Источник новости: mobile-review.com
OpenAI сообщила о новом инциденте, при котором агентная ИИ-система получила доступ к интернету из изолированной среды, предназначенной для безопасного обучения. Получив доступ к сети, модель, как сообщает Bloomberg, отправила не менее 20 запросов [...] читать описание
Источник новости: mobile-review.com
OpenAI сообщила о новом инциденте, при котором агентная ИИ-система получила доступ к интернету из изолированной среды, предназначенной для безопасного обучения. Получив доступ к сети, модель, как сообщает Bloomberg, отправила не менее 20 запросов [...] читать описание


OpenAI сообщила о новом инциденте, при котором агентная ИИ-система получила доступ к интернету из изолированной среды, предназначенной для безопасного обучения. Получив доступ к сети, модель, как сообщает Bloomberg, отправила не менее 20 запросов стороннему чат-боту. Инцидент произошел из-за обнаруженной в песочнице уязвимости, которую OpenAI назвала «пробелом» в защите. После случившегося компания решила приостановить обучение с использованием инструментов на наиболее мощных моделях до устранения проблемы и заявила, что обучение именно этой модели возобновлять не будет. Это второй подобный инцидент после июльского происшествия, когда несколько моделей во время внутренних тестов получили доступ к интернету и непреднамеренно нарушили работу платформы Hugging Face.OpenAI продолжает расследовать последствия и предыдущих сбоев. Так, в пятницу компания подтвердила, что ее модели во время обучения и тестирования обращались к сайтам американских государственных ведомств, включая Бюро переписи населения и Комиссию по ценным бумагам и биржам США, а несколькими днями ранее сообщила о нарушении работы сайта австралийского правительства. Новый инцидент выявил проблемы не только в самой песочнице, но и в архитектуре процессов OpenAI. В частности, сотрудник получил уведомление от внутренней системы мониторинга и подтвердил его в Slack через три минуты, однако процесс автоматически не остановился, как предполагалось. В результате запуск пришлось вручную остановить более чем через два часа.
Релиз iOS 27 затмил собой ещё одно важное обновление – Apple выпустила новую прошивку для AirPods, которая наконец добавляет функцию, о которой пользователи просили годами. Речь про кастомный эквалайзер, позволяющий вручную настраивать звучание наушников под себя.Теперь в настройках AirPods можно отдельно регулировать низкие, средние и высокие частоты. Во время настройки разрешается включить трек из Apple Music прямо в приложении, чтобы сразу услышать изменения.Эквалайзер довольно простой – всего три полосы, без тонкой настройки отдельных частот. Но для AirPods это заметное изменение: раньше Apple практически не давала пользователям самостоятельно менять характер звучания.Функция доступна на моделях с чипом H2: AirPods Pro 2, AirPods Pro 3, AirPods 4 и AirPods Max 2.Заодно iOS 27 принесла обновленный раздел AirPods в настройках, ползунок для Adaptive Audio, поддержку GymKit без Apple Watch, Precision Finding для AirPods Pro 3 и новые возможности Siri.
Сооснователь Warhorse Мартин Клима раскритиковал подход, при котором руководители игровых студий видят в ИИ способ сократить штат. По его словам, "ИИ не универсальная отмычка", которая решает любые проблемы. Тема остаётся острой на фоне бесконечной череды увольнений в индустрии.ИИ постепенно проникает в разные сферы разработки, и особенно заметно это в озвучке. Игроки всё чаще слышат реплики, которые звучат шаблонно и безлико. Одновременно технологию называют одной из причин массовых сокращений.Логика некоторых руководителей проста: зачем платить людям, если ту же работу можно поручить алгоритмам, пусть и с худшим результатом. Клима считает, что такая модель мышления слишком упрощена. Он допускает, что ИИ может стать неизбежным, если экономия средств останется таким же приоритетом, как сейчас. Но, как отметил разработчик, "это работает не так, как люди представляют в своей упрощённой модели".Идею уволить половину сотрудников и заменить их ИИ Клима назвал "в корне ошибочной, так как это не работает подобным образом". По его мнению, спрос игроков на всё более масштабные игры заставит студии сохранять размер команд. Просто разработчики будут работать вместе с ИИ, и это позволит делать более крупные тайтлы, чем раньше. Игра, которая предлагает больше контента, "будет лучше".Клима привёл примеры того, как это может выглядеть:Это может означать, что в игре больше ветвящихся классов. Или больше миссий, неважно – людям всё равно захочется получить более крупную игру.Он добавил, что ИИ может и не снизит стоимость разработки, но позволит создавать более масштабные игры за те же деньги.Некоторые студии уже давно применяют машинное обучение, чтобы убрать рутинные задачи, которые отнимают время у разработчиков. Глава Take-Two Штраус Зелник тоже высказывался на эту тему. Он отметил, что ИИ не создаёт хиты, так как "клоны не продаются", но всё же может быть полезен разработчикам. При этом, судя по происходящему в индустрии, эту мысль разделяют далеко не все.
