Стратегии Paradox годами учат, что деньги – это власть, но обычно речь про золото в казне и проценты по займам. А потом ты открываешь дипломатическую панель и видишь, что твой собственный государственный банк возглавил войну за независимость против [...] читать описание
Стратегии Paradox годами учат, что деньги – это власть, но обычно речь про золото в казне и проценты по займам. А потом ты открываешь дипломатическую панель и видишь, что твой собственный государственный банк возглавил войну за независимость против [...] читать описание


Стратегии Paradox годами учат, что деньги – это власть, но обычно речь про золото в казне и проценты по займам. А потом ты открываешь дипломатическую панель и видишь, что твой собственный государственный банк возглавил войну за независимость против тебя, и половина Европы встала на его сторону.Именно такая картина сложилась у одного из игроков в Europa Universalis 5. Подконтрольный банк запустил движение за независимость, набрал внушительный список поручителей и превратил рядовую вассальную возню в общеевропейскую войну. Реакция была короткой и предельно ясной: "Какого чёрта?".Дело в механике так называемых building-based стран, к которым в игре относятся банки и торговые общества вроде Медичи и Фуггеров. Такие субъекты существуют не за счёт территорий, а за счёт филиалов и торговых представительств, разбросанных по чужим провинциям, и параллельно планомерно улучшают отношения буквально со всеми. Плюс банки почти всегда держат место в кабинете, а оттуда удобно сеять нелояльность внутри сюзерена.Дальше в дело вступает ИИ, который, судя по поведению, жмёт любую доступную кнопку, и поддержка чужой независимости в этом списке на первых строчках. Отсюда и абсурдные коалиции, где католики, православные и мусульмане дружно объединяются против одного игрока, а Молдавия в 1390 году идёт освобождаться от Венгрии при поддержке Франции, Англии и Кастилии, не имея с покровителями ни одной общей границы. Опытные игроки на это отвечают радикально, освобождая банки сразу после захвата, продавая их какой-нибудь сильной державе или добиваясь мгновенного белого мира, если построек субъекта в твоих провинциях столько, что он формально считается "оккупированным".При этом сами банки в Europa Universalis 5 остаются одной из самых любопытных идей игры. Сто лет игры за банк вполне способны вывести геймера в богатейшую силу мира, правда, с побочным эффектом в виде двадцатисекундного фриза при открытии меню строительства, когда игра честно пытается отрисовать список из восьми с половиной тысяч торговых отделений. В сообществе от будущих дополнений ждут как раз развития этой линии: переработки торговых компаний, борьбы Франции и Англии за канадскую пушнину, голландского доминирования в торговле специями и захвата Индии британским капиталом.Йохану Андерссону явно предстоит ещё не один патч по балансу дипломатии, а идея банка, который сильнее собственного государства, вышла подозрительно правдоподобной.
Брэндон Сандерсон в интервью IGN рассказал, на какой стадии находится экранизация цикла "Рожденный туманом" и сколько времени она может занять. Первый драфт сценария уже готов, однако до премьеры, по словам автора, пройдет еще очень много времени.С момента объявления о партнерстве с Apple TV, которое состоялось в феврале этого года, Сандерсон регулярно делится подробностями работы на своем YouTube-канале. Автор не скрывает, что процесс адаптации вселенной Космира движется медленно, и последние комментарии это только подтверждают.Брэндон Сандерсон сказал:Полагаю, до этого еще много лет. Мне нужно закончить правки, затем начнутся поиски режиссера, и это, вероятно, самое важное решение, которое мы примем. Визуальные эффекты в наши дни могут занимать добрых 18 месяцев на крупном фильме, а то и больше.Так что даже после того, как мы отснимем материал (а до этого, думаю, еще несколько лет), может пройти два года, прежде чем фильм будет готов к выходу. Так что давайте не будем забегать слишком далеко вперед. Сейчас мой главный приоритет в этой сфере – сделать сценарий лучшей возможной версией самого себя.Если сложить озвученные сроки, картина получается неутешительной. Несколько лет до съемок плюс до двух лет на постпродакшн и визуальные эффекты дают в сумме около пяти лет, то есть премьера может состояться не раньше 2031 года.При этом речь идет лишь о прикидках самого Сандерсона, основанных на его понимании того, как устроен Голливуд и сколько времени занимает каждый этап. Тем не менее это самая конкретная оценка сроков, которую автор давал до сих пор.Хорошая новость в том, что книги ждать не придется так долго. Завершив первый драфт сценария, Сандерсон вернулся к работе над первым романом третьей эры "Рожденного туманом" под названием Ghost Bloods.Действие новой эры развернется в далеком будущем планеты Скадриал, а релиз книги запланирован на декабрь 2028 года. Таким образом, читатели успеют познакомиться с продолжением цикла задолго до того, как на экранах появится первая экранизация Космера.
