По словам соавтора серии Injustice и главного креативного директора NetherRealm Studios Эда Буна, с момента релиза в 2017 году Injustice 2 продалась по всему миру тиражом более 9 миллионов копий. Бун сообщил об этом в социальных сетях, отвечая на [...] читать описание
По словам соавтора серии Injustice и главного креативного директора NetherRealm Studios Эда Буна, с момента релиза в 2017 году Injustice 2 продалась по всему миру тиражом более 9 миллионов копий. Бун сообщил об этом в социальных сетях, отвечая на [...] читать описание



Возрастные категории, предпочитающие те или иные видеоигры, напрямую зависят от жанра, позиционирования игры, её визуального исполнения и принадлежности к популярной франшизе. В целом современным геймером, учитывая всеобъемлющее распространение видеоигр, может быть как ребёнок, так и вполне себе взрослый и состоявшийся человек, но у отдельных проектов аудитория склоняется к более молодой. Например, 60% аудитории геройского экшена Marvel Rivals — моложе 24 лет, о чём официально сообщили разработчики игры в рамках одной из посвящённых игре публикаций. К какой возрастной категории принадлежат остальные 40% пользователей, осталось без уточнения, но что-то нам подсказывает, что вряд ли она сильно старше. На сегодняшний день дела у Marvel Rivals, каким бы странным это ни казалось, идут вполне успешно. В одном только Steam средневзвешенный онлайн составляет от 50 тысяч до 130 тысяч пользователей одновременно в зависимости от времени суток и дней недели. Для проекта в данном избитом жанре это очень хорошие показатели.
С момента релиза гангстерского экшена Mafia The Old Country прошёл год, и вот, разработчики из студии Hangar 13 порадовали фанатов проекта сюжетной добавкой в виде дополнения под названием Man of Honor. Аддон уже доступен для покупки и установки, а его базовая стоимость составляет $10. По сюжету, мы должны оказать содействие Эннио Сальери, который только что вышел из мест не столь отдалённых. Аддон небольшой, что, в общем-то, естественно, учитывая его стоимость, и вся сюжетная линия состоит всего из двух игровых глав. Помимо нового сюжета в игре появятся новые задания, виды оружия, испытания и новый транспорт.
Insomniac Games провела закрытые превью-сессии Marvel's Wolverine, и первые впечатления прессы оказались в основном восторженными. Одно из изданий назвало игру "лучшей историей про супергероя в этом году".Журналисты провели по два часа с демоверсией и пообщались с командой разработчиков в штаб-квартире студии в Лос-Анджелесе.Весь геймплей с превью можно посмотреть в ролике ниже.Глава технического отдела Майк Фицджеральд сразу расставил приоритеты:Это наш пятый тайтл на PS5, и мы очень этим гордимся. Если бы мы взяли Spider-Man и просто поставили туда модельку Росомахи, это было бы неправильно для персонажа. Так что мы взяли лучшее из того, что у нас было, и переосмыслили фундаментальные вещи.Marvel's Wolverine разворачивается во вселенной Земля-1048, той же, что и игры про Человека-Паука. Люди Икс ещё не сформированы, Логан держится особняком. Центральная организация здесь – "Команда Икс" (Team X), в которую входят Росомаха, Саблезуб и Мистик под командованием Натаниэля Эссекса, знакомого фанатам комиксов как мистер Синистер.Боевая система отличается от Spider-Man принципиально. Камера придвинута ближе, враги упакованы плотнее, а в основе лежат световые и тяжёлые атаки, парирование и уклонение.Насилие осознанно сделано очень жёстким, и это не просто эстетика: разработчики встроили его в нарратив. Фицджеральд пояснил:Это естественное следствие того, кем является этот персонаж и с чем ему приходится бороться на протяжении всей истории.Ключевым элементом боёвки стала система "Ярости" (Rage). По мере того как Логан бьёт врагов и парирует удары, заполняется специальная шкала. На максимальном уровне мир обесцвечивается, Росомаха входит в берсерк-состояние и может мгновенно уничтожать противников двойным нажатием триггеров.