В России подорожали все версии PlayStation 5, в некоторых магазинах консоль с накопителем 2 ТБ уже стоит 130 тысяч рублей, а в рознице за несколько месяцев цена выросла почти вдвое. В каталоге DNS к концу августа 2026 года PlayStation 5 Pro с [...] читать описание
В России подорожали все версии PlayStation 5, в некоторых магазинах консоль с накопителем 2 ТБ уже стоит 130 тысяч рублей, а в рознице за несколько месяцев цена выросла почти вдвое. В каталоге DNS к концу августа 2026 года PlayStation 5 Pro с [...] читать описание


В России подорожали все версии PlayStation 5, в некоторых магазинах консоль с накопителем 2 ТБ уже стоит 130 тысяч рублей, а в рознице за несколько месяцев цена выросла почти вдвое. В каталоге DNS к концу августа 2026 года PlayStation 5 Pro с накопителем 2 ТБ стоит 130 тысяч рублей. Весной 2026 года та же консоль в DNS стоила от 79 тысяч рублей, так что разница за короткий срок получилась очень заметной.Такие же цены сейчас встречаются и в других сетях. В «Технопарке» и «М.Видео» PS5 Pro тоже стоит 130 тысяч рублей, а у мелких продавцов с «Горбушки» консоль оценивают в 100 тысяч рублей. При этом ещё зимой некоторые точки на «Горбушке» были готовы продать приставку за 69 тысяч рублей.Подорожание связывают с дефицитом памяти и SSD, а также с приближением GTA 6.К слову, за взлом PlayStation 5 предлагают уже больше 15 тысяч долларов и сумма растёт сама собой.Как думаете, это уже новый ценовой уровень для PS5 Pro в России или магазины ещё успеют снизить планку?
В 2026 году выбор игрового ноутбука во многом приходится рассматривать через призму дефицита комплектующих, высоких цен на оперативную память и новых требований прожорливых игр, которым нужно всё больше видеопамяти. Игровой ноутбук уже давно перестал быть просто компромиссным вариантом для тех, кому некуда поставить системный блок. Современные модели сочетают производительные процессоры и мобильные видеокарты с быстрыми дисплеями, скоростными SSD, современными беспроводными интерфейсами и достаточно компактными корпусами.При этом настольный ПК по-прежнему имеет очевидные преимущества в производительности, охлаждении и возможности модернизации. Поэтому универсального победителя здесь нет. Если компьютер постоянно стоит на одном месте, настольная система остается рациональным выбором. Если же важна возможность взять полноценный игровой компьютер с собой, ноутбук становится значительно интереснее.При выборе игрового ноутбука в 2026 году стоит смотреть не на отдельную характеристику вроде количества ядер или частоты экрана, а на весь набор компонентов и то, насколько хорошо они сочетаются друг с другом.Мнение о том, что игровой ноутбук обязательно должен быть толстым и тяжелым, давно перестало быть актуальным. Производители научились значительно эффективнее использовать внутреннее пространство, а современные мобильные процессоры и видеокарты позволяют создавать достаточно производительные системы в относительно тонких корпусах.Однако здесь важно понимать один момент: компактность всегда связана с компромиссами. Чем мощнее комплектующие, тем больше тепла они выделяют. Поэтому слишком тонкий корпус с производительным железом требует особенно внимательно смотреть на систему охлаждения и ограничения мощности компонентов.При выборе стоит оценивать сразу несколько параметров: толщину и вес, расположение вентиляционных отверстий, конструкцию системы охлаждения, доступность внутренних компонентов и качество самого корпуса.Еще одна полезная деталь — шарнир. Если ноутбук можно раскрыть на 180 градусов, это может оказаться удобным при работе за столом, демонстрации информации другим людям или использовании устройства в разных положениях.Таким образом, при выборе корпуса не стоит автоматически отдавать предпочтение самой легкой модели. Лучше найти баланс между мобильностью, охлаждением и производительностью.В 2026 году для игрового ноутбука уже имеет смысл ориентироваться на частоту обновления от 144 Гц. Модели с 165 Гц и выше позволяют получить более плавное изображение в динамичных играх, если видеокарта способна обеспечить соответствующую частоту кадров.При этом высокая герцовка не должна быть единственным критерием. Не менее важны время отклика матрицы, яркость, контрастность, цветовой охват и поддержка адаптивной синхронизации.Для большинства игровых систем среднего класса разрешение 1920×1080 или 1920×1200 остается практичным вариантом. Более дорогие ноутбуки могут использовать 2560×1600 и другие повышенные разрешения, которые обеспечивают более высокую плотность пикселей, но одновременно увеличивают нагрузку на видеокарту. Именно поэтому не стоит автоматически считать экран с большим разрешением лучшим. Если графический ускоритель рассчитан в первую очередь на Full HD+, покупка 4K-дисплея может оказаться неоправданной.Важную роль играет и соотношение сторон. Формат 16:10 постепенно стал привычным для современных ноутбуков. Дополнительное вертикальное пространство удобно в браузере, документах, редакторах и других рабочих приложениях. Для игровой модели также желательно наличие технологии адаптивной синхронизации, которая позволяет уменьшить разрывы изображения при изменении частоты кадров.Подход к выбору процессора за последние несколько лет сильно изменился. Теперь нет смысла ориентироваться только на маркировку Core i5, Core i7 или Ryzen 5/Ryzen 7. Важны конкретное поколение, архитектура, количество ядер и потоков, лимиты мощности и система охлаждения конкретного ноутбука. Сегодня даже среднеценовые игровые модели используют многопоточные процессоры с большим количеством ядер. Поэтому старое правило «для игр обязательно нужен минимум такой-то Core i5» больше не работает.Для игрового ноутбука среднего класса разумным ориентиром остаются современные многоядерные процессоры, при этом нет необходимости переплачивать за самый мощный CPU, если бюджет ограничен: для игр чаще важнее правильно подобрать видеокарту. Современный 8-ядерный процессор уже обеспечивает хороший запас для большинства игровых сценариев и одновременно подходит для работы с большим количеством приложений, стриминга, монтажа и других задач.Если ноутбук приобретается не только для игр, количество ядер становится более существенным. Программы для обработки видео, 3D-рендеринга, компиляции и другие многопоточные приложения способны использовать дополнительные вычислительные ресурсы.Наконец, нужно учитывать особенности мобильных процессоров. Их производительность зависит не только от самого чипа, но и от лимитов мощности, температуры и системы охлаждения конкретного ноутбука. Поэтому одинаковый процессор в двух разных корпусах необязательно будет работать одинаково.