
--------
RIK Animation анонсировала выход игры «Альтушка для скуфа» на консолях. Релиз состоится 21 апреля в версиях для PlayStation 5 и Nintendo Switch. Авторы обещают [...] читать описание
Новости об играх Bot
RIK Animation анонсировала выход игры «Альтушка для скуфа» на консолях. Релиз состоится 21 апреля в версиях для PlayStation 5 и Nintendo Switch. Авторы обещают полностью адаптировать игру: переработать управление под контроллеры, улучшить интерфейс и оптимизировать картинку под размер экрана. «Альтушка для скуфа» на консолях будет включать в себя все диалоги, концовки и каноничную атмосферу. Также в скором времени разработчики планируют представить DLC. Сюжет рассказывает об одиноком мужчине за сорок, который решает заказать «тяночку-неформалку» через сервис «Скуфуслуги», где, по слухам, любой скуф может получить от государства свою законную «альтушку» всего за пару кликов. Над проектом работали сценарист Виталий Терлецкий (участник 25-го сезона «Битвы экстрасенсов») и художница Rikani. Внутренний голос персонажа озвучил музыкант Пророк Санбой. Консольный релиз приурочен к двухлетию выхода игры на ПК, где «Альтушка для скуфа» получила множество положительных отзывов. Проект доступен полностью на русском языке, включая озвучку.
Bot

RIK Animation анонсировала выход игры «Альтушка для скуфа» на консолях. Релиз состоится 21 апреля в версиях для PlayStation 5 и Nintendo Switch. Авторы обещают [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Liquid Swords представила новый трейлер Samson: A Tyndalston Story. Релиз игры запланирован на 8 апреля на ПК, позднее ожидается выход консольных версий. События Samson разворачиваются в вымышленном городе Тиндалстон. Главный герой — Самсон МакКрей, который пытается справиться с ошибками прошлого и выплатить огромный долг, растущий каждый день. Судя по трейлерам, Liquid Swords делает акцент в геймплее на рукопашные сражения и погони на автомобилях. Фактически создатель серии Just Cause Кристофер Сандберг в своем новом проекте решил переосмыслить Mad Max, сделав ее более компактной и насыщенной.
Bot

Студия Liquid Swords представила новый трейлер Samson: A Tyndalston Story. Релиз игры запланирован на 8 апреля на ПК, позднее ожидается выход консольных версий. [...] читать описание
Новости об играх Bot
Художник под ником cormeals, ранее превративший Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim в правдоподобный средневековый город на детализированной иллюстрации, взялся за следующую задачу – Солитьюд.Новое видео с разбором процесса уже доступно, а готовый арт моментально разошёлся по сообществу игры.Если Вайтран представлял собой относительно простую задачу – по сути, кучка домов на холме – то Солитьюд оказался значительно сложнее. Город стоит на массивной каменной арке над рекой, болотами и морем, и эта география диктует всё: от планировки улиц до оборонительной стратегии. Пространство на арке крайне ограничено, а значит, ландшафт должен быть сильно терраформирован, чтобы вместить столицу провинции.https://www.youtube.com/watch?v=4f8FhQBWwVgАвтор начал с того же подхода, что и в случае с Вайтраном – попытался определить "характер" города, как если бы рисовал портрет живого человека. Солитьюд – имперская столица провинции, охваченной гражданской войной. Ось государственной власти в угасающей империи. Город должен кричать о порядке и силе, возможно, даже с оттенком паранойи. При этом здесь расположены Школа бардов, двор ярла и порт Восточноимперской компании – всё это делает Солитьюд одновременно интеллектуальным, торговым и военным центром.