Square Enix официально представила новую профессию для многопользовательской ролевой игры Final Fantasy XIV. Речь идет о Бастионе — новом танке, который появится вместе с крупным дополнением Evercold в январе 2027 года. [...] читать описание
Square Enix официально представила новую профессию для многопользовательской ролевой игры Final Fantasy XIV. Речь идет о Бастионе — новом танке, который появится вместе с крупным дополнением Evercold в январе 2027 года. [...] читать описание


Square Enix официально представила новую профессию для многопользовательской ролевой игры Final Fantasy XIV. Речь идет о Бастионе — новом танке, который появится вместе с крупным дополнением Evercold в январе 2027 года. По традиции, Evercold добавит в игру сразу две новые профессии. Помимо Бастиона, игроков ждет еще один класс, выполняющий роль DPS и специализирующийся на дальнем бою. Подробнее о нем разработчики расскажут позднее. Бастион станет пятым танком в игре и предложит необычный боевой стиль. Вместо привычных мечей или топоров он экипирован двумя огромными щитами на обеих руках, которые могут трансформироваться в артиллерийские пушки. Это позволяет ему сочетать мощную глухую защиту в ближнем бою с технологичными дальними атаками и лазерами. В настоящее время Final Fantasy XIV доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В августе также состоится полноценный релиз игры на Nintendo Switch 2.
Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото считает, что технические характеристики окончательно перестали быть главным определяющим фактором при выборе игровой системы. По его мнению, аудитория всё больше ценит удобство, наличие определённых игр и уникальные возможности конкретного устройства. Этой темы знаменитый геймдизайнер коснулся в интервью японскому журналу Famitsu. Издание напомнило, что компания давно старается не вступать в прямую технологическую гонку с конкурентами. Wii заметно уступала другим домашним консолям своего поколения по мощности, но добилась огромного коммерческого успеха благодаря управлению движениями. Nintendo Switch также не могла соперничать по характеристикам с PlayStation 4 и Xbox One, однако привлекла аудиторию сильной игровой линейкой и гибридной концепцией и в итоге разошлась тиражом свыше 155 миллионов штук. С выходом Switch 2 в экосистеме Nintendo снова начали появляться новые мультиплатформенные ААА-флагманы от сторонних разработчиков (от Resident Evil и Final Fantasy до Call of Duty), так как разница между гибридной и главными стационарными консолями сократилась до необходимого для этого уровня. "Прежде всего, я рад, что активный жизненный цикл Switch продлился восемь-девять лет. Покупатели больше не обращают внимание исключительно на технические характеристики. Разработчики разных игр стараются охватывать как можно больше платформ. Часто одна и та же игра доступна везде. Некоторые студии нашли себя в создании игр для смартфонов, познакомив с индустрией огромную аудиторию за счёт бесплатных игр. Со своей стороны могу сказать, что Nintendo продолжит создавать игры и способы управления, которые можем создать только мы. Работая с собственной платформой, мы обладаем большей свободой, поскольку нам необходимо поддерживать только одну архитектуру и один тип железа", — рассказал Миямото. Ветеран индустрии добавил, что Nintendo очень нравится быть платформодержателем, который думает исключительно о своей экосистеме. Собственная унифицированная платформа позволяет компании эффективнее распределять ресурсы и упрощать производственный процесс. "При работе с универсальными платформами (смартфоны, ПК) разработчикам приходится поддерживать все их версии, поэтому количество работы возрастает. Мы же хотим зарабатывать на жизнь без необходимости распылять свои ресурсы. Сокращение лишней работы необходимо для повышения эффективности разработки. С этой точки зрения, думаю, нам удалось выстроить довольно хорошую рабочую среду". Слова Миямото об ослаблении фактора технических характеристик при выборе игровой системы перекликаются с исследованиями и комментариями других представителей индустрии. Статистика показывает, что фотореалистичная графика постепенно перестаёт быть ключевым фактором, особенно среди молодёжи, которая увлечённо играет в Roblox, Minecraft и другие условно-бесплатные хиты. Ранее в этом месяце ветеран PlayStation Шон Лейден признал, что платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно. Аналогичным мнением делился его коллега Сюхэй Ёсида, призывавший Sony подумать не только об улучшении графики на PlayStation 6.