Источник новости: www.playground.ru
Разработчики из Mirelo AI представили обновленную модель Mirelo SFX 2. 0, предназначенную для генерации звукового ряда непосредственно на основе готового видеоматериала. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Разработчики из Mirelo AI представили обновленную модель Mirelo SFX 2. 0, предназначенную для генерации звукового ряда непосредственно на основе готового видеоматериала. [...] читать описание


Разработчики из Mirelo AI представили обновленную модель Mirelo SFX 2.0, предназначенную для генерации звукового ряда непосредственно на основе готового видеоматериала. Главным новшеством стала возможность полностью переработать звуковую дорожку без необходимости заново генерировать само видео, что решает проблему потери удачных дублей и лишней траты вычислительных кредитов. Алгоритм самостоятельно распознает и сохраняет исходные диалоги персонажей, попутно вырезая ненужную фоновую музыку и генерируя синхронизированные шумы, фоли и интершумы.Традиционные генеративные видеомодели создают звук вместе с изображением в едином потоке, из-за чего любая ошибка в аудиодорожке требовала повторного рендеринга всего ролика. Текстовые генераторы и библиотеки готовых сэмплов также не решали проблему полноценной автоматизации, поскольку не учитывают визуальный контекст происходящего на экране. В Mirelo SFX 2.0 за основу берется именно видеоряд, благодаря чему звуки шагов, ударов или окружения точно совпадают с действиями в кадре, а акустика сцены автоматически подстраивается под окружение, будь то открытый парк или просторное помещение.В ходе слепых тестов прослушивания с участием независимых респондентов алгоритм обошел конкурирующие решения. В сравнении со специализированной моделью Sony Woosh разработку Mirelo SFX 2.0 предпочли в 81% случаев. Инструмент Kling Foley уступил новинке с результатом 63% предпочтений, а Sonilo проиграл с 46% голосов против 33%. При сопоставлении со встроенным звуком популярных генераторов видео новинка также показала преимущество: нативное аудио Veo 3.1 Fast посчитали хуже в 57% сравнений, а звук моделей MiniMax H3 Max, Flux 3, Seedance 2.5 и Kling уступил новой системе почти в половине тестов.Новая версия ориентирована на сквозную обработку готовых монтажных склеек. Если ранее авторам приходилось делить проект на короткие фрагменты и сводить аудио вручную, то теперь обработка хронометража до 10 минут доступна в один проход через веб-редактор и API. Это позволяет сохранять акустическую непрерывность между сценами, исключая перепады фонового шума при смене ракурсов одной и той же локации. Корпоративным клиентам разработчики предлагают снятие ограничений по длительности видео.Модель распространяется в нескольких вариантах. Базовая версия синхронизирует звуки с картинкой и автоматически настраивает приглушение фона под речь, текстовый режим служит для генерации закадровых шумов, а готовящаяся версия со стэмами позволит генерировать отдельные дорожки для точечного сведения. Инструмент уже доступен в веб-интерфейсе Mirelo, на площадках Runway и Fal, а также в скором времени получит плагины для Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve и платформы Roblox.
Утилита DLSS Swapper получила обновление 1.2.7.0 с функцией массовой замены DLL-файлов.Теперь апскейлеры можно обновить сразу в нескольких играх и не перебирать библиотеку по одному тайтлу.DLSS Swapper позволяет вручную менять версии библиотек технологий масштабирования изображения, которые поставляются вместе с играми. Разработчики далеко не всегда обновляют встроенные DLL, и многие тайтлы годами работают на устаревших версиях DLSS, FSR или XeSS. Программа подменяет такие файлы на более свежие и даёт доступ к улучшениям качества картинки и производительности без участия создателей игры.В новой версии в правом верхнем меню появилась кнопка Bulk Swap ("Массовая замена"). После нажатия пользователь отмечает нужные игры из своих библиотек или выбирает все сразу, а затем в одном окне задаёт предпочтительные версии для каждого апскейлера. Нажатие кнопки применения обновляет все выбранные тайтлы одновременно.Выбор вариантов в меню довольно широкий:разные версии DLSS от Nvidiaитерации FSR от AMDверсии XeSS от Intelотдельные варианты генерации кадровиндивидуальные пресеты для каждого апскейлераЕсли замена приведёт к проблемам, оригинальные DLL и настройки пресетов тоже можно вернуть массово. Откат доступен как для отдельной игры, так и для всей выборки разом. Учитывая, что иногда возникают странные баги, такая опция точно пригодится.Помимо массовой замены, обновление добавило поддержку DLSS Frame Generation Preset C. Речь о новой бета-версии пресета генерации кадров от Nvidia, которая заметно повышает производительность ценой небольшого снижения качества изображения. По имеющимся данным, на видеокарте RTX 5060 прирост может достигать 35%.Создатели DLSS Swapper при первом запуске программы предупреждают о рисках. Изменение игровых файлов может привлечь внимание античит-систем, которые способны расценить подмену DLL как вмешательство в работу игры.Утилиту лучше не применять к тайтлам с мультиплеером, чтобы не получить блокировку аккаунта. Скачать последнюю версию можно тут.
