Источник новости: www.ferra.ru
Anthropic провела исследование и подтвердила, что её чатбот Claude ведёт себя по-разному в зависимости от того, с какой версией модели и на каком языке с ним разговаривают. Для этого пришлось изучить 300 000 реальных диалогов. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Anthropic провела исследование и подтвердила, что её чатбот Claude ведёт себя по-разному в зависимости от того, с какой версией модели и на каком языке с ним разговаривают. Для этого пришлось изучить 300 000 реальных диалогов. [...] читать описание


Anthropic провела исследование и подтвердила, что её чатбот Claude ведёт себя по-разному в зависимости от того, с какой версией модели и на каком языке с ним разговаривают. Для этого пришлось изучить 300 000 реальных диалогов.Например, версия Opus 4.7 чаще указывает на недостатки в планах пользователя, задаёт уточняющие вопросы и предлагает подумать о рисках. Она больше похожа на «полезного критика». А модель Sonnet 4.6, наоборот, даёт быстрые и «ободряющие» ответы. Исследование также показало, что Claude звучит «теплее и дружелюбнее» на хинди и арабском, а на английском и русском становится более строгим, въедливым и скептичным. Сама Anthropic пока не знает, считать ли эти различия проблемой или просто «адаптацией» к культурным нормам.
NVIDIA выпустила новый драйвер Game Ready 610.74 для своих видеокарт GeForce RTX, оптимизированный для DOOM: The Dark Ages - Revelations (выходит сегодня) и Assassin's Creed Black Flag Resynced (выходит в четверг, 9 июля).Как и базовая игра, DOOM: The Dark Ages – Revelations поддерживает многокадровую генерацию DLSS (до 6-кратного режима), Super Resolution и трассировку лучей, улучшенную с помощью DLSS Ray Reconstruction. NVIDIA оценивает, что владельцы GeForce RTX 5090 смогут наблюдать за игрой с частотой 310 кадров в секунду в разрешении 4K с максимальными настройками.Assassin's Creed Black Flag Resynced поддерживает трассировку лучей для отражений и освещения, а пользователи GeForce RTX могут активировать DLSS Multi Frame Generation, Frame Generation и Super Resolution. Приложение NVIDIA также позволяет игрокам обновиться до последней версии DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation и моделями Super Resolution.NVIDIA также сообщила, что после последних обновлений контента и перехода на Unreal Engine 5.5, тактический шутер с открытым миром Gray Zone Warfare от MADFINGER Games получил поддержку DLSS 4.5, включая динамическую многокадровую генерацию и сверхвысокое разрешение.Исправленные ошибкиИзвестные ошибки
Samsung наконец объявила дату закрытия приложения Samsung Messages. Всё должно произойти 6 июля этого года. О самом закрытие стало известно ещё в апреле.Изменения не затронут владельцев смартфонов на Android 11 и старше, однако на старых смарт-часах Galaxy Watch под управлением Tizen OS пропадет доступ к полной истории переписки. Хотя функция приема и отправки новых сообщений сохранится. Вместо Samsung Messages компания рекомендует перейти на Google Messages. Процесс займет не потребует переноса данных, старые сообщения останутся на месте. Samsung Messages сопровождала смартфоны Galaxy с момента их появления в конце 2000-х. А в 2020-х Samsung начала добавлять туда поддержку протокола RCS, что не помешало компании в 2025 году отказаться от программы на новых флагманах в пользу Google Messages.
Согласно официальному списку изменений, в DLSS SDK 310.7.0 улучшено отслеживание ресурсов и кадров в профилировщиках Nsight Graphics и Nsight Systems. Также внесены стандартные исправления ошибок и повышена общая стабильность. Streamline SDK 2.12.0, в свою очередь, получил аналогичные улучшения стабильности без уточнения конкретных изменений.Примечательно, что утилита DLSS Swapper уже получила поддержку новых версий DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation из ветки 310.7. При этом в официальном приложении NVIDIA App эти обновления пока отсутствуют.Обновление носит преимущественно технический характер и не содержит каких-либо заметных нововведений для обычных пользователей. Ожидаемое крупное обновление Ray Reconstruction, о котором ранее говорили в контексте августа, в эту версию не вошло. Также нет упоминаний о технологии Reflex 2. Загрузить обновлённые SDK можно через официальные репозитории NVIDIA на GitHub.
Агентство кибербезопасности США (CISA) использует ИИ Anthropic для поиска ошибок в коде государственных программ. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на три осведомлённых источника.Модель Mythos сканирует правительственные репозитории в поисках уязвимостей, которые могли бы использовать хакеры или иностранные спецслужбы. Работу ведёт специальная команда CISA. По словам источников, аудит уже выявил «множество слабых мест», хотя детали не раскрываются. Кстати, Anthropic в феврале отказалась убирать защитные механизмы, которые мешают использовать её ИИ для создания автономного оружия или слежки. Тогда Пентагон внёс её в список поставщиков с «рисками для цепочки поставок». В марте суд отменил это решение. Представители CISA и Белого дома не ответили на запросы журналистов (на момент написания материала).
