Источник новости: www.playground.ru
Разработчики из ChillyRoom продолжают активно развивать свой недавний карточный рогалик Abyssal Soul. В рамках нового обновления в игре стартовало кроссовер-событие со знаменитой серией Soul Knight — главным хитом студии. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Разработчики из ChillyRoom продолжают активно развивать свой недавний карточный рогалик Abyssal Soul. В рамках нового обновления в игре стартовало кроссовер-событие со знаменитой серией Soul Knight — главным хитом студии. [...] читать описание


Разработчики из ChillyRoom продолжают активно развивать свой недавний карточный рогалик Abyssal Soul. В рамках нового обновления в игре стартовало кроссовер-событие со знаменитой серией Soul Knight — главным хитом студии. Также игра стала доступна и владельцам устройств на iOS.Новое событие позволяет игрокам получить уникального персонажа, созданного специально для этого кроссовера. Ожидается, что герой будет сочетать в себе механики обеих игр: динамику перестрелок Soul Knight и стратегическую глубину карточных сражений Abyssal Soul.Для события выпущен специальный промокод, дающий героя Soul Knight и 300 даров иного мира:YQQSLDKQВсе известные, и действующие на данный момент, промокоды:FINAL1DAY (For Android)
Marvel Studios продолжает формировать актёрский состав новых «Людей Икс». По данным Deadline, британский актёр Кит Коннор, получивший широкую известность благодаря сериалу «Heartstopper», находится на финальной стадии переговоров о роли Скотта Саммерса (Циклопа) — одного из ключевых персонажей франшизы.Если сделка будет заключена, Коннор сыграет новую версию Циклопа в киновселенной Marvel Cinematic Universe. Это будет отдельное воплощение героя, не связанное с персонажем Джеймса Марсдена, который ранее исполнял эту роль в фильмах студии 20th Century Fox.Ранее сообщалось, что роль Джин Грей в новом фильме получила Сэди Синк, а режиссёром картины выступит Джейк Шрейер. Таким образом, Marvel Studios постепенно собирает основной состав новой команды мутантов, которая станет частью MCU.Официального подтверждения участия Кита Коннора в проекте пока не последовало, однако Deadline отмечает, что переговоры находятся на продвинутой стадии. Ожидается, что новые «Люди Икс» станут одним из ключевых проектов Marvel Studios в ближайшие годы.
Microsoft тихо удалила из Windows Learning Center все материалы, в которых рекомендовала пользователям покупать ПК с 32 ГБ оперативной памяти. Оба документа теперь перенаправляют на главную страницу обучающего центра.Ещё в начале 2026 года компания называла 32 ГБ "зоной спокойствия" для серьёзных геймеров, а 16 ГБ позиционировала как минимум для большинства задач.Причина разворота очевидна: цены на DRAM резко выросли на фоне бума ИИ-инфраструктуры, а рынок ПК отреагировал болезненно.По данным IDC, во втором квартале 2026 года глобальные поставки ПК упали на 4,9% год к году, что стало первым годовым снижением за девять кварталов роста подряд.Аналитики прогнозируют падение на 11,3% по итогам всего года, а дефицит памяти сохранится как минимум до 2027 года.Пока Microsoft убирала высокие рекомендации по памяти, она параллельно начала продавать новые Surface Pro 12 и Surface Laptop 13 с базовой конфигурацией на 8 ГБ ОЗУ по ценам $849 и $949 соответственно.Парадокс в том, что эти модели не соответствуют стандарту Copilot+ PC, который сама Microsoft установила на уровне 16 ГБ. Фактически компания продаёт флагманское железо, которое не дотягивает до собственного ИИ-сертификата.Техническая сторона проблемы не менее показательна. Windows 11 активно использует WebView2 и React для значительной части интерфейса, а большинство популярных приложений построено на Electron, то есть по сути представляют собой веб-обёртки. Всё это создаёт непропорционально высокое потребление памяти.31 июля Microsoft объявила о планах оптимизировать потребление памяти в Windows 11. Целевой срок реализации – конец 2026 года.
