Источник новости: www.ferra.ru
Meta* представила две новые ИИ-модели — Muse Wonder и Muse Wonder Full. По заявлению компании, они достигли уровня ведущих ИИ-разработок после более чем года работы и десятков миллиардов потраченных долларов. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Meta* представила две новые ИИ-модели — Muse Wonder и Muse Wonder Full. По заявлению компании, они достигли уровня ведущих ИИ-разработок после более чем года работы и десятков миллиардов потраченных долларов. [...] читать описание


Meta* представила две новые ИИ-модели — Muse Wonder и Muse Wonder Full. По заявлению компании, они достигли уровня ведущих ИИ-разработок после более чем года работы и десятков миллиардов потраченных долларов.Meta* утверждает, что новые модели хорошо справляются с задачами в области права, финансов и здравоохранения, а также программирования. Компания планирует внедрить эти модели в своего ИИ-помощника Muse*, начав с платных подписчиков. Muse Wonder можно использовать через API, а также в Muse Code. Стоимость составляет 4 доллара за миллион входных токенов и 20 долларов за миллион выходных токенов. Более мощная Muse Wonder Full доступна подписчикам Muse Code за 50 долларов в месяц по тарифу Power Usage или за 200 долларов в месяц по тарифу Maximum Usage. *принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена
Технический директор Palantir Шьям Санкар раскритиковал чрезмерную веру в искусственный интеллект. Он рассказал, мол, некоторые исследователи в области ИИ начинают… курить. Они верят, что будущие технологии смогут вылечить рак.Санкар привёл этот пример, чтобы показать, насколько сильной может быть вера в возможности ИИ. Он при этом назвал подобное отношение «массовым заблуждением», сравнив его с «почти религиозной одержимостью технологиями». СМИ предполагают, что на слова Санкара повлияла недавняя публикация Business Insider о распространении курения среди некоторых представителей технологической отрасли Кремниевой долины. Якобы некоторые основатели стартапов считают сигареты способом «повысить продуктивность». Не забывайте, что курение вредно. Это серьезный фактор риска для здоровья.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522290/img_AQAKRBWaa59sPSXxHD9nSp5zcRT4qqQyCDs9y4KM66lJpYwJtXuGp0x-W6cITGMQSctX8oCT5ERKVXbgxNZNooSZPL8.jpgMicrosoft прекратила поддержку Windows 11 24H2 в редакциях Home и ProMicrosoft прекратила поддержку Windows 11 версии 24H2 в редакциях Home и Pro. Последние исправления эта сборка получила 13 октября, а 14 октября срок ее обслуживания истек. Это указано на странице жизненного цикла продукта на сайте Microsoft. Тогда же, 13 октября, компания выпустила для Windows 10 расширенное обновление безопасности KB5126657, сообщает BleepingComputer.Ограничение касается и редакций Pro Education и Pro for Workstations, которые входят в ту же линейку. Компьютеры на 24H2 продолжат работать, но ежемесячные патчи безопасности и предварительные исправления на них больше не придут. Корпоративные редакции Enterprise и Education Microsoft будет поддерживать дольше, до октября 2027 года.Пользователям домашних и профессиональных версий компания предлагает перейти на 25H2 или 26H2. Версия 26H2 вышла 29 сентября 2026 года и будет получать обновления до 9 октября 2028-го. Поддержка 25H2 продлится до 12 октября 2027 года. Новые версии построены на той же основе, что и 24H2, поэтому переход обычно занимает немного времени: систему не переустанавливают, а включают новые функции небольшим пакетом активации. Домашние ПК, которыми не управляет ИТ-отдел, Microsoft переводит на свежую версию автоматически, но время перезагрузки пользователь выбирает сам.Обновление KB5126657 для Windows 10 повышает номер сборки до 19045.7807, а в Windows 10 Enterprise LTSC 2021 — до 19044.7807. Получить его могут только владельцы LTSC-версий и участники программы платной расширенной поддержки ESU. Ранее мы рассказывали, что изменилось в сентябрьском обновлении KB5124008 для Windows 11.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522332/img_AQAKm_nPDh4sBc3Q3Da2sKH7pYkeozl3Q4NURL2Dw6fo63iyckqiwGKRPq3QX_VW6lxvz36q35Bt5nMO_Ry0sie3DKE.jpgAssassin's Creed Black Flag ResyncedUbisoft собирается закрыть финскую студию RedLynx, которая создала серию мотоциклетных платформеров Trials. Об этом сообщает Video Games Chronicle. Закрытие затронет около 52 сотрудников. Кроме того, издатель сократит 70 человек в Ubisoft Singapore. Эта студия руководила разработкой Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейка пиратской части серии 2013 года.Как пишет VGC, сейчас у RedLynx нет ни одного проекта, и в Ubisoft сочли, что студия не может себя окупать. Издание Kotaku приводит объяснение компании: студия «не работает над новым проектом», а одним сокращением штата ее не удержать на плаву. Пока закрытие остается только предложением. В Финляндии компания, где работают от 50 человек, перед массовыми увольнениями обязана провести переговоры с сотрудниками, и окончательное решение примут по их итогам.RedLynx появилась в Хельсинки в 2000 году. Известность ей принесла Trials HD для сервиса Xbox Live Arcade. После ее успеха, в 2011 году, Ubisoft купила студию. Последняя часть серии, Trials Rising, вышла в 2019-м. Студия перенесла The Division 2 на облачный сервис Google Stadia, сделала мобильную игру Gwen's Getaway, которую в 2023 году выпустили в ограниченный тестовый запуск и закрыли в декабре 2024-го, а также помогала с версией Star Wars Outlaws для Nintendo Switch 2. Осенью 2025 года RedLynx уже потеряла до 60 сотрудников и переключилась на мобильные игры.Ubisoft Singapore работает с 2008 года. Она участвовала в создании большинства игр Assassin's Creed, а также руководила разработкой пиратского боевика Skull and Bones. По оценке Kotaku, эта игра принесла Ubisoft убыток около 200 млн долларов. После нее студия выпустила Black Flag Resynced, которая стала для нее успешной. Теперь Ubisoft пересмотрит роль сингапурской команды в будущих проектах. По словам издателя, сокращения нужны, чтобы студия стала устойчивее.Для Ubisoft это уже не первая волна сокращений за 2026 год. В январе компания закрыла студию в Галифаксе, где работал 71 человек, а в июне объявила о закрытии офисов в Виннипеге и Белграде. Kotaku напоминает и об акциях издателя. На пике в 2018 году они стоили около 100 евро, в марте 2026-го опустились до 3,84 евро, а сейчас держатся в районе 5 евро.Ранее мы рассказывали, что переиздание Total War: Shogun 2 разгромили в Steam.
