ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Добрый день жители dimonvideo сегодня я расскажу вам как запустить n-gage версию игры Age of Empire 3 на телефоне н73.Эта статья написана специально для владельцев данной модели и возможно поможет владельцам еще некоторых аппаратов(6120/1, 5700), счастливые обладатели других моделей а также приверженцы java версии данной игры могут спать спокойно . итак приступим, вот что нам понадобиться:1.KillMe(программа для убийства процессов)
2.N-gage 2(желательно та которая ставится в память телефона потом поймете почему, у меня стоит 1.21.1536)
3.Сама Age of Empire(ставить тоже в память телефона)
4.И файл со списком процессов для KillMe(он же прикрепленный файл в конце статьи).
Теперь процесс подготовки:
1.Ставим тему по умолчанию(на н73 Stave)
2.отключаем "Активный режим ожидания"(Настройки>телефон>режим ожидания>активный режим ожидания>откл.) и в этом же разделе назначаем на левую клавишу KillMe на правую N-gage(они же Игры) или наоборот кому как удобней.
3.ставим Автономный режим(нажимаем кнопку выключения появляется список режимов выбираем автономный)
4.устанавливаем KillMe files(в этом файле находятся процессы перенесенные по разделам).
5.вытаскиваем флешку и забываем на время игры про нее(можно оставить флешку но те у кого с ней не идет поробуйте без нее)
И наконец долгожданный запуск игры:
1.запускаем N-gage нажимаен кнопку сброса вызова(N-gage при этом не закроется а просто свернется все это нужно для того чтобы случайно не запустить меню)
2.заходим в KillMe нажимаем функции>убить все или kill all в английской локализации(делаем это до тех пор пока список процессов не будет пуст, так как не все процессы можно убить с первого раза потому что у некоторых из них стоит высокий приоритет эт так для информации...).
3.Вышли из KillMe и возвращаемся к N-gage немного ждем секунд где-то 10 и запускаем Age of Empire 3, радуемся и говорим мне спасибо.
Важно! для владельцев 6120 процесс Schexe.exe нужно перенести в защищенные иначе вас ждет перегруз...
Этим же методом можно запустить fifa09.
-----------
Прикрепленный файл #1: 1263711_zhy73s09t.sis (1.28 кб)
DimonVideo
Добрый день жители dimonvideo сегодня я расскажу вам как запустить n-gage версию игры Age of Empire 3 на телефоне н73.Эта статья написана специально для [...] читать описание
8524
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Запуск Resident Evil: Degeneration на OS 9.3. Запуск:1)
Установить QuickOffice.Premier.Upgrade.v6.0.270.S60v3.Symbian OS9.1.Unsigned.Cracked но только на взломаный смарт.
2) Перезагрузить смарт.
3) Запустить QuickOffice.Premier.Upgrade.v6.0.270.S60v3.Symbian OS9.1.Unsigned.Cracked и выйти.
4) Запускаем Resident Evil Degeneration.
5) Наслаждаемся.Проверено! Все работает!
DimonVideo
Запуск Resident Evil: Degeneration на OS 9.3. Запуск:1) Установить QuickOffice.Premier.Upgrade.v6.0.270.S60v3.Symbian OS9.1.Unsigned.Cracked но только на взломаный смарт. 2) Перезагрузить [...] читать описание
5163
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Недавно я ее прошел и хочу поделиться с вами некоторыми секретами.
Начнем.
Все наверное видели черные торчащие волоски из потолка на многих ранних уровнях.
Это животные типа кротов,которые дают камни кукули. На эти камни можно строить новые помещения в муидоме.
Доставать кротов можно будет только тогда когда получите навык(в конце игры).
Нажимайте кнопки L и R одновременно чтобы достать крота.
Все знают зеленые травинки в стенках.
По ним можно забираться с помощью тех же кнопок.
Опять таки только когда получите навык(середина игры).
Также на одном уровне есть тайник с колючками на грязи Мойя.
Грязь можно будет бить,раскатившись посильнее и прыгнув после получения навыка.
И еще кое-что.
Есть тайники с очень большими порогами.Без навыка дальше не запрыгнуть.
Навык получите в конце игры,если найдете тайник на последних уровнях.
Чтобы запрыгнуть считайте до 4 и на 4 прыгайте. Тоесть - 1,2,3-4!
Если неполучается,включите звук рядом с местом и локороко подскажет вам голосом когда прыгать.
Да и чтобы сделать ферму в муидоме ,надо найти мед.
Его можно достать убив одну из пчел на уровнях,просто прыгнув на нее сверху.
Приятной игры!
DimonVideo
Надеюсь многим эта статья окажется полезной,кто играет в эту игру. Недавно я ее прошел и хочу поделиться с вами некоторыми секретами. Начнем. Все [...] читать описание
6233
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Читы Worms: World Party.В этой теме мы рассмотрим методы применения читов в игре Worms. Думаю они вам помогут набрать все 1000 нгп.
Итак приступим:Заходим в папку !:/privаte/2000B4B4/Shemes (Где !, там буква диска на который установлена игра). Открываем любым текстовым редактором один из 3-ех файлов: Quick.sch- для быстрой игры, Ranked.sсh- для игры по инету, Tournament.sch- для соревнований. Остальные файлы отвечают за игру в Custom game.Итак открыли вы файл, а понять что там написано не можете? Об этом и пайдет речь дальше. Приступи к редактированию. К каждой команде есть цифра она и отвечает за кол-во, того что у вас есть и вводиться от -1 до 9 (в некоторых случаях до 100, либо 1 или 0, тоесть да или нет). -1 означает бесконечность.Команды которые следует знать:Аltilеry Mоdе (1 или 0, при выставление 1, черви немогут двигаться)MinFuse ( от 0 до 9, кол-во мин на уровне)WormsЕnеrgy (от 1 до 255 кол-во здоровья червей)Turntimе (время на ход)Roundstimе (время на игру)God Modе (1 или 0, включить или отключить бесмертие)Industructаblе Lаnd (1 или 0, разрушение ландшафта)Далее после WЕАPONS идет настройка кол-ва оружия в игре -1 бесконечное, 0- отключено, с 1 до 9- кол-во.Команда Аmmо отвечает за колво, Dеlаy - за какое кол-во ходов оружие вкл. в игру. 0 сразу. После редактирования войдите в игру и сбросте все настройки.Вот и все надеюсь мои советы помогут вам в получение 1000 нгп.
Материал взят с сайта-n-g2.hih.ru
DimonVideo
Читы Worms: World Party. В этой теме мы рассмотрим методы применения читов в игре Worms. Думаю они вам помогут набрать все 1000 нгп. Итак приступим:Заходим [...] читать описание
4503
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
В этой статье я попробую максимально подробно разобрать каждый симулятор и, наконец-то, определить, кто лучше - канадская FIFA 09 (далее просто FIFA) или японский PES 2009 (далее просто PES) путём их сравнивания в десяти основных для футсима пунктах.
Статья достаточно большая, так что её прочтение займёт у вас около 10-15 минут. Но она того стоит.
