Источник новости: mobile-review.com
Apple готовит масштабное обновление планшета iPad mini, которое станет самым значимым за последние годы. Следующее поколение компактного устройства, по сообщению Gizmochina, получит OLED-экран и новый процессор A20 Pro, что кардинально изменит его [...] читать описание
Источник новости: mobile-review.com
Apple готовит масштабное обновление планшета iPad mini, которое станет самым значимым за последние годы. Следующее поколение компактного устройства, по сообщению Gizmochina, получит OLED-экран и новый процессор A20 Pro, что кардинально изменит его [...] читать описание


Apple готовит масштабное обновление планшета iPad mini, которое станет самым значимым за последние годы. Следующее поколение компактного устройства, по сообщению Gizmochina, получит OLED-экран и новый процессор A20 Pro, что кардинально изменит его возможности по сравнению с текущей моделью iPad Mini 7. Главным техническим изменением станет замена LCD-матрицы на OLED-панель. Это обеспечит более глубокий черный цвет, насыщенную цветопередачу и высокий контраст изображения. Вопрос о поддержке технологии ProMotion с частотой обновления до 120 Гц остается открытым, так как некоторые источники указывают на сохранение ограничения в 60 Гц.Производительность устройства вырастет благодаря чипу A20 Pro, который также откроет доступ к продвинутым функциям искусственного интеллекта Siri в операционной системе iOS 27. Фронтальная камера переместится для удобства видеозвонков в горизонтальной ориентации, а динамики могут получить новую конструкцию без традиционных отверстий для улучшения влагозащиты. Планшет также может получить незначительное увеличение диагонали экрана, хотя точные размеры пока не раскрыты. Учитывая повышение стартовой цены текущей модели до $599 (около 60 000 рублей) в июле, переход на OLED-технологии может привести к дальнейшему удорожанию устройства. Релиз ожидается в конце октября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/517234/img_AQAKJyqqOGzNomA82Ep64kJRv0dECmhZZAmimj26vjsDQQI4y4gi82X9MIwaLrH4zEf6TMGUzc43BAKHpslaDzK3dwU.pngЧертежи iPhone 18 ProНа официальном сайте для разработчиков компания Apple разместила точные размерные чертежи около 96 своих устройств. На этот факт обратило внимание издание 9to5Mac. Несмотря на то что раздел давно существует в открытом доступе, за пределами узкой аудитории разработчиков аксессуаров он оставался практически неизвестным.Раздел с чертежами предназначен прежде всего для производителей аксессуаров. Тем, кто проектирует чехлы, крепления, подставки и другую периферию, недостаточно знать приблизительные размеры устройства — нужна точность до долей миллиметра. Именно так аксессуар будет идеально прилегать к корпусу, не закрывая нужные кнопки и разъемы. Любая ошибка в расчетах — и готовый продукт окажется несовместим с новой моделью.Каждый документ содержит исчерпывающую техническую информацию: общие габариты корпуса и радиусы скруглений, точное расположение кнопок, вырезов под камеры, датчиков, динамиков и разъемов. Отдельно прописаны зоны исключения — области, которые аксессуар не должен перекрывать, — а также требования к расположению материалов. По сути, это инженерный паспорт каждого устройства.В библиотеке уже собраны документы для актуальных устройств: iPhone 18 Pro, Apple Watch Ultra 4, Apple Watch Series 12, AirPods 5, MacBook Neo, пульта Siri Remote, трекера AirTag и многих других моделей. Архив охватывает сразу несколько поколений продуктов, позволяя производителям ориентироваться на актуальный ассортимент.Ранее мы рассказывали об инсайдерских данных о планах Apple по всем новым устройствам на ближайшие годы.