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг считает, что стремительное развитие технологий искусственного интеллекта не несет катастрофических последствий для мировой экономики и точно не приведёт к "концу человечества". Напротив, по его мнению, ИИ уже сейчас положительно влияет на рынок труда, создавая новые профессии и стимулируя компании к найму сотрудников. Об этом Хуанг рассказал в интервью изданию Axios. По словам главы NVIDIA, многие слишком рано начали критиковать развитие ИИ-технологий. Он считает подобные взгляды в корне неверными, вредительскими и даже опасными. "Это ошибочная точка зрения. Ошибочная и вредная. Я считаю, что люди, которые придерживаются таких взглядов, фундаментально заблуждаются", — заявил Дженсен Хуанг. Игроки раскритиковали NVIDIA после презентации технологии DLSS 5 ранее в этом году За последние несколько лет NVIDIA превратилась в одного из ключевых игроков на мировом рынке технологий искусственного интеллекта. Компания поставляет не только потребительские решения, но и сотрудничает с крупнейшими корпорациями, обеспечивая их железом, сетевой инфраструктурой и проприетарными техническими решениями.
Многопользовательская ролевая игра Final Fantasy XIV получит полноценную коллаборацию со вселенной Final Fantasy VII. Она станет частью новой серии рейдов, входящих в состав дополнения Evercold, релиз которого состоится в начале 2027 года. Официально о кроссовере объявили продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида и руководитель разработки трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути. Пока еще безымянный рейд появится в Final Fantasy XIV с выходом обновления 8.01 — вскоре после запуска базового контента Evercold. Подробности сюжета пока не раскрываются, однако разработчики обещают максимально бережно передать атмосферу Final Fantasy VII, а также вернуть знакомых персонажей, монстров и других существ из этой вселенной. Примечательно, что над рейдом работает практически вся ключевая команда Final Fantasy VII, включая креативного директора и художника Тэцую Номуру, а также сценаристов Кадзусигэ Нодзиму и Мотому Торияму. Кроме того, Evercold получит еще одну крупную коллаборацию — с франшизой "Евангелион", для которой также готовится отдельная серия рейдов.
Физическое издание Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 с кодом на цифровую загрузку игры получило ограниченный срок активации в Японии. Покупатели смогут использовать ключ в PlayStation Store только в течение 170 дней — после этого он станет недействительным, и добавить игру в свою библиотеку уже не получится. При этом речь идет исключительно о японском рынке. На коробочные версии Grand Theft Auto VI, продаваемые в других странах, это ограничение не распространяется. Причина такого решения связана с особенностями японского законодательства. В стране действуют нормы, направленные на защиту потребителей от недобросовестных компаний и мошенничества. В частности, они ограничивают продажу "предоплаченных" продуктов — например, кодов на цифровые товары и услуги — с длительным сроком действия. Подобные меры призваны снизить риск ситуаций, при которых компания прекращает деятельность, а покупатели остаются с недействительными кодами. Чтобы обойти эти ограничения, компании, работающие на японском рынке, обычно используют один из двух механизмов. Первый — уплата специального сбора, который позволяет распространять цифровые коды с бессрочным сроком активации и служит дополнительной гарантией защиты прав потребителей. Второй — использование специальных систем генерации кодов, при которых срок их действия начинает отсчитываться только с момента продажи конечному покупателю. В случае с Grand Theft Auto VI издательство Take-Two Interactive не стало ни оплачивать соответствующий сбор, ни использовать подобную систему. В результате физические издания с кодами будут поставляться в Японию с фиксированным сроком действия в 170 дней, а ответственность за их своевременную продажу и активацию ляжет на ритейлеров и самих покупателей. Учитывая, что в Россию будут привозить издания игры из разных стран, отечественным покупателям тоже будет не лишним об этом знать — как и о том, что не каждый код из физических изданий для PlayStation 5 получится активировать на аккаунте любой страны. Rockstar Games планирует подготовить версии для разных регионов. На Xbox Series X|S таких ограничений не будет.
