Тимон Смектала, бывший руководитель серии Dying Light, объявил об уходе из Techland в мае 2026 года. Летний отпуск закончился – следующим этапом карьеры стала работа над хоррор-играми в Bloober Team. [...] читать описание
Тимон Смектала, бывший руководитель серии Dying Light, объявил об уходе из Techland в мае 2026 года. Летний отпуск закончился – следующим этапом карьеры стала работа над хоррор-играми в Bloober Team. [...] читать описание


Тимон Смектала, бывший руководитель серии Dying Light, объявил об уходе из Techland в мае 2026 года. Летний отпуск закончился – следующим этапом карьеры стала работа над хоррор-играми в Bloober Team.Разработчик занял пост исполнительного директора Broken Mirror Games, студии в составе Bloober Team. Ранее Смектала руководил развитием Dying Light: всеми играми франшизаим, включая Dying Light: The Beast.На этой должности я буду стремиться привнести новый взгляд на жанр хоррора в играх, начиная с Saw: Genesis и Onyx: The Dark Grip.Планы у Bloober Team масштабные. Студия намерена выпустить четыре тайтла до конца 2027 года:дополнение Lazarus для Cronos: The New Dawn – в 2026 году;Star Trek: Shadow Frontier – в 2027 году;Saw: Genesis – в 2027 году, разработкой занимается Broken Mirror Games;Onyx: The Dark Grip – в 2027 году, разработкой также занимается Broken Mirror GamesSaw: Genesis представляет собой хоррор с асинхронным мультиплеерным режимом. Игра выйдет в ранний доступ в первом квартале 2027 года. Onyx: The Dark Grip станет эксклюзивом для Switch 2 и задействует возможности этой консоли Nintendo. Дата выхода игры пока не объявлена.Мы формируем портфолио, которое раскроет свой полный потенциал в ближайшие несколько лет. Каждая создаваемая нами игра укрепляет определённое направление нашего бизнеса: мы развиваем собственные франшизы и новые игровые механики, но также сотрудничаем с мировыми брендами, активно развивая сегмент second-party. Благодаря этому Bloober Team не зависит от успеха одного хита, а строит своё будущее на диверсифицированном портфолио и множественных источниках роста.Таким образом, мы фактически становимся крупнейшей творческой платформой для поклонников этого динамично развивающегося игрового сегмента.Петр Бабено, глава Bloober TeamВ ответах на свою публикацию Смектала намекнул, что у Broken Mirror в разработке ещё несколько игр, в том числе без записанного саундтрека и озвученных персонажей, а также поблагодарил фанатов за поддержку своего "нового страшного приключения".
Иногда интерпретация некоторых сцен в видеоиграх доходит до пользователей спустя много лет с релиза.Речь о Короле крыс из The Last of Us Part II. Naughty Dog выпустила игру в 2020 году, а в этой схватке Эбби спускается в подвал сиэтлской больницы и встречает чудовищный ком из сросшихся заражённых.На Reddit обсуждали, появятся ли подобные твари в третьей части, и в ответ прозвучала трактовка, которая буквально переворачивает восприятие эпизода:Король крыс – это то, каким Эбби запомнила Джоэла. Монстр в самом чреве больницы, который сметает всё на пути и которого почти невозможно остановить. А отрывающийся от него сталкер – это Элли, мелкая и юркая тварь, которая берёт скрытностью, а не силой.Если приглядеться, пазл складывается подозрительно ровно. Отца Эбби, хирурга Джерри Андерсона, Джоэл убил именно в больнице Святой Марии в Солт-Лейк-Сити, и с тех пор Эбби раз за разом видит во сне его тело.Путь к Королю крыс ведёт вниз, этаж за этажом, в травматологический центр, а после победы и спасения Яры кошмар впервые сменяется спокойным сном.Была ли эта аллегория задумана с самого начала, вопрос отдельный. В документальном фильме IGN об этом уровне разработчики рассказали, что идею Короля крыс придумали ещё для первой части, но тогда отказались от неё, а смысловые слои проявились уже по ходу работы.Нил Дракманн к тому же называл больничный подвал оммажем Resident Evil. При этом отрывающийся сталкер отлично рифмуется с дуэлью в театре, где Эбби охотится за прячущейся Элли, и совпадений тут, пожалуй, многовато для случайности.Спор о намерениях создателей давно разобран в теории литературы. Ещё в 1946 году Уильям Вимсатт и Монро Бердсли в эссе "Интенциональное заблуждение" писали, что замысел создателя не может служить мерилом смысла произведения, а в 1967-м Ролан Барт провозгласил "смерть автора". Символ работает, если он живёт в тексте, и неважно, вложили его сознательно или нет.Возможно, это просто красиво сработало коллективное бессознательное. Аркой Эбби правда можно назвать месть, а главный ее враг даже не сам Джоэл, а собственная психика, которая сломалась со смертью отца.
