Источник новости: www.playground.ru
Моддер под псевдонимом OptiProjects представил универсальную утилиту OptiBep, предназначенную для повышения производительности в проектах на базе игрового движка Unity. Разработка совместима примерно с 90 процентами игр, созданных на этой платформе, [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Моддер под псевдонимом OptiProjects представил универсальную утилиту OptiBep, предназначенную для повышения производительности в проектах на базе игрового движка Unity. Разработка совместима примерно с 90 процентами игр, созданных на этой платформе, [...] читать описание


Моддер под псевдонимом OptiProjects представил универсальную утилиту OptiBep, предназначенную для повышения производительности в проектах на базе игрового движка Unity. Разработка совместима примерно с 90 процентами игр, созданных на этой платформе, независимо от года их выхода или используемой архитектуры. Инструмент поддерживает как 32-битные, так и 64-битные сборки, работающие на бэкендах Mono и IL2CPP.Инсталляция модификации сводится к копированию файлов библиотеки BepInEx и сопутствующих компонентов прямо в корневую директорию выбранного тайтла. Определение типа сборки не требует глубоких технических познаний, так как наличие файла GameAssembly.dll прямо указывает на архитектуру IL2CPP, а его отсутствие свидетельствует об использовании Mono. После запуска игры меню оптимизатора вызывается нажатием клавиши F6, открывая доступ к расширенным графическим профилям и тонкой настройке визуальных параметров.Утилита позволяет радикально снижать качество графики ради прироста кадровой частоты на слабых системах. Игрокам доступны готовые пресеты от сбалансированного уровня до ультранизких конфигураций. Пользователи могут принудительно уменьшать внутреннее разрешение рендера вплоть до 240p, делить разрешение текстур на 8 частей, понижать уровень детализации LOD, а также полностью отключать тени, сглаживание, HDR и вертикальную синхронизацию. Кроме того, предусмотрена возможность урезать дистанцию прорисовки окружения до минимальных 25 метров, что напоминает настройку чанков в песочницах.В ходе полевых тестов на видеокарте Nvidia GeForce GTX 1650 модификация показала ощутимый, но визуально спорный прирост быстродействия. В симуляторе выживания Subnautica переключение на экстремальный профиль подняло счетчик кадров с базовых 60 до 150-180 кадров в секунду, однако отключение динамического света привело к полному затемнению игрового пространства, а агрессивный LOD вызвал исчезновение спасательной капсулы. Стабилизировать картинку удалось только возвратом критически важных параметров к исходным значениям.Схожие проблемы выявились и в других популярных тайтлах. В сурвайвале The Forest экстремальный даунгрейд превратил растительность и окружение в плоские пиксели, но позволил обойти ограничение вертикальной синхронизации и поднять частоту с 60 до 120-141 кадра. Автор проекта признал, что подобные артефакты неизбежны при столь глубоком вмешательстве в рендеринг.В проектах Megabonk, Schedule I и кооперативном экшене R.E.P.O. моддер зафиксировал прибавку от 30 до 70 кадров в секунду. В то же время в играх на базе IL2CPP наблюдались сбои интерфейса, поскольку часть служебных элементов оформления удаляется самим движком при компиляции для экономии ресурсов.Модификация способна запускаться и в 2D-проектах вроде Cuphead или Hollow Knight, однако разработчик предупреждает о риске возникновения черного экрана и сбоев отрисовки спрайтов. В настоящее время сообщество продолжает проверять работу утилиты на различных проектах из каталога Steam и формировать списки совместимости.
Valve выпустила новую бета-версию клиента Steam, которая наконец переводит Linux-клиент на 64-битную архитектуру. До этого обновления основной исполняемый файл Steam для Linux продолжал работать как 32-битное приложение, несмотря на то что 64-битные дистрибутивы Linux уже много лет являются стандартом. Изменение также вводит контейнеризованную среду выполнения для клиента.Бета-версия от 15 октября также переносит клиент Steam в контейнер Steam Runtime. Valve уже использует эту технологию для Linux-игр, чтобы обеспечить единообразную среду выполнения на разных дистрибутивах. Компания начала тестировать этот подход через экспериментальный клиент SteamRT3 в начале этого года, который ранее требовал отдельного включения.Однако переход на 64-битную архитектуру не означает, что пользователи Linux могут удалить свои 32-битные библиотеки. Обновлённые требования Valve прямо указывают, что установки только с 64-битными библиотеками не поддерживаются. Системы по-прежнему должны предоставлять как 32-битные, так и 64-битные библиотеки и графические драйверы, включая поддержку multilib. Новый клиент также требует ядро Linux версии 5.6 или новее и glibc 2.31 или новее.64-битный Linux-клиент в настоящее время доступен через бета-версию клиента Steam. Valve не подтвердила, когда изменение попадёт в стабильный релиз для Linux. До тех пор пользователи обычного клиента Steam продолжат использовать существующую архитектуру.
