Привычная Windows 10 или новая Windows 11 — этот выбор сегодня встает перед каждым пользователем при очередном назойливом уведомлении от системы обновления. Microsoft активно убеждает нас, что новая платформа приносит революционную отзывчивость, [...] читать описание
Привычная Windows 10 или новая Windows 11 — этот выбор сегодня встает перед каждым пользователем при очередном назойливом уведомлении от системы обновления. Microsoft активно убеждает нас, что новая платформа приносит революционную отзывчивость, [...] читать описание


Microsoft тестирует в предварительных сборках Windows 11 новый системный виджет — он позволяет в одном интерфейсе отслеживать уровень заряда всех подключённых Bluetooth‑устройств. Функция призвана избавить пользователей, которые ежедневно работают с несколькими гаджетами, от необходимости проверять статус батареи каждого из них по отдельности.Виджет даёт больше, чем просто процент оставшегося заряда: он показывает, идёт ли сейчас подпитка аккумулятора, активен ли режим энергосбережения, а также отображает название и иконку устройства — это помогает быстро отличать однотипные гаджеты, например две пары наушников или несколько мышей. Таким образом, инструмент становится не просто индикатором, а средством для планирования подзарядки и предотвращения внезапного отключения периферии.Разместить виджет пользователь может на рабочем столе, чтобы держать показатели перед глазами, либо в панели виджетов — для компактного доступа без загромождения пространства. При этом оформление виджета подстраивается под выбранную тему: он корректно выглядит и в светлой, и в тёмной схеме, сохраняя читаемость и контрастность.Особенно полезной функция окажется для владельцев ноутбуков, креаторов и профессионалов, активно использующих графические планшеты, MIDI‑контроллеры и другие специализированные устройства, а также для геймеров и офисных сотрудников, часто меняющих рабочие места. В каждом из этих сценариев централизованный мониторинг заметно повышает предсказуемость работы оборудования и снижает риск простоев из‑за севшей батареи.Техническая основа виджета — стандартные механизмы Windows по сбору телеметрии от периферийных устройств через Bluetooth. Поддержка зависит не только от ОС, но и от того, насколько производитель гаджета реализовал передачу данных о батарее через соответствующий профиль. На практике большинство современных мышей, клавиатур, гарнитур и планшетов уже передают такие сведения, поэтому виджет сможет отображать их «из коробки». Полный список совместимых устройств Microsoft пока не раскрывает — он будет расширяться по мере обновления драйверов и улучшения поддержки профилей со стороны вендоров.Сейчас функция доступна лишь в предварительных сборках и находится на стадии тестирования: её внешний вид, логика отображения и детали интерфейса могут измениться перед выходом в стабильную ветку обновлений. В перспективе функционал могут дополнить уведомлениями о критически низком заряде, рекомендациями по оптимизации энергопотребления или сценариями автоматизации — например, напоминанием положить устройство на зарядку при выходе из системы.
Верховный комиссар ООН по правам человека Фолькер Тюрк выступил с предупреждением, мол, развитие ИИ сосредоточено в руках «считанных людей». При этом правительства «слишком медленно вводят защитные меры».Выступая в Женеве перед Советом ООН по правам человека, Тюрк заявил, что любая задержка с регулированием ИИ «выгодна в первую очередь крупным технологическим компаниям и их владельцам». По его словам, «горстка людей обладает почти безграничным влиянием на технологии, которые якобы имеют «невообразимую вычислительную мощность». Он добавил, что за разговорами о свободе часто скрывается лишь «свобода использовать наши личные данные». Тюрк также подтвердил, что разделяет опасения экспертов отрасли. Передовые системы ИИ, мол, могут нести «экзистенциальную угрозу для человечества».
У некоторых людей возникли «проблемы» с поиском в браузерной версии Google Maps. Сервис нормально находит конкретные места, например здания по названию, но не справляется с общими запросами вроде «рестораны», сообщают СМИ.При подобном поиске появляется сообщение об ошибке, мол, Google Maps не может найти рестораны и предлагает проверить правильность написания запроса. Также сервис рекомендует воспользоваться обычным поиском Google. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/516464/img_desc_1790424781_imgf.webp Seran-Ast По имеющимся у СМИ данным, сбой затрагивает именно веб-версию Google Maps. Мобильное приложение, судя по отзывам, продолжает работать нормально. У некоторых поиск начинает работать в режиме инкогнито, однако другие сообщают, что этот способ им не помогает. Проблема также наблюдается в разных браузерах.