18 часов автономной работы и поддержка Apple IntelligenceВчера Apple представила новые iPad, а сегодня — новые MacBook Air на базе мощного чипа M4. Новинка в 23 раза мощнее MacBook Air на процессоре Intel, но разница с MacBook Air на процессоре M1 уже не так велика — новинка быстрее в два раза.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_1_photo_2025-03-05_17-21-49_large.jpgMacBook Air на M4 получил новую web-камеры с разрешением 12 Мп и поддержку фирменного ИИ Apple Intelligence. Ноутбук (есть вариант и с 13-дюймовым экраном, и с 15-дюймовым) заряжается на 50% за полчаса, максимальная автономность достигает 18 часов. Еще из новшеств цвет — небесно-голубой.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_2_photo_2025-03-05_17-21-50_large.jpg«MacBook Air — безусловно, самый популярный ноутбук в мире, и сегодня мы даем всем еще больше причин полюбить его, включая значительное повышение производительности благодаря чипу M4, новую камеру Center Stage и новый красивый небесно-голубой цвет», — сказал Грег Джосвиак (Greg Joswiak), старший вице-президент Apple по международному маркетингу.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_3_photo_2025-03-05_17-21-49_2__large.jpgМинимальный объем унифицированной памяти — 16 ГБ, максимальный — 32 ГБ. В состав Apple M4 вошел 10-ядерный процессор, у GPU может быть 8 или 10 ядер.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517875/img_desc_4_photo_2025-03-05_17-21-13_large.jpgПродажи стартуют 12 марта. Стоимость 13-дюймовой модели — от 1100 долларов, 15-дюймовой — от 1300 долларов.
Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The Elder Scrolls и Starfield, но и целую экосистему модификаций, вокруг которой годами формировалось комьюнити Bethesda.Именно эта экосистема, а не только новые части знаковых серий, может определить стратегию компании на годы вперёд.Речь идёт о платформе Creations – магазине модов, который уже приносит студии заметный доход. Помимо расширения ассортимента косметики и дополнений, Bethesda выстроила вокруг платформы полноценную экономику, где независимые разработчики модов получают процент с продаж своих работ. Это принципиально меняет отношение компании к собственному игровому движку, ведь Creation Engine остаётся тем инструментом, который делает подобную систему возможной.Долгое время часть сообщества призывала Bethesda отказаться от собственного движка в пользу Unreal Engine, ссылаясь на технические ограничения и устаревшие решения, заметные в Starfield. Однако переход на чужой движок означал бы фактический отказ от многолетней культуры модификации, которая строится именно на особенностях Creation Engine. Инструменты для создания модов, доступ к игровым файлам и сама архитектура движка изначально проектировались с расчётом на то, что игроки будут не только проходить игры, но и переделывать их под себя.Именно поэтому логичным выглядит не отказ от Creation Engine, а его дальнейшее развитие. Судя по всему, Bethesda планирует сделать движок более гибким инструментом, способным обслуживать разные жанры и форматы игр, сохранив при этом фундаментальную возможность глубокой модификации контента. Это открывает перспективу, при которой Creation Engine перестанет быть исключительно внутренним инструментом Bethesda Game Studios.Можно пойти по более смелому сценарию и дать доступ к технологии другим студиям внутри структуры Microsoft и ZeniMax, чтобы разрабатывать собственные проекты в рамках вселенных Fallout, The Elder Scrolls или Starfield. Подобный подход позволил бы расширить присутствие этих франшиз без необходимости постоянно отвлекать основную команду Bethesda Game Studios от разработки флагманских частей.В этом контексте показателен пример Starfield. Многие восприняли смешанный приём игры как сигнал того, что Bethesda постепенно свернёт поддержку тайтла и переключится на другие приоритеты. Но если Creations продолжит приносить прибыль благодаря активному сообществу модификаций, у студии появляется не только творческий, но и вполне ощутимый финансовый стимул продолжать развивать игру и её экосистему.Будущее Bethesda едва ли сведётся только к выходу The Elder Scrolls VI или очередной части Fallout. Всё большее значение приобретает то, насколько глубоко Creation Engine и платформа Creations интегрируются в общую стратегию компании. Если Шарма сделает ставку именно на это направление, в перспективе можно ожидать не только новых игр в знакомых вселенных, но и появления дополнительных студий, работающих над этими франшизами, а также сообществ, способных поддерживать и расширять такие игры на протяжении многих лет после релиза.