AMD официально выпустила FSR Redstone SDK 2.4, предоставив разработчикам игр обновлённые компоненты масштабирования, генерации кадров и восстановления изображения при трассировке лучей. В состав SDK вошли FSR Upscaling 4.1.2, Frame Generation 4.0.2, Ray Regeneration 1.2.1 и обновлённые аналитические реализации FSR. Готовые библиотеки и ограниченная часть исходного кода опубликованы на GitHub.Ранее AMD расширила поддержку FSR 4.1 на видеокарты Radeon RX 6000 и процессоры Ryzen со встроенной графикой, а новый SDK теперь позволяет разработчикам интегрировать эти улучшения непосредственно в игры. Radeon RX 6000 и Ryzen AI Max 300/400 используют полную модель INT8, тогда как поддерживаемые Ryzen AI 9 и Ryzen Z2 работают с уменьшенной INT8-моделью, размер которой, по данным AMD, составляет менее половины от полной версии.FSR SDK 2.4 включает FSR Upscaling 4.1.2, FidelityFX Super Resolution 3.1.6, FSR Frame Generation 4.0.2, FidelityFX Super Resolution Frame Generation 3.1.6, FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0 и FidelityFX Super Resolution Frame Generation Swapchain 3.1.7.Одним из крупнейших изменений стала расширенная поддержка Vulkan для FSR Upscaling и Frame Generation. AMD заявляет о функциональном паритете с DirectX 12 как для решений на базе машинного обучения, так и для аналитических реализаций. Поддержка охватывает FSR Upscaling 4.1.2, FSR 3.1.6, Frame Generation 4.0.2 и обновлённые компоненты Swapchain.При этом уже существующие игры на Vulkan не смогут автоматически перейти с FSR 3.1 на новые версии с машинным обучением посредством обновления драйвера. Разработчикам сначала потребуется интегрировать новый SDK непосредственно в свои проекты.AMD также представила Driver-Assisted Frame Pacing для FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0. Функция доступна исключительно на видеокартах Radeon RX 9000 и более новых моделях и требует драйвера Adrenalin версии 26.10.1 или новее. В этом режиме контроль над временем вывода кадров переходит к драйверу вместо механизма ожидания на уровне пользовательского режима. По утверждению AMD, это снижает нагрузку на процессор и обеспечивает более равномерную подачу кадров.Для работы Driver-Assisted Frame Pacing требуется полноэкранный режим, отключённая вертикальная синхронизация, частота кадров в пределах диапазона VRR и совместимая конфигурация Swapchain. Технология работает как с DirectX 12, так и с Vulkan.FSR Ray Regeneration 1.2.1 получила отдельное шумоподавление для ambient occlusion и specular occlusion на видеокартах Radeon RX 9000. AMD также исправила запросы, связанные с использованием видеопамяти. Аналитическая версия FSR 3.1.6 получила улучшения точности и репроекции, тогда как Frame Generation 4.0.2 исправляет ошибки валидации Vulkan и проблемы совместимости со Swapchain.В то же время Ray Regeneration и экспериментальный компонент Radiance Caching по-прежнему ограничены DirectX 12 и пока не получили поддержку Vulkan.SDK также изменяет механизм загрузки DLL-библиотек FSR. Теперь загрузчик может находить библиотеки эффектов в той же вложенной папке, что потенциально упрощает интеграцию со сторонними плагинами и инструментами, включая OptiScaler.AMD расширила возможности переопределения через драйвер для подходящих игр, использующих SDK версии 2.1 или новее. Кроме того, для DirectX 12 появилась передача информации о типах кадров инструментам мониторинга производительности на базе PresentMon. Однако текущие версии PresentMon пока определяют такие типы кадров как неизвестные.FSR SDK 2.4 уже доступен на GitHub вместе с предварительно скомпилированными библиотеками и примерами для разработчиков. Актуальный плагин для Unreal Engine пока использует FSR Upscaling 4.1.1 и Frame Generation 4.0.1, а его обновление запланировано на более поздний срок. Поэтому для получения части новых возможностей разработчикам игр потребуется обновить свои проекты.
