Источник новости: servernews.ru
Одна из крупнейших генерирующих компаний в России — «Т плюс» выступила с предложением использовать резервные мощности имеющихся ТЭЦ для организации электроснабжения ЦОД. На встрече в Госдуме, посвящённой ликвидации барьеров для инвестиций в ЦОД, [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Одна из крупнейших генерирующих компаний в России — «Т плюс» выступила с предложением использовать резервные мощности имеющихся ТЭЦ для организации электроснабжения ЦОД. На встрече в Госдуме, посвящённой ликвидации барьеров для инвестиций в ЦОД, [...] читать описание


Одна из крупнейших генерирующих компаний в России — «Т плюс» выступила с предложением использовать резервные мощности имеющихся ТЭЦ для организации электроснабжения ЦОД. На встрече в Госдуме, посвящённой ликвидации барьеров для инвестиций в ЦОД, представитель компании предложил строить дата-центры при самих электростанциях, сообщают «Ведомости».В условиях дефицита электрических мощностей быстро получить разрешение на подключение дата-центра становится всё труднее. При этом, по данным Минэнерго, резерв мощности ТЭЦ оставляют на уровне 15 %. Тем временем совокупная мощность ЦОД составляет 4,5 ГВт, из которых 77 % — корпоративные проекты, недоступные обычным клиентам. Использование резервов могло бы упростить ситуацию на рынке.Так, совокупная мощность ТЭЦ в России на сегодня составляет 175 ГВт, а годовой потенциал выработки — 1,5 трлн кВт∙ч, но на самом деле выработка на 50 % меньше и составила в 2025 году 751 млрд кВт∙ч. Другими словами, в среднем по стране используется вдвое меньше мощностей, чем могло бы, а оставшиеся не востребованы. Компания предлагает снабжать ЦОД при ТЭЦ энергией в часы, когда энергосистема в ней не нуждается, что позволит избежать конкуренции с прочими потребителями, поскольку им в этой схеме отдаётся приоритет.Источник изображения: Adrian Siaril/unsplash.comНа долю «Т плюс» приходится около 5 % установленной мощности энергосистемы России (около 14 ГВт) и чуть менее 5 % всей генерации в 2025 году. В Центральном федеральном округе (ЦФО) у компании есть около 4–5 ГВт во Владимирской, Ивановской и Нижегородской областях. Тем временем, как утверждают эксперты, 80 % мощностей российских ЦОД тоже в ЦФО. Впрочем, к Москве и области это не относится, поскольку там резервов уже нет, но можно заняться локальной генерацией. Кроме того, из-за новых регуляций резко выросла стоимость аренды земли для ЦОД.Впрочем, в Минэнерго считают, что сейчас применяется «недискриминационный» принцип подключения к электросетям и фактически дефицит отсутствует уже сегодня. В теории дата-центры уже могут довольно быстро подключиться к электросетям, но в случае необходимости им могут ограничить энергопотребление. Однако в регионах дата-центры девелоперы и операторы массово строять не хотят, а основной спрос со стороны ЦОД приходится именно на Центральную Россию. Одним из выходов может быть перенос мощностей в Беларусь. А в MWS предложили застроить Сибирь и Дальний Восток ИИ ЦОД при участии Китая.Кроме того, отмечают эксперты, инициатива «Т плюс» содержит «системное противоречие» — в основном выработкой энергии в России занимаются ТЭЦ, которые поставляют ещё и тепло, т.е. генерация носит выраженный сезонный характер, тогда как дата-центрам требуется стабильное питание круглый год. В США крупные игроки всё чаще выбирают постройку собственных электростанций, в том числе на базе мобильных турбин.
Эксперты популярного технологического канала Hardware Unboxed рассказали о том, как массовое распространение видеокарт с 8 ГБ видеопамяти продолжает сдерживать технологический прогресс в игровой индустрии. По их словам, огромная доля геймеров до сих пор использует графические ускорители уровня Nvidia GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060 и AMD Radeon RX 6600, что вынуждает разработчиков ориентироваться на этот объем при проектировании новых проектов.Специалисты отметили, что современные игры с открытым миром и масштабные мультиплатформенные релизы требуют значительно больше памяти для хранения текстур высокой четкости, сложных геометрий и данных освещения. При переносе крупных проектов с консолей вроде PlayStation 5 и Xbox Series X на персональные компьютеры разработчики сталкиваются с постоянной нехваткой VRAM у владельцев младших видеокарт.Вместо глубокой оптимизации графических движков студии все чаще выбирают самый простой путь и урезают детализацию мира на низких пресетах. По словам ведущих Hardware Unboxed Стива и Тима, минимальные настройки графики в современных тайтлах превращаются в обычный режим совместимости, в котором из игры буквально вырезаются текстуры, элементы окружения и плотность объектов ради удержания потребления памяти в пределах 8 ГБ.Ситуацию усугубляет общий кризис стоимости комплектующих, выраженный в постоянном росте цен на оперативную память DDR5 и дорогие видеокарты нового поколения. В условиях высокого ценника на ускорители с 12 ГБ и 16 ГБ VRAM пользователи предпочитают откладывать апгрейд своих систем, а разработчики не могут позволить себе выпускать игры исключительно для владельцев дорогого железа уровня Nvidia GeForce RTX 5090 из-за рисков провала продаж.Даже относительно старые процессоры вроде AMD Ryzen 7 5800X3D или чипов Intel 12-го поколения все еще отлично справляются с большинством игровых задач, оставляя видеопамять главным узким местом современных систем. Ограничение объема VRAM блокирует внедрение более прорывных технологий вроде трассировки путей и честного высокого разрешения, заставляя индустрию полагаться на агрессивный апскейлинг и генерацию кадров.По мнению специалистов, заметный сдвиг в сторону увеличения базового объема видеопамяти и усложнения игровых технологий произойдет только с выходом следующего поколения консолей вроде PlayStation 6. До этого момента разработчикам придется продолжать идти на компромиссы, жертвуя визуальным качеством ради сохранения работоспособности релизов на картах с 8 ГБ памяти.