Apple опубликовала обновленный график для инвесторов, согласно которому финансовые результаты за четвертый фискальный квартал 2026 года станут доступны в понедельник, 2 ноября. Отчет появится в открытом доступе, после чего новый генеральный директор Джон Тернус и финансовый директор Кеван Парекх проведут конференцию в 13:30 по тихоокеанскому времени (23:30 мск). Трансляция мероприятия будет доступна на официальном сайте компании. Период отчетности охватывает первые недели продаж смартфона iPhone 18 Pro, а также дебют умных часов Apple Watch Series 12, Apple Watch Ultra 4 и наушников AirPods 5.Смартфон iPhone Duo не будет включен в отчет, поскольку квартал охватывает период с 28 июня по 26 сентября, а его запуск состоится только 23 октября. Руководство затронет на конференции вопросы стоимости компонентов памяти и текущих ограничений в цепочках поставок. В четвертом квартале 2025 финансового года Apple получила $102,5 млрд выручки. Исходя из предыдущего прогноза компании, выручка за четвертый квартал 2026 года может составить $111,7–113,7 млрд.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Kepler Interactive сама займётся изданием Sifu на мобильных платформах – релиз состоится 12 октября, стоимость игры составит 8 долларов.https://www.youtube.com/watch?v=Vwi5ipXazpUМобильную версию Sifu разработчики из Sloclap не просто перенесли на смартфоны, а переработали. Управление полностью оптимизировали под сенсорные экраны, добавив новые элементы интерфейса. Также изменили систему камер, чтобы в динамичных боях было удобнее ориентироваться на небольшом дисплее.Для тех, кому сенсорное управление не подходит, предусмотрена поддержка контроллеров. Так мобильную версию можно будет проходить в привычном формате.Sifu вышла в 2022 году на ПК и консолях Sony. Позже игра появилась на платформах Microsoft и Nintendo Switch. Это экшен в духе китайских боевиков о кунг-фу, где при каждом поражении герой стареет, а бои строятся на точной работе с уклонениями, парированиями и серийными ударами.Сейчас в производстве находится экранизация игры.
Игровое подразделение Microsoft сообщило о новой волне увольнениях. Во внутреннем письме и официальной публикации на сайте изменения названы сбросом – RESET.Согласно письму, из Halo Studios, других первосторонних студий, а также управленческого и центрального аппарата Xbox Game Studios сократили 268 позиций. С учётом уже завершённых продаж студий с июля Xbox прошла примерно три четверти пути в рамках объявленной ранее реструктуризации.Основная часть письма посвящена перестройке структуры студий. Цель реорганизации – усилить франшизы и игры за счёт сокращения числа отдельных бизнес-подразделений, объединения команд, которые уже давно работают в тесной связке, и концентрации издательской экспертизы в руках профильных подразделений. Изменения затронут сразу несколько крупных студий:Activision расширит зону ответственности и возьмёт под управление World's Edge и Rare. Кроме того, именно Activision займётся разработкой следующей игры в серии Halo – для этого создадут отдельную команду, не связанную с текущей разработкой Call of Duty. При этом небольшая группа сотрудников останется в Halo Studios для поддержки сообщества и уже вышедших игр серии.Bethesda расширит свою зону ответственности за счёт Obsidian, которая продолжит работу над текущими проектами, включая Grounded, а также над новой игрой по мотивам Fallout, разрабатываемой совместно с Bethesda Game Studios.Playground Games и Turn 10 объединятся в единую студию, сосредоточенную на франшизах Forza и Fable. Обе команды сотрудничали друг с другом больше десяти лет, и теперь их работу формально сведут в одну структуру.King объединится с Microsoft Casual Games – под одной крышей окажутся две команды, специализирующиеся на казуальных играх и live-операциях.Отдельный блок письма посвящён судьбе студий, которые Xbox ранее решила продать сторонним издателям. В августе Compulsion Games и Double Fine вернулись под управление собственных команд вместе с правами на интеллектуальную собственность, каталогом ранее выпущенных игр и финансированием на переходный период. Undead Labs прошла через аналогичную процедуру и теперь работает с новым издателем – студия подтвердила, что State of Decay 3 выйдет в Game Pass в день релиза.Ситуация с Ninja Theory сложилась иначе: сразу два соглашения с потенциальными покупателями студии провалились, и теперь Xbox начинает консультации с сотрудниками по поводу возможного закрытия студии, хотя параллельно продолжает искать альтернативные варианты.Судьба Arkane не определена – обсуждения будущего лионской студии растянутся до конца года.