Команда независимых разработчиков объявила о запуске проекта LiberNT, представляющего собой глубокий форк открытой операционной системы ReactOS. Главной целью новой разработки заявлено достижение полноценной совместимости с современными драйверами и приложениями для Windows 11 версии 24H2. В отличие от оригинальной системы, долгое время ориентировавшейся на архитектуру устаревших версий Windows, создатели форка нацелены на современные 64-битные платформы и стилизацию графического интерфейса под актуальные сборки от компании Microsoft.Ключевой особенностью процесса разработки стало активное применение инструментов искусственного интеллекта. Этот шаг уже вызвал дискуссии в фанатском сообществе, поскольку классическая команда ReactOS придерживается жестких принципов чистой комнаты ради защиты от юридических претензий. Собственные компоненты LiberNT распространяются под лицензией GPLv3, тогда как унаследованный код сохраняет условия лицензии GPLv2+. В настоящее время энтузиасты подготовили загрузочные сборки для систем x86_64 и ARM64, а также экспериментальные варианты для PowerPC и RISC-V 64.Одним из ключевых изменений в ядре стала замена прежнего диспетчера памяти на новую разработку под названием NVS. По заявлениям авторов, такое решение обеспечивает повышенное быстродействие и лучшую стабильность при обработке ресурсов. Кроме того, создатели добились полноценного запуска операционной системы на одноплатных компьютерах Raspberry Pi 3 и Raspberry Pi 5, реализовав рабочие драйверы для графического чипа, звуковой подсистемы и сетевого контроллера.Графический стек операционной системы переводится на архитектуру WDDM с поддержкой аппаратного ускорения для OpenGL и компонентов DirectX. На данном этапе графические драйверы уже функционируют на устройствах линейки Raspberry Pi, пока создатели продолжают разработку совместимости для видеокарт Intel и AMD. Для возможности запуска классических 32-битных программ и игр на платформе ARM64 авторы внедрили эмулятор FEX.Геймеров проект привлекает встроенной поддержкой современных игровых контроллеров. В систему добавлены нативные драйверы для геймпадов PlayStation 5 DualSense, премиальной модели PlayStation 5 DualSense Edge, а также контроллеров консолей Xbox Series X|S. Обновление затронуло и дисковую подсистему: операционная система получила свежий драйвер файловой системы NTFS, поддержку скоростных накопителей NVMe и контроллеров стандарта USB 3.0.Несмотря на внушительный список заявленных возможностей, текущие тестовые сборки страдают от нестабильности. Пользователи при попытках установки системы на реальное железо сталкиваются с синими экранами смерти и зависаниями на этапе инициализации оборудования на отметке 93 процента. Создатели системы предупреждают о ранней стадии тестирования и рекомендуют производить испытания исключительно на виртуальных машинах или резервных компьютерах.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/526693/img_AQAKNNWGjYGk56nYTtoAzh_NiKu8w8PDsLg9XHqPfyKWhejSn_gqK65CsuXvIdjJQ1i0NOFkocF1d5XwevusVKgWFH0.jpgРоскомнадзор 2 октября внес американские Apple и Microsoft в реестр организаторов распространения информации. Это следует из записей реестра. Первым изменения заметил Telegram-канал Tech Talk, который опубликовал пост об этом. Решение по Microsoft получило номер 593-РР, по Apple — 594-РР.В обеих записях указаны основные домены компаний — apple.com и microsoft.com. Apple в реестре описана как разработчик и поставщик программного обеспечения. У Microsoft указана экосистема программ, оборудования и облачных сервисов. Доступ к сайтам обеих компаний сейчас не ограничен.Организатор распространения информации — это сервис, через который пользователи обмениваются сообщениями, звонят друг другу или публикуют материалы. Попав в реестр, компания должна год хранить на территории России сведения о действиях пользователей: кто, когда и с кем связывался. Сами сообщения, а также записи аудио- и видеозвонков по так называемому закону Яровой нужно хранить шесть месяцев. Эти данные компания обязана передавать силовым ведомствам по их запросу.Из записей неясно, подали ли Apple и Microsoft заявку сами или регулятор включил их в реестр принудительно. У Роскомнадзора есть такое право: если компания повторно отказывается регистрироваться добровольно, ведомство вносит ее в реестр самостоятельно.Под требования, по оценке Tech Talk, могут подпасть iMessage, FaceTime, почта iCloud и AirDrop. При этом работу FaceTime в России ограничивают еще с 2025 года. За неисполнение обязанностей организатора распространения информации грозят штрафы, а в крайнем случае — блокировка сервиса.С российскими властями у обеих компаний уже были конфликты. В июне 2026 года Apple оштрафовали на 500 тысяч рублей за повторное неисполнение обязанностей организатора распространения информации. Microsoft до сих пор наказывали только за отказ удалять запрещенную информацию.Ранее мы рассказывали, что Apple удалила VPN-клиент Incy из российского App Store.
Компания Microsoft установила абсолютный исторический рекорд в сфере кибербезопасности. В рамках планового «Вторника Патчей» (Patch Tuesday), прошедшего 13 октября 2026 года, софтверный гигант устранил 1411 уязвимостей в своих продуктах.Этот пакет обновлений официально стал самым масштабным за всю историю компании. Для сравнения: количество исправленных багов за один этот месяц превысило показатель за весь 2020 год (1261 уязвимость) и побило предыдущий рекорд сентября, когда было закрыто около 1000 ошибок.Искусственный интеллект на службе безопасностиПредставители Microsoft объясняют такой колоссальный всплеск обнаруженных ошибок изменением подхода к тестированию. Компания начала активно применять продвинутые ИИ-платформы для автоматического анализа кода. Нейросети смогли быстро обнаружить скрытые логические цепочки уязвимостей, которые годами оставались незамеченными для традиционных инструментов сканирования.Главные угрозы: критические баги и Zero-DayИз огромного массива закрытых брешей эксперты выделяют наиболее опасные:CISA бьет тревогу: обновиться нужно немедленноАгентство по кибербезопасности и инфраструктурной безопасности США (CISA) оперативно внесло обнаруженные уязвимости «нулевого дня» в каталог известных эксплуатируемых угроз. Специалисты предупреждают: хакеры начнут массово использовать данные из открытых патчей для создания новых вирусов, нацеленных на тех, кто вовремя не установил обновления.Патчи безопасности уже доступны для всех поддерживаемых версий Windows 10, Windows 11 и Windows Server (включая накопительный пакет KB5127648). Эксперты настоятельно рекомендуют пользователям и системным администраторам запустить «Центр обновления Windows» и установить исправления в кратчайшие сроки.