Видеокарта по-прежнему остается ключевым компонентом игрового ноутбука. Но сравнивать мобильные GPU исключительно по названию уже нельзя. В актуальной линейке NVIDIA GeForce RTX 50 используются чипы на архитектуре Blackwell, а мобильные версии поддерживают DLSS 4, трассировку лучей и современные AI-функции.Одна и та же модель мобильной видеокарты может работать в разных ноутбуках с разными ограничениями мощности. Поэтому при сравнении двух устройств с одинаковой RTX 5060 недостаточно посмотреть только на название GPU — нужно изучить TGP и реализацию системы охлаждения. Именно здесь проявляется одно из главных отличий мобильного и настольного железа. Настольная видеокарта получает значительно больше пространства для охлаждения и питания, поэтому при одинаковом названии GPU мобильная версия не должна автоматически восприниматься как аналог десктопной.Условная GeForce RTX 5060 Laptop GPU с 8 ГБ видеопамяти для игрового ноутбука среднего класса — это современная конфигурация, ориентированная на игры в разрешениях Full HD+ и выше с использованием технологий масштабирования и генерации кадров там, где это поддерживается.Отдельно стоит учитывать поддержку современных технологий масштабирования и генерации кадров. NVIDIA развивает DLSS, AMD — FSR, а производители игровых ноутбуков используют их для повышения производительности при сохранении приемлемого качества изображения.Трассировка лучей также стала более распространенной, но она существенно увеличивает нагрузку на GPU. Поэтому при выборе видеокарты нужно учитывать не только производительность в обычном рендеринге, но и наличие аппаратной поддержки современных графических технологий. При выборе ноутбука стоит проверять сразу несколько параметров: конкретную модель GPU, её лимит мощности, объем видеопамяти, систему охлаждения и возможности дисплея.В 2026 году 16 ГБ оперативной памяти можно считать базовым ориентиром для игрового ноутбука. Такого объема достаточно для большинства игр и обычных задач, однако при использовании ресурсоемких программ или большом количестве одновременно запущенных приложений 32 ГБ становятся более привлекательным вариантом.Особенно важно учитывать возможность модернизации. Если ноутбук позволяет заменить или добавить модули памяти, первоначальная конфигурация на 16 ГБ не обязательно станет ограничением через несколько лет. При выборе стоит проверить количество слотов SO-DIMM, максимальный поддерживаемый объем и тип памяти. Для современных игровых систем актуальна DDR5.Также желательно обращать внимание на конфигурацию модулей. Две планки памяти позволяют использовать двухканальный режим, который может влиять на производительность системы. Если ноутбук поставляется с одной планкой, стоит заранее выяснить, насколько просто добавить вторую и какие именно модули совместимы с устройством.В вопросе накопителя оптимальным вариантом является NVMe-накопитель с интерфейсом PCIe. HDD постепенно теряют актуальность, но всё еще могут использоваться как дополнительное хранилище.512 ГБ — минимально приемлемый вариант для игровой системы, но 1 ТБ значительно удобнее. Размер современных игр продолжает увеличиваться, поэтому небольшой системный накопитель быстро заполняется. Если бюджет позволяет, лучше сразу брать 1 ТБ и выше. Но еще важнее проверить возможность установки дополнительного SSD.Наличие второго M.2-слота позволяет в будущем увеличить объем хранилища без необходимости переносить операционную систему и менять основной накопитель. При этом не стоит переплачивать исключительно за максимальные паспортные скорости SSD. В играх разница между разными современными NVMe-накопителями зачастую менее заметна, чем разница в их объеме.Автономность — одна из областей, где современный игровой ноутбук заметно отличается от моделей прошлых лет. Разумеется, цифры производителя нужно воспринимать как максимальные значения, полученные в определенных условиях. Во время игры от аккумулятора рассчитывать на такую же производительность, как при подключении к сети, не стоит.Тем не менее хороший ноутбук должен уметь превращаться из игровой машины в обычный мобильный компьютер. При работе с документами, браузером, видео и другими нетребовательными задачами система может значительно снижать энергопотребление.Современный игровой ноутбук — это уже не просто набор CPU, GPU, памяти и экрана. Программная часть становится все важнее. В ноутбуках GIGABYTE используется фирменный AI-помощник GiMATE, который объединяет управление параметрами ноутбука с функциями на основе искусственного интеллекта. У других производителей есть собственные аналоги таких систем, которые могут помочь с оптимизацией устройства под разные задачи.Одно из практических преимуществ такого подхода — возможность управлять частью настроек устройства голосом. В зависимости от сценария пользователь может быстро переключать параметры производительности и другие функции, не открывая несколько отдельных меню.Для игрового ноутбука это может быть особенно удобно. Например, во время игры нужна максимальная производительность, во время работы — более тихий и экономичный режим, а в общественном месте могут быть востребованы функции конфиденциальности.Однако не стоит выбирать ноутбук исключительно по количеству AI-функций. В 2026 году подобные возможности становятся дополнительным преимуществом, но класс устройства по-прежнему определяют базовые характеристики: процессор, видеокарта, охлаждение, экран, память и накопитель.В качестве примера сбалансированного игрового ноутбука 2026 года можно привести GIGABYTE GAMING A16 3VH. В рассматриваемой конфигурации используются AMD Ryzen 7 260 и GeForce RTX 5060 Laptop с 8 ГБ видеопамяти, а также 16 ГБ оперативной памяти и SSD на 1 ТБ. Такой набор комплектующих рассчитан не только на повседневные задачи, но и на современные игры, причем без необходимости изначально ориентироваться исключительно на нетребовательные к железу проекты.Связка Ryzen 7 260 и RTX 5060 Laptop выглядит сбалансированной для игрового ноутбука среднего класса. В большинстве современных игр основная нагрузка приходится на видеокарту, а 8-ядерный 16-поточный процессор обеспечивает необходимый запас вычислительной мощности для самой игры и фоновых задач. Это особенно важно, если пользователь параллельно запускает голосовой чат, браузер, программы для записи или другие приложения.