Экономический симулятор The Guild Remake: Europa 1410 добрался до раннего доступа в Steam. На старте раннего доступа игрокам предлагают выбрать профессию, накопить капитал, продвинуться по социальной лестнице и основать собственную правящую династию.Уже сейчас доступен запуск одиночной кампании в одном из шести стартовых исторических городов, среди которых значится Нюрнберг.https://www.youtube.com/watch?v=L421AZTW-lA&t=1sВажной особенностью разработки The Guild Remake стало тесное взаимодействие команды с фанатами оригинальной трилогии, вышедшей в начале 2000-х годов.Учитывая пожелания сообщества, авторы полностью переработали ключевые внутриигровые события: выборы в городскую ратушу и судебные дуэли превратились в полноценные интерактивные сцены с профессиональной голосовой озвучкой. Решения игрока в этих эпизодах теперь напрямую влияют на исход политической борьбы в городе.Текущий билд предлагает проработанный одиночный режим, но разработчики уже сформировали дорожную карту на ближайшие месяцы. В планах команды значится:расширение карты мира за счёт новых поселений в дополнение к шести стартовым городам;внедрение профессий вора и ростовщика в экономическую систему;индивидуальные геймплейные улучшения для всех существующих в игре профессий;добавление мультиплеерных кампаний с одновременным участием до 12 игроков;техническая полировка и исправление ошибок на основе отзывов сообщества раннего доступа.Стандартная цена The Guild 1 Remake в российском Steam составляет 1699 рублей. Также доступна бесплатная демоверсия для тех, кто хочет ознакомиться с игрой перед покупкой.
Зак Снайдер не оставляет идею выпустить режиссёрскую версию фильма "Запрещённого приёма", вышедшего ещё в 2011 году. В интервью подкасту Happy. Sad. Confused. режиссёр рассказал, что ждёт завершения некоторых лицензионных процессов, так как картина до сих пор передаётся стриминговым платформам по действующим соглашениям.Определённо, проект в планах.Он добавил, что собирается вернуть актрис фильма для дополнительной озвучки отдельных сцен методом ADR (Automated Dialogue Replacement), а сам дополнительный материал, по словам режиссёра, уже отснят и ждёт монтажа.Снайдер и раньше говорил, что оригинальная версия фильма "так и не была доделана правильно" и что вышедший в прокат монтаж "не был тем самым, правильным".По словам режиссёра, во время работы над картиной Warner Bros настаивала на более "коммерческом" подходе к монтажу, что, как утверждает Снайдер, помешало реализовать первоначальный замысел.Фантастический экшен собрал в мировом прокате всего 89 миллионов долларов и получил крайне неоднозначные отзывы.
Anthropic начала тестировать Claude для управления роботами в собственных лабораторных экспериментах под контролем людей. Об этом 18 сентября 2026 года Reuters сообщил глава направления Life Sciences Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams), отметив, что компания пока изучает, может ли модель работать не только с данными, но и с задачами в реальной лаборатории.При этом в Anthropic сразу оговаривают: для части исследований компьютерных моделей недостаточно, и результаты по-прежнему нужно подтверждать в лаборатории. Каудерер-Абрамс подчеркнул, что проект находится на самом раннем этапе, а эксперименты с роботами проходят под присмотром сотрудников. Компания не раскрывает, какие именно опыты проводятся в лаборатории, и о клинических испытаниях пока речи не идет. Известно только, что часть исследований Anthropic проводит самостоятельно, а часть — с привлечением партнеров.Отдельно в Anthropic рассчитывают, что ИИ поможет быстрее находить методы лечения редких заболеваний. При этом особый интерес для компании представляют направления, от которых фармацевтические корпорации могут отказываться из-за низких коммерческих перспектив. Судя по описанию проекта, ставка здесь делается на сочетание Claude, роботов и проверки в лаборатории.Reuters сообщил о запуске проекта вскоре после того, как стало известно о самой лаборатории, а в Anthropic пока избегают подробностей. В итоге история выглядит как осторожный первый шаг в сторону ИИ-экспериментов в биологии, где автоматизация еще не заменяет людей, а только пробует работать с ними бок о бок.Кстати, в одном из прошлых материалов Anthropic рассказывала, как Claude поймал учёных на работе над биологическим оружием.Компания тайно открыла биолабораторию и только начала тестировать роботов под управлением Claude — это уже прорыв или пока слишком ранний эксперимент?