Особый дизайн-штрих: та же самая шкала отвечает за регенерацию здоровья. Пока в запасе есть хоть немного ярости, Логан поднимется после нокаута. Если шкала пуста – смерть и перезагрузка с чекпоинта.Старший директор Джесс Рина-Ридс объяснила логику системы: она намеренно поощряет агрессию и не даёт игроку пассивно отсиживаться. Введена ярость в игре элегантно: первый раз шкала заполняется принудительно, когда Логан видит, как издеваются над мутантами, и игроку передают управление уже с полной полоской.Мнения о боёвке среди прессы разошлись. Часть журналистов отметила, что системе не хватает разнообразия и она уступает по зрелищности Spider-Man. Другие назвали её "знакомой, но очень удовлетворяющей" и выделили иерархию угроз, несколько делений шкалы ярости и комбо-систему со специальными приёмами.Способность "Торнадо" (Tornado Spin), например, создаёт пространство вокруг персонажа и прокачивается в добивание, контратаку или завершение комбо.Перемещение тоже удивило журналистов в хорошем смысле. Логан не умеет стрелять паутиной, зато быстро бегает, карабкается по стенам, прыгает на огромные дистанции и цепляется когтями за деревья и фасады зданий.Я не ожидал, что передвижение в Wolverine будет таким же классным, как в Spider-Man, но аниматоры студии справились блестяще.Уровни линейные, но включают обширные открытые зоны с несколькими путями к цели. В одном из эпизодов нужно отключить детекторы мутантов, охраняемые патрулями. Журналисты описывали это место как "площадку для экспериментов" благодаря лёгкому переключению между скрытным устранением противников и открытым боем.История разворачивается вокруг противостояния с антимутантским экстремистом Боливаром Трэском. В команде у Трэска – Омега Рэд; против Команды Икс также действуют Рука и Леди Смертельный Удар (Lady Deathstrike). Отдельная сюжетная линия связана с Джин Грей: та скрывается и помогает мутантам избежать захвата, а её отношения с Логаном постепенно выстраиваются в нечто важное.Судьба самого Эссекса пока остаётся за кадром – разработчики, судя по всему, готовят из него полноценного главного злодея к финалу, повторяя структуру Spider-Man 2018 года с постепенным превращением Отто Октавиуса в Доктора Осьминога.Творческий директор Маркус Смит при этом сознательно отказался делать предысторию:Логан уже имеет адамантиевый скелет. Он не помнит, как и почему это произошло, и мы это не раскрываем – происхождение Росомахи не наша история.Отдельное внимание в превью уделили бою с гигантским прототипом Стража. Это многоэтапная схватка с несколькими уязвимыми точками, в которой также задействована Мистик: нажатие R1 вызывает её снайперский выстрел, оглушающий машину.Журналисты признали, что именно здесь умерли впервые за всё превью.После боя игра переносит в Мадрипур, где темп намеренно снижается. Логан встречается с союзниками в баре, и здесь раскрывается качество нарратива. Сцена против Мистик позволяет самому выбирать, за какие воспоминания персонаж пьёт, формируя его прошлое в воображении игрока. Есть пасхалки: например, игральная карта намекает на присутствие Гамбита во вселенной.Прогрессия строится вокруг пассивных улучшений, активных способностей на откате и различных нитей мутаций. Коллекционные предметы, разбросанные по уровням, открывают новые элементы билда. Отдельно существует пространство в виде таинственной хижины, где Логан проходит необязательные испытания: бои с ограничением по времени или паркур-трассы в абстрактных сюрреалистичных мирах.Кастомизация Росомахи выглядит богато. Среди костюмов заявлены классический жёлто-синий костюм Людей Икс, коричнево-бежевый вариант, серый костюм Отряда Икс (X-Force), шлем Оружия Икс (Weapon X), костюм Клыка (Fang), красный вариант из комиксов Ultimate, куртка из "Дней минувшего будущего" (Days of Future Past), белый костюм Пэтча (Patch) и простая майка.Когти тоже сменные: адамантиевые, костяные, алмазные, зеркально-отражающие и другие варианты.Релиз 15 сентября на PS5.

