В России стартовали продажи смартфона HONOR X9e Pro, главными особенностями которого стали аккумулятор емкостью 11 000 мА*ч, усиленная конструкция корпуса и расширенная защита от воды. Производитель обещает до трех дней активной работы без [...] читать описание
В России стартовали продажи смартфона HONOR X9e Pro, главными особенностями которого стали аккумулятор емкостью 11 000 мА*ч, усиленная конструкция корпуса и расширенная защита от воды. Производитель обещает до трех дней активной работы без [...] читать описание




Porsche 911 на протяжении своей истории отличался необычной компоновкой (с задним расположением двигателя), напрямую заимствованной у его предшественника Volkswagen Beetle. И хотя концерн Porsche также создавал автомобили с двигателем спереди или между осями, в случае с семейством 911 он всегда придерживался устоявшейся формулы. Источник: ShowTime Теперь в Австралии создали модификацию Porsche 911 с передним расположением двигателя. Модель Repco-Mod 933 разработана командой ShowTime под руководством Гари Рейда. В основе лежит Porsche 911 поколения 996 — это пятое поколение культового немецкого спорткара, который выпускался в начале 2000-х. Команде пришлось перестроить переднюю перегородку, днище и трансмиссионный тоннель. Кроме того, спорная особенность этого поколения 911 — каплевидные фары — была удалена, их заменили круглыми элементами. Автомобиль будет задействован на автоспортивных мероприятиях. Машина также подходит для дрифта благодаря особому распределению веса. Автомобиль имеет широкий, изготовленный вручную алюминиевый кузов, массивное антикрыло и многочисленные аэродинамические элементы. В салоне установлены ковшеобразные сиденья Recaro и гидравлический ручной тормоз для дрифта. Все эти инженерные усилия были направлены на размещение нового силового агрегата. При этом двигатель, используемый ShowTime, настолько велик, что даже выступает над капотом. Речь идёт о 7-литровом двигателе V8 LSX от General Motors — его рабочий объём более чем в два раза превышает объём оригинального шестицилиндрового оппозитного двигателя. Он соединен с восьмиступенчатой коробкой передач Bentley, передающей мощность исключительно на задние колеса. Мощность составляет 1200 л.с. — больше, чем у любого серийного Porsche 911. Проект был представлен перед гонкой Bathurst 1000 в Австралии. Команда ShowTime потратила более 2000 часов на модификацию авто.
В состав входят дульная насадка, стакан с мелкими метаемыми поражающими элементами и стрелковое оружие. Насадка фиксируется на дуле. Оружие заряжено боевыми патронами — то есть выстрел идёт не холостой, а полноценный. Стакан имеет съёмную крышку, алюминиевую ленту на цилиндрической поверхности и на наружной поверхности дна. С внутренней стороны на дно уложены титановая защита и пыж. Предусмотрен фиксатор, не дающий стакану выпасть, а внутри насадки есть канавка для его фиксации. Изображение: Grok В качестве поражающих элементов используются разные мелочи: камушки, дробь, картечь, мелкие гвозди, метизы, шарики от подшипников. То есть комплект не привязан к одному типу наполнения — что нашлось под рукой, то и подойдёт. При выстреле боевой патрон создаёт давление, которое выбрасывает содержимое стакана через дульную насадку — получается залп мелких элементов в сторону дрона. Титановая защита и пыж отделяют пороховые газы от дроби, а алюминиевая лента и фиксатор удерживают стакан на месте до момента выстрела. Съёмная крышка закрывает содержимое при хранении и снимается перед использованием.