Embark Studios напомнила, что пятая экспедиция в ARC Raiders станет последней перед длительной паузой в развитии этой системы. Разработчики займутся масштабной переработкой механики наград, доступности и общей структуры сезонных мероприятий, так как накопившиеся вопросы игроков требуют более фундаментального решения, чем точечные правки.Окно текущей экспедиции закроется 29 сентября, и на этот раз Embark внесла сразу несколько существенных изменений в правила. Разработчики решили отказаться от жёсткой привязки к прогрессу прошлых сезонов и сделать систему более гибкой перед долгим перерывом.Среди нововведений пятой экспедиции:Сброс заданий стал опциональным, а не обязательным условием участия;окно "отправления" увеличено с двух до трёх недель;функцию "Last Call" убрали – теперь игрокам нужно записываться на участие заранее, до закрытия окна, иначе шанс будет упущен;выполнение специального челленджа в течение окна экспедиции даёт дополнительные награды;за одну экспедицию можно наверстать до пяти пропущенных очков навыков;потолок очков навыков экспедиции остаётся на уровне 15;опыт, материалы Scrappy и бонусы к ремонту ограничены тремя уровнями;полное завершение всех пяти экспедиций открывает доступ к полному костюму Zenith;частично выполненные караваны на время паузы конвертируются в ваучеры Ermal.После завершения пятой экспедиции система будет полностью заморожена вплоть до начала 2027 года. Embark Studios использует этот период, чтобы переработать механику наград и сделать прогрессию более понятной и доступной для игроков, которые не успевают участвовать в сезонных активностях регулярно.Помимо экспедиций, временную паузу получит и режим испытаний (Trials) – он будет недоступен до 8 октября. Решение затронет игроков, которые привыкли использовать этот режим как отдельный источник прогресса и наград, независимый от основной сезонной структуры.ARC Raiders продолжает развиваться как экстракшен-шутер с упором на сезонный контент, и решение Embark Studios приостановить систему экспедиций указывает на желание команды пересмотреть баланс между регулярностью контента и качеством самой прогрессии.
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндал подробно рассказал о том, как тяжело даётся разработка игры-сервиса. Постоянная потребность выпускать новый контент быстро приводит к творческому и физическому выгоранию.В разговоре с Game Developer Грёндал признал, что Embark Studios пришлось искать баланс между запросами более 16 миллионов игроков и возможностями собственной команды.По его словам, сотрудники "очень устали" после стремительного старта. Комментарий прозвучал примерно через четыре месяца после того, как шведская студия объявила об отказе от ежемесячных обновлений ради снижения нагрузки на разработчиков.Переход к игре-сервису дастся чертовски тяжело. Мне все так говорили. Я и сам говорил это другим. Морально я был готов к трудностям, но не к тому, насколько всё окажется сложно.По его словам, до релиза процесс выстроен иначе.Когда делаешь игру до запуска, ты строишь и тестируешь, снова строишь и снова тестируешь, исправляешь ошибки и измеряешь результат. Мы привыкли разрабатывать игры именно так, но сейчас требования игроков очень высоки, и быстрее мы двигаться просто не можем.