8BitDo официально открыла продажи компактного игрового контроллера FlipPad, анонс которого впервые состоялся на выставке CES 2026. Устройство предназначено для использования со смартфонами на базе Android и iOS и позиционируется как оптимальная система для мобильных эмуляторов благодаря своим габаритам и специализированному управлению.Конструкция геймпада включает стандартный набор элементов управления: крестовину, кнопки ABXY, клавиши Select/Start и четыре триггера L1/L2/R1/R2. Корпус оснащен специальным шарниром и прорезиненной накладкой, что позволяет размещать контроллер непосредственно над экраном телефона и быстро откреплять его для ответов на звонки или выполнения других задач без полного физического отсоединения устройства.Отличительной особенностью FlipPad стал полный отказ от встроенного аккумулятора и беспроводных интерфейсов в пользу прямого проводного подключения через порт USB-C. Это устраняет необходимость сопряжения по Bluetooth и зарядки гаджета, делая его готовым к работе сразу после подсоединения. Производитель заявляет, что разъем выдерживает более 10 000 циклов подключения, а шарнирный механизм рассчитан на 6000 открытий, что говорит о высокой износостойкости компонентов при активном использовании.Для корректной работы контроллера требуется смартфон под управлением Android версии 13 или выше, либо iPhone с установленной iOS 26.2. Стоимость 8BitDo FlipPad составляет $30 (около 2500 рублей) в зависимости от региона, а продажи уже стартовали на Amazon и в официальном магазине бренда.
Студия Hangar 13 отправила в релиз дополнение Man of Honor для Mafia: The Old Country. Стоимость нового контента составляет 10 долларов. Приобрести его могут пользователи PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Действие разворачивается зимой в Сицилии 1905 года. Энцо Фавара зарекомендовал себя как надёжный боец преступной семьи Торризи. Теперь Дон поручает ему и Чезаре деликатную задачу: помочь Эннио Сальери, «человеку чести», который недавно вышел из тюрьмы и намерен вернуть себе то, что по праву его. Вместе с Сальери Энцо игроки погрузятся в преступный мир Валле Дората, где проверяют на верность, сводят счеты и важен каждый шаг. В двух новых главах ждут локации, оружие, транспорт и амулеты. Трейлер дополнения можно найти ниже.
Компания Capcom выпустила необычный геймплейный ролик предстоящего самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. 32-минутное ASMR-видео посвящено неспешным прогулкам по живописным локациям и позволяет оценить звуковое сопровождение игры, а также полюбоваться природой без сражений с демонами. Лично погрузиться в мир Onimusha: Way of the Sword можно будет с 4 сентября, когда состоится релиз игры на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Разработка ремейков Max Payne и Max Payne 2 продолжается в Remedy Entertainment — с проектом всё хорошо. Финская студия подтвердила статус производства в свежем финансовом отчёте, но не стала делиться дополнительными подробностями. Менеджер Remedy Entertainment по связям с инвесторами Аапо Килпинен объяснил, что студия не может раскрывать никакие детали, поскольку издательская сторона проекта находится под контролем Rockstar Games — а следовательно и всё связанное с рекламой и распространением новостей. "Разработка продолжается, но издательскими вопросами занимается Rockstar Games. Мы не можем раскрывать подробности", — отметил Килпинен. В будущем именно Rockstar Games определит время и формат полноценной презентации ремейков Max Payne. Однако произойдёт это, судя по всему, нескоро, поскольку Rockstar Games ещё долго будет занята продвижением "игры века" собственного производства — Grand Theft Auto VI. Ремейк дилогии Max Payne был анонсирован в 2022 году и достиг стадии полноценного производства в 2024 году. Официального релизного окна у него пока нет. Ремейки первых частей Max Payne создаются как единый проект для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Remedy Entertainment перерабатывает первые две части на собственном движке Northlight, а Rockstar Games финансирует производство и отвечает за распространение.
Activsion готовится к началу открытого тестирования Call of Duty Modern Warfare 4. В преддверии беты в сети появился новый тизер сюжетной кампании и подробности предварительной сборки. Покупатели предзаказов смогут ознакомиться с игрой с 21 по 25 августа, остальных пользователей допустят с 28 августа по 1 сентября. Впрочем, главная новость не в датах, а наполнении беты. Издатель не зря выпускает тизеры кампании, так как в ходе тестирования разрешат пройти сюжетную миссию Entrenched, кадры из которой представлены ниже. Call of Duty Modern Warfare 4 выходит 23 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Новые детали разработчики сообщат 21 августа в рамках трансляции Call of Duty Next.
