Выражение «браузерная игра» для большей части пользователей Интернета свидетельствует о какой-то несерьезности, которую создали для заполнения краткого промежутка времени, длительностью около 10-ти минут. Приведенный далее обзор онлайн игры Авиатор [...] читать описание
Выражение «браузерная игра» для большей части пользователей Интернета свидетельствует о какой-то несерьезности, которую создали для заполнения краткого промежутка времени, длительностью около 10-ти минут. Приведенный далее обзор онлайн игры Авиатор [...] читать описание


Хорошая напарница в Fallout: New Vegas определяется не столько диалогами, сколько тем моментом, когда ты стоишь по щиколотку в оторванных конечностях, а вокруг тишина.Спутники Мохаве умеют превращать тактическую зачистку в аттракцион, за которым лучше наблюдать издалека, чем участвовать. И почти каждый разговор о любимом напарнике рано или поздно сводится к одной непобедимой связке.Речь о Веронике и ED-E, дуэте, который в глазах многих ломает баланс игры пополам.Веронику озвучила Фелисия Дэй, а её боевой стиль строится вокруг силового кулака, из-за которого она предпочитает не стрелять, а буквально выбивать головы противникам.ED-E же летающий глаз-разведчик из линейки боевых роботов, дополняющий её огневой поддержкой и предупреждениями о врагах на расстоянии.Комичность связки в том, что игрок нередко ощущает себя не героем, а сопровождающим лицом при двух машинах для убийства. Один участник обсуждения описал попытку организовать аккуратную зачистку убежища с бандой рейдеров: план "чистим коридор за коридором, заманиваем их на себя" продержался ровно до первого контакта.Дальше начались бесконечные кадры замедленных добиваний, где Вероника отрывает торсы, ED-E крутит свою боевую музыку, а сам протагонист роется в горе трупов в поисках ключ-карты. Крайне эффективно.Отдельная категория ветеранов Мохаве присягает Бунсу, снайперу из Первого разведывательного отряда НКР.Его фишка стала местным фольклором, когда во время долгого перехода по пустыне внезапно срабатывает kill cam, и где-то на другом конце карты взрывается голова гуля, о существовании которого игрок даже не подозревал. Кто-то метко заметил про режим хардкора:С первого прохождения на харкдоре быстро понимаешь, что это не Бунс твой напарник. Это ты его напарник.Хватает и поклонников более спокойных выборов. Рауль, ветеран-гуль с голосом Дэнни Трехо и одной из самых мрачных предысторий в игре, ценится за сарказм и невозмутимость, хотя его квест напарника печально известен багами на современном железе.Кэсс собирает голоса тех, кто застал Fallout 2 и оценил семейные отсылки, а бабушка Лили из дополнения Old World Blues остаётся самым тёплым персонажем франшизы для многих.
Заявить, что ты похож на популярного игрового персонажа, значит добровольно шагнуть на минное поле. Особенно если этот персонаж родом из вселенной, где у фанатов уже сложилась своя специфическая репутация.Именно в такую историю попал человек, поделившийся снимками с подписью о том, что ему сказали о сходстве с Люнэ из Clair Obscur: Expedition 33.Люнэ, одна из ключевых героинь тайтла Sandfall Interactive, весь свой экранный путь проходит босиком и большую часть времени буквально парит над землёй.Такая деталь дизайна не осталась незамеченной, и вокруг её ступней среди фанатов давно вырос отдельный культ. Так что фраза о том, что кто-то напоминает Люнэ, для завсегдатаев сообщества звучит совсем не так невинно, как задумывалось.Реакция оказалась предсказуемой до слёз. Вместо разговоров о причёске и чертах лица разговор моментально свернул к единственной "ключевой детали для сравнения", которой на снимках как раз и не хватало. Кто-то отшутился, что редакторы этой части вселенной физически неспособны не попросить фото ступней, а один прямо сказал:Редиторы, пытающиеся не попросить фото ног, миссия невыполнима.На фоне всего этого маразма самой честной оказалась совсем другая ветка разговора. Часть людей аккуратно заметила, что реального сходства с Люнэ, кроме азиатской внешности и длинных волос, они не видят, и задалась вопросом, не сработал ли тут старый как мир стереотип "все азиаты на одно лицо".Кто-то, впрочем, вступился за костную структуру, скулы и линию бровей как за вполне объективные точки совпадения. Отдельно всплыла и тема того, что Люнэ, судя по дизайну, наполовину европейка, что сходство дополнительно размывается.