Неужели Человек-паук оказался сильнее всех Мстителей вместе взятых?Похоже, на это есть все основания: «Человек-паук: Совершенно новый день» собрал невероятные 360 млн долларов в домашнем прокате за дебютный уикенд, превзойдя абсолютный рекорд стартовых сборов, установленный в 2019 году фильмом «Мстители: Финал», который составлял 357 млн долларов (без учёта инфляции). Итоговый результат «Человека-паука: Совершенно новый день» оказался выше воскресной оценки в 355 млн долларов, которая уже считалась вторым крупнейшим стартом в истории.Приключенческий фильм Sony и Marvel по комиксам с Томом Холландом в роли Питера Паркера также стартовал с впечатляющими 932 млн долларов мировых сборов — отметкой, которой большинство фильмов не достигают даже к завершению своего проката, не говоря уже о первых трёх днях на больших экранах.«Невероятно! Спасибо за эти 360 миллионов всем создателям фильма, актёрам, продюсерам, а также моим коллегам из Sony, которые создали столь замечательный фильм и провели выдающуюся маркетинговую и дистрибьюторскую кампанию», — заявил председатель Sony Pictures Том Ротман. «Рекорды существуют для того, чтобы их побивали, но мы будем очень гордиться этим достижением, пока оно остаётся за нами».
Федеральная антимонопольная служба России возбудила дело в отношении Apple. Поводом стал отказ компании установить на устройства с iOS национальный мессенджер MAX и российский магазин приложений RuStore. Ранее ФАС выдала Apple предупреждение с требованием устранить дискриминационные условия для российских поисковых систем и исполнить требования о предустановке отечественного софта. Частично Apple пошла навстречу: с 27 июля в обновлённой версии iOS появилась возможность использовать российскую поисковую систему по умолчанию. Однако предупреждение касалось не только поиска. Компания не стала предустанавливать на айфоны и айпады национальный мессенджер и отечественный магазин приложений, и именно это теперь стало основанием для возбуждения дела.В соответствии с российским законодательством на технически сложных товарах, продаваемых в стране, должна быть предусмотрена возможность работы с российской поисковой системой или поисковой системой другого государства-члена ЕАЭС по умолчанию. Если по итогам рассмотрения дела Apple признают нарушившей закон «О защите конкуренции», компании грозит штраф по КоАП. В ФАС отметили, что антимонопольные органы нескольких стран, включая государства БРИКС, сейчас также рассматривают жалобы потребителей и разработчиков на дискриминационные действия Apple.
Oppo тестирует будущий флагман Find X10 Ultra с перископической камерой, способной на 10-кратный оптический зум. По данным инсайдера Digital Chat Station, которые приводит портал Gizmochina, компания сейчас выбирает между двумя сенсорами: Samsung ISOCELL GNB и OmniVision OV51A. Оба имеют размер примерно 1/1,95 дюйма и разрешение 50 мегапикселей. Если финальная версия сохранит 10-кратный оптический зум, это станет одним из самых заметных обновлений телефото в истории серии Find. Перископическая камера также сохранит поддержку макросъёмки, позволяя снимать мелкие объекты без переключения на основную камеру. Ранее уже сообщалось, что Find X10 Ultra получит двойной перископ: один из модулей как раз и будет отвечать за 10-кратный зум.Кроме того, аппарату приписывают 200-мегапиксельную основную камеру с технологией LOFIC, ещё один 200-мегапиксельный перископический телеобъектив с улучшенной оптической стабилизацией, 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру и фронтальную на те же 50 мегапикселей. По остальным характеристикам Find X10 Ultra тоже готовят к флагманскому уровню: 6,89-дюймовый LTPO-дисплей BOE с разрешением 2K и сверхузкими симметричными рамками, чип Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro и аккумулятор ёмкостью около 8500 мАч. Цену обещают на уровне Find N6, то есть в ультра-премиальном сегменте. Сама линейка Find X10 — базовая модель, Pro и Pro Max — ожидается в Китае уже в сентябре. Ultra, скорее всего, представят позже, вероятно, в начале следующего года.
