи и похуже ада», — указано в описании. Ранее студия Supermassive Games выпустила дополнение The Backstage для Little Nightmares III. Фанаты оценили DLC более позитивно, чем основную кампанию.
Хомяк за рулём мехи, который на голову превосходит по интеллекту всех остальных на карте, а в итоге отправляется в клетку под возмущённый писк, оказался самой обсуждаемой деталью анонса нового героя Overwatch.И это при том, что трейлер вообще-то посвящён совсем другому персонажу.Blizzard представила D.Mon, следующего танка в Overwatch, который присоединится к ростеру с началом четвёртого сезона 11 августа.Ролик под названием "Tough Call" создан в сотрудничестве с анимационной студией Red Dog Culture House и показывает, как D.Mon и отряд MEKA сходятся в бою с хомяком Хэммондом.По сюжету новая героиня оказывается лидером южнокорейского отряда MEKA, того самого, куда входит и D.Va, а её имя, к удивлению многих, произносится как "Ди-Мон", а не "Демон".Что известно о D.Mon на данный момент:Она лидер отряда MEKA и танк по классуЕё меха выглядит намеренно минималистично, скорее как летающее кресло с руками и ногами, вдохновлённое погрузчиком P-5000 из "Чужих"Пилот полностью открыт спереди, что порождает резонный вопрос про хитбокс и отсутствие даже ремня безопасностиВ сплэш-арте к сезону используется её версия дизайна из Overwatch 2, тогда как в самом трейлере D.Va показана в оригинальном облике первой частиОтдельная история развернулась вокруг сюжетных последствий. Хэммонд, он же Таран, работает на джанкеров и по факту отвлекает весь отряд MEKA на себя, пока Вендетта спокойно забирает EMP-заряд.Его геймплейная роль перенесена в анимацию буквально дословно, ведь пока хомяк в одиночку принимает на себя внимание пятерых противников, его команда выполняет реальную задачу и уходит с добычей.Захват Хэммонда открывает любопытную сюжетную ветку. Джанкер-Квин не из тех лидеров, кто бросает своих, так что попытка вызволить хомяка из плена выглядит логичным следующим шагом, а вот безразличие Вендетты к судьбе своего лучшего бойца вписывается в наметившуюся линию, где её высокомерие раз за разом подтачивает собственную армию.Не обошли вниманием и то, что в лоре D.Va и D.Mon показаны как уважаемые кореянки.
Когда в игре есть система выбора с необратимыми последствиями, разработчикам приходится готовить запасные варианты на случай, если игрок угробит половину команды.В Mass Effect 3 эта механика раскрывается во всей красе, ведь трилогия честно переносит гибель сопартийцев из второй части и подставляет на их место безымянных дублёров. И тут внезапно выясняется, что судьба одного конкретного бойца из Mass Effect 2 выглядит откровенно обидно.Речь о Джейкобе Тейлоре, бывшем оперативнике "Цербера", которого одна из самых заметных дискуссий вокруг игры окрестила проходным персонажем. Дело в том, что при его гибели в финальной миссии второй части в третьей появляется точная функциональная копия, доктор Уэббер.Этот безымянный учёный делает буквально то же самое, повторяет ту же ухмылку в финальной сцене миссии по спасению беглых цереберовских исследователей. И фанаты смеются, что его помощь точно бы пригодилась во второй части.Вы просто посмотрите, как легко он всех убивает. Хотя, на самом деле, BioWare тут просто заменила модель персонажа, оставив те же самые анимации, что были у Джейкоба.Проблема бросается в глаза на фоне остальных двойников, которые всегда чем-то уступают оригиналу. Падок Век не станет саботировать лекарство от генофага и не помогает строить Горн. Дагг не переживёт тоннели рахни, а без Легиона и Тали мир между гетами и кварианцами заключить попросту невозможно. Каждый запасной вариант напоминает игроку о цене его решений, каждый, кроме замены Джейкоба.Если пройтись по выжившим товарищам из Mass Effect 2, у всех есть весомая роль в третьей части. Миранда завершает личную линию, Тейн уходит в бою, защищая другого, Джек спасает своих учеников, Грюнт получает эпичный момент против Разорителей и остаётся жив.Единственный вклад Джейкоба в сюжет сводится к тому, что при его наличии вам не придётся отбивать лишнюю волну цереберовских солдат.