Главная проблема та же, что и с Вайтраном – в игре город выглядит как уютная резиденция провинциальной элиты, а не как крупная столица.Решение оказалось элегантным – cormeals нарисовал два города:Верхний, на арке, остался тем самым привилегированным, упорядоченным центром власти с планомерной сеткой улицВнизу, вокруг порта, вырос второй город – менее престижный, более хаотичный, с органической средневековой планировкой, куда стекаются те, кто слишком беден или слишком практичен для жизни наверху.Контраст между двумя частями города автор подчеркнул множеством визуальных приёмов. Наверху – чистый воздух, зелень, каменные здания и военная архитектура. Внизу – туман, теснота, деревянные постройки в нордском стиле и верфи. Наверху – аристократия и изысканная кухня. Внизу – торговцы и рыба. Даже паттерн улиц различается – регулярная сетка на арке против извилистых переулков портового квартала.Отдельную историю получила зона между двумя частями города. По задумке художника, в более процветающие времена какой-то излишне амбициозный городской планировщик заложил радиальную сеть улиц по образцу Имперского города на открытой площадке у подножия холма – в расчёте на бурный рост столицы.Однако рост оказался таким же временным, как и процветание Империи. Теперь по незаконченным бульварам пасутся овцы, а жители по-прежнему предпочитают старую кривую тропу наверх вместо парадной дороги, которую никто не хочет содержать.Мрачный замок потребовал множества итераций – автор расширил его территорию и добавил дополнительный внутренний данжен, чтобы крепость не выглядела пустой.Синий дворец тоже пришлось перерабатывать, балансируя между читаемостью на общем плане и правдоподобным размером. В итоге за основу взяли Вильнюсский дворец в Литве, совместив с оригинальным игровым дизайном.Портовый район обзавёлся верфью с длинными зданиями канатных мастерских, грузовым тоннелем в скале для подъёма товаров наверх (в игре для этого используется ветряная мельница) и самым мрачным кварталом города – у подножия арки, куда почти не попадает солнечный свет.Архитектура внизу намеренно отличается от верхнего города – почти полностью деревянная, в нордском стиле, ведь древесину легко сплавлять по реке. Редкие каменные дома внизу автор представляет как попытки местных торговцев конкурировать с престижем верхнего города.Между верхним городом и Синим дворцом художник создал искусственное "бутылочное горлышко" – узкий проход, усиливающий ощущение крепости и делающий дворцовую зону ещё более эксклюзивной.Корабли в гавани – смесь нордских и имперских конструкций, причём большинство построенных на местных верфях судов представляют собой прибрежные лонгботы.Как и в случае с Вайтраном, художник использовал Google Earth для поиска подходящей топографической основы, а затем послойно закрашивал базу, пока от неё ничего не осталось.Финальные штрихи – далёкий маяк, дым из труб, подпись и корабль императора на якоре у входа в гавань, готовый к известной по игре катастрофе.
Bot