Создатель операционной системы Linux Линус Торвальдс 13 октября резко высказался против инициатив по ограничению нейросетей при разработке ядра. Поводом для дискуссии в почтовой рассылке Linux Kernel Mailing List стало предложение убрать из документации упоминания содействия сторонних инструментов. Разработчик Лоран Пиншар заявил о необходимости обозначить четкие границы допустимого и сформировать ожидания сообщества от присылаемого кода.Торвальдс категорически отверг подобные рамки и назвал попытки ввести запреты на искусственный интеллект проявлением личных предрассудков, а не заботой о качестве проекта. В ответ на критику глава разработки предложил довести такую логику до абсурда и запретить разработчикам использование любых компиляторов.Торвальдс отметил, что при аналогичном подходе участникам следовало бы отказаться и от текстовых редакторов при составлении сообщений к коммитам. Подобное требование заставило бы авторов писать без возможности стереть опечатку клавишей удаления, якобы подтверждая безошибочный навык формулирования мыслей с первого раза.В заключение создатель открытой платформы подчеркнул, что уважаемые и по-настоящему умные профессионалы никогда не сторонятся новых и интересных средств разработки.
Microsoft официально признала проблему, возникшую после установки сентябрьского обновления безопасности (KB5124008 от 8 сентября 2026 года): в ряде систем перестаёт корректно работать аудио на устройствах стандарта USB Audio Class 1.0. Сбой попал в список известных проблем на странице поддержки компании — полноценного исправления пока нет, но вендор ведёт работу над патчем.После установки KB5124008 (а также KB5124012) у части пользователей пропадает звук на USB‑аудиоустройствах. В «Диспетчере устройств» появляется ошибка «Это устройство не может быть запущено (код 10)», регуляторы громкости перестают реагировать либо фиксируются на нуле, а настройки звука могут становиться недоступными.Чаще всего проблема проявляется при использовании многоканальных режимов — в том числе 8‑канального звука и 3D‑аудио. При этом в стандартном стереорежиме устройство нередко продолжает работать: некоторые пользователи смогли вернуть звук, принудительно переключившись на двухканальную конфигурацию.Сбой наблюдается на Windows 11 версий 24H2, 25H2 и 26H1. Устройства под управлением Windows Server проблема не затрагивает.Речь идёт о большом сегменте периферии, для которой ОС использует встроенный класс‑драйвер без необходимости установки отдельного ПО от производителя. К этой категории относятся многие игровые гарнитуры, внешние ЦАП (USB‑DAC), переходники USB‑C на 3,5 мм, конференц‑спикеры, бюджетные микрофоны и отдельные аудиоинтерфейсы. Именно с ними и возникает конфликт после обновления.Microsoft не раскрывает точное число затронутых пользователей, ограничившись описанием сценария: проблема касается только устройств USB Audio Class 1.0. Компания подтвердила наличие сбоя и пообещала обновить страницу поддержки, как только будет готово исправление.Пока официального патча нет, пользователи могут попробовать несколько обходных вариантов:
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520944/img_AQAK74bPkvDwz9_5Xg-LxcGQ5zAn5D3KTIAbWACrr47Gos_bosHsmZu10lTwp5KFXaiqH6sJ3O68-CG5orXldVLBrZg.jpgWindows станет стабильнее: Microsoft взялась за качество драйверовСбой одного драйвера, работающего на системном уровне, способен уронить всю Windows. Microsoft признает это в документации для разработчиков. Чтобы такие сбои случались реже, компания запустила программу Driver Quality Initiative. Первым крупным производителем, который под нее подстраивается, стала Intel. Ее новые графические драйверы заметило издание Windows Latest.Речь о версии 32.0.101.9034. Intel выпустила ее 2 октября. В списке поддерживаемых систем появилась Windows 11 26H2 — осеннее обновление 2026 года. Драйвер подходит для видеокарт Arc серий A и B, а также для процессоров Core Ultra со встроенной графикой Arc. Кроме того, в нем есть оптимизации для Ace Combat 8: Wings of Theve и Gears of War: E-Day. Сборка пока не прошла сертификацию Microsoft (WHQL) и распространяется как бета-версия.Программу качества драйверов Microsoft представила в мае на конференции WinHEC 2026 в Тайбэе. В анонсе компания напомнила, что тысячи партнеров поддерживают десятки тысяч семейств драйверов, а от их качества зависят больше миллиарда пользователей Windows. Программа держится на четырех принципах. Первый касается архитектуры. Там, где это возможно, драйверы переведут из режима ядра в пользовательский режим или заменят универсальными драйверами от самой Microsoft. Ошибка в пользовательском режиме остается внутри одного процесса и не тянет за собой систему. Второй принцип ужесточает проверку партнеров и сертификацию драйверов. Третий наводит порядок в каталоге Windows Update, откуда уберут устаревшие и некачественные драйверы. Наконец, Microsoft будет оценивать драйверы не только по числу сбоев, но и по стабильности, функциональности, производительности, энергопотреблению и нагреву.Программу поддержали AMD, Acer, ASUS, HP и Dell. Intel уже начала встраивать новые требования: в июньских примечаниях к драйверам Wi-Fi версии 24.50.0 компания указала доработки в рамках инициативы Microsoft. По мнению Windows Latest, следующими будут графические драйверы. Издание напоминает, что часть недавних проблем Windows возникла из-за несовместимости драйверов. В августе связка драйверов Intel и обновления Windows вызвала сбой на 245 моделях компьютеров Dell.Ранее мы рассказывали, что очередное обновление Windows 11 ломает игры и плееры.
Anthropic обновила правила использования своего ИИ-чатбота Claude, запретив пользователям «длительное и неоправданное жестокое или оскорбительное обращение» с моделью.Ограничения, правда, не распространяются на «обычное недовольство ответами ИИ, тестирование его возможностей и творческие сценарии с мрачными темами». Представители Anthropic пока не уточнили, какое именно поведение компания будет считать «недопустимым». Ранее, как пишут СМИ, Anthropic добавила своим моделям возможность «самостоятельно завершать разговор, если пользователь продолжает вести себя агрессивно». Компания объяснила это «мерой предосторожности» на случай, если ИИ «способен испытывать нечто, напоминающее неблагополучие».