RISION анонсировала две модели портативных тепловизионных камер — Magic и Magic Pro, сообщает портал AndroidAuthority. Обе подключаются к смартфону, планшету или ноутбуку через USB-C и весят меньше 25 граммов. Собственного аккумулятора у них нет: питание подаётся прямо с устройства, к которому они подключены. Работают с Android, iOS и Windows. Главная особенность новинок — технология QuadIR super resolution, которая программно удваивает разрешение тепловизионного сенсора. Младшая модель Magic поднимает картинку с 160×120 до 320×240 пикселей, старшая Magic Pro — с 256×192 до 512×384 пикселей. Ещё одна функция, AI BiSpectrix fusion, накладывает тепловизионные данные на изображение с основной камеры телефона. Это помогает визуализировать температурные перепады без разноцветных размытых силуэтов, которые обычно выдают тепловизоры. У более дорогих конкурентов вроде Thermal Master такой возможности нет.Обе камеры работают в диапазоне от минус 20 до плюс 600 градусов Цельсия и способны одновременно измерять температуру в пяти точках — по всему кадру или в пределах заданной области. Корпус выполнен из аэрокосмического алюминиевого сплава, так что устройства рассчитаны на эксплуатацию в сложных условиях. Приложение позволяет собирать данные измерений в PDF-отчёты, добавлять GPS-метки и водяные знаки, а также синхронизировать данные через облако, чтобы не привязываться к одному устройству. RISION Magic уже доступна для предзаказа на сайте компании по цене 139 долларов (более 11 000 рублей), отгрузки начнутся 24 августа. При предзаказе дают скидку 20 долларов и дополнительный год гарантии. Magic Pro стоит 299 долларов (около 24 000 рублей) и появится в продаже в сентябре.Изображение взяты с сайта rision.com
Машины в Cyberpunk 2077 живут в странном культурном лимбо. Одни игроки клянутся, что четырёхколёсный транспорт нужно срочно переделывать, другие считают, что с управлением всё в полном порядке, а сама механика давно доведена до ума.Между этими лагерями и разгорается одна из вечных дискуссий по игре CD Projekt RED.Повод для очередного раунда спора дал шуточный мем, обыгравший знаменитый формат про CEO, выбрасывающего разумного сотрудника в окно.Идея простая: фанаты хотят DLC, новые линии романов и упрощённое управление машинами. Только вот сам мем построен так, что предложение "сделать машины проще в управлении" преподносится как лучшая, но отвергнутая идея.Часть игроков честно призналась, что не понимает претензий к вождению. Один прямо заметил, что предпочёл бы новый контент вместо "фикса" того, что и так не сломано, ведь машины в Cyberpunk 2077 давно перестали быть проблемой.После крупного обновления 2.0 управление стало заметно отзывчивее, а сравнение с GTA V здесь работает против критиков, ведь на фоне вождения в GTA IV транспорт в Найт-Сити ощущается практически образцовым.Главный аргумент защитников сводится к банальному, но справедливому пункту: тормоза существуют не для красоты. Никто не обещал гоночный симулятор, а физика в игре строится на повороте машины через приложение момента вокруг вертикальной оси, что действительно ограничивает реализм, но никак не мешает уверенно закладывать виражи на скорости за 40 км/ч, если не пытаться пройти поворот на 200.Отдельно хвалят и адаптивные триггеры DualSense на PS5, добавляющие тактильности при езде.Если же хочется, чтобы машина вела себя как влитая, у сообщества есть простой рецепт: пересесть на что-то приличное из машин в игре. Для любителей мотоциклов путь другой: Nazaré, Mordred и другие байки легко выжимают 140+ и вознаграждают тех, кто освоил дрифт, пусть их слайды при торможении и выглядят спорно.Посмотрим, исправит ли ситуацию сиквел игры.