Команда очень устала. Мы выпускаем контент так быстро, как можем, но этого мало, и, возможно, он был недостаточно интересным. Я горжусь тем, что мы сделали за первые четыре месяца этого года, но в то же время нужно честно посмотреть на последствия.Даже хорошо продуманные планы быстро рушатся, когда речь идёт о масштабной игре-сервисе, отметил продюсер. У Embark было видение того, как поддерживать ARC Raiders из месяца в месяц и какой отклик вызовут апдейты. На практике планы пришлось пересматривать, а часть контента вырезать, так как студии не хватало времени.У нас не было времени. К тому же много ресурсов уходит на поддержку самой игры, то есть исправление багов, эксплойтов и другие ограничения. Мы постоянно выходили за пределы своих возможностей, и планировать было трудно, когда столько всего нужно сделать. Очень много времени съедают поддержка и уборка.Чтобы выправить ситуацию, студии пришлось полностью переосмыслить рабочие процессы и вернуть атмосферу, которая была до релиза. В итоге разработчики задали себе вопрос, зачем они работают в таком режиме.Всё указывало на то, что до релиза у нас получалось лучше, поэтому нужно опираться на свои сильные стороны и тогда то, что мы делаем, станет лучше, интереснее и качественнее по всем направлениям. Это также даёт время всё обдумать, а не просто выпускать, выпускать и выпускать. Мы действительно можем итерировать.На вопрос о том, насколько важно защищать сотрудников от выгорания, продюсер ответил откровенной личной историей времён 15-летней работы в Electronic Arts. Он рассказал, что после выхода одной из игр серии Battlefield продолжал работать на износ и в итоге на пять месяцев ушёл на больничный.Защищать людей очень важно. Могу рассказать личную историю. Я выгорел. Мы только что выпустили игру Battlefield, когда я работал в EA, и я продолжал так сильно давить на себя, что мне пришлось взять паузу на пять месяцев и уйти на больничный, потому что я был полностью разбит.Мы говорим о выгорании, и это, конечно, плохо, но, если честно, само состояние выгорания ужасно. Это кошмар. Я никому этого не советую. Кроме того, мы теряем хороших людей, которые могут очень надолго выпасть из работы.По словам Грёндала, для студии крайне важно создать рабочую структуру, которая позволяет быть креативными и сохранять баланс между работой и личной жизнью. В Embark это получилось реализовать – и это поможет команде дальше работать над успехами ARC Raiders.На следующей неделе экстракшен-шутер получит большое обновление.
На старте продаж за него просили 114 тыс. рублейЦены на базовый iPhone 16 в России опустились до рекордно низкого уровня — до 70 тыс. рублей. Это значит, что аппарат стал доступнее на 45% в сравнении с ценой на старте продаж (114 тыс. рублей).https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517910/img_desc_1_photo_2024-12-26_18-06-12_large.jpgНаиболее выгодные предложения при заказе iPhone 16 из-за рубежа. В некоторых случаях стоимость устройства со 128 ГБ флеш-памяти с учетом доставки и таможенных пошлин составляет от 70 до 80 тыс. рублей.Однако вряд ли смартфон продолжит дешеветь и дальше, так как даже iPhone 15 сейчас продается не дешевле 70 тыс. рублей. То есть можно говорить о достижении нижней ценовой границы для iPhone 16 на российском рынке.