Команда разработчиков NullMoth Systems выпустила пользовательский драйвер NullMoth NVIDIA Driver для операционной системы macOS 15 Sequoia. Проект возвращает аппаратное ускорение для современных дискретных видеокарт NVIDIA на компьютерах с загрузчиком OpenCore. Это фактически возрождает энтузиастское сообщество хакинтош, оставшееся без поддержки актуальных графических процессоров GeForce много лет назад.Список поддерживаемого оборудования охватывает 235 идентификаторов видеокарт архитектуры Turing и более новых поколений. В перечень совместимости вошли линейки GeForce GTX 16, GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40, а также серия RTX 50 наряду с моделями TITAN RTX и профессиональными картами Quadro. Физическое тестирование и базовая проверка проводились на конфигурации с видеокартой GeForce RTX 5060 под управлением macOS 15.8.1.Для реализации графического стека разработчики создали многоуровневую цепочку трансляции инструкций. Запросы приложений к фирменному графическому интерфейсу Metal перехватываются системным модулем NVMTLDriver, после чего шейдеры транслируются из формата Apple AIR в SPIR-V. Затем инструкции поступают в открытый драйвер NVK на базе Mesa Vulkan и компилятора NAK, а взаимодействие с оборудованием на уровне ядра обеспечивают открытые модули NVIDIA ветки r610.Драйвер обеспечивает совместимость со стандартом Metal 3, открывая доступ к аппаратно ускоренной трассировке лучей, меш-шейдерам, вычислительным библиотекам Metal Performance Shaders и технологии масштабирования разрешения MetalFX. Помимо этого заявлена работоспособность классического OpenGL через встроенную прослойку Apple, а также OpenCL и системных фреймворков машинного обучения Core Image и Core ML.Вместе с пакетом драйверов поставляется вспомогательная утилита 1401, автоматизирующая подготовку загрузочных разделов и редактирование конфигурационных файлов OpenCore. Инструмент самостоятельно перенастраивает параметры Resizable BAR для корректного выделения памяти графического адаптера, прописывает необходимые аргументы загрузки ядра и устанавливает расширения. На случай непредвиденных ошибок утилита создает резервную копию настроек и добавляет пункт аварийного отката прямо в загрузочное меню.Проект развивается интенсивными темпами и уже преодолел отметку версии 1.9.0. За время тестирования авторы устранили падения оконного диспетчера WindowServer при смене разрешения экрана, исправили мерцание картинки после входа в систему, решили проблему сбоев при горячем подключении мониторов и починили вылеты в графическом редакторе Blender 4.2. Дополнительно были внесены исправления для стабильного старта системы на платах для процессоров AMD Ryzen платформы AM5.Исходный код проекта опубликован в открытом доступе под некоммерческой лицензией PolyForm Noncommercial 1.0.0, тогда как транслятор шейдеров распространяется по лицензии LGPL-3.0. Разработка рассчитана исключительно на компьютеры с процессорами архитектуры x86_64 от Intel и AMD, поскольку фирменные чипы Apple Silicon используют принципиально иную архитектуру и не поддерживают сторонние дискретные видеокарты.
В Windows 11 появилась новая функция Cloud Rebuild для полного восстановления системы. Она позволяет переустановить операционную систему и все драйверы прямо через интернет. Для этого больше не нужно заранее создавать загрузочные USB-накопители или искать специальные образы. Эта функция работает даже в тех случаях, когда компьютер вообще перестал загружаться.Перед запуском процесса пользователям настоятельно рекомендуют сделать резервные копии всех важных файлов. Во время восстановления компьютер должен быть надежно подключен к интернету и источнику питания. Система предложит выбрать между простым удалением данных и полным безопасным стиранием диска. Этот процесс очистки является необратимым, поэтому к выбору нужно подходить очень внимательно.Сейчас Cloud Rebuild доступна в составе необязательного обновления KB5127936. Чтобы получить ее быстрее, в настройках нужно включить пункт о получении обновлений сразу после выхода. Запустить процесс можно через раздел «Восстановление» в параметрах системы или автоматически через среду восстановления при сбое. После подтверждения система сама скачает и установит все необходимое с серверов Microsoft.Чтобы запустить Cloud Rebuild:
Драйвер GeForce Game Ready версии 621.01 WHQL внедряет технологию Advanced Shader Delivery (ASD) на ПК с графическими процессорами серии RTX. Эта разработка Microsoft подготавливает шейдеры еще до того, как они попадут к игроку, что позволяет сократить время на их компиляцию во время игрового процесса и избежать возможных «фризов» (задержек). Важно отметить, что это не автоматическое ускорение для всех игр: для работы функции необходимы совместимые игры и соответствующая конфигурация системы.В число игр, для которых теперь предусмотрена новая поддержка, NVIDIA включает Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. Компания уточняет, что это решение применимо и к играм, приобретённым в Steam, — при условии, что сама игра поддерживает данную функцию, а на компьютере установлено приложение Xbox. Это, однако, не означает, что для любой игры из Steam автоматически будет создаваться кэш.Как отмечает Microsoft, при наличии соответствующего пакета данных в стартовом окне игры может отображаться уведомление «Precompiled shaders installed» («Предварительно скомпилированные шейдеры установлены»). Этот индикатор гораздо информативнее, чем просто версия драйвера, поскольку позволяет точно определить, используется ли технология ASD в данном конкретном случае.Новый драйвер также обеспечивает оптимальный игровой процесс в новейших играх и обновлениях, поддерживающих технологии DLSS и RTX, включая Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 и Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.Исправленные проблемы