Пользователь Reddit под ником AdIllustrious7246 превратил взломанную PlayStation 5 в локальный сервер для языковых моделей. Он доработал проект PS5LM и запустил на консоли сжатую версию Qwen3.8-27B с 27 млрд параметров. В представленном тесте скорость генерации составила 20,9 токена в секунду.Оригинальный PS5LM выполнял вычисления на центральном процессоре и располагал примерно 6 ГБ памяти. Энтузиаст перенес llama.cpp в полноценное приложение для PS5, задействовав графический процессор через Vulkan и драйвер RADV. Доступный объем памяти вырос примерно до 11,4 ГБ.Для запуска Qwen использовалась версия IQ2_XXS объемом около 6,8 ГБ, в которой веса модели хранятся с точностью примерно 2 бита. Такое сжатие экономит память, но может ухудшать качество ответов. При контекстном окне в 64 тысячи токенов приложение занимало около 91% доступной памяти.Менее требовательные модели работали быстрее: Gemma 4 E4B выдавала около 61 токена в секунду, а Llama 3.2 3B - около 124. В показанном тесте энергопотребление составляло 86 Вт, температура чипа - 54 °C.Приложение позволяет загружать модели с Hugging Face и общаться с ними через браузер на другом устройстве. Для запуска необходима взломанная PS5 с дополнительным неофициальным ПО.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522561/img_AQAKgXG3BvhMCE-2yYYVXH8MSO-aS1l0d2wmWm3tG5xyRQ4wkUBE7Qas9aiNfas4YQIDcWnPKOgKzLDwX1pMjoCfwzE.jpgXbox Nano Controller:Microsoft представила компактный геймпад Xbox Nano Controller, рассказал в блоге Xbox Wire генеральный менеджер направления аксессуаров Xbox Джеймс Хантер. Предзаказы открылись 14 октября, а в продажу контроллер поступит в ноябре 2026 года. В США он стоит 49,99 доллара (~4200 рублей).Длина геймпада — чуть больше 5 дюймов, то есть около 13 см. Весит он 3,5 унции, примерно 100 г. «Это наш самый маленький контроллер, он легче и короче большинства современных смартфонов», — говорится в публикации. По словам Хантера, новинку делали для детей, игроков с небольшими ладонями и всех, кому нужен геймпад, который можно носить в кармане.Стандартный геймпад Xbox и Nano ControllerНесмотря на размер, все 18 стандартных элементов управления на месте. Батарея встроенная. Кроме того, у геймпада есть программируемая кнопка Action Button: на нее можно назначить скриншот, запись игрового процесса или другое быстрое действие. Контроллер подключается по фирменному протоколу Xbox Wireless или по Bluetooth. Он работает с консолями Xbox, ПК, смартфонами и телевизорами, поддерживающими облачный гейминг.На старте Xbox Nano Controller появится в 36 странах и регионах. Среди них США, Канада, Великобритания, большинство стран Европы, Япония, Корея, Китай, Австралия и ряд стран Латинской Америки. Позже компания обещает добавить новые рынки. России в списке нет.Небольшие геймпады выпускают и сторонние производители, но у Microsoft это первый настолько компактный контроллер собственной разработки. Полноразмерные модели от партнеров тоже продолжают выходить: недавно Razer показала Wolverine V4 Pro для Xbox и ПК.Ранее мы рассказывали, что новое поколение Xbox станет семейством устройств.
NVIDIA выпустила необязательный Hotfix-драйвер 617.70, предназначенный для пользователей, столкнувшихся с двумя конкретными проблемами на мониторах с частотой 360 Гц.NVIDIA предупреждает, что драйвер 617.70 устраняет проблему с чёрным экраном лишь в некоторых случаях. Компания продолжает расследование оставшихся инцидентов и рекомендует в качестве временного решения установить в панели управления NVIDIA режим управления питанием «Предпочитать максимальную производительность». После изменения настройки потребуется перезагрузка системы.Кроме того, нерешённой остаётся проблема с недоступностью G-SYNC и Pulsar после выхода монитора из спящего режима. NVIDIA воспроизвела её внутри компании, но дату выпуска исправления пока не сообщила.GeForce Hotfix 617.70 — это необязательный драйвер, предназначенный только для пользователей, столкнувшихся с описанными проблемами. Если вы регулярно обновляете систему, рекомендуется использовать стабильную ветку WHQL, предоставляемую через приложение NVIDIA.
Инди-разработчик Питер Левелс, создатель Nomad List и Photo AI, опубликовал в X короткий пост, который быстро разошёлся по профильным сообществам.Он заявил, что софт мёртв, а на смену пришла эпоха личных программ, где каждый просто собирает нужный инструмент в момент, когда тот понадобился. Левелс отвечал на пост другого пользователя, по словам которого ИИ становится достаточно хорош в реверс-инжиниринге и улучшении почти чего угодно.Энтузиаст под ником gogoaagone вынес вопрос в сообществе интересующихся ИИ и попросил честно рассказать, какие приложения люди уже заменили собственными.В ответ пришли сотни историй, скептических замечаний и споров, из которых складывается довольно трезвая картина того, куда движется разработка программ.Также стоит учесть, что Левелс хорошо известен как мастер хайпить, на чем выращивает свою аудиторию в социальных сетях, которой потом продает свой софт и различные услуги. Так что его мнение стоит воспринимать скорее как инфоповод, а не как искреннее мнение эксперта, заинтересованного в объективной позиции.Главный аргумент скептиков касается не возможностей ИИ, а того, кто ими пользуется. Так, один умелец описал себя как технически подкованного человека, который собирает ПК, занимается микропайкой и сам хостит свои сервисы, но при этом не представляет, с чего начать вайбкодинг собственного софта.И это сравнение быстро стало центральным в обсуждении:Если у меня гольф-магазин и я весь день вижу, как люди покупают клюшки, значит ли это, что все покупают клюшки? Или это значит, что я нахожусь в среде, где люди, с которыми я общаюсь, чаще покупают клюшки?Сторонники идеи приводили реальные примеры от людей без технического образования. Например, фитнес-тренер собрал приложение для назначения тренировок клиентам, водитель погрузчика сделал для добровольной пожарной части программу учёта бойцов внутри зданий, заменив коммерческое решение примерно за 1000 долларов в месяц. Однако даже участники, которые сами вайбкодят, признают, что в их окружении это пока делают в основном люди из IT и смежных профессий.Один из участников привёл данные Stripe – по его словам, число регистраций компаний через сервис Atlas в первом квартале 2026 года выросло на 130% год к году, а доля ИИ-компаний среди них поднялась с 5% в январе 2023 года до 22%.Это не означает, что "все" пишут софт, но указывает на снижение порога входа для специалистов из других областей, которые раньше не рискнули бы запускать продукт без команды разработчиков.