Хидео Кодзима опубликовал свой отзыв о фильме "Человек-паук: Новый день" и признался, что ему "по-настоящему понравилась" трактовка "одинокого Питера Паркера".Кинолюбитель, который также стоит за игровыми сериями вроде Metal Gear Solid и Death Stranding, поделился своими мыслями о новейшем фильме киновселенной Marvel в X:Одинокий герой. Одинокий паук. Одинокий Питер Паркер. Всё казалось свежим, и мне это по-настоящему понравилось.Подписчики знают, что Кодзима обычно уделяет больше внимания развёрнутым отзывам о запавших ему фильмах, тогда как остальные удостаиваются одного предложения, если удостаиваются вообще. "Новый день" попал в первую категорию, ведь в отзыве анализируется не только хит этих выходных, но и предыдущие фильмы о человеке-пауке из киновселенной Marvel.Кодзима продолжил:До сих пор фильмы о Человеке-пауке, как правило, объединялись в самостоятельные трилогии. С каждой новой итерацией менялись актёрский состав и творческая команда, что позволяло франшизе переизобретать себя для новой эпохи.На этот раз, однако, при том что и актёрский состав, и сюжет продолжают предыдущий фильм, всё оказалось сброшено к нулю. Фильм фокусируется на Питере, вновь оставшемся в одиночестве, и на одиночестве и внутреннем конфликте, которые с этим приходят. Его можно рассматривать и как начало новой серии, и как прямое продолжение предыдущей. Очень умная структура.Кодзима воспользовался случаем, чтобы взглянуть на кинопроизводство такого масштаба, как у "Нового дня", шире. Он добавил, что "поймать верный баланс между тем, что хотят создать авторы, и тем, что ожидает аудитория, стало невероятно трудно", особенно когда социальные сети усиливают мнения в сети.Кодзима заявил:Искреннее, идущее от сердца кинопроизводство становится всё более сложной задачей. Именно поэтому этот фильм проверяет на прочность "бренд" в названии "Новый день", будучи частью блокбастерной франшизы, которая просто не может позволить себе провалиться.Пока поклонники ждут новостей о новых играх Кодзимы вроде OD и Physint, создатель использует социальные сети для связи с подписчиками, делясь всем подряд, от работ сообщества до музыки, которую он слушает. При этом его кинообзоры остаются центром этой активности. Ранее он высказывался о таких фильмах, как "Закулисье" и "Супермен".Что касается нашей оценки, то от фильма определенно не возникло того же восторга, что у Кодзимы. На наш взгляд, "Новый день" стал самым слабым фильмом из серии. Сценарий оказался самым слабым местом, следуя структуре "а потом, а потом", когда события происходят, не потому что за кадром существует мир, а потому что это необходимо для продолжения сюжета.Как верно отметил один из зрителей – "Человек-паук: Новый день" представляет собой набор из отдельных сцен, вместо целостной картины. Впрочем, это не помешало ему заработать сотни миллионов долларов.
Три недели прошло с релиза версии 1.0, а Palworld по-прежнему собирает более полумиллиона одновременных игроков ежедневно.Выше в чарте Steam удерживаются лишь три вечных лидера: CS2, PUBG и Dota 2. Менеджер сообщества Pocketpair Джон "Баки" Бакли сам признаётся, что цифры его удивляют.Есть люди, которые просто умирают от желания написать: 'Palworld потеряла X% игроков! Мёртвая игра! Но в таком темпе им придётся подождать ещё минимум пару недель.Успех Palworld вписывается в устойчивую закономерность 2026 года: нестандартные тайтлы от небольших команд обходят крупные ААА-релизы по всем ключевым показателям.В числе громких историй года – Meccha Chameleon, игра в прятки, созданная двумя разработчиками за несколько недель, а также пиратский сурвайвал Windrose от того же Pocketpair. Не отстают Slay the Spire 2, пятая глава Deltarune от Тоби Фокса и тактическая игра про кошек Mewgenics.Всё это крайне бюджетные игры, которые сложно назвать выдающимися.На этом фоне ремейк Halo: Campaign Evolved набрал чуть более 25 000 одновременных пользователей. Отчасти это можно объяснить наличием Game Pass, однако The Master Chief Collection в 2019 году без проблем дотянулась до 161 000.Assassin's Creed Black Flag Resynced показала лучший результат в истории серии в Steam – пик в 104 000 игроков, что превысило показатель Shadows, первой игры серии за несколько лет, вышедшей в Steam в день релиза. Результат отличный, конечно, но мелкие инди-игры приковывают больше игроков, хоть Ubisoft зарабатывает явно больше денег.На Summer Game Fest Джефф Кили выделил тайтлы, преодолевшие отметку в миллион продаж в Steam за 2026 год. Среди знакомых имён – Resident Evil Requiem, Forza Horizon 6 и Crimson Desert, последняя из которых продолжает активно поддерживаться после релиза: сегодня вышло крупное обновление торговли и экономики, спустя четыре месяца после выхода.Остальную часть списка занимают небольшие экспериментальные тайтлы: Vampire Crawlers, Super Battle Golf, Gamble With Your Friends, Far Far West.Крупные издатели в условиях неопределённости ставят на проверенные имена и ностальгию. Статистика Steam за 2026 год показывает, что аудитория ПК мыслит иначе. И, в каком-то смысле, это очень печально.