Campfire Cabal совместно с THQ Nordic выпустила Expeditions: Samurai в ранний доступ Steam. Новая часть серии тактических RPG переносит игроков в Японию начала XVII века и впервые в серии предлагает кооператив на двоих для прохождения сюжетной кампании.https://www.youtube.com/watch?v=ophpG_hgKnsГлавный герой игры, Флинн, командует голландским капером "Альбатрос" и отправляется на Восток. По прибытии к берегам Японии его команда оказывается втянута в местный военный конфликт. Такой сеттинг позволил разработчикам совместить пиратское снаряжение с японским вооружением, дав игрокам необычный арсенал для пошаговых сражений.Боевая система Expeditions: Samurai строится на тактической расстановке отряда. Правильное позиционирование воинов на поле боя остаётся ключевым условием победы, как и в предыдущих частях серии.В отряде Флинна восемь компаньонов с индивидуальными историями, деревьями прокачки и возможностью выстраивать как дружеские, так и романтические отношения.Кооператив стал главным нововведением Expeditions: Samurai по сравнению с Expeditions: Rome и Expeditions: Viking. Два игрока могут совместно пройти всю сюжетную кампанию, что раньше серии не предлагала.Полноценный релиз запланирован на начало 2027 года. К тому моменту Campfire Cabal добавит в игру новые задания и расширенную прокачку.
Universal Studios Japan анонсировала официальный коллекционный аксессуар по мотивам Resident Evil – ведро для попкорна в форме знаменитого Ликера.Это не рядовой сувенир: скульптура отличается высокой детализацией, воспроизводя обнажённую мускулатуру монстра, мозговую ткань и устрашающую пасть.Главная особенность аксессуара в том, что он спроектирован как носимый рюкзак. Ликер буквально крепится на спину, а попкорн можно доставать прямо из головы существа.Концепция одновременно абсурдная и восхитительная – особенно для поклонников франшизы, которые ещё помнят, как сцены с Ликерами в Resident Evil 2 вызывали настоящий ужас.Точные цены и дата продажи пока не объявлены, однако тайминг релиза очевиден. Universal Studios Japan готовит тематический хоррор-аттракцион Resident Evil Requiem – The Dive в рамках ежегодного Halloween Horror Nights, и ведро почти наверняка появится в продаже одновременно с его открытием.Дополнительным контекстом служит новый живой экшен-фильм по Resident Evil, трейлер которого недавно собрал волну обсуждений благодаря пасхалкам из оригинальных игр.Подобные тематические вёдра для попкорна переживают настоящий бум среди коллекционеров последние несколько лет.Единственный существенный минус – за ведром придётся лететь в Осаку, так как эксклюзив привязан к конкретному парку.
Завтра, девятого августа No Man's Sky исполняется десять лет с релиза на PS4, а версия для ПК вышла тремя днями позже.За это время игра прошла путь от одного из самых громких провалов десятилетия до примера того, как студия вытаскивает собственный релиз годами бесплатных обновлений. При этом юбилей приходится на момент, когда следующая игра Hello Games всё ещё не имеет даты.Первый показ состоялся в декабре 2013 года на VGX, последнем выпуске церемонии Spike Video Game Awards перед её перезапуском. Ролик представил Джефф Кили, и небольшая студия из Гилфорда мгновенно оказалась в центре внимания. Обещание процедурно сгенерированной вселенной с практически бесконечным числом планет звучало как заявка на новый жанр.Дальше сработала логика крупного маркетинга. Sony превратила игру от команды из полутора десятков человек в один из главных эксклюзивов PS4, и ожидания росли быстрее, чем шла разработка. Ключевой вопрос о том, чем именно игрок будет заниматься между планетами, оставался без внятного ответа почти до самого релиза.