Автономность принесли в жертву стилюПо данным The Information, будущий сверхтонкий iPhone 17 Air не сможет продемонстрировать автономность на уровне других моделей iPhone. Внутренние тесты Apple показали, что лишь 60–70% пользователей смогут использовать iPhone 17 Air весь день без подзарядки, тогда как для других моделей этот показатель составляет 80–90%. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517568/img_desc_1_iPhone-17-Air-Size-Feature_large.jpgПричина сокращённого времени работы — ультратонкий дизайн толщиной всего 5,5 мм, что сделает iPhone 17 Air самым тонким смартфоном Apple в истории. Чтобы компенсировать проблему, Apple планирует выпустить чехол с батареей как дополнительный аксессуар. Последний раз такие чехлы выпускались для линейки iPhone 11, а для iPhone 12 и новее предлагался MagSafe Battery Pack, производство которого уже прекращено. Чехол обеспечит защиту и дополнительное время работы устройства. The Information также сообщает, что поставщики Apple не уверены в спросе на iPhone 17 Air из-за его уникального форм-фактора. На начальном этапе только 10% производственных мощностей для серии iPhone 17 будет выделено на эту модель. Среди других особенностей: iPhone 17 Air — один динамик, одна задняя камера и отсутствие слота для SIM-карты. Ожидается, что iPhone 17 Air будет представлен в сентябре 2025 года.
Непосредственно руководить компанией не надо, а выплаты — почти на уровне нового руководителя, на котором намного больше ответственности С 1 сентября Тим Кук покинул пост генерального директора Apple после 15 лет руководства компанией, но, как стало известно, денежные выплаты ему сохранятся примерно на уровне нынешнего CEO Джона Тернуса. По данным Bloomberg, в новой должности исполнительного председателя совета директоров Тим Кук получит целевую компенсацию около $47 млн за 2027 финансовый год. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518284/img_desc_1_media-2y6szqmuuz0y0b5vsecung7d.webp Тернус официально возглавил Apple 1 сентября 2026 года. В тот же день компания раскрыла в документах для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) структуру вознаграждения нового руководителя и его предшественника. Целевая компенсация Тернуса составит около $58 млн. Из этой суммы $3 млн приходится на базовый годовой оклад, а еще $55 млн — на акции. Кроме того, за неполный 2026 финансовый год в должности CEO ему предоставили разовую выплату акциями примерно на $2,5 млн. Кук в должности исполнительного председателя будет получать $2 млн базового оклада вместо прежних $3 млн. Еще $45 млн составит целевой пакет акций, поэтому общая целевая компенсация за 2027 финансовый год достигнет примерно $47 млн. Для сравнения, в 2025 году в должности CEO Кук получил $74,3 млн. Как отмечает обозреватель Bloomberg Марк Гурман, новый пакет Кука оказался неожиданно большим даже по меркам руководителей Apple. Для сравнения, его предшественник на посту председателя совета директоров Арт Левинсон, не выполнявший исполнительных функций, получил за прошлый год менее $560 тыс. Разница объясняется статусом Кука. Он становится именно исполнительным председателем, а значит, сохранит гораздо более активную роль в управлении компанией. Bloomberg приводит в качестве аналогии Боба Айгера, который после первого ухода с поста главы Disney получил около $46 млн за год в должности исполнительного председателя. При этом пакеты Кука и Тернуса устроены по-разному. У нового CEO 75% акционного вознаграждения зависит от результатов Apple относительно других компаний из индекса S&P 500. У Кука