Источник новости: www.playground.ru
Корпорация Microsoft выпустила свежие сборки Windows 11 Insider Preview для участников программы тестирования на каналах Beta, Experimental и Release Preview. Обновление затронуло сразу несколько веток операционной системы, включая версии 25H2, 26H1 [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Корпорация Microsoft выпустила свежие сборки Windows 11 Insider Preview для участников программы тестирования на каналах Beta, Experimental и Release Preview. Обновление затронуло сразу несколько веток операционной системы, включая версии 25H2, 26H1 [...] читать описание


Корпорация Microsoft выпустила свежие сборки Windows 11 Insider Preview для участников программы тестирования на каналах Beta, Experimental и Release Preview. Обновление затронуло сразу несколько веток операционной системы, включая версии 25H2, 26H1 и 26H2, принеся точечные доработки интерфейса для геймеров и пользователей мобильных устройств.Ключевым изменением для игроков стала переработка экрана Gaming Task View в специальном режиме XBOX mode. В оверлей добавили новую навигационную панель, обеспечивающую быстрый доступ к пунктам выхода на рабочий стол Exit to Desktop и параметрам электропитания Power Options. Нововведение призвано избавить от лишних манипуляций и упростить выполнение базовых системных действий прямо посреди игровой сессии без необходимости сворачивать запущенный проект.Помимо игрового режима разработчики обновили биометрическую систему Windows Hello на экспериментальном канале. Функция распознавания лица теперь умеет временно увеличивать яркость экрана при входе в систему в темной комнате, компенсируя нехватку внешнего света для датчиков. Настройка регулируется параметром Automatically adjust screen brightness during face recognition в разделе учетных записей.Выход сборок совпал с официальным стартом продаж устройств на базе процессоров NVIDIA RTX Spark. В линейку поддерживаемого оборудования вошли специализированные решения уровня Surface RTX Spark Dev Box, ориентированные на разработчиков и ресурсоемкие сценарии применения новой платформы.Новый функционал распределен между сборками 26220.9739 и 28020.3262 в канале Beta, а также 26340.9750 и 28120.3272 в ветке Experimental. Стабильность изменений также проверяется на канале Release Preview в версиях под номерами 26200.9807 и 28000.3351 от 16 октября 2026 года.
Valve выпустила обновление бета-версии клиента Steam от 16 октября. Разработчики продолжили работу над ускорением запуска приложения, а также исправили ряд ошибок, связанных с голосовым чатом, Linux и Steam Input.В разделе общих изменений упоминаются дополнительные улучшения производительности при запуске Steam — это второй этап оптимизации после предыдущих изменений, уже выпущенных в стабильной версии клиента.Кроме того, Valve исправила ошибку, из-за которой окно Steam Service Error могло появляться некорректно при быстром закрытии и повторном запуске приложения. Также устранена проблема с отображением дат для друзей из Британской Колумбии, исправлено появление эксклюзивного контента Steam Frame среди доступных для установки материалов в Windows и скорректировано расположение ползунка громкости в меню голосового чата.Теперь настройки громкости отдельных друзей в голосовом чате сохраняются между сеансами Steam и не сбрасываются после перезапуска клиента.Для Linux разработчики исправили зависание игр на Vulkan после переключения через Alt+Tab, а также ошибку, из-за которой некоторые нативные игры, добавленные в Steam не через магазин, не запускались.Наконец, в Steam Input устранена проблема, из-за которой конфигурация управления не применялась при запуске NCAA Football 27.Обновление пока доступно в бета-версии клиента Steam.
Команда Steale LLC выпустила публичную бета-версию утилиты MaPC под номером 1.0.7 Beta, предназначенной для запуска компьютерных игр на Mac с чипами Apple Silicon. Программа создана на базе SwiftUI и рассчитана на работу под управлением операционной системы macOS 15 или новее. Приложение объединяет каталоги Steam, Epic Games Store и GOG в одном рабочем пространстве, избавляя от необходимости вручную настраивать префиксы совместимости Wine.Техническая основа проекта опирается на открытые сборки Wine Staging 11.18, DXVK и MoltenVK, а интеграцию учетных записей обеспечивают утилиты Legendary и gogdl. Проекты на базе DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 транслируются в графический интерфейс Metal автоматически. Лаунчер самостоятельно подбирает параметры рендеринга, апскейлер MetalFX и настройки трассировки лучей, сохраняя индивидуальные профили для каждого тайтла.С проектами на базе DirectX 12 ситуация выглядит сложнее из-за юридических нюансов. Лицензионное соглашение Apple запрещает стороннее распространение проприетарной библиотеки D3DMetal. По этой причине пользователям приходится вручную загружать пакет Game Porting Toolkit 3.0 через личный Apple Account, после чего MaPC извлекает проверенные файлы и задействует отдельный движок на основе открытого исходного кода CrossOver 26.3.0.Существенным барьером остаются античит-системы с драйверами уровня ядра. Проекты с защитой вроде Easy Anti-Cheat или BattlEye не запускаются на macOS в принципе, поэтому доступ к популярным соревновательным играм вроде Fortnite и Valorant закрыт. Дополнительно в разработке находятся лаунчеры Ubisoft Connect и EA app, работа которых пока нестабильна, тогда как поддержка Rockstar Games Launcher уже реализована в последних сборках.Основной функционал приложения бесплатен, но создатели внедрили платную поддержку проекта со взносами от 4.99 до 29.99 долларов через платформу Gumroad. Покупка активирует резервное копирование сохранений в iCloud Drive, наэкранный оверлей с частотой кадров, рендеринг в нативном разрешении дисплеев Retina, интеграцию с быстрыми командами Siri и системную блокировку перехода в спящий режим.Для инсталляции движка и библиотек требуется около 30 ГБ свободного места на накопителе и наличие эмулятора Rosetta 2. Авторы утилиты отдельно отмечают долгосрочные вызовы для всей экосистемы совместимости, поскольку будущая версия macOS 27 может стать последним релизом операционной системы с полноценной поддержкой слоя Rosetta.