Для серии GAMING A16 заявлены толщина корпуса менее двух сантиметров, аккумулятор емкостью 76 Вт*ч и автономность до 14 часов в определенных сценариях использования. Также производитель указывает поддержку дисплеев с частотой обновления до 165 Гц и возможность раскрытия корпуса на 180 градусов. При этом GAMING A16 остается достаточно мобильным для игрового ноутбука: вес конкретной конфигурации составляет около 2,2 кг. Это позволяет использовать устройство не только как стационарную игровую машину, но и регулярно брать его с собой.GAMING A16 3VH можно рассматривать как пример современного подхода к игровым ноутбукам: его конфигурация рассчитана не только на современные игры, но и на использование устройства в качестве универсального компьютера. Конкретный уровень FPS в отдельных играх при этом нельзя определить только по спецификациям: он зависит от настроек графики, режима работы ноутбука, охлаждения, драйверов и особенностей конкретного проекта. Поэтому приведенные характеристики позволяют оценить класс устройства и его возможности, но не заменяют полноценное тестирование.В 2026 году сравнение ноутбука и настольного ПК нужно начинать не с цены процессора или видеокарты, а со сценария использования. Главное преимущество настольного компьютера — возможность использовать полноценные десктопные комплектующие. Большой корпус позволяет установить более крупную систему охлаждения, мощный блок питания и полноразмерную видеокарту.Это дает настольному ПК преимущество в производительности и температурном режиме. Кроме того, десктопную систему значительно проще модернизировать. В будущем можно заменить видеокарту, процессор, накопитель или оперативную память.У ноутбука возможности апгрейда ограничены. Обычно пользователь может заменить или увеличить оперативную память и накопители, но процессор и видеокарта чаще всего остаются частью исходной конфигурации. Поэтому если компьютер будет постоянно стоять на одном месте, а максимальная производительность и возможность модернизации являются приоритетом, настольный ПК остается более рациональным выбором.Но при сравнении стоимости нужно учитывать весь комплект. При покупке настольного компьютера могут отдельно понадобиться монитор, клавиатура, мышь, веб-камера, акустика или наушники и другие аксессуары. У ноутбука дисплей, клавиатура, камера, аккумулятор, Wi-Fi и тачпад уже входят в конструкцию.Есть и еще одно принципиальное преимущество — мобильность. Настольный компьютер практически невозможно превратить в удобное переносное устройство. Ноутбук можно использовать дома, взять с собой в поездку, на учебу или работу, а затем снова подключить к внешнему монитору и периферии. При этом игровой ноутбук не обязательно должен быть огромным и тяжелым. Современные модели среднего класса уже способны сочетать относительно компактные корпуса с производительными мобильными компонентами.Но за мобильность приходится платить. При одинаковом названии видеокарты мобильная и настольная версии не обязательно имеют одинаковую производительность. Ограничения по энергопотреблению и охлаждению являются фундаментальной особенностью ноутбуков.Поэтому при одинаковом бюджете настольный компьютер обычно имеет смысл выбирать тем, кому нужна максимальная производительность здесь и сейчас. Игровой ноутбук, в свою очередь, оправдан тогда, когда важна универсальность и возможность пользоваться полноценным компьютером вне дома.Именно поэтому вопрос «что выгоднее — ноутбук или ПК?» в 2026 году стоит заменить другим: «нужна ли мне мобильность?». Если ответ отрицательный, настольный ПК чаще окажется более рациональным решением. Если компьютер должен одновременно быть рабочей машиной, игровой системой и устройством, которое можно взять с собой, ноутбук становится гораздо более привлекательным вариантом.
Художник Naughty Dog Дэвид Блатт показал эксклюзивный мерч с символикой грядущего приключенческого экшена Intergalactic: The Heretic Prophet, разосланный сотрудникам студии. На задней стороне футболки изображён футуристический меч главной героини игры — охотницы за головами Джордан А. Мун. Персонажа исполнила актриса Тати Габриэль, известная по фильмам "Мортал Комбат 2", "Анчартед: На картах не значится" и второму сезону сериала "Одни из нас" от HBO. Для нас это редкая возможность рассмотреть оружие, которым Джордан А.Мун будет уничтожать своих врагов. Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5. Выход проекта ожидается в 2027 году.
По данным инсайдеров, Intel работает над новым процессором для «портативок». Это может быть удешевлённая версия Arc G3 Extreme, отмечают СМИ.Новый процессор, предположительно, будет из серии Panther Lake и будет иметь 8 вычислительных ядер для обработки данных и 4 ядра для графики. Тот же Arc G3 Extreme, например, использует 14 ядер для расчётов и 12 графических ядер, а стандартная версия Arc G3 уже 14 ядер и 10 графических. Digital Trends, правда, уточняет, что удешевление процессора не гарантирует, что вся консоль будет дёшевой. Расходы на память и другие компоненты всё ещё в дефиците.

Ожидалось, что первый серийный Ferrari Luce уйдет с молотка примерно за $1,1 млн. Однако ставки на аукционе в рамках Monterey Car Week взлетели до небес. Итоговая цена составила $40 млн. Покупателем стал 87-летний американский офтальмолог и изобретатель Герберт Уэртхайм. Изображение: Сarscoops Доктор Уэртхайм, известный как «величайший инвестор, о котором вы никогда не слышали», родился в Филадельфии в 1939 году. В 1969 году он установил, что ультрафиолетовое излучение вызывает катаракту, и изобрел краситель для пластиковых линз, поглощающий УФ-излучение. Его компания Brain Power Inc. стала крупнейшим производителем оптических тонировок. Уэртхайм владеет более чем 100 патентами. С 1970 года он вкладывал прибыль в акции Apple и Microsoft на момент их IPO, а также в Heico. Для него $40 млн за автомобиль — незначительная сумма. Изображение: Сarscoops Почему покупатель заплатил так много за электромобиль, который многие критиковали за дизайн? Причина в благотворительности. Все средства от продажи направляются в Ferrari Foundation. Покупатель может списать разницу между рыночной ценой автомобиля (около $640 тыс.) и финальной стоимостью как благотворительное пожертвование, что дает налоговые вычеты. Таким образом, реальные затраты для Уэртхайма составили около $25 млн. Tesla покажет «летающий» родстер с реактивными двигателями без водителя за рулем Американский бренд Lucid Motors представил самый мощный трехрядный SUV в США — больше 1000 л.с. В прошлом году доктор уже участвовал в подобной схеме — заплатил $26 млн за уникальный Daytona SP3. Однако тот автомобиль, скорее всего, сохранит или даже приумножит свою стоимость. С Luce такой фокус вряд ли сработает. ©supercarsfor.sale Первый серийный Luce выполнен в эксклюзивном белом цвете Madreperla Semi-Gloss, который переливается зеленым и фиолетовым в зависимости от освещения. Диски окрашены в тот же цвет. Интерьер отделан металлической кожей Le Mans из швейцарской кожи, также в белых тонах. Машина была создана при участии подразделения Tailor Made.
