История снова решила пошутить над Наполеоном, только теперь не в учебнике и не на карте Европы XIX века, а в Civilization 7.
Игрок BeefyPotato64 с Reddit показал партию, в которой французский лидер оказался фактически сослан на небольшой остров и сохранил под контролем всего один город размером, в распоряжении которого единственная клетка суши (помимо центра города).
BeefyPotato64 написал, что вернулся к игре после патча Test of Time и остался доволен нынешним состоянием стратегии. По его словам, с апдейтом ему выпала возможность довести Наполеона до состояния, когда у того остался лишь один островной город.
В реальной истории Наполеона Бонапарта действительно отправляли в изгнание на острова, сначала на Эльбу в 1814 году, а после поражения при Ватерлоо – на Святую Елену, где бывший император провёл последние годы жизни.
В Civ 7 подобные сценарии появляются не по скрипту, а из-за сочетания карты, войны, контроля городов и логистики. Если лидер теряет основные поселения, но сохраняет последний город на острове, фракция может формально остаться в игре, хотя её возможности ограничиваются лишь наблюдением.
На скриншоте Наполеон удерживает город Нарбо Марциус, окружённый морем. Рядом видны владения игрока с поселениями вроде Александрия-Рома и Александрия-Патавиум, а сама карта уже плотно застроена районами, улучшениями и ресурсами.
Главная деталь не только в том, что Наполеон остался с одним островным городом. Как отметил геймер, собирается окружить остров кораблями, чтобы лидер не смог вывести нового поселенца.
Такой план превращает обычную военную победу в полноценную морскую блокаду. Если игрок перекроет клетки вокруг острова, Наполеон не сможет спокойно расширяться, даже если накопит ресурсы и подготовит поселенца.
И это не такая уж плохая идея, даже если звучит как трата кораблей. Как рассказал член сообщества, однажды он отправил врага на остров, но к концу партии тот успел расселиться по другим островам на карте.
Сама ситуация стала возможной во многом благодаря обновлению Test of Time, вышедшему 19 мая 2026 года. Firaxis называет его крупнейшим патчем с момента релиза, и он действительно перекраивает базовые механики. Теперь можно вести одну цивилизацию через все три эпохи, система путей наследия заменена триумфами, а все четыре типа победы переработаны так, чтобы ни один не выглядел очевидно сильнейшим.
Обновление заметно оживило интерес к игре. После выхода Test of Time пиковый онлайн в Steam превысил 16 200 человек, что стало рекордом более чем за год.
Источник новости: shazoo.ru