Часть тематических попкорн-ведёрок Marvel отозвали из-за риска для здоровья детей. Регуляторы указали на опасность проглатывания батареек, что может привести к серьёзным травмам или гибели.Golden Link, компания по производству сувенирной продукции для кинотеатров, отвечает за выпуск подобных ведёрок. Такие товары часто продаются сетями кинотеатров во время маркетинговых кампаний по продвижению фильмов.На этой неделе компания отозвала два тематических выпуска. Речь идёт о ведёрках в стиле фильмов "Капитан Америка: Дивный новый мир" и "Фантастическая четвёрка: Первые шаги".В уведомлении Комиссии по безопасности потребительских товаров США сообщается, что ведёрки в форме шлема Капитана Америки содержат таблеточные батарейки, до которых легко могут добраться дети.Те же батарейки так же доступны в стаканах с Человеком-факелом и Невидимой леди из "Фантастической четвёрки". Их проглатывание способно вызвать серьёзные травмы, включая внутренние химические ожоги или даже смерть.На дне стаканов располагалась LED-подсветка, работающая от батареек. Более 55 000 ведёрок и стаканов с Капитаном Америкой и "Фантастической четвёркой" были проданы в сетях AMC Theatres, Harkins Theatres, GQT Movies и других.На данный момент сообщений о травмах, связанных с отзывом, не поступало. Родителям рекомендовали избавиться от сувениров и обратиться в Golden Link за возвратом средств.Отдельное ведёрко с Человеком-пауком продаётся в рамках продвижения фильма "Человек-паук: Новый день". Оно также столкнулось с критикой из-за своего дизайна, который многие назвали неоднозначным.
Немецкие специалисты из ComputerBase обновили подборку самых производительных процессоров для игр. В тестах, проведённых в начале августа 2026 года, сравнивались актуальные чипы AMD и Intel в девяти популярных играх. Условия замеров были намеренно выведены за пределы комфортных: разрешение 720p в паре с флагманской видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090, чтобы предельно нагрузить именно процессор.Первое место ожидаемо заняла модель AMD Ryzen 7 9850X3D с дополнительным кэшем 3D V-Cache. Отрыв от ближайшего конкурента составил около 5%. Этот показатель сам по себе не выглядит драматичным, однако в гонке за максимальные частоты кадров такие цифры становятся решающими для энтузиастов. Следом за флагманом расположился Ryzen 7 9800X3D, который ранее удерживал лидерство. Интрига рейтинга заключается не столько в смене фаворита, сколько в специфике поведения нового чипа. Журналисты отдельно протестировали работу процессоров в одноканальном режиме памяти, установив лишь одну планку ОЗУ вместо привычных двух. В таких условиях Ryzen 7 9850X3D показал производительность, идентичную Ryzen 7 9800X3D, работающему в полноценном двухканальном режиме. Это важный нюанс на фоне рекордно высоких цен на оперативную память DDR5, которые сохраняются на рынке.Третью строчку занял Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition — чип, который AMD позиционирует как решение для игр и работы. Его отставание от лидера составляет те же 5%, но с поправкой на значительно более высокую цену и теплопакет. Четвертое место у Ryzen 9 9950X3D (минус 8% к лидеру), а замыкает пятерку проверенный временем Ryzen 7 7800X3D, который уступает флагману 15%. Несмотря на выход новых поколений, эта модель всё ещё остается разумным выбором для тех, кто не гонится за статусом самого мощного ПК.Ситуация в стане Intel выглядит менее радужно и тут лучшим чипом «синей» команды в игровой дисциплине оказался Core Ultra 7 270K Plus. Отставание от AMD Ryzen 7 9850X3D составило ощутимые 22%, что подтверждает тенденцию последних лет: архитектура Intel Core Ultra (Arrow Lake) серьёзно прибавила в рабочих задачах, но в гейминге конкуренция с технологией 3D-кэширования AMD пока проигрывается в чистую. Остальные модели Core Ultra 200S расположились ниже по списку, уступая даже некоторым чипам AMD среднего звена.Отдельно издание оценило расстановку сил в рабочих и многопоточных приложениях. Здесь безоговорочными лидерами ожидаемо стали процессоры семейства Ryzen Threadripper 9000X, заточенные под задачи 3D-моделирования и рендеринга. А вот в тестах на производительность одного ядра наилучший результат показал Intel Core Ultra 9 285K, что делает его крепким вариантом для сборки универсальной рабочей станции. Рейтинг ComputerBase наглядно демонстрирует, что AMD продолжает удерживать игровую корону благодаря технологии 3D V-Cache, хотя разрыв между поколениями уже не столь колоссален.Готовы ли вы рискнуть и собрать систему с флагманским процессором, но лишь одной планкой оперативной памяти ради экономии, или двухканальный режим всё ещё остаётся неприкосновенным стандартом для гейминга? Делитесь мнением в комментариях.