Кризис на рынке DRAM продолжает негативно влиять на стоимость компьютерных комплектующих, включая видеокарты, современные модели которых в настоящее время предлагаются по завышенным ценам, что не устраивает целый ряд покупателей, поэтому видеоадаптеры прошлых поколений до сих пор пользуются популярностью. Источник фото: Nvidia В частности, на китайских онлайн-площадках появилось немало объявлений, в которых предлагается приобрести модифицированную GeForce RTX 3080, пишет издание VideoCardz. Сообщается, что умельцы модифицируют стандартную RTX 3080 10 ГБ, увеличивая объём видеопамяти до 20 ГБ GDDR6X, что позволяет удовлетворить потребности современных игр в количестве VRAM. При этом остальные характеристики видеоадаптера, включая 8704 ядра CUDA и 320-битную шину, остаются без изменений. Стоимость модифицированной RTX 3080 начинается от 2900 юаней (около 430 долларов США), что в условиях заметного роста ценников серии RTX 50 выглядит неплохим предложением — например, GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ в магазинах на текущий момент предлагается от 780 долларов США. Источник фото: VideoCardz Конечно, покупка такой RTX 3080 имеет и свои недостатки, включая отсутствие официальной гарантии и ряда современных технологий, в том числе многокадровой генерации, хотя Nvidia продолжает поддерживать линейку RTX 30, выпуская для неё новые драйверы и версии DLSS.
Медицине давно известны две основные причины повышенного артериального давления: симпатическая нервная система, отвечающая за реакцию «бей или беги», и ренин-ангиотензин-альдостероновая система, регулирующая объем крови. Совсем недавно ученые из Австралии и Сингапура обнаружили третий фактор, который может играть ключевую роль в развитии гипертонии. Изображение: ScienceAlert Речь идет о механизмах разрешения воспаления — биологических процессах, которые дают иммунной системе сигнал прекратить атаку. Хроническое воспаление возникает, когда иммунитет застревает в режиме постоянной активности, повреждая ткани вместо их восстановления. Исследователи выяснили, что нарушение этих механизмов может напрямую влиять на кровяное давление. Экспериментальный препарат под названием compound 17b воздействует на рецепторы FPR, которые действуют как переключатели на клетках иммунной системы. Вместо подавления иммунитета (как делают обычные противовоспалительные средства), он активирует естественные пути прекращения воспаления. Такой подход позволяет избежать побочных эффектов, включая повышение давления, которое часто сопровождает применение противовоспалительных препаратов. В экспериментах на мышах с гипертонией compound 17b снижал давление и уменьшал жесткость главной артерии — аорты. Кроме того, препарат сокращал образование опасной рубцовой ткани (фиброз) в сердце и почках. Эти эффекты были умеренными, но ученые подчеркивают: защита органов происходила даже при скромном снижении давления. Авторы работы не предлагают заменять существующие лекарства от гипертонии, но видят потенциал в использовании compound 17b для пациентов, которым не помогают традиционные препараты, или в качестве дополнения к основной терапии.
В публичных логах непрерывной интеграции Intel GFX CI обнаружили отчёты о тестировании систем с 24- и 28-ядерными настольными процессорами Intel Nova Lake-S, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на блогера под псевдонимом InstLatX64. Количество потоков совпадало с количеством ядер, базовые тактовые частоты процессоров лежали в диапазоне 3,2…3,4 ГГц, были задействованы наборы инструкций AVX-512 и APX. Источник изображения: Ryan, Unsplash Согласно предыдущим слухам, в состав 24- и 28-ядерных процессоров Intel Nova Lake-S должна входить одна вычислительная плитка. Старший процессор получает полную конфигурацию, сочетающую 8 производительных ядер P и 16 эффективных ядер E, а также 4 маломощных ядра LPE. Урезанная конфигурация может сочетать ядра по формуле 8P+12E+4LPE. Что касается AVX-512, в VideoCardz.com напоминают, что это не первые слухи о возвращении поддержки 512-битных инструкций в процессоры Intel. Первые процессоры Intel Nova Lake-S и новые материнские платы с сокетом LGA 1954 должны представить в конце 2026 года, однако большинство моделей, как ожидается, выпустят уже в 2027 году. По информации VideoCardz.com, 28-ядерные процессоры Nova Lake-S могут появиться в период с января по март 2027 года, разблокированные для разгона 28-ядерные конфигурации — в период с марта по апрель. Официально стартовый модельный ряд не подтверждён, точная дата презентации неизвестна.
