Бывший сценарист Valve Чет Фалисек рассказал, как во время создания первой Portal команда едва не наводнила стерильные тестовые камеры кровью и трупами, пока в ситуацию лично не вмешался Гейб Ньюэлл.
В ролике на личном YouTube-канале разработчик рассуждал об эффективности компактных команд. По мнению Фалисека, раздутые штаты на тысячи специалистов только тормозят производство бюрократией и согласованиями, тогда как небольшие группы решают тупиковые вопросы за считанные минуты. В качестве примера он вспомнил случай времен работы над первой Portal.
Один из авторитетных сотрудников компании настойчиво предлагал добавить в игру обилие расчлененки и разбросать по локациям мертвые тела. Команда разработки считала идею ужасной, но спорить с влиятельным коллегой напрямую никто не хотел. Тогда другой сценарист игры, Эрик Уолпо, попросил Фалисека прийти на общее собрание с участием руководства и взять удар на себя.
Фалисек добавил, что в условиях современной удаленной работы или в неповоротливых корпорациях подобная дискуссия растянулась бы на месяцы, а кто-нибудь из художников уже успел бы внедрить пробные ассеты в билд.
Источник новости: gameguru.ru