Valve расширила возможности Pyrowave для высокоскоростной трансляции через Steam Remote Play. Экспериментальный видеокодек Pyrowave, ранее появившийся в бета-версии клиента Steam, получил дополнительные возможности для Remote Play. Технология предназначена для потоковой передачи с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Для кодирования и декодирования Pyrowave задействует графический процессор, что должно сократить сквозную задержку при передаче изображения.Pyrowave требует примерно в 5–10 раз большей пропускной способности, чем другие используемые для стриминга кодеки. Valve рекомендует подключать обе системы непосредственно к маршрутизатору как минимум через гигабитный Ethernet. Пользователи могут отключить автоматическое управление битрейтом и самостоятельно установить значение в диапазоне от 100 до 500 Мбит/с.Кодек также поддерживает HDR и цветовой формат YUV 4:4:4. HDR активируется автоматически, если его поддерживают как хост-система, так и клиент. Использование YUV 4:4:4 является опциональным, поскольку этот режим требует большей пропускной способности и дополнительного времени на обработку. По словам Valve, он способен улучшить качество трансляции рабочего стола и сделать текст более чётким на дисплеях с разрешением 4K.Pyrowave доступен через бета-версию клиента Steam на Windows и macOS. Пользователям Linux необходимо активировать экспериментальный клиент SteamRT3 через системные настройки Steam. В дальнейшем Valve также планирует добавить поддержку кодека в мобильное приложение Steam Link. Сам Pyrowave необходимо включать вручную в расширенных настройках клиента Remote Play.Создателем кодека выступил Ханс-Кристиан Арнтцен. Valve при этом предупреждает, что использование Pyrowave не обязательно приведёт к снижению задержки на каждой системе, поскольку итоговая задержка Remote Play зависит не только от кодирования видео, но также от сети и используемого дисплея.
Компания Microsoft выпустила экстренные обновления для Windows 11, устраняющие ошибки, возникшие после установки сентябрьского пакета обновлений 2026 года; в числе исправленных проблем — сбои в работе аудио и ошибки при использовании удалённого рабочего стола (Remote Desktop).После установки сентябрьских обновлений безопасности работа затронутых систем стала нестабильной: администраторы сообщали о невозможности подключения к удалённому рабочему столу, проблемах с входом в систему и зависании серверов. Также наблюдались сбои в работе таких компонентов и инструментов, как консоль управления (MMC), «Проводник» (File Explorer), Центр обновления Windows и средство диагностики лицензирования RDS.Сегодняшнее экстренное обновление устраняет эти неполадки. Кроме того, оно исправляет проблемы с общими папками Hyper-V при использовании виртуальных машин на базе Linux и некоторые ошибки многоканального USB-аудио, хотя Microsoft отмечает, что одна из проблем с USB-аудио пока остаётся нерешённой.Сентябрьский «вторник обновлений» (Patch Tuesday) выдался проблемным, и сообщения о новых неполадках продолжают поступать.Microsoft пока не подтвердила наличие проблем с функцией «История файлов» (File History), сбоями процесса explorer.exe и ошибками видеокарт AMD.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516375/img_AQAKO5pcqbXAgBQyqvATwG4CmkKzZPSgX7BTgl0xblPtQzQLDYer7UdGjpj9F-YyL_nsSlU1b6einU1-tZr67Vl6RrQ.jpgРеформы Microsoft не спасут Xbox — аналитики предрекают еще более глубокий кризисРеструктуризацию Xbox можно охарактеризовать как «обратное поглощение в замедленной съемке», пишет Kotaku со ссылкой на отраслевых аналитиков. По их оценке, реформы Microsoft фактически передают контроль над платформой в руки Activision и Bethesda — а не наоборот.Йост ван Дрюнен, профессор бизнес-школы NYU Stern, указывает: после реорганизации Halo Studios, студия Rare и World's Edge — создатель Age of Empires — оказались в прямом подчинении у Роба Костича, главы Activision Publishing. «Это означает, что самая знаковая франшиза Microsoft, ее старейшая британская студия и флагманская серия стратегий теперь входят в состав издателя, за которого компания заплатила 69 миллиардов долларов три года назад», — заявил ван Дрюнен. Сведение Halo Studios к роли вспомогательной команды, по его словам, закрывает пятнадцатилетний эксперимент с внутренним управлением франшизой и прямо признает его провалом.