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524274/img_AQAKzNXtetJN_dd62L1sCvLn9oHAUqmkzSMWYmZ7Xr8Qe6uZwCAu5p4zcVt5GTYb9J6Dzm4JXnw3_BAKADB47TUQbgM.jpgXbox не хватает консолей: Microsoft просит бывших владельцев сдать приставкиMicrosoft начала предлагать владельцам Xbox Series X|S, которые давно не запускали консоль, сдать приставку по trade-in, то есть в зачет новой покупки. Об этом сообщает Windows Central. По данным издания, с консолями у компании сейчас настолько туго, что она сама ищет способ вернуть на рынок приставки, которые лежат без дела.Письма получают пользователи, которые давно не включали консоль или, как сказано в рассылке, перешли на ПК либо другой способ играть в игры Xbox. Приставку предлагают сдать в американскую сеть Best Buy. За Xbox Series S магазин выдает подарочные карты на сумму до 200 долларов, за Xbox Series X — до 375 долларов. Итоговая сумма зависит от модели и состояния консоли. Принятые приставки затем вернутся в продажу по сниженной цене.Причиной дефицита Windows Central называет нехватку оперативной памяти. Крупные IT-компании, в том числе Google, OpenAI, Anthropic и сама Microsoft, скупают память для дата-центров искусственного интеллекта. Из-за этого дорожают и пропадают компоненты для бытовой электроники. По данным издания, продажи консолей Xbox сейчас опустились до исторического минимума. Sony тоже переживает трудный период: продажи приставок PlayStation стали самыми низкими с 2013 года.Рост цен на память Microsoft официально признала еще летом. В июньском посте Xbox Wire компания объявила, что с 1 августа 2026 года подняла цены на консоли. Модели с накопителем на 512 ГБ подорожали на 100 долларов, версии на 1 ТБ — на 150 долларов, а версию на 2 ТБ сняли с производства. В Microsoft объяснили, что память и накопители для консолей подорожали более чем в 2,5 раза, а к осени 2027 года цены могут вырасти еще вдвое. Компания также напомнила, что консоли обычно продают в убыток, а зарабатывают лишь на продаже программного обеспечения и сервисах.Тогда же Microsoft пообещала сделать приставки доступнее. Кроме trade-in, компания запустила оплату частями без процентов в Microsoft Store, рассрочку до 12 месяцев у партнеров и продажу восстановленных консолей со скидкой до 100 долларов. Рассылка бывшим владельцам стала частью этой программы, но часть игроков встретила ее критически. Им не понравилось, что Microsoft предлагает за консоль сумму примерно вдвое меньше цены новой приставки.Ранее мы рассказывали, что менеджер Xbox высказался о разработчиках, которые отказываются от ИИ.
В открытом доступе появилось десктопное приложение Genex, позиционирующееся как полноценная рабочая среда для создания видеоигр с помощью искусственного интеллекта. Проект предлагает формировать интерактивные проекты через текстовый чат, перекладывая написание логики, сборку ассетов, озвучку и первичное тестирование на автономных нейросетевых агентов.Архитектурной основой программы стала многоагентная система, разделяющая обязанности между несколькими нейросетями одновременно. Ведущий агент составляет общий план разработки, рабочие агенты пишут программный код и собирают трехмерные сцены, а визуальные проверяющие запускают готовый билд и анализируют картинку на наличие багов. Инструмент поддерживает работу по подпискам Claude Code и ChatGPT, интеграцию с OpenCode и OpenRouter, а также подключение локальных нейросетей через Ollama, LM Studio или llama.cpp.Помимо создания браузерных трехмерных игр на движке three.js, в инструментарий заложена работа с популярными игровыми движками: Unreal Engine, Unity, Godot и Roblox Studio. На компьютерах под управлением macOS система способна самостоятельно скачать и сконфигурировать необходимые движки, а в случае с Unreal Engine агент подключается к готовому проекту и настраивает его параметры без ручного вмешательства человека.Для создания контента предусмотрен встроенный каталог плагинов и связь со сторонними сервисами. Программа умеет генерировать 3D-модели и настраивать скелетную анимацию локально через установленный Blender, обращаться к генераторам Meshy и Tripo, а звуковые эффекты и озвучку заказывать через платформу ElevenLabs. Разработка может вестись в режиме непрерывных циклов с бюджетом от 30 минут до нескольких часов, во время которых агенты самостоятельно тестируют промежуточные версии и вносят исправления.В программу также интегрирована экспериментальная функция прямого управления компьютером. После активации опции в настройках безопасности ИИ получает возможность двигать курсор мыши и вводить текст с клавиатуры в указанных приложениях, имитируя действия живого тестировщика. Для предотвращения утечек данных система аппаратно блокирует доступ агентов к полям ввода паролей, экранам подтверждения UAC и системным настройкам Windows, а пользователь может прервать сессию комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Shift+Esc.Приложение Genex распространяется бесплатно с открытым исходным кодом под лицензией MIT для операционных систем macOS, Linux и Windows. На платформе Windows программа пока доступна в статусе предварительной сборки без официальной цифровой подписи, из-за чего защитник SmartScreen выдает стандартное предупреждение о неопознанном файле при установке.