Самые привычные вещи в компьютере часто прячут самые странные истории. Кнопку "Далее" нажимал буквально каждый, кто хоть раз ставил программу. Мало кто задумывался, что в английской версии за этой кнопкой стоит не безликий "мастер", а самый настоящий волшебник.Об этом напомнил мем, который разошёлся на Reddit. Сверху системное окно с фразой "The wizard will now install your software", снизу бородатый маг в фиолетовой мантии восседает на троне и колдует перед пузатым ЭЛТ-монитором с черепом на экране.Естественно, кто-то тут же вспомнил Гэндальфа и объяснил, почему прогресс-бар никогда не угадывает оставшееся время.Волшебник никогда не опаздывает и не приходит рано. Он заканчивает установку ровно тогда, когда считает нужным.Название появилось не ради шутки. Microsoft ввела пошаговых "мастеров" (PageWizards) ещё в Microsoft Publisher 1991 года, а с выходом Windows 95 такие окна стали стандартом.Логика простая: пользователь отвечает на пару вопросов, а программа сама копирует файлы, создаёт ярлыки и прописывает ключи реестра, то есть делает всё "магическим" образом. Фраза "The InstallShield Wizard will install..." из популярного установщика InstallShield намертво засела в памяти целого поколения.Английское wizard означает не только колдуна, но и виртуоза своего дела. Отсюда "Pinball Wizard" у The Who и "компьютерный гений" в разговорной речи.Русская локализация выбрала слово "мастер" и сохранила именно этот смысл, но шутку при этом благополучно похоронила. Другие шли своим путём: Apple называла такие окна "ассистентами", а в ранних версиях GNOME их именовали "друидами". При этом колпак волшебника никуда не делся: у утилиты App Control for Business Wizard от Microsoft он до сих пор красуется на иконке.Претензии к мастерам тоже звучат вполне по-колдовски. Их критиковали за неповоротливость, за то, что вопросы вырваны из контекста, а реальные операции скрыты от пользователя.Для описания мага из фэнтези формулировку лучше не придумать, и тут невольно вспоминается третий закон Артура Кларка о том, что достаточно развитая технология неотличима от магии.Сегодня колдуны из установщиков постепенно уходят на покой, а их место занимают ИИ-помощники. Кто-то метко заметил, что теперь любую пошаговую форму назвали бы "ИИ-ассистентом", даже если никакого ИИ там нет и в помине.
На Reddit один из игроков собрал подборку сравнений под названием "Тогда и сейчас": кадры из GTA Vice City 2002 года рядом с теми же ракурсами из трейлеров GTA 6. Там магазинчик с холодильниками, квартира с видом на океан, мост и знакомые улицы Вайс-Сити.Главное открытие подборки при этом совсем не техническое.В детских воспоминаниях Vice City выглядела как GTA 6.Воображение щедро заполняло пробелы на месте простых текстур, редких NPC и картонных фасадов. У этой пустоты обнаружился свой шарм: пустые магазины и безлюдный торговый центр оригинальной игры сейчас вызывают ощущение лиминальности, которое сложно воспроизвести намеренно. Освещение Vice City многие до сих пор считают удачным, особенно солнечный свет в комнатах и блики на витринах.Вокруг игры 2002 года в своё время сложился настоящий миф. В школах пересказывали слухи про "игру, где можно делать ВСЁ", а карта казалась бескрайней, хотя в ретроспективе половина одного из островов оказалась пляжем, с которым почти нельзя взаимодействовать.Vice City вышла в октябре 2002-го на PS2 всего через год после GTA 3 и сразу стала хитом продаж. К 2008 году она продалась тиражом более 14 млн копий на PS2 и числилась в Книге рекордов Гиннесса самой продаваемой игрой платформы, пока лидерство не перехватила San Andreas.В ветке вспомнили и технические курьёзы. В ранней ПК-версии не было отдельной кнопки захвата цели, так что ограбление магазина начиналось буквально от одного взгляда на продавца.От GTA 6 многие ждут прежде всего узнаваемых мест из 3D-эры. Игра вернёт серию в Вайс-Сити и вымышленный штат Леонида, релиз запланирован на 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Capcom призналась, что во время разработки Monster Hunter Wilds команда придумала несколько настолько экстремальных концептов монстров, что в итоге отказалась от них. Среди идей были многоголовые существа и создания, которых было сложно органично вписать в устоявшуюся экосистему серии.По словам арт-директора Канамэ Фудзиоки, дизайн монстров в Monster Hunter строится не только вокруг внешнего вида. Каждое существо должно ощущаться частью живого мира и занимать в нем определенную роль – в том числе в пищевой цепочке.На ранних этапах разработки возможности практически безграничны: дизайнеры могут предлагать самые необычные идеи. Однако некоторые концепты в итоге оказываются несовместимы с философией Monster Hunter.Дизайнеры придумывали вещи, которые мы не могли добавить в игру – например, монстров с множеством голов.Команда также создавала существ, которые постепенно уходили слишком далеко в сторону хоррора. При этом сам по себе пугающий дизайн не является причиной для отказа. Capcom прежде всего проверяет, способен ли такой монстр естественно существовать внутри мира игры.Разработчики учитывают, где существо обитает, чем питается, какие хищники могут на него охотиться и как оно взаимодействует с другими монстрами. Если все эти элементы невозможно убедительно объяснить, концепт в итоге отправляется в архив.Именно такой подход позволил появиться Ромполо – одному из наиболее неприятных на вид монстров Monster Hunter Wilds. Даже странные и пугающие создания могут попасть в игру, если они выглядят как настоящие обитатели своей среды, а не как хоррор-монстры, которых просто поместили на карту.Экосистемный подход станет особенно важен в Monster Hunter Wilds: Ascendance. Дополнение отправит охотников в новый покрытый облаками регион Skybound Eyrie, где находятся древние руины, эндемичные существа и новые монстры.Аддон Ascendance выйдет в 2027 году.