Платформа для создания автономных ИИ-агентов OpenClaw представила официальные приложения для Android и iOS. Они позволяют общаться с помощником, что работает на ПК или сервере, прямо с телефона.Чтобы начать, нужно настроить шлюз OpenClaw на своём устройстве, затем связать с ним телефон. После этого доступны чат, голосовой режим, подтверждение действий, которые запрашивает помощник, а также уведомления о статусе задач. Если разрешить, приложение может пользоваться камерой, экраном, геолокацией и уведомлениями. Однако первые отзывы оказались далеко не восторженными. Пользователи в соцсетях жалуются на сырость разработки. У многих не получается связать приложение со шлюзом, а у тех, кому это удалось, «всё равно ничего не работает».
На неделе в СМИ появилась информация, будто компания SpaceX показала инвесторам прототип собственного карманного устройства с ИИ. Гаджет якобы тоньше iPhone, работает на процессоре Qualcomm и имеет собственную ОС, голосовым помощником в нём служит чатбот Grok.Однако после выхода статьи WSJ основатель компании Илон Маск написал в X, что сообщение издания — «абсолютная ложь». От самой SpaceX комментариев пока не последовало. Если прототип и существовал, его могли показать лишь для привлечения внимания инвесторов, а не как план к выпуску, отмечают эксперты.
Утечки памяти в Windows — не новость. В прошлом была новость о проблемах с оптимизацией доставки обновлений, а теперь выяснилось, что ещё одна системная функция может незаметно пожирать оперативку. Речь о Phone Link и связанной с ней службе Cross Device Service.Пользователи жалуются на Reddit и форумах Microsoft: служба начинает потреблять от 15 до 30 ГБ памяти, и это не разовый сбой, а регулярное явление. Один из пользователей рассказал, что во время игры Cross Device Service заняла 25–30 ГБ ОЗУ, а сопутствующие процессы загрузили систему настолько, что диспетчер задач открывался три минуты, а скорость интернета упала с 900 до 150 Мбит/с.При корректной работе служба должна обеспечивать синхронизацию уведомлений, обмен буфером обмена, удалённое управление и работу функции Resume. Но в проблемных случаях она, похоже, попадает в бесконечный цикл, который с каждым часом съедает всё больше памяти.Жалобы на утечку памяти в Phone Link появляются с 2023 года. Похоже, проблема не нова, но Microsoft до сих пор официально не признала её существование. В службе поддержки рекомендуют обновить Windows и Phone Link до последней версии или отключить «Мобильные устройства» в автозагрузке — но это помогает не всем.Если вы столкнулись с этой проблемой и ни одно из решений не сработало, остаётся либо смириться с периодическими зависаниями, либо полностью отключить Phone Link и забыть о синхронизации между устройствами. Третьего, к сожалению, пока не дано.
Новое тестирование TechSpot показывает, что приложение NVIDIA не оказывает заметного влияния на производительность игр, когда оно только установлено или работает в фоновом режиме. Тест сравнивал чистую конфигурацию только с драйверами с конфигурациями, в которых приложение NVIDIA установлено, закрыто и открыто в фоновом режиме.В тестовой системе использовалась видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ и процессор Ryzen 7 9800X3D. Игры включали Forza Horizon 6, Marvel Rivals и Crimson Desert в разрешении 1440p. Тот же тест Forza был повторен с GeForce RTX 2060, которая значительно медленнее, чем RTX 5060 Ti, и результат был тот же: заметного снижения FPS не наблюдалось.Наложение статистики также не показало заметного влияния на производительность. Это наблюдалось, когда наложение было включено и активно отображало данные о частоте кадров, задержке и использовании графического процессора. Тест RTX 2060 также не показал заметного снижения производительности из-за наложения статистики.Запись видео снизила производительность, но влияние было незначительным. На RTX 5060 Ti запись в разрешении 1440p в Forza Horizon 6 приводила к снижению производительности на 2 FPS, или примерно на 2%. В Marvel Rivals и Crimson Desert снижение составило по 2 FPS, что эквивалентно падению на 3%. На RTX 2060 запись в формате H.264 в Forza Horizon 6 приводила к снижению производительности на 1 FPS, или на 2%. RTX 2060 была ограничена форматом H.264, поскольку архитектура Turing не поддерживает аппаратное кодирование AV1.Наибольшее влияние оказали игровые фильтры. В Forza Horizon 6 на RTX 5060 Ti функция RTX Dynamic Vibrance снижала производительность на 2 FPS, Brightness/Contrast plus Color — на 5 FPS, а Sharpen+ — на 8 FPS, или на 10%. В Marvel Rivals функция RTX Dynamic Vibrance также снижала производительность на 2 FPS, Brightness/Contrast плюс Color снижали производительность на 5%, а Sharpen+ — на 8%. В Crimson Desert Brightness/Contrast плюс Color снижали производительность на 3%, а Sharpen+ — на 5%.RTX 2060 показала аналогичное поведение. RTX Dynamic Vibrance не вызывала существенной потери производительности, Brightness/Contrast плюс Color снижали производительность на 3%, а Sharpen+ вызывал падение на 10%.TechSpot пришел к выводу, что проблема не в самом NVIDIA App и его оверлее. Геймерам, ищущим снижения FPS, следует сначала проверить фильтры, в первую очередь Sharpen+ и многослойные фильтры постобработки. Единственное, чего не хватает, — это более подробных данных о времени кадра, минимальных значениях в 1% и более полного логирования FPS, что позволило бы определить, влияет ли приложение на темп работы, а не на среднюю частоту кадров.