В столичном Парке Горького завершаются монтажные работы в рамках строительства нового фонтана. Специально для объекта карельские предприятия отгрузили свыше 100 фур карельского камня. Фото: Минпромторг Республики Карелия В облицовке фонтана использован карельский зеленый конгломерат Калливолампи (коммерческое название — Онего Грин), чье название переводится с финского/карельского как «каменное озеро» (иногда встречается перевод «лестное» или «скалистое» озеро). Впервые в рамках федерального проекта применен Онежский лабрадорит, а также уникальный декоративный пироксенит Сопка Бунтина и плотный и прочный Другорецкий габбро. Выбор материалов обусловлен их ключевыми свойствами: декоративными (насыщенный цвет, уникальная текстура) и эксплуатационными (долговечность, износостойкость). Последнее особенно актуально для объектов с круглогодичным режимом работы. Проект стал важной вехой в производственной практике создателей этого объекта. Экспертный подход и мастерство специалистов позволили оперативно и на высоком уровне реализовать весь запланированный объем задач. По оценке представителей участвующих в проекте организаций, четкое взаимодействие на всех этапах — от добычи камня и его обработки до доставки и монтажа — позволило вовремя завершить работы и гарантировать высокое качество. Ожидается, что сооружение привлечет множество горожан и туристов, наглядно продемонстрировав мастерство и возможности камнедобытчиков из Карелии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523752/img_AQAK0YXUX_R1MEHzFooHYmPTL8ZtyuocC9vVsfp7SrfptCM4ex-dRjIqQBO8QNnxqTfVpdRNqVKyGUJCDwngSH-WPCI.jpgФедеральная антимонопольная служба (ФАС) признала недостоверной рекламу услуги «5G режим» оператора «МегаФон». Об этом сообщили «Коммерсанту» в пресс-службе ведомства.По данным ФАС, с апреля по май 2026 года «МегаФон» показывал на федеральных телеканалах видеоролик, в котором абонентов призывали активировать «5G режим» в мобильном приложении оператора. Однако на тот момент коммерческое внедрение технологии 5G в России реализовано не было, подчеркнули в службе.В ведомстве считают, что такая реклама могла создавать у абонентов ложное впечатление о том, что им доступны рекламируемые услуги связи. Теперь ФАС намерена рассмотреть вопрос о привлечении «МегаФона» к административной ответственности.В самой компании заявили, что удивлены решением антимонопольной службы. Там отметили, что при разработке любых рекламных материалов оператор руководствуется действующим законодательством, а также принципами достоверности и точного отражения сути оказываемых услуг. По версии «МегаФона», в рекламе клиентам предлагали увеличение скорости интернета до значений, сопоставимых с теми, которые показывают сети 5G оператора, и это полностью соответствовало содержанию ролика.Позиции сторон расходятся в главном. ФАС указывает, что призыв активировать «5G режим» на фоне отсутствия в стране коммерческой сети 5G мог ввести абонентов в заблуждение, тогда как оператор настаивает, что ролик корректно описывал суть предложения, то есть ускорение мобильного интернета.Мотивировочную часть решения ФАС в «МегаФоне» пока не получили. После ее получения компания определится с дальнейшими действиями.По итогам экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи изменить свои рекламные кампании, посвященные 5G. Ведомство призвало не допускать введения потребителей в заблуждение и не создавать у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523753/img_AQAKLTT9WWmh9PnrxuK90Z23_z0DjZAAKczkves5HflNDYzpPRM_KDBxA2YSAa8rFMfjwGoTP1lufBpj-37o-BawrGA.jpgВидеокарты AMD научились запускать почти все технологии DLSS от NVIDIAРазработчик под ником danielblnc 17 октября выпустил на GitHub версию 0.8.0 любительского проекта DLSS-NR-on-AMD. В обновление вошли Ray Reconstruction и генерация кадров, в том числе многокадровая Multi Frame Generation с умножением до 4x. Мод работает на видеокартах Radeon RX 7000 и RX 9000 с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4.Ray Reconstruction заменяет обычные фильтры шума при трассировке лучей нейросетью, и от этого отражения и освещение выглядят чище. Генерация кадров дорисовывает промежуточные кадры между настоящими, поэтому картинка в игре становится плавнее. Автор подчеркивает, что мод не переводит код NVIDIA на лету. По его словам, проект представляет собой «полную переработку с нуля» среды выполнения нейросетей DLSS под архитектуру AMD.Требования у проекта строгие. Нужны Windows 11, игры на DirectX 12 и драйвер AMD Adrenalin версии 26.1.1 или новее. Генерация кадров работает только в играх, которые сами поддерживают DLSS Frame Generation. Кроме того, для нее нужно «маскировать» видеокарту под модель NVIDIA. В играх с античитом мод блокируется. Игры из Epic Games Store пока не поддерживаются, а ручное добавление некоторых проектов может не сработать. Поддержка карт RX 6000 на RDNA 2 пока на стадии тестирования. Сам проект официально находится в альфа-версии и распространяется без каких-либо гарантий, NVIDIA и AMD к нему отношения не имеют.