Аналитики Omdia и Alinea Analytics констатируют: подписка Game Pass не оправдала ожиданий по росту аудитории. Сервис переориентировал часть игроков с покупки новинок на подписку, но новых пользователей в нужном объеме не привлек. Аналитическая компания Newzoo фиксирует фактически сложившееся жанровое разделение портфеля Xbox: шутеры — в ведении Activision, ролевые игры — Bethesda, казуальные — King, гоночные симуляторы — Playground Games.Отдельную озабоченность вызывает судьба Ninja Theory, известной по серии Hellblade. Дважды предпринятые попытки ее продажи не принесли результата. Аналитики расценивают это как симптом системной проблемы: дорогие одиночные проекты с трудом вписываются в модель монетизации, которую выстраивает Microsoft.Серкан Тото из Kantan Games предупреждает: если реформы не сработают, Xbox ждет кризис глубже нынешнего. Студии рискуют потерять творческую индивидуальность при слиянии с более крупными структурами — аналитик приводит в пример Halo под управлением Activision и Obsidian в составе Bethesda. «Если эта реструктуризация не сработает, впереди нас ждет еще больше боли», — предупреждает Тото. Ключевой проверкой он называет будущую игровую консоль Project Helix: только ее успех способен, по мнению аналитика, развернуть ситуацию.Ранее мы сообщали, что предзаказы GTA 6 на Xbox бьют рекорды несмотря на доминирование PS5 на консольном рынке.
Энтузиаст под ником OptiJuegos представил проект с открытым исходным кодом ReUWP, представляющий собой прослойку совместимости между платформой Universal Windows Platform и классическим интерфейсом Win32. Разработка нацелена на решение давней проблемы фанатов Minecraft Bedrock, позволяя запускать старые сборки песочницы в виде обычных исполняемых файлов без привязки к сервисам корпорации Microsoft.Главной причиной создания транслятора стало недовольство архитектурой UWP и закрытой экосистемой встроенного магазина приложений Windows. По словам разработчика, необходимость проходить процедуру обязательной регистрации и взаимодействовать с официальным магазином создает массу неудобств, а сам стандарт платформы блокирует работу приложений на сторонних или старых конфигурациях. Проект ReUWP полностью устраняет эти барьеры, возвращая игре привычный автономный формат запуска через файл формата exe.На текущий момент утилита обеспечивает стабильную работу со сборками Minecraft Bedrock под номерами 0.15.10 и 1.1.5. Процесс модификации исходного клиента максимально упрощен: пользователю достаточно перетащить исполняемый файл Minecraft.Windows.exe или его версию для DirectX 10 и DirectX 11 на утилиту пропатчивания, после чего поместить библиотеку reuwp.dll в директорию с игрой. Для корректной работы сборки требуются только стандартные библиотеки Visual C++ и актуальные компоненты DirectX.Ключевым техническим преимуществом трансляции системных вызовов стало возвращение совместимости с устаревшими операционными системами. Игра стабильно запускается на Windows 7, а также в среде Wine на Linux. Как подчеркнул автор, инструментарий изначально создавался с прицелом на запуск песочницы на крайне слабом железе вплоть до нетбуков с процессорами Intel Atom N270, которые не способны адекватно работать даже с современными операционными системами.Релиз вызвал живой отклик среди игроков, заинтересованных в сохранении других проектов эпохи раннего магазина Windows 10. Пользователи обратили внимание на перспективу адаптации транслятора под снятые с продажи гоночные симуляторы вроде Forza Horizon 3, Forza Motorsport 7 или мобильные хиты с интеграцией Xbox Live. Создатель проекта подтвердил техническую возможность подобного переноса через перехват адресов памяти, однако уточнил, что в настоящее время его интересует только вселенная Minecraft.Исходный код транслятора полностью открыт и опубликован на площадке GitHub. Проект основан на декомпиляции и глубокой программной переработке существовавших ранее закрытых фанатских наработок, предлагая прозрачное решение для сохранения классических билдов кроссплатформенного издания без зависимости от серверов авторизации.