Стриминговый сервис Prime Video выпустил тизер мини-сериала "Кэрри" на основе одноименного романа американского писателя Стивена Кинга. Сценаристом, продюсером и режиссером четырех эпизодов выступил мастер ужасов Майк Флэнаган, известный по хоррорам "Доктор Сон", "Игра Джеральда", а также сериалам "Падение дома Ашеров" и "Полуночная месса". В центре истории — старшеклассница Кэрри Уайт, выросшая взаперти в стенах своего дома с чрезмерно заботливой матерью Маргарет. После смерти отца она оказывается в суровой обстановке районной средней школы, где сталкивается с травлей сверстников. На фоне стресса и издевательств у неё пробуждаются опасные телекинетические способности, всё сильнее проявляющиеся вместе с её взрослением. Постер: Роль Кэрри Уайт в новой адаптации классического романа сыграла 22-летняя Саммер Х. Хауэлл, известная по ролям в фильмах "Охота на волка" и "Дух крови". В образе матери главной героини предстала Саманта Слойан, которая снималась у Майка Флэнагана в "Полуночной мессе", "Призраках дома на холме" и других проектах. Восьмисерийная "Кэрри" стартует 7 октября 2026 года.
Resident Evil 4 стала самым продаваемым ремейком текущего поколения консолей. По данным аналитиков Alinea Analytics, тираж достиг 16,8 миллиона копий, а выручка оценивается примерно в $560 миллионов. Аналитики назвали ее одним из самых успешных хорроров в истории.Лидирующей платформой по продажам стала PlayStation с долей в 46,9%. Steam обеспечил 42,9% выручки, тогда как на долю Xbox пришлось лишь 10,1%.В других расчётах Alinea Analytics доля PlayStation оценивается в 53,1%, Steam – в 34,1%, а Xbox – в 12,8%; расхождение, вероятно, связано с разными методологиями подсчёта продаж и выручки.Рейтинг продаж ремейков текущего поколения выглядит следующим образом:Resident Evil 4 – 16,8 млн копийARK: Survival Ascended – 7 млн копийThe Last of Us – 6,3 млн копийTES IV: Oblivion – 4,5 млн копийDead Space – 4,3 млн копийFinal Fantasy VII Rebirth – 4,2 млн копийSilent Hill 2 – 3,2 млн копийПоказательна разница в том, как воспринимаются результаты разных тайтлов. Dead Space с 4,3 миллиона копий считается провальной, а будущее серии поставлено на паузу. Silent Hill 2 при 3,2 миллиона копий, напротив, расценивается как успех: в разработку уже запущен ремейк первой части серии.