Уильям Пью, содиректор культовой The Stanley Parable и основатель студии Crows Crows Crows, рассказал о своей библиотеке в Steam в рамках регулярной рубрики издания PC Gamer. Больше всего внимания в разговоре заняла Dota 2 – игра, в которой у разработчика накопилось 1 603 часа, что делает её самым залипательным тайтлом в его аккаунте.Однако вместо ностальгии Пью выдал один из самых эмоциональных разгромов MOBA-жанра, который встречался в подобных интервью.Есть ли другая игра, которая хотя бы близко подходит по количеству затраченного времени? Нет. Но если спросить меня, хорошо ли я провёл время в Dota 2 – ответ "нет". Ответ "к чёрту эту игру"По его словам, тиммейты постоянно фидили вместо саппорта, керри не керили, а игроки лезли в драки, в которых им было нечего делать.Разработчик не сдержался и в адрес всего сообщества игры:Скажу прямо – к чёрту всех, кто играет в Dota 2. Если они хороши в этой игре – к чёрту их тоже. У них нет жизни, и им стоит перестать играть.Он также напомнил, что именно на основе Dota 2 компания OpenAI создавала одного из первых ИИ-ботов, способного обыгрывать профессиональных игроков, назвав это началом "всей этой ИИ-движухи".Ключевая мысль Пью о причинах притягательности игры звучит так:Это не игра, сделанная из любви. Это игра, движимая ненавистью и желанием подавить соперника. Это как шахматы – я играл в шахматы ребёнком, и там тоже есть слишком серьёзные игроки. Но хотя бы в шахматах человек не выходит на голосовой чат и не орёт тебе.По его признанию, самое обидное – потратить более полутора тысяч часов и так и не стать хорошим игроком.При этом разработчик отметил и функциональную сторону формулы MOBA: сложность геймплея настолько высока, что требует полной концентрации.Это как будто тебе вручили пятимерный кубик Рубика и посадили решать его на час. Если хочешь по-настоящему отвлечься от проблем, мозг просто не может думать ни о чём другом, пока играешь в Dota 2.Несмотря на разрыв с игрой, наследие MOBA-жанра всё ещё присутствует в его текущем игровом рационе – Пью назвал себя "восстанавливающимся аддиктом Dota 2" и рассказал, что сейчас проводит много времени в Deadlock от Valve, которую описал как ту же формулу, но избавленную от "накопившегося за годы бесполезного мусора" вроде маны и стакинга крипов.
Издательство Bandai Namco объявила о раннем релизе авиасима Ace Combat 8: Wings of Theve на ПК и консолях. Игра уже доступна для владельцев расширенного издания, глобальный релиз запланирован на 2 октября. События игры разворачиваются на фоне глобального конфликта между Республикой Сотоа и Федерацией Центральной Усеи. Главным героем выступает второй пилот легендарного аса Яна «Рекса» Коупа, подвиги которого пропаганда в качестве «Крыльев Тэв» раздула ради поднятия духа нации. На практике Сотоа приступает к поэтапному вторжению на территорию оппонента, а любимчик ФЦУ гибнет во время боевого вылета. Выжившему главному герою приказали занять место напарника, став новым «Рексом» и возглавив эскадрилью Joker Flight, базирующуюся на авианосце Endurance. Bandai Namco показала релизный трейлер Wings of Theve. Также была представлена коллаборация с известной американской скрипачкой Линдси Стирлинг. Впрочем, в Steam игра получает смешанные отзывы. Основной проблемой стал баг с утечкой памяти, который делает сюжетную кампанию непроходимой. Мультиплеер же страдает от плохого сетевого кода. Добавим, что игра доступна для покупки в России официально. Также предусмотрен перевод на русский язык (субтитры).
Sony решила не участвовать в выставке CES 2027. Как сообщает Bloomberg, компания впервые с 1967 года полностью пропустит слёт производителей потребительской электроники. Решение объясняется стремлением сосредоточиться на развлекательном бизнесе. Иными словами, Sony просто нечего показывать на таком мероприятии, поскольку она всё сильнее уходит в игры, аниме, кино и сериалы — и выпускает всё меньше непосредственно электроники. Даже производством и продажей телевизоров и аудиотехники под брендом японского гиганта теперь занимается китайская TCL. На протяжении нескольких последних лет Sony планомерно сокращала присутствие на CES. В 2026 году она делила один стенд с Honda, где демонстрировался отменённый впоследствии умный автомобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5. До этого Sony использовала выставку в том числе для связанных с PlayStation анонсов — например, там представляли гарнитуру PlayStation VR2 и контроллер для игроков с ограниченными возможностями. Перед запуском PlayStation 5 в 2020 году компания показала на CES логотип новой консоли. Сейчас Sony разрабатывает PlayStation 6. Стоимость и сроки выхода консоли нового поколения пока не определены.
Обновление 1.0 для Valheim вышло меньше месяца назад, но сообщество моддеров уже выпустило впечатляющее количество авторских модификаций для кастомных миров. Среди фаворитов оказались моды, улучшающие качество жизни и убирающие самые раздражающие моменты ванильной версии игры, но постепенно очередь дошла и до более масштабных вещей вроде Seasons.Мод делает именно то, что заявлено в названии – добавляет четыре различных динамических времени года в биомы, которые в обычной версии Valheim остаются статичными. На примере Лугов это выглядит так: весна приносит привычную сочную зелень, которая постепенно выгорает под летним солнцем, покрывая отдельные участки травы желтизной. Осень добавляет более оранжевые оттенки и удлиняет вечера, а затем наступает зима со снегом на кронах деревьев.Возможность строить в заснеженных Лугах стала главным поводом установить мод, но функциональность Seasons этим не ограничивается. Разработчик добавил в модификацию следующие механики:события в биомах теперь балансируются с учётом погоды каждого сезонаосвещение меняется в зависимости от времени года – например, летние ночи самые светлые, а зимние самые тёмныеторговцы обновляют ассортимент товаров с учётом сезонного дефицита ресурсоввремена года влияют на характеристики персонажа – зимой повышается сопротивление огню, а летом растёт запас выносливостивсе сезонные настройки конфигурируются через дополнения вроде BepInEx Configuration ManagerОтдельного внимания заслуживает зима, реализованная в моде. Даже те, кто не любит холода в реальной жизни, признают – зимний сезон в сурвайвал-играх создаёт особую атмосферу, будто строишь декорацию для рождественской открытки. В ванильной версии Valheim добиться такого эффекта получится только в середине или конце прохождения, да и то не везде.Строительство в каменистой местности Гор остаётся не самым приятным занятием, а Далёкий Север, при всей красоте, остаётся крайне опасным местом. Местные тролли не щадят даже самые аккуратные хижины, забрасывая их деревьями, а затем добивая тем, что от построек осталось.Скачать мод можно по ссылке.