В Московском авиационном институте (МАИ) в настоящее время продолжается работа над механизмом закрытия щели между подвижным элероном и крылом самолёта. Разрабатываемый механизм призван повысить аэродинамические свойства самолётов и их подъёмную силу, сокращая расход топлива на 0,5–0,7%. Подъёмная сила может вырасти на 5-6%, тогда как среднее снижение аэродинамического сопротивления составит 10%. Ярче всего этот эффект будет проявляться на низких скоростях во время взлёта и посадки. Пока показатели являются ориентировочными и полученными на основе 2D-моделей. Оценку собираются уточнить с переходом к тестированию на трёхмерных моделях. Изображение: Gemini Согласно расчётам инженеров, разрабатываемый механизм продемонстрирует максимальную эффективность на крупных самолётах гражданской авиации. Зазор между крылом и элероном необходим для обеспечения подвижности последнего, что позволяет самолёту маневрировать. В полёте зазор остаётся открытым, прохождение воздуха через него не контролируется, поэтому аэродинамическая эффективность и подъёмная сила снижаются за счёт роста сопротивления. Научные институты прежде предлагали различные концепции перекрытия зазора, но до практической реализации они не дошли. На этот раз дальше других продвинулся инженер-конструктор института «Авиационная техника» МАИ Михаил Горкин. Он подобрал сочетание композитных материалов, разработанных Всероссийским научно-исследовательским институтом авиационных материалов. Зазор предлагается закрывать гибкой пластиной из углепластика вместе с органопластиком. Испытания должны быть завершены до конца 2026 года. Углепластик ВКУ-45 отличается высокой степенью прочности, но при большой деформации разрушается. Это компенсируется органопластиком ВКО-25, который выдерживает большие деформации. Их совместное использование позволит создать разработку без необходимости вносить значительные изменения в существующие коммерческие авиалайнеры.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503466/img_AQAKX-BIyj-D6s1WyEniadY80Jz35X7lDYog-Kxw_NzaEsE6jVggeMHcVXYh_sZsUGJNRYTh8l_TJ_JYaWrcwz_vv14.jpgСтартап Andon Labs провел пятимесячный эксперимент: ИИ-агент на базе Claude от Anthropic управлял розничным магазином в Сан-Франциско, включая руководство командой реальных сотрудников с настоящими трудовыми договорами. В ходе эксперимента Claude уволил сотрудника за 17 опозданий из 23 смен. Исследователи назвали этот шаг «переломным моментом» в развитии ИИ в экономике. Генеральный директор Andon Labs Лукас Петерссон заявил, что если тенденция сохранится, «очень скоро многие люди окажутся на работе у ИИ».Увольнение, однако, было не полностью автономным. Согласно журналам управления магазином, ИИ заметил повторяющиеся опоздания. Первоначально Claude рекомендовал официальное предупреждение, а не увольнение. После того как менеджер Andon сообщил, что с сотрудником уже проводились офлайн-беседы, и задал «наводящий вопрос», Claude принял решение об увольнении. Петерссон признал, что это был «наводящий вопрос», но отметил: «Человек уволил бы этого работника гораздо раньше, поэтому мы не сочли это неэтичным».Клод оказался очень снисходительным менеджером — он говорил сотрудникам не беспокоиться из-за опозданий, а разработанное им руководство для сотрудников «исчезло» из ограниченной рабочей памяти ИИ. Это одно из нескольких ограничений, которые Andon заметил в ходе эксперимента. Финансовые результаты тоже не впечатляют: стартовый капитал магазина в 100 000 долларов за пять месяцев сократился до 61 186. Мягкие управленческие решения бота и сомнительная деловая хватка способствовали убыткам.Петерссон, однако, предупреждает, что эйфория может оказаться недолгой. Он проводит параллель с тем, как ИИ-модели уже научились писать код, впитывая опыт лучших разработчиков, — и точно так же, считает он, они становятся все более проницательными в бизнесе.Модели все чаще обучают быть безжалостными и жестко следовать целям, и если мы дадим им право увольнять людей, они станут такими же беспощадными. И это, возможно, будущее, в котором никто из нас не захочет жить, — говорит он.Сотрудник магазина Феликс Карсон, в целом соглашается: человек на месте менеджера уволил бы его коллегу гораздо раньше, а Клод — на его фоне выглядит даже снисходительным. Но при этом он надеется, что ИИ-менеджеры не станут повсеместным явлением. Он считает это миной замедленного действия, заложенной под самые основы человеческих отношений в офисе.Читайте также нашу статью о том, как экономисты математически доказали, что ИИ-увольнения выгодны компаниям, но разоряют рынок.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503467/img_AQAKQjCNoIakaHSeE7ytgOFebdNsGauNWpnWt-U1SrP3YKwsgqGyaqFPPImbRG3_-YeMAd-gfuPRAm77NVJIdaSppyU.jpgЭкраны не всегда вредны, считают ученыеУченые выяснили, что большее количество времени перед устройствами с экраном может быть связано с лучшими когнитивными способностями у подростков. При этом исследователи подчеркнули, что это не доказывает пользу длительного использования электронных устройств.Финские специалисты наблюдали за детьми в рамках проекта PANIC на протяжении восьми лет. В исследовании приняли участие 260 подростков со средним возрастом 15,8 года. Ученые оценивали их способность к обучению, внимание и рабочую память, а также отслеживали физическую активность, малоподвижный образ жизни и время, проведенное перед экранами.Оказалось, что увеличение экранного времени было связано с улучшением некоторых когнитивных показателей. В Университете Ювяскюля подчеркнули, что важную роль может играть не продолжительность использования устройств, а то, чем именно дети занимаются. Ученые считают, что родителям и учителям стоит отдавать предпочтение занятиям, которые требуют активного мышления, решения задач, творчества и обучения. При этом экранное время не следует считать исключительно вредным — важнее соблюдать баланс между использованием устройств и физической активностью.Результаты исследования показали неоднозначную связь и с физическими нагрузками. У девочек более частая физическая активность низкой интенсивности была связана с лучшей рабочей памятью. У мальчиков аналогичная связь наблюдалась для занятий под руководством инструктора. При этом самостоятельная физическая активность неожиданно оказалась связана с более высокими когнитивными показателями.