Prime Video устроила настоящий праздник для фанатов на San Diego Comic-Con 2026, представив сразу два громких анонса в рамках панели "Ричер вернулся, и Нигли с ним". Помимо первого официального трейлера четвёртого сезона "Ричера", стриминг показал и полноценный спин-офф про одного из самых любимых второстепенных персонажей франшизы.Сюжет четвёртого сезона основного шоу разворачивается в Нью-Йорке: Джек Ричер становится свидетелем того, как женщина совершает самоубийство в вагоне метро. Несмотря на попытку её остановить, полиция спешит закрыть дело, однако Ричер не намерен уходить, не разобравшись в случившемся. По ходу расследования выясняется, что погибшая была гражданским клерком Пентагона, втянутой в масштабную многоходовочку с участием американских федеральных агентов и российских оперативников, а корни конфликта уходят в эпоху холодной войны и советско-афганской войны.Алан Ричсон возвращается в роли Джека Ричера, а в новый каст вошли: Кристофер Родригес Маркетт (Barry) в роли Джейкоба Меррика, Сиделль Ноэль (GLOW) в роли Тамары Грин, Аньес Мо (The Hospital) в роли Лилы Хот и Кевин Корриган (True Romance) в роли детектива Докерта. Примечательно, что параллельно уже начались ранние съёмки пятого сезона."Ричер" остаётся одним из главных хитов Prime Video с момента выхода дебютного сезона, когда шоу стало первым в истории стриминга, возглавившим общий рейтинг Nielsen среди всех потоковых платформ. Четвёртый сезон был одобрен задолго до того, как третий вышел в феврале 2025 года, а съёмки нового сезона завершились в марте 2026-го. Основой для новых эпизодов послужила тринадцатая книга Ли Чайлда под названием Gone Tomorrow.Также показали восьмисерийный спин-офф "Нили", в центре которого оказывается персонаж Марии Стен, бывший военный следователь из 110-го специального следственного подразделения армии. По сюжету героиня возвращается в родной Чикаго, где работает частным детективом, и начинает расследовать подозрительную гибель близкого друга. В ходе расследования ей придётся применить всё, чему её научили годы службы и совместная работа с Ричером.Все восемь эпизодов "Нигли" выйдут на Prime Video 16 сентября 2026 года.
До выхода God of War Laufey остается еще несколько месяцев, но Sony Santa Monica уже официально приступила к работе над следующей игрой серии. Проект станет прямым продолжением God of War Ragnarök и раскроет новую главу из жизни Кратоса. Эту информацию лично подтвердил геймдизайнер и продюсер Кори Барлог. Ранее представители Sony Santa Monica сообщили, что Кратос обязательно вернется в следующей после God of War Laufey части серии. Теперь же Барлог уточнил, что проект уже находится в разработке — пока на ранней стадии. При этом выходящая скоро God of War Laufey тоже станет ключевой частью франшизы. Именно она заложит фундамент, на котором будут строиться все последующие игры серии, включая новую историю о Кратосе. "Все, что мы реализовали в игре про Фей , — это идеи, построенные на уже существующем фундаменте, а также концепции, которые теперь лягут в основу будущих проектов. Персонажа Фрэнка мы придумали очень давно, и теперь интересно наблюдать, как эта вселенная начинает по-настоящему разрастаться. Каждая нить, протянутая в этой игре, в будущем обязательно приведет нас к чему-то совершенно невероятному", — отметил Кори Барлог. События God of War Laufey развернутся параллельно событиям северной саги God of War, однако расскажут полностью новую историю и познакомят игроков с Вечностью — загробным миром, в котором обретают покой погибшие боги. God of War Laufey стартует 16 февраля 2027 года только на PlayStation 5.