Первые замеры выложили пользователи Reddit. Один из них включил Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT в паре с Ryzen 7 9700X. Тест шел в разрешении 2560x1440 на максимальных настройках с полной трассировкой пути. По его словам, после включения нейросетевого шумоподавления частота кадров не снизилась. Разработчик предупреждает, что результат зависит от игры и конфигурации ПК, и продолжает оптимизировать код. Раньше энтузиасты уже переносили фирменные функции NVIDIA на неподдерживаемое железо, но здесь технологии конкурента впервые собрали для Radeon почти полным набором.Ранее мы рассказывали, что DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy 5 ноября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523754/img_AQAKOI1Gjv75-8AQXEkm0KnrO2AO2yZdGKV4NdLU8aK_hKUVVsGDfW4RZuXsJq2wg--dBUGB5wAcONOTfoVXOiILwFU.jpgДиски XboxMicrosoft ищет сотрудника на должность Xbox Games Supply Strategist, то есть стратега по поставкам игр Xbox. Как сообщает Destructoid со ссылкой на объявление о вакансии, нанятый специалист будет «координировать запуск физических игр Xbox на всех платформах». Вакансию в Редмонде опубликовали 14 октября. Официально Microsoft пока не объясняла, что стоит за этим наймом.В обязанности стратега входит планирование мировых поставок коробочных изданий на всех этапах жизни продукта, управление запасами и отслеживание продаж в рознице. Он будет вести процесс от производства до дистрибуции и работать вместе с маркетингом, финансовым отделом и другими командами Xbox. Задача — чтобы игры были в наличии в магазинах, а расходы на их выпуск снижались.Объявление привлекло внимание из-за решения Sony. В июле компания объявила в PlayStation Blog, что с января 2028 года перестанет выпускать диски с новыми играми для своих консолей. Все новинки будут продаваться только в цифре, через PlayStation Store и другие магазины. Ранее выпущенные коробочные издания останутся в продаже.Журналист Windows Central Джез Корден предполагает, что ставка на физические копии поможет Microsoft переманить недовольных поклонников PlayStation. Для части игроков коробки по-прежнему важны: их собирают в коллекции, дают друзьям поиграть и перепродают. При этом в вакансии не уточняется, о каком носителе идет речь. Поэтому в индустрии допускают, что вместо дисков Microsoft может выбрать другой формат, например карты-ключи, как у Nintendo Switch 2. Раньше утечки сообщали, что следующая консоль Xbox под кодовым названием Project Helix может остаться без дисковода. Новая вакансия пока лишь дает повод в этом усомниться.За физические копии высказались и разработчики. Глава польской Bloober Team, которая сделала ремейк Silent Hill 2, Петр Бабено заявил в интервью GamesRadar+, что студия хочет выпускать коробочные версии своих игр «так долго, как это возможно». По его словам, коллекционирование создает эмоциональную связь между игроком и студией и помогает ей быть ближе к фанатам. Исполнительный директор дочерней студии Broken Mirror Games Тымон Сментала добавил, что владение физическими копиями для многих стало частью их идентичности как игроков. Сейчас Broken Mirror Games готовит хоррор Onyx: The Dark Grip.Ранее мы рассказывали, что Nintendo не откажется от физических версий игр для Switch 2.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523755/img_AQAKmXKag2T_4WaorLnAbCQp8G00Vd0eoHqdOKJmobKQtIXznGyWipsLWBoLZsLw8DXocz70L4bCRUN2lZaJAmwCsuE.jpgБлижайший месяц Apple будет выпускать новые устройства каждую пятницу. Об этом пишет журналист Bloomberg Марк Гурман в своей рассылке Power On. По его данным, 6 ноября в продажу, скорее всего, поступят MacBook Pro с OLED-экранами, 14-дюймовый MacBook Pro и iMac на чипе M6, а также iPad mini 8 с OLED-дисплеем. Гурман допускает, что в этот день выйдут не все перечисленные устройства, а только часть.Показать компьютеры и планшет Apple должна в среду, 28 октября. Официально компания пока подтвердила только встречу с журналистами в Лос-Анджелесе 28 октября. На ней прессе дадут посмотреть новинки вживую. Гурман ранее писал, что сами анонсы, вероятно, пройдут в формате онлайн-презентации. По слухам, MacBook Pro с диагональю 14 и 16 дюймов получат OLED-экраны, «челку» Dynamic Island и более легкий корпус. У iPad mini ожидают OLED-дисплей, фронтальную камеру на длинной стороне корпуса и обновленные динамики.Остальные даты Apple уже объявила сама. В пятницу, 23 октября, стартуют продажи iPhone Duo — первого складного смартфона компании, который представили 9 сентября. Он раскрывается как книжка: внутренний экран у него 7,6 дюйма, внешний — 5,4 дюйма.30 октября выйдет колонка HomePod mini 2 на чипе S10 за 149 долларов. Поддержку Siri с искусственным интеллектом она получит позже, с обновлением ПО. Еще через две недели, 13 ноября, в продажу поступят умный домашний центр HomeView с 7-дюймовым экраном за 299 долларов и приставка Apple TV 4K четвертого поколения на процессоре A19. Все три устройства для дома Apple показала 13 октября и тогда же открыла на них предзаказ.