Ответ оказался банальным. Под слоем космической романтики скрывался сурвайвал с крафтом, где ресурсы уходили на подзарядку систем жизнеобеспечения, защиту от температуры и радиации и топливо для прыжков. Между планетами повторялся один и тот же цикл добычи, а обещанная встреча двух игроков в одном месте на старте попросту не работала.Разрыв между показанным и вышедшим оказался достаточным для одного из крупнейших скандалов эпохи. При этом часть аудитории задержалась в игре надолго именно из-за того, что раздражало остальных. Пустота и однообразие работали не багом, а атмосферой.Механика первой высадки давала эффект, который трудно воспроизвести сценарно. Планета появления оставалась неизвестной до момента открытия кабины, и выпасть могло что угодно, от спокойного мира с океанами и безобидной фауной до кислотной атмосферы, убивающей за минуту. Каждая посадка работала подбрасыванием монеты.К этому добавлялся эффект первооткрывателя. Карта звёзд после первого гиперпрыжка выглядела уникальной, ведь конкретная её комбинация никем до этого не открывалась, а найденным существам и планетам игрок сам давал имена. Саундтрек группы 65daysofstatic закреплял ощущение одиночества, которое в вышедшей версии оказалось главным содержанием.Пределы генерации при этом обнаруживались быстро. Нескольких десятков часов хватало, чтобы увидеть, из каких деталей собираются животные и ландшафты, после чего новизна заканчивалась. Глубины, удерживающей обычного игрока, в версии 2016 года не было.Восстановление репутации заняло почти десятилетие и шло через бесплатные обновления. Базы, наземный транспорт, полноценный мультиплеер, грузовые корабли, поддержка VR и выход на новые платформы добавлялись по одному, без платных дополнений.К 2026 году игра успела появиться на Xbox, Switch, в macOS и на iPad.Темп выпуска обновлений не снизился и сейчас:Relics с раскопками скелетов вымерших существWorlds Part II с переработкой генерации планетBeacon и Breach меньшего масштабаVoyagers с постройкой межзвёздных кораблейRemnant с гравитационной пушкой в виде модуля Gravitino Coil для мультитулаОбновление Remnant вышло 11 февраля 2026 года и стало первым в юбилейном году. Шон Мюррей в сопроводительной записи отдельно попросил добавить Light No Fire в список желаемого в Steam. Прямых сведений о сроках выхода следующей игры студии в тексте не оказалось.Light No Fire показали на The Game Awards в декабре 2023 года. Речь идёт о фэнтезийном открытом мире размером с Землю, который Мюррей называет первым настоящим открытым миром. Дату не объявили до сих пор, а на Summer Game Fest и The Game Awards 2025 года игра не появилась вовсе.Публичные комментарии главы Hello Games остаются осторожными. Мюррей говорит, что над Light No Fire работает небольшая команда, что прогресс его устраивает, но конкретных сроков не называет.Осторожность объясняется опытом 2016 года, когда короткая маркетинговая кампания могла бы избавить студию от половины проблем.https://www.youtube.com/watch?v=jKQem4Z6ioQЧасть аудитории ждёт, что дату объявят к десятилетию No Man's Sky, но подтверждений этому нет. Само предположение строится на совпадении календаря и на том, что показ Light No Fire в 2023 году состоялся на площадке Кейли, где когда-то показали и первую игру студии.Одиночный режим в No Man's Sky при этом никуда не делся, и запуск игры без баз, транспорта и других игроков доступен по-прежнему.Число планет остаётся тем же, что и на старте, около восемнадцати квинтиллионов, а количество платных дополнений за десять лет так и осталось нулевым.