Власти штата Нью-Йорк обвиняют TikTok в том, что платформа предоставляла тысячам пользователей (включая детей), «неработающие версии функций безопасности». Пользователи, мол, думали, что включили защиту, хотя на самом деле она не действовала.Как пишет Reuters, эти обвинения содержатся в обновлённой версии иска против TikTok, поданного Нью-Йорком ещё в 2024 году. По утверждению властей, во время одного из «экспериментов» компании некоторые пользователи не могли воспользоваться функцией Algo Refresh, что позволяет сбросить рекомендации и изменить содержание ленты. Люди считали, что активировали её, но их лента оставалась прежней. Другим пользователям предоставляли полноценную версию функции. В материалах дела также упоминаются другие подобные проверки. Представитель TikTok оправдался тем, что компания «постоянно улучшает платформу» и, «как и многие другие организации», регулярно тестирует новые функции, чтобы оценить их работу «в реальных условиях».
Windows 7 вышла в 2009 году после неоднозначно принятой Windows Vista и со временем стала одной из наиболее популярных версий операционной системы Microsoft. Спустя 17 лет её решили проверить на современном игровом компьютере и напрямую сравнить с Windows 11 в десяти играх — восьми проектах с DirectX 11 и двух с DirectX 9. Несмотря на солидный возраст ОС, в некоторых сценариях Windows 7 действительно смогла показать более высокую производительность.Во многом Windows 7 сохранила заложенную ещё в Vista технологическую основу, включая SuperFetch, ReadyBoost, ReadyDrive, асинхронные API, улучшения ввода-вывода, управление питанием процессора и изменения в работе с памятью. При этом Microsoft исправила ряд наиболее критикуемых особенностей Vista — например, пользователям предоставили больше контроля над частотой запросов UAC. Кроме того, к моменту выхода Windows 7 само компьютерное железо стало значительно производительнее, поэтому такие функции, как интерфейс Windows Aero, уже не создавали столь серьёзной нагрузки для массовых ПК.Установить Windows 7 на современную систему оказалось значительно сложнее. ОС не имеет встроенной поддержки многих современных технологий, включая NVMe и USB 3.0, поэтому необходимые драйверы пришлось заранее интегрировать в установочный образ. Microsoft в своё время выпускала обновления с поддержкой NVMe, однако без соответствующих драйверов установщик Windows 7 просто не увидит такой накопитель. Дополнительная проблема заключалась в платформе AMD AM5, для которой официальных драйверов чипсета под Windows 7 не существует. К счастью, использованная Radeon RX 6950 XT на архитектуре RDNA 2 всё ещё имеет официальный драйвер для этой ОС.Для тестов использовали Ryzen 7 9800X3D, Radeon RX 6950 XT, 64 ГБ DDR5-6000 CL30, NVMe SSD Seagate FireCuda 530 и материнскую плату ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi. Windows 7 Ultimate SP1 работала с драйвером AMD Adrenalin 22.6.1 для Windows 7, а Windows 11 25H2 — с одноимённым пакетом Adrenalin 22.6.1 для Windows 11. Несмотря на одинаковый номер и дату выпуска, внутри это разные версии драйвера: вариант для Windows 11 построен на более современной кодовой базе.Для запуска Windows 7 пришлось отключить Secure Boot, активировать CSM и выбрать Legacy OPROM Only. Из-за CSM система также лишилась Resizable BAR, который Windows 7 всё равно не поддерживает. На Windows 11, чтобы сделать сравнение более корректным, отключили VBS и HVCI. В обоих случаях использовалась чистая установка ОС, а SSD был заполнен примерно на 50–60%. Аппаратное планирование GPU (HAGS) используемым драйвером не поддерживалось.Основное внимание уделялось DirectX 11, поскольку обе системы работают с этим API напрямую. С DirectX 9 ситуация отличается: Windows 7 запускает такие игры нативно, тогда как в протестированной конфигурации Windows 11 использует слой преобразования D3D9On12. Обойти его можно, однако целью было проверить стандартное поведение системы без дополнительных вмешательств, поэтому преимущество Windows 7 в старых DX9-играх ожидалось заранее.В Metro 2033 Redux Windows 11 обеспечила более высокий средний FPS, однако Windows 7 значительно лучше справилась с эпизодами, в которых нагрузка смещалась с видеокарты на процессор: показатели 1% low оказались заметно выше. Установка драйверов чипсета AMD и включение Resizable BAR на Windows 11 немного улучшили 1% low, но устранить отставание не смогли. Авторы связывают более высокую пиковую производительность Windows 11 с современным графическим драйвером, тогда как меньшая процессорная нагрузка Windows 7 обеспечивает более стабильное время кадра.Похожая картина наблюдалась в играх серии Batman. В Batman: Arkham Origins при 1080p и ограничении со стороны процессора Windows 7 оказалась быстрее Windows 11 как по среднему FPS, так и по 1% low. Неожиданно старая ОС сохранила небольшое преимущество даже в 4K, хотя подобные результаты при высокой нагрузке на GPU в остальных тестах встречались редко. В Batman: Arkham Knight Windows 7 также победила при 1080p, но с переходом на 1440p и 4K, когда ограничивающим фактором стала видеокарта, впереди уже оказалась Windows 11. В Arkham City, напротив, система упиралась в GPU при всех трёх разрешениях, поэтому Windows 11 была быстрее во всех режимах.