Мэттью Макконахи мог исполнить роль Джоэла вместо Педро Паскаля в экранизации The Last of Us от HBO, однако отказался от участия в проекте. Об этом звезда "Настоящего детектива" рассказал в подкасте Happy Sad Confused. 56-летний актёр объяснил своё решение нежеланием на протяжении многих лет сниматься в одном и том же проекте в случае его успеха. При этом сам сериал Макконахи похвалил. "Сериал получился действительно хорошим. Он меня очень впечатлил. Поправьте, если ошибаюсь, ведь я не большой поклонник телепроектов, но "Одни из нас" действительно удались. Просто в то время этот проект был не для меня. Даже не знаю, что тогда могло бы меня заинтересовать", — рассказал Мэттью Макконахи. В настоящее время в производстве находится третий и, вероятно, последний сезон "Одних из нас", который основан на второй половине The Last of Us Part II. К своим ролям в шоу вернуться Белла Рамзи (Элли), Кейтлин Дивер (Эбби), Изабела Мерсед (Дина) Гэбриел Луна (Томми) и Педро Паскаль (Джоэл).
Знакомая ситуация: пара свободных минут — и рука сама тянется открыть ленту в соцсетях. Конечно, этого можно избежать, если правильно настроить Цифровое Благополучие Android. Но интересна сама механика «ловушки»: пролистал, а через минуту уже не помнишь, что видел. Несмотря на отсутствие пользы, происходит выброс дофамина, и я нашёл способ, как совместить две эти, казалось бы, несовместимые вещи. Приложение Google Arts & Culture предлагает похожий по ощущениям формат, но после него обычно остаётся что-то в голове.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502809/img_google_arts_poster.jpgОб этом приложении почти никто не знает, а зряЛента Inspire вместо соцсетейНа первый взгляд это ещё одно образовательное приложение, но у него есть лента, которая работает почти как привычный поток в соцсетях. Внутри есть раздел Inspire Feed — персональный поток из произведений искусства, исторических событий, культурных историй, архитектуры и фотографии. Всё подаётся короткими карточками, которые удобно листать свайпами.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502809/img_google_arts_1.jpgИнтеллектуальная замена TikTok на AndroidСкачать Google Arts & CultureРазница с обычной лентой в результате. Здесь одна карточка может рассказать про древний артефакт, следующая — показать известную картину или место, о котором вы раньше не слышали. После пары минут листания чаще всего остаётся хотя бы один новый факт, а не ощущение впустую потраченного времени, как в TikTok, где обычно вирусятся глупые тренды вроде «Я на стадионе».сРаздел «Города» с подборкой интересных местОтдельного внимания заслуживает вкладка «Города». Она не вываливает на вас все достопримечательности сразу, а даёт выбрать город и самому настроить, что именно интересно посмотреть.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502809/img_google_arts_2.jpgВ приложении есть культурные гиды по городамМожно сосредоточиться на главных достопримечательностях, изобразительном искусстве, архитектуре, еде и напитках, спорте или скрытых местах — так каждый город подстраивается под ваши интересы. Google также расширила городские подборки гидами на основе искусственного интеллекта, которые подсказывают культурные объекты и места с учётом предпочтений. После выбора категории рекомендации показываются карточками, которые можно листать, либо переключиться на карту и увидеть, где что находится. Понравившееся место сохраняется в закладки на потом — удобно собирать список идей для будущей поездки.Вкладка Play: мини-игры и экспериментыЕсли хочется чего-то более интерактивного, есть вкладка «Игры». Здесь собраны эксперименты с искусственным интеллектом, головоломки, викторины, раскраски и творческие инструменты, вдохновлённые искусством, историей, музыкой и культурой.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502809/img_google_arts_3.jpgВ приложении есть подборка полезных игрЕсть и уже известные штуки. Art Selfie подбирает похожий на ваше селфи портрет из музейных коллекций, а Art Transfer перерисовывает ваши фото в стиле знаменитых художников. Это приятная альтернатива бесконечной ленте коротких видео, и именно ради таких мелочей приложение хочется открыть, когда есть пара свободных минут. Если вы только собираете себе базовый набор софта, загляните в подборку полезные приложения на Андроид для новичков.Виртуальные музеи, не выходя из домаПриложение открывает коллекции музеев и культурных институтов по всему миру — от Британского музея и музея Ван Гога до Лувра и Метрополитен-музея. Вместо статичных фото можно приближать произведения в сверхвысоком разрешении, читать пояснения от кураторов и проходить виртуальные туры по залам в режиме, похожем на панорамы улиц.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502809/img_google_arts_4.jpgВ приложении есть даже виртуальный гид по музеямЕсть и отдельные форматы: Pocket Gallery, туры в виртуальной реальности и Art Camera, которая позволяет рассматривать знаменитые шедевры в мельчайших деталях. По сути, это прогулка по музею в своём темпе, без привязки к часам работы и стоимости билета. Для россиянина это ещё и способ увидеть коллекции, до которых сейчас сложно и дорого добраться лично.