Activision выпустила специальный трейлер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare 4. В ролике показаны геймплейные кадры, а разработчики рассказали, чем игра на ПК будет отличаться от консольных версий.https://www.youtube.com/watch?v=zuzBlGUDxx4Для игроков на ПК заявлены следующие возможности:трассировка лучей работает во всех режимах игры;поддержка HDR10 для более точной передачи яркости и цвета;несколько сотен вариантов настроек графики и управления;поддержка ультрашироких экранов;технологии масштабирования DLSS 4.5 и FSR 4.DLSS 4.5 разработана NVIDIA, а FSR 4 – AMD. Обе технологии повышают частоту кадров за счёт рендеринга в сниженном разрешении с последующим апскейлом изображения. Поддержка обеих позволяет владельцам видеокарт разных производителей использовать современные методы масштабирования.Отдельно разработчики отметили, что теперь установка обновлений не требует перезапуска игры.Релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 состоится 23 октября 2026 года. Игра выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Актёр Трой Бейкер, сыгравший Джоэла Миллера в The Last of Us, выступил на канадском фестивале Ottawa Comiccon и поделился впечатлениями от работы над новой игрой Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prophet. По его словам, главная героиня тайтла по имени Джордан представляет собой духовную наследницу Элли из The Last of Us.Актёр не сдерживал эмоций, рассказывая о проекте, в котором сам принимает участие. Он заявил:Я в предвкушении Intergalactic. У вас снесёт крышу. Вы не готовы. Это невероятно хорошо. Мы только что закончили съёмки. Тати Гэбриэл... я не знаю, как Нилу удалось найти двух таких потрясающих актрис. Он нашёл Эшли для Элли и Тати для Джордан. Как это вообще возможно? Она духовная наследница.Бейкер также отметил, что в новой игре ощущается фирменный стиль Naughty Dog, объединяющий элементы разных франшиз студии. Он добавил:Я чувствую Uncharted, я чувствую The Last of Us, я чувствую что-то новое. Они проверяют границы возможностей студии, и всё, что я видел, они выполняют на высшем уровне. Будет невероятно.Заявления актёра прозвучали на фоне неоднозначного отношения игрового сообщества к Intergalactic: The Heretic Prophet. Первый трейлер тайтла запомнился не столько геймплеем, сколько странным и навязчивым продакт-плейсментом, что вызвало волну критики и скепсиса среди поклонников студии.Ситуацию усложняет и общий контекст, в котором сейчас находится Naughty Dog. После выхода The Last of Us Part 2 в 2020 году сообщество разделилось на два лагеря, спорящих о сюжетных решениях разработчиков. Позже студия отменила мультиплеерную игру по мотивам серии, а затем отошла от участия в разработке третьего сезона сериала-адаптации на HBO.На фоне этих событий Intergalactic: The Heretic Prophet остаётся одной из самых загадочных разработок студии. Дата выхода игры до сих пор не объявлена, а официальной информации о проекте не поступало уже довольно долго. По неподтверждённым данным, релиз может состояться не раньше конца следующего года, однако эти сроки пока стоит воспринимать как предположение, а не официальное заявление разработчиков.
Геймпады PlayStation три десятилетия почти не меняли силуэт, и споры о лучшем из них давно свелись к миллиметрам и граммам. Доходит до абсурда: один и тот же контроллер одни называют "лучшим в истории", а другие вспоминают как провал.Больше всех в этой роли отличился геймпад PS3.Новым поводом стал мем, где контроллер PS3 оказался белой вороной среди собратьев. Его история и правда непростая. На E3 2005 Sony показала прототип в форме бумеранга, дружно высмеянный публикой, и в итоге вернулась к классике.Вышедший в 2006 году Sixaxis получил гироскоп, но лишился вибрации из-за патентного спора с Immersion, а привычная отдача вернулась только в DualShock 3 в 2007 году.Претензии к геймпаду сводятся к нескольким вещам:выпуклые курки L2 и R2 скользили под пальцами и больше напоминали трапеции, чем полноценные триггерыпервый Sixaxis без вибромоторов был слишком лёгким и казался хлипкимстики располагались близко друг к другу, а для крупных рук девайс оказался откровенно маловаткнопки со временем изнашивались, и квадрат порой приходилось буквально вдавливатьКурки ещё и работали подставкой, когда геймпад клали на стол. Один из игроков вспомнил, чем это обернулось: Контроллер лежал прямо на курках. Однажды я положил его на стол и случайно атаковал важного NPC в Dark Souls. Дорогая вышла ошибка.У защитников DualShock 3 свои аргументы, и весомые. Геймпад был беспроводным и заряжался по кабелю, тогда как контроллеру Xbox 360 требовались пальчиковые батарейки или отдельный аккумуляторный комплект.Заряда хватало примерно на 30 часов, против нескольких часов у DualSense, а порт mini-USB оказался куда крепче хрупкого micro-USB в DualShock 4.Вишенкой на торте стали чувствительные к силе нажатия кнопки, унаследованные от DualShock 2. Их использовали Gran Turismo 5 и 6, GTA IV и Metal Gear Solid 4, где лёгкое касание квадрата означало прицеливание, а сильное – выстрел. В DualShock 4 от них отказались, и следующим шагом стали адаптивные курки DualSense, которые, впрочем, так и не избавили новый геймпад от жалоб на дрифт стиков и слабую батарею.