В The Witcher 3: Wild Hunt игра в целом сильно зависела от видеокарты, однако при 1080p возникал небольшой процессорный упор, благодаря которому Windows 7 показала лучшие 1% low. При 1440p и 4K небольшое преимущество перешло к Windows 11. В Control, самом новом и графически сложном проекте тестовой подборки, Windows 11 победила во всех разрешениях: тест проводился через DirectX 11, поскольку Windows 7 не поддерживает DirectX 12, а система во всех случаях была ограничена производительностью видеокарты.Hitman: Absolution также сильно нагружал GPU даже в 1080p. Аналогичная ситуация возникла в Hitman 2: тестовый ПК упирался в видеокарту во всех разрешениях, и Windows 11 получила преимущество во всех проверенных режимах. Таким образом, результаты DX11 продемонстрировали достаточно последовательную закономерность: когда ограничением становится CPU, преимущество чаще получает Windows 7, а при упоре в GPU сильнее оказывается Windows 11.Ещё заметнее разница проявилась в двух играх DirectX 9. В Batman: Arkham Asylum Windows 7 значительно опередила Windows 11 как по среднему FPS, так и по 1% low, особенно при 1080p и 1440p. При переходе на 4K разрыв уменьшился, но Windows 7 всё равно обеспечивала более плавную работу. Отмечается, что альтернативный слой преобразования вроде DXVK потенциально способен уменьшить разницу на Windows 11. В Borderlands 2 старая ОС снова одержала крупную победу в низких разрешениях, тогда как в 4K производительность двух систем стала практически одинаковой.В итоге DirectX 9 ожидаемо оказался сильной стороной Windows 7 из-за необходимости Windows 11 использовать D3D9On12. Результаты DirectX 11 оказались интереснее: Windows 7 чаще выигрывала в CPU-зависимых условиях, тогда как Windows 11 демонстрировала преимущество при ограничении со стороны видеокарты. Возможным объяснением называют более современную кодовую базу графического драйвера Windows 11 и одновременно меньшую фоновую нагрузку Windows 7 на процессор.При этом более низкую CPU-производительность Windows 11 в этих тестах нельзя списать на VBS или HVCI — обе функции были отключены. Дополнительные фоновые службы и телеметрия всё равно способны потреблять процессорное время. Использование актуальных драйверов чипсета и включение Resizable BAR также не помогло Windows 11 заметно сократить отставание там, где производительность ограничивалась процессором. Авторы пришли к выводу, что у современной Windows по-прежнему остаётся резерв для повышения эффективности, особенно со стороны нагрузки на CPU.
Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра представил для взломанных консолей PlayStation 5 неофициальное нативное приложение PSBox Cloud Gaming. Программа позволяет запускать облачные игры сервиса Xbox Cloud Gaming от Microsoft напрямую на игровой платформе Sony в обход стандартных ограничений операционной системы. Клиент обеспечивает трансляцию видеопотока в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду со звуком через WebRTC и задействует геймпад DualSense для эмуляции контроллера Xbox.Помимо доступа к каталогу Game Pass Ultimate и условно-бесплатным проектам, приложение содержит встроенный клиент Remote Play. Владельцы домашних систем Xbox One и Xbox Series X могут подключаться к приставкам по сети и транслировать изображение на экран PlayStation 5 с повышенным битрейтом около 16 Мбит/с. Программа способна удаленно выводить Xbox из режима ожидания за 10 секунд и автоматически восстанавливать сессию за 6 секунд в случае кратковременного разрыва соединения.Для улучшения качества картинки задействован графический процессор PlayStation 5. Входящий поток масштабируется до 4K при помощи технологий AMD FSR 1 или нейросетевого апскейлера Anime4K, что занимает около 3-4 миллисекунд на кадр без потери кадровой частоты. Встроенный алгоритм сглаживания блоков устраняет артефакты компрессии в темных сценах на низком битрейте, а для совместимых телевизоров с интерфейсом HDMI 2.1 предусмотрена работа в режиме 120 Гц.Проект предлагает глубокую интеграцию с контроллером DualSense, включая тактильную отдачу и вибромоторы адаптивных триггеров для воспроизведения импульсных курков Xbox. В версии 0.9.5 появился нативный голосовой чат на базе кодека Opus с передачей данных на скорости 24 кбит/с через встроенный микрофон геймпада или проводную гарнитуру. Для предотвращения шумов вибрация триггеров автоматически глушится при активном микрофоне, а физическая кнопка отключения звука на геймпаде аппаратно синхронизирована с оранжевым индикатором и оверлеем.Внутриигровое меню открывается комбинацией кнопок Options и сенсорной панели, отображая задержку сети, битрейт, статистику декодирования и настройки профилей под конкретные тайтлы. Предусмотрена калибровка мертвых зон стиков, смена назначения кнопок подтверждения и подключение до 4 геймпадов для локального мультиплеера. Также реализована поддержка системной экранной клавиатуры PlayStation 5 для ввода текста в играх, поиск с фильтрацией по 14 крупным издателям и отображение списка друзей из Xbox Live на главном экране.Приложение распространяется под свободной лицензией GPL 3.0 и требует для запуска модифицированную консоль с загрузчиком каталогов ShadowMountPlus. Авторизация в профиле осуществляется безопасным методом через ввод временного кода на сайте Microsoft со смартфона или компьютера без ввода пароля на консоли. Разработчик продолжает развивать клиент и уже добавил в план обновлений механизм обхода региональных ограничений для стран, где облачный сервис официально недоступен.