Художник под ником cormeals, ранее превративший Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim в правдоподобный средневековый город на детализированной иллюстрации, [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Фильм Illumination и Universal «Супер Марио: Галактическое кино» стартовал мощнее всех ожиданий. По итогам уик-энда, включавшего пасхальные [...] читать описание
Новости об играх Bot
5 апреля 2016 года состоялся релиз Quantum Break. Приключенческий боевик от третьего лица стал доступен пользователям Xbox One и PC в Microsoft Store, а в сентябре появился в Steam. Вчера игре исполнилось 10 лет. Quantum Break была анонсирована в тот же день, что и Xbox One — 20 мая 2013 года. Разработкой занималась студия Remedy Entertainment, издателем выступила Microsoft Studios. Проект до сих пор является консольным эксклюзивом семейства Xbox и не был перенесён на PlayStation 4 или PlayStation 5. Главным героем Quantum Break выступает Джек Джойс, обладающий способностью манипулировать временем. Роль протагониста исполнил Шон Эшмор, поздравивший поклонников с юбилеем. Его речь можно найти ниже. Помимо Quantum Break актёр участвовал в создании Alan Wake 2, куда Remedy Entertainment пригласила его сыграть Тима Бейкера.
Bot

5 апреля 2016 года состоялся релиз Quantum Break. Приключенческий боевик от третьего лица стал доступен пользователям Xbox One и PC в Microsoft Store, а в сентябре [...] читать описание
Новости об играх Bot
Robot Cache – цифровой магазин, построенный на блокчейне и запущенный в 2018 году, судя по всему, прекращает работу. Главной идеей платформы была возможность перепродавать купленные игры другим пользователям, чего не позволяет ни Steam, ни другие крупные магазины. Однако амбициозная задумка так и не нашла достаточной аудитории.О закрытии стало известно благодаря пользователю Reddit под ником kallreven, который опубликовал скриншот письма от команды Robot Cache.В сообщении сказано: Спасибо вам искренне за то, что были с нами на этом пути. Несмотря на все наши усилия, мы не смогли привлечь достаточную пользовательскую базу и добиться нужного объёма продаж, чтобы поддерживать работу магазина. В результате мы приняли непростое решение закрыть магазин Robot Cache.Далее в письме сообщается, что магазин официально прекратит работу через 30 дней. После этого платформа станет недоступной, а пользователи потеряют возможность запускать купленные через Robot Cache игры – даже если они полностью загружены на ПК. Это худший сценарий для любого магазина с DRM-защитой.Команда объяснила невозможность сохранить доступ к играм тем, что система верификации платформы будет отключена. Внутренняя валюта магазина под названием "iron" также перестанет существовать.Стоит отметить, что ни на сайте Robot Cache, ни в социальных сетях платформы нет официального подтверждения закрытия. Однако другой пользователь в том же треде на Reddit заявил, что получил аналогичное письмо. Платформа и без того давно работала в режиме полного молчания – аккаунт Robot Cache в X не публиковал постов с 2023 года, а на Discord-сервере остался лишь один модератор.Платформу основал Брайан Фарго, глава inXile Entertainment, который активно продвигал её перед запуском. Согласно отчёту GamesIndustry.biz от 2018 года, Robot Cache рассчитывала привлечь 15 миллионов долларов через генерацию токенов, но недобрала около 5 миллионов. Магазин даже заключил партнёрство с AMD, но всё это не помогло закрепиться на рынке.Масштаб провала лучше всего иллюстрируют цифры из отчёта для инвесторов за 2025 год, доступного на сайте Robot Cache. За весь 2024 год магазин заработал на продаже игр всего 532 доллара. Тот же документ указывает, что к декабрю 2024 года накопленный дефицит компании превысил 30 миллионов долларов.
Bot

Robot Cache – цифровой магазин, построенный на блокчейне и запущенный в 2018 году, судя по всему, прекращает работу. Главной идеей платформы была [...] читать описание
Новости об играх Bot
Глава Hello Games Шон Мюррей опубликовал в X очередной загадочный пост – на этот раз с единственным эмодзи стадиона (🏟️).Для фанатов No Man's Sky подобные тизеры давно стали традицией – именно так Мюррей анонсирует грядущие обновления, и каждый раз сообщество пытается расшифровать намёк до официального анонса.Схема всегда одна и та же – Мюррей публикует эмодзи, а через несколько дней выходит обновление. В 2025 году эмодзи кости появилось за четыре дня до обновления Relics, а бекон – за четыре дня до обновления Beacon. Оба раза релиз пришёлся на среду.Последним крупным обновлением стало Remnant в феврале 2026 года – первое обновление юбилейного, десятого года игры, добавившее полноценное гравитационное оружие, грузовики и экспедицию по расчистке планет от обломков. С тех пор прошло почти два месяца, и сообщество готово к очередной порции активностей.Эмодзи стадиона спровоцировало волну предположений. Самая популярная версия – боевые арены или какая-то форма гладиаторских сражений. Один из пользователей предположил, что обновление может называться Arena и принести масштабную переработку системы конфликтов между фракциями с возможностью выбирать сторону в сражениях – как на планетах, так и в космосе.Другие считают, что арена может появиться на Аномалии (социальном хабе игры) между NPC Гелиосом и Кронусом.Есть и менее очевидные версии. Часть игроков допускает, что тизер связан не с No Man's Sky, а с Light No Fire – грядущей фэнтезийной игрой Hello Games в открытом мире на одной планете размером с Землю. Впрочем, Мюррей ранее заявлял, что до Light No Fire ещё далеко, так что версия с обновлением No Man's Sky выглядит правдоподобнее.Если Мюррей придерживается привычного графика, официальный анонс и детали обновления можно ожидать примерно через пару дней – ориентировочно в среду или четверг.
Bot