Выживание в мрачной вселенной EVE Online всегда строилось на постоянной бдительности, однако фанатские разработки выводят безопасность полетов на уровень, граничащий с легальным радаром. Независимый программист Nohus создал утилиту RIFT Intel Fusion Tool, которая была признана лучшим сторонним приложением года в рамках фанатской премии Fenris Creations Creator Awards. Программный комплекс объединяет разрозненные источники данных и превращает обычные системные логи клиента в полноценную систему раннего обнаружения угроз, лишая пиратов шанса на внезапную атаку.Главной особенностью боевого функционала стал интеллектуальный модуль перехвата текстовых сообщений из игровых каналов в режиме реального времени. Программа мгновенно считывает файлы логов и с помощью специальных алгоритмов распознает опечатки, внутриигровой сленг и сокращения, которыми капсулиры предупреждают союзников об опасности. Как продемонстрировал разработчик Nohus в ходе трансляции стримера Loru, утилита без труда понимает сокращенные координаты вроде 36N, связывает их с звездной системой 36N-HZ, идентифицирует вражеский разведывательный корабль Astero и отмечает его на интерактивной карте Нового Эдема за считанные секунды.Помимо сообщений из чата программа непрерывно опрашивает сетевую базу данных zKillboard, регистрируя любые факты уничтожения кораблей поблизости. При появлении свежей потери софт мгновенно выводит статистику агрессора, процент его боевой эффективности и состав флота. Стример Loru в разговоре с создателем отметил, что приложение позволяет фиксировать перемещения врагов на дистанции в 3 или 4 прыжка задолго до их приближения, избавляя пилотов от необходимости вручную фильтровать десятки перегруженных окон чатов.Для игроков, управляющих сразу несколькими учетными записями, утилита предлагает наглядную карту дистанций. Комплекс отслеживает положение всех авторизованных твинков одновременно и выстраивает вокруг каждого из них адаптивные зоны контроля. Если к сектору с уязвимой буровой баржей приближается подозрительный флот, карта подсвечивает маршрут агрессора тревожным цветом, давая мультибоксеру запас времени на безопасный увод кораблей в док станции.Наибольший резонанс среди ветеранов космического симулятора вызвала глубокая настройка боевых оповещений, работающая даже за пределами домашнего компьютера. Пользователь может установить персональные звуковые сигналы на сброс маскировки вражеских кораблей, наложение глушителей варп-двигателя или появление судов класса Covert Ops. Программа также поддерживает передачу мгновенных пуш-уведомлений на смартфон, что позволяет запускать караваны из 20 фрейтеров на автопилоте и отлучаться от экрана, получая экстренный сигнал на телефон в случае неожиданного нападения.Разработчик интегрировал в инструмент и механику дополнения Equinox, добавив мониторинг орбитальных сооружений Skyhook. Утилита сканирует лавовые и ледяные планеты, вычисляя 25-минутные таймеры подготовки к рейду и маркируя объекты, доступные для грабежа. В связке с базой данных сообщества EVE-Scout программа автоматически отображает актуальную сетку червоточин, обеспечивая исследователей безопасными путями отхода через неизведанный космос.Несмотря на серьезное тактическое преимущество, софт формально остается в рамках правил студии CCP Games, так как взаимодействует исключительно с открытым программным интерфейсом ESI и локальными текстовыми файлами на накопителе. В отличие от конкурирующих сервисов, требующих за доступ ежемесячную подписку в миллиарды ISK, проект RIFT Intel Fusion Tool распространяется абсолютно бесплатно для операционных систем Windows, Linux и macOS.