Если прогноз Гурмана подтвердится, осенние обновления Apple затронут почти все основные линейки компании: смартфоны, ноутбуки, моноблоки, планшеты и технику для умного дома. Цены на новые Mac и iPad mini пока не называются.Ранее мы рассказывали, как Apple провела графитовую трубку через шарнир iPhone Duo, чтобы распределять тепло между половинами корпуса.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523756/img_AQAKrAPCH-A_GjRhr_k1sMpO7ABKeacz-V_s1XU25R7-d7F2-iQ04lxm2LWM2EYhXalc4Y6Ll0hQq6HCM35e1-AWgZg.jpgКрасные и голубые компактные объекты, которые телескоп «Джеймс Уэбб» находит в молодой Вселенной, могут оказаться одними и теми же системами на разных этапах развития. Такую модель предложили Цзыхао Ван и Кохэй Инаеси из Пекинского университета в препринте на сервере arXiv. Работу опубликовали 14 октября, рецензию она пока не проходила.«Маленькими красными точками» астрономы называют компактные источники, которые светились, когда Вселенной не было и 1,5 млрд лет. В их спектре видны широкие линии излучения — признак быстро движущегося газа вблизи черной дыры. Позже нашлись похожие объекты с более голубым излучением, их прозвали «маленькими голубыми точками». Связаны ли эти две группы, оставалось неясным. Это могли быть стадии одного процесса, совершенно разные объекты или разные фазы эволюции ранних галактик и их черных дыр.Ван и Инаеси описали быстро растущую черную дыру, погруженную в толстую газовую оболочку. Одновременно в ядре галактики рождаются звезды. Такая оболочка скрывает яркий аккреционный диск, то есть раскаленный вихрь вещества, падающего на черную дыру. Поэтому объект выглядит красным. Расчетные спектры модели совпали с теми, что «Уэбб» наблюдает у обоих типов точек.Переход начинается, когда приток газа слабеет. Его может оборвать звездообразование и обратная связь — например, взрывы сверхновых в ядре галактики. Тогда оболочка постепенно остывает и сжимается под собственной тяжестью. Физики называют этот процесс сжатием Кельвина — Гельмгольца. Кокон становится компактнее, диск выходит на свет, и доля голубого излучения растет. По оценке авторов, превращение занимает от 5 до 50 млн лет. Срок в первую очередь зависит от того, насколько сильно черная дыра воздействует на окружающий газ и насколько хорошо оболочка удерживает вещество.Модель можно проверить наблюдениями. На пути от красной стадии к голубой объект, согласно расчетам, сначала еще сильнее краснеет и лишь затем меняет цвет. Исследователи считают это временное покраснение надежной приметой переходных систем, потому что форма трека почти не зависит от параметров модели. Если «Уэбб» найдет такие промежуточные объекты, их доля относительно красных точек покажет, как росли первые сверхмассивные черные дыры и как они влияли на окружающий газ.Ранее мы рассказывали, что астрономы спорят о природе «маленьких красных точек»: черные дыры это или гигантские звезды.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523757/img_AQAKROe2b2v739UTl7u6URqGB1MnxxJwZ-RzJZEmqFRoaYM0WRP-tjT5nmatGfy9FjK22toEPB8zl23Jpn-JXeYFaGg.pngPlayStation 5 ProОдни только оперативная память и накопитель будущей PlayStation 6 обходятся Sony дороже 680 долларов за одну консоль. Такую оценку на форуме NeoGAF дал известный инсайдер KeplerL2. Sony эти данные не комментировала. Компания пока официально не называла ни характеристик PS6, ни цены, ни даты выхода. Оценка касается только двух компонентов. В эти 680 долларов не входят процессор, охлаждение, блок питания, корпус и геймпад, поэтому полная себестоимость консоли должна быть заметно выше. Цены на память выросли из-за бума искусственного интеллекта. Производители переводят мощности на выпуск чипов для дата-центров, и обычной DRAM и NAND на рынке становится меньше. Удорожание уже ударило по смартфонам, ноутбукам и игровому железу, в том числе по консолям нынешнего поколения. PS5 Pro вышла в 2024 году за 700 долларов, а теперь в США стоит 899 долларов после двух повышений цены за год. Консоль к тому же пропадает из продажи, и, по данным Sony, дефицит продлится как минимум до начала 2027 года.Сколько в итоге будет стоить PS6, аналитики спорят. Еще в июне издание Video Games Chronicle опросило нескольких экспертов после того, как Valve назвала цену Steam Machine. Глава аналитической компании Aldora Йост ван Дреунен допускает, что при нынешних темпах новое поколение консолей может выйти только в 2028 году, и тогда цена от 1000 долларов для него будет «нижней планкой». По его словам, Samsung, SK Hynix и Micron теперь меньше ориентируются на обычных покупателей: «геймеры значат меньше, а цены растут».Ману Розье из Newzoo тоже не считает цену в 1000 долларов чем-то невероятным. Однако он ожидает, что базовые версии консолей по психологическим и маркетинговым причинам останутся дешевле 999 долларов, а дороже будут стоить только продвинутые модели. Бывший глава PlayStation Шон Лейден тоже высказал свое мнение. По его словам, одной лишь высокой производительности будет недостаточно, чтобы оправдать стоимость в 1000 долларов.Ранее мы рассказывали, что PS5 Pro снова подорожала.