1. Совместимость. FIFA: 7 | PES: 10
С чего начинается любая игра? Конечно, с системных требований и установки. Итак, смотрим:
Минимальные системные требования
PES 2009 : Процессор: 1.4 Ghz, Оперативная память - 1 GB, Видеокарта - 128 MB (SM 2.0)
FIFA2009 : Процессор: 2.4 Ghz, Оперативная память - 1 GB, Видеокарта - 128 MB (SM 2.0)
Рекомендуемые системные требования
PES 2009 : Процессор: 3 Ghz, Оперативная память - 2 GB, Видеокарта - 256 MB (SM 2.0)
FIFA2009 : Процессор: 3 Ghz, Оперативная память - 2 GB, Видеокарта - 256 MB (SM 2.0)
Как видим, официальные системные требования у обоих игр по современным меркам достаточно низкие и при этом практически полностью идентичны. Но я решил не доверять официальным данным и проверить всё самостоятельно. Для этого я взял \"слабый\" по нынешним игровым меркам компьютер и ноутбук, которые не удовлетворяют минимальным системным требованиям ни одной из игр:
Ноутбук MSI Wind : Процессор: 1.6 Ghz, Оперативная память - 1 GB, Видеокарта - 64 MB
Слабый компьютер : Процессор: 1.6 Ghz, Оперативная память - 512 GB, Видеокарта - 128 MB
На оба компьютера я установил FIFA и PES и решили проверить, с какой успешностью они пойдут.
И с этого момента я начал понимать разницу между KONAMI (разработчики PES) и EA Sports (разработчики FIFА). Ни на ноутбуке, ни на компьютере FIFA не пошла. В то время как PES без проблем позволяла играть на минимальных настройках графики. При этом на ноутбуке в среднем показывало 15-17 FPS (кадров в секунду), на компьютере же и вовсе более 30 FPS. Правда, качество графики на компьютере было на порядок ниже, чем у бука - давали о себе знать первые шейдеры.
Таким образом, по первому пункту FIFA получает 7 баллов из десяти возможных. Разработчики же PES хорошо позаботились о совместимости и обеспечили своему детищу наивысшую оценку.
2. Интерфейс и управление. FIFA: 9 | PES: 7
После успешной установки игры мы её запускаем и планируем насладиться процессом игры. Просматриваем эмблемы разработчиков, вступительный ролик... К слову, о вступительном ролике - неужели у EA Sports не хватило времени на красивый ролик? Убожество в виде свёрстанных на скорую руку обрывков из игры не привлекает ни на йоту.
Итак, игровое меню. FIFA не отступила от своих традиций и оставила классическое выпадающие вертикальное меню. В плане удобства меню FIFA гораздо превосходит меню PES (KONAMI могли бы придумать что-то более удобное, чем просто разрывающееся на две части вертикальное меню). Стили самого меню и игры, конечно, дело вкуса - их мы сравнивать не будем.
Затем игрок идёт настраивать игру под себя - графические характеристики, уровень сложности, управление и так далее. Кстати, об управлении. В этом году EA Sports ввели интересную фишку – управление клавиатурой и мышкой. Да, именно мышкой! Можно точно указать игроку, куда отдать пас или ударить мяч, хотя с непривычки играть действительно сложно. И всё же, мышкой можно делать то, чего не сделаешь даже геймпадом – можно управлять и игроками без мяча, так как очень удобно показать игроку, где именно ему ждать паса. Но обучиться мастерству играть мышкой дано не каждому.
Вернёмся к нашим настройкам. В FIFA игроку достаточно зайти в меню и без проблем выставить всё так, как хочется, а в PES для настроек графики и управления прийдётся открыть отдельный конфигурационный файл (settings.exe). Теперь в нашем обзоре мы начинаем разделять игроков на клавишников (играющих на клавиатуре) и падов (играющих на джойстиках-геймпадах).
Несомненно, для клавишников настройка управления в PES может стать настоящим мучением, так как настраивается двумя этапами: Первый этап - размещение соответствия клавиш на клавиатуре с воображаемым геймпадом в файле settings.exe. Второй этап заключается в настройке кнопок воображаемого геймпада с игровыми действиями, на этот раз в самой игре. В FIFA же для клавишников всё гораздо проще - достаточно лишь зайти в соответствующее меню и выставить необходимые клавиши.
Зато настройка геймпадов (джойстиков) имеет противоположный эффект - в PES всё настраивается просто, а в FIFA многие пады, не поддерживающиеся официально имеют большие проблемы - некоторые основные кнопки искусственно не распознаются, да и такой важный правый стик зачастую... не работает. Думаю, не стоит объяснять, зачем это сделано.
И всё же, портирование PES с платформы X-Box слишком заметно. Так что в этом пункте FIFA однозначно выигрывает у PES с перевесом в два очка.
3. Клубы, лиги, формы. FIFA: 9 | PES: 6
Настроив игру как полагается, мы идём проверять игру в деле, собираясь сыграть за какой-нибудь клуб. Вот уж где FIFA в пух и прах раскатала PES, так это в этом пункте. Огромный выбор клубов и лиг, лицензии на все названия и фамилии, реальные формы.
В PES же разнообразие лиг совсем слабенькое - 4 основных лиги (Англия, Италия, Испания и Голландия) + лига Германии и две лиги с остальными клубами (в число которых, кстати, входят украинские и российские клубы), а также сборные, разделённые на 4 лиги по территориальному признаку.
К слову, в PES названия почти всех клубов не соответствуют действительности из-за отсутствия лицензий (что, впрочем, легко исправляется небольшим патчем), да и формы далеко не всегда похожи на своих реальных прототипов, что тоже исправляется соответствующим патчем.
И всё же, ни украинской, ни российской лиги (несмотря на неоднократную победу России в КУЕФА и регулярные выступления украинских клубов в еврокубках) ни в одной игре нет. Конечно, можно поставить патч на нужную лигу, благо, на обе игры есть и РПЛ и УПЛ, но патчи отнюдь не гарантируют полноценной игры. И какой смысл тогда в FIFA-шных датских и ирландских лигах, где почти все игроки играют со стандартной внешностью? Но, всё-таки, PES слишком много недобирает по этому пункту, получая лишь 6 баллов, в то время как FIFA мы оцениваем на три балла больше.
4. Карьера. FIFA: 10 | PES: 6
Почувствовать себя в роли менеджера - разве не это смысл футбольного симулятора? Подписывать контракты, совершать громкие трансферы, выигрывать кубки и чемпионаты, чтобы в конце концов привести свою команду к вершине славы...
Хорошо фантазируется, но плохо реализуется. Во всяком случае, в PES. Режим Master League как альтернатива карьере с одной из четырёх лиг на выбор с нижним дивизионом изрядно достал ещё со времён Winning Eleven 7. Расписание, тренировки, контракты, трансферы - кажется, всё есть, но чувства реальности как не было, так и нет. Оплата якобы зарплаты якобы игровыми очками после определённого тура (представьте, вам платят зарплату только пару раз в год!) убивает даже ту малую часть души, которая хотела поверить в карьеру.
В FIFA же всё оформлено красиво и понятно, у менеджера есть свой рейтинг в прессе, среди болельщиков и у руководства клуба. Трансферы между клубами достаточно детально проработаны, дополнительные возможности вроде найма персонала и симулирования матчей в режиме текстовой трансляции тоже радуют душу. Это, конечно, не FIFA Manager 09, но выглядит всё достаточно эффектно, чтобы поверить в реальность происходящего.
В оправдание PES можно привести новый режим Champions League, который тоже можно считать карьерой в своём роде. Здесь, по крайней мере, есть необходимые лицензии и формы. И всё же, десять баллов FIFA и, так уж и быть, 6 баллов из десяти возможных для PES.