Сообщество PC-моддеров продолжает расширять возможности фирменных технологий NVIDIA. Теперь DLSS Ray Reconstruction удалось запустить на видеокартах AMD Radeon благодаря новому обновлению проекта DLSS-NR-on-AMD.Разработчик danielblnc выпустил версию 0.8.0 DLSS-NR-on-AMD, которая добавляет поддержку практически всего современного набора технологий DLSS на видеокартах с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4. Изначально проект создавался для запуска DLSS 5 Neural Rendering на Radeon, однако теперь он также поддерживает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, включая Multi Frame Generation до 4X.Одним из главных нововведений стала поддержка DLSS Ray Reconstruction. Эта технология NVIDIA использует нейронную сеть вместо традиционных алгоритмов шумоподавления при трассировке лучей и позволяет восстанавливать более качественные эффекты. До сих пор владельцам Radeon приходилось в основном полагаться на собственную технологию AMD FSR Ray Regeneration или обычные методы шумоподавления.Первые результаты сообщества уже появились в сети. Один из пользователей Reddit продемонстрировал работу DLSS Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT в паре с Ryzen 7 9700X. Игра работала в разрешении 1440p на максимальных настройках графики с включённым Path Tracing.На опубликованных скриншотах сравнивается изображение с выключенной и включённой Ray Reconstruction. Автор теста сообщил, что активация нейросетевого шумоподавления NVIDIA на Radeon не привела к потере производительности. При этом речь идёт только об одном конкретном тесте, а другие пользователи сообщают, что результаты могут заметно отличаться в зависимости от конфигурации системы.По словам разработчика, мод не просто переводит инструкции среды выполнения NVIDIA. Вместо этого используется собственная реализация среды для запуска нейронных сетей, включая специальные HIP-ядра для AMD, собственную организацию памяти и интеграцию с играми. При этом пользователям необходимо самостоятельно предоставить DLL-файлы NVIDIA DLSS, поскольку проект не распространяет проприетарные библиотеки NVIDIA.В версии 0.8.0 также появился интерфейс NeuralHub, который упрощает установку, обнаружение игр и настройку функций. Через него можно импортировать необходимые DLSS DLL и включить нужные возможности в совместимых играх DirectX 12. Среди требований разработчик указывает Windows 11 и драйвер AMD Adrenalin 26.1.1 или новее. Для работы Frame Generation пока требуется подмена идентификатора видеокарты, а также наличие необходимых входных данных DLSS FG.Поддержка более старых видеокарт RDNA 2 пока остаётся экспериментальной. DLSS 5 Neural Rendering на них уже поддерживается, а дополнительные функции DLSS разработчик планирует добавить в следующих версиях.Проект по-прежнему остаётся неофициальной и экспериментальной реализацией, поэтому совместимость, качество изображения и производительность не гарантируются во всех играх. Тем не менее возможность запустить на видеокартах Radeon такие технологии NVIDIA, как Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation и DLSS 5 Neural Rendering, есть не что иное, как впечатляющие достижение сообщества моддеров.
Разработчик Инука Аситх выпустил TwinDesk — бесплатное приложение с открытым исходным кодом, которое объединяет компьютеры на Windows, macOS и Linux, а также смартфоны и планшеты на Android в единое рабочее пространство. Оно позволяет управлять несколькими устройствами с помощью одной мыши и клавиатуры, быстро обмениваться файлами, использовать дополнительные экраны и даже отвечать на телефонные звонки прямо с компьютера.✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!Главная идея TwinDesk — сделать работу с разными устройствами такой же удобной, как с одним. Например, если рядом стоят MacBook и компьютер на Windows, достаточно переместить курсор за край экрана ноутбука, чтобы он появился на мониторе ПК. Клавиатура автоматически переключится на второе устройство.Программа также поддерживает общий буфер обмена. Можно скопировать текст или изображение на одном компьютере и вставить на другом. Файлы передаются простым перетаскиванием между экранами. Кроме того, TwinDesk умеет открывать приложения с другого компьютера в отдельных окнах — например, показывать программу для Windows на Mac без запуска полноценного удалённого рабочего стола.Ещё одна возможность — использование второго компьютера в качестве дополнительного монитора. Можно расширить на него рабочий стол, дублировать изображение или вывести экран другого устройства в отдельное окно. Аналогичным образом можно подключить Android-планшет.При подключении Android-смартфона можно принимать звонки и отвечать на сообщения прямо с компьютера, просматривать фотографии и управлять файлами. Также TwinDesk позволяет открывать мобильные приложения в отдельных окнах и использовать камеру телефона для видеозвонков в Zoom, Teams и Google Meet. Кроме того, смартфон можно превратить в пульт дистанционного управления или геймпад, а уведомления и управление музыкой вывести на компьютер.Для работы TwinDesk устройствам необязательно находиться в одной сети Wi-Fi. Приложение поддерживает Bluetooth, Wi-Fi Direct, подключение через точку доступа смартфона и USB-кабель. При необходимости оно автоматически выбирает подходящий способ связи.