Хейли Маклин, корпоративный IP-юрист и руководитель игровой практики в Voyer Law, наблюдает резкий рост числа контрактов с антиИИ-оговорками. По её словам, если два-три года назад такие пункты встречались лишь у наиболее осторожных издателей, то сегодня они стали стандартной "рыбой" практически во всех договорах, которые она проверяет.В этом последнем году всё перевернулось: сначала крупные игроки начали вписывать запреты на генеративный ИИ, а потом это потянулось вниз. Даже небольшие, простые издательские студии говорят: "Давайте включим это просто для подстраховки". Теперь это просто шаблонный пункт.Маклин специализируется на издательских соглашениях для студий уровня от инди до AA. Именно в таких договорах антиИИ-оговорки превратились в норму, а их отсутствие теперь само по себе повод для беспокойства. Типичная формулировка запрещает использовать генеративные технологии при создании игрового продукта, а также передавать наработки в базы данных ИИ-систем без письменного согласия второй стороны – с прямым указанием на то, что нарушение равнозначно существенному нарушению договора.Под действие таких оговорок попадает именно активная генерация ассетов. Пассивный контакт с ИИ, например, автоматические результаты в поиске Google, их не нарушает. Граница проходит там, где ИИ начинает создавать что-то, что войдёт в финальный продукт.Юридических причин избегать генеративного ИИ, по мнению Маклин, как минимум две, и обе достаточно весомые. Первая – репутационная и коммерческая: аудитория, особенно западная, настроена крайне негативно к любому использованию подобных инструментов. Многие её клиенты начинают разговор именно с этого: сообщество не простит.Вторая причина – правовая, и она куда серьёзнее. Генеративный ИИ создаёт двойную уязвимость для студий. С одной стороны, сгенерированный ассет может оказаться производным от материала, на который у студии не было прав, что создаёт риск обвинений. С другой – если ассет скопирует кто-то другой, доказать право собственности на него будет крайне сложно.Наглядный пример первой проблемы – гача-игра Neverness to Everness: разработчик из Hotta Studio признал использование генеративного ИИ и был вынужден в спешке удалять ассеты после того, как один из них оказался практически покадровым копированием промо-арта известного аниме-фильма, предположительно попавшего в обучающую выборку.Пример второй проблемы Маклин разбирает на примере Tomb Raider: Legacy of Atlantis, вызвавшей критику из-за использования ИИ. Если в игре есть локации с деревьями, сгенерированными ИИ без должной художественной доработки, любой желающий может взять эти ассеты и использовать в собственном тайтле – и разработчики ничего не смогут с этим сделать.Если в Lara Croft есть уровень, где все деревья сгенерированы ИИ, я юридически утверждаю: кто угодно может взять каждое из этих деревьев и вставить в свою игру. Разработчики не смогут сказать "это наши деревья". Нет, не ваши – потому что вы их не создавали. Юридически у вас нет никаких прав на них.Особое раздражение у неё вызывают крупные корпорации, продвигающие ИИ-инструменты без должного юридического сопровождения. Разбирая туториалы по Unreal Engine 6, она отметила показательную деталь: авторы роликов как бы вскользь намекают, что каждый сгенерированный ассет нужно "немного изменить", но прекрасно понимают, что реальные пользователи этого делать не будут.Иногда я чувствую себя немного сумасшедшей, когда вижу, как огромные корпорации демонстрируют всё это. Они как бы намекают, что пользователи должны трансформировать каждый сгенерированный ассет, но знают, что их пользователи так делать не будут.Американское и канадское прецедентное право последовательно закрепляет принцип: ИИ не может владеть авторским правом, так как созданное им не имеет человеческого авторства. Маклин убеждена, что в таких условиях тщательная правовая проверка каждого сгенерированного ассета обойдётся дороже, чем найм художника.