5. Режим одного игрока. FIFA: 4 | PES: 9
В PES можно было играть одним игроком уже очень давно, стоило только выбрать это в меню управления командами. Да и камера за спиной у игрока позволяла почувствовать себя не хуже любого 3D-экшена. EA Sports решили изобрести велосипед и сделали режим Be a Pro, который на поверку оказался просто мыльным пузырём. Система прокачки игрока скучна до ужаса, игрока никогда не заменяют и не выпускают на замену, при этом даже не дают посмотреть турнирную таблицу. Словом, отыграть и плюнуть можно максимум три матча.
Зато ребята из KONAMI постарались на славу - режим \"Become a Legend\" (альтернатива убогому \"Be a Pro\") порадовал сильнее, чем ожидалось. Вам предлагают начать карьеру за молодого 17-летнего парня - Создать его внешность от начала до конца и сыграть так называемый выставочный матч - матч между университетами, в котором вас \"заметят\" несколько скаутов из разных клубов (обычно низкого уровня, сразу в гранд вас не пригласят). Далее вы решаете, с кем подписать профессиональный контракт и пошло-поехало, играете на тренировках резерв-основа, затем вас сначала выпускают на замену, а потом дают и место в основе. Будете хорошо играть - пригласят в национальную сборную. В этом режиме можно выигрывать различные трофеи - как личные (лучший игрок матча и т.п.), так и командные. Единственный серьёзный минус - странная система еврокубков.
Итого: Become a Legend - 9 баллов, Be a Pro - 4 балла.
6. Графика. FIFA: 5 | PES: 9
Для тестирования графики я взял компьютер, удовлетворяющий абсолютно всем рекомендуемым параметрам и выставил все настройки на максимум с разрешением экрана 1280х1024. Конфигурация компьютера приведена ниже.
Процессор: AMD Athlon X2 Dual Core 5400+,
Оперативная память : 2 x 1 GB,
Видеокарта : GF 256 MB 8600 GT (SM 4.0)
ПО : Windows Xp ForceWare 180.84 DX 9.0c
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/fMMgs4HvZY.jpg
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/Lmp5VhsWDz.jpg
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/A4pWAco6QL.jpg
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/6hmCVVrMwU.jpg
+ Бензема, Торрес и другие. Заметьте как детально проработаны лица в PES, хотя небольшие отличия всё же имеются. Но даже невооруженным глазом видно, что лица в FIFA больше напоминают карикатуры на игроков, нежели самих игроков. Думаю, если бы я встретил на улице такого Петра Чеха, какого изобразили EA Sports, я бы побил рекорд по стометровке. А что они курили, когда рисовали Дель Пьеро?
И всё же, мы попробововали найти хоть одно более-менее нормальное лицо в FIFA по нормам нынешней графики... Кажется, получилось. Златан Ибрагимович выглядит очень даже неплохо. Ведь могут, когда захотят!
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/qUowVS3CBR.jpg
Также в лицах PES очень порадовала анимация глаз (игроки исправно наблюдают за мячом глазами и даже моргают).
Пара слов о формах - анимированные футболки и шорты PES, меняющие форму в зависимости от движений футболистов не идут ни в какое сравнение с резиновыми прототипами FIFA. Даже детализация гетр, бутс и капитанских повязок гораздо превосходит детализацию тех же частей в FIFA.
Дальше мы решили понаблюдать за судьями:
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/J7QgK47Iux.jpg
Слева FIFA, справа PES
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/SWAaws3BWt.jpg
Интересно, что в FIFA почему-то судят только братья-близнецы.
Идём дальше и смотрим как в симуляторах реализовали нас, обычных болельщиков (сверху FIFA, снизу PES):
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/Qkq5RLFGdT.jpg
После FIFA-шного скрина я наконец понял значение выражения \"серая масса\". А после этого скриншота FIFA мне мне вообще стало страшно. Чувака распополамило конкретно, и таких калек на стадионе тысячи (видимо, не обошлось без Дэвида Блейна). Не вылечит даже Доктор Хаус:
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/61ChEj1jO2.jpg
Пожалуй, единственное, в чём FIFA по графике хоть смогла посоперничать с PES, это трава (FIFA сверху, PES снизу):
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/q8FRpa6rcj.jpg
Потом я со всей дури улупил мяч в свои ворота. Как это ни странно, железная сетка FIFA (слева) имени Равшана и Джамшута почти не поддалась, а лишь непостижимым образом пропустила половину мяча \"сквозь\" себя.
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/R5unSTMQIX.jpg
И окончательно пошлём FIFA в нокаут с их убогим яйцеобразным мячом:
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/ujczU5mVXU.jpg
Может, EA Sports немного и приукрасили графику для FIFA. Но выпускать в свет такое убожество в 2008 году... Во время игр Crysis, BioShock, GTA IV... Просто позор для такой компании как EA. Пятёрочка - думаю, максимум. PES, конечно, тоже не идеальна, но на девятку потянет.
7. Геймплей. FIFA: 4 | PES: 9
Википедия
Геймпле́й (англ. gameplay) — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Термин имеет место исключительно в области компьютерных и видеоигр. Также геймплей — сам игровой процесс. Этимологически термин можно перевести как «играбельность», однако, такого слова нет в русском языке.
В более-менее объективном описании геймплея мне помог Builder, за что ему отдельный респект, иначе EA Sports, наверное, подали бы на меня в суд.
Почему игра Counter-Strike 1.6, с казалось бы ужасной по нынешним меркам графикой, уже который год подряд имеет бешеную популярность? В отличие от CS:Source, где графика и движения игроков гораздо лучше? Потому, что 1.6 имеет легко понимаемый, но в то же время интересный геймплей и простой интерфейс.
Различие геймплея PES и FIFA в том, что PES является симулятором реального футбола, а FIFA показывает тот футбол, который мы бы хотели видеть. С множеством голов на последних минутах, кучей опасных моментов и хоккейным счётом, но, к сожалению для FIFA, в этой статье мы разбираем футбольные симуляторы. А слово симулятор означает имитацию чего-то. В нашем случае имитацию реального футбола.
Когда вы выходите на футбольное поле и даёте пас другу, можете ли вы быть уверены, что он не пропустит мяч или мяч не отскочит от него, как от деревянного? А может, вы дадите пас слишком слабо и его перехватит кто-нибудь другой?
В FIFA практически нет такого понятия как random (случайность) - отдавая точный пас в FIFA одному игроку от другого, вы можете быть уверены, что он его примет или не примет. В одинаковых условиях всегда одинаково успешно. То же самое касается и ударов. Думаю, каждый игрок в FIFA знает точки поля и комбинацию клавиш, с которых он точно забьёт. Например, точный удар с правой ноги при выходе 1 на 1 под углом примерно 60 градусов в штрафной площади 100% даст вам гол, независимо от мастерства вратаря и нападающего. Кстати, мастерство игроков в FIFA описывается где-то 25 параметрами, в то время как в PES их как минимум в два раза больше. Таким образом, за матч в FIFA вы можете накатать несколько одинаковых голов. Возможно ли такое в реальном футболе? Конечно, нет.