Британское правительство отклонило заявку совета графства Северный Йоркшир (North Yorkshire), Йоркского университета и энергокомпании Drax на использование «биоэнергетической» электростанции близ города Селби (Selby). Предполагалось, что она будет обеспечивать электроснабжение ИИ ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics.Проект представили в рамках британской программы AI Growth Zone, позволяющей местным властям подавать заявки на государственное финансирование и получение другой поддержки для помощи в строительстве крупных ИИ ЦОД и помощь в реализации прочих, более широких амбиций страны в сфере цифровой инфраструктуры.В рамках программы с участием Drax предусматривалось строительство 1,2-ГВт дата-центра с электроснабжением от 2,58-ГВт электростанции, считающейся крупнейшей отдельной электростанцией в Великобритании. Будущий дата-центр описывался, как «крупнейший в мире углеродно-отрицательный ЦОД». Правда, сама электростанция считается в Великобритании одним из самых больших источников загрязнения атмосферы. По данным экспертов Ember, в 2025 году Drax несёт ответственность за выбросы 14,1 млн тонн эквивалента CO2. Ранее она работала на угле, а теперь — на древесных гранулах.В заявке утверждалось, что углеродной отрицательности удалось бы добиться, обеспечив улавливание и хранение углекислоты, установив крупные очистительные установки Mitsubishi Heavy Industries, способные улавливать не менее 8 млн тонн CO2 ежегодно из дымовых труб электростанции.По некоторым данным, власти страны отклонили заявку из-за несоответствия критериям отбора для получения государственной поддержки. В частности, отмечалось отсутствие «убедительных планов» энергоснабжения, наличие проблем с рядом экологических аспектов и неочевидность экономической выгоды для местного сообщества.Источник изображения: Dave Lowe/unsplash.comПредставитель Drax заявлял, что компания охотно поддерживала заявку Йорка и Северного Йоркшира на получение статуса AI Growth Zone, но никогда не рассчитывала только на успех именно этой инициативы. Впрочем, сам 1,2-ГВт ЦОД никто не запрещал, фактически отклонена заявка на получения статуса AI Growth Zone и связанной с ним поддержки. Теперь компания занялась не столь масштабным проектом, планируя предоставить площадку и подключение к электросети для ЦОД на 100 МВт, тот будет получать электричество из национальной электросети, без непосредственного подключения к электростанции компании. Drax в ближайшие месяцы намерена представить проект первой очереди ЦОД мощностью 100 МВт с подключением к магистральной линии электроснабжения. В случае успеха начинания ЦОД могут ввести в эксплуатацию до конца десятилетия.Впервые информация о планах Drax построить новый «углеродно-отрицательный» ЦОД появилась в ноябре 2024 года. В феврале 2025 года сообщалось, что компания обсуждала с операторами ЦОД потенциальные соглашения о поставках энергии. Drax заявляла, что операторы положительно отозвались о возможности размещения объекта в непосредственной близости от электростанции, работающей на биомассе.С тех пор компания заключила с Global Switch соглашение о покупке электроэнергии (PPA) сроком на 10 лет для обеспечения работы её объектов в Великобритании. В этом случае Drax выступает посредником между солнечной электростанцией и оператором ЦОД.В сентябре британская консалтинговая компания Barbour ABI сообщала, что портфель проектов строительства дата-центров в Великобритании вырос до 173 объектов общей мощностью более 14 ГВт. Основными драйверами роста стали спрос на ИИ и планы по реализации крупных проектов в Шотландии и на северо-востоке Англии.
К 2030 году мировой рынок систем промышленного искусственного интеллекта вырастет почти втрое, а российский — более чем в три раза. Об этом свидетельствует подготовленное при участии «Газпромбанка», «Газпром нефти», ПАО «Северсталь» и ООО «Газинформсервис» исследование, посвящённое анализу состояния и перспектив отрасли индустриального ИИ в России и мире, основным технологическим направлениям, инвестициям, барьерам внедрения, вопросам регулирования и кибербезопасности.Согласно представленным в исследовании данным, отечественный рынок промышленного искусственного интеллекта может вырасти с 40 млрд рублей в 2025 году до 134 млрд рублей к 2030 году при среднегодовом темпе роста в 27,4 %. При этом мировой рынок промышленного ИИ увеличится с 53,8 млрд долларов в 2025 году до 153,9 млрд долларов к 2030 году при среднегодовом темпе роста 23,4 %.На мировом рынке сложился выраженный дисбаланс между созданием технологий и их внедрением. Более 75 % глобальной выручки вендоров контролируют технологические гиганты из США (около 50 %) и Евросоюза (2 5%), где разрабатываются алгоритмы и ИИ-платформы. При этом главным потребителем и полигоном для внедрения выступает Азиатско-Тихоокеанский регион во главе с Китаем: его доля вырастет с 40 % в 2025 году до 46–48 % к 2030 году.