Mass Creation выпустила тизер нового персонажа для своего экшена Swords & Slippers – и выбор оказался неожиданным. Рапунцель появится в игре с волосами, которые буквально живут своей жизнью и атакуют врагов самостоятельно.Никакого принца, никакого спасения – только месть мачехе.Swords & Slippers строится на концепции переосмысленных сказок, где принцессы сами берут власть в свои руки. Злые мачехи захватили троны, и теперь знакомые героини объединяются в отряд под командованием игрока. Причем главный акцент в игре делают на фигурах этих героинь.Каждая сражается принципиально иначе: Белоснежка орудует гномьей киркой, Красная Шапочка превратилась в самого опасного волка своей истории, а Рапунцель использует косу как живое оружие.Боевая система строится вокруг разветвлённых цепочек комбо с весомым ощущением каждого удара. Ключевая механика – переключение между героинями прямо посреди комбо без потери серии. Шкала стиля вознаграждает изобретательность и не даёт играть однообразно.Структура вылазок завязана на суточном цикле: каждая экспедиция начинается на рассвете, героини получают стихийные усиления, открывают новые способности и накапливают силу. К полуночи враги становятся значительно опаснее, но и награды растут соответственно – так создаётся постоянное давление на игрока.Между вылазками действие переносится в замок, где работает отдельный нарративный пласт. Игрок управляет Прекрасным принцем, который может выстраивать отношения с героинями, узнавать их истории и влиять на финал каждой из них. Разработчики предупреждают: чрезмерная привязанность способна перерасти в одержимость, что скажется на ходе событий.История реагирует на решения игрока нелинейно. Выбор персонажей для отряда, пройденные маршруты и готовность идти до конца открывают сцены, которые в другой вылазке просто не появятся. Mass Creation обещает, что за несколько прохождений картина произошедшего будет складываться по-новому.Дата выхода Swords & Slippers пока не объявлена. Игра доступна для добавления в список желаемого в Steam.
Одолжить приятелю картридж или диск когда-то было формой доверия, почти братским жестом. Проблема в том, что этот жест слишком часто оборачивался предательством, а игра исчезала вместе с "другом", который внезапно переезжал в неизвестном направлении.Классический сценарий выглядит примерно одинаково у всех поколений геймеров.Кто-то одолжил Rayman для Dreamcast, потом несколько недель выслушивал байки о том, что игру всё ещё проходят, а в итоге узнал правду через собственного отца, которому пришлось выбивать диск обратно. Оказалось, картридж давно продан, а спустя месяц должник растворился в пространстве.Похожие истории всплывают с Legend of Dragoon, Folklore, Spider-Man: Web of Shadows и даже с целой консолью N64, которую старший брат "дал поиграть" другу ради денег на что покрепче.Особая категория травм связана с играми, которые сегодня стоят приличных денег. Diablo на первой PlayStation с встроенным кооперативом, комплекты Legend of Mana, цветные диски Legend of Dragoon с текстурами.Один из геймеров вспомнил, как отдал приятелю StarCraft, тот держал диск бесконечно долго, а вернул уже с серийным номером, забаненным на battle.net. Формально игру получили назад, только вот играть в неё в сети было уже нельзя.Есть и отдельная беда с теми, кто одалживает не саму игру, а доступ к консоли. Классика жанра, когда родственника пускают к PlayStation с единственной просьбой убрать за собой после игры, а по возвращении находят растрескавшийся диск.Или ситуация, когда родители пускают чужого ребёнка к твоему GameCube, и тот сохраняет твоё почти финишное прохождение True Crime: Streets of LA в глубоком минусе, устроив в игре кровавую баню среди мирных прохожихКниги и комиксы в этом смысле оказались ещё уязвимее дисков. Одолженные томики возвращаются в бумажных пакетах, но липкими от неизвестной субстанции, которую собеседники деликатно списали на газировку и плохую гигиену.Отсюда родилась универсальная народная мудрость.Одалживаешь – считай, что уже подарил. Приятно, когда возвращают, но рассчитывать на это не стоит.Именно так закалялось поколение, которое теперь скорее купит другу второй экземпляр, чем рискнёт единственной копией.
В августе редакция IGN решила уделить повышенное внимание Control Resonant. Для начала журналисты поделились фрагментом прохождения одной из побочных миссий, а в будущем обещают представить больше эксклюзивных материалов по игре. Ролик демонстрирует кадры игрового процесса, знакомя зрителей с основами боевой системы, врагами и миром. Продолжение оригинала, выпущенного в 2019 году студией Remedy Entertainment, позволит взять под контроль брата главной героини, Дилана Фейдена. Он отправляется на задание по очищению искажённого Манхэттена от поразивших его паранормальных угроз. Для этого Дилану потребуется развить свои навыки и открыть новые способности. Control Resonant выйдет 24 сентября на консолях и ПК с текстовым переводом на русский язык.