Если отбросить громкие лозунги, большинство примеров попадают в несколько понятных категорий:личные утилиты под конкретную привычку, вроде планировщика меню со списком покупок или замены системного переключения окон в Windowsпростые CRUD-приложения, то есть программы, которые создают, читают, обновляют и удаляют записи в базе данных – CRM, учёт заказов, складской учётфорки открытого софта с добавленными функциями, которых не хваталоскрипты и надстройки для других программ, игр и железаклоны недорогих SaaS-сервисов, за которые не хотелось платить подпискуПриводя собственный пример – для работы я навайбкодил небольшое приложение для Mac, которое позволяет быстро менять формат изображений и их размер. А другое приложение используется как менеджер буфера обмена, чтобы хранить важную информацию. Также была сделана небольшая программа для RSS, чтобы не пользоваться сторонними платными вариантами для составления собственного списка ежедневных новостей.При этом, в треде один пользователь проанализировал длинный список проектов одного из комментаторов и сделал любопытное наблюдение:Это хорошо показывает суть софта – большая часть софта пишется для другого софта.Именно этим объясняется разрыв между энтузиастами и обычными людьми. Тот, кто постоянно работает с компьютером, видит десятки мелких неудобств, которые можно закрыть скриптом, тогда как у большинства пользователей таких задач просто нет.Самая серьёзная критика поступает от специалистов по безопасности и инфраструктуре. Один из них рассказал, что видел внутренние приложения, созданные менеджерами без технического опыта – красивый интерфейс скрывал бэкенд с таким количеством уязвимостей, что программа фактически работала как вредоносная.Вторая проблема касается поддержки. Создать работающую версию за вечер стало просто, но обновлять её, исправлять ошибки и расширять функциональность, не понимая устройства кода, во много раз сложнее.В итоге, ветеран индустрии софта объяснил, за что на самом деле платят разработчикам:Люди платят IT-специалистам и разработчикам не просто за код. Они платят за то, чтобы снять с себя ответственность и получить гарантию результата. Они платят за то, чтобы мы упростили всё до уровня когнитивной нагрузки, который им комфортен.Крупные компании покупают софт в том числе для того, чтобы переложить ответственность на поставщика, а клиенты ценят не только функциональность, но и время безотказной работы, соответствие различным регуляциям и поддержку.Большинство сходятся в том, что крупный сложный софт вроде продуктов Autodesk вайб-кодинг в обозримом будущем не заменит. Под угрозой оказываются другие сегменты. Первыми пострадают дорогие подписочные сервисы, которые по сути хранят данные в SQL-базе и выводят их на дашборд – системы управления инвентарём, проектами и простые ERP.Также есть нишевые студии, продающие узкоспециализированные лицензии по 20 000 долларов за место. Именно в таких случаях создание собственного инструмента окупается быстрее всего.Еще одна реальная угроза для софтверного бизнеса может исходить не от самодельных замен, а от того, что ИИ делает часть приложений ненужными. Профессионалы продолжат пользоваться Photoshop, но случайные пользователи, которым нужна была лишь малая часть функций, просто попросят ИИ сделать задачу напрямую. Например, базовая ретушь фотографий, поднятие яркости или выравнивание.Впрочем, некоторые считают, что инженерные навыки начнут распространяться по всей экономике, а не только по крупным IT-компаниям, однако зарплаты могут не удержаться на прежнем уровне. Однако серьёзный софт продолжат делать профессионалы, но с большим упором на совместимость, чтобы агенты могли собирать и настраивать компоненты под конкретного человека.Опыт сотен участников обсуждения позволяет сформулировать несколько практических принципов для тех, кто хочет попробовать собирать собственные инструменты:начинать с конкретной мелкой проблемы, которая раздражает каждый день, а не с замены крупного сервисане разрабатывать собственные платёжные системы и хранилища паролей, а подключать проверенные решенияне доверять самодельным приложениям данные клиентов, банковские реквизиты и документы без проверки специалистом по безопасностисразу использовать систему контроля версий вроде Git, чтобы откатиться к рабочей версии после неудачной правки ИИсчитать полную стоимость владения, включая токены, хостинг и, самое главное – собственное время на поддержкупроверять, нет ли открытого проекта с нужной функциональностью, ведь форк с доработкой часто проще написания с нуляизучить базовые понятия вроде API, баз данных и деплоя, так как без них даже ИИ построит вам кошмарРазработчикам участники советуют смещать фокус с написания кода на понимание предметной области, архитектуру, проверку кода и безопасность.Именно эти навыки остаются востребованными, когда сам код становится дешёвым.
Проект PS5 Linux получил очередное крупное обновление, добавив поддержку PlayStation 5 Pro и более новых версий системного ПО. Разработчики подтвердили совместимость Linux с прошивкой 13.60 на PS5 Pro, тогда как оригинальная PS5 и PS5 Slim теперь поддерживают несколько версий прошивки вплоть до 13.60.Обновление появилось чуть больше чем через месяц после того, как известный исследователь TheFloW, настоящее имя которого Энди Нгуен, объявил об уходе из разработки для PlayStation. Ранее он собирался реализовать Linux на PS5 Pro только в 2027 году, но отказался от этих планов после раскрытия уязвимости гипервизора. Другие разработчики продолжили работу и добавили поддержку новой консоли раньше первоначально ожидаемого срока.Согласно примечаниям к обновлению от 19 октября, Linux удалось загрузить до рабочего стола Ubuntu на обычной розничной PS5 Pro с прошивкой 13.60. Также была подтверждена загрузка игр через Steam. Позднее разработчики исправили проблемы с отображением памяти, из-за которых на серийных PS5 Pro с 16 ГБ ОЗУ могли возникать сбои USB-накопителей.Проект поддерживает вывод изображения через HDMI вплоть до 4K при 60 Гц, встроенный Bluetooth, Ethernet, USB-устройства и аппаратное декодирование видео через VAAPI. Для хранения Linux также можно использовать установленный в консоль M.2 SSD. Для установки требуются взломанная PS5, USB-накопитель объёмом не менее 64 ГБ, клавиатура и мышь.Linux не заменяет операционную систему Sony. Модификацию необходимо заново применять при каждой загрузке Linux, а содержимое внутреннего SSD остаётся нетронутым, поэтому консоль можно продолжать использовать в обычном режиме.