Инди-студия Winter Cats Studios и издатель Crytivo открыли страницу скандинавского сити-билдера Thveit в Steam и выпустили дебютный трейлер игры.Над тайтлом работает команда всего из трёх человек, специализирующаяся на атмосферных играх в стиле иллюстрированных книг.Партия начинается с горстки поселенцев и одной лесной прогалины. Каждый остров генерируется процедурно, так что стартовые условия и расположение ресурсов меняются от запуска к запуску. Задача игрока сводится к тому, чтобы превратить лагерь в самодостаточную деревню с домами, полями, рыбацкими точками, мастерскими, причалами и складами.Экономика построена на многоступенчатых производственных цепочках. Поселенцам нужны кров, еда, тепло, комфорт, одежда, работа и безопасные места для отдыха, а не просто набор зданий. Жители трудятся, отдыхают и собираются вместе на праздниках, формируя живой ритм поселения.https://www.youtube.com/watch?v=c5uI80NevhkСезонный цикл меняет приоритеты каждые несколько игровых недель. Весна отвечает за рост, лето подходит для стройки и морских походов, осень уходит на запасы еды, одежды, топлива и подношений. Зима проверяет на прочность все системы, которые игрок успел выстроить.Остров при этом не пустует. У леса появляются крупные следы, кошки собираются перед наступлением темноты, реки светятся странными огнями, олени скапливаются у священных деревьев, могилы становятся беспокойными, а вороны следят сверху. Для изучения этих явлений строятся исследовательские посты (Study Posts), а наблюдения заносятся в Книгу существ (Book of Creatures), где фиксируются среда обитания, предпочтения, нужные подношения и текущие эффекты каждого создания.Фольклорные существа здесь не противники и не декорация. Им требуются собственные места обитания, и каждое создание описывается через предупреждение, потребность, выгоду и последствие. Тролльи логова строятся у лесов и гор, драконы вырастают из редких яиц в каменных вольерах, речные духи требуют подношений, музыки и святилищ чистой воды, а умерших чтят через кладбища и святилища предков.Конкретный обмен выглядит так:Тролли нуждаются в еде, пространстве, тишине и подходящем логове, а взамен помогают с деревом, камнем, тяжёлым трудом, добычей Древнего камня (Ancient Stone) и охраной окраин деревниКошки требуют корма, тепла, лежанок и безопасного дома, а в ответ повышают комфорт, предупреждают о духах, увеличивают благосклонность Фрейи и снижают страх перед сверхъестественнымДраконы просят мясо, каменные постройки, тепло, пространство и привязанность, а дают престиж, обогрев, защиту, торговую репутацию и продвижение по мифической веткеДухи ждут подношений, ритуалов и уважения к своим местам, а улучшают рыбалку, земледелие, комфорт, качество воды и приносят редкие магические ресурсыБогам поклоняются через святилища, ритуалы и божественные домены, накапливая благосклонность. Пережить зиму одними запасами не выйдет, так как поддержка существ и древних сил даёт защиту и неожиданную помощь в самые холодные дни.Связь с внешним миром обеспечивают торговля и морские походы. Торговцы привозят новых поселенцев, редкие товары, знания о фольклоре, кошек, рунные камни, реликвии и слухи. Экспедиции приносят драконьи яйца, редкие ресурсы, старые песни и сведения, выводящие деревню за пределы обычного выживания.Со временем поселение обзаводится репутацией. Тонкая ткань может стать основным ремеслом, а бочки с мёдом – главным предметом торга, и определённые товары начинают цениться за пределами острова выше остальных.Игра выйдет в ранний доступ и пробудет там ориентировочно до конца 2027 года. Разработчик предупредил, что цена будет постепенно расти по мере добавления контента, а купившие билд раннего доступа получат игру дешевле полной версии. Уже сейчас доступны основной градостроительный геймплей, управление поселением, производство ресурсов и сезонная прогрессия.Релиз запланирован только на ПК.
В рамках San Diego Comic-Con на панели Marvel Studios был представлен анонс сольного проекта о Призрачном гонщике, роль которого исполнит звезда фильмов "Драйв" и "Проект «Конец света»" Райан Гослинг. Режиссером кинокомикса выступит Шон Леви, снявший хитового "Дэдпула и Росомаху". Выход ленты запланирован на 2028 год. Официальный логотип: Ранее образ Джонни Блейза воплотил на экране Николас Кейдж в фильмах "Призрачный гонщик" 2007 и 2011 года. В свою очередь Габриэль Луна ("Одни из нас") сыграл Призрачного гонщика версии Робби Рейеса в сериале "Агенты «Щ.И.Т.»".