На площадке GitHub состоялся релиз экспериментального проекта с открытым исходным кодом под названием DLSS5VKLayer, созданного для интеграции актуальной версии технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5 в среду операционных систем семейства Linux. Разработка рассчитана как на нативные проекты с поддержкой графического API Vulkan, так и на игры под Windows, запускаемые через инструмент совместимости Steam Play на базе Proton.Архитектура модификации наглядно иллюстрирует изощренные методы, к которым приходится прибегать сообществу ради запуска закрытых технологий на открытой платформе. Реализация представляет собой неявный слой Vulkan, перехватывающий визуализированные кадры и передающий их через межпроцессный обмен во вспомогательную программу формата Windows, которая работает в фоне через Wine или кастомные сборки Proton. Уже обработанные нейросетью кадры возвращаются обратно в цепочку вывода Vulkan. При наличии аппаратной поддержки обмен данными происходит прямо в видеопамяти через механизм dma-buf, что снижает задержки и исключает лишнее копирование в оперативную память.Для устранения мерцаний, шлейфов и сопутствующих графических артефактов авторы задействовали аппаратный блок расчета векторов движения NVIDIA Optical Flow. На базе этого модуля синтезируются недостающие векторы непосредственно на графическом чипе при помощи вычислительных шейдеров. В проект также заложена поддержка технологии генерации кадров NVIDIA Smooth Motion и защитный механизм от сбоев: если нейросетевая служба зависает или не завершает инициализацию, видеоигра не закрывается с ошибкой, а продолжает отображать оригинальные кадры без масштабирования.Отдельное внимание разработчики уделили интеграции расширенного динамического диапазона HDR. В исходном виде модель получала сжатую 8-битную картинку с тональной компрессией, из-за чего пиковые значения яркости терялись еще до анализа нейросетью. Обновленная логика слоя автоматически выявляет форматы вывода и направляет в алгоритм 16-битный буфер с плавающей запятой, предварительно раскодируя кривую PQ в линейные значения яркости для корректного отображения контраста.Существенной преградой для рядовых геймеров остаются юридические ограничения и ручной процесс настройки. Поскольку файлы апскейлера защищены авторским правом, проект распространяется без проприетарных библиотек, поэтому пользователям необходимо самостоятельно извлекать библиотеки nvngx_dlssnr.dll, nvngx.dll и nvapi64.dll из программного пакета NVIDIA для Windows.Сложности возникают и с совместимостью сред запуска, поскольку стандартные релизы Proton и Proton Experimental от компании Valve не поддерживаются из-за отсутствия встроенной библиотеки DXVK-NVAPI. Игрокам приходится вручную переключаться на пользовательские модификации вроде Proton-CachyOS и Proton-GE либо задействовать системный Wine. Для регулировки резкости, переключения пресетов и управления качеством векторов авторы добавили графическое меню на базе Qt 6, дополненное консольной утилитой управления.Как отметили в профильном издании Phoronix, создатели проекта также открыто указали, что значительная часть программного кода была сгенерирована при помощи локальной нейросетевой модели Qwen 3.8 Flash Next. На текущем этапе разработка сохраняет статус исследовательского эксперимента и требует от игроков детальной ручной конфигурации параметров запуска в сервисе Steam.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510846/img_AQAKabXD1cUTz_cr4sUZY6jACGWr7_KBPvoj23GLYAGomMXMo702b3SXKJovnvKoXf7xg0ffVBet46Fyhef0h5sn8Xg.jpgWindows 11Microsoft начала распространение сентябрьского обновления Windows 11 KB5124008, которое авторы Windows Latest назвали крупнейшим апдейтом системы за 2026 год. Пакет для версий 24H2 и 25H2 не только закрывает проблемы безопасности, но и добавляет давно ожидаемые возможности.Что нового в обновлении KB5124008Главным изменением стала возможность размещать панель задач в любой части экрана. Теперь ее можно перенести наверх или к левому либо правому краю дисплея через настройки персонализации. Microsoft также добавила уменьшенный вариант панели задач с более компактными значками. При этом поиск и компактный режим пока доступны только при расположении панели сверху или снизу.Заметно переработано и меню «Пуск». Пользователь теперь самостоятельно выбирает один из трех размеров — маленький, автоматический или большой. Кроме того, появились отдельные переключатели для закрепленных приложений, недавно использовавшихся файлов и списка всех программ. Microsoft также позволяет скрыть имя и фотографию профиля, что может пригодиться при записи видео или демонстрации экрана.Еще одно важное изменение касается поиска Windows. В настройках конфиденциальности теперь можно отдельно отключить результаты из интернета и предложения Microsoft Store. После этого поиск показывает только приложения, файлы и параметры, находящиеся на компьютере. Интерфейс также стал проще: вместо рекламных карточек и другого дополнительного контента по умолчанию отображаются недавние запросы, а результаты получают понятные обозначения по типу содержимого.Помимо крупных изменений, Microsoft улучшила работу Проводника, Windows Share и виртуальных рабочих столов. Также обновились индикаторы выполнения операций запуска, входа в систему, перезагрузки и установки обновлений.В систему внесли и большое количество исправлений. Среди них — улучшения японской раскладки, голосового ввода, тачпада, Outlook, экранных настроек. Отдельно исправлено поведение команды «Завершение работы»: компьютер теперь может сразу выключиться, не переходя предварительно к перезагрузке для установки обновления.Патч также исправляет несколько неприятных последствий предыдущих обновлений. Ранее мы писали, что предварительное обновление Windows 11 KB5120998 вызвало проблемы с настройками курсора. Сентябрьский KB5124008 как раз исправляет эти сбои и переводит основные нововведения августовского предварительного патча в стабильный выпуск.Как установить обновлениеKB5124008 распространяется поэтапно. Поэтому даже после установки самого обновления часть новых функций может появиться не сразу — Microsoft активирует их постепенно. Чтобы проверить наличие пакета, необходимо открыть «Параметры» → «Центр обновления Windows» и нажать «Проверить наличие обновлений».Важно учитывать, что поддержка Windows 11 24H2 Home и Pro завершится 13 октября 2026 года. После этой даты данные редакции перестанут получать обычные ежемесячные обновления безопасности и исправления, поэтому Microsoft рекомендует перейти на более новую версию Windows 11.Ранее мы писали, что Windows 11 начала показывать рекламу «Гарри Поттера».