Источник изображения: аналитическое исследование «Промышленный искусственный интеллект» / gazprombank.ruВ 2025 году крупнейшими сегментами в деньгах стали предиктивная аналитика (12,2 млрд долларов, или 23 % рынка) и компьютерное зрение (10,8 млрд долларов, или 20 %) за счёт наличия типовых решений с быстрой отдачей. Однако к 2030 году максимальный прирост доли рынка покажут совершенно новые направления — воплощённый ИИ для роботов-гуманоидов (рост с 0 % до 9 % рынка, или 13,9 млрд долларов) и мультиагентные генеративные системы (рост доли на 7,5 п.п., до 17,7 млрд долларов). При этом классические промышленные NLP-решения к 2030 году будут полностью поглощены генеративным ИИ.Что касается отечественного рынка индустриального ИИ, то он развивается в условиях внешних ограничений и курса на технологический суверенитет, что формирует его уникальную архитектуру. Основными заказчиками в данной сфере и двигателями рынка выступают госкорпорации и крупнейшие холдинги из нефтегазового сектора, металлургии, энергетики и химии.Если в мире концерны активно используют публичные облака гиперскейлеров, то в РФ из-за санкционных рисков и требований к защите критической информационной инфраструктуры компании разворачивают ИИ-решения внутри закрытого физического периметра. Это делает проекты более дорогими и сложными в интеграции, но стимулирует спрос на периферийные вычисления (Edge AI) и компактные отраслевые языковые модели, не требующие гигантских мощностей.Иллюстрация сгенерирована ИИ Google GeminiПо оценкам аналитиков, к началу 2026 года парк оборудования для промышленного ИИ в РФ на 45 % состоял из ранее установленных западных систем, на 35 % — из китайского оборудования (серверы, графические ускорители, камеры) и на 20 % — из российских решений (датчики, ПЛК, серверы). Вместо дорогостоящей полной замены производственных линий предприятия делают ставку на точечную ИИ-модернизацию действующего оборудования.Главным тормозом внедрения промышленного ИИ в России выступает неготовность базовой IT-инфраструктуры — на эту проблему указывают 93 % компаний, а полная автоматизация сбора данных есть лишь у 7 % предприятий. Кроме того, только 9 % отечественных организаций обеспечены достаточными вычислительными мощностями (GPU). Среди других острых проблем: риски кибербезопасности (53 %), нехватка публичных успешных кейсов (46 %), кадровый голод (38 %), дефицит бюджетов (30 %) и отсутствие чёткого правового регулирования ответственности за аварии, спровоцированные ошибками искусственного интеллекта.
На фоне дефицита памяти, используемой в ИИ ЦОД, гиперскейлеры пересматривают подходы к её распределению. Компонуемая память (composable memory), позволяющая объединять ресурсы памяти нескольких серверов и выделять их для рабочих нагрузок по мере необходимости, является одним из наиболее практичных решений этой проблемы, считают в Microsoft, о чём пишет SiliconANGLE.По словам Самира Раджадни (Samir Rajadnya, на фото ниже), главного архитектора Microsoft, команда специалистов компании изучает системные технологии, которые позволили бы превратить память из ресурса, «запертого» внутри конкретного сервера, в общий, динамически распределяемый ресурс в рамках всей платформы Azure. Источник изображения: SiliconANGLE theCUBE/YouTube«Как можно заметить из публикаций в СМИ, сейчас наблюдается нехватка памяти, — сообщил топ-менеджер Microsoft. — Следовательно, мы должны использовать её гораздо эффективнее. Важно, чтобы память направлялась туда, где того требует конкретная рабочая нагрузка. Если же память оказывается “запертой” в рамках задачи, которая её в данный момент не использует, мы попросту растрачиваем ценный ресурс».Он назвал компонуемую архитектуру одним из ключевых направлений развития на ближайшие годы. «Раньше всё было жестко привязано к CPU или GPU; память фактически выступала лишь вспомогательным элементом для них. Теперь же память рассматривается как самостоятельный, критически важный ресурс», — заявил Раджадня.Говоря о корпоративном сегменте, Раджадня отметил, что сегодня всё сводится к вопросу вертикальной интеграции: рабочей нагрузки, системы, ПО, аппаратной части — всё в едином комплексе. И такой подход необходим даже на уровне отдельных предприятий, подчеркнул он.Эффективная работа подобных систем в крупных масштабах зависит от того, как организованы соединения между памятью и CPU или XPU, говорит Самир Раджадня. «Сейчас появляется множество замечательных инноваций как в сфере памяти, так и в области CPU и ускорителей (XPU), — сообщил он. — Но ключевой вопрос — как связать всё это воедино? Именно здесь критически важны технологии интерконнекта. В частности, значимую роль будут играть разработки в области оптических соединений. Всё это поможет нам создать так называемую компонуемую память».Ранее Microsoft в партнёрстве с SAP и Intel запустила в облаке Azure виртуальные машины семейства M-Series с технологией Compute Express Link (CXL). Сообщается, что поддержка CXL способствует более эффективной работе SAP S/4HANA, обеспечивая, в том числе, больше гибкости в плане конфигурирования платформы при одновременном снижении совокупной стоимости владения.