Европейская комиссия дала зелёный свет сделке по приобретению Electronic Arts Публичным инвестиционным фондом (PIF) Саудовской Аравии. Регулятор пришёл к выводу, что сделка не создаёт угроз конкуренции на рынке.Европейская комиссия одобрила в соответствии с Регламентом ЕС о слияниях приобретение единоличного контроля над Electronic Arts Inc. из США Публичным инвестиционным фондом Саудовской Аравии. Комиссия пришла к выводу, что уведомленная сделка не вызовет опасений относительно конкуренции, учитывая её ограниченное влияние на рынки, на которых активны компании.Одобрение прошло по стандартной процедуре рассмотрения слияний, без углублённого расследования. Это разительно контрастирует с тем, как Еврокомиссия подходила к поглощению Activision Blizzard компанией Microsoft несколько лет назад: та сделка спровоцировала масштабную проверку и потребовала от Microsoft конкретных обязательств перед получением разрешения.Принципиальное различие в том, что речь идёт не о слиянии двух игровых компаний, а о переходе EA в частную собственность. Именно это и обусловило менее пристальный взгляд регуляторов: антимонопольная оценка строилась исключительно на влиянии на конкурентную среду внутри ЕС, а не на рисках для отрасли в целом. Между тем само соглашение предполагает, что EA возьмёт на себя около $20 млрд долга для финансирования сделки.Одобрение Еврокомиссии не означает, что путь свободен. Разработчики игр и американские законодатели уже выразили "глубокую обеспокоенность" и призвали Федеральную торговую комиссию США (FTC) "тщательно изучить" предполагаемое поглощение. Однако перспективы этого призыва выглядят туманно.Глава FTC Эндрю Фергюсон известен как последовательный сторонник президента Дональда Трампа. Трамп, в свою очередь, поддерживает тесные отношения с де-факто правителем Саудовской Аравии Мухаммадом бин Салманом, который возглавляет PIF. После закрытия сделки фонд получит более 93% акций EA. Дополнительный политический контекст добавляет то, что сделку поддерживает инвестиционная фирма, основанная зятем Трампа Джаредом Кушнером.
Пользователь под ником Hyperspace Towel выпустил мод для Baldur's Gate 3, полностью восстанавливающий Дейзи – персонажа, вырезанного ещё до финального релиза игры.Для тех, кто не застал ранний доступ: Дейзи было неофициальным именем, которое сообщество придумало для Посетителя снов. Этот персонаж представлял собой воплощение головастика, засевшего в голове главного героя.Дейзи пыталась влюбить игрока в себя и удержать в иллюзорной счастливой жизни у реки, пока настоящее тело персонажа претерпевало жуткие трансформации.https://www.youtube.com/watch?v=dcSVUmQhCJMКонцепция оказалась достаточно тёмной и интересной, но в итоге её заменили Стражем, который и остался в финальной версии. Следы Дейзи, впрочем, до сих пор разбросаны по игре в виде различных остатков контента раннего доступа.Мод добавляет четыре сновиденческих сцены с Дейзи, заменяя две встречи со Стражем в первом акте. Помимо этого, спутники реагируют на появление Дейзи отдельными репликами, а игрок получает доступ к способностям иллитидов, которые присутствовали ещё в период раннего доступа.Разработчики рекомендуют запускать мод исключительно на новой игре: контент органично вписан в начало истории и рассчитан именно на прохождение с нуля. Это хороший повод вернуться к Baldur's Gate 3 тем, кто уже завершил её несколько раз.