Discord работает над новым игровым режимом, призванным снизить нагрузку настольного клиента на процессор и видеокарту во время запуска игр. Согласно опубликованной информации, приложение сможет автоматически определять, когда пользователь играет, после чего уменьшать количество анимаций и отключать часть визуальных эффектов, оставляя больше системных ресурсов непосредственно игре.По сути, новая функция должна автоматически применять некоторые настройки, которые пользователи Discord уже могут включить вручную. В клиенте существует параметр Reduced Motion, сокращающий количество анимаций, однако Game Mode сможет активировать подобные меры экономии ресурсов самостоятельно при обнаружении запущенной игры.Работа над Game Mode продолжается на фоне более масштабных попыток Discord снизить потребление ресурсов настольным приложением. В конце 2025 года компания начала отдельную работу над проблемами с памятью в Windows-клиенте. По данным Discord, разработчикам удалось исправить более девяти проблем, связанных с утечками памяти, взаимными блокировками и переполнением буферов. В результате показатель использования памяти на уровне p95 сократился примерно на 5%.Discord также экспериментировал с автоматическим перезапуском клиента в ситуациях, когда потребление оперативной памяти превышало 4 ГБ. При этом в компании отмечали, что при нормальной работе приложение должно использовать менее 1 ГБ памяти. Такой механизм рассматривался лишь как временное решение, пока разработчики продолжали искать причины повышенного потребления ресурсов.Оптимизация настольного клиента продолжается и сейчас. Сентябрьское обновление Discord перевело приложение на Electron 42 и, согласно приведённым данным, позволило снизить медианную загрузку процессора примерно на 17%. Одновременно медианное использование оперативной памяти увеличилось приблизительно на 4%. Ещё одно изменение в системе рендеринга дополнительно уменьшило нагрузку на CPU примерно на 3%.Несмотря на проводимые оптимизации, Discord остаётся достаточно требовательным к ресурсам приложением. Современный Discord давно перестал быть простым клиентом для текстового общения, что частично объясняет его сравнительно высокое потребление системных ресурсов.
Китайский регулятор начал проверку местных компаний DeepSeek и Moonshot AI после обвинений со стороны американской Anthropic. По данным западных СМИ, власти выясняют, передавали ли компании запросы пользователей американской модели Claude.Поводом стал недавний отчёт Anthropic. В нём компания утверждает, что DeepSeek и Moonshot отправляли миллионы запросов своих пользователей в чатбот Claude, а затем использовали полученные ответы для обучения собственных моделей. По данным Anthropic, Moonshot передала более 23 млн пользовательских запросов в период с мая по июль, а DeepSeek — 12,1 млн запросов за 14 дней в июле. Anthropic заявила, что среди переданных запросов «могла находиться конфиденциальная информация»: имена, адреса электронной почты, сведения о компаниях и другую «чувствительную» информацию сотен пользователей как минимум на 12 языках. Теперь китайский регулятор якобы проверяет DeepSeek и Moonshot AI.
Valve продолжает развивать свою операционную систему для портативных игровых устройств. Новая сборка SteamOS 3.9.1 Preview устраняет несколько заметных проблем, с которыми столкнулись пользователи.SteamOS 3.9.1 Preview доступна через Настройки > Система > Канал обновления системы, где нужно выбрать канал предварительной версии. Valve напоминает, что это предварительная сборка, и возможны проблемы со стабильностью.