Джеймс Кэмерон до сих пор не определился с тем, что станет его следующей режиссерской работой. Несмотря на то что четвертая часть "Аватара" значится в официальном графике релизов на 2029 год, постановщик публично признал: окончательного решения нет.В недавнем интервью Кэмерон описал нынешний этап как "переходное состояние" и рассказал, что взвешивает сразу несколько сюжетов. Ключевой вопрос для него сейчас не "что снимать", а "что снимать лично". Часть замыслов он рассматривает как материал для других режиссеров, оставляя себе роль сценариста или продюсера.Вселенная "Аватара" занимает Кэмерона уже 21 год: работа над франшизой стартовала в 2005-м, первый фильм вышел в 2009-м, вторая часть добралась до экранов лишь в 2022-м. Режиссер охарактеризовал этот процесс как "бесконечный поток" и добавил, что сейчас находится на развилке.Я еще не принял никаких решений. Я все еще нахожусь в этом переходном состоянии, планируя заключительный акт. И я не знаю, продлится ли этот заключительный акт год или двадцать лет.При этом режиссер не считает сюжетную линию франшизы закрытой. Четвертая и пятая части по-прежнему запланированы на 2029 и 2031 годы соответственно.
Система достижений Xbox остаётся одной из самых узнаваемых особенностей платформы с момента запуска Xbox 360 в 2005 году. Именно Microsoft популяризировала идею внутриигровых наград за выполнение определённых условий, хотя первой в индустрии это не сделала.Sony взяла идею на вооружение и внедрила трофеи в PlayStation, добавив одно принципиальное отличие: специальный платиновый трофей за полное прохождение игры. Это различие годами оставалось болезненной темой для Xbox-комьюнити.Платина у PlayStation превратилась в символ статуса для хардкорных игроков, своеобразную финишную ленточку для тех, кто прошёл игру на все сто процентов. У Xbox ничего подобного не было: система гейммерскора давала очки за достижения, но никак не отмечала тех, кто выполнил всё до последнего пункта.Теперь ситуация изменится. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила, что платформа планирует внедрить собственный аналог платинового трофея в 2026 году. По её словам, это станет частью более широкого обновления всей системы достижений.Конкретных деталей пока нет.Неизвестно, будет ли новая награда добавлять очки к гейммерскору или останется отдельным знаком отличия без числового эквивалента. Стандартный потолок гейммерскора для большинства игр составляет 1 000 очков, и вопрос о том, изменится ли эта планка, остаётся открытым.Не менее важна другая неопределённость: распространится ли нововведение на уже вышедшие игры и пройденные или коснётся только новых релизов. Для коллекционных изданий и игр с дополнениями лимит гейммерскора исторически мог превышать стандартные 1 000 очков, что дополнительно усложняет возможную ретроактивную реализацию.Тем не менее сам факт того, что Microsoft движется в эту сторону после 21 года существования системы, говорит о многом.
Сооснователь Nothing Акис Евангелидис (Akis Evangelidis) рассказал, что в 2027 году компания рассчитывает выпустить около шести смартфонов — примерно вдвое больше, чем в 2026-м.На фоне слухов о сокращениях и уходе с рынка компания Nothing, напротив, заявляет о расширении продуктовой линейки и увеличении числа устройств. В 2026 году производитель уже представил три модели: Phone (4a), Phone (4a) Pro и Phone (4b). При этом конкретные смартфоны на 2027 год бренд пока не анонсировал. Таким образом, сейчас речь идет исключительно о планах по увеличению объемов выпуска, а не о сформированном графике премьер.Евангелидис также подчеркнул, что компания хочет расширить смартфонную линейку и параллельно развивать аудионаправление. По его словам, Nothing планирует выпустить новые продукты до конца 2026 года.Ещё один важный момент — Nothing пока не решила, выпускать ли новую модель суббренда CMF в 2027 году. Компания следит за ростом цен на оперативную память, который влияет на планы по CMF. Nothing отметила, что намерена открыть два фирменных магазина в Индии. Ещё Nothing также опровергла слухи о закрытии 12 офисов, назвав их фейком.Как вы относитесь к смартфонам Nothing? Расскажите в комментариях!