Если разработка обычных игр напоминает выжимание крови из камня, то создавать Scarlet Deer Inn от Attu Games – это делать то же самое с завязанными за спиной руками. Игра только что вышла в Steam, и уже набрала 87% положительных отзывов. Консольные версии, по словам разработчиков, появятся "как можно скорее".Scarlet Deer Inn официально описывается как "вышитая тёмная средневековая народная сказка" – и это на самом так. Каждый кадр анимации персонажей был сначала физически вышит на ткани, а затем оцифрован и интегрирован в игру. Звучит как безумие, но именно этим занималась команда.Некоторые игры имитируют подобный стиль визуально. Yoshi's Wooly World и Kirby's Epic Yarn от Nintendo намеренно выглядят как рукоделие, но это иллюзия. Scarlet Deer Inn – единственная известная игра, в которой каждый спрайт буквально создан при помощи иглы и нити, а потом оцифрован.В 2023 году трейлер игры уже стал вирусным. Теперь, с выходом финальной версии, история повторилась. Реакция игроков в сети оказалась примерно одинаковой: полное непонимание, переходящее в восхищение.Последние 4 секунды этого видео взорвали мне мозг. ЧТО ЗНАЧИТ, КАЖДЫЙ КАДР ВЫШИТ ВРУЧНУЮ?Это небывалый уровень творчества на стыке медиа. У них анимация сделана из вышивки. Буквально нитки и ткань. Ты управляешь персонажем, которого вшили в игру.Ещё в 2023 году журналисты спросили у Евы Навратиловой из Attu Games о том, зачем было идти на такие жертвы.Потому что нам казалось это крутым. Мы просто хотели попробовать, потому что нам нравятся различные ремёсла и ручная работа. Несколько человек используют вышивку для создания потрясающей анимации, но никто ещё не сделал на её основе настоящую игру.Навратилова отметила, что связи между вышивкой и сюжетом нет намеренно.Мы пытаемся добиться ощущения фильмов студии Ghibli, а не чего-то вроде Paper Mario, Yoshi's Crafted World или Kirby's Epic Yarn.По словам разработчика, такой подход занимает примерно в три раза больше времени, чем обычная анимация. У главной героини Элизы – сотни вышитых кадров движений, у второстепенных персонажей – десятки. Результат сложно спутать с чем-либо другим. Нитяные силуэты Scarlet Deer Inn обладают уникальной текстурой, которую невозможно получить цифровыми методами: заметная глубина, живость деталей и то самое "ощущение рукоделия", которое не симулируется, а существует на самом деле.
Успех Assassin's Creed Black Flag Resynced оказался для Ubisoft не просто приятным сюрпризом, но и весомым аргументом в пользу того, чтобы ремейки стали полноценной частью издательской стратегии. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге во время созвона с инвесторами по итогам первого квартала 2027 финансового года объяснил, почему такие тайтлы могут оказываться выгоднее новых игр.По его словам, ремейки позволяют повторно использовать ассеты оригинала, что существенно снижает общий бюджет разработки. При этом студия всё равно добавляет новые механики, современные технологии и обновлённые системы, то есть продукт остаётся полноценным. Однако итоговые затраты несопоставимо ниже, чем при создании игры с нуля.Отдельное преимущество ремейков связано с маркетингом. Аудитория уже знакома с брендом, так что не нужно тратить бюджет на формирование узнаваемости с нуля.Вы также выигрываете от того, что игру уже знают, так что можно обойтись меньшими расходами на маркетинг, но и ценник у неё не такой, как у полноценной игры. Это совершенно другой экономический профиль.Финансовый директор добавил, что Ubisoft рассчитывает на "превосходные финансовые показатели" от Assassin's Creed Black Flag Resynced и ожидает, что прямой вклад игры в результаты станет положительным уже в текущем квартале. Это особенно показательно на фоне того, что тайтл уже превысил внутренние планы по продажам на весь финансовый год за первые две недели после релиза.Цифры подтверждают энтузиазм руководства. Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом в 3.5 млн копий, стала наиболее высоко оценённой игрой в серии со времён оригинальной Black Flag и показала лучший результат для франшизы в Steam: пиковый онлайн составил около 105 000 одновременных игроков. Для сравнения, Assassin's Creed Shadows с трудом приближалась к аналогичным показателям в Steam при релизе.Ubisoft уже движется в сторону расширения этой линейки. В октябре должна выйти Rayman Legends Retold, ещё один ремейк. При этом издательство не заявляет, что ремейки вытеснят оригинальные игры в крупных сериях, однако их роль в портфеле явно становится всё более значительной.