В PES же вы никогда не можете быть уверены в чём-то. Зажали кнопку слишком сильно? Мяч летит выше ворот. Послали его не туда? Ваши проблемы, и он не закрутится волшебным образом а-ля FIFA и не ударится о штангу с последующим взятием ворот. Будете играть невнимательно или пытаться играть однообразно - можете проиграть даже на низком уровне сложности. Ведь для каждой ситуации есть несколько возможных комбинаций для взятия ворот, и вам прийдётся думать над тем, что вы делаете, кому даёте пас и куда посылаете мяч. Именно поэтому каждый матч не похож на предыдущий, играть матчи интересно даже несколько часов подряд. Уверен, заставь вас сыграть в FIFA 5-6 часов подряд, ваш мозг будет больше похож на плавленый сырок.
В FIFA вы можете стараться разыгрывать комбинации, отдавать точные пасы или пытаться отыграть реальный матч - у вас это не получится. Выигрывать всё равно будет тот, кто \"натренировал\" свою тактику. Для того, чтобы выигрывать матчи по сети, вам нужно всего лишь знать тактику и несколько возможных комбинаций. Как говорится, пас вперёд - игра прийдёт.
В плане геймплея FIFA проигрывала PES начиная с консоли PlayStation1, но, конечно, не во всём. Так и в этом году, несмотря на тотальное превосходство PES в геймплее, FIFA смогла, по крайней мере, обеспечить лучшие камеры (для обычных матчей, камера Be a Pro всё равно никуда не годится) и, как заметил Builder, \"Присутствует некоторая \"сметанность\" в движении игроков в PES - в отличие от FIFA, зачастую смена направления движения происходит с опозданием.\"
Также можно отметить излишнюю привязанность игроков к stick-pointам (точкам на поле) в FIFA, поэтому, как опять же заметил Builder, \"В FIFA игроки действуют в рамках своих позиций как в 50-60-х годах. Отсюда редкие подключения из глубины поля на острие атаки.\" Именно из-за этого существует баг, когда после розыгрыша мяча нападающий как на велосипеде проходит всех игроков и выходит 1 на 1.
Сравним стандарты:
Builder
Стандарты.
- Угловые. \"Высокие\" защитники подходят в штрафную только в PES. В FIFA там будет тусоваться маленький Месси (нападающий), редкие исключения - крайние защитники.
- Штрафной. Если честно, играя в PES на клаве, сложно выполнить замысловатый удар. FIFA здесь даст фору. (это суждение сугубо субъективно)
- Аут. Защищаясь, в PESе отсутствует возможность \"покрыть\" ближних к точке вбрасывания игроков.
От себя добавлю, что ауты в FIFA тоже не вызывают ощущения реализма, вбрасывание \"с места\" метров на 30 и постоянные перехваты аута противником... Часто ли такое бывает в реальном футболе?
Также, в отличие от FIFA, где рефери просто бегают раком по полю, в PES судьи исправно реагируют на игру, размахивают руками и даже не только в заставках раздают карточки. Лайнсмены также реагируют на ауты, офсайды и нарушения.
Кстати, заставки также радуют - если в FIFA камера и действия игроков не отличаются разнообразием (меняются только персонажи), то в PES это реализовано гораздо разнообразнее - игрока могут унести с поля на носилках для оказания помощи за полем или тренер может похлопать по плечу заменённого игрока, плюс ко всему это может быть показано с разных ракурсов и камер.
Из приятных особенностей геймплея можно ещё отметить взаимодействие игроков с воротами в PES - к примеру, вратарь может \"встретиться\" со штангой или нападающий зацепиться за сетку ворот. В отличие от FIFA, где игроки непостижимым образом пробегают \"сквозь\". Кстати, возможность симуляции (нырка) с целью получения пенальти в PES - тоже неплохое приближение к реальности.
Честно говоря, я хотел поставить FIFA единицу за геймплей. Убого и однообразно. Но, как правильно заметил Builder, 1 - это четыре кнопки с движениями. Поэтому мы сошлись на цифре 4 для FIFA и цифры 9 для PES. Всё же, обоим симуляторам есть куда расти.
8. Сетевая игра. FIFA: 10 | PES: 8
Чтобы не было недопониманий - название \"Сетевая игра\" значит не только игру в рамках локальной сети, а мультиплеер в целом.
К счастью, обе игры позволяют играть по интернету. Естественно, имея лицензионную версию игры, а проще говоря - лицензионный ключ. Как ни крути, на пиратке, купленной в универмаге \"Киев\" или со скачанного в DC образа по интернету не поиграть. Вопрос в другом - насколько реально достать лицензию?
Ведь в Украине нет официально распространяемой лицензии ни FIFA, ни PES. Конечно, вы в любой момент можете узнать \"точку\" в Киеве, смотаться туда и в итоге заплатить сто баксов за заветную коробочку с игрой. В таком случае вы или успешный бизнесмен, или преданный фанат одной из игр, или Роман Абрамович. Хотя, последний пункт отпадает - у него уже есть своя игрушка. А потом спрашивают \"А почему нет Украинской Лиги?\". Да потому что у нас официально и игры-то нет!
Фух, выговорился. Перейдём ближе к делу. Допустим, вы счастливый обладатель лицензионной версии игры. Запускаем соответствующий режим, вводим код и вуа-ля.
По сути, FIFA имеет два основных режима сетевой игры:
1) EA SPORTS ONLINE (игра по интернету) - в этом режиме для комфортной игры вам нужно подключение к интернету со скоростью около 512 Кb/s. Доступны игры на рейтинг с ведением статистики, комнаты игр с равными противниками, большое количество чемпионатов, встроенный чат и прочие прелести.
2) Multiplayer - в этом режиме два варианта. Первый вариант, самый распространённый - игра через Direct IP (прямой айпи) 1х1, где вы можете сыграть с любым соперником из сети (для этого вам нужно всего лишь знать IP адрес соперника) или из интернета (для владельцев внешнего IP или с созданием виртуальной сети с помощью Hamachi или другой альтернативной программы).
Второй вариант - игра через Network (сеть). В этом режиме могут играть до 8 игроков одновременно, для этого игроки должны находиться либо в пределах одной подсети, либо создать виртуальную сеть с помощью Hamachi или другой альтернативной программы.
Сетевая игра же в PES имеет только аналогичный EA Sports Online режим игры по интернету на японских серверах. Без интернета мультиплеер невозможен. Представьте, что если бы вы захотели сыграть с другом в футбол, вам бы пришлось съездить в Японию. Удобно?
Конечно, борьба с пиратством - дело нужное, но игра по локальной сети доступна почти во всех современных играх. Да и не совсем современных, впрочем, тоже.
Кстати, в игре по интернету в PES есть такая фишка как краткие комментарии во время матча. Например, если ваш противник забил гол, вы можете нажать соответствующую клавишу на клавиатуре/джойстике и отправить ему сообщение с надписью \"Good Goal!\" или что-то в этом роде. KONAMI однозначно занимаются делом.
Именно из-за остутствия локальной игры, PES теряет в этом пункте два балла. FIFA же получает максимальную оценку - всё продумано, всё имеется. Мелкие недочёты учитывать не будем - ничего не идеально.
9. Звуковое оформление FIFA: 8 | PES: 6
Из чего состоит звуковое оформление футбольного симулятора? Из трёх частей - саундтреков, звуков стадиона и комментариев. Сейчас сравним во всех трёх подпунктах и вычислим среднюю оценку по этому пункту.
Саундтреки. В этом году KONAMI хорошенько постарались в плане звукового оформления. Особенно это касается именно саундтреков - в игре больше не звучат надоедливые бибикалки, как в предыдущих частях серии, лист треков также значительно увеличился. Хотя, FIFA всё равно имеет более разнообразный треклист и функцию выключения не понравившихся вам треков. Но, всё равно, большой разницы между звуковым оформлением игр нет. По подпункту \"саундтреки\" FIFA получает 9 баллов PES - всего на один меньше.