Свежая ревизия Windows 11 принесла с собой не только улучшения, но и новые ограничения.В прошлом месяце тематические СМИ обнаружили новый легкий способ установки Windows 11 без создания учетной записи Microsoft. Для его применения пользователю достаточно было нажать на ссылку «Узнать больше» (Learn more) в тот момент установки ОС, когда Microsoft попросит войти в онлайн-аккаунт. После этого система открывала окно создания локальной учетной записи.И похоже, что Microsoft решила заблокировать данную лазейку. Об этом сообщает издание Neowin со ссылкой на энтузиаста Windows с ником TheBobPony. Последний обнаружил, что после выхода Windows 11 26H2 данная схема перестала работать. При этом в списке изменений последней ревизии ОС отсутствуют какие-либо упоминания этого изменения. Вполне возможно, что Microsoft решила не вносить этот пункт в официальный чейнджлог Windows 11 26H2, дабы не злить свою пользовательскую базу.
Обновление Windows 11 26H2 заметно улучшило работу системы с оперативной памятью. По наблюдениям пользователей, после установки обновления Windows может использовать до 2 ГБ меньше ОЗУ.СМИ приводят пример с трёхлетним ноутбуком с 16 ГБ оперативной памяти, у которого и было зафиксировано снижение потребления на 2 ГБ. Другой пользователь сообщил, что на компьютере с 48 ГБ ОЗУ расход памяти после запуска системы снизился примерно с 6,9 до 4,8 ГБ. Ещё одно заметное улучшение связано с функцией Low Latency Profile, что временно повышает частоту работы процессора, благодаря чему быстрее открываются меню «Пуск», поиск и приложения. Особенно заметен эффект на старых и менее мощных компьютерах.
Mozilla начала распространять обновлённую версию браузера Firefox. Дизайн получил новые темы, значки и цвета, которые должны «лучше соответствовать недавно добавленным функциям».Вернулся компактный режим. Он, что логично, уменьшает пространство, которое занимают вкладки и панель инструментов. Пользователи неоднократно просили вернуть режим. В Firefox также появился выбор тем оформления с вариантами обоев. Mozilla заявляет, что обновлённый дизайн «не должен снижать производительность браузера». Группы вкладок, разделение окна на две части и вертикальное расположение вкладок, как пишут СМИ, «не вынесены на первый план». Однако они по-прежнему находятся в быстром доступе для тех, кому они нужны. Обновление распространяется постепенно.
Google представила нового ИИ-агента Gemini. Он способен выполнять сложные рабочие задачи сразу в нескольких приложениях «без постоянных указаний пользователя». Пока он доступен только «крупным корпоративным клиентам» в рамках закрытого тестирования.В отличие от обычного чатбота, новый агент может «самостоятельно проходить несколько этапов работы». Например, перед важной встречей он сможет найти нужные письма, собрать документы из Google Drive, проверить данные в Google Sheets и подготовить общую сводку. Агент при этом работает не только с сервисами Google Workspace, но и со Slack и Microsoft 365. Доступ к нему можно получить и через браузер, и через компьютер, и через смартфон. Обработка происходит в облаке, поэтому Gemini сохраняет контекст задачи при переключении между устройствами. Кроме того, этот агент может привлекать других, поручая им отдельные части работы. Компании смогут назначать этим агентам «собственные имена и электронные адреса» для удобства пользования.