Авторы исследования подчеркнули, что работа выявила только статистические связи и не доказывает причинно-следственных отношений. Для более точного понимания влияния экранного времени и физической активности потребуются дополнительные исследования.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503468/img_AQAK7JMFeNkp_aVv-4xtrRbQv1VL4V3KpL4cllvxP9QIIOBbUM46iqNaGSoST0-Nv3skE6hvxLbwOUktN4oOo1ArBXc.jpgФизики разработали новый метод поиска миллизаряженных частиц.Группа физиков из Фермиевской национальной лаборатории, Стэнфордского университета и Делавэрского университета предложила использовать классический тест Кавендиша для поиска гипотетических миллизаряженных частиц (мЗЧ). Эти частицы несут крайне малый электрический заряд и считаются одними из главных кандидатов на роль компонентов темной материи, пишет Phys.org. Проблема поиска таких частиц заключается в том, что они почти не взаимодействуют с обычной материей. Однако исследователи предложили искать их не в недрах гигантских ускорителей, а прямо на Земле. Предполагается, что эти частицы могут естественным образом накапливаться у края нашей планеты под воздействием ее магнитных полей.Схема оригинального эксперимента Кавендиша на концентрических проводящих оболочках.В основе предложенного метода лежит использование клетки Фарадея — проводящей оболочки, которая обычно полностью блокирует электрические поля. Ученые предлагают использовать ее иначе: если миллизаряженные частицы существуют и способны проникать сквозь металл, то, ритмично меняя заряд внутри клетки, можно заставить их двигаться туда-обратно. Это движение создаст слабое, но измеримое электрическое поле, которое и выдаст присутствие невидимых частиц.«Если бы закон Кулона был абсолютно точным, клетка Фарадея идеально экранировала бы свою внутреннюю часть. Однако наличие микрочастиц может привести к кажущемуся нарушению этого закона», — пояснил старший автор исследования Харикришнан Рамани. Согласно расчетам его команды, такой подход позволяет достичь чувствительности, которая более чем в 1000 раз превышает возможности современных или планируемых экспериментов на ускорителях.Прогнозируемая чувствительность разработанного командой теста Кавендиша.Более того, предложенный метод способен проверить вторую гипотезу: являются ли миллизаряженные частицы субкомпонентом темной материи. Эксперимент теоретически способен обнаружить признаки того, что такие частицы составляют даже ничтожную долю — менее одной части на триллион — от всей темной материи во Вселенной.Поскольку для проведения опыта требуются существующие технологии, ученые уже работают над созданием прототипа совместно со специалистами из Стэнфорда. Ожидается, что первые результаты могут быть получены всего через несколько лет.Тем временем российские физики разработали магнитофотонный кристалл, способный менять интенсивность отраженного света под действием магнитного поля. Технология может стать важным элементом будущих оптических компьютеров, где информацию будут переносить не электроны, а фотоны. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503469/img_AQAKfMRvSi08mgfB2m3L37cgcYSzmFffeuMxxNAssbrWLcQ-JdUd_takujPbxqRIeXgyFeGcNLsJMiD5Gg9ytZEyOeo.jpg«Яндекс» и бизнес обсудили с Минцифры создание национального бенчмарка для проверки ИИ на соответствие духовно-нравственным ценностям и условиям их использования в России. На рабочей встрече в Минцифры 13 августа представители компаний обсуждали подходы к созданию набора тестовых заданий и эталонных данных.По данным источника «Коммерсанта», близкого к Минцифры, такой тест должен оценивать, насколько ИИ соответствует «духу времени и ценностям страны», а также пригодны для работы в российских условиях. Участник совещания подтвердил обсуждение проекта.Одним из главных вопросов стала степень открытости будущего теста. По словам источника, представители ФСБ выступили за закрытый формат: это должно помешать разработчикам заранее настраивать модели на прохождение проверки. Представители бизнеса, напротив, считают полностью закрытый бенчмарк слишком сложным для регулярного использования и развития моделей.В качестве компромисса обсуждалась комбинированная схема. Публичный бенчмарк позволил бы разработчикам самостоятельно проверять модели и находить проблемы до выпуска, а закрытая часть использовалась бы для итоговой оценки. При этом тематики заданий могли бы совпадать, а формулировки вопросов — отличаться.Открытым остается и вопрос о том, кто будет определять содержание теста. ИТ-сообщество предлагает создать совместную комиссию с участием представителей государства, бизнеса и экспертных организаций. Такой подход, по мнению участников обсуждения, должен помочь сформировать сбалансированный набор заданий.Эксперты также указывают на технические сложности такого тестирования. Разработчик Kodik «АрхиТех ИИ» Рафаэль Гильмурахманов отмечает, что изменение одного аспекта поведения нейросети может повлиять на другие. Поэтому повторная полная проверка каждой новой версии модели способна значительно увеличить цикл разработки.Отдельная проблема — оценка ответов на вопросы о ценностях. Для математики или программирования можно использовать однозначные эталонные ответы, тогда как соответствие ценностям требует рубрикатора или экспертной оценки, считает директор по информационной безопасности GreenData Роман Перепонов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503470/img_AQAKmDW-7eabGa7P46AkIyvy14E9YaZt8bE7Oo6WgZ84YN3TEkYk77g3MNZTPYmAFO3p4UoylpEkpx2jf8KpSK7jhLo.jpgВ НИУ «МЭИ» провели испытания экспериментального образца камеры сгорания.Ученые Национального исследовательского университета «МЭИ» успешно завершили испытания экспериментальной камеры сгорания, которая может стать основой для энергетических установок нового поколения с минимальными выбросами в атмосферу. Проект выполнен при поддержке Российского научного фонда под руководством доцента Сергея Осипова, говорится на сайте Десятилетия науки и технологий в России.В основе разработки лежит технология кислородно-топливного горения. В отличие от традиционных электростанций, где топливо сжигается в воздухе, новая система использует смесь чистого кислорода и углекислого газа. Применение данной технологии решает несколько ключевых экологических задач. Во-первых, она позволяет осуществлять практически полное улавливание CO₂: после сгорания топлива углекислый газ легко отделяется и не выбрасывается в атмосферу. Во-вторых, процесс исключает образование опасных оксидов азота, которые неизбежно возникают при горении атмосферного воздуха.