Глава Hello Games Шон Мюррей опубликовал в X очередной загадочный пост – на этот раз с единственным эмодзи стадиона (🏟️).Для фанатов No Man's Sky [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Valve готовит масштабное обновление магазина, которое позволит заранее узнать, сколько FPS выдаст та или иная игра на вашем железе. В [...] читать описание
Новости об играх Bot
Инсайдер Том Хендерсон прояснил ситуацию вокруг недавних массовых сокращений в студии Eidos Montreal, в результате которых работу потеряли 124 человека. По его данным, увольнения связаны исключительно с отменой проблемного экшена Wildlands, тогда как разработка хоррора во вселенной «Чужого» продолжается. «Эти увольнения связаны с Wildlands и никакими другими проектами. Насколько мне известно, игра по "Чужому" всё ещё находится в разработке», — сообщил Хендерсон в подкасте Insider Gaming. Отмена Wildlands стала следствием затянувшегося производственного ада: за семь лет разработки проект сменил четыре движка, а его бюджет превысил 100 миллионов долларов. Холдинг Embracer Group решил прекратить финансирование долгостроя и сосредоточить ресурсы на более перспективных направлениях. Новая игра по «Чужому» позиционируется как одиночный сурвайвал-хоррор. В отличие от ориентированной на экшен Aliens: Fireteam Elite, проект Eidos Montreal сделает ставку на сильные стороны студии, известной по Deus Ex и Shadow of the Tomb Raider. Игрокам предстоит взять на себя роль девушки по имени Обри, которой придётся выживать на антиутопической космической станции, противостоя ксеноморфам и отрядам спецназа. Геймплей будет сочетать стелс-механики, ограниченные ресурсы в духе Resident Evil, решение головоломок и элементы паркура. Согласно ранним утечкам, в сюжете также появится Рипли 8 — клон Эллен Рипли из фильма «Чужой: Воскрешение». Предполагается, что релиз проекта состоится не раньше 2028 года. Вероятно, он появится сразу на консолях следующего поколения. Помимо разработки собственного хоррора, Eidos Montreal продолжает выступать студией поддержки для других проектов Embracer Group и внешних партнёров, включая Playground Games в создании Fable.
Bot

Инсайдер Том Хендерсон прояснил ситуацию вокруг недавних массовых сокращений в студии Eidos Montreal, в результате которых работу потеряли 124 человека. [...] читать описание
Новости об играх Bot
Sony обновила официальный сайт PlayStation Studios, и внимательные наблюдатели быстро заметили закономерность – практически все упоминания ПК исчезли из описаний внутренних студий. На фоне недавних слухов об отмене ПК-версий крупных эксклюзивов эти изменения выглядят не как рядовое обновление корпоративного сайта, а как сигнал о смене курса.На главной странице PlayStation Studios обновился баннер – теперь на нём красуются Ghost of Yotei и Intergalactic: The Heretic Prophet, тогда как ремейк Demon's Souls из ротации убрали. Изменения коснулись и списка студий – Bluepoint Games и Dark Outlaw Games больше не отображаются, зато появилась teamLFG, описанная как новая внутренняя студия, сформированная из бывших сотрудников Bungie.Присутствие teamLFG отражает продолжающиеся инвестиции Sony в игры-сервисы и мультиплеерные тайтлы. Однако самое показательное изменение кроется не в перестановке студий, а в текстовых описаниях.Почти из всех профилей студий убраны прямые упоминания ПК как целевой платформы. Единственным исключением осталась Nixxes Software – внутренняя команда, специализирующаяся именно на ПК-портах.Пользователь Zuby_Tech в X сопоставил обновлённые тексты с архивными версиями сайта. Ранее описание PlayStation XDev гласило, что подразделение "сотрудничает с амбициозными внешними студиями по всему миру" – достаточно широкая формулировка, вписывавшаяся в эксперимент Sony по выпуску тайтлов на нескольких платформах.Теперь текст звучит иначе – XDev "сотрудничает с талантливыми независимыми студиями для выпуска захватывающих эксклюзивных тайтлов для игроков PlayStation по всему миру". Консольная аудитория теперь обозначена как единственный адресат.Аналогичной переработке подверглось и описание Valkyrie Entertainment. Раньше студию представляли как "уважаемую команду, известную качественной работой на множестве платформ, от консолей до ПК".Новая формулировка позиционирует Valkyrie как студию, "обеспечивающую первоклассную экспертизу в со-разработке нескольких самых знаковых и отмеченных наградами франшиз PlayStation Studios, включая Astro Bot, Helldivers 2 и God of War". Любые упоминания ПК из описания убраны.Всё это накладывается на недавние слухи о том, что ПК-версия Ghost of Yotei была отменена на поздних этапах разработки, а судьба ПК-релиза Saros от Housemarque также оказалась под вопросом.Sony пока не делала официальных заявлений об изменении политики и не подтверждала, что Ghost of Yotei, Saros или другие одиночные флагманы окончательно исключены из ПК-планов.
Bot

Sony обновила официальный сайт PlayStation Studios, и внимательные наблюдатели быстро заметили закономерность – практически все упоминания ПК исчезли [...] читать описание