Anthropic спрогнозировала, какой может стать экономика к концу десятилетия при разном уровне развития и использования ИИ. В большинстве случаев всё будет в порядке… если забыть про потенциальную гибель человечества.Если ситуация останется «как сейчас» или ИИ ускорит рост примерно вдвое, безработица останется в привычных пределах, а зарплаты либо не изменятся, либо вырастут (в зависимости от отрасли). Но если рост окажется «быстрее, чем когда-либо в экономической истории», это плохо повлияет на зарплаты и шансы на работу у людей «умственного труда». Правда, в этом случае общество якобы станет намного богаче. Придётся решать, как «справедливо разделить этот доход». Использованная модель разбивает профессии на отдельные задачи и смотрит, какие из них может выполнять ИИ, какие появятся заново, а какие останутся за людьми. Затем она проверяет разные уровни внедрения ИИ. При этом модель, как пишут СМИ, не учитывает возможный «пузырь» ИИ и его последствия. А ещё она не рассматривает сценарий, в котором все люди погибают, хотя «внутри компании такой исход считают возможным». Так, Эван Хубингер, руководитель направления согласования в Anthropic, писал в Twitter, что они «всерьёз верят, что ИИ может убить всех людей», оценив вероятность выше 10% за следующее десятилетие.
OpenAI заявила, что её неназванная ИИ-модель решила Уравнение Навье — Стокса, над которой математики работают десятилетиями. По данным компании, на это потребовалось около 88 часов и несколько десятков миллионов долларов. Однако заявление вызвало спор, потому что математики-люди утверждают, мол, OpenAI украла их решение.Задача Навье — Стокса входит в семь «задач тысячелетия» — одних из самых сложных нерешённых вопросов математики. Она связана с уравнениями, описывающими движение жидкостей и газов. OpenAI сообщила, что для решения задачи одновременно работали около 10 000 ИИ-агентов, обменивавшихся результатами. Однако математик Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер и учёный Anthropic Левент Альпоге заявили, что OpenAI начала работу над задачей после того, как «узнала» об их исследовании. По их словам, они несколько месяцев разрабатывали собственный подход к решению этой проблемы, используя, в том числе ИИ-модели компании. OpenAI отрицает использование их материалов, хотя и признала, что «не может полностью исключить влияние обезличенных данных пользователей своих продуктов». Пока решение нельзя считать официально подтверждённым — работа должна пройти проверку специалистов.
Google изменит работу поисковика в Евросоюзе, чтобы выполнить требования европейского закона о цифровых рынках (DMA) и избежать части штрафов (примерно на 890 млн евро). Об этом сообщили западные СМИ.Еврокомиссия ранее обвинила компанию в том, что она «использует своё доминирующее положение в поиске, чтобы отдавать предпочтение собственным сервисам». Например, информация Google Flights могла показываться выше предложений конкурентов. Согласно новым изменениям, в верхней части Google Поиска будет показываться один специализированный сервис, а ниже ещё два, но «с меньшим количеством информации». Затем появится список отелей, авиакомпаний и ресторанов. При этом из него уберут такие данные, как цены в реальном времени. В результатах могут чаще появляться сервисы, что сравнивают предложения разных компаний. При этом порядок результатов по-прежнему будет определять алгоритм Google. В Google заявляют, что это станет «самым серьёзным снижением качества поиска в истории компании». Google пока не назвала точную дату вступления изменений в силу.
NVIDIA продолжает развивать свою экосистему CUDA, выпустив версию 13.4. Главное новшество — нативная поддержка Windows на Arm64. Ранее разработка CUDA для Arm была доступна только на Linux, теперь же появилась возможность компилировать приложения непосредственно в Windows Arm64. Для существующих систем на x86-64 сохранена кросс-компиляция, что позволяет ориентироваться на Arm-оборудование без смены платформы.В CUDA 13.4 добавлена предварительная поддержка архитектуры NVIDIA Rubin через вычислительные возможности 10.7. Это даёт разработчикам и мейнтейнерам библиотек возможность начать портирование, компиляцию и тестирование приложений до того, как оборудование Rubin появится в широкой продаже.Обновление затронуло несколько ключевых областей:Компонент cuda.core достиг версии 1.1.0. Добавлена поддержка программирования текстур и поверхностей, управляемая память с поддержкой NUMA, а также заглушки типов Python для упрощения разработки. cuda.compute 1.1 получил поддержку предварительной компиляции алгоритмов CCCL для нескольких архитектур GPU.Multi-Process Service V3 обзавёлся скриптовым интерфейсом командной строки, именованными экземплярами серверов, конфигурацией TOML и интеграцией с cgroup для ограничения памяти GPU. CUDA Compute Fabric Transport добавил именованные логические конечные точки и асинхронные операции для передачи данных между системами, соединёнными через NVLink.Ожидается, что CUDA 13.4 также будет поддерживать грядущую платформу NVIDIA RTX Spark. По описанию NVIDIA, это процессор для потребительских ПК, оснащённый 20-ядерным CPU Grace и GPU Blackwell с 6144 ядрами CUDA. Заявленная производительность — до 1 PFLOPS в FP4 для задач ИИ и возможность локальной работы с моделями до 120 миллиардов параметров.CUDA Toolkit 13.4 уже доступна для загрузки с официального сайта NVIDIA.