Разработчик отдельно подчёркивает конфиденциальность сервиса. Данные передаются непосредственно между подключёнными устройствами по зашифрованному соединению, без облачных серверов. Регистрация не требуется, телеметрия не собирается. Все основные функции изначально отключены — пользователь самостоятельно выбирает, к чему предоставить доступ.TwinDesk появилось в октябре 2026 года и уже получило несколько обновлений. Среди последних нововведений — поддержка русской раскладки клавиатуры, улучшенная передача файлов и возможность использовать стилус смартфона для рисования на компьютере.TwinDesk работает на Windows 10 и 11, macOS 13 и новее, Linux с X11 и Wayland, а также Android 10 и новее. Поддержки iPhone и iPad пока нет. Для некоторых возможностей Android, включая вывод приложений на компьютер, потребуется дополнительная настройка беспроводной отладки. Кроме того, у TwinDesk для Android есть обычная и расширенная версии. Последняя необходима, чтобы читать СМС и получать уведомления со смартфона на компьютере.Программа полностью бесплатна, без подписок и платных функций. Исходный код доступен на GitHub. Стоит учитывать, что установщики пока не имеют обычных цифровых подписей разработчика, поэтому Windows и macOS могут показывать предупреждения при первом запуске.Скачать TwinDesk →
Энтузиастам консольного моддинга удалось запустить проект Pokemon Pokopia на взломанной консоли PlayStation 5. Для демонстрации работы новой игры от Nintendo авторы использовали дистрибутив Ubuntu Linux версии 24.04, загруженный напрямую в память системы от Sony в обход стандартной оболочки.Судя по опубликованным материалам, проект запустился и реагирует на команды с геймпада DualSense. Игрок может свободно перемещать персонажа и взаимодействовать с окружением, однако графический конвейер работает с серьезными ошибками. Из-за отсутствия скомпилированных шейдеров и текстур трехмерные модели карманных монстров, деревья и объекты локаций отображаются в виде абсолютно черных силуэтов. При этом физика, интерфейс и текстовые диалоги функционируют штатно.На необычный прецедент обратили внимание профильные инсайдеры из сообщества Centro LEAKS, которые подчеркнули стремительную скорость развития неофициального софта. По их словам, запуск через стороннюю операционную систему является лишь промежуточным шагом, а нативный порт для прошивки PlayStation 5 может появиться в ближайшее время. Инсайдеры отметили, что счет идет уже не на дни, а скорее на часы.Параллельно с экспериментами на базе Linux разработчик под псевдонимом Bushigan заявил о скором выходе крупного апдейта для ProsperoEden. Данный проект представляет собой адаптацию эмулятора Eden, работающую нативно на взломанных консолях PlayStation 5 без использования промежуточных операционных систем. Создатель программы сообщил, что новая ревизия добавит поддержку проектов для Nintendo Switch 2.На представленных снимках интерфейса ProsperoEden продемонстрировано меню настроек и библиотека из 7 установленных игр. Среди доступных тайтлов замечены The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Super Mario 3D All-Stars, а также каталог с файлами Mario Kart World. Оболочка предлагает пользователям тонкую регулировку графики, включая асинхронные шейдеры Vulkan, ускоренную эмуляцию графического чипа и вывод изображения в разрешении до 4K при частоте 60 кадров в секунду.Столь быстрое развитие эмуляции вызывает бурную реакцию среди геймеров и юридические опасения. Компания Nintendo известна жесткой политикой в отношении защиты интеллектуальной собственности и оперативно добивается удаления подобных разработок. Пользователи в сети уже сообщают о блокировках репозиториев на GitHub и закрытии тематических серверов в Discord, однако энтузиасты продолжают тестировать сборки на прошивках вплоть до версии 13.60.
Драйвер GeForce Game Ready версии 621.01 WHQL внедряет технологию Advanced Shader Delivery (ASD) на ПК с графическими процессорами серии RTX. Эта разработка Microsoft подготавливает шейдеры еще до того, как они попадут к игроку, что позволяет сократить время на их компиляцию во время игрового процесса и избежать возможных «фризов» (задержек). Важно отметить, что это не автоматическое ускорение для всех игр: для работы функции необходимы совместимые игры и соответствующая конфигурация системы.В число игр, для которых теперь предусмотрена новая поддержка, NVIDIA включает Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. Компания уточняет, что это решение применимо и к играм, приобретённым в Steam, — при условии, что сама игра поддерживает данную функцию, а на компьютере установлено приложение Xbox. Это, однако, не означает, что для любой игры из Steam автоматически будет создаваться кэш.Как отмечает Microsoft, при наличии соответствующего пакета данных в стартовом окне игры может отображаться уведомление «Precompiled shaders installed» («Предварительно скомпилированные шейдеры установлены»). Этот индикатор гораздо информативнее, чем просто версия драйвера, поскольку позволяет точно определить, используется ли технология ASD в данном конкретном случае.Новый драйвер также обеспечивает оптимальный игровой процесс в новейших играх и обновлениях, поддерживающих технологии DLSS и RTX, включая Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 и Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.Исправленные проблемы
По словам Дональда Трампа, Google стала гораздо охотнее «прислушиваться» к нему во время его второго президентского срока. На недавней встрече с гражданами, президент США похвастался своим «влиянием» и перечислил достижения своей администрации.«Этот срок намного мощнее. Я могу творить невероятные вещи… Я позвонил в Google, в Google Maps . Понимаете, в первый срок Google бы и трубку не подняла. А теперь они целуют мне ноги », — заявил Трамп. Google ранее объясняла, что использует официальные государственные источники США, в частности Географическую информационную систему названий (GNIS). А так как 27 августа Трамп подписал указ о переименовании озера Онтарио в «озеро Америка» на территории США, пришлось менять название и на картах Google.