Компания Илона Маска SpaceX объявила о планах выйти на американский рынок мобильной связи.Для реализации задуманного SpaceX недавно купила у компании EchoStar лицензии на радиоволны стоимостью 19,6 миллиарда долларов. Эти частоты позволят строить наземную сеть мобильной связи. Как пишут СМИ, SpaceX, скорее, хочет объединить спутниковую систему Starlink с обычными вышками сотовой связи. После этой новости акции Verizon, AT&T и T-Mobile упали на 2−4%. Однако некоторые аналитики сомневаются, что у SpaceX «получится быстро завоевать рынок». Нынешние операторы, мол, строили свои сети почти 30 лет и вложили в это огромные деньги. А может SpaceX захочет заключить соглашение с кем-то из существующих операторов и работать без собственных вышек. Представители компании не раскрывают деталей.
Chrome стоит на большинстве Android-смартфонов по умолчанию, но я давно им не пользуюсь. Стоит один раз попробовать Firefox, Brave, Edge или Samsung Internet и другие альтернативы, как становится ясно, что Chrome на Android заметно отстаёт. Расширения, нормальная настройка интерфейса, приватность — всё это в других браузерах есть уже годами. Ниже разбираю, чего мне не хватает в Chrome и почему я предпочитаю альтернативы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500232/img_chrome_bad_poster.jpgЯ сознательно отказался от браузера Chrome по нескольким причинамВ Chrome до сих пор нет расширений на телефонеЭто моя главная претензия. Почти все популярные альтернативы уже поддерживают расширения на Android. Они есть даже в Яндекс Браузере, который, казалось бы, всегда был в роли догоняющего. Именно расширения закрывают половину того, чего не хватает Chrome: сторонние менеджеры паролей, отслеживание цен и, конечно, блокировщики рекламы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500232/img_chrome_bad_1.jpgВсех этих полезных расширений в Chrome попросту нетПонятно, почему Google не спешит: компания зарабатывает на рекламе, а блокировщики бьют по этому заработку. Но именно из-за отсутствия расширений люди и уходят на другие браузеры. Google действительно работает над версией Chrome с расширениями, вот только она предназначена для Android-компьютеров, а не для телефонов и планшетов. То есть на обычном смартфоне ждать эту функцию пока не приходится.Интерфейс почти нельзя настроить под себяО гибкости Chrome многое говорит уже то, что простая возможность перенести адресную строку вниз экрана стала новостью. Для 2020-х это очень скромно. Большинство браузеров, которыми я пользовался, позволяют перекраивать панель инструментов, меню и стартовую страницу под свои привычки. Chrome по сравнению с ними выглядит голым.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500232/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXПример: в Samsung Internet можно добавить строку вкладок сверху и переключаться между страницами как на компьютере. В Chrome ничего похожего нет. Даже настройка панели инструментов бедная — она даёт добавить лишь одну кнопку из пяти: новая вкладка, поделиться страницей, голосовой поиск, перевод или закладки. В том же Samsung Internet панель настраивается целиком: чтение вслух, размер текста, версия для ПК, закрытие вкладки и многое другое.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500232/img_chrome_bad_2.jpgТолько посмотрите на возможности кастомизации браузера SamsungТа же жёсткость и в главном меню браузера. Chrome не даёт добавлять, убирать или менять местами пункты, тогда как в большинстве других браузеров меню можно расчистить и упорядочить под то, как вы реально сидите в интернете. Chrome даже не позволяет поставить своё фоновое изображение на стартовую страницу. Мелочь, но показательная.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500232/img_chrome_bad_3.jpgGoogle что-то блокирует, но непонятно чтоЕщё одна вещь, которой мне не хватает, — понятная панель приватности, которая наглядно показывает, что и сколько браузер заблокировал. У конкурентов такой дашборд помогает видеть работу защиты своими глазами. В Chrome эта прозрачность ощущается слабее, и это тоже склоняет меня в сторону альтернатив.Кому стоит задуматься об отказе от ChromeЕсли вы просто открываете пару сайтов в день, вам, скорее всего, хватит и Chrome — он быстрый, привычный и стоит из коробки. Переходить на что-то другое ради галочки смысла нет.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500232/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramА вот присмотреться к альтернативам стоит, если вам важны: расширения — блокировщики рекламы, менеджеры паролей, трекеры цен; гибкая настройка панели инструментов и меню; строка вкладок и режим, похожий на десктопный; наглядный контроль приватности. Под эти сценарии сегодня лучше подходят Firefox, Edge или Samsung Internet. Отдельная тема — старые устройства: Google постепенно отключает браузер Chrome на старых смартфонах, и там выбор альтернативы становится не прихотью, а необходимостью.