Моддер под псевдонимом OptiProjects представил универсальную утилиту OptiBep, предназначенную для повышения производительности в проектах на базе игрового движка Unity. Разработка совместима примерно с 90 процентами игр, созданных на этой платформе, независимо от года их выхода или используемой архитектуры. Инструмент поддерживает как 32-битные, так и 64-битные сборки, работающие на бэкендах Mono и IL2CPP.Инсталляция модификации сводится к копированию файлов библиотеки BepInEx и сопутствующих компонентов прямо в корневую директорию выбранного тайтла. Определение типа сборки не требует глубоких технических познаний, так как наличие файла GameAssembly.dll прямо указывает на архитектуру IL2CPP, а его отсутствие свидетельствует об использовании Mono. После запуска игры меню оптимизатора вызывается нажатием клавиши F6, открывая доступ к расширенным графическим профилям и тонкой настройке визуальных параметров.Утилита позволяет радикально снижать качество графики ради прироста кадровой частоты на слабых системах. Игрокам доступны готовые пресеты от сбалансированного уровня до ультранизких конфигураций. Пользователи могут принудительно уменьшать внутреннее разрешение рендера вплоть до 240p, делить разрешение текстур на 8 частей, понижать уровень детализации LOD, а также полностью отключать тени, сглаживание, HDR и вертикальную синхронизацию. Кроме того, предусмотрена возможность урезать дистанцию прорисовки окружения до минимальных 25 метров, что напоминает настройку чанков в песочницах.В ходе полевых тестов на видеокарте Nvidia GeForce GTX 1650 модификация показала ощутимый, но визуально спорный прирост быстродействия. В симуляторе выживания Subnautica переключение на экстремальный профиль подняло счетчик кадров с базовых 60 до 150-180 кадров в секунду, однако отключение динамического света привело к полному затемнению игрового пространства, а агрессивный LOD вызвал исчезновение спасательной капсулы. Стабилизировать картинку удалось только возвратом критически важных параметров к исходным значениям.Схожие проблемы выявились и в других популярных тайтлах. В сурвайвале The Forest экстремальный даунгрейд превратил растительность и окружение в плоские пиксели, но позволил обойти ограничение вертикальной синхронизации и поднять частоту с 60 до 120-141 кадра. Автор проекта признал, что подобные артефакты неизбежны при столь глубоком вмешательстве в рендеринг.В проектах Megabonk, Schedule I и кооперативном экшене R.E.P.O. моддер зафиксировал прибавку от 30 до 70 кадров в секунду. В то же время в играх на базе IL2CPP наблюдались сбои интерфейса, поскольку часть служебных элементов оформления удаляется самим движком при компиляции для экономии ресурсов.Модификация способна запускаться и в 2D-проектах вроде Cuphead или Hollow Knight, однако разработчик предупреждает о риске возникновения черного экрана и сбоев отрисовки спрайтов. В настоящее время сообщество продолжает проверять работу утилиты на различных проектах из каталога Steam и формировать списки совместимости.
Студия RocketWerkz под руководством создателя DayZ Дина Холла открыла исходный код своего внутреннего низкоуровневого инструментария BRUTAL. Разработка велась на протяжении 4 лет в условиях строгой секретности и задумывалась как практический ответ растущей технологической зависимости индустрии от корпораций. Глава компании отметил критическое положение рынка, где разработчики добровольно отдали контроль над проектами держателям закрытых платформ, диктующим условия через комиссии, подписки и внезапные блокировки учетных записей.Технологический стек BRUTAL построен вокруг связки языка C#, платформы .NET 10 и графического интерфейса Vulkan. Инструмент позиционируется не как готовый коммерческий движок с редактором в стиле Unity, Unreal Engine или Godot, а в качестве базового каркаса для написания собственных архитектурных решений. Ядро фреймворка заменяет медленные стандартные механизмы вызовов на прямое обращение к неуправляемой памяти и нативным функциям без прослоек маршалинга. Отказ от управляемых аллокаций памяти в игровых циклах устраняет задержки сборщика мусора и обеспечивает быстродействие на уровне нативного кода на C.Наиболее показательным примером возможностей инструмента стал полный отказ авторов симулятора выживания RimWorld от технологий Unity. В начале мая создатель колонии Тайнан Сильвестр обратился к команде Холла за консультацией, после чего студия Ludeon Studios всего за 5 месяцев создала собственный движок Waylith на базе BRUTAL. Разработчики полностью вычистили сторонний инструментарий из проекта, находившегося в производстве более 10 лет. В экспериментальной ветке обновления 1.7 для RimWorld обновленная версия показала прирост производительности от 2 до 4 раз, сохранив при этом совместимость с большинством фанатских модификаций.Публичный релиз сопровождался резкой критикой Дина Холла в адрес текущей политики крупных поставщиков софта. Глава RocketWerkz отдельно вспомнил диалог с руководителем Epic Games Тимом Суини на конференции GDC 2025 года, где обсуждались реальные проблемы стабильности Unreal Engine на фоне навязывания модных трендов.Первым собственным крупным проектом RocketWerkz на новом фундаменте стал космический симулятор Kitten Space Agency, где физические расчеты движения небесных тел в масштабе 1 к 1 ведутся с высокой точностью через 64-битные числа с плавающей запятой. К работе привлекли автора оригинальной Kerbal Space Program Фелипе Фаланге и бывшего инженера SpaceX Стефана Молуфа, писавшего софт для настоящих космических кораблей. Фаланге отметил, что переход на BRUTAL спас его от эмоционального выгорания после многолетних попыток обойти внутренние барьеры Unity, когда до 90% рабочего времени уходило на борьбу с ограничениями движка. Геймдизайнер уже создает свою следующую самостоятельную игру исключительно на базе новой открытой технологии.Библиотеки BRUTAL доступны в репозитории GitHub и распространяются отдельными пакетами через менеджер NuGet для систем Windows и Linux. Лицензия разрешает бесплатное применение в любых проектах, включая коммерческие релизы, в обмен на демонстрацию логотипа технологии перед запуском и сохранение файлов с именами авторов. На текущий момент команда RocketWerkz уже перевела на собственный стек проект Torpedia и завершает портирование симулятора выживания Stationeers.