Редактор Windows Central Джез Корден раскрыл подробности новой стратегии Microsoft на рынке компьютерных игр. Корпорация не собирается сворачивать выпуск контента Xbox Game Studios в Steam, но намерена активнее развивать собственную экосистему вокруг приложения Xbox, Xbox Game Pass, Battle.net и программы Play Anywhere. Ранее слова Кордена о готовящихся изменениях были восприняты как намёк на возможный уход Microsoft с площадки Valve. Журналист впоследствии опроверг такую интерпретацию, а теперь после дополнительной проверки информации у своих источников объяснил, какие именно инициативы обсуждаются внутри корпорации. Одним из основных изменений должно стать открытие Battle.net для сторонних разработчиков и издателей. По данным Кордена, соответствующий план существует уже некоторое время, и пока нет никаких признаков того, что новое руководство Xbox во главе с Ашей Шармой решило от него отказаться. Изначально Battle.net использовался исключительно для распространения игр Blizzard, однако позднее в сервисе начали появляться проекты Activision, включая Call of Duty. После завершения сделки между Microsoft и Activision Blizzard каталог магазина также пополнился выпущенными Xbox играми Avowed, The Outer Worlds 2 и DOOM: The Dark Ages. Следующим этапом может стать полноценное появление в Battle.net продукции независимых от Microsoft компаний. Другой важной частью стратегии является программа под кодовым названием Positron. Ожидается, что она позволит владельцам физических игр преобразовывать диски в цифровые лицензии, которые будут работать в том числе на ПК. Microsoft якобы собирается официально представить эту инициативу уже в августе, после чего станет понятно, каким образом будет проходить конвертация и какие игры смогут принять участие в программе. Одновременно корпорация продолжает активно инвестировать в приложение Xbox для компьютеров, развитие Play Anywhere и обратную совместимость консольных игр прошлых поколений с ПК. Кроме того, Microsoft работает над более глубокой интеграцией со сторонними сервисами, включая Ubisoft Connect и EA app. "Microsoft не планирует уводить аудиторию из Steam или делать собственный магазин единственным местом для покупки игр Xbox на ПК. Вместо этого корпорация хочет сформировать более связанную экосистему, позволяющую геймерам приобретать и запускать контент на разных устройствах и в нескольких магазинах, сохраняя доступ к единой библиотеке и учётной записи". Предполагается, что такой подход позволит Microsoft развивать собственные платформы, не отказываясь от аудитории Steam и связанных с ней доходов, подчеркнул Корден. Серьёзную роль в продвижении Xbox на ПК должен сыграть подписочный сервис Xbox Game Pass. В Microsoft считают, что он может особенно приглянуться любителям условно-бесплатных игр, которые не привыкли тратить большие деньги на свои развлечения. Таких геймеров как раз особенно много за пределами Steam, где не представлены многие сервисные хиты вроде Fortnite, Minecraft или Genshin Impact. "Вместо того, чтобы просто пытаться фокусироваться только на Steam или продаже игр в своём собственном магазине, Microsoft будет развивать разные направления", — рассказали источники Кордена. Ранее стало известно, что Аша Шарма хочет увеличить среднесуточную аудиторию экосистемы Xbox до 500 миллионов человек к 2030 году.
Google во всю готовится представить смартфоны серии Pixel 11 на мероприятии 12 августа. Так, в Сети собрали всю известную из утечек и инсайдеров информацию Pixel 11 Pro XL.Экран останется почти таким же, как у прошлой модели. Диагональ 6,8 дюйма, разрешение 2992×1344 и частота обновления до 120 Гц. Яркость вырастет с 3300 до 3600 нит. Стекло Gorilla Glass Victus 2, как и раньше. Внутри новый процессор Tensor G6 и Android 17. В самой доступной версии объём оперативной памяти уменьшат с 16 ГБ до 12 ГБ. При этом основная память останется прежней, выбор между 256, 512 или 1024 ГБ. Камеры не изменятся. Основная на 50 мегапикселей, сверхширокоугольная на 48 Мп с макрорежимом и телеобъектив на 48 Мп с 5-кратным оптическим зумом. Цифровой зум улучшат до 120x вместо 100x. Фронтальная камера 42 Мп. Аккумулятор станет чуть меньше, 5115 мА·ч вместо 5200. Зато сам аппарат полегчает, 226 граммов против 232. Быстрая зарядка 45 Вт, поддерживается стандарт Qi2, защита от воды и пыли по IP8. Цена, по слухам, вырастет на 100 долларов, до 1299 долларов. Предложат четыре цвета.