с аналогичными показателями связана половина пакета, а оставшаяся часть будет начисляться равными долями в течение четырех лет. Теоретически при определенном развитии событий Кук может в итоге получить по этому пакету даже больше Тернуса, хотя Bloomberg считает такой сценарий маловероятным. Размер вознаграждения показывает, что смена CEO не означает полного ухода Кука из оперативной повестки Apple. По данным Гурмана, он продолжит заниматься рядом стратегически важных для компании направлений, включая отношения с властями США и Китая, а также вопросы, связанные с поставками памяти. Кук переедет в новый кабинет на территории кампуса Apple, а его прежнее рабочее место в исполнительном крыле Apple Park займет Тернус. Бывший CEO сообщил сотрудникам, что намерен оставаться председателем продолжительное время и по-прежнему считает Apple своим главным приоритетом. При этом Кук отдельно подчеркнул: теперь у компании только один генеральный директор. Для Тернуса переход означает начало постепенной перестройки Apple под его руководством. По данным Bloomberg, новый CEO намерен ускорить разработку продуктов, однако заметные изменения в структуре и корпоративной культуре компании могут занять некоторое время. Смена руководства произошла непосредственно перед крупной презентацией Apple 9 сентября, на которой ожидается представление новых iPhone и Apple Watch.
Складной iPhone Duo еще не поступил в продажу, но веб-разработчики уже нашли у него серьезную проблему.Пользователь Reddit под ником ThatBoiRalphy опубликовал в сообществе r/webdev скриншот Safari на внешнем экране девайса. Сайты в сложенном режиме используют лишь около 70% площади дисплея.Поздравляю с покупкой iPhone Duo, даже не пытайтесь пользоваться браузером в сложенном виде, ведь сайты займут только 70% экрана!На скриншоте открыта главная страница сайта Apple с баннером iPhone 18 Pro. Справа от контента расположена постоянная боковая панель со статус-баром, камерой, кнопкой "Назад", режимом чтения, а также кнопками новой вкладки и списка вкладок. Снизу остается широкая пустая полоса с адресной строкой, а контент сайта сжат в прямоугольник со смещением влево.Изображение получено не с реального гаджета, а из симулятора в Xcode. Apple открыла его разработчикам для подготовки приложений к запуску и разослала письма с предложением заранее адаптировать контент под Duo.Главная претензия касается того, что на обычных iPhone элементы управления Safari по умолчанию скрываются при прокрутке, а на Duo они видны постоянно. Один пользователь отметил:Это решение ужасно глупое. Все эти элементы управления на обычном iPhone по умолчанию скрыты, зачем Apple делать их постоянно видимыми на меньшем и и без того ограниченном экране Duo? Если честно, мне нравится идея боковой панели для приложений с постоянными элементами управления, так как она убирает много лишнего пустого пространства, но в Safari она дает обратный эффект. Apple стоило просто разрешить полноэкранный режим.Часть "яблочников" предположила, что боковая панель нужна для сохранения привычного соотношения сторон iPhone. В таком случае сторонним разработчикам не пришлось бы полностью перерабатывать интерфейсы приложений.По мнению других, внешний экран слишком широк для работы одной рукой и при этом недостаточно велик, чтобы дать реальное преимущество.Отдельная проблема касается вертикальных видео. Контент формата 9:16, например YouTube Shorts, на внешнем экране либо получит широкие поля, либо будет обрезан. При кто-то напомнил, что владельцы складных смартфонов держат их закрытыми большую часть времени.