До октябрьской презентации OnePlus 16 прошёл сертификацию в Китае, а инсайдер Digital Chat Station перечислил почти все характеристики будущего флагмана. Судя по утечке, у компании в запасе осталось не так много сюрпризов: стали известны данные о батарее, экране, камерах и чипе.По данным Digital Chat Station, OnePlus 16 оснастят аккумулятором ёмкостью 9000 мА*ч, составленным из двух ячеек по 4390 мА*ч, при этом смартфон сохранит поддержку проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. За производительность новинки будет отвечать Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, а чипсет будут использовать в паре с 16 ГБ оперативной памяти, а также вернут более доступную версию с 8 ГБ ОЗУ.Экран OnePlus 16 будет работать на стандартной частоте обновления 165 Гц, а в играх сможет разгоняться до 185 Гц. По словам инсайдера, рамки дисплея будут рекордно тонкими среди всех смартфонов OnePlus.Фотовозможности тоже выглядят внушительно. Основная камера получит сенсор на 200 Мп с оптическим форматом 1/1,4 дюйма. В блоке камер также заявлены 50-Мп сверхширокоугольный модуль и 50-Мп перископический телеобъектив с матрицей 1/1,95 дюйма. Фронтальная камера OnePlus 16 тоже будет 50-мегапиксельной.Октябрьская презентация OnePlus 16 уже маячит на горизонте, но точную дату релиза производитель пока не объявил. А вы бы взяли флагман с батареей на 9000 мАч и экраном до 185 Гц в играх?
Samsung запустила пробное производство нового чипа Tesla AI5 на своём заводе в Техасе. Samsung хочет узнать, сколько годных чипов удаётся получить, прежде чем запустить массовое производство.По данным Seoul Economic Daily, Samsung начала изготовление пластин по 2-нм техпроцессу. Изначально полный запуск планировался на конец года, но из-за большого количества заказов пришлось ускориться. Одна лишь Tesla заключила контракт на 16,5 миллиарда долларов. AI5, ожидается, будет примерно в 5 раз мощнее текущего AI4. Сейчас в машинах Tesla стоят по два таких на одной плате. Samsung планирует завершить проверку выхода годных чипов к концу 2026 года, а массовое производство на заводе в Техасе запустят в 2027 году.
В Wayback Machine не так давно прошлись «банхаммер» из-за засилья ботов. Интернет-архив, видимо, слишком «увлекся», от чего пострадали и обычные люди.Интернет-архив опубликовал сообщение о жалобах на проблемы с доступом к Wayback Machine. По словам директора сервиса, архив столкнулся с «волнами автоматического трафика», и «пришлось включить защиту, чтобы сервис продолжал работать». К сожалению, эта защита задела и обычных людей. Блокировка может проявиться в виде ошибки 429. «Если вы считаете, что вас заблокировали по ошибке, напишите на info@archive.org, указав вашу операционную систему, браузер и IP-адрес, и мы разберёмся», — добавили в сервисе.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514012/img_desc_polnolunie-v-sentyabre-2026-goda-1.jpgПолная луна над силуэтом колосьев пшеницы на закате» В конце сентября над Россией взойдёт Урожайная Луна — одно из самых заметных полнолуний осени. В этот раз она приходится на насыщенный отрезок астрономических событий сентября, поэтому смотреть стоит не только на сам лунный диск. Разбираемся, когда лучше выходить наблюдать Луну, откуда взялось её необычное название и какие детали на небе легко пропустить, если смотреть только на неё. Точный момент полнолуния и лучшие часы для наблюдений Астрономическое полнолуние наступит в 16:49 по всемирному времени, то есть в 19:49 по Москве. Для европейской части России это ещё вечер субботы, а вот восточнее Новосибирска календарь успеет перелистнуться: в Иркутске полнолуние придётся на 00:49 уже 27 сентября, во Владивостоке на 02:49, а в Петропавловске-Камчатском на 04:49. Самый красивый момент — восход Луны вечером 26 сентября. В Москве она покажется над горизонтом в 17:47, в Петербурге в 18:11, в Екатеринбурге в 18:19, в Новосибирске в 18:50. Низко над горизонтом лунный диск часто кажется жёлтым или оранжевым, потому что его свет проходит сквозь плотный слой атмосферы. А из-за лунной иллюзии — обмана зрения, который до сих пор до конца не объяснён, — Луна у горизонта выглядит заметно крупнее, чем на самом деле. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Если 26-го небо затянет облаками, ничего страшного. Как и с Оленьей Луной в июле, ловить сам момент не обязательно: 25 и 27 сентября диск будет почти таким же полным. Кстати, 25 сентября в Китае отмечают Праздник середины осени с лунными пряниками и фонариками — до астрономического полнолуния ещё сутки, но на глаз Луна в этот вечер уже круглая. Новолуние 11 сентября и остальные фазы месяца Полный лунный цикл сентября 2026 года укладывается в четыре даты, и все они по московскому времени. Последняя четверть — 4 сентября, 10:51 Новолуние — 11 сентября, 06:27 Первая четверть — 18 сентября, 23:44 Полнолуние — 26 сентября, 19:49 В новолуние Луна стоит между Землёй и Солнцем, и мы её не видим вовсе. Для любителей астрономии это лучшие ночи месяца: небо тёмное, и можно разглядеть тусклые галактики, туманности и звёздные скопления, которые в полнолуние просто тонут в лунном свете. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514012/img_desc_polnolunie-v-sentyabre-2026-goda-2.jpgЛунный календарь сентября 2026 года с фазами Луны. Источник: starwalk.space А 19 сентября, на следующий день после первой четверти, пройдёт Международная ночь наблюдения Луны — ежегодная акция NASA с публичными наблюдениями и лекциями по всему миру. Дата выбрана не случайно: в четверти вдоль терминатора, границы дня и ночи на Луне, солнечный свет падает под острым углом, тени вытягиваются, и кратеры с горными хребтами видны рельефно даже в бинокль. Полная Луна для разглядывания поверхности подходит гораздо хуже. Почему сентябрьское полнолуние назвали Урожайной Луной Урожайная Луна — не просто «полнолуние в сентябре». Так называют полнолуние, ближайшее к сентябрьскому равноденствию. В 2026 году равноденствие наступит 23 сентября в 03:06 МСК, и полнолуние 26-го оказывается к нему ближе, чем августовское или октябрьское. Секрет названия в том, как Луна восходит в эти дни. Обычно каждый следующий день она поднимается над горизонтом примерно на 50 минут позже. Но около осеннего равноденствия в Северном полушарии путь Луны пересекает восточный горизонт под небольшим углом, и от ночи к ночи она смещается в основном вдоль горизонта, а не под него. В итоге несколько вечеров подряд Луна встаёт почти сразу после заката. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514012/img_desc_polnolunie-v-sentyabre-2026-goda-3.jpgУрожайная Луна над убранным полем До появления электричества это была практическая выгода: яркая Луна сразу после захода Солнца давала крестьянам лишние часы на уборку урожая. Отсюда и имя. У других народов свои варианты: у дакота это Луна Урожая Кукурузы, у чероки Ореховая Луна, у оджибве Луна Опадающих Листьев, в Европе Винная Луна, а в старой Англии Ячменная. Эффект зависит от широты и сезона, поэтому в Южном полушарии своя Урожайная Луна — около мартовского равноденствия, в 2026 году она была 2 апреля. И ещё одна оговорка: Урожайная Луна не всегда сентябрьская. Если октябрьское полнолуние окажется ближе к равноденствию, звание достанется ему — в следующий раз так случится в 2028 году. Сатурн и Нептун по соседству с Луной Самая яркая «звезда» рядом с полной Луной в эти ночи — Сатурн. Он светит с блеском около 0,4 звёздной величины и выглядит как желтоватая немерцающая точка, которую легко найти без всякой оптики. Чуть дальше прячется Нептун. Примерно 25–26 сентября он проходит противостояние: Земля оказывается точно между планетой и Солнцем, поэтому Нептун виден всю ночь и достигает максимальной яркости года. Правда, для далёкой планеты это всё равно скромные 7,8 звёздной величины — глазом её не увидеть. В тёмном небе хватило бы бинокля, но при полной Луне лучше брать телескоп. Ромб из Луны, Сатурна и звёзд Пегаса https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514012/img_desc_polnolunie-v-sentyabre-2026-goda-4.jpgЛуна, Сатурн и звёзды образуют ромб на небе. Источник: starwalk.space В ночь с 25 на 26 сентября на востоке можно поймать любопытную фигуру: полная Луна, Сатурн и две звезды Большого Квадрата Пегаса, Маркаб и Альгениб, выстроятся в ромб. В самый симметричный момент каждая его сторона составит около 16 градусов — это полтора сжатых кулака на вытянутой руке. В Москве наблюдать можно с 20:00, а самой ровной фигура станет ближе к 04:15. Похожее расписание у Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска и Иркутска, а вот во Владивостоке ромб лучше искать в ночь с 26 на 27 сентября. Идеальную симметрию увидят жители Северной Америки, но и в России фигура невооружённым глазом будет читаться как ромб. Луну и Сатурн не заметить невозможно, а вот Маркаб с блеском 2,5 и Альгениб с блеском 2,8 лунный свет может приглушить. Помогут место подальше от городских фонарей или обычный бинокль. Луна в созвездии Рыб, но в знаке Овна 26 сентября полная Луна будет светить среди звёзд Рыб, рядом с астеризмом Кольцо. Это фигура из неярких звёзд, которая изображает голову одной из двух рыб. Часть этих звёзд яркая Луна попросту скроет. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514012/img_desc_polnolunie-v-sentyabre-2026-goda-5.jpgЛуна в созвездии Рыб и астрологическом знаке Овна Астрологи при этом скажут, что полнолуние произойдёт в Овне. Противоречия тут нет: астрология делит небо на 12 фиксированных знаков, а астрономы смотрят на реальное положение Луны среди созвездий. К тому же за тысячелетия из-за прецессии — медленного покачивания земной оси — созвездия сместились относительно знаков, которые придумали в древности. Так что «Луна в Овне» и «Луна в Рыбах» описывают одно и то же небо, просто разными линейками. Не суперлуние: что дальше в лунном календаре Урожайная Луна 2026 года — не суперлуние и не микролуние, её видимый размер будет близок к среднему. У полнолуний вообще много титулов: весной мы разбирали, почему Голубая Луна особенная, а Урожайная получила имя за поведение при восходе, а не за размер или цвет. Следующее полнолуние, Луна Охотника, наступит 26 октября в 07:12 МСК. А вот 24 ноября будет уже настоящее суперлуние — Бобровая Луна. Следующая Урожайная Луна придёт 15 сентября 2027 года в 23:04 по всемирному времени, для России это уже ночь на 16 сентября, 02:04 по Москве.