В ноябре YouTube разрешит всем пользователям добавлять изображения и GIF-анимации в комментарии. О предстоящем изменении свидетельствует обновление документации YouTube Data API v3. Нас ждём хаос.Также зрители, смотрящие видео на телевизорах, смогут диктовать комментарии, не используя пульт для набора текста. Авторы каналов получат новые инструменты управления комментариями, которые пока проходят тестирование. Кроме того, для платных подписчиков каналов появятся отдельные сообщества (посты) для публикаций и обсуждений. GIF-анимации будут доступны через встроенную библиотеку мобильного приложения. Функция не станет эксклюзивом подписки YouTube Premium, её постепенно откроют всем.
Состоялся официальный релиз ядра Linux 7.3, в разработке которого приняла активное участие компания Valve. Обновление направлено на улучшение игрового опыта на открытой платформе и затрагивает управление видеопамятью, совместимость со старыми графическими процессорами AMD и работу контроллеров.Создатель операционной системы Линус Торвальдс сопроводил выпуск традиционным сообщением в списке рассылки разработчиков:Главным техническим новшеством для игроков стала переработка распределения видеопамяти, созданная при финансовой поддержке Valve. Модификации помогают более эффективно использовать ограниченный объем VRAM, снижая вероятность микрофризов и просадок кадровой частоты в тяжелых сценах. При этом переход на ядро Linux 7.3 сам по себе не активирует эти улучшения: для полноценной работы системы понадобятся совместимые видеодрайверы и дополнительные инструменты пользовательского пространства вроде dmemcg-booster и plasma-foreground-booster.Разработчики уделили внимание и поддержке старых графических адаптеров AMD. В обновлении расширили графическую совместимость линеек Radeon HD 7000, Polaris и Fiji. Кроме того, для них внедрили усовершенствованный механизм восстановления после сбоев GPU, благодаря которому видеокарта может продолжить работу без необходимости перезагружать весь компьютер. Для полного доступа к графическим новшествам пользователям потребуется также обновить стек открытых драйверов Mesa.В сборку включили начальную поддержку геймпада Steam Controller 2026 года выпуска, а также добавили драйвер для встроенных элементов управления портативной консоли MSI Claw. Вместе с периферией обновился планировщик задач процессора, что должно повысить общую отзывчивость в играх, особенно на системах с устаревшим железом.Помимо текущих оптимизаций, в ядре заложили фундамент под будущее оборудование. Поддержка графики следующего поколения Intel Nova Lake теперь включена по умолчанию, а в открытом драйвере Nouveau для графических ускорителей NVIDIA появились базовые наработки для аппаратного декодирования Vulkan Video. Также разработчики продолжили подготовку к архитектуре AMD Zen 6 и повысили скорость дисковых операций в файловых системах Btrfs и EXT4.Инженеры Valve продолжают разработку других механизмов управления видеопамятью, поэтому следующая часть оптимизаций появится уже в будущих версиях ядра операционной системы.
Владельцы устройств под управлением Android TV и Google TV начали массово использовать нейросетевых ассистентов для глубокой очистки операционной системы от встроенной рекламы, телеметрии и предустановленного мусорного софта. Поводом для новой волны модификаций стали эксперименты разработчика по имени Райан Дойл и энтузиаста под псевдонимом Gathin. Последний объединил готовые инструкции и программные наработки в репозиторий cleanyourtv на площадке GitHub, предложив автоматизировать процесс с помощью интеллектуального агента Claude Code.Толчком к созданию инструмента послужила бытовая проблема при настройке бюджетного телевизора Xiaomi Mi TV, купленного для родителей автора. Устройство встречало пользователей спонсорскими видеороликами и баннерами еще до перехода к списку установленных приложений и запуску Netflix. Энтузиаст передал искусственному интеллекту доступ к устройству через локальную сеть, после чего модель самостоятельно определила лишние системные компоненты и оптимизировала окружение.Техническая часть метода опирается на стандартный интерфейс отладки Android Debug Bridge через беспроводную сеть Wi-Fi. Пользователю достаточно активировать меню разработчика на телевизоре, включить отладку по USB и разрешить соединение с компьютером. Подключенный агент анализирует установленные программы и отключает рекламные службы и фоновые процессы с помощью команды pm disable-user. Принципиальным моментом стало именно отключение компонентов, а не их полное удаление из прошивки, что гарантирует возможность быстрого отката к заводскому состоянию через готовый скрипт восстановления.Помимо отключения мусорных процессов проект предлагает заменить перегруженный стандартный домашний экран на ультралегкий графический лаунчер, написанный на Java. Размер приложения составляет около 250 КБ, а визуальный стиль повторяет минималистичный интерфейс Apple TV с темным фоном, настраиваемой панелью избранных программ и компактным списком установленного софта. В оболочке намеренно отсутствуют размытие, видеопревью и тяжелые фоновые службы, благодаря чему система начинает работать значительно быстрее на телевизорах с объемом оперативной памяти 1 или 2 ГБ.Разработчики и участники сообщества предупреждают о рисках подобной оптимизации при неаккуратном подходе. Полное удаление системных пакетов способно нарушить работу переключения входов HDMI, сломать реакцию на клавишу домой на пульте или вызвать бесконечный цикл перезагрузки оболочки. Кроме того, отключение фирменных обновлений оставляет устройство без исправлений безопасности, а деактивация голосового ввода и встроенного Chromecast лишает телевизор привычных повседневных функций.Проект, ранее известный под названием tv-vibehack, уже собрал более 4000 звезд на GitHub и получил обновление до версии 2.2.0. В актуальную базу вошли протестированные профили очистки для 30 моделей телевизоров и проекторов от 16 брендов, среди которых значатся Sony, TCL, Hisense, OnePlus, Philips и NVIDIA Shield. Для устройств линейки Amazon Fire TV энтузиасты подготовили отдельный инструментарий dumbtv, отключающий сбор аналитики просмотров и блокирующий рекламные трекеры на уровне локальной сети.