Иногда реальные ландшафты выглядят настолько по-фэнтезийному, что зрителю проще поверить в их вымышленное происхождение, чем в географию.Именно так работает мыс Стокснес на юго-востоке Исландии, где путешественник случайно наткнулся на масштабную съёмочную группу. На вопрос, что тут снимают, ему ответили уклончиво, что-то "очень большое, что увидит весь мир".Опубликованные снимки быстро связали с грядущей экранизацией Elden Ring, и сходство действительно бросается в глаза. Заболоченная равнина с торчащими из воды остатками построек и одиноким шпилем на фоне гор напоминает Лиурнию Озёрную, регион с затопленной архитектурой и характерными церквями.Ход с практическими декорациями уже стал приметой проекта. Ранее в сеть попали кадры съёмок Лейндела в Королевском военно-морском колледже в Гринвиче, а рынок с проходящей Марикой снимали отдельно, что намекает на флешбэки с предысторией.Логика подобралась простая, ведь разрушенные замки, руины и Рогир в кадре указывают именно на события после Раскола, а не на пасторальный доразломный мир.Главный вопрос, который повисает над всей затеей, это масштаб. Первое прохождение растягивается на десятки часов, но львиная доля времени уходит на исследование и побочные активности, а не на сюжет.Один из участников обсуждения провёл параллель с "Братством Кольца", где за пять минут экранного времени зрителю объясняют, что такое Кольцо, кто такой Саурон и почему всё это важно. По той же схеме можно вычистить основную линию до пары Великих рун, Лейндела, Вершин Гигантов и Фарум Азулы, хотя даже так материала хватит минимум на два фильма.Скепсис соседствует с осторожным оптимизмом ещё и потому, что Sony параллельно готовит анимационную версию Bloodborne с участием Jacksepticeye.Аргумент в пользу студии железный, ведь за последние годы её анимационное подразделение выдало и вселенную "Человека-паука", и внезапный хит KPop Demon Hunters. Кто-то заметил, что для игры, где диалогов минимум, а характеры прописаны намёками, куда органичнее сработал бы визуальный подход без болтовни, что-то в духе Drive.Стокснес видел на своём веку и съёмки нолановской "Одиссеи", так что для местных очередная киногруппа давно превратилась в фоновый пейзаж.
компания Microsoft и студия The Coalitio провели расширенную презентацию мультиплеера Gears of War: E-Day. Релиз игры состоится 6 октября на ПК и Xbox Series X|S. Хронологически E-Day станет приквелом оригинальной Gears of War. Игра расскажет о начале вторжения Орды Саранчи (локустов) на поверхность планеты Сера (E-Day), а главным героем выступит молодой Маркус Феникс. Новинкой станет PvE-режим «Осада Орды», в котором одновременно смогут принять участие до 12 бойцов. Речь идёт о переосмыслении классической «Орды». Согласно задумке, сразу три команды защищают районы города от атак локустов. Традиционный PvP-режим в формате 4v4 вновь предложит симметричные карты, но будет ощущаться иначе за счёт обновлённого геймплея. The Coalition пересмотрела основы геймплея, включая мувмент. Персонаж обучен уходить в подкат после спринта (прямо в укрытие) и прыгать. Всё это повышает вариативность сражений и тактических манёвров. 6-10 августа стартует ранний бета-тест, а 13-17 августа он станет доступен для всех пользователей.