Звуки стадиона. Часто ли вы обращаете внимание на звуки стадиона? Думаю, как и я, не обращаете на них внимания совсем. Это хорошо. Ведь звуки стадиона нужны лишь для усиления эффекта присутствия и внимания к себе привлекать не должны. Но в PES есть один серьёзный недостаток - практически полное отсутствие кричалок.
А ведь действительно, играя в FIFA, можно отчётливо расслышать кричалки или песни с трибун как \"You\'ll never walk alone\", \"Glory, glory Man United\" и другие, вызывающие лишь самые лучшие эмоции у своих болельщиков.
И всё же - нет предела совершенству. FIFA получает заслуженные 9 баллов, PES - 7 баллов.
Комментарии. Несомненно, самый сложный подпункт для оценки. FIFA имеет один большой и значительный плюс для нас, русскоязычной аудитории - русские комментарии. Сразу хочу напомнить фанатам PES, которые при прочтении этого текста приготовили фразу \"Для PES тоже есть патч!\", что мы оцениваем чистые игры, без каких-либо дополнительных патчей (кроме официальных). Для патчей есть отдельный пункт. Кстати, чистые русские комментарии FIFA тоже не безгрешны - чего только стоит постоянное заливание Соловьёва о том, что \"игрок, сделавший подкат, сам получил травму\". Да, для этого тоже есть патч. Но нет, в первых 9 пунктах мы оцениваем игры без патчей.
И нам, русскоязычным пользователям, гораздо приятнее слышать речь, которую мы понимаем, на которой мы выросли. Но как сравнивать русские комментарии FIFA с английскими комментариями PES?
Долго я спорил с Builderом, Builder долго спорил со мной. В итоге, \"сошлись\" на том, что нужно сравнить отдельно английские и отдельно русские комментарии (по вторым PES, естественно, получил ноль). Получилось, что по этому подпункту FIFA - 7 баллов, PES - 3 балла.
Итого средняя оценка за пункт \"Звуковое оформление\": FIFA - 8, PES - 6.
10. Патчи. FIFA: 7 | PES: 9
Последний пункт нашего сравнения - патчи. Думаю, каждый игрок рано или поздно задумывается о том, чтобы сделать игру лучше, красивее, или добавить в неё что-нибудь новенькое (например, Украинскую Лигу со спайдерменом вместо Марко Девича).
Оценивать качество патчей я буду только с потребительской стороны и со стороны конечной комфортабельности, так как я не патчмейкер и вообще к этому делу имею весьма косвенное отношение.
Устанавливая патчи на обе игры, лично у меня ощущения абсолютно разные. Для начала, сравним автоматическую установку Украинской Премьер-Лиги на FIFA 09 и на PES 2009.
В первом случае минуса сразу два - во-первых, если что-то пойдёт не так, мне прийдётся переустанавливать игру заново. Это действительно заставляет думать перед установкой каждого патча. Во-вторых, я не смогу играть по сети с теми, у кого не стоит такой же патч. По этим двум причинам патчи на FIFA 09 имеют достаточно небольшую популярность.
Устанавливая же патч на PES 2009, я абсолютно спокоен. Ведь если вдруг что-то пойдёт не так, мне достаточно будет удалить папку kitserver и передо мной снова чистая игра.
Также небольшие патчи на PES позволяют установить реальные названия и формы, улучшить лица, добавить новые мячи и бутсы или даже сыграть по сети. Словом, исправить основные недостатки пунктов 3, 6 и 8 нашего сравнения. И, что самое главное - для удаления чего-либо достаточно удалить соответствующие файлы из папки kitserver, а не переустанавливать заново всю игру.
Словом, в патчах преимущество однозначно за PES, лёгкая установка/удаление, большее разнообразие и исправление всех основных недостатков.
И всё же, выбор и функционал патчей и утилит для обоих игр примерно одинаков - вы и сами можете скачать соответствующую программу, туториал и заделаться патчмейкером для собственной игры. Просто в PES это реализовано проще и лучше. Хотя, качество самих патчей оставляет желать лучшего. Неточности и баги, имеются практически во всех патчах.
Кстати, это единственный пункт, в котором нет заслуги разработчиков, а скорее наоборот - раз патчи пользуются популярностью, значит игре чего-то не хватает. И на это стоит обратить внимание.
Оценка PES в пункте \"Патчи\" - 9, FIFA в этом пункте зарабатывает меньше - 7 баллов.
Всё. Закончено наше объёмное сравнение двух, безусловно, классных футсимов. Пора подвести итоги и, наконец-то, получить ответ на так волнующий всех вопрос. Что лучше - FIFA 09 или PES 2009?
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/xRklOwTe5E.jpg
https://pic.ipicture.ru/uploads/090610/thumbs/I7KwCcK7NL.jpg
Сравнивая все параметры, можно смело говорить - PES 2009 лучше, чем FIFA 09.
Но у обоих футсимов всё же слишком много недостатков - PES проигрывает FIFA в плане лицензий, карьеры и сетевой игры, FIFA же сильно проигрывает PES в графике, геймплее и режиме одного игрока. Обеим играм есть куда расти. Надеемся, мы увидим изменения в лучшую сторону как в PES 2010, так и в FIFA 10. До новых встреч!
Взято с сайта https://football.net.sumy.ua
DimonVideo
Приветствуем всех любителей виртуальных футбольных битв! На дворе уже 2009 год, а значит, мы имеем полное право сравнить два футсима, имеющих [...] читать описание
8757
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Многие люди (в том числе и я) любят играть в игры прошлых лет с помощью эмуляторов. На 9 Symbian есть 4 хороших эмулятора игровых приставок: PicoDrive - Sega,vSun - Super Nintendo, vNes - Dendy и vBag - Game boy advance. Существует одна проблема, которая мешает полноценно насладится хитами прошлого - это управление. Можно конечно купить всякие аксессуары, типа bluetooth-мыши, однако не у всех много денег и они не везде продаются.