После того, как с российского рынка ушли привычные европейские производители грузовой автомобильной техники, вся надежда была возложена на «КАМАЗ», «Урал», «МАЗ» и бесчисленное количество китайских брендов. И хотя свои задачи китайские грузовики, в принципе, выполняют, но не все производители из Поднебесной подходят к работе добросовестно. Источник изображения: ChatGPT. Так, пресс-служба Росстандарта сообщила о временном запрете продаж в России нескольких моделей грузовых автомобилей марок Dongfeng и Zoomlion. Конкретно речь идёт о моделях Dongfeng DFV4198 и DFV KC и Zoomlion ZTC-4, ZTC-3, TMCP3 и TMCP4. Как пишет ведомство, в грузовиках этих моделей были обнаружены грубейшие несоответствия стандартам безопасности Таможенного союза: недостаточно эффективная тормозная система, нарушения креплений ремней безопасности, недооснащение задними и боковыми защитными устройствами, нарушения рулевого управления, неустановленные устройства вызова экстренных служб и ряд нарушений в документации. До тех пор, пока все нарушения не будут исправлены, вышеупомянутые модели грузовой техники в России продавать будет нельзя.
Warner Bros. Discovery в свежем отчете для акционеров раскрыла планы по развитию ключевых франшиз на ближайшие годы. В списке проектов — новая часть культовой \"Матрицы\", съемки которой уже стартовали. Изображение - ChatGPT В отчете за второй квартал 2026 года студия Warner Bros. Motion Pictures Group перечислила фильмы, которые находятся в разработке на период после 2027 года. Среди них — очередная часть «Матрицы», а также новый фильм о Бэтмене и спин-офф «Игры престолов» под названием «Завоевание Эйгона». Также в планах студии — полнометражный игровой фильм «Джетсоны» с Джимом Керри и продолжение экранизации «Властелина колец» — «Охота на Голлума». Ранее стало известно, что режиссер «Матрицы» Лана Вачовски ведет переговоры о возвращении к франшизе, хотя официального подтверждения этому нет. Производство нового фильма запущено, но детали сюжета и актерский состав пока держатся в секрете. Помимо этого, на 2027 год запланированы такие проекты, как «Человек завтрашнего дня» от Джеймса Ганна, фильм от Джей Джея Абрамса, новая часть «Оушена» с Брэдли Купером и Марго Робби, а также анимационные картины «Плохие феи» и «Марджи Клаус». Warner Bros. также продолжает развивать игровое направление: вышли LEGO Batman и Game of Thrones: Dragonfire, в разработке — вторая часть Hogwarts Legacy.
В конце июня шутер Quake, благодаря которому многие в принципе познакомились с этим жанром видеоигр, отметил тридцатилетие. Сам юбилей прошёл без особой помпы, и это было даже как-то удивительно. Теперь мы знаем, почему: разработчики решили отложить сюрприз, и вот, сегодня представили вниманию общественности новое контентное дополнение под названием Dawn of the Machine. Аддон представляет собой бесплатную контентную добавку, в рамках которой безымянный герой попадает в загадочное измерение, созданное из кошмаров и иллюзий, и его главная задача заключается в том, чтобы отыскать и уничтожить машину, породившую этот ужас. В рамках дополнения игроки пройдут девятнадцать новых карт, прослушают новый саундтрек, откроют секреты и даже поиграют по сети на новой карте для режима Deathmatch. За разработку отвечала преимущественно студия MachineGames (новые игры серии Wolfenstein, Indiana Jones and the Great Circle). При небольшом содействии id Software. Добавка доступна с сегодняшнего дня на всех актуальных платформах.