Съёмки живой экранизации Elden Ring подошли к концу. Об этом сообщил Шон Скофилд, специалист по реквизиту, работавший на площадке.В своём посте Скофилд, в чьём портфолио значатся работы для A24, Lucasfilm, Netflix и HBO, написал:Работа мечты из всех работ мечты. 6 насыщенных месяцев крови, пота и слёз, создания крутейших вещей и совместной работы с лучшими из лучших. Долгое время я не смогу ничего рассказать, но я не мог бы гордиться больше тем, что мы сделали. До встречи в Межземье 3 марта 2028 года!Фильм снят по мотивам одноимённой игры FromSoftware, которая вышла в 2022 году и стала одной из наиболее значимых в жанре соулслайк.Elden Ring получила широкое признание за масштабный открытый мир, глубокий лор и сложный, но справедливый геймплей.За режиссуру отвечает Алекс Гарленд, известный по фантастическому триллеру Ex Machina и хоррору Men. Сценарий также написан им. Производством занимаются A24 и Bandai Namco, а в роли одного из продюсеров выступает Джордж Р. Р. Мартин, который участвовал в создании лора оригинальной игры.В актёрский состав вошли Кит Коннор, Кейли Спэни, Бен Уишоу и Ник Офферман.Релиз запланирован на 3 марта 2028 года.
Германия перешла на военную экономику лишь в 1943 году, а в Hearts of Iron 4 её можно раскочегарить до предела уже в 1936-м, и это одна из самых стойких условностей серии. Экономическая часть стратегии остаётся удивительно плоской на фоне остальных игр Paradox, где ресурсы, население и уровень жизни давно превратились в отдельную дисциплину.Идея, которую предложил один из фанатов, предлагает сделать гражданские фабрики производителями потребительских товаров как полноценного ресурса. У каждой нации был бы показатель того, сколько товаров нужно населению, чтобы люди не начали злиться, дефицит бьёт по стране дебаффом, а профицит даёт бонус. Логика простая, ведь именно нежелание давить на гражданский сектор и держало Рейх в мягком режиме почти всю войну.Самое любопытное в предложении не про цифры, а про странность существующей модели. Многие тайтлы и так дают национальные фокусы и решения, которые режут потребление, но взамен от гражданских фабрик нет никакого ощутимого профита, кроме постройки. Один из участников обсуждения прямо указал на абсурд, спросив, почему гражданская экономика в игре наказывает именно гражданский сектор строительным штрафом, хотя по логике демобилизованная экономика должна расти быстрее. Ответ, что закон отражает меньше ресурсов в распоряжении государства, звучит разумно только на первый взгляд.Здесь всплывает вполне взрослая экономическая мысль про антициклическую политику Кейнса. Великая депрессия закончилась не когда все затянули пояса, а когда правительства начали вкладывать деньги, компенсируя то, что население перестало тратить. В контексте Hoi4 это означало бы, что демобилизованная страна между войнами могла бы наращивать промышленность, а не буксовать под штрафом за миролюбие.Скептики резонно напоминают, что люди той эпохи терпели куда больше, чем кажется, ведь в Британии карточная система дожила до пятидесятых, и что подобная механика прекрасно живёт в модах, но не обязана лезть в базовую игру.Отдельная ветка спора вообще упирается в усталость от лишнего микроменеджмента, ведь MIO, спецпроекты, конструкторы танков и самолётов, уголь и электричество уже перегружают интерфейс, а половину этого игроки игнорируют по девяносто девять процентов времени. С другой стороны текущая петля из спама гражданских фабрик до нужного года и последующего спама военных слишком примитивна и не отражает ни уровень жизни населения, ни его статус.
Студия Terrible Toybox занимается продолжением Thimbleweed Park. Игроков ожидает пародия на классические детективы, где каждый является подозреваемым. Убийца будет разоблачён агентами, которые расследуют убийство в особняке Эдмунда. Когда находят труп, Рэй и Рейес возвращаются, чтобы изучить место и разоблачить преступника, если, конечно, смогут его найти. Вероятно, это не дворецкий. Впрочем, к концу очередной долгой и странной ночи в парке Тимблвид у игроков останется больше вопросов, чем ответов. По словам разработчиков, это не совсем продолжение и не совсем приквел. Созданием заведуют Рон Гилберт и Гэри Винник, известные по Monkey Island и Maniac Mansion. Релиз ожидается в 2028 году.