Утечка DLSS 5 продолжает приносить неожиданные результаты. Модификация NeuralScreen позволяет применить нейронный рендеринг Nvidia не только к играм, но и к любому окну Windows, от видео на YouTube до фильмов.Создатель инструмента, модер под ником Perseval_BLR, собрал приложение при помощи Claude и выложил исходники на GitHub. NeuralScreen работает как оверлей поверх любого приложения в оконном режиме, так как фильтр по своей сути не привязан к конкретному игровому движку.https://www.youtube.com/watch?v=o2cHyDeBgWkВ демонстрационном ролике разработчик сначала накладывает DLSS 5 на ролик с геймплеем Cyberpunk 2077, воспроизводя эффект от полноценного мода для самой игры. Затем в кадре появляется сцена из фильма "Интерстеллар", и технология точно так же начинает достраивать тени и оттенки кожи живых актёров. Завершается демонстрация запуском Doom 3 в оконном режиме с активным фильтром.Приложение умеет переключаться между окнами на лету или обрабатывать весь экран целиком. По умолчанию за смену окна, запись видео, скриншоты и вызов меню настроек отвечают цифровые клавиши, но раскладку можно переназначить.Как и другие моды на основе утёкшей нейросети, NeuralScreen предлагает набор визуальных пресетов и ползунков для тонкой настройки картинки. Есть даже режим сравнения со шторкой прямо во время работы. Единственное серьёзное ограничение – эксклюзивный полноэкранный режим не поддерживается.Цена такого "улучшения" остаётся высокой. В демонстрации RTX 5070 Ti с трудом удерживает 60 кадров в секунду при обработке Doom 3, игры 22-летней давности, в разрешении 2576 × 1487.Официально DLSS 5 работает только на видеокартах серии RTX 50, однако энтузиасты уже расширили совместимость вплоть до RTX 20.
Microsoft тихо удалила со своего сайта рекомендацию использовать 32 ГБ оперативной памяти для игровых ПК, которая появилась в мае этого года. Компания больше не называет 32 ГБ «конфигурацией без поводов для беспокойства» — теперь эта страница просто перенаправляет на главную страницу Windows Learning Center.Причина — не просто критика со стороны геймеров, а глобальный дефицит DRAM. В условиях, когда цены на память взлетели, а производители ноутбуков вернулись к выпуску моделей с 8 ГБ ОЗУ, Microsoft оказалась в неловком положении. Сама компания выпустила Surface Pro 12 и Surface Laptop 13 в 8-гигабайтных конфигурациях, хотя ещё недавно требовала минимум 16 ГБ для Copilot+ PC.В ноябре 2025 года Microsoft опубликовала статью, где 16 ГБ назывались новой «практичной отправной точкой», а 32 ГБ — «беспроблемным» объёмом для хардкорных геймеров, активно использующих моды и AAA-игры. Игроки раскритиковали компанию за рекомендацию дорогой памяти в разгар кризиса.Microsoft теперь делает акцент на оптимизации Windows 11 для устройств с 8 ГБ и более. В блоге Windows Quality Commitment компания подтвердила:Президент Windows Паван Давулури заявил, что эти изменения будут развёрнуты до конца 2026 года.Microsoft оказалась между двух огней: с одной стороны — собственные рекомендации, с другой — рыночная реальность, где 8 ГБ снова становятся нормой для бюджетных ПК. Удаление рекомендации — признание того, что компания не может игнорировать кризис памяти. Остаётся вопрос: смогут ли программные оптимизации компенсировать нехватку «железа»? Пока Microsoft не называет конкретных цифр, но сам факт признания проблемы — уже шаг вперёд.