28 августа 2025 года состоялся релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Спустя почти год стоимость игры изменилась с 70 до 50 долларов. Официально Konami не сообщала о перманентном снижении цены, однако, если зайти на страницу игры в любом цифровом магазине, то скидка не отображается. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк третьей номерной части серии, полностью повторяя сюжет оригинала. Действие разворачивается в 1964 году во время Холодной войны, когда оперативник подразделения FOX с позывным Нейкид Снейк должен спасти советского учёного-ракетчика и саботировать создание ядерного супероружия Шагохода, попутно вступая в противостояние со своей бывшей наставницей, Босс, которая перешла на сторону врага. Игра доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Компания Sony запустила инициативу по созданию, развитию и продвижению новых вымышленных персонажей. Японский гигант намерен разработать собственных "маскотов" — популярные образы, которые будут ассоциироваться с брендом и появляться в различных проектах, включая фильмы, аниме и другие медиаматериалы. Ответственность за создание новых "лиц" взяло на себя японское подразделение Sony Creative Products. В его составе уже сформирована отдельная команда специалистов, которая будет сотрудничать с внешними партнёрами для развития потенциально успешных персонажей и проектов. Конечная цель инициативы — сформировать новую универсальную интеллектуальную собственность с узнаваемым и любимым аудиторией героем, сопоставимым с Марио от Nintendo или антропоморфной кошкой Hello Kitty от Sanrio. Если всё пойдёт по плану, к 2030 финансовому году Sony рассчитывает ежегодно зарабатывать на новой IP по 10 миллиардов иен. Речь идёт как о поступлениях от распространения медиапродуктов, так и непосредственно продаж сопутствующих товаров самых разных видов. Многие считают, что в будущем одним из маскотов Sony сможет стать робот Астро Как отмечают японские СМИ, поводом для запуска инициативы стало понимание руководством Sony того, что компании не хватает ярких персонажей, прочно ассоциирующихся с её брендом. Теперь этот недостаток намерены исправить.
Студия Rebel Wolves не раз рассказывала о нелинейной структуре The Blood of Dawnwalker и полной свободе в прохождении вампирской ролевой игры с открытым миром.Ранее разработчики заявляли, что в игре "всё опционально". В новом обзорном видео они раскрыли эту философию в подробностях.Создатели подтвердили, что игрок может отправиться убивать финального босса сразу после выхода из обучающего пролога. При этом всех, кто окажется способен на это, заранее наделили статусом "легенды".https://www.youtube.com/watch?v=_U88fNicSPgУ вас есть одна ясная цель, но нет единственного линейного способа её достичь. Каждая активность и квест опциональны и служат строительным блоком вашего собственного опыта.Долина, большое место, открытое для исследования. Вы можете искать возможности узнать что-то новое и найти союзников, а можете даже решить штурмовать замок Бренсиса сразу после выхода из пролога. Однако помните, что победить его в облике только что созданного Ходока Рассвета будет подвигом, достойным легенд.Бренсис выступает главным антагонистом игры. Разработчики намекают, что ранняя атака на его крепость возможна технически, но крайне сложна для персонажа без прокачки.Такой подход напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игрок мог отправиться прямиком к замку Ганона сразу после получения параплана, рискуя погибнуть от первого же босса.The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября на ПК и консолях.