Блогер и исследователь игровой серии про Марио, известный под псевдонимом Supper Mario Broth, опубликовал в Bluesky любопытную находку. Информацию изначально обнаружил другой пользователь той же платформы – DavidPCM. Речь идёт о скрытой графике в NES Remix, которую блогер описал как "защитный механизм против романтики между братьями".NES Remix contains a graphic that seems to be an "anti-brother romance failsafe" for Mario and Luigi. Despite that scenario being normally impossible to reach in-game, this graphic makes sure a heart cannot be displayed between Mario and Luigi.NES Remix вышла на Wii U в 2013 году и представляет собой сборник мини-испытаний на основе классических игр NES с добавлением нестандартных условий. В некоторых уровнях, а именно в Remix 14 и Remix 17, привычная формула Donkey Kong переворачивается с ног на голову: уровень зеркально отражается, а Луиджи занимает место Марио в роли героя. При этом он спасает не Полин, а самого Марио.В оригинальной Donkey Kong розовое сердечко появляется в небе после того, как герой добирается до отметки 100 метров и воссоединяется с Полин. Однако в ремиксовых стадиях посещаются только уровни на отметках 25 и 75 метров, так что Марио по сюжету никогда не спасают. Как отмечает Supper Mario Broth, "Марио так и не получает спасения".Несмотря на это, разработчики Nintendo всё же позаботились о том, чтобы закрыть теоретическую лазейку. Если игрок каким-то образом, например через глитч, добрался бы до отметки 100 метров в ремиксовых версиях, стандартное сердечко между двумя братьями не появилось бы. Вместо него Nintendo подготовила отдельную графику с надписью "GOOD JOB!". Иными словами, романтический символ был превентивно заменён на нейтральное поощрение.Неизвестно, зачем была добавлена эта графика. Разработчики либо планировали сделать полную версию игры доступной в этом режиме, либо изменили символ исключительно в качестве меры предосторожности на случай, если кто-то доберётся до отметки 100 метров через глитч, чтобы не допустить намёков на романтические чувства между Марио и Луиджи.Зачем разработчики вообще добавили эту замену для сцены, которую в штатном режиме игры невозможно активировать, остаётся загадкой.
Когда разработчики добавляют в игру фоторежим, они готовы к чему угодно – красивым скриншотам, забавным ракурсам, мемам. Но команда Assassin's Creed Black Flag Resynced явно не была готова к тому, что игроки так полюбят снимать ноги.Геймдиректор Black Flag Resynced Ричард Найт поделился этим наблюдением в интервью ютуберу JorRaptor.Нет ничего лучше, чем когда миллион или два миллиона игроков одновременно играют в игру – это невероятно. И да, фотографии ног стали для нас настоящим сюрпризом.По его словам, фоторежим и существует именно для того, чтобы делать интересные, порой необычные снимки.Удивляться здесь особо нечему – интернет давно известен любовью к абсурду ради самого абсурда. Странные, слегка фривольные фотографии из новой части Assassin's Creed точно вписываются в эту традицию. Найт добавил, что такого поворота он точно не предвидел:Я никогда бы не ожидал ничего подобного.Фоторежим давно превратился в отдельную культуру внутри игрового сообщества. В Spider-Man от Insomniac игроки делали тысячи постановочных снимков, имитируя обложки комиксов. Но, судя по всему, флибустьерская эстетика Black Flag Resynced вдохновила аудиторию на нечто совершенно иное.Разработчики при всём желании не могут контролировать творческий порыв игроков. Ограничивать возможности фоторежима ради того, чтобы исключить неожиданные сцены, означало бы лишить людей свободы самовыражения – а это противоречит самой идее инструмента.