Китайские военные эксперты опубликовали предупреждение в газете Science and Technology Daily о растущей уязвимости глобальной сети подводных интернет-кабелей. По их мнению, распространение дешёвых автономных подводных аппаратов (UUV) превращает морское дно в арену военного противостояния. 3D-визуализация: Interesting Engineering Специалисты из Китая отмечают, что стоимость подводных операций резко снижается. Раньше такие задачи выполняли только дорогие пилотируемые субмарины, что было недоступно малым и средним странам. Теперь недорогие беспилотники позволяют любому государству претендовать на контроль над подводной инфраструктурой. Подводные оптоволоконные кабели общей протяженностью около 1,7 млн км несут 99% данных между континентами и обеспечивают ежедневные финансовые транзакции на $10 трлн. Ежегодно фиксируется 150–200 аварий, и хотя большинство из них — случайные повреждения, авторы статьи указывают на недавние диверсии: подрыв Nord Stream в 2022 году и повреждения кабелей в Красном море. Особое внимание уделено соглашению AUKUS (Австралия, Великобритания, США), которое в мае 2026 года анонсировало разработку подводных дронов для защиты кабелей, разведки и борьбы с субмаринами. Китайские военные считают это прикрытием для создания глобальной системы слежения за океаном. Они прогнозируют, что будущие беспилотники смогут действовать автономно неделями, а рои из десятков или сотен аппаратов будут патрулировать подводные линии связи, устраивать засады и координироваться с надводными и воздушными силами.
На аукционе Heritage Auctions продали один из самых необычных артефактов в истории кино – металлический каркас тираннозавра из "Парка Юрского периода". За лот рассчитывали получить чуть больше 50 тысяч долларов, но в итоге он ушёл за $112 000. Покупатель остался неизвестен.Самое интересное в этой истории – то, что речь идёт не о готовом динозавре, а о его "скелете": подвижной металлической модели, которую аниматоры двигали кадр за кадром.Эту конструкцию создала команда Фила Типпетта – легенды визуальных эффектов, работавшего над шагоходами AT-AT в "Империя наносит ответный удар" и получившего "Оскар" за "Возвращение джедая".Когда Стивен Спилберг только начинал делать "Парк Юрского периода", динозавров вообще собирались оживлять с помощью go-motion – продвинутой версии покадровой анимации. В отличие от классического stop-motion, технология добавляла естественное размытие движения, поэтому существа выглядели гораздо реалистичнее и не казались дёргаными.Этот каркас использовали при создании ранней версии знаменитой сцены, где тираннозавр атакует героев фильма.Всё изменилось, когда в ILM аниматор Стив Уильямс показал короткий тест с компьютерным T. rex. Продюсер Кэтлин Кеннеди и Спилберг увидели несколько секунд шагающего динозавра и поняли, что будущее фильма за CGI.Реализм графики в сочетании с возможностями аниматроники оказался настолько убедительным, что от покадровых сцен было решено отказаться. При этом Типпетта не убрали из проекта. Наоборот, он стал куратором динозавров и помогал сделать их движения правдоподобными.Вместе с дизайнером Крейгом Хэйсом он разработал Dinosaur Input Device – гибрид старой анимации и новых технологий. Аниматор физически перемещал модель, а компьютер считывал эти движения для цифровой анимации.