Разработчик под псевдонимом BlueHeisenberg выпустил масштабное обновление утилиты SCSKiller 1.3.0. Программа создана для предварительной компиляции шейдеров напрямую в кэш видеодрайверов NVIDIA и AMD до запуска игр, что позволяет полностью устранить микрофризы и статтеры во время геймплея на ПК. Свежий релиз объединил все наработки альфа- и бета-тестирования, существенно расширив список совместимых технологий и проектов.Ключевым техническим новшеством версии 1.3.0 стала полноценная поддержка компиляции шейдеров в играх на базе DirectX 11 для видеокарт AMD, тогда как ранее этот функционал работал исключительно на графических адаптерах NVIDIA. Одновременно с этим список совместимости пополнился десятками требовательных тайтлов. В их число вошли God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, Ratchet & Clank: Rift Apart, Cyberpunk 2077, Resident Evil Village, а также проекты студии Naughty Dog вроде The Last of Us Part I и сборника UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection. В случае с Wuthering Waves программа теперь считывает данные напрямую из файлов клиента, хотя итоговый кэш шейдеров для нее может разрастаться на накопителе вплоть до 80 ГБ.В утилите дебютировала ранняя экспериментальная поддержка операционных систем на базе Linux и графических процессоров Intel Arc. Наиболее резонансным изменением стала возможность принудительной записи шейдерных сессий в проектах со встроенными античитами, что может привести к блокировкам профилей.По умолчанию модуль записи по-прежнему автоматически отключается в сетевых проектах с защитой вроде EasyAntiCheat, BattlEye, Valve Anti-Cheat или Elytra. В соревновательных играх уровня Counter-Strike 2, VALORANT, Marvel Rivals, War Thunder и HELLDIVERS 2 программа либо ограничивается безопасным разбором файлов клиента на диске, либо запрашивает ручное подтверждение перед каждой игровой сессией.Разработчики также переработали управление системными ресурсами во время фоновой сборки. При нехватке свободной оперативной памяти компилятор больше не зависает, а динамически снижает число задействованных потоков процессора, позволяя выделять под нужды кэширования практически всю память за вычетом 2 ГБ. Для пользователей видеокарт AMD добавлен раздел контроля фиксированного драйверного лимита в 16 ГБ, предупреждающий о риске автоматического затирания старых шейдеров при установке новых игр.Финальная сборка 1.3.0 включает в себя встроенный режим тестирования до и после компиляции, фиксирующий стабильность времени кадра за 5 минут игры и подсчитывающий статтеры длительностью от 20 мс. Проект распространяется бесплатно с открытым исходным кодом в формате стандартного установщика и портативного архива.
Последним стал пакет 621.01NVIDIA прекратила выпуск драйверов GeForce Game Ready с поддержкой Windows 10. Последним стал пакет 621.01, вышедший 21 октября 2026 года. Начиная с ноября новые версии драйверов будут доступны только для актуальных операционных систем.NVIDIA продолжит выпускать обновления безопасности для Windows 10. Компания перейдет на ежеквартальные патчи, которые будут выходить до октября 2029 года. Видеокарты продолжат работать и запускать игры, однако рассчитывать на оптимизацию под будущие релизы не стоит.Драйвер 621.01 выпустили к выходу Call of Duty: Modern Warfare 4. Обновление добавило поддержку Advanced Shader Delivery, которая позволяет заранее загружать скомпилированные шейдеры и пропускать ожидание их компиляции при запуске игры.