Неофициальный порт GTA 5 для Nintendo Switch, над которым несколько лет работал разработчик M0jso из Paralympics Productions, прекратил существование после юридических претензий Take-Two Interactive.Проект создавался на основе утекшего исходного кода GTA 5 2023 года. Его главная особенность заключалась в том, что игра запускалась нативно на Switch, а не через эмуляцию или облачный стриминг. Для запуска требовалась взломанная консоль с кастомной прошивкой.Последние версии порта работали заметно лучше ранних сборок, хотя без разгона консоли частота кадров оставалась значительно ниже 30 fps. Тем не менее проект позволял владельцам Switch впервые запустить пятую часть GTA и исследовать Лос-Сантос непосредственно на железе Nintendo.Теперь разработка остановлена. M0jso сообщил, что получил от издателя уведомление с требованием прекратить работу над проектом. Paralympics Productions закроется 3 октября, а обновления порта больше выпускаться не будут.https://www.youtube.com/watch?v=RpVZNtHMtj0Пользователи также просили разработчика опубликовать исходный код, чтобы сообщество могло продолжить работу самостоятельно. M0jso отказался, опасаясь, что это может привести к полноценному судебному разбирательству с Take-Two.Теперь похожий вопрос возникает и вокруг GTA 6 и Switch 2. Официального анонса версии для консоли Nintendo пока нет, а Rockstar предстоит решить, насколько оправданной будет такая разработка с учетом требований игры к железу и потенциальной аудитории.
Game Informer опубликовал новую порцию подробностей о GTA 6. Издание рассказало о погодных системах, живой природе Леониды, внешности NPC и активностях, которые точно появятся в игре.Вместе эти детали показывают, насколько сильно Rockstar проработала окружение и население открытого мира.Одной из заметных систем станет динамический ветер. После заката в игре появятся морские бризы и восходящие потоки воздуха, а здания начнут влиять на направление воздушных масс. Ветер будет воздействовать на волосы персонажей, мусор на крышах, поверхность воды и растительность в болотах.Отдельно подтверждены тропические штормы и полноценные ураганы. Во время сильной непогоды в Леониде появятся плотные облака, мощный ветер, ливни, гром и молнии. Вода будет стекать с крыш и фонарей, что добавит сценам с плохой погодой визуальной достоверности.Экстремальная погода станет частью мира, однако как часто такие события будут происходить, пока не раскрывается. Rockstar не уточнила, смогут ли штормы влиять на геймплей или останутся в первую очередь атмосферным элементом.Заметно расширится и животный мир. На карте появятся более 170 видов животных, среди которых более 60 видов птиц и 30 наземных млекопитающих, а также рыбы и рептилии. Среди подтверждённых существ ламантины, фламинго, пеликаны и аллигаторы, что хорошо вписывается в флоридский антураж Леониды.Значительные изменения коснутся и жителей штата. NPC получат гораздо больше физического разнообразия, а над деталями внешности разработчики поработали отдельно. Среди подтверждённых особенностей:Разный рост, телосложение, мускулатура и распределение веса по телу у NPC.Индивидуальные черты кожи, включая веснушки, родинки и загар.Татуировки, соответствующие разным сообществам и регионам Леониды, которым Rockstar уделила большое внимание.Более детальные причёски и растительность на теле.Больше этнических вариантов внешности.Также появился список активностей, которые точно будут в GTA 6. Судя по всему, он отражает лишь часть возможностей игры, а полный перечень пока не раскрыт. Подтверждены следующие занятия:Бейсджампинг – прыжки с фиксированных объектов с парашютом.Бильярд.Спортивные залы.Каякинг.Мини-гольф.Дайвинг, то есть подводное плавание с аквалангом.Уличные и внедорожные гонки.Зоопарки.Катание на аэролодках.Катание на гидроциклах.Леонида также станет самой большой картой в истории Rockstar – примерно в два раза больше мира GTA V. Больше деталей со временем.