Nintendo объявила о расширении библиотек Nintendo GameCube – Nintendo Classics и Virtual Boy – Nintendo Classics для подписчиков Nintendo Switch Online + Expansion Pack. 4 августа в Virtual Boy – Nintendo Classics добавят сразу две игры. Первой станет приключенческая Dragon Hopper, а второй — гоночная ZERO RACERS. Обе разрабатывались для Virtual Boy и должны были выйти еще в 1996 году, однако были отменены после коммерческого провала необычной 3D-VR-консоли. Теперь Nintendo выпустит их впервые эксклюзивно для подписчиков. До настоящего момента обе игры считались утраченными и были известны лишь по нескольким скриншотам и описаниям. Что касается Nintendo GameCube – Nintendo Classics, то библиотека приложения пополнится классическим трехмерным платформером Super Mario Sunshine, который вышел в 2002 году. Предшественник Super Mario Galaxy станет доступен подписчикам 13 августа. Стоит отметить, что классические игры с Virtual Boy доступны подписчикам как на Switch, так и на Switch 2, тогда как контент с GameCube предлагается эксклюзивно на новой гибридной консоли.
Моддер под ником SolTeLu выпустил мод для Palworld, который исправляет сразу несколько хорошо известных проблем с подтормаживанием в игре. Подобные проблемы давно раздражают игровое сообщество, однако до сих пор официального решения так и не появилось.Мод устраняет четыре конкретных типа фризов:рывки при подборе выпавших предметов или большого количества добытых ресурсовподёргивания при открытии и обыске полевых сундуков с сокровищамифризы при одновременном использовании прицеливания и бега (ПКМ + Shift)рывки при стрельбе из оружия или ударах по палам, особенно когда те находятся в отрядеВажно заранее понимать ограничения: мод не затрагивает подтормаживания, не связанные с перечисленными сценариями. Речь идёт об узконаправленном инструменте, а не об универсальном патче производительности.В отличие от аналогичных модов для других игр, которые зачастую оказывались плацебо, SolTeLu подробно описал техническую сторону решения. Мод написан на C++ с использованием UE4SS и работает за счёт сокращения избыточных игровых обновлений, провоцирующих фризы.Для лута и сундуков мод отслеживает, какие именно элементы инвентаря изменились. Если изменение не затрагивает пассивные способности, лишнее обновление пропускается. В бою, при беге и прицеливании игнорируются повторяющиеся уведомления, которые не несут новой информации. Повторяющиеся обновления интерфейса объединяются в один рендер за кадр.При этом реальный геймплей не страдает: изменения инвентаря, награды, пассивные способности и все значимые игровые события продолжают работать в штатном режиме. Если мод обнаруживает проблему с одним из своих перехватчиков, он автоматически откатывается к оригинальному коду игры.

Вместе с превью Silent Hill: Townfall появились и новые подробности предстоящего хоррора от Konami, Annapurna Interactive и студии Screen Burn, включая информацию о продолжительности прохождения и количестве концовок. По словам разработчиков, на полное прохождение Silent Hill: Townfall у большинства игроков уйдет от 10 до 14 часов. Такая разница объясняется гибкой структурой игрового процесса — во многих эпизодах можно прятаться или убегать от противников вместо того, чтобы вступать с ними в бой. В результате итоговая продолжительность будет зависеть от выбранного стиля прохождения. Кроме того, разработчики официально подтвердили наличие пяти отдельных концовок. Три из них являются "основными" и могут быть открыты уже при первом прохождении, тогда как две оставшиеся представляют собой "секретные" финалы, для получения которых потребуется пройти кампанию повторно. Как объяснили представители Screen Burn, система концовок в Townfall вдохновлена классическими играми Team Silent. Иными словами, сюжет не будет строиться вокруг прямых и очевидных развилок с бинарными выборами. Вместо этого игра, судя по всему, станет отслеживать ряд скрытых переменных, совокупность которых и определит финальную сцену — по аналогии с Silent Hill 2 и ее ремейком. По словам журналистов, уже успевших ознакомиться с первыми главами, вступительные секции Silent Hill: Townfall производят приятное впечатление, особенно благодаря атмосфере и общему настроению. Релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и PC.