Исследователи создали охлаждаемую камеру сгорания, где углекислый газ выполняет двойную функцию: участвует в процессе горения и одновременно охлаждает стенки камеры. Испытания проводились на стенде мощностью до 1 МВт. Ключевой результат тестов показал высокую эффективность управления тепловым режимом. При увеличении расхода охлаждающего углекислого газа на 70% средняя температура стенок камеры снизилась на 275 °C. Это доказывает возможность точного контроля температуры внутри установки во время работы.В отличие от традиционных установок, где топливо сжигается в воздухе, в новой технологии используется чистый кислород в смеси с углекислым газом.«Успешные испытания камеры сгорания на стенде мощностью до 1 МВт еще на шаг приблизили создание первых в России кислородно-топливных энергетических установок. Теперь в рамках нового проекта мы сосредоточимся на верификации методик моделирования и экспериментальном исследовании горения при повышенном давлении — в условиях, близких к реальным энергоустановкам», — отметил ректор НИУ «МЭИ» Николай Рогалев.Таким образом, технология направлена на достижение практически нулевых выбросов парниковых газов. Успешные тесты подтвердили работоспособность концепции и позволили уточнить методики проектирования подобных систем. Разработчики планируют продолжить работу над повышением давления в камере, чтобы максимально приблизить условия к реальным промышленным установкам.Тем временем Росатом впервые провел кубитные операции на планарных ионных ловушках. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503471/img_AQAKWoo2Ott1b2722Qz5KdBesY-SaDoRp511UkRON7plMsGYibh6LEj7tNwKRtLkCJmRyJBu2XyzcBVouGL4czb5_io.jpgНейросеть помогла обнаружить новый канал распада катиона метаниминия в атмосфере Титана — прямое отщепление молекулярного водорода. Реакцию, протекающую через уникальное коническое пересечение, можно направленно контролировать, избирательно возбуждая определенные участки молекулы.Исследователи из МГУ имени Ломоносова представили новый метод машинного обучения, способный радикально ускорить моделирование фотохимических реакций — процессов, лежащих в основе зрения, фотосинтеза и работы многих светочувствительных материалов. Разработка позволит быстрее создавать компоненты для солнечной энергетики, биомедицины и оптоэлектроники.Результаты работы опубликованы в авторитетном международном издании Journal of Chemical Physics. От месяцев расчетов к секундам: как нейросеть обошла суперкомпьютерыСветочувствительные белки содержат особые структуры — хромофоры, которые поглощают свет и запускают перестройку молекул. Именно эти процессы обеспечивают зрение у животных и фотосинтез у растений. Однако предсказать поведение таких молекул чрезвычайно сложно: традиционные квантовохимические расчеты требуют огромных вычислительных ресурсов и могут занимать недели или даже месяцы.Ранее ученые МГУ создали нейронную сеть, способную выполнять подобные расчеты в тысячи раз быстрее без заметной потери точности. В новой работе алгоритм удалось дополнительно улучшить с помощью трансферного обучения. Для этого модель, обученную на данных менее точного метода, дообучили на ограниченном наборе сверхточных квантовохимических вычислений.Коллектив авторов исследования. Фото: Анастасия Боченкова / МГУ имени М.В. ЛомоносоваСемь дорог к распаду одной молекулыВ качестве тестового объекта исследователи использовали катион метаниминия. Эта молекула интересна сразу по двум причинам: она содержит структурный фрагмент, напоминающий ключевую часть хромофора зрительного белка человека, а также играет важную роль в химии атмосферы Титана — крупнейшего спутника Сатурна.Моделирование показало, что после поглощения света молекула за квадриллионные доли секунды проходит через два различных возбужденных состояния, а затем распадается. Благодаря новой нейросети ученые впервые смогли полностью описать все варианты такого распада.Оказалось, что процесс может развиваться по семи конкурирующим каналам. Среди них — разрыв связи между атомами углерода и азота, потеря одного или двух атомов водорода и другие механизмы. Ранее часть этих путей оставалась неизвестной.Для анализа полученных данных авторы также создали математическую модель, позволяющую напрямую определять время жизни отдельных состояний молекулы и различных каналов ее распада.Полученные результаты открывают возможности для более точного проектирования фоточувствительных материалов. Разработчики смогут заранее прогнозировать продукты сверхбыстрых фотохимических превращений и корректировать структуру молекул таким образом, чтобы подавлять нежелательные реакции и усиливать полезные.Самая распространенная на Земле фотохимическая реакция — фотосинтез зеленых растений. За него отвечают специальные белки. Здесь изображена кристаллическая структура домена LOV2 белка фототропина-2 Arabidopsis thaliana (резушки Таля), полученная с помощью алгоритма ChimeraX. Инструмент российских ученых идет дальше, позволяя моделировать структуры с заданными полезными свойствами.По словам руководителя проекта Анастасии Боченковой, созданный инструмент нового поколения способен существенно ускорить и удешевить разработку светящихся меток для ранней диагностики заболеваний, оптогенетических технологий и светочувствительных белков с программируемыми свойствами. Она также отметила, что предложенный подход в перспективе можно применять для моделирования процессов в зрительных белках и других сложных биологических системах.Принципиально важно, что такой подход радикально снижает зависимость от дорогостоящего и длительного экспериментального скрининга.Анастасия БоченковаИнтересные факты по темеФотосинтез ежегодно преобразует в химическую энергию около 100 миллиардов тонн углерода и является важнейшим биохимическим процессом на Земле.Титан — спутник с самой плотной атмосферой в Солнечной системе. Ученые рассматривают его как одну из самых интересных природных лабораторий для изучения сложной органической химии.Катион метаниминия (CH3NH2)+ — простейший протонированный имин, используемый в квантовой химии и фотодинамике как модельная молекула для изучения сверхбыстрых фотохимических реакций под действием света. Несмотря на значительное (по сравнению с Землей) расстояние от Солнца фотохимия в атмосфере Титана бьет ключом.Трансферное машинное обучение сегодня активно используется не только в химии, но и в медицинской диагностике, робототехнике и системах компьютерного зрения.