Американский журнал Game Informer выпустил большой материал с новыми подробностями Grand Theft Auto VI. Разработчики рассказали обозревателям об устройстве Леониды, погоде, животных, отношениях главных героев и криминальных занятиях. Одновременно с этим появилась свежая пачка скриншотов самой ожидаемой игры поколения, демонстрирующая живописные загородные локации Вайс-Сити, стрип-клуб, а также главных героев Джейсона и Лусию, отдыхающих под жарким солнцем на пляже. Ниже — самые интересные детали из статьи Открытый мир Grand Theft Auto VI станет самым большим за всю историю Rockstar Games. Доступная для исследования территория вдвое превосходит карту Grand Theft Auto V. Она также получилась вне конкуренции по плотности наполнения, детализации и возможностям взаимодействия. На этот раз разработчики значительно увеличили количество интерьерных пространств и уделили больше внимания крышам, переулкам и участкам между зданиями. Город стремились сделать максимально убедительным как снаружи, так и внутри построек. Вайс-Сити полностью перестроен под современную эпоху. В городе будут оживлённые пляжи, здания в стиле ар-деко, небоскрёбы, круизный порт и загруженные дороги. Плотный трафик на узких улицах и извилистых эстакадах может осложнить уход от полиции. Карта разделена на шесть основных регионов: Вайс-Сити, острова Леонида-Кис, заболоченный Грассриверс, Порт-Геллхорн, промышленная Амброзия и национальный парк "Гора Калага". Регион Грассриверс вдохновлён болотами Эверглейдс во Флориде. Это обширная территория с богатой экосистемой, опасными рептилиями и вооружёнными любителями отдыха на природе. Порт-Геллхорн покажет другую сторону туристической Флориды — заброшенные аттракционы, дешёвые мотели и обветшавшие торговые центры. Амброзия выступает промышленным центром Леониды с заводами и перерабатывающими предприятиями. Большим влиянием здесь пользуется местная байкерская группировка. Национальный парк "Гора Калага" расположен на северной границе штата. Эта часть карты отражает культуру пограничья Флориды и Джорджии, которая во вселенной игры называется Глорианой. На севере Леониды также встретятся лесопромышленные предприятия, фермы, дорогие ранчо и закрытые жилые сообщества для элиты с личными взлётно-посадочными полосами. При создании региона Rockstar Games внимательно изучала как крупные города северной Флориды, так и небольшие сельские поселения. Между регионами встречаются маршруты для квадроциклов и горных велосипедов, грязевые трассы и прибрежные дюны для мотокросса. Есть участки для рыбалки и роскошное частное поле для гольфа. Игровая карта станет похожа на спутниковый снимок. Для быстрого перемещения можно будет пользоваться приложением RydeMe, позволяющим заказать поездку. Если ехать с другими пассажирами, с ними можно поговорить. В телефоне можно будет просматривать социальные сети, включая знакомую по предыдущим играм Snapmatic. При этом Джейсон и Лусия не станут публиковать собственные посты, поскольку скрываются от закона. На радиостанциях будут звучать новые и старые лицензированные композиции (первые уже можно послушать). Вернётся сатирическая реклама. Погодную систему полностью переработали. Над картой будут перемещаться динамические облачные массивы, а погодные условия станут локальными — так, находясь под солнцем, игрок сможет наблюдать за ливнем в соседнем районе. Дождь будет оставлять после себя лужи и мокрые поверхности. По состоянию окружения можно будет понять, что в этом месте недавно прошёл ливень. При подходящем освещении в небе появится радуга. Система ветра учитывает восходящие потоки воздуха, вечерние бризы и препятствия в виде зданий. Порывы будут шевелить волосы персонажей, поднимать мусор на крышах, гнуть траву и создавать рябь на воде. В Леониде образуются тропические штормы и ураганы с сильным ветром, густыми облаками, проливным дождём, громом и молниями. Вода реалистично стекает с крыш и фонарных столбов. Как часто будут происходить такие явления и повлияют ли они на сюжетные задания, пока не раскрывается. Всего в игре представлено более 170 видов животных, включая свыше 60 видов птиц и более 30 видов наземных млекопитающих. Некоторые представители местной фауны впервые появятся в играх Rockstar Games. Среди подтверждённых животных есть аллигаторы, ламантины, фламинго, пеликаны, зелёные игуаны, дикие кошки, тростниковые жабы, девятипоясные броненосцы и макаки-резусы. Разработчики учитывают как местные виды живности, так и завезённые человеком в качестве экзотики. Под водой можно будет встретить разные виды акул, китов, скатов, черепах и медуз. Морские обитатели получат характерные для них движения и анимации. Для животных проработали разные типы перьев, переливающуюся окраску, полупрозрачность и биолюминесценцию там, где эти особенности свойственны конкретному виду. При создании фауны команда использовала опыт работы над Red Dead Redemption 2. Новая система меха учитывает воздействие окружающей среды и взаимодействие с человеком. Шерсть может намокать, пачкаться, сваливаться и слипаться. Предусмотрены вариации окраса. Как и в Red Dead Redemption 2, игроки смогут выслеживать животных. В материале упоминаются категории "Редкая", "Распространённая" и "Легендарная". Среди доступных развлечений заявлены бейсджампинг, бильярд, тренажёрные залы, каякинг, мини-гольф, дайвинг, уличные и внедорожные гонки, посещение зоопарков, поездки на аэролодках и водных мотоциклах. Некоторые занятия рассчитаны на совместное времяпрепровождение Джейсона и Лусии и помогают укреплять их отношения. Между главными героями можно переключаться почти в любой момент. Во время совместных заданий второй персонаж часто будет находиться рядом. Джейсон и Лусия останутся партнёрами независимо от решений игрока, однако их отношения могут быть дружескими или романтическими. Полностью разорвать их союз нельзя. Для развития романтической связи важны не только совместные миссии, но и небольшие проявления внимания — держаться за руки, открывать друг другу двери, звонить, регулярно и своевременно отвечать на звонки и сообщения, принимать приглашения провести время вместе. Заниматься развитием романа