NVIDIA начала внедрять элементы управления DLSS 4.5 в GeForce NOW, позволяя подписчикам облачного игрового сервиса самостоятельно настраивать качество изображения и производительность без необходимости иметь совместимую видеокарту GeForce RTX в собственном компьютере. Обновление добавляет переопределение настроек DLSS для сотен поддерживаемых игр, включая Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution и Ray Reconstruction второго поколения.Новые параметры доступны непосредственно через приложение GeForce NOW. Для Super Resolution можно выбирать различные режимы качества изображения, тогда как Ray Reconstruction предназначена для улучшения эффектов с трассировкой лучей. Также поддерживается Dynamic Multi Frame Generation, однако доступные варианты зависят от конкретной игры и уровня подписки.Пользователи GeForce NOW Ultimate получают полный набор возможностей DLSS 4.5 через облачные системы, оснащённые видеокартами GeForce RTX 5080. В их числе Dynamic Multi Frame Generation с множителем вплоть до 4X. NVIDIA также объединяет генерацию кадров с Reflex и Cloud G-SYNC в своём потоковом конвейере — по заявлению компании, это помогает уменьшить подёргивания и повысить отзывчивость в поддерживаемых играх.Управление новыми функциями доступно через приложение GeForce NOW на Windows, macOS, ChromeOS и SteamOS. Среди игр с дополнительными потоковыми оптимизациями NVIDIA называет Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Diablo IV и Battlefield 6. Компания впервые представила эти возможности ранее на Gamescom.Одновременно NVIDIA расширяет библиотеку GeForce NOW: на этой неделе в сервис добавят десять игр, среди которых Warhammer 40,000: Boltgun 2, Valor Mortis, Planet Zoo 2 и Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition. Enshrouded 1.0 также появится в облачном сервисе одновременно с релизом обновления, которое принесёт новый биом, дополнительные боевые способности и повышенный предел уровня. По данным NVIDIA, подписчики GeForce NOW смогут получить доступ к обновлению без необходимости локально загружать примерно 60 ГБ данных.
Энтузиаст под псевдонимом lonewolf0622 выпустил масштабное обновление проекта HelixSR до версии 1.9.0, открывающее доступ к технологиям масштабирования NVIDIA на видеокартах других производителей. Ключевой особенностью свежего релиза стало появление экспериментальной совместимости со старыми графическими ускорителями линейки AMD Radeon Vega, а также возможность запуска генерации кадров DLSS 4 Frame Generation на стороннем железе без аппаратных тензорных ядер.Интеграция поддержки Vega 56, Vega 64, Radeon VII и встроенных видеоядер в процессорах Ryzen APU потребовала серьезной переработки шейдеров из-за аппаратных ограничений кремния. Архитектура Vega физически не поддерживает современный режим выполнения потоков wave32, выполняя инструкции исключительно блоками по 64 потока. В версии 1.9.0 модификация автоматически распознает графические чипы этого поколения и переводит исполнение всех вычислительных шейдеров на режим wave64, что предотвращает графические артефакты и сбои при выводе картинки.Инструмент HelixSR переносит нейросетевую модель DLSS Model E на стандартные вычислительные шейдеры Direct3D 12, обходясь без фирменных драйверов NVIDIA, сред разработки CUDA или ROCm. Апскейлер внедряется в проекты путем замены библиотек FSR 3.1 либо подключается через оболочку OptiScaler. В сборку 1.9.0 также включили оптимизированную ветку вычислений int8, ускоряющую реконструкцию кадра примерно на 15% на графических процессорах с быстрой поддержкой 8-битной целочисленной математики.Общие оптимизации позволили снизить нагрузку на видеокарты со стандартными вычислениями fp16 примерно на 8%. На тестовой системе с процессором AMD BC-250 время апскейлинга до разрешения 1080p в режиме качества сократилось с 1.14 до 1.06 миллисекунды. Функция DLSS 4 Frame Generation, компоненты которой установщик собирает напрямую из открытых пакетов Streamline и драйверов для Linux, формирует один синтетический кадр за 4.6 миллисекунды в разрешении 1080p и за 7.8 миллисекунды в формате 4K.Для упрощения настройки разработчик представил самостоятельную утилиту HelixSR Desktop для операционных систем Windows и Linux, включая портативную консоль Steam Deck. Программа в автоматическом режиме сканирует установленные библиотеки Steam, Epic Games Store, GOG и Xbox Game Pass, инсталлируя необходимые библиотеки нажатием одной кнопки. Дополнительно автор заявил о предварительной работоспособности алгоритмов на ускорителях семейства NVIDIA Pascal вроде GeForce GTX 1080 Ti, изначально лишенных доступа к технологии DLSS.В настоящее время создатель модификации ведет закрытые тесты продвинутой мультигенерации кадров с множителями 3x и 4x, рассчитывая внедрить генерацию до трех промежуточных кадров на один реальный в будущих обновлениях.