Разработчики независимой операционной системы Vinix внедрили механизм прямого запуска приложений для Android без использования традиционных эмуляторов. Для демонстрации новой технологии создатели показали работу клиента Roblox из стандартного мобильного пакета формата APK. Запуск осуществляется напрямую с помощью специализированного слоя трансляции ATL и встроенного механизма преобразования инструкций между архитектурами ARM64 и AMD64.Публикация вызвала споры среди пользователей, усомнившихся в перспективах запуска мобильного софта на альтернативной платформе.В ответ на скептические реплики создатель платформы Александр Медведников предложил оценить прогресс через 1 месяц, а также подтвердил планы протестировать запуск мобильной версии Fortnite.Помимо мобильных проектов, операционная система активно развивает совместимость с компьютерными тайтлами. В последних сборках платформы подтверждена работоспособность официального клиента Minecraft: Java Edition, классического шутера DOOM, боевика DOOM 3 и ролевой игры Gothic 2 на открытом движке OpenGothic. В тестах с трансляцией графического API Vulkan через драйвер Venus игра Gothic 2 продемонстрировала среднюю частоту в 83.45 кадра в секунду на процессоре Apple M5 Max в разрешении 1280 на 720 точек. В репозитории проекта также зафиксированы обновления для корректной работы сетевых компонентов и интерфейса Dota 2.Для поддержки программного обеспечения с платформы Windows в Vinix интегрирована среда Wine. Разработчики уже продемонстрировали запуск пакета Microsoft Office 2013 и нативного клиента Steam. Команда проекта рассчитывает предоставить владельцам компьютеров Mac доступ к крупным проектам без нативных версий под операционные системы Apple, заявляя о планах запустить The Witcher 3, Counter-Strike 2, Elden Ring, Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2, Skyrim, Doom Eternal и Hogwarts Legacy.Ядро Vinix создается с нуля на языке программирования V без использования готовой кодовой базы Linux. Монолитная система функционирует без сборщика мусора и фоновых служб вроде systemd, благодаря чему потребление памяти при старте составляет около 100 МБ, а установленная система занимает 1 ГБ на накопителе. В бенчмарках распределения памяти в среде QEMU обновленные механизмы работы с памятью в Vinix превзошли показатели системы macOS Catalina по скорости выполнения системных вызовов.Операционная система находится на стадии закрытого альфа-тестирования, сохраняя совместимость с пакетами Alpine Linux. Разработчики выпускают тестовые образы для архитектур x86-64 и ARM64, однако стабильная функция параллельной установки на один накопитель с Windows ожидается только к середине октября 2026 года.
Windows 11 встречает своё пятилетие с долей рынка настольных систем 71,5% и долей 71,34% среди пользователей Steam, опережая Windows 10 в обеих категориях. Несмотря на критику системных требований, телеметрии, функций на базе ИИ и производительности, Microsoft заявляет, что повышение быстродействия является одной из целей на 2026 год, а игры на ПК — одним из приоритетных направлений.Операционная система Windows 11 от Microsoft стала доступна широкой публике 5 октября 2021 года — как в качестве обновления для пользователей Windows 10, так и как новая ОС для покупки. На этой неделе система отметила пятилетие: ее доля на рынке настольных ПК составляет 71,5%, тогда как у Windows 10 этот показатель равен 27,8%. Аналогичная картина наблюдается и среди геймеров: по последним данным Steam, доля Windows 11 составляет 71,34%, а Windows 10 — 23,61%.Ранее в этом году Microsoft подтвердила, что Windows 11 преодолела рубеж в один миллиард пользователей по всему миру быстрее, чем Windows 10: на это потребовалось 1576 дней против 1706 дней. Windows 11 также получила значительный приток новых пользователей в преддверии прекращения поддержки Windows 10.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522332/img_AQAKm_nPDh4sBc3Q3Da2sKH7pYkeozl3Q4NURL2Dw6fo63iyckqiwGKRPq3QX_VW6lxvz36q35Bt5nMO_Ry0sie3DKE.jpgAssassin's Creed Black Flag ResyncedUbisoft собирается закрыть финскую студию RedLynx, которая создала серию мотоциклетных платформеров Trials. Об этом сообщает Video Games Chronicle. Закрытие затронет около 52 сотрудников. Кроме того, издатель сократит 70 человек в Ubisoft Singapore. Эта студия руководила разработкой Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейка пиратской части серии 2013 года.Как пишет VGC, сейчас у RedLynx нет ни одного проекта, и в Ubisoft сочли, что студия не может себя окупать. Издание Kotaku приводит объяснение компании: студия «не работает над новым проектом», а одним сокращением штата ее не удержать на плаву. Пока закрытие остается только предложением. В Финляндии компания, где работают от 50 человек, перед массовыми увольнениями обязана провести переговоры с сотрудниками, и окончательное решение примут по их итогам.RedLynx появилась в Хельсинки в 2000 году. Известность ей принесла Trials HD для сервиса Xbox Live Arcade. После ее успеха, в 2011 году, Ubisoft купила студию. Последняя часть серии, Trials Rising, вышла в 2019-м. Студия перенесла The Division 2 на облачный сервис Google Stadia, сделала мобильную игру Gwen's Getaway, которую в 2023 году выпустили в ограниченный тестовый запуск и закрыли в декабре 2024-го, а также помогала с версией Star Wars Outlaws для Nintendo Switch 2. Осенью 2025 года RedLynx уже потеряла до 60 сотрудников и переключилась на мобильные игры.Ubisoft Singapore работает с 2008 года. Она участвовала в создании большинства игр Assassin's Creed, а также руководила разработкой пиратского боевика Skull and Bones. По оценке Kotaku, эта игра принесла Ubisoft убыток около 200 млн долларов. После нее студия выпустила Black Flag Resynced, которая стала для нее успешной. Теперь Ubisoft пересмотрит роль сингапурской команды в будущих проектах. По словам издателя, сокращения нужны, чтобы студия стала устойчивее.Для Ubisoft это уже не первая волна сокращений за 2026 год. В январе компания закрыла студию в Галифаксе, где работал 71 человек, а в июне объявила о закрытии офисов в Виннипеге и Белграде. Kotaku напоминает и об акциях издателя. На пике в 2018 году они стоили около 100 евро, в марте 2026-го опустились до 3,84 евро, а сейчас держатся в районе 5 евро.Ранее мы рассказывали, что переиздание Total War: Shogun 2 разгромили в Steam.