Microsoft отключила Ask Copilot, необязательную строку поиска Copilot на панели задач Windows 11. Ask Copilot можно было выбрать вместо обычной строки поиска, по умолчанию функция не включалась. В примечаниях к выпуску приложения Copilot от 14 августа (версия 152.0.4191.25) Microsoft рассказала о тестировании обновлённого значка на панели задач, изменений в интерфейсе и навигации, а также набора доступных функций.По мере внедрения этих изменений мы временно отключаем Ask Copilot на панели задач, чтобы обновить новый опыт и учесть ваши отзывы.Какие именно отзывы имелись в виду, компания не раскрыла. Судя по реакции пользователей на каждое появление Copilot в новых частях Windows 11, догадаться несложно.В октябре 2025 года Microsoft заявила о намерении сделать панель задач "динамическим центром" с Copilot Vision, голосом и поиском. Тогда же стало ясно, что исправить Windows Search не удалось, и поиск передали Ask Copilot. Функция попала к участникам Insider с билдом 26220.7051 в конце месяца.Ask Copilot открывался в небольшом скруглённом окне над панелью задач, работал быстрее Windows Search, отличался плавной анимацией и не показывал поток контента MSN. Для поиска приложений, файлов и настроек использовались существующие API Windows, а доступа к личным данным Copilot не получал.Дальше развитие шло по такому графику:В декабре 2025 года Ask Copilot получил интеграцию с Microsoft 365 Copilot и агентами для участников Insider с коммерческими лицензиями.В феврале 2026 года Microsoft показала агентов, работающих прямо на панели задач.В апреле 2026 года компания подтвердила, что агенты для панели задач всё ещё готовятся.В мае 2026 года в документации сообщалось, что выход Ask Copilot "ожидается в середине 2026 года".14 августа 2026 года Ask Copilot временно отключили.25 сентября 2026 года Microsoft представила новый Copilot.Новый Copilot, представленный 25 сентября, объединяет потребительское и коммерческое направления. В нём есть Чат и Cowork в разделе Home, а также Code, Autopilot и встроенные Word, Excel и PowerPoint. Home и Code доступны через программу Frontier, Autopilot находится в закрытом превью. Сатья Наделла назвал приложение "новой ОС для работы", хотя Copilot в Windows 11 пока остаётся веб-приложением.Ask Copilot строился на прежней, разделённой версии Copilot, так что Microsoft, вероятно, придётся переосмыслить его работу. Связь паузы с единым приложением официально не подтверждена, но отключение произошло за несколько недель до анонса. ИИ с панели задач при этом не уходит, ведь Windows 11 26H2 позволяет отслеживать работу поддерживаемых агентов вроде Исследователя (Researcher) прямо оттуда.
Сцена взлома консолей девятого поколения получила очередное функциональное расширение. Энтузиаст под ником Portablelle опубликовал релиз приложения Botty+ версии 1.4.1, которое превращает взломанную консоль PlayStation 5 в автономный центр управления файлами. Проект ориентирован на системы с прошивками от 7.00 до 13.60, где используется набор эксплойтов Relapse.Ключевой особенностью программы стала работа с сетевыми источниками без участия персонального компьютера. В систему интегрирован торрент-клиент rTorrent, связанный с поисковым агрегатором Prowlarr. Пользователи могут искать релизы через меню консоли, сравнивать раздачи по количеству раздающих, пиров, размеру и дате публикации, после чего запускать загрузку на встроенный накопитель или внешний диск с файловой системой exFAT.Помимо скачивания данных по магнет-ссылкам, комплекс выполняет автоматическую распаковку архивов формата RAR. В утилиту также встроена система сжатия игровых папок на базе открытого алгоритма PS5-Game-Compressor от разработчика gcoding97. Процесс сжатия оставляет исходные файлы нетронутыми до тех пор, пока пользователь сам не запустит проверку целостности и не подтвердит удаление несжатой копии.В линейке обновлений 1.4.0 и 1.4.1 автор сосредоточился на стабильности многозадачности. Благодаря модифицированному модулю ShadowMountPlus операции перемещения и удаления файлов теперь выполняются в фоновом режиме, позволяя интерфейсу оставаться активным. Меню запуска получило тонкую настройку служб, где можно по отдельности активировать FTP, торрент-демон и встроенный менеджер читов CheatRunner для оптимизации нагрузки на систему.Управление процессами доступно как с геймпада DualSense, так и удаленно через веб-интерфейс со смартфона или браузера на ПК при нахождении в одной локальной сети. Разработчик распространяет проект с открытым исходным кодом и напоминает, что программа создана независимым сообществом и не имеет отношения к Sony Interactive Entertainment.
SharpEmu достиг нового этапа в эмуляции PlayStation 5. По словам разработчиков, из 55 протестированных игр 12 теперь доходят непосредственно до геймплея, а шесть считаются играбельными при 60 FPS.При этом разработчик уточнил, что статус «играбельно» пока не означает прохождение игры от начала до конца. Такие проекты работают без серьёзных проблем, хотя в отдельных случаях всё ещё могут встречаться небольшие графические или звуковые ошибки.В список шести играбельных игр входят:Разработчики отмечают, что на фоне огромной библиотеки PlayStation 5 это пока лишь небольшая часть доступных игр. Некоторые из перечисленных проектов и раньше показывали хорошие результаты: Dreaming Sarah одной из первых получила статус играбельной, Tetris Forever демонстрировалась примерно при 60 FPS, а Hoa ранее также была признана полностью играбельной.При этом более требовательные проекты вроде Demon’s Souls, Astro Bot и GTA V всё ещё находятся на значительно более ранних стадиях совместимости.Последняя публичная версия SharpEmu — v0.0.4-release.2 от 25 сентября. В ней появились обновления Vulkan, дополнительные инструкции для транслятора SPIR-V, исправления CPU и поддержка новых расширений Vulkan.SharpEmu по-прежнему остаётся экспериментальным эмулятором, а окончательные системные требования разработчики пока не определили. Проект развивается с открытым исходным кодом, поэтому пользователи могут участвовать в тестировании игр и помогать его разработке.