В 2024 году Жоэль Лапуант, любитель астрономии из Канады, просматривал Google Maps в поисках идеального места для кемпинга. В отдалённом регионе Кот-Нор в Квебеке, недалеко от озера Марсаль, он наткнулся на необычный рельеф местности, видимый на спутниковых снимках НАСА. Астрономический опыт подсказал Лапуанту, что это, возможно, не просто обычный овраг.Фото: Gordon Osinski/ X Лапуант связался с учёными из Европы и Северной Америки. В интервью канадскому CityNews астроном-любитель подчеркнул важность не игнорировать собственную интуицию и наблюдения. Информация о потенциальном кратере дошла до французских учёных и профессора Гордона Осинского, известного планетарного геолога из Университета Западного Онтарио. Хотя изначально он был настроен скептически, он решил исследовать открытие Лапуанта. В октябре 2025 года он организовал исследовательскую экспедицию в Квебек. Добраться до места назначения было непросто – ученым пришлось преодолевать болота и густую растительность. Профессор Осинский признал, что это была одна из самых сложных экспедиций в его карьере. Однако на второй день исследований команда обнаружила характерные конусы в породах, образующиеся при ударах метеоритов. Исследования показали, что диаметр кратера составляет 25 километров, а площадь — около 490 квадратных километров, что почти соответствует размеру Новосибирска. Структура образовалась примерно 390 миллионов лет назад, а ее центральная часть представляет собой холм, окруженный трещиноватыми породами. Такие обширные изменения рельефа свидетельствуют об огромной силе удара. Если бы подобный объект сегодня упал в Квебеке, он бы опустошил огромную территорию, мог бы сравнять с землей крупные города и повлиять на глобальный климат, говорит профессор Осинский. Недавно обнаруженный кратер получил название Ухакатик. Хотя ученые почти уверены в своем открытии, им необходимо дождаться официального признания комитетом Метеоритного общества. Если все пойдет по плану, Ухакатик станет крупнейшим подобным образованием, обнаруженным с 2018 года. Восемь лет назад в Гренландии был обнаружен кратер Хиавата диаметром 31 км. На сегодняшний день в мире подтверждено около 200 ударных кратеров, но ученые предполагают, что их может быть гораздо больше. Открытие Лапуанта демонстрирует, что даже любители могут совершать революционные открытия — все, что нужно, это любопытство и немного удачи.
Американская компания Mazama Energy сумела привлечь финансирование в размере $135 млн с целью ускорения коммерческой разработки технологии использования энергии сверхгорячих горных пород. Этот метод позволяет получать большие объёмы экологически чистой электроэнергии. Привлечённые средства будут направлены на финансирование работ на объекте компании в штате Орегон. Mazama намеревается продемонстрировать процесс выработки электроэнергии таким методом в 2027 году. Компания ведёт бурение к пластам горных пород с температурой 400 °C. Потенциально подобные скважины могут генерировать в 10 раз больше энергии по сравнению с традиционными геотермальными скважинами с температурой 200 °C. Mazama уже является обладателем рекорда, создав самую высокотемпературную искусственную геотермальную систему. Это произошло в 2025 году, и она достигла температуры 331 °C. Это продемонстрировало возможность формирования подземных каналов связи и извлечения тепла. Другая скважина компании в сентябре достигла глубины 3155 метров всего за 15 дней. Это примерно на 80% быстрее темпов бурения скважины в 2025 году. В настоящее время ведётся углубление этой скважины ещё на 1,6 км для достижения пород с температурой 400 °C. Изображение: Mazama Energy При такой температуре вода может переходить в сверхкритическое состояние со значительно более высокой плотностью энергии. Компания обещает благодаря этому методу уменьшить потребление воды на 75% и число скважин на 80%. В результате будет снижена потребность в наземной инфраструктуре и общая площадь, занимаемая проектами. Часть средств будет направлена на проект Ceres, в котором развиваются технологии бурения горизонтальных скважин в породах с экстремально высокими температурами. Целью проекта является достижение электрической мощности 15 МВт на одну скважину. Начало выработки электроэнергии запланировано на 2027 год.