Консоли семейства PlayStation 5 с момента релиза лишены встроенной поддержки стандартных беспроводных гарнитур по протоколу Bluetooth. Компания Sony намеренно блокирует прямое сопряжение сторонних наушников и колонок, подталкивая пользователей к покупке фирменных аксессуаров с отдельными радиочастотными адаптерами либо к проводному подключению через разъем геймпада. Ситуацию взялись исправить энтузиасты. Независимый разработчик под псевдонимом 0xZ3n0x опубликовал на сервисе GitHub релиз версии 0.1.0 открытой утилиты BlueV, снимающей данное ограничение на консолях с доступом к запуску пейлоадеров.Принцип работы инструмента заключается в перехвате аудиопотока, воспроизводимого операционной системой приставки. Программа кодирует звук в реальном времени с помощью кодека SBC через стандартный профиль A2DP, поддерживаемый практически любыми беспроводными акустическими системами на рынке. Для передачи сигнала утилита может задействовать как внешний USB-адаптер Bluetooth, так и встроенный радиочип самой консоли.Использование встроенного модуля беспроводной связи сопровождается существенными техническими компромиссами. Чип консоли одновременно обслуживает системные нужды и фирменный контроллер DualSense. Передача звука через внутреннее оборудование приводит к длительному сопряжению, занимающему более 1 минуты, а также создает риск потери управления. Автор проекта отдельно описал эту аппаратную проблему в документации к релизу.В качестве наиболее стабильного решения автор рекомендует использовать внешние USB-донглы на базе чипа CSR 4.0. В таком сценарии подключение наушников происходит примерно за 10 секунд и не нарушает стабильность связи с геймпадом. Управление всей системой реализовано через локальную веб-страницу, доступную по порту 7733 через браузер смартфона, компьютера или через встроенный веб-обозреватель приставки. Дополнительно утилита способна добавить иконку быстрого доступа прямо на главный экран PlayStation 5. Ранее сопряженные устройства запоминаются системой и подключаются автоматически при включении питания.На текущий момент проект находится на ранней стадии развития и тестировался создателем исключительно на модели PlayStation 5 Slim. В ходе проверок портативная колонка Creative Stage Air V2 успешно работала как через внутренний чипсет, так и через USB, тогда как полноразмерные наушники Sony WH-CH720N удалось запустить только через внешний адаптер. Разработчик обратился к сообществу владельцев оригинальных ревизий PlayStation 5 и модели PlayStation 5 Pro с просьбой протестировать совместимость с другими чипами и аудиоустройствами.По словам создателя, разработка BlueV началась после изучения закрытого пейлоадера ghost-toothAPI, распространявшегося только в бинарном виде без исходников и работавшего со сбоями. Новый проект распространяется по свободной лицензии GPL-3.0, содержит подробную архитектурную документацию и не затрагивает память ядра консоли. Программа передает исключительно звук и не поддерживает захват голоса через встроенные микрофоны гарнитур. Для запуска утилиты требуется консоль с возможностью исполнения пользовательских пейлоадеров через сетевой порт 9021.
Разработчик jlrouzies-fr выпустил крупное обновление утилиты DLSS5-Feeder под номером 0.4.0, открывшее доступ к нейрорендерингу DLSS 5 для проектов эпохи DirectX 9. Ранее технология нового поколения от NVIDIA считалась принципиально несовместимой со старыми играми из-за архитектурных ограничений API и отсутствия встроенной поддержки временного сглаживания. Теперь продвинутая нейросетевая реконструкция изображения работает даже в культовых хитах двухтысячных годов.Напрямую внедрить современные алгоритмы в нативный рендер DirectX 9 технически невозможно. В среде Direct3D 9 инжектор ReShade ограничен устаревшей моделью шейдеров Shader Model 3, из-за чего необходимые для работы DLSS алгоритмы оптического потока и векторов движения попросту не могут скомпилироваться. Кроме того, старый графический интерфейс лишен поддержки разделяемых системных дескрипторов и аппаратных барьеров синхронизации, без которых невозможна быстрая передача кадров нейросети.Для обхода фундаментальных ограничений моддеры задействовали связку с транслятором dgVoodoo2, который перехватывает инструкции DirectX 9 и преобразует их в вызовы Direct3D 11 уровня Feature Level 11.0. Благодаря этому игра получает доступ к шейдерам Shader Model 5 и современным текстурным буферам. Сам ReShade в такой конфигурации устанавливается под именем системной библиотеки dxgi.dll, перехватывая уже преобразованный графический конвейер.Дополнительную сложность создала разрядность исполняемых файлов, так как почти все классические игры создавались под 32-битные системы, тогда как библиотеки NVIDIA NGX и надстройки DLSS 5 существуют строго в 64-битном виде. Чтобы связать несовместимые архитектуры, автор разработал изолированный фоновый процесс dlss5-feed-host64. Встроенный в игру 32-битный модуль пересылает буфер глубины и кадры в 64-битный хост через именованные каналы видеопамяти напрямую на уровне драйвера, исключая перегон тяжелых массивов данных через оперативную память и процессор.Настройка связки требует от игроков строгого соблюдения неочевидных параметров в конфигурационном файле dgVoodoo.conf. По умолчанию параметр сквозной передачи вызовов включен и блокирует работу транслятора, поэтому его необходимо принудительно отключать вручную. Также пользователям приходится аккуратно выставлять лимит виртуальной видеопамяти: стандартных 256 МБ недостаточно и игра вылетает с критической ошибкой, а значение 2 ГБ приводит к переполнению 32-битного знакового целого числа в движке, поэтому единственным стабильным вариантом остается ровно 1 ГБ.Работоспособность метода уже подтвердили на практике в ролевой игре Fable Anniversary, где удалось добиться стабильных 60 кадров в секунду в разрешении 1440p с активным нейрорендерингом. При этом проект работает исключительно в нативном режиме DLAA, превращая нетребовательную классику в тяжелое испытание для современных видеокарт уровня GeForce RTX 5000. Из-за примерного расчета векторов движения в динамике сохраняются легкие шлейфы за тонкими объектами, а элементы двухмерного интерфейса подвергаются замыливанию вместе с трехмерной сценой.