Ghost Recon Wildlands вышла ещё в 2017 году для PS4 и Xbox One, и несмотря на почтенный возраст, игра до сих пор собирает аудиторию. На PS5 и Xbox Series она работает через обратную совместимость, однако полноценного обновление под новое железо получила только сейчас.Ubisoft показала трейлер новой версии шутера и сразу же шэдоудропнула его:Некстген-версия получила следующие улучшения:Графика в 4K при 60 кадрах в секундуПоддержка 3D-звукаУскоренные загрузки за счёт SSDАдаптивные триггеры и тактильная отдача геймпадаРазличные внутриигровые настройкиПомимо технических улучшений, утечка намекает на новый сюжетный пак The Last Rites, антагонистом которой выступит La Llorona. Для неё прописали интересную предысторию и сюжетную линию.Аудитория игры при этом составила 60 миллионов человек.Ghost Recon Wildlands сейчас доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Анонс состоялся в рамках шоу в честь 25-летия серии Ghost Recon. Игроки также могут забрать Future Soldier бесплатно.
Было время, когда мощность компьютера измеряли не бенчмарками, а размером мигающих красных цифр на корпусе. Тумблеры, семисегментные индикаторы, тяжёлые металлические кнопки с надписью Turbo и обязательная наклейка "Y2K Ready" на боку.Один энтузиаст решил, что этот вайб не должен уйти в прошлое, и собрал современную машину в корпусе, вырванном прямиком из эпохи Windows 98.Внешне это классический бежевый десктоп конца девяностых с горизонтальной компоновкой, тремя отсеками 5.25 дюйма и цифровым табло на передней панели.Корпус оказался серии FLP – одна из модификаций даёт три отсека 5.25", другая идёт в горизонтальном исполнении с двумя. В самих отсеках нашлось мест под 3.5" HDD и мультикардридеру, так что декоративность здесь соседствует с реальной пользой.Отдельного упоминания заслуживает то самое цифровое табло. Раньше эти индикаторы показывали тактовую частоту процессора, причём чаще всего цифры выставлялись вручную джамперами на обратной стороне и вообще никак не считывались с системы.Продавцы маленьких компьютерных лавок любили выкручивать их на частоту повыше – так машина казалась солиднее. Здесь же табло подключено к вентиляторному разъёму и показывает процент оборотов кулеров, а не мегагерцы.Кнопка Turbo, главный фетиш той эпохи, тоже осталась не для красоты. В девяностых она работала наоборот: нажатие вдвое резало частоту процессора, чтобы старый софт не сходил с ума на слишком быстром железе.В этой сборке при нажатии на Turbo вентиляторы разгоняются до 100%, а на табло вспыхивает соответствующее значение. Кто-то из увидевших сразу вспомнил, как загружал Mechwarrior на отцовской "коробке" и смотрел, как индикатор прыгает к пятидесяти.Вишенкой стала клавиатура, современный клон IBM Model M5-2 со встроенным трекболом. Владелец уточнил, что это Unicomp Classic Trackball, купленный новым в 2014 году и с тех пор снятый с производства.Механика знакомого профиля, тот самый увесистый корпус и полное отсутствие клавиши Windows – для ретро-эстетики почти идеальное попадание.Осталось только найти хорошую мышку с колесиком
Resident Evil Veronica перевалила за отметку в 2 миллиона вишлистов в Steam, и Capcom отметила этот рубеж официальной публикацией в соцсетях.2 миллиона печенюшек для 2 миллионов из вас, кто добавил Resident Evil Veronica в вишлист, спасибо.Успех выглядит особенно весомо, учитывая, что в руках у фанатов пока лишь анонсирующий трейлер.Оригинальная Code: Veronica в своё время продалась скромнее других частей серии – во многом из-за привязки к Dreamcast. Критики встретили её тепло, однако со временем часть игроков стала критичнее смотреть на отдельные геймдизайнерские решения той игры.Тем не менее история, атмосфера и локации оригинала до сих пор считаются одними из лучших в серии. Именно слабые места управления и камеры вызывали нарекания, но у команды разработчиков есть весомые аргументы в пользу того, что они справятся и с этим.За ремейк отвечают продюсер Ёсиаки Хирабаяси, а также геймдиректора Кадзунори Кадои и Ясухиро Анпо. Все трое работали над ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4 – двумя играми, которые многие изначально считали ненужными, но которые в итоге стали одними из лучших релизов своего жанра за последние годы.Команда умеет не просто воспроизводить классику, а переосмыслять её по-настоящему. Достаточно вспомнить, как Эшли из ремейка Resident Evil 4 из раздражающего балласта превратилась в живого, симпатичного персонажа с заметной эволюцией на протяжении всей игры.Это именно тот уровень вдумчивой переработки, которого ждут от Resident Evil Veronica.