Компания HONOR разработала семейство компактных рабочих станций Tiangong AXB35 AI Workstation (кит. 工作站), включая модель Ultra на базе платформы NVIDIA RTX Spark, сообщает VideoCardz.com. Флагманский компьютер, собранный в корпусе объёмом 2 л, среди прочего оснащается оперативной памятью объёмом 128 ГБ и M.2 SSD-накопителем объёмом 2 ТБ. Источник изображения: HONOR Размеры системы 70x192x203 мм, она весит 1,5 кг без учёта внешнего блока питания мощностью 240 Вт. Для флагманской модели заявлены режимы работы с ограничением энергопотребления 55, 85 и 132 Вт. Как и NVIDIA, компания HONOR заявляет пиковую производительность в задачах искусственного интеллекта до 1 петафлопса на операциях FP4. Платформа NVIDIA RTX Spark оснащается чипом, который объединяет 20-ядерный Arm-процессор и интегрированную графику Blackwell, в которой задействовано 6144 CUDA-ядра. Платформа выпускается в вариантах для ноутбуков и настольных ПК, в последнем случае NVIDIA заявляет лимит энергопотребления до 140 Вт. Источник изображения: HONOR В серию Tiangong AXB35 AI Workstation также войдут базовая модель и модель Pro. Первая основана на платформе Intel с процессором Core Ultra X7 358H, оперативной памятью объёмом 64 ГБ и M.2 SSD-накопителем объёмом 512 ГБ. Во второй используется процессор AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 ГБ оперативной памяти и терабайтный M.2 SSD-накопитель. В числе прочего отмечается наличие пары сетевых адаптеров, портов USB4, поддержка Wi-Fi 7 и дополнительные M.2-разъёмы. Цены и сроки начала продаж не уточняются.
Земля никогда не была идеально круглой. Из-за центробежной силы, вызванной ее вращением, она естественным образом сплющена на полюсах и выпукла на экваторе.Изображение: нейросеть qwen Геофизики обнаружили, что «уровень плоскости» нашей планеты можно оценить двумя способами. Если измерять только каменистую кору, то Земля в настоящее время становится всё более круглой – она не сплющивается на полюсах. Однако если исследовать её гравитационное поле (на которое влияет вода, образующаяся в результате таяния ледников на полюсах), измерения показывают, что Земля на самом деле становится более плоской. Земля кажется неподвижной, но в геологическом масштабе она податлива, как пластилин. Если поместить на неё огромный груз – например, ледяные щиты Гренландии или Антарктиды – кора прогнётся под их давлением. Однако, когда этот лёд быстро тает, давление исчезает, и земная кора начинает возвращаться в исходное положение и подниматься. Так, например, сейчас поднимается Норвегия, которая всё ещё «восстанавливается» после последнего ледникового периода. Доктор Кристофер Коцакис из Университета Аристотеля решил измерить это явление, используя глобальную сеть спутниковых навигационных станций (GNSS). Его исследование было опубликовано в журнале «Journal of Geophysical Research: Solid Earth». Он обнаружил, что в период с 1997 по 2000 год полюса Земли поднимались примерно на 0,5 миллиметра в год. Однако к 2015 году эта скорость удвоилась, достигнув 1 миллиметра в год. В то же время экваториальная зона начала медленно опускаться. По мере того, как гигантские массы льда тают и стекают в океаны, эта вода перемещается от полюсов к более низким широтам. Глобальное перемещение такой огромной массы напрямую влияет на гравитационное поле нашей планеты. Ученые моделируют это поле, используя модель, называемую геоидом. Она показывает, что, хотя твердая порода становится более выпуклой на полюсах, сам геоид — из-за увеличения массы океанической воды вблизи экватора — с каждым годом становится все более сплющенным. Земля — это невероятно чувствительная система взаимосвязанных объектов. Эти измерения снова это доказывают. Даже самые незначительные изменения на поверхности Земли буквально деформируют планету, заставляя исследователей постоянно отслеживать эти параметры с орбиты.