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/498999/img_desc_space_without_spacesuite_1.jpgМаксимальное время без скафандра человек может продержаться в крайне необычном месте Многие фантастические фильмы приучили нас к мысли, что без костюма в открытом космосе космонавт моментально превратится в ледышку или взорвется. На самом деле реальная физика работает иначе, а самое безопасное место вне Земли может оказаться совершенно не там, где мы привыкли думать. Исследователи проанализировали данные с космических аппаратов и выяснили, как долго человеческий организм способен сопротивляться чудовищным условиям соседних планет. Что происходит с человеком в вакууме Прежде чем отправляться в межпланетное путешествие, важно понять как действует вакуум. Популярный миф гласит, что тело раздуется и лопнет, однако это не так, потому что человеческая кожа обладает достаточной прочностью, чтобы удержать органы внутри. По данным специалистов NASA, главной причиной быстрой гибели станет катастрофическая нехватка давления и пригодного для дыхания воздуха. Космический скафандр выполняет три базовые функции: Снабжает легкие кислородом; Поддерживает необходимое давление вокруг тела; Не позволяет жидкостям в организме мгновенно закипать. При крайне низком давлении влага на языке, в глазах и тканях начинает интенсивно испаряться даже при нормальной температуре тела. Одновременно с этим кислород стремительно уходит из крови через легкие. Всего через 10–15 секунд мозг отключается, и наступает глубокий обморок. Сразу после этого у человека начинаются судороги и тяжелое кислородное голодание тканей. Если в течение первых 60–90 секунд вернуть пострадавшего в герметичный шлюз, его еще можно спасти. Однако счет всегда идет на мгновения. Читайте также: 5 фактов о современных скафандрах для полета на Луну Что будет с человеком на Марсе без скафандра Если рассматривать только прогулки по твердой почве, то победителем среди планет Солнечной системы традиционно признают Марс. Как отмечает Большая российская энциклопедия, местная атмосфера состоит в основном из углекислого газа, а давление у поверхности в 160 раз слабее земного. Для нашего организма такие условия практически неотличимы от вакуума. Ступив на марсианский грунт без шлема, человек потеряет сознание примерно через 10 секунд, а спустя одну-две минуты получит необратимые повреждения мозга. При этом инстинктивно задерживать воздух категорически нельзя, потому что резкий перепад давления лишь спровоцирует баротравму и разрыв легких. С точки зрения температур Красная планета выглядит не так уж пугающе. Днем в районе экватора песок прогревается до комфортных +27, хотя ночью холодает до -70 градусов. Замерзнуть насмерть вы просто не успеете, так как декомпрессия и нехватка кислорода выведут систему из строя гораздо раньше. Читайте также: Сколько лет человек сможет прожить на Марсе? Может ли человек выжить на Меркурии Ближайшая к Солнцу планета практически лишена атмосферы. Вокруг нее есть лишь тончайшая экзосфера, которая совершенно не удерживает тепло. На солнечной стороне царит испепеляющая жара, а на темной поверхности правит космический холод до -180 градусов. Но если высадить человека в узкой переходной зоне между светом и тенью, где температура некоторое время остается терпимой, сценарий будет похож на марсианский. Вы продержитесь в сознании не больше пятнадцати секунд. По сути, Меркурий идет вровень с Марсом, но уступает ему лишь потому, что безопасная температурная территория здесь ничтожно мала. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/498999/img_desc_na-kakoj-planete-chelovek-proderzhitsya-dol-2.jpgНа границе дня и ночи Меркурия есть узкая полоса с терпимой температурой Падение сквозь облака Юпитера и Сатурна У газовых гигантов нет каменистой коры, на которую можно было бы совершить посадку. То, что мы видим на снимках телескопов в виде красивых полос это лишь верхушка колоссального атмосферного океана. Оказавшись на Юпитере, космонавт просто начнет падать сквозь густые облака. На той глубине, где местное давление сравнивается с земным, держится мороз около -130 градусов. Воздуха там нет, только водород и гелий. Человек погибнет от удушья в процессе падения. Аналогичная судьба ждет визитеров на Сатурне, Уране и Нептуне, потому что стремительное замерзание, недостаток кислорода и постепенно нарастающее давление просто раздавят тело. Можно ли жить на Венере Самый поразительный факт о выживании кроется на планете, которую астрономы считают сущим адом. На поверхности Венеры температура достигает +465 градусов, а плотный углекислый газ давит в 90 раз сильнее атмосферы Земли. По данным Московского планетария, там любой организм сварится и задохнется за считанные секунды. Однако если подняться на высоту 50–55 километров над венерианским грунтом, картина кардинально изменится. Измерения советских и американских зондов, задокументированные в Сибирском аэрокосмическом журнале, подтвердили наличие там слоя с удивительно мягкими условиями. Давление на этой высоте соответствует нашему, а температура держится в идеальном диапазоне от +20 до +37 градусов. Здесь человеческое тело не будет раздуваться, слюна не закипит, а глаза не пострадают от вакуума. Главная проблема это ядовитая среда из углекислоты и капель серной кислоты. Но если крепко зажмуриться и задержать дыхание, теоретически можно пробыть в сознании около минуты. Хотите еще больше познавательных статей? Тогда подпишитесь на наш Telegram-канал! В этом заключается главный парадокс межпланетного выживания. Если вам нужна твердая почва под ногами, дольше всего вы протянете на Марсе. Но если оценивать любые доступные среды, то идеальным местом для выживания без скафандра оказывается прослойка ядовитого неба Венеры. Трудно представить, что адская Венера может обойти Красную планету, но для физиков это доказанный факт.