Давайте рассмотрим на примере Сеги как обычно настраивают управление:
вверх - 2
вниз - 8
влево - 4
вправо - 6
A, B,C - обычно 1,3 или * # 0
start - джойстик
Однако, данная схема довольно таки неудобна, а в некоторые динамичные игры и вовсе нормально не поиграешь. Немного подумав, я придумал другую схему:
вверх -2
вниз - 4
влево - 1
вправо 5
A- 6
B- 9
C - #
X- 3
Y - *
Z - 0
start - джойстик
А на 7 и 8 можно повесить, например, вправо-верх и влево-верх (в различных файтингах нужны). Эта схема только на первый взгляд кажется неудобной,однако, поиграв день-два вы очень быстро привыкнете к ней. Удачи всем ;-)
DimonVideo
Здравствуйте димоновцы! Это моя первая статья, так что особо не ругайте) . Многие люди (в том числе и я) любят играть в игры прошлых лет с помощью [...] читать описание
4004
ИГРЫ: Советы, Настройки KENT-4
1.Первое что нам нужно это знать что если создавать сервер то делать это на выделенном компьютере т.е игра на этом компьютере не желательна
1.1 нужен мощьный компьютер если вы хотите сервер для игры от 6 на 6 и больше, хороший интернет не менее 2 мбит/с при этом интернет должен как отдавать с большой скоростью так и принимать это важно т.к сервер принимает и отдает
1.2 выделенный IP
1.3 скачиваем чистый hlds на ней уже установлен 48 протокол
(в конце я расскажу как сделать 47+48 протокол)
скачать
1.4 распаковываем в нужную папку у меня это c:\\server
1.5 по сути сервер уже можно запустить стартуем hlds.exe выбираем нужные параметры и start server
1.6 основные настройки сервера хранятся в файле ...cstrike/server.cfg
Где ... это путь до вашего hlds сервера у меня это c:\\server\\cstrike\\server.cfg
2. Установка metamod
Он служит для установки дополнений античитов, amx modx, stats, booster и т.д
качаем
В папке cstrike создаем папку addons а в ней metamod и распаковываем файл из архива metamod.dll в нее, в файле cstrike/liblist.gam исправляем строчку gamedll \"dlls/mp.dll\" на gamedll \"addons/metamod/metamod.dll\"
2.1 установка amx mod x
Качаем с офф. Сайта https://www.amxmodx.org/downloads.php
качаем amx mod x full installer
Тип выбираем cs 1.6
Все поставится автоматически просто следуйте указаниям
2.2 собственно настройка сервера которая хранится в файле .../cstrike/addons/amxmodx/configs/amxx.cfg думаю тут разжевавать не надо ведь я сам разобрался
2.3 делаем себя админом это делается в файле .../cstrike/addons/amxmodx/configs/users.ini
Не вдаваясь в особые подробности сделаем себя админом в самом низу файла есть строчка \"name or ip or userid\" \"password\" \"access flags\" \"account flags\"
\"name or ip or steamid\" - определяем на что будет ваша админка(выбираем: например по имени пишем имя)
\"password\" - сюда
Пишем ваш пароль
\"access flags\" - ваши полномочия на сервере у простых играющих стоит уровень Z себе же пропишите abcdefghijklmnopqrstu
\"account flags\" - сдесь по этим флагам сервер проверяет пароль или ип или steamid
Описание флагов
A - проверяет пароль при не совпадении отключает игрока
В - какой то клан тег я его смысла не знаю :-)
C - проверяет steamid
D - проверяет Ip
E - пароль не проверяется нужен только ник или ip или steamid
Мда вот это я не в дался в подробности )))
2.4 установка дополнит. плагинов они добавляют различный функционал к серверу
Скачивайте с нета плагин заходите в папку .../cstrike/addons/amxmodx/plugins и распаковывайте туда плагин с расширением .amxx дальше идете в файл .../cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini и в конец пишите name plugins.amxx все и так каждый плагин
2.5 мап цикл расписан в файле .../cstrike/addons/amxmodx/configs/maps.ini
3.0 ну и как обещал делаем сервер 47 и 48 протокола качаем распаковываем в корневую директорию сервера у меня это c:\\server попросит замену говорим да
На этом все в следующий раз я расскажу как поставить мод
П.с все ссылки были найдены в свободной сети интернет и проверены мной все работает
П.п.с статью писал сам ни какого копипаста чисто ссылки не мои слишком большой этот hlds чтоб выкладывать с телефона
KENT-4
Создаем свой сервер для counter-strike 1.6 + ставим различные моды 1.Первое что нам нужно это знать что если создавать сервер то делать это на выделенном [...] читать описание
5225
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Gothic 3: Forsaken Gods. Переустановка.В этой статье я расскажу как можно переустановить subj после неправильного удаления его с диска.
Инструменты :OllyDbg со стандартным набором плагинов, notepad++ (для написания этой статьи:))
***Статья предназначена только для того, чтобы указать разработчикам на неправильный ход установки, а юзерам -
дать возможность переустановки игры***
Часть первая - первое утро.
Однажды погожим летним утром я встал и понял, что мне не в чего играть. Тогда я не долго думая сбегал в
магазин и купил там лицензионный диск Готики (магазин назывался DC++ :)) . Недолго думая я поставил игру, и
предвкушая прекрасный геймплей загрузил ее. Недолго поиграв, я наткнулся на первый баг, матернулся, и полез в
инет за патчем. Скачав его (порядка 300mb), поставил, решил что все глюки исправились (ну или хотя бы большинство),
загрузился. Глюки остались. Мне это как то надоело, и я недолго думая снес Готику, просто удалив ее папку.
Часть вторая - второе утро.
На следующее утро я остыл, и подумал, что ладно уж, глюки так глюки, поиграю и с ними. Вставил диск, нажал
setup - и о чудо мне говорят "Извините, но на данном компьютере игра уже установлена" (!!!) и дальше установка
закрывается без возможности выбора. Я прочистил весь реестр, все папки, все,что могло остаться от Готики - но
ничего не помогло. Тогда я взял в руки OllуDbg :-)
Часть третья - собственно работа.
Загрузив setup.exe в OllyDbg (далее оля), я решил найти место вызова этого злобного окошка с противной надписью.(скрин 1).
Последовательно проходя по всем процедурам и ждя появления этого окошка,я дошел вот до такого места:
409FD1 MOV EDX,DWORD PTR SS:
409FD4 MOV ECX,setup.0040B240
409FD9 MOV EAX,DWORD PTR DS:
409FDE CALL setup.004097BC
В этой процедуре происходит вызов окошка. Что то заставило меня взглянуть в регистры и там я увидел вот что:
EAX 01B528A8 ASCII "C:\\Users\\admin\\AppData\\Local\\Temp\\is-29MK9.tmp\\setup.tmp"
EDX 01B528F0 ASCII "/SL5="$B04E6,69632,0,G:\\setup.exe" "
Ого ! программа установки пишет сюда ":\\Users\\admin\\AppData\\Local\\Temp\\is-29MK9.tmp\\setup.tmp" какой то файл!
Смотрим на него, и это оказывается не какой-то tmp, а самый настоящий exe ! Загружаем теперь его в олю, пускаем
по f9 и видим (скрин 2). Программа не хочет запускаться у нас сама без инсталлятора !! Что за жизнь...
хмм, что же делать ? но тут я вижу, что в регистрах кроме места записи стоит что то очень похожее на параматры
запуска программы! Ну что же, проверим ? Ок. Запускаем с этим параметром, и о чудо, она запускается, но опять
выдает противное окно(скрин 1). Ну что же, на этот раз сделаем умнее, поставим breakpoint на процедуру MessageBoxA.
(пояснение - отладчик вылезет сразу, как только программа попытается вывести противное окно, вызываемое функцией MessageBoxA).
Т.о. мы попадаем в процедуру, начинающуюся с адреса 0042EB68, собственно в ней и есть вызов нехорошего окна.
Что же делать? Но я замечаю, что выше вызова окошка есть какое-то сравнение:
42EB77 CMP BYTE PTR DS:,0
42EB7E JE SHORT setup.0042EB86
Исправляем его на противоположное:
42EB77 CMP BYTE PTR DS:,0
42EB7E JNZ SHORT setup.0042EB86
Жмем f9 ... появляется окно, но оно немного другое . (скрин 3) неужели все старания впустую?. Жмем на ОК и ... Установка
началась!!! Хвалим себя за догадливость и устанавливаем игру заново.
Часть последняя - Вывод.
Разработчики поленились рассмотреть вариант неправильного удаления игры владельцем - в результате чего пришлось написать эту статью. Спасибо им.
С вами был antilox, до встречи !