необязательно. По словам представителей Rockstar Games, дружба и романтические отношения не дают преимуществ в геймплее. Однако степень близости героев повлияет на отдельные элементы сюжета. Судьбоносными станут как крупные решения, так и небольшие действия игрока. Rockstar Games рассчитывает, что различия дадут повод пройти игру повторно. Деньги получат более заметную роль в продвижении по игре — доступность некоторых миссий будет зависеть от текущих доходов героев. Ограбления можно совершать в одиночку или вдвоём. Совместные преступления укрепляют отношения Джейсона и Лусии. Действовать разрешат быстро и шумно либо тихо и обстоятельно, а степень эскалации определит, вмешается ли полиция и какой будет её реакция. Вернётся шестизвёздочная система розыска. Однако на этот раз она будет более продвинутой — полиция собирает сведения о внешности подозреваемых и об их присутствии на местах преступлений. Смена одежды, причёски и автомобиля, на котором герои скрылись, поможет запутать полицию. Для изменения внешности предусмотрены различные магазины и салоны. Во время совместного побега герои смогут разделиться, чтобы отвлечь часть преследователей. Однако арест одного из них приведёт к экрану проигрыша, даже если второму удалось уйти. Угон автомобилей станет сложнее. Одни машины можно будет похитить привычным способом, а для других понадобятся специальные инструменты. Дорогие модели могут оснащаться продвинутой защитой и устройствами слежения. Приложение WAiNK позволит сканировать автомобили и узнавать об их системах безопасности. Оно также покажет стоимость оформления машины в личное пользование и примерную сумму, которую можно выручить при продаже скупщику краденого. Жители Леониды станут разнообразнее по росту и телосложению. Разработчики отдельно прорабатывают мускулатуру и распределение веса, а также оттенки кожи, веснушки, родинки и загар. Причёски и татуировки будут учитывать культурные особенности разных сообществ. Одежда жителей тоже различается от района к району и отражает местную моду. Для игры создали крупнейший в истории студии набор одежды и аксессуаров. Материалы нарядов, расцветки, степень износа, загрязнение и посадка должны соответствовать образу жизни и социальному положению персонажей. Над повседневными разговорами NPC работает отдельная команда сценаристов в Лос-Анджелесе. Для достоверности авторы изучали речь жителей как Майами, так и сельской Флориды. За годы разработки игры сотрудники Rockstar Games часто посещали Южную Флориду, общались с местными жителями и бывшими полицейскими, изучали ночные клубы, пляжи, болота и острова. Собранные наблюдения использовали при создании окружения, диалогов и криминальной стороны Леониды. Новые скриншоты Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Сегодня состоялся релиз Gothic II на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S. Стоимость переиздания составляет 30 долларов. На консолях классическая ролевая игра доступна в полном составе с дополнением «Ночь Ворона» и русской озвучкой. Оригинал «Акеллы» обновили, добавив новые звуковые записи с участием Петра Гланца и Фёдора Сухова, а также удалили посторонние шумы и исправили ошибки предыдущей локализации. Работу актёров показали на видео. Трудилась над озвучкой команда GamesVoice. Через два месяца на консолях Sony и Microsoft ожидается выход третьей части «Готики».
Компания Activision напомнила о скором релизе Call of Duty: Modern Warfare 4, опубликовав системные требования и трейлер компьютерной версии шутера. Новинка выходит 23 октября в Microsoft Store, Battle.net и Steam. Разработкой занимается Infinity Ward при поддержке студии Beenox. Минимальные требования (для запуска): ОС: Windows 10 64-бит; Процессор: AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-6600; Оперативная память: 8 ГБ; Видеокарта: AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 / 1060 или Intel Arc A580; Видеопамять: 3 ГБ; Свободное место: 115 ГБ SSD; Сеть: широкополосное подключение к интернету; Звуковая карта: совместимая с DirectX. Рекомендуемые требования (90 FPS в мультиплеере, высокие настройки графики): ОС: Windows 11 64-бит; Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K; Оперативная память: 16 ГБ; Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или Intel Arc B580; Видеопамять: 8 ГБ. Требования для трассировки лучей (4K с апскейлингом, высокое качество трассировки): Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-10700K; Оперативная память: 32 ГБ; Видеокарта: AMD Radeon RX 9070 XT или NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti; Видеопамять: 16 ГБ.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio выпустили новый ролик Stranger Than Heaven, посвящённый одной из пяти временных эпох тайтла – Кокуре в префектуре Фукуока 1915 года.Ролик подробно показывает атмосферу задымленного промышленного города, построенного вокруг одного из крупнейших литейных заводов того времени.Разработчики сделали акцент на быте рабочих, чья жизнь была пропитана тяжёлым трудом и внутренним огнём борьбы за выживание.В ролике можно взглянуть на то, чем будут заниматься игроки в этот период: покупать лапшу на улицах, рыбачить, фотографировать и развлекаться мини-играми.Stranger Than Heaven – экшен-РПГ от создателей серии Yakuza, рассказывающая пятидесятилетнюю сагу о людях, которым некуда идти. Главный герой, Макото Дайто, родился от американского отца и японской матери и с детства столкнулся с жестокой дискриминацией из-за азиатского происхождения.Потеряв обоих родителей, юноша тайно пробирается на борт корабля, отправляющегося в Японию, надеясь найти дом на родине матери – хотя путешествие оборачивается для него куда более суровым испытанием, чем он ожидал.История разворачивается в вымышленной версии Японии, где судьба могла сложиться совсем иначе, и охватывает пять городов, каждый из которых смоделирован по мотивам реальных локаций своей эпохи:– 1915, Кокура, Фукуока – город с одним из крупнейших в мире литейных заводов, наполненный страстью и тяжёлым трудом рабочих. – 1929, Куре, Хиросима – портовый город, где доминирует крупнейший военно-морской арсенал Японии и ощутимо присутствие якудза. – 1943, Минами, Осака – крупнейший развлекательный квартал западной Японии на фоне нарастающей напряжённости мировой войны. – 1951, Атами, Сидзуока – оживлённый приморский курорт, ставший символом туризма послевоенной Японии. – 1965, Синдзюку, Токио – самый известный квартал развлечений страны, город непредсказуемого хаоса.