Проект PS5 Linux получил очередное крупное обновление, добавив поддержку PlayStation 5 Pro и более новых версий системного ПО. Разработчики подтвердили совместимость Linux с прошивкой 13.60 на PS5 Pro, тогда как оригинальная PS5 и PS5 Slim теперь поддерживают несколько версий прошивки вплоть до 13.60.Обновление появилось чуть больше чем через месяц после того, как известный исследователь TheFloW, настоящее имя которого Энди Нгуен, объявил об уходе из разработки для PlayStation. Ранее он собирался реализовать Linux на PS5 Pro только в 2027 году, но отказался от этих планов после раскрытия уязвимости гипервизора. Другие разработчики продолжили работу и добавили поддержку новой консоли раньше первоначально ожидаемого срока.Согласно примечаниям к обновлению от 19 октября, Linux удалось загрузить до рабочего стола Ubuntu на обычной розничной PS5 Pro с прошивкой 13.60. Также была подтверждена загрузка игр через Steam. Позднее разработчики исправили проблемы с отображением памяти, из-за которых на серийных PS5 Pro с 16 ГБ ОЗУ могли возникать сбои USB-накопителей.Проект поддерживает вывод изображения через HDMI вплоть до 4K при 60 Гц, встроенный Bluetooth, Ethernet, USB-устройства и аппаратное декодирование видео через VAAPI. Для хранения Linux также можно использовать установленный в консоль M.2 SSD. Для установки требуются взломанная PS5, USB-накопитель объёмом не менее 64 ГБ, клавиатура и мышь.Linux не заменяет операционную систему Sony. Модификацию необходимо заново применять при каждой загрузке Linux, а содержимое внутреннего SSD остаётся нетронутым, поэтому консоль можно продолжать использовать в обычном режиме.
Microsoft начала распространять обновлённое контекстное меню в Windows 11. Нововведение входит в необязательное предварительное обновление KB5127936, выпущенное 28 октября для Windows 11 25H2 и 26H2.Главное изменение — возможность настроить меню под себя. Через новый пункт «Настроить меню» в нижней части контекстного меню можно выбирать, какие команды и функции приложений отображать. Например, можно добавить или убрать команду «Печать», скрыть неиспользуемые опции и решить, какие дополнения от установленных приложений показывать — прямо в меню или в подменю.Кроме того, Microsoft дала возможность отображать «Вырезать», «Копировать», «Вставить», «Переименовать», «Удалить» и «Поделиться» в виде стандартных текстовых пунктов, а не ряда специальных иконок, появившихся в Windows 11. Это позволяет вернуть часть внешнего вида и ощущений от Windows 10.По словам Microsoft, контекстное меню также оптимизировали: оно стало открываться быстрее и выглядеть менее перегруженным.Чтобы установить обновление, нужно перейти в «Параметры» → «Центр обновления Windows» → «Дополнительные параметры» → «Необязательные обновления», найти KB5127936 и нажать кнопку загрузки и установки. Изменения в контекстном меню распространяются постепенно, поэтому даже после установки обновления новая функция «Настроить меню» может появиться не сразу.
В официальном репозитории ядра Linux под управлением Линуса Торвальдса появилась отдельная экспериментальная ветка под названием noref-filemap-read-with-llm. Подобный шаг нетипичен для создателя операционной системы, так как разработчик практически никогда не держит сторонние ветки в своем основном дереве исходников и работает исключительно с master. Судя по названию и комментариям к патчам, изменения подготовлены при прямом участии нейросетевого ассистента Claude Code.Пакет исправлений решает давнюю проблему в подсистеме управления памятью. При одновременном чтении небольших порций одного файла из множества потоков возникали серьезные задержки из-за постоянной конкуренции за счетчики ссылок на страницы в кеше. Предложенные изменения перерабатывают код так, чтобы чтение происходило без постоянного обновления этих ссылок, устраняя узкое место архитектуры.Создатель Linux прямо подтвердил использование нейросетей при разработке решения и составлении сопутствующей документации.Опубликованные результаты тестов показали заметный прирост производительности при многопоточной нагрузке. Сразу после этого в репозитории появился релизный тег assoc-array-fixes, где разработчик вновь задействовал языковые модели для аудита библиотечного кода ассоциативных массивов.Поводом для правок стало обращение программиста Нильса Оллрогге, обнаружившего баг в библиотеке assoc_array. Предложенный сторонний патч показался Торвальдсу слишком запутанным для понимания, поэтому задачу по анализу кода поручили искусственному интеллекту.Ранее создатель ядра уже высказывался в поддержку практического применения нейросетей в программировании и экспериментировал с генерацией кода в проекте Antigravity от Google. Подготовленные наборы патчей для подсистемы памяти и ассоциативных массивов пока не объединены с веткой master. Слияние наработок ожидается в рамках окна подготовки релиза Linux 7.4 после выхода стабильной версии Linux 7.3 в октябре.