Прикрепленный файл: 2649_scrins.rar (20.50 кб)
DimonVideo
Gothic 3: Forsaken Gods. Переустановка.В этой статье я расскажу как можно переустановить subj после неправильного удаления его с диска.Инструменты :OllyDbg [...] читать описание
4180
ИГРЫ: Советы, Настройки GRAFT3R
И так начнем...
1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Редакторский пакет к игре ANCIENT EMPIRES II состоит из трех программ:
• AE2map.exe (Windows) Редактор карт для миссий игры (m0, m1..) и режима skirmish (s0, s1..);
• AE2pak.exe (DOS) Распаковщик-упаковщик внутреннего архива игры (1.pak);
• AE2lang.exe (DOS) Конвертор языкового файла игры (lang.dat).
Однако разберемся во всем по порядку, от простого к чуть более сложному.
2. КАК СОЗДАВАТЬ СВОИ КАРТЫ
Инструмент: AE2map.EXE (Map Editor for Ancient Empires II)
Симпатичный, удобный и интуитивно понятный редактор карт. Это обычное GUI-приложение для Windows с очаровательным ярлычком, который украсит desktop настоящего ценителя Ancient Empires :)
Интерфейс AE2map.EXE состоит из рабочего окна для рисования карты (клеточную разметку можно отключать), полной палитры тайлов местности и юнитов, иконки активного (выбранного в данный момент) тайла и трех кнопок: \"Загрузить карту\" (\"Load map\"), \"Сохранить карту\"(\"Save Map\") и \"Новая карта\"(\"New Map\").
Таким образом, в редакторе можно не только редактировать оригинальные, но и создавать собственные карты различных размеров и для разного количества игроков (от 2 до 4), а также задавать начальную расстановку различных юнитов, от простейших засад в тылу врага до наглядных исторических реконструкций и военно-стратегических головоломок :)
При нажатии кнопки \"Новая карта\" программа предложит ввести размер создаваемой карты (максимально до 22 * 22 тайла), а затем зальет созданную карту активным (выбранным) тайлом.
Файлы карт Ancient Empires II имеют специальные имена, которые нельзя менять. Так, файлы миссий называются по шаблону mX, где X - это порядковый номер карты миссии, начиная с нуля (\"m0\", \"m1\", \"m2\" и.т.д.). Файлы режима Skirmish, соответственно, называются по шаблону sX, где X - это порядковый номер карты в списке Skirmish, начиная с нуля (\"s0\", \"s1\", \"s2\" и.т.д.).
Целесообразно сразу же называть файлы своих карт в соответствии с шаблоном игры и хранить их в отдельном каталоге.
Интерфейс программы действительно интуитивно понятен, и для завершения инструктажа достаточно указать на ряд тонкостей.
1. Кроме рыцарей, все юниты в палитре одного цвета. Для смены цвета щелкните на иконке активного (выбранного) юнита (в правом верхнем углу окна приложения).
2. При выборе тайла местности (после тайла юнита) карта перерисовывается, и все расставленные юниты становятся невидимыми. Не пугайтесь, они не пропали. При выборе нового юнита они все проявятся снова, на прежних местах.
3. Для удаления поставленного юнита щелкните на нем правой кнопкой мыши.
4. Редактор карт не ограничивает количество юнитов и/или домиков на пользовательской карте. Однако не обольщайтесь - последнее слово за вашим телефоном. При переборе (на E398 с увеличенным heap такое случалось даже при 30 домиках плюс 30 юнитах) ява-код игры выдаст сообщение об ошибке в массиве и закроет мидлет. Вывод прост - хотите больше домиков, расставляйте меньше готовых юнитов, и наоборот :)
5. Замок - обязательный элемент игры, по числу и цвету которых, видимо, алгоритм игры и определяет число и цвет игроков в skirmish. Так, если вы создадите план сражения с готовыми юнитами и рыцарями, но без замков, то мидлет не поймет ваш смелый полководческий замысел и просто не откроет этот уровень, сославшись на необходимость двух или нескольких игроков.
3. РАЗБОРКА И СБОРКА МИДЛЕТА
Как уже известно многим пользователям мидлетов, файлы с расширением .jar представляют собой архивы, которые открываются даже с помощью обычного WinRAR. Так, открыв .jar-файл игры Ancient Empires II как обычный архив, вы увидите набор файлов мидлета. Среди них, к примеру, вы обязательно найдете файл lang.dat, в котором содержатся все тексты игры, от сюжета и названий юнитов до системных сообщений. Отредактировав его при помощи программы AE2lang.exe (см. п.3.1), вы сможете затем заменить оригинальный lang.dat на ваш альтернативный, воспользовавшись тем же WinRAR. Просто откройте .jar-файл игры в WinRAR и перетащите мышкой ваш отредактированный lang.dat в папку с открытым архивом (можете предварительно удалить из jar-архива оригинальный lang.dat, сделав, разумеется, его резервную копию). Словом, таков общий механизм работы с jar-архивами, и Ancient Empires II.jar здесь не исключение.
3.1 РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТОВ ИГРЫ
Инструмент: AE2lang.exe - конвертор файла lang.dat (для Ancient Empires II) в простой текст и обратно.
С помощью программы AE2lang.exe можно конвертировать lang.dat в простой текстовый файл (скажем, lang.txt), внести туда желаемые изменения (к примеру, дать оригинальное название своей собственной карте), а затем конвертировать текстовый файл обратно в lang.dat.
AE2lang.exe исполняется в окне DOS (\"Пуск\" - \"Выполнить\" - в окне ввода ввести \"cmd.exe\"). В командной строке DOS введите нужную команду, придерживаясь следующего синтаксиса:
а) Из .dat в .txt:
AE2lang lang.dat lang.txt
б) Из .txt обратно в .dat:
AE2lang lang.txt lang.dat
где:
AE2lang - полный путь к программе;
lang.dat - полный путь к файлу lang.dat;
lang.txt - полный путь к текстовому файлу (называть его lang.txt удобно, но необязательно).
Не забудьте указать полный путь к каждому файлу (а не только его имя, как в примере).
Обратите внимание, что направление конвертации выбирается программой автоматически, в зависимости от порядка расширений указанных файлов (то есть без дополнительных ключей).
3.2 ДВЕ ВЕРСИИ ОДНОГО МИДЛЕТА
Итак, вы открыли .jar-файл игры Ancient Empires II в WinRAR, и...
А вот тут может быть два варианта:
а) \"ВИЖУ ФАЙЛ s0\". Если в списке jar-архива игры вы видите файлы типа \"s0\", \"s1\", \"s2\" или \"m0\", \"m1\", \"m2\", значит, у вас более продвинутая версия java-мидлета, и программа AE2pak.exe из данного пакета вам не нужна. Просто открывайте эти файлы с помощью редактора карт (AE2map.exe) или создавайте в нем свои \"древние миры\", а затем помещайте ваши творения обратно в .jar-файл с игрой, сохраняя ОРИГИНАЛЬНЫЕ названия файлов (например, s0 или m0).
Общая схема разборки-сборки мидлета в этом случае выглядит так:
Распаковка .JAR -> (редактируем файлы sX и mX) -> упаковка .JAR
б) \"НЕ ВИЖУ ФАЙЛ s0\". Если в списке jar-архива игры вы в упор не видите файлы типа \"s0\", \"s1\", \"s2\" или \"m0\", \"m1\", \"m2\", значит... там обязательно будет файл 1.pak. Это и есть \"внутренний архив\", в котором хранится большинство файлов мидлета, включая файлы sX и mX. Однако открыть его с помощью WinRAR уже не удастся. В этом случае вам не обойтись без программы AE2pak.exe, пользоваться которой довольно легко (см. п.3.3.).