Компания Biostar анонсировала одноплатный компьютер BIWCL-PAT для систем промышленной автоматизации, периферийных вычислений, приложений AIoT, человеко-машинных интерфейсов (HMI) и пр. Новинка выполнена на аппаратной платформе Intel Wildcat Lake.Максимальная конфигурация включает процессор Core 7 360 с шестью ядрами (2Р+4LPЕ) с тактовой частотой 1,4–4,8 ГГц. В состав чипа входят графический ускоритель Intel Xe3 Graphics и нейропроцессорный узел (NPU) с ИИ-производительностью до 17 TOPS (INT8). Есть один слот SO-DIMM для модуля оперативной памяти DDR5-6400 ёмкостью до 64 Гбайт.Источник изображения: BiostarИзделие получило разъём M.2 M Key 2242/2280 для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x2, слот M.2 E Key 2230 (PCIe 4.0 x1 + USB 2.0) для комбинированного адаптера Wi-Fi/Bluetooth, а также разъём M.2 B Key 3042/3052 (PCIe 4.0 x1 + USB 3.2; SIM-гнездо) для сотового модема 4G/5G. В оснащение входят сетевые адаптеры Intel i226-LM и Intel i226-V стандарта 2.5GbE, чип ввода/вывода IT8786E-I и звуковой кодек ALC897. Предусмотрен модуль TPM 2.0 для обеспечения безопасности.Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через интерфейсы HDMI 2.1 (3840 × 2160 точек; 60 Гц), DP1.4 (4096 × 2160 пикселей; 60 Гц) и LVDS (1920 × 1200 точек; 60 Гц). Есть по два порта USB 3.1 Type-A и USB 2.0 Type-A, два коннектора RJ45 для сетевых кабелей. Через внутренние разъёмы можно задействовать четыре последовательных порта (по два RS232 и RS232/422/485). Габариты платы составляют 148 × 102 мм. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 11 IoT Enterprise 24H2 (или новее) и Ubuntu 24.04.
Разработчик под ником Panchovix выпустил набор инструментов, позволяющий владельцам видеокарт NVIDIA изменять VBIOS без непосредственной прошивки нового образа во флеш-память видеокарты. Решение поддерживает модели серий GeForce RTX 50, RTX 40 и RTX 30, а для более старых видеокарт поколения Turing заявлена экспериментальная совместимость.Редактор NVIDIA VBIOS Vix Editor позволяет настраивать лимиты мощности и напряжения, диапазоны смещения частот, а также параметры работы вентиляторов. Благодаря этому пользователи могут обходить часть ограничений, установленных производителями видеокарт, либо, наоборот, снижать энергопотребление сильнее, чем это обычно позволяют стандартные программные средства.Как это работает.Обычно для изменения VBIOS необходимо записать на видеокарту новый образ прошивки. В данном случае используется другой подход. Пользователь сначала сохраняет оригинальный VBIOS, затем редактирует его копию и загружает изменённый вариант через драйвер NVIDIA. При этом исходная прошивка, физически хранящаяся на видеокарте, остаётся нетронутой.В Windows загрузчик использует переопределение через системный реестр, после чего перезапускает графический процессор. В Linux применяются модифицированные открытые модули ядра NVIDIA, которые позволяют подменить образ VBIOS во время загрузки системы.Разработчик уже продемонстрировал работу инструмента на нескольких видеокартах. У GeForce RTX 5090 лимит мощности удалось увеличить с 600 до 800 Вт, у RTX 5080 — с 360 до 500 Вт, а RTX 4090 протестировали с лимитом 671 Вт вместо стандартных 550 Вт. При этом речь идёт именно о доступных для настройки лимитах мощности, а не о фактическом энергопотреблении в играх или зафиксированном приросте производительности.Инструменты предназначены для опытных энтузиастов.Авторы подчёркивают, что подобные модификации рассчитаны на пользователей, хорошо понимающих особенности системы питания видеокарт, ограничения по напряжению и способы восстановления оборудования. Повышение лимитов может привести к нестабильности, перегреву, чрезмерной нагрузке на разъёмы питания или даже необратимому повреждению видеокарты. То, что оригинальный VBIOS при этом не перезаписывается, не делает подобные эксперименты безопасными.Проекты опубликованы на GitHub вместе с исходным кодом и инструкциями. Windows-версия загрузчика поддерживает драйверы NVIDIA начиная с 616.56 в протестированных ветках 616.x и 617.x, тогда как реализация для Linux сейчас ориентирована на ветку 615.x. При этом NVIDIA в будущем теоретически может заблокировать используемый механизм переопределения в новых версиях драйверов.