Ролевые игры любят рассказывать о дружбе, доверии и сплочённой команде, но механика порой разбивает эту идиллию о кубик d20. Представьте, что ваш герой с интеллектом табуретки пытается разобраться в древней магической печати.В паре шагов стоит маг, который знает всё про Плетение, но не говорит ни слова. Партия бодро проваливает проверку, а эрудит вежливо ждёт следующей сцены.Именно так устроены диалоги в Baldur's Gate 3, которую Larian выпустила в августе 2023 года. Проверки навыков в разговорах делает только тот персонаж, который начал беседу. Спутники не могут подменить его, даже если у них подходящие характеристики.На Reddit об этом вспомнил игрок, вернувшийся в игру после года перерыва. По его словам, Baldur's Gate 3 остаётся для него бриллиантом, но эта деталь раздражала с первого прохождения.Любопытно, что сама Larian о таких ситуациях явно думала. В сюжетных моментах компаньоны иногда получают право голоса. Астарион может высказаться при встрече с Казадором, Лаэзель вступает в разговор с гитьянками на мосту, а Гейл сам вмешивается, стоит рядом появиться настольной игре.Официальный обходной путь известен давно. Перед разговором можно переключиться на нужного персонажа и подвести его к собеседнику, оставив остальную партию подальше. Работает это не всегда, ведь в ключевых сценах игра часто сама возвращает диалог главному герою.Один игрок так бросил прохождение: он специально подвёл к собеседнику харизматичного Уилла, но игра выбрала воина с никудышной Харизмой. Все очки вдохновения ушли на перебросы, и спасать Лаэзель и Шэдоухарт от драки друг с другом было уже нечем.На этом фоне Baldur's Gate 3 заметно выделяется среди соседей по жанру:в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir спутники могли вступать в беседу и использовать свои навыкив Dragon Age 2 иногда можно доверить разговор Варрику, и тот сочинит очередную небылицув Pillars of Eternity II: Deadfire проверки учитывают не только личный навык, но и помощь партиив Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous от Owlcat многие проверки проходит лучший в отряде, а собирать разностороннюю команду становится выгодноЕсть и защитники нынешней схемы. Если каждый навык прикрывает спутник, класс героя почти перестаёт влиять на прохождение, а желание перепройти игру другим персонажем слабеет. Проблема в том, что предугадать нужного переговорщика заранее почти невозможно, и честная ролевая механика превращается в сейвскамминг.
Apple продолжает работать над полностью переработанной версией Vision Pro, однако до ее появления может пройти еще несколько лет. По данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания рассматривает сразу четыре варианта конструкции нового устройства. Разрабатываемый под кодовым именем N224 шлем может получить архитектуру с вынесенными наружу компонентами — по аналогии с новой гарнитурой Meta, которую ожидают весной следующего года. В таком варианте батарею и основной процессор разместят во внешнем вычислительном модуле, который можно закрепить на поясе. По словам Гурмана, модуль примерно соответствует текущему аккумуляторному блоку Vision Pro по размеру и весу.При этом Apple по-прежнему считает концепцию с внешним модулем неудачной с точки зрения пользовательского опыта и планирует сохранить конструкцию, более близкую к монолитному устройству «все в одном». Компания также ищет способы сделать будущий шлем легче и дешевле, экспериментируя с различными материалами. Речь идет о продолжении работы над более доступным и легким преемником Vision Pro, о котором Гурман сообщал еще в июне. При этом, данный проект не связан с Vision Air, разработку которого Apple прекратила в прошлом году. Одновременно гарнитура Vision Pro сейчас находится на грани остановки, поскольку Apple все больше внимания уделяет умным очкам, выпуск которых рассчитывает начать в конце 2027 года.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Apple впервые завершила биржевой день с рыночной капитализацией выше $5 трлн, достигнув отметки $5,01 трлн. По итогам торгов на Nasdaq акции компании подорожали на 0,5%, до $342,96. Ранее такой рубеж по итогам торгов смогла преодолеть только Nvidia, которая достигла его в октябре 2025 года. Результат Apple особенно выделился на фоне общего снижения котировок технологического сектора. Акции Oracle потеряли 8,83%, Meta — 3,27%, Nvidia — 3,16%, Microsoft — 1,8%, Amazon — 1,74%, а Google — 1,68%. При этом для Apple преодоление отметки $5 трлн не стало первым: компания уже семь раз достигала такой оценки в ходе торгов, но прежде ни разу не удерживала эту цену к закрытию биржи.В течение дня акции Apple поднимались до $347,07, остановившись всего на 0,31% ниже рекордного значения $348,15. Новый рубеж был достигнут после серии крупных анонсов компании, включая линейку iPhone 18 Pro, складной iPhone Duo, а также представленные накануне устройства Apple HomeView, HomePod mini 2 и Apple TV 4K. Инвесторы теперь ожидают отчета за четвеёртый квартал финансового года, который должен показать, как компания справляется с ростом стоимости комплектующих и повышением цен на новые устройства. С момента вступления Джона Тернуса в должность генерального директора 1 сентября акции Apple выросли примерно на 5%. Если отсчитывать рост от цены закрытия 31 августа, составлявшей $316,85, повышение достигло 8,2%.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…