Общая схема разборки-сборки мидлета в этом случае (б) выглядит так:
Распаковка .JAR -> распаковка 1.PAK -> (редактируем файлы sX и mX) -> упаковка 1.PAK -> упаковка .JAR
3.3 РАЗБОРКА И СБОРКА ФАЙЛА 1.PAK
Инструмент: AE2pak.exe - Распаковщик-упаковщик внутреннего архива игры (файл 1.pak)
Итак, чтобы извлечь файлы мидлета из файла под именем \"1.pak\", необходимо:
а) Извлечь файл 1.pak из .jar-файла игры (с помощью WinRAR или иного архиватора);
б) Запустить AE2pak.exe в окне DOS (\"Пуск\" - \"Выполнить\" - в окне ввода ввести \"cmd.exe\"). В командной строке DOS введите команду для распаковки .pak-архива, придерживаясь следующего синтаксиса:
AE2pak.exe filename.pak -e
где:
AE2pak.exe - это полный путь к файлу программы;
filename.pak - это полный путь к файлу 1.pak;
-e - ключ функции \"распаковки архива\" (extract);
(необязательный параметр) - каталог, в который следует извлечь содержимое файла 1.pak. Этот каталог должен уже существовать, иначе извлечения файлов не произойдет.
Не забудьте указать полный путь к каждому файлу (а не только его имя).
При распаковке файла 1.pak программа автоматически создаст файл _filelist.txt. Он будет необходим вам, чтобы собрать 1.pak обратно.
Итак, крепкий орешек 1.pak расколот, все файлы игры извлечены в отдельную папку и теперь доступны для редактирования и даже полной замены.
Предположим, вы создали свою первую карту для Skirmish в редакторе карт (см. раздел IV). Назовите файл с этой картой s0 и сохраните в специальной папке (отдельно от фирменных файлов, извлеченных из 1.pak).
Теперь откройте в простом блокноте файл _filelist.txt. Он представляет собой список полных путей ко всем файлам, извлеченным из 1.pak. Найдите в списке путь к фирменному файлу s0 и измените его на путь к вашему альтернативному файлу s0. Теперь при архивации файла 1.pak программа включит в него ваш файл, а не фирменный. Таким образом, редактирование файла _filelist.txt позволит вам добавлять новые файлы к игре, сохраняя набор фирменных файлов в неприкосновенности (при условии, что свои альтернативные файлы вы будете хранить в отдельной, специальной папке).
Теперь, когда ваша альтернативная карта создана и путь к ней указан в _filelist.txt, приступим к обратному процессу - сборке 1.pak. Для этого снова откройте окно DOS и введите команду для упаковки .pak-архива, придерживаясь следующего синтаксиса:
AE2pak.exe filename.pak -p _filelist.txt
где:
AE2pak.exe - это полный путь к файлу программы;
filename.pak - это полный путь к файлу 1.pak;
-p - ключ функции \"упаковки архива\" (pack);
_filelist.txt - это полный путь к файлу _filelist.txt.
Не забудьте указать полный путь к каждому файлу (а не только его имя).
Нажмите ввод, и новый 1.pak готов. Остается добавить его в .jar-файл мидлета (удалив прежний 1.pak), and..
..and Bob\'s your uncle!, как говорят на родине создателей этой великолепной игры. Поздравляю, вы создали свой собственный mod Ancient Empires II!
Статья взята с motofan.ruПрикрепленный файл: 2607_redactorkartanc.rar (362.20 кб)
GRAFT3R
Найдя на просторах инета способ создания карт для своей любимой пошаговой стратегии на телефоне Ancient empires 2, я не мог не поделиться этим с вами. И [...] читать описание
15699
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Вот после очередного формата в который раз неохотно взялся реактивировать все свои 14 лицензий на N-Gage игры. Процесс достаточно длительный и нудный. И вот я вспомнил, что когда-то раздавали нахаляву ключи на FIFA 08 в виде небольшого файлика .n-gage. Когда этот файлик ложишь в папку E:/n-gage и заходишь в приложение то игра автоматом активируеться и ничего вручную вводить не надо, даже в игру не надо входить для активации. Я решил разобраться с его структурой что бы сделать подобный для всех моих остальных игр. Свой файлик я посеял давно, со мной любезно поделился своим человек с ником Spartan999. Немного поизучав структуру файла активации и самой игры я увидел некую закономерность. Решил испытать для другой игры, подправил файл активации и всё вышло. Теперь делюсь своим знанием с вами.Вот так выглядит структура этого файла (этот файл есть обычным текстовиком, только с XML структурой и расширением .n-gage):
https://cdn.dimonvid.ru/articles/att/igry-sovety-nastrojjki/2585_0.gif
Где 0PQQWYBNYPMDNQH это сам ключ, а cid:11681@content.nokia.com и cid:11731@content.nokia.com диапазон идентификации игры на n-gage.com
Думаю куда вписывать свой ключик все поняли, а вот где взять эти CIDы игры понял мало кто, кроме меня :laughing:. Так вот, всё оказалось как всегда просто, открываем программой SISContents сам файл игры. Я раскажу всё на примере FIFA08, способ работает для всех игр, которые вы покупали. Нажимаем кнопочку Contents и открываем из списка файл metadata.xml. На первый взгляд его структура не понятна, но если всмотреться вниметельней, видим наш cid:11681@content.nokia.com в начале файла после строк FIFA 08 Game Part # 1 и cid:11731@content.nokia.com практически сразу после FIFA 08 Game Part # 2. Именно эти два значения CID надо изменять в этом файле под каждую игру, ну и сам код активации разумееться. Вот и всё, смотрим эти два CID после строк типа FIFA 08 Game Part # 1 и FIFA 08 Game Part # 2 (есть еще Game Part # 3, но он нам не нужен), берем именно самые первые значения CID после этих строк (для каждой игры есть еще как минимум 15 CID в этом файле, но они нам нужны только самые первые после строк Game Part # 1 и Game Part # 2), меняем эти зачения в файлике активации, меняем ключик на свой лицензионный, сохраняем файл с расширением .n-gage и всё. Теперь просто кладете созданный файлик активации в папку n-gage на карте или в телефоне и запускаете гагу, начнется установка, а потом и автоматическая активация игры. Для 9.3 можна просто в стандартном диспетчере файлов нажать на нашем созданном файлике (не бойтесь, он не удалиться после установки как это обычно бывает с играми того же формата) и гага сама запуститься и сама активирует игру. Даже не обьязательно что б файл лежал в папке n-gage, можно в любую другую. И еще, за раз можно ложить (использовать) только один файл активации и игра должна быть установленна. Для удобства редактирования предлагаю использовать Notepad++ (он подсвечивает теги и редактировать в нём удобней, по крайней мере мне)
При копировании данного материала пожалуйста указывайте первоисточник или хотя бы мой ник, спасибо.
Как пример прикрепляю файлик для всё той же FIFA 08, сразу говорю, ключ там левый, ничего им вы не активируете.
Прикрепленный файл: fifa08_license.zip ( меньше 1кб)
DimonVideo
Вот после очередного формата в который раз неохотно взялся реактивировать все свои 14 лицензий на N-Gage игры. Процесс достаточно длительный [...] читать описание
6278