Боевая система Stranger Than Heaven построена на идее полного погружения в тело персонажа: игрок управляет левой и правой сторонами Макото независимо друг от друга, атакуя и защищаясь инстинктивно.Разработчики обещают гибкую цепочку приёмов – от джебов и мощных ударов, отправляющих врагов в полёт, до захватов оглушённых противников и добивания на земле шквалом ударовПомимо жестоких уличных драк, сюжет уделяет внимание музыкальному пути героя. В ранних главах наставник Макото раскрывает его скрытый талант к музыке, и герой постепенно превращается из уличного певца в настоящего шоумена, организующего представления по всей Японии.Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
У любой долгоживущей вселенной рано или поздно копится багаж старых решений. Однажды кто-то аккуратно складывает их вместе, и лор начинает жить своей жизнью. Особенно когда речь заходит не о судьбах миров, а о гардеробе. Благодаря таким моментам фанатам очень легко додумывать разные легенды.Салли Вайтмейн, верховный инквизитор Алого ордена, появилась в World of Warcraft ещё в 2004 году. Вместе с командиром Ренаултом Могрейном она охраняла Собор в Монастыре Алого ордена.Действие игры разворачивается вскоре после событий Warcraft III, когда фанатичный орден поднялся на обломках Лордерона. Облик Вайтмейн с тех пор менялся не раз, и более поздние версии героини выглядят заметно скромнее ранней.Отсюда на Reddit и родилась логическая цепочка, которую фанатам лора теперь трудно развидеть:Если в эпоху Warcraft III Вайтмейн по канону носила штаны, значит, она по канону сняла их, уединившись с Могрейном в отдельной комнате, по какой-то причине, прежде чем её прервали.Звучит как анекдот, но чтобы понять, в чём соль, стоит вспомнить, как был устроен оригинальный бой в Соборе. Игроки сначала сражались с Могрейном у алтаря, и лишь после его гибели в зал выбегала Вайтмейн. Она выходила из дверей позади алтаря, то есть буквально из соседнего помещения.Дальше верховный инквизитор воскрешала павшего командира фразой "Arise, my champion!" ("Восстань, мой защитник!"), и бой продолжался уже против двоих. Вайтмейн при этом щеголяла в одеянии с открытыми ногами, которое одеждой для битвы назвать сложно.Шутка работает ещё и потому, что лор сам давно подкидывает дров в эту топку. Отношения Вайтмейн и Могрейна в официальных материалах Blizzard подаются как нечто большее, чем служебная субординация.Ренаулт к тому же фигура мрачная: именно он предал своего отца Александроса Могрейна, легендарного владельца Испепелителя. На фоне этой драмы картина "двое лидеров фанатичного ордена уединились в задней комнате собора, а тут вломились искатели приключений" выглядит почти логичным сюжетным ходом.Примечательно, что Blizzard, похоже, и сама не забыла эту парочку. После переработки Монастыря в Mists of Pandaria в 2012 году Вайтмейн сменила облик, а через несколько лет, уже в Heroes of the Storm, стала играбельной героиней.Но стоит кому-то вернуться в WoW Classic, как та самая дверь за алтарём снова открывается. Игроки в очередной раз видят, как инквизитор выбегает к алтарю в чём была.
Студия Indie Games Hub представила трейлер The Ninth Legion – RTS-стратегии с упором на нарратив, действие которой разворачивается во время последней кампании девятого испанского легиона Рима (Legio IX Hispana).Этот легион считается одним из самых загадочных подразделений римской армии, так как исторические записи о его судьбе после похода в северные земли обрываются, а само исчезновение легиона на протяжении веков остаётся предметом споров среди историков.Разработчики построили геймплей вокруг идеи живого, меняющегося отряда. Легион игрока эволюционирует по мере продвижения вглубь враждебных северных территорий, а между солдатами формируются отношения, дружба и соперничество. Каждая когорта в течение кампании накапливает собственную историю взаимоотношений внутри подразделения, что напрямую влияет на боевую эффективность отряда.Смерть близкого соратника выбивает бойцов из колеи – когорта теряет сплочённость, если гибнет значимый для солдат человек. Погода в The Ninth Legion тоже не остаётся фоновым элементом: она влияет на боевой дух и характеристики отряда в сражении. Ветераны когорт способны оказывать успокаивающий эффект и поднимать мораль соседей по строю, если их удаётся сохранить живыми на протяжении кампании, поэтому игроку предстоит внимательно продумывать позиционирование каждой когорты для максимизации её вклада в бой и шансов на выживание.В описании игры на странице в Steam разработчики выделили несколько ключевых системных блоков, вокруг которых строится геймплей:Формирования. Отряд игрока представляет римскую армию с её силой, сплочённостью и дисциплиной, а для эффективного противостояния разным угрозам придётся переключаться между различными боевыми построениями.Отдых и тренировки. После каждого крупного сражения легион разбивает лагерь, где развиваются отношения между солдатами, восстанавливается здоровье, чтятся павшие бойцы, назначаются новые центурионы и пополняются запасы провизии – эти решения определяют дальнейший путь легиона и моральное состояние его людей.Меняющееся поле боя. Огонь, погода и рельеф местности активно противостоят легиону в бою, а сама природа земель эволюционирует вместе с кампанией, заставляя игрока обращать стихии себе на пользу.Отдельный акцент разработчики сделали на эмоциональной составляющей кампании: солдаты не воспринимаются как безликие юниты, а формируют внутри подразделений живую социальную ткань, которая рушится при потерях и укрепляется при удачном командовании. Такой подход роднит The Ninth Legion с нарративными стратегиями, где судьба каждого бойца имеет значение для развития истории всего отряда.Релиз The Ninth Legion запланирован на декабрь 2026 года на ПК в Steam.