Ассортимент компании Minisforum пополнился сетевым хранилищем S5 на базе новейшей платформы Intel, сообщает VideoCardz.com. Система оснащается процессором Intel Core 3 304 семейства Wildcat Lake, поддерживает пять M.2 SSD-накопителей, а её алюминиевый корпус одновременно выступает и в качестве пассивной системы охлаждения. Источник изображения: Minisforum Процессор обладает не совсем привычной пятиядерной конфигурацией, сочетая одно производительное ядро и четыре маломощных ядра. Небольшая мощность в диапазоне от 15 до 35 Вт позволяет использовать для процессора пассивное охлаждение, в данном случае это алюминиевый корпус с развитой теплообменной поверхностью. Источник изображения: Minisforum Система поддерживает установку исключительно M.2 SSD-накопителей суммарным объёмом до 40 ТБ. Предусмотрено пять разъёмов, которые работают в режиме PCIe 4.0 x1, т.е. в каждый можно установить SSD объёмом до 8 ТБ. Для операционной системы предназначен небольшой встроенный накопитель стандарта UFS, ожидается, что его объём составит 64 ГБ. Также систему оснастят оперативной памятью LPDDR5X-7500 объёмом 12…16 ГБ. Информация требует уточнения. Источник изображения: Minisforum В числе прочего Minisforum S5 оснащается сетевыми адаптерами со скоростью до 10 и 2,5 гигабит в секунду соответственно, парой портов USB4 со скоростью до 40 гигабит в секунду, USB Type-A, видеовыходом HDMI и поддерживает Wi-Fi 7. Сетевое хранилище поставляется под управлением операционной системы Minisforum MinisCloud OS. Minisforum S5 планируют выпустить в середине октября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514031/img_AQAKwwV-EdV1cvUKwP2S0UYvynN0b9-mSJ5GPn4bw-mSy4WOVrJL6P31dszscgKKHL2H49P6-WRsAvTMCDpxkc7R2oI.jpgЧерные дыры не работают по принципу космического пылесоса и не затягивают в себя все окружающие объекты. Об этом РИА Новости рассказал научный сотрудник Астрокосмического центра Физического института им. П. Н. Лебедева РАН Вячеслав Авдеев.По словам ученого, черная дыра действительно обладает чрезвычайно сильным гравитационным полем, но его воздействие подчиняется тем же физическим законам, что и у обычных массивных объектов. Если черная дыра находится достаточно далеко, она не станет автоматически притягивать к себе все тела вокруг.Авдеев предложил представить, что Солнце каким-то образом превратилось в черную дыру. Для этого звезду пришлось бы сжать до объекта диаметром около шести километров. При сохранении прежней массы орбита Земли при этом не изменилась бы: планета продолжила бы совершать полный оборот примерно за год.«Будет темно, будет холодно, для цивилизации это не очень хорошо, но Земля с орбиты не сойдет», — объяснил астроном.По той же причине сами по себе неизвестные черные дыры в окрестностях Солнечной системы не представляют непосредственной угрозы для Земли. Опасной стала бы другая ситуация — если массивный объект действительно приблизился бы к планетной системе на небольшое расстояние.В этом случае черная дыра могла бы нарушить сложившиеся орбиты планет своим гравитационным воздействием. Планеты начали бы менять траектории, что в итоге могло бы сделать условия на Земле непригодными для жизни. При этом причиной катастрофы стало бы не «засасывание» планет внутрь черной дыры.Авдеев также оценил вероятность подобного сценария. По его словам, в Млечном Пути насчитывается около 100 млн черных дыр, однако они распределены по огромному объему Галактики. Вероятность того, что одна из них случайно приблизится к Солнечной системе на опасное расстояние, крайне мала.«Количество черных дыр в Галактике — 100 миллионов, кажется огромным, но на самом деле, если их разместить в объеме всей Галактики и посчитать вероятность того, что такой объект приблизится на опасное расстояние, окажется, что это случится за время много большее, чем вообще время жизни Вселенной. Поэтому можно выдыхать и спать спокойно, это нам не грозит», — добавил Авдеев.
Со-руководитель CDPR Михал Новаковски рассказал, что в отличии от "Ведьмака" от Netflix, аниме "Киберпанк: Бегущие по краю" компания отчасти считает собственным проектом.По его словам, ключевое отличие от "Ведьмака" заключается в том, что им Netflix занимается полностью самостоятельно, так как у CDPR нет прав на экранизацию данной франшизы. При работе над "Ведьмаком" стороны могли лишь обмениваться идеями, обсуждать отдельные элементы и добавлять пасхалкиНо с "Киберпанком" ситуация иная: сценаристы полноценно CDPR полноценно участвовали в проекте, а студия частично финансировала его производство. Новаковски подчеркнул, что основой бизнеса CDPR остаются игры, но компания также намерена активно развивать свои франшизы за пределами игрового рынка.