Корпорация Microsoft выпустила масштабное обновление для платформы безопасности Microsoft Defender for Endpoint, добавив официальную поддержку персональных компьютеров под управлением операционных систем семейства Linux. Ранее комплекс защиты американской компании был доступен исключительно для серверных сборок, однако теперь механизмы безопасности распространяются и на десктопные рабочие станции сотрудников.В состав десктопной редакции вошел полный набор ключевых защитных компонентов. Платформа обеспечивает постоянную защиту от вредоносного софта, отслеживание незакрытых уязвимостей в системе, поведенческий анализ сетевых угроз и возможности реагирования на комплексные кибератаки класса EDR. Специалисты по безопасности также получили инструменты инвентаризации устройств, централизованного управления настройками и мгновенной изоляции скомпрометированных рабочих мест от корпоративной сети.Для защиты настольных систем применяется единый унифицированный агент, уже используемый на серверных платформах, что исключает необходимость настройки дополнительных процессов администрирования. Защитный комплекс автоматически определяет тип целевого устройства и поддерживает дистрибутивы Ubuntu, Debian, Fedora, Red Hat Enterprise Linux, CentOS, SUSE Linux Enterprise и Oracle Linux независимо от используемого графического окружения, включая GNOME и KDE.Несмотря на расширение функционала для обычных рабочих станций, продукт остается исключительно корпоративным решением и недоступен частным лицам. Для использования Microsoft Defender на десктопах Linux требуется активная подписка Microsoft Defender for Endpoint Plan 2 либо тарифные планы Microsoft 365 E5 или Microsoft 365 E7, где абонентская плата варьируется от 12 до 60 долларов за 1 пользователя в месяц при оформлении годового контракта.Релиз вызвал волну критики со стороны приверженцев систем с открытым исходным кодом. Представители сообщества выразили недовольство интеграцией проприетарных компонентов и служб телеметрии, передающих системные данные на серверы Microsoft. Многие специалисты сочли запуск тяжелого защитного агента избыточным на фоне строгой модели разграничения прав и штатных сетевых экранов Linux, охарактеризовав появление утилиты формальным решением для закрытия требований корпоративных регламентов.Публичное предварительное тестирование десктопной редакции защитного пакета стартовало 14 октября 2026 года. Корпоративным клиентам доступно развертывание через официальные репозитории и установочные пакеты форматов DEB и RPM.
Создатель операционной системы Linux Линус Торвальдс 13 октября резко высказался против инициатив по ограничению нейросетей при разработке ядра. Поводом для дискуссии в почтовой рассылке Linux Kernel Mailing List стало предложение убрать из документации упоминания содействия сторонних инструментов. Разработчик Лоран Пиншар заявил о необходимости обозначить четкие границы допустимого и сформировать ожидания сообщества от присылаемого кода.Торвальдс категорически отверг подобные рамки и назвал попытки ввести запреты на искусственный интеллект проявлением личных предрассудков, а не заботой о качестве проекта. В ответ на критику глава разработки предложил довести такую логику до абсурда и запретить разработчикам использование любых компиляторов.Торвальдс отметил, что при аналогичном подходе участникам следовало бы отказаться и от текстовых редакторов при составлении сообщений к коммитам. Подобное требование заставило бы авторов писать без возможности стереть опечатку клавишей удаления, якобы подтверждая безошибочный навык формулирования мыслей с первого раза.В заключение создатель открытой платформы подчеркнул, что уважаемые и по-настоящему умные профессионалы никогда не сторонятся новых и интересных средств разработки.
Разработчики из Mirelo AI представили обновленную модель Mirelo SFX 2.0, предназначенную для генерации звукового ряда непосредственно на основе готового видеоматериала. Главным новшеством стала возможность полностью переработать звуковую дорожку без необходимости заново генерировать само видео, что решает проблему потери удачных дублей и лишней траты вычислительных кредитов. Алгоритм самостоятельно распознает и сохраняет исходные диалоги персонажей, попутно вырезая ненужную фоновую музыку и генерируя синхронизированные шумы, фоли и интершумы.Традиционные генеративные видеомодели создают звук вместе с изображением в едином потоке, из-за чего любая ошибка в аудиодорожке требовала повторного рендеринга всего ролика. Текстовые генераторы и библиотеки готовых сэмплов также не решали проблему полноценной автоматизации, поскольку не учитывают визуальный контекст происходящего на экране. В Mirelo SFX 2.0 за основу берется именно видеоряд, благодаря чему звуки шагов, ударов или окружения точно совпадают с действиями в кадре, а акустика сцены автоматически подстраивается под окружение, будь то открытый парк или просторное помещение.В ходе слепых тестов прослушивания с участием независимых респондентов алгоритм обошел конкурирующие решения. В сравнении со специализированной моделью Sony Woosh разработку Mirelo SFX 2.0 предпочли в 81% случаев. Инструмент Kling Foley уступил новинке с результатом 63% предпочтений, а Sonilo проиграл с 46% голосов против 33%. При сопоставлении со встроенным звуком популярных генераторов видео новинка также показала преимущество: нативное аудио Veo 3.1 Fast посчитали хуже в 57% сравнений, а звук моделей MiniMax H3 Max, Flux 3, Seedance 2.5 и Kling уступил новой системе почти в половине тестов.Новая версия ориентирована на сквозную обработку готовых монтажных склеек. Если ранее авторам приходилось делить проект на короткие фрагменты и сводить аудио вручную, то теперь обработка хронометража до 10 минут доступна в один проход через веб-редактор и API. Это позволяет сохранять акустическую непрерывность между сценами, исключая перепады фонового шума при смене ракурсов одной и той же локации. Корпоративным клиентам разработчики предлагают снятие ограничений по длительности видео.Модель распространяется в нескольких вариантах. Базовая версия синхронизирует звуки с картинкой и автоматически настраивает приглушение фона под речь, текстовый режим служит для генерации закадровых шумов, а готовящаяся версия со стэмами позволит генерировать отдельные дорожки для точечного сведения. Инструмент уже доступен в веб-интерфейсе Mirelo, на площадках Runway и Fal, а также в скором времени получит плагины для Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve и платформы Roblox.