Проблема в том, что большинство людей пользуются складными телефонами в закрытом виде 75% времени или больше, так что опыт на внешнем экране должен быть хотя бы терпимым.С внутренним экраном ситуация заметно лучше. По словам автора скриншота, раскрытый Duo ощущается почти как iPad, соотношение сторон близко к 4:3, а переходы между режимами работают корректно.Разработчики сошлись во мнении, что на стороне веба частично помогут стандартные инструменты адаптивной верстки. Что стоит использовать уже сейчас:динамические единицы высоты вьюпорта dvh вместо vhпараметр viewport-fit=cover в метатеге viewportпеременные окружения CSS вроде padding-top: env(safe-area-inset-top, 16px);Однако автор поста уточнил, что в симуляторе граница вьюпорта жесткая. Сейчас за ее пределы выходит только цвет фона, а механизмов безопасных зон, позволяющих растянуть контент, нет. При этом прогрессивные веб-приложения (PWA) в том же симуляторе отображаются заметно лучше.Многие не готовы тратить ресурсы на отдельную оптимизацию под Duo. Один пользователь описал логику бизнеса.Могу сказать по опыту, что всем абсолютно наплевать. Даже крупные компании с трудом заставляешь отдельно заботиться об экосистемах Android и Apple. Никто не будет из кожи вон лезть ради поддержки гаджета, который займет 1% аудитории. "Слушай, Джон, пусть фича стоит на 10-20% дороже в разработке, чтобы сайт или приложение выглядели чуть менее криво для такой крошечной доли пользователей, что их в аналитике относят в категорию "прочее"?" "Да ни за что". Всё может оказаться иначе, если Duo действительно займет заметную долю рынка, но я бы на это не ставил.Другие рассчитывают, что Apple исправит проблему на своей стороне. Среди предложений было автоматическое скрытие боковой панели или вызов ее свайпом, а также ожидание исправлений в iOS 27.2.Часть пользователей напомнила, что сайт самой Apple на скриншоте пока тоже не адаптирован под новый форм-фактор.iPhone Duo выходит 23 октября.
Apple готовит «убийцу» Windows-ноутбуковApple готовит расширение линейки своих компьютеров в виде очень дешевого MacBook с ценой 700-800 долларов. Новая модель должна навязать конкуренцию Windows-ноутбукам в той же ценовой категории. Taiwan Mirror Daily приводит подробности о характеристиках будущего устройства.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517478/img_desc_1_videoframe_4033_large.pngВ основу аппаратной платформы дешевого MacBook ляжет SoC Apple A18 Pro как в iPhone 16 Pro. Это будет первый случай, когда Apple перенесёт смартфонную SoC в полноценный компьютер.Новинка получит 12,9-дюймовый дисплей и будет представлена в широкой цветовой палитре, включая розовый и ярко-желтый оттенки. Устройство будет ориентировано на выполнение повседневных задач (работы с офисными приложениями, веб-серфинга и базового монтажа видео), обеспечивая при этом рекордную автономность, недоступную на Wintel-устройствах.Решение выпустить сверхбюджетную модель принято на фоне успехов компании в прошлом году: поставки MacBook выросли на 25% — до 22 миллионов штук. Основная цель Apple — переманить пользователей, которые сейчас покупают ноутбуки на Windows за 600–700 долларов. Как правило, такие устройства выполнены из дешевого пластика и работают от батареи не более 7 часов. Apple же предложит за сравнимые деньги качественную сборку и автономность на весь рабочий день. По данным Taiwan Mirror Daily, продажи ноутбука могут составить 5-8 млн штук в год. Выпуск устройства будет поделен между двумя тайваньскими контрактными производителями — Quanta Computer и Foxconn.