DeepSeek представила обновлённую ИИ-модель V4.1-Flash-1017. По заявлению разработчика, она быстрее выполняет задачи, показывает лучшие результаты в тестах и выдаёт более короткие ответы.Компания похвалилась об улучшениях в логических рассуждениях, программировании, выполнении сложных задач и обработке визуальной информации. Новая версия также лучше справляется с созданием игр и трёхмерных моделей. DeepSeek опубликовала результаты тестирования новой модели в Humanity’s Last Exam (проверяет знания ИИ в математике, естественных науках и гуманитарных дисциплинах). Результат обновлённой версии составил от 36,8 до 42,6 балла против 36,8−39,1 у предыдущей модели. Модель доступна на сайте, в мобильном приложении и на платформе для разработчиков.
AMD выпустила драйвер Adrenalin Edition 26.10.1 для Windows 10 и Windows 11. Главное нововведение — расширение поддержки FSR 4.1. Технология масштабирования теперь доступна на:Также добавлена поддержка трёх игр: Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и Final Fantasy Resonance.Устранено заикание, которое могло наблюдаться при воспроизведении Call of Duty: Modern Warfare 4 на графических продуктах Radeon RX 6000 и выше.Драйвер по-прежнему содержит ряд нерешённых проблем:
После анонса ранее в этом году технология NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering официально стала доступна, хотя пока поддерживается только одной игрой — NBA 2K27, которая в целом хорошо демонстрирует возможности новой технологии в проектах с реалистичной графикой. Тем временем моддеры уже начали добавлять Neural Rendering в игры без нативной поддержки DLSS 5, одновременно показав, насколько требовательной технология остаётся в нынешнем состоянии.Однако моддерам удалось сделать то, чего NVIDIA пока не реализовала: значительно улучшить производительность DLSS 5 за счёт добавления тех же режимов, которые доступны для DLSS Super Resolution — Quality, Balanced и Performance.Этого удалось добиться разработчикам DLSS 5 Autopilot. В стандартной реализации NVIDIA DLSS 5 применяется уже к изображению в выходном разрешении, поэтому снижение внутреннего разрешения не влияет на производительность Neural Rendering. В DLSS 5 Autopilot нейронный рендеринг активируется до этапа апскейлинга, благодаря чему становится возможным использовать режимы, аналогичные Super Resolution.Разумеется, это приводит к снижению качества изображения, однако прирост производительности может оказаться оправданным, учитывая, насколько тяжёлой остаётся стандартная версия DLSS 5 при внедрении в игры, которые изначально не поддерживают технологию.Кроме того, DLSS 5 Autopilot включает DLSS5-Feeder, позволяющий активировать NVIDIA DLSS 5 в любых играх на DirectX 12, DirectX 11 и DirectX 10, даже если они вообще не поддерживают DLSS. Результаты при этом могут заметно отличаться в зависимости от визуального стиля конкретной игры. Без вмешательства разработчиков, которое, судя по всему, необходимо для достижения наилучшего результата, многие проекты могут выглядеть с DLSS 5 не слишком хорошо, однако такая возможность открывает пространство для множества интересных экспериментов.DLSS 5 Autopilot также добавляет Multi-Frame Generation на видеокарты серии GeForce RTX 40 с помощью RTX40MFG-Unlock от dashdogy. Однако эта функция работает только в играх, которые уже поддерживают Multi-Frame Generation.Хотя NVIDIA DLSS 5 продолжает подвергаться серьёзной критике со стороны игроков — в том числе из-за того, что технология способна делать визуальный стиль разных игр более однообразным, — Neural Rendering потенциально может привести к значительным изменениям в игровой индустрии. Некоторые разработчики уже высоко оценили технологию. В частности, руководитель серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра заявил, что персонажи второй части с NVIDIA DLSS 5 выглядят так, как и задумывалось разработчиками.