Питер Джексон подтвердил, что его следующим режиссёрским проектом станет продолжение «Приключений Тинтина». Сценарий фильма уже написан, однако подробностями сюжета постановщик пока не поделился. Первая часть вышла в 2011 году под руководством Стивена Спилберга, а Джексон выступил её продюсером.О планах режиссёр рассказал на кинофестивале в Ситжесе, где также поделился новостями о других проектах во вселенной «Властелина колец». По его словам, съёмки «Охоты на Голлума» почти завершены, а работа над фильмом «Тень прошлого» пока находится на стадии написания сценария.Продолжение «Приключений Тинтина» планировали ещё после выхода оригинала: Джексон должен был сменить Спилберга в режиссёрском кресле. Однако проект годами оставался без заметного продвижения. Теперь у него появился шанс сдвинуться с мёртвой точки.Первая картина рассказывала о журналисте Тинтине и его собаке Сноуи, которые вместе с капитаном Хэддоком отправляются на поиски сокровищ затонувшего корабля. Фильм использовал технологию захвата движения и объединил в актёрском составе Джейми Белла, Энди Серкиса, Дэниела Крейга и других известных исполнителей.Пока неизвестно, когда начнётся производство сиквела и когда он выйдет на экраны. Но готовый сценарий и подтверждение Джексона дают поклонникам комиксов Эрже повод надеяться, что приключения Тинтина всё-таки получат продолжение.
Фильм "Обитель зла", основанный на популярной игровой серии Resident Evil, продолжает успешно выступать в мировом прокате.Кассовые сборы фильма после пятого уик-энда превысили $361,1 миллион - $148,4 миллионов было собрано в Северной Америке, а ещё $212,7 миллионов - в остальном мире. Фильм стал самым успешным в карьере режиссёра Зака Креггера ещё в тот момент, когда преодолел отметку в $280 миллионов, но теперь он ещё сильнее укрепил этот финансовый результат.Сюжет фильма сосредоточен на одном главном герое, который отправляется в опасное путешествие по городу Раккун-Сити, постепенно погружаясь в настоящий ад.
Компания Pulsar Gaming Gears совместно с корпорацией VAXEE представила беспроводную игровую мышь eS Xlite, сообщает портал TechPowerUp. Это не лимитированная серия, а серийный продукт, который уже поступил в продажу по цене 179,95 доллара (почти 15 000 рублей). Корпус весит 51 грамм. Производитель немного изменил форму по сравнению с оригинальной Xlite: мышь стала уже, а задняя часть и центр тяжести сместились назад. По задумке, это даёт более надёжный хват и позволяет кисти лежать в естественном положении, снижая усталость при долгих тренировках. Сенсор сдвинули вперёд, под указательный и средний пальцы, чтобы движение по горизонтали было точнее.Внутри стоит сенсор XS2 с максимальной чувствительностью 42 000 DPI, скоростью 800 дюймов в секунду и ускорением 70G. Поддерживается частота опроса 8000 Гц как по проводу, так и по беспроводному подключению. Батарея на 500 мАч обеспечивает до 119 часов работы на частоте 1000 Гц. Основные кнопки — оптические переключатели Pulsar, которые должны реже страдать от двойных нажатий. В комплекте идёт донгл Link 8K — небольшой USB-приёмник для беспроводного подключения. В отличие от обычных адаптеров у него есть собственные кнопки. С их помощью можно менять DPI, частоту опроса и профили, не открывая программу и не переворачивая мышь. Новинка доступна в фирменном синем цвете Pulsar eS.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Компания Sony подала патентную заявку на собственную технологию генерации кадров, сообщает портал IGN. Документ под названием «Generation Super Sampling» (US-20260320740-A1) описывает, как модель берёт информацию из отрендеренного кадра и предсказывает следующий. Статус заявки — на рассмотрении, так что гарантий, что технология доберётся до серийных консолей, нет. PlayStation 6 в документе прямо не называется, но выглядит очевидным кандидатом. В отличие от существующих решений вроде DLSS, которые опираются на векторы движения из игрового движка, Sony предлагает дополнительно учитывать данные с контроллера. Это должно помочь модели точнее предсказывать, куда движется игрок, и снизить задержку или рывки при переходе от кадра к кадру. Патент также допускает генерацию нескольких кадров сразу. В тексте сказано, что декодер можно обучить предсказывать любое количество изображений до или после входного кадра. Правда, на телевизорах с частотой до 120 Гц от этого немного пользы: генерация нескольких кадров имеет смысл на мониторах с частотой от 144 Гц. На консолях, которые обычно подключают к ТВ, такая функция пока выглядит избыточной.Главный вопрос — сможет ли пользователь включать и выключать генерацию по своему желанию. Если разработчики начнут использовать её как костыль, чтобы вытянуть 30 или 60 кадров в игре, которая иначе выдаёт 15-20, это добавит задержку и визуальные артефакты. Впрочем, учёт действий игрока в конвейере генерации может частично сгладить проблему. Sony в последнее время активно подаёт патентные заявки. Ранее в них описывались ИИ-агент, который следит за системой и устраняет неполадки до того, как их заметит пользователь, и контроллер с NFC для оплаты касанием. Всё это пока только заявки, так что не факт, что технологии доберутся до готовых устройств.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…