Всего четыре месяца назад Илон Маск анонсировал строительство нового завода по производству чипов в Техасе. Судя по свежим кадрам с дрона, которые опубликовал инструктор и оператор Joe Tegtmeyer, стройка идет быстрее, чем было запланировано. Источник изображения: SpaceXПосмотрев видео, размещенное в соцсети Х, можно понять, что на площадке ATCF уже забивают геосваи, укладывают гравийную смесь на часть фундамента, а на южной стороне ведется планировка грунта. По словам Tegtmeyer, очертания будущего завода становятся все четче, а строительные материалы продолжают складировать. За последние несколько дней подали четыре новых разрешения на возведение временного комплекса трейлеров для подрядчиков и офисов Tesla — это, по мнению оператора, явный признак того, что подготовка к оснащению предприятия идет полным ходом.@JoeTegtmeyer@JoeTegtmeyerЗавод ATCF — совместный проект Tesla и SpaceX. В отличие от более масштабного Terafab, который планируют построить в округе Граймс, ATCF представляет собой меньшее по размеру, но не менее важное предприятие. Здесь будут разрабатывать и производить чипы-ускорители для Tesla, SpaceX и xAI. Главная особенность — полная интеграция: на одной площадке разместят производство логики, памяти и упаковку готовых изделий. Продукция завода пойдет на электромобили, роботов Optimus, а также на будущие орбитальные дата-центры.@JoeTegtmeyer@JoeTegtmeyerОтдельно Tegtmeyer подчеркивает, что ATCF не стоит путать с Terafab — проектом гораздо большего масштаба, который будет строиться отдельно. Если ATCF уже активно возводят, то по Terafab пока нет свидетельств того, что он вышел из стадии предварительного планирования. При этом генеральный директор ASML подтвердил, что вел переговоры с Маском о создании одного из крупнейших производств микросхем в истории.
Кризис на рынке DRAM продолжает негативно влиять на стоимость ряда компьютерных комплектующих, хотя свежие данные, опубликованные информатором TechEpiphanyYT и основанные на статистике продаж в немецком магазине Mindfactory за июль текущего года, указывают на то, что это не останавливает европейских покупателей, пишет издание Wccftech.Источник фото: PC Gamer/CorsairПо данным TechEpiphanyYT, на долю материнских плат с поддержкой оперативной памяти DDR5 в магазине Mindfactory пришлось 90,5 % от общих продаж, несмотря на более высокую цену, тогда как показатель системных плат с DDR4 в июле составил всего 9,5 %.Наиболее популярной оказалась платформа AMD AM5 — ей отдали предпочтение 82,2 % покупателей. На втором месте по популярности с результатом 6,7 % находится AM4, а замыкает тройку лидеров Intel LGA 1851, которую выбрали 6,0 % клиентов магазина.Источник фото: Wccftech/TechEpiphanyYT/XПри этом матплаты на чипсете B850 лидируют с большим отрывом, имея в своём активе 56 %, на втором месте расположились системные платы на X870E (14,1 %), а на третьем — на базе B650 (12,2 %).Интересно, что ещё в конце прошлого года популярность платформы AM4 с поддержкой DDR4 в этом же магазине была почти в четыре раза выше, но стабилизация цен на рынке и возможность дальнейшей модернизации, судя по всему, заставляют покупателей склоняться в пользу более современной и перспективной AM5, несмотря на её более высокую стоимость.
Далеко не всем американским мультсериалам-ситкомам повезло, как «Симпсонам» — без передыха выходить в эфир уже на протяжении 36 лет. Большинство мультсериалов либо закрываются с концами, либо затем возрождаются в рамках эксперимента. Второй вариант произошёл с «Футурамой», и вот, похоже, у этого мультсериала про приключения паренька из 1990-х в 3000-м году, открылась полноценная вторая жизнь. Источник изображения: 20th Television Animation. «Футураму» возродили в 2023 году, и с тех пор стабильно продлевают на всё новые и новые сезоны. Сегодня, в частности, состоялась премьера 14-го сезона мультсериала: зрители сервисов Hulu и Disney+ уже могут просмотреть первые две серии с последующей публикацией новых серий каждый понедельник. В России, понятное дело, это на данный момент невозможно, и вряд ли когда-нибудь теперь это уже изменится, поэтому посмотреть «Футураму» можно будет только полулегально (или совсем нелегально). Отметим, что к возрождению культового мультсериала вернулись все основные актёры озвучки, так что внезапных смен голосов у персонажей не произошло. Разве что эти голоса обрели немного иную тональность, связанную со вполне естественными физиологическими возрастными изменениями, но это мелочи.