Со следующей недели владельцы бесплатных аккаунтов ChatGPT и подписки Go перестанут упираться в лимит на количество запросов — но только если в переписке нет ничего, кроме текста. Стоит приложить к сообщению файл или картинку, включить генерацию изображений или голосовой режим, и ограничения никуда не денутся, они считаются отдельно.Заодно у бесплатных пользователей сменится модель по умолчанию: вместо GPT-5.5 Instant, работавшей с мая, включат GPT-5.6 Luna — самую компактную в новом семействе. То есть безлимит дают не на флагмане, а на младшей модели. Переход должен состояться уже на этой неделе. Появится и кнопка Think, которая заставит модель подумать над ответом подольше: в текстовых чатах ей тоже можно пользоваться без счётчика, но стоит совместить с любой другой функцией — и расход снова начнёт списываться из общего лимита.Самое интересное компания при этом не раскрывает. Лимиты на запросы — прямое отражение стоимости инференса, то есть тех денег, которые провайдер платит за обработку каждого обращения к модели. Отменить их просто из щедрости невозможно, а как именно OpenAI это удалось, она не объясняет. Незадолго до анонса журналисты сообщали, что компания вплотную подошла к способу снизить эти издержки вдвое, — судя по всему, подошла удачно.Платные подписчики без подарков тоже не остались. GPT-5.6 Sol, текущий флагман, доработали под повседневное общение: обещают более сфокусированные ответы, подстройку уровня подробности под вопрос, отказ от лишнего форматирования и возможность поправить собеседника там, где простое согласие бесполезно. Для тарифов Plus и Pro добавят ползунок, регулирующий, насколько глубоко ChatGPT должен обдумывать ответ.Безлимитная переписка на младшей модели — это щедрость или размен?
Halo: Campaign Evolved показала достойные, но не выдающиеся стартовые продажи на PlayStation 5. Согласно оценкам Alinea Analytics, владельцы консолей Sony купили за первую неделю 351 тысячу копий флагмана Xbox. К настоящему моменту продажи выросли до 452 тысяч копий, сгенерировав для Microsoft почти 28 миллионов долларов выручки. Как отметил ведущий аналитик компании Рис Эллиотт, ремейк самой первой части Halo оказался в тени переизданий Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 — в июле они разошлись на консолях Sony гигантскими тиражами в 3 и 8,2 миллиона копий соответственно. Выше Halo в чарте PlayStation 5 также расположились Assassin’s Creed Black Flag Resynced (1,6 миллиона копий), EA Sports FC 26 (1,3 миллиона), EA Sports College Football 27 (1,1 миллиона), Grand Theft Auto V (846 тысяч), Minecraft (501 тысяча) и Palworld (479 тысяч). "Halo: Campaign Evolved — созданный с нуля графический ремейк Halo: Combat Evolved — показал на PlayStation 5 куда более слабый старт, чем в экосистеме Xbox. Это особенно печально на фоне продаж обычных портов старых Call of Duty, потребовавших значительно меньше усилий. Как поклоннику Halo, мне очень грустно видеть, что ремейк игры, с которой всё началось, настолько слабо стартовал на новой платформе. Невольно задумываешься, каких высот могла бы достичь серия, если бы сохранила тот импульс, который был у неё во времена Halo 3 и Halo: Reach. Июльский чарт PlayStation 5 в очередной раз показывает, что сейчас всё решают ностальгия и проверенная классика. Если выпустить любимую многими старую игру в удачный момент и, что не менее важно, по привлекательной цене, она способна заработать больше большинства новых релизов. Call of Duty это удалось. Halo — нет. Просить 50 долларов за игру, которая по сути представляет собой лишь графически обновлённую версию проекта 2001 года, изначально было очень рискованным решением. И, судя по всему, игроки просто не захотели платить такую цену". По оценкам Alinea Analytics, в Steam было продано 212 тысяч копий Halo: Campaign Evolved, а совокупный результат на консолях Xbox и в официальном магазине Xbox для ПК приблизился к 900 тысячам. Стоит иметь в виду, что игра также сразу появилась в Xbox Game Pass. Ранее редактор Windows Central Джез Корден резко раскритиковал Microsoft за решение выпустить Halo: Campaign Evolved на PlayStation 5. Он напомнил, что в своё время франшиза Halo была для Xbox как Super Mario для Nintendo — а теперь она появилась на консоли главного конкурента, где не вызвала особого ажиотажа. По мнению Кордена, этим релизом корпорация лишь навредила как Halo, так и Xbox в целом.