Meta* изменила условия использования своих коммерческих сервисов, удалив пункт, который мог трактоваться как «разрешение собирать материалы с сайтов компаний и СМИ для обучения ИИ».Ранее в правилах говорилось, что Meta* может использовать любой контент с доменов, веб-страниц и URL-адресов бизнес-аккаунтов. Использовать его планировали для «разработки, улучшения и обучения продуктов и сервисов компании». Опрошенные СМИ юристы посчитали эту формулировку «необычно широкой». По их мнению, она могла позволить Meta* собирать публикации с сайтов любых издателей, у которых есть бизнес-аккаунт компании, и использовать их для обучения ИИ-моделей. *принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена
Популярное приложение для обоев Bing Wallpaper от Microsoft превратилось в рекламное ПО (adware), согласно новому отчёту Windows Latest. Когда пользователь кликает по пустой области рабочего стола - не по значку и не по меню - приложение перенаправляет его на Bing.com, поисковую систему Microsoft. Обычно такое поведение было бы неприемлемым и, вероятно, вызвало бы бурную реакцию сообщества. Однако Microsoft ограничила эту проблему так, что она возникает лишь раз в 24 часа. Повторные клики после первого срабатывания не открывают новое окно браузера. Тестирование подтвердило, что такое поведение сохраняется и после периода ожидания, даже когда браузером по умолчанию установлен Google Chrome.Интересно, что Microsoft тестировала подобную функцию в 2025 году: тогда в Bing Wallpaper была явно обозначенная настройка, позволявшая открывать Bing по клику на рабочий стол. В то время функцию можно было отключить, но в последней версии приложения такой возможности нет. Microsoft убрала возможность отключить эту функцию, а значит, каждые 24 часа клик по рабочему столу будет перенаправлять на Bing.com. Это изменение оставляет пользователям меньше контроля над действием, не связанным с управлением обоями. Также сообщается, что приложение показывало подсказки, призывающие пользователей сделать Bing поисковой системой по умолчанию во всех установленных браузерах, даже если браузером по умолчанию является Google Chrome или другой браузер не от Microsoft.Единственный способ избежать такого случайного перенаправления - выбрать другое приложение для управления обоями рабочего стола. Тем, кто всё же хочет менять изображения Bing благодаря широкому выбору снимков со всего мира, стоит рассмотреть Windows Spotlight. Однако лучшим выбором может стать стороннее приложение, поскольку вполне возможно, что Microsoft со временем внедрит нечто подобное и в Windows Spotlight.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524274/img_AQAKzNXtetJN_dd62L1sCvLn9oHAUqmkzSMWYmZ7Xr8Qe6uZwCAu5p4zcVt5GTYb9J6Dzm4JXnw3_BAKADB47TUQbgM.jpgXbox не хватает консолей: Microsoft просит бывших владельцев сдать приставкиMicrosoft начала предлагать владельцам Xbox Series X|S, которые давно не запускали консоль, сдать приставку по trade-in, то есть в зачет новой покупки. Об этом сообщает Windows Central. По данным издания, с консолями у компании сейчас настолько туго, что она сама ищет способ вернуть на рынок приставки, которые лежат без дела.Письма получают пользователи, которые давно не включали консоль или, как сказано в рассылке, перешли на ПК либо другой способ играть в игры Xbox. Приставку предлагают сдать в американскую сеть Best Buy. За Xbox Series S магазин выдает подарочные карты на сумму до 200 долларов, за Xbox Series X — до 375 долларов. Итоговая сумма зависит от модели и состояния консоли. Принятые приставки затем вернутся в продажу по сниженной цене.Причиной дефицита Windows Central называет нехватку оперативной памяти. Крупные IT-компании, в том числе Google, OpenAI, Anthropic и сама Microsoft, скупают память для дата-центров искусственного интеллекта. Из-за этого дорожают и пропадают компоненты для бытовой электроники. По данным издания, продажи консолей Xbox сейчас опустились до исторического минимума. Sony тоже переживает трудный период: продажи приставок PlayStation стали самыми низкими с 2013 года.Рост цен на память Microsoft официально признала еще летом. В июньском посте Xbox Wire компания объявила, что с 1 августа 2026 года подняла цены на консоли. Модели с накопителем на 512 ГБ подорожали на 100 долларов, версии на 1 ТБ — на 150 долларов, а версию на 2 ТБ сняли с производства. В Microsoft объяснили, что память и накопители для консолей подорожали более чем в 2,5 раза, а к осени 2027 года цены могут вырасти еще вдвое. Компания также напомнила, что консоли обычно продают в убыток, а зарабатывают лишь на продаже программного обеспечения и сервисах.Тогда же Microsoft пообещала сделать приставки доступнее. Кроме trade-in, компания запустила оплату частями без процентов в Microsoft Store, рассрочку до 12 месяцев у партнеров и продажу восстановленных консолей со скидкой до 100 долларов. Рассылка бывшим владельцам стала частью этой программы, но часть игроков встретила ее критически. Им не понравилось, что Microsoft предлагает за консоль сумму примерно вдвое меньше цены новой приставки.Ранее мы рассказывали, что менеджер Xbox высказался о разработчиках, которые отказываются от ИИ.