Рынок видеокарт движется в необычном направлении. Вместо того чтобы старые топовые модели окончательно исчезали, китайские компании увеличивают объём их памяти и снова выставляют их на продажу. Большое количество модифицированных GeForce RTX 3080 с 20 ГБ GDDR6X сейчас появляется на вторичном рынке примерно за 3000 юаней, что соответствует около $445 / €383.Это не первый случай модификации RTX 3080 до 20 ГБ. Подобные переделки появились практически одновременно с самой архитектурой Ampere. Изначально такие карты предназначались главным образом для криптовалютных ферм, которым требовались большие объёмы памяти и производительные GPU. Позже они стали использоваться для задач, связанных с ИИ. Однако теперь, когда Ampere отстаёт от современных поколений уже на два поколения, именно игроки могут получить от этих модификаций пользу.Модифицированные GeForce в Китае сами по себе никогда не были главной проблемой. Проблема заключалась в том, что многие такие карты создавались за счёт полностью работоспособных видеокарт, которые зачастую напрямую изымались из розничных каналов и в итоге не доходили до игроков. Во время дефицита видеокарт это было особенно трудно принять. Теперь же модифицированные модели дают геймерам ещё один вариант, поскольку современные видеокарты Blackwell остаются дорогими.Модифицированная карта сохраняет конфигурацию RTX 3080 с 8704 ядрами CUDA и 320-битной шиной памяти, однако первоначальный объём памяти 10 ГБ увеличен вдвое — до 20 ГБ. В 2026 году это устраняет одно из главных ограничений оригинальной модели. При этом у решения есть очевидные недостатки: энергопотребление находится в районе 320 Вт, на модификации нет официальной гарантии, а также отсутствует поддержка DLSS Frame Generation и Multi Frame Generation.Модели RTX 3080 20 ГБ стоят в Китае довольно недорого.Хотя Ampere уже устарела, NVIDIA не прекратила программную поддержку архитектуры. Видеокарты GeForce RTX 30 по-прежнему получают актуальные драйверы GeForce, а NVIDIA продолжает распространять на них новые технологии DLSS. DLSS 4.5 Super Resolution со второй версией трансформерной модели работает на всех GPU GeForce RTX. Видеокарты RTX 20 и RTX 30 также могут использовать более новые трансформерные модели.Цены RTX 50 резко выросли.Согласно недавнему мониторингу американского рынка, медианная цена RTX 5070 в августе достигла $899,99, что примерно на 64% выше MSRP в $549. RTX 5060 Ti 16 ГБ также поднималась до $780 на Newegg и ненадолго оказалась дороже RTX 5070 в Великобритании.На фоне того, что новые видеокарты Blackwell всё дальше уходят от официальных цен, модифицированная RTX 3080 с 20 ГБ примерно за $445 уже не выглядит столь странным вариантом. Она не может заменить более новые функции или эффективность Blackwell, однако нынешний рынок неожиданным образом предоставил шестилетнему высокопроизводительному железу Ampere ещё один шанс.
Илон Маск продолжает демонстрировать возможности автономной разработки программного обеспечения. На этот раз нейросеть Grok 4.6 в течение двух суток без участия человека работала над созданием полноценного 3D-шутера.Эксперимент привлек внимание Маска после того, как разработчик Мэтт Шумер продемонстрировал результаты использования так называемых Gauntlet Loops, или «циклов испытаний». Это режим, в котором ИИ-агент самостоятельно создает код или контент, проверяет результат, находит ошибки и вносит необходимые исправления, повторяя процесс в течение длительного времени.За 48 часов Grok 4.6 смог создать шутер от первого лица с трехмерным окружением, передвижением персонажа, стрельбой и механикой перезарядки оружия. По словам Маска, Grok 4.6 на данный момент является «объективным лидером» по уровню интеллекта, скорости и стоимости вычислений.Это далеко не первый пример использования технологий Маска для создания игр. В 2025 году Grok 4 уже демонстрировал возможность генерировать шутер в стиле Doom по одному запросу. Позже Grok Build научился создавать браузерные гонки в стиле киберпанка с физикой и выбором автомобилей всего с помощью одного промпта.Предыдущая версия Grok 4.5 также позволяла пользователям создавать простые FPS менее чем за час, тогда как 3D-планировки жилья генерировались за несколько минут. Однако Gauntlet Loops демонстрирует уже другой уровень автономности, поскольку ИИ не просто создает исходный результат, а сам анализирует его, тестирует и постепенно совершенствует.Параллельно с развитием автономного программирования компании активно развивают инфраструктуру для ИИ. Недавно Тим Кук открыл в Техасе завод, на котором будут производить серверы для нужд искусственного интеллекта.
Компания Positive Technologies обнаружила масштабную кампанию по распространению шпионской программы для Android. Вредонос под названием DragonDoll маскируется под обновление браузера Google Chrome и за два месяца разошёлся почти в 150 образцах по более чем 26 странам, включая Россию. Схема заражения начинается одинаково. Пользователь попадает на поддельный сайт, оформленный под официальную страницу Chrome. Сайт сообщает о необходимости срочно обновить браузер, и после нажатия кнопки на телефон скачивается вредоносное приложение. Дальше оно просит доступ к специальным возможностям Android — функциям, предназначенным для людей со слабым зрением. На деле этот доступ даёт вредоносу почти полный контроль над устройством. После многоэтапной установки DragonDoll размещает на смартфоне финальный шпионский модуль, хорошо защищённый от анализа. Возможности программы впечатляют. Она видит всё, что происходит на экране, умеет включать и выключать дисплей, фиксировать нажатия, читать, отправлять и удалять SMS, совершать звонки и стирать их историю, добавлять и убирать контакты, делать скриншоты. Отдельная функция — подмена интерфейса: поверх настоящих приложений накладываются фальшивые окна, которые перехватывают вводимые пользователем пароли и ПИН-коды.Основной интерес злоумышленников — мессенджеры. Telegram и Signal атакуются наиболее агрессивно: программа считывает списки чатов и контактов, текст и время сообщений прямо с экрана. Для Telegram реализован дополнительный механизм перехвата всплывающих уведомлений. Переписку в других приложениях, включая Viber, собирают по упрощённой схеме — копируется всё, что отображается на экране. Собранные данные шифруются и отправляются на управляющий сервер, расположенный на российском хостинге. Впервые DragonDoll заметили весной при анализе атаки на пользователей из Саудовской Аравии. Расследование вывело на GitHub-аккаунт, с которого с марта по май обновлялся код программы. Именно там обнаружились около 150 образцов. С аккаунта вела ссылка на сеть фальшивых сайтов с «обновлением» Chrome, адаптированных под язык жертвы — всего подготовили более 30 языковых версий, включая русскую, украинскую, китайскую, корейскую и арабскую. Кто именно распространял ссылки на эти сайты, пока не установлено. DragonDoll не использует уязвимости, а эксплуатирует штатную функцию Android. Если только что установленное приложение запрашивает доступ к специальным возможностям без очевидной причины, это повод насторожиться. Обновлять браузер стоит только через официальные магазины или сайт разработчика, а не переходить по ссылкам из сообщений, рекламы и всплывающих окон.