Мировые продажи Nintendo Switch 2 достигли 23,68 миллиона консолей по состоянию на 30 июня 2026 года. За последний квартал Nintendo реализовала ещё 3,82 миллиона устройств, следует из свежего финансового отчёта компании. На данный момент Switch 2 продолжает оставаться самой быстропродаваемой консолью как в истории Nintendo, так и всего игрового рынка в целом. Ближе всего к ней находится PlayStation 4, продажи которой за первые пять кварталов составили 20,2 миллиона устройств. Далее следуют Wii с результатом в 20,14 миллиона, оригинальная Switch с 17,79 миллиона, PlayStation 5 с 17,3 миллиона и Nintendo 3DS с 17,13 миллиона. Nintendo DS за первые пять кварталов нашла 14,43 миллиона покупателей, тогда Wii U не смогла пробить барьер в 6 миллионов штук. Высокие темпы продаж в первый год не гарантируют сохранения лидерства на протяжении всего жизненного цикла, однако можно сказать, что Switch 2 не растеряла своего запала после рекордного старта в июне 2025 года. Кроме того, Nintendo до сих пор не представила на новой консоли продолжения своих ключевых флагманов, вроде The Legend of Zelda, Super Mario, Animal Crossing, Pokemon и Super Smash Bros. — ими она будет стимулировать продажи железа в последующие годы. Пока же компания фокусируется на продвижении менее популярных франшиз и выпуске спин-оффов. Nintendo также продолжает распространять первую Switch. К 30 июня 2026 года было продано 156,59 миллиона таких консолей, из которых 660 тысяч пришлись на отчётный квартал. Главным бестселлером Nintendo в первой половине 2026 года стала Tomodachi Life: Living the Dream для первой Switch — она вышла 16 апреля и к 30 июня нашла 7,94 миллиона покупателей, что является абсолютным рекордом для серии. Для сравнения, предыдущая часть — Tomodachi Life для Nintendo 3DS — привлекла 6,74 миллиона игроков за всё время своего существования. 2,55 миллиона копий Tomodachi Life: Living the Dream купили японские игроки, остальное было реализовано на западных рынках. На Switch 2 ключевым эксклюзивом 2026 года остаётся Pokémon Pokopia, разошедшаяся за пределами Японии тиражом в 3,68 миллиона копий (с японскими продажами тираж игры как минимум перевалил за 5 миллионов копий, но Nintendo не раскрывает точные цифры, так как не является издателем игры в Японии). Yoshi and the Mysterious Book и Star Fox пока не присоединились к клубу миллионников, но Nintendo указала, что они "стабильно продаются". Дальнейшая динамика продаж Switch 2 будет зависеть в том числе от реакции аудитории на повышение цены. С 1 сентября стоимость Switch 2 в США увеличится с 450 до 500 долларов. Поддержать интерес к платформе во второй половине года должны Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo Switch Sports Resort и ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В числе других ожидаемых крупных проектов для Switch 2 остаётся The Duskbloods от Хидэтаки Миядзаки.