Энтузиасты расширили возможности устаревшей консоли PlayStation 4 с помощью пользовательской модификации VCFG, добавляющей технологию генерации кадров в игры на прошивках с эксплойтом GoldHEN. Разработчик под псевдонимом Melnikovvv опубликовал проект в открытом доступе на платформе GitHub. Программа перехватывает вывод изображения, строит вектор оптического потока на графическом чипе консоли и синтезирует промежуточный кадр между двумя оригинальными, повышая частоту развертки с 30 до 60 Гц.В отличие от встроенных алгоритмов телевизоров, которые вызывают огромную задержку управления и принудительно отключаются в игровом режиме, утилита работает непосредственно на графическом процессоре приставки до отправки сигнала на дисплей. Плагин выделяет около 5 МБ в видеопамяти, анализирует пирамиду яркости и выполняет расчеты движения перед сменой экранных буферов. При этом системный отклик на нажатия кнопок остается на уровне 30 кадров в секунду, поскольку внутренняя логика и физика игры не ускоряются.Работоспособность решения уже подтверждена в нескольких крупных проектах, среди которых значатся Red Dead Redemption 2, Bloodborne, Dark Souls III и Grand Theft Auto V. Помимо самого генератора, комплект включает встроенное меню настроек, счетчик частоты кадров, алгоритмы сглаживания и регулятор резкости RCAS. Пользователи могут индивидуально настраивать параметры для каждого тайтла через отдельное приложение, а внутриигровая панель вызывается одновременным зажатием стиков L3 и R3 на 3 секунды.Первые испытания игроками показали заметное визуальное ускорение динамики в Red Dead Redemption 2 и Dark Souls III, однако резкие повороты камеры приводят к размытию силуэтов и шлейфам вокруг статических элементов интерфейса. В неоптимизированных проектах вроде The Witcher 3: Wild Hunt или The Forest участники сообщества зафиксировали микрофризы и нестабильную работу. Для игр с плавающим фреймрейтом предусмотрен специальный профиль FAST, призванный сглаживать колебания, но добиться идеально ровного времени кадра на слабом железе удается не всегда.Особое внимание вызвало признание создателя о том, как именно разрабатывалась утилита. Автор не стал скрывать, что программный код был практически полностью сгенерирован с помощью нейросетей Claude, Gemini и GPT, что и отражено в названии плагина vibe coded frame generator. По словам энтузиаста, написание сотен промптов и ручная отладка заняли около недели непрерывной работы, а публикация исходных файлов направлена на привлечение более опытных программистов к улучшению проекта.Репозиторий уже обновился до версии 2.16, получив исправления для распознавания установленных игр на внешних накопителях, поддержку режима вывода HDR10 и систему сбора диагностических отчетов. При запуске игр, которые изначально работают с частотой 60 кадров в секунду, плагин автоматически деактивирует генерацию, снижая лишнюю нагрузку на графический процессор консоли.
Разработчик под ником Vld439 представил проект AnyPad PS4, представляющий собой адаптацию инструмента AnyPad PS5 от автора elmonomalvad0 специально для консолей предыдущего поколения от Sony. Специальный пейлоад разработан для модифицированных приставок PlayStation 4 и позволяет системе распознавать практически любые контроллеры сторонних брендов в качестве виртуальных устройств DualShock 4. Программа работает на системном уровне, благодаря чему нестандартные геймпады поддерживаются в меню консоли, во всех играх и в запускаемых эмуляторах.Главной особенностью утилиты стали 2 способа сопряжения с приставкой. Пользователи могут подключать контроллеры напрямую по проводу через порты USB либо использовать локальную сеть. Второй вариант позволяет обойти программные ограничения встроенного модуля Bluetooth консоли, права на который полностью удерживает операционная система Sony. При сетевом методе браузер на смартфоне или компьютере перехватывает команды с подключенного геймпада и передает их на консоль по локальной сети, обеспечивая полноценную беспроводную игру.В список совместимого оборудования вошли контроллеры Xbox 360 и Xbox One, фирменный Switch Pro от Nintendo, а также различные HID-устройства, включая популярные модели GameSir G8 Plus и GameSir Kaleid Flux. При этом подключение фирменных контроллеров Sony вроде DualShock 4 и DualSense напрямую через AnyPad PS4 по кабелю заблокировано самой консолью, резервирующей свои устройства, но их также можно транслировать без проводов через браузерный сетевой интерфейс.В свежей версии 0.2.1-beta разработчик добавил поддержку геймпадов DualShock 3 от PlayStation 3 при проводном подключении. Ранее система игнорировала старые контроллеры из-за отсутствия нативной поддержки со стороны PlayStation 4. Теперь программа корректно считывает аналоговые триггеры L2 и R2, зажигает световой индикатор номера игрока и назначает кнопку Select на место клавиши Share.Для полноценной совместимости с играми автор реализовал эмуляцию сенсорной панели оригинального геймпада. Нажатие на панель переназначено на кнопки View или Capture на контроллерах сторонних производителей, а веб-страница на смартфоне предлагает отдельную сенсорную область. Она позволяет выполнять скольжения 1 или 2 пальцами в реальном времени, что критично для проектов, где сенсорный ввод используется для открытия карты или навигации по инвентарю.Система поддерживает одновременное подключение до 4 устройств как по проводу, так и по сети, а к 1 мобильному телефону разрешается привязать сразу несколько геймпадов с индивидуальным отображением в меню управления. Пейлоад протестирован на консоли с версией программного обеспечения 13.52 и распространяется в виде файлов с расширениями ELF и BIN для загрузчиков уровня Payload Guest под открытой лицензией GPL-3.0.