Игроки World of Warcraft заметили странное поведение после последнего обновления.Вместо того чтобы замирать или исчезать при отключении в подземельях, их персонажи, похоже, продолжают сражаться самостоятельно – без участия самого игрока.Потеря соединения посреди боя с боссом остаётся одной из самых неприятных ситуаций в подземельях WoW. Персонаж перестаёт наносить урон в критический момент, обычно погибает, а команде приходится тратить время на воскрешение или лечение.Однако теперь ситуация может стать менее болезненной. После крупного обновления Curse of Ula'tek 12.1 несколько игроков сообщили о необычном поведении в подземельях.https://www.youtube.com/watch?v=5kWwr9_Y-dwОдин игрок рассказал, что находился в подземелье вместе с Пробудителем, который отключился примерно через 39 секунд после начала боя с боссом. На приложенном видео слышно, как игрок сообщает о потере соединения, но при этом видно, как его Пробудитель продолжает драться и накладывать заклинания. По словам автора, подобное произошло дважды в двух разных подземельях.Множество пользователей в комментариях подтвердили похожий опыт. Один из них поделился историей:Отлично, а я думал, что запутался. Сегодня это случилось с моим братом, когда он играл за воина. Мы были в голосовом чате, и его клиент вылетел. Персонаж провисел почти весь бой с боссом, а потом, примерно через 30 секунд после отключения, его воин рванул к боссу и начал его бить. Брат в это время вслух комментировал свой повторный вход в игру. По его словам, игра намертво зависла, он нажал alt+f4 и перезашёл.В обсуждении предложили несколько объяснений происходящего. По одной версии, игрок на самом деле использует ботов, а всё это тщательно продуманная мистификация, но лгать о подобном без причины кажется маловероятным.Другая версия связывает это с относительно новой функцией ротации в одну кнопку, которая появилась ещё до последнего патча. Она могла заранее ставить в очередь оптимальные действия и продолжать выполнять их после отключения. Однако эта теория не выглядит убедительной, учитывая, что Пробудитель на видео продолжает передвигаться после потери соединения.Более приятное объяснение предполагает, что отключившиеся игроки временно превращаются в "последователей", механику с NPC, которая обычно позволяет проходить простые подземелья с компаньонами под управлением ИИ. Согласно этой идее, резкое отключение передаёт управление персонажем ИИ, который выполняет примерно оптимальную ротацию и старается избегать механик, давая игроку шанс вернуться в игру.Если бы это было правдой, такая функция создавала бы буфер для тех, кто отключился случайно, помогая избежать смерти или провала механик по независящим от них причинам.При этом подобная возможность легко поддавалась бы эксплойтам. И если бы всё было задумано намеренно, странно, что Blizzard добавила бы столь крупную функцию, никого об этом не предупредив, что делает более вероятной версию о баге, который вскоре исправят.
Моддер Йозеф Рудберг показал рабочую версию деформации снега для The Elder Scrolls V: Skyrim, механики, которую сообщество годами считало невыполнимой на Creation Engine.На видео норд идёт по сугробам, оставляя за собой отпечатки, а при достаточной глубине покрова ноги прорезают в снегу борозды и наваливают валики по краям.https://www.youtube.com/watch?v=JLEJyV6KYxoИгра 2011 года вышла без реакции снега на персонажа, и попытки добавить её упирались в архитектуру движка. Геометрия в Skyrim практически полностью статична, тогда как интерактивный снег требует динамической физической системы. Обычно моды обходят подобные ограничения имитацией эффекта, а не полноценной реализацией.Ещё в 2023 году моддеры оценивали перспективы пессимистично. Один из моддеров тогда писал:Каждый снежный ландшафт пришлось бы редактировать под поддержку такой механики, и в зависимости от реализации игра, скорее всего, работала бы отвратительно или вылетала каждый раз, когда снег попадает в кадр, потому что движок просто не потянет. Вещь приятная, но я не уверен, что это вообще технически возможно.Снежные моды выходили и раньше, однако нынешняя разработка идёт заметно дальше. Она позволяет полностью настраивать текстуры ландшафта для заснеженных поверхностей и создаёт поверх снега трёхмерные слои, за счёт которых деформация выглядит единообразно на разных участках карты.Отдельно реализовано восстановление покрова. Пока в игре идёт снегопад, поверхность постепенно возвращается к исходной форме, стирая оставленные следы. Работа ведётся в виде модуля для Community Shaders, что даёт совместимость с конфигурациями на слабом железе без просадок производительности.Техническая часть разбита на несколько блоков, судя по описанию изменений:постоянные ресурсы карты деформации, хранящие состояние поверхностисбор отпечатков с форм столкновений физического движка Havokотдельный вычислительный проход, обновляющий деформациюпередача данных о деформации в шейдер освещенияпрорезание борозд свободно лежащими предметамиползунок дальности отрисовки бороздвосполнение покрова только во время снегопадаИзменения оформлены пул-реквестом в репозитории Community Shaders и включены в предварительную сборку 1.8.0.Скачать мод пока нельзя. Создатель дорабатывает взаимодействие NPC со снегом и привязку скорости восстановления покрова к силе непогоды. В планах значатся влияние ветра на поверхность и реакция снега на заклинания.Реакция сообщества оказалась предсказуемо бурной, комментаторы называют увиденное чудом моддинга и вторым Skyrim.Сам создатель описывает разработку как модуль для Community Shaders, в котором игра генерирует динамический снег автоматически, и отмечает, что часть шероховатостей ещё предстоит устранить.