Врачи из Медицинского колледжа Бэйлора в Техасе задокументировали случай, который специалисты называют почти чудом. У трёхлетнего пациента с метастатическим раком печени наступила полная ремиссия после применения новой формы иммунотерапии – и эта ремиссия сохраняется уже более года. Мальчик участвует в продолжающемся исследовании первой фазы, которое протестирует методику ещё на нескольких десятках похожих пациентов.Этот случай показывает, что стойкая полная ремиссия у пациента с солидной опухолью, устойчивой к химиотерапии, может быть достигнута полностью в амбулаторных условиях без системных токсических эффектов.Мальчику назначили иммунотерапию с использованием химерных антигенных рецепторов, известную как CAR T-клеточная терапия. Иммунные клетки, обычно взятые из организма самого пациента, генетически перепрограммируют так, чтобы они экспрессировали рецепторы, распознающие конкретный целевой антиген. Попадая обратно в тело, такие клетки способны находить и уничтожать клетки, несущие этот антиген, в первую очередь раковые.Важное преимущество метода в том, что модифицированные клетки могут сохраняться в организме пациента длительное время, обеспечивая защиту от рецидива. CAR T-терапия уже стала прорывной методикой лечения некоторых видов запущенных онкогематологических заболеваний, таких как лейкемия и лимфома, которые ранее почти всегда заканчивались летальным исходом. В зависимости от типа рака доля пациентов с положительным ответом на такую терапию колеблется от 25% до 90%.Однако с солидными (плотными) опухолями дела обстоят куда сложнее. Эти виды рака отличаются большей сложностью – как в наборе антигенов на поверхности клеток, так и в защитных механизмах против иммунной системы. Именно поэтому команда исследователей разработала экспериментальный вариант CAR T-клеток, призванный преодолеть эти барьеры.Подход учёных строится на двух ключевых элементах. Во-первых, CAR T-клетки сконструированы так, чтобы распознавать глипикан-3 – белок, который часто присутствует на поверхности раковых клеток печени, но отсутствует на здоровых зрелых клетках. Во-вторых, клетки запрограммированы вырабатывать два типа сигнальных белков иммунной системы – интерлейкин-15 и интерлейкин-21.Исследования на животных показали, что совместная работа этих двух белков усиливает противораковую эффективность CAR T-клеток и продлевает их выживаемость в организме. Дополнительно в клетки встроили ген безопасности – своеобразный "выключатель", который позволяет врачам быстро уничтожить модифицированные клетки другим препаратом при возникновении осложнений.У мальчика диагностировали гепатобластому – наиболее распространённую форму рака печени у детей, причём заболевание успело распространиться за пределы печени в кости и лёгкие. Несмотря на операцию и три курса химиотерапии, опухоль вернулась вновь. Как и во многих подобных случаях, тест на глипикан-3 оказался положительным.Мальчику провели две инфузии CAR T-клеток, полученных из его собственной иммунной системы, с интервалом в восемь недель. После первой инфузии наблюдался частичный ответ на лечение, а после второй оставшиеся очаги рака в организме, судя по всему, полностью исчезли. По состоянию на двенадцатый месяц наблюдения признаков возвращения болезни не обнаружено.Не менее важно, что у пациента не возникло серьёзных побочных эффектов, характерных для CAR T-терапии, таких как синдром высвобождения цитокинов. Это состояние фактически переводит всю иммунную систему в режим гиперактивности, что может представлять смертельную опасность для организма.Речь пока идёт лишь об одном пациенте на ранней стадии клинических испытаний. Тем не менее столь резкий поворот в течении болезни специалисты считают многообещающим сигналом того, что стратегия команды может оправдать возложенные на неё надежды.Это исследование доказывает, что новые CAR T-клетки могут стать безопасным и эффективным средством лечения гепатобластомы, а также подчёркивает необходимость дальнейшей оценки терапии у пациентов с GPC3-положительными солидными опухолями.Мальчик стал участником более масштабного исследования под названием CARE. Проект планирует набрать от 18 до 30 пациентов с аналогичными случаями рака печени, а основной этап испытаний должен завершиться к следующему лету. Параллельно другие научные коллективы разрабатывают собственные экспериментальные варианты CAR T-терапии для борьбы с солидными опухолями.CAR T-клеточная терапия уже изменила подход к лечению онкологических заболеваний, и, судя по всему, её потенциал далеко не исчерпан.
CD Projekt RED долгое время полагалась на собственный игровой движок RED Engine, на котором были созданы The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. Однако для разработки The Witcher 4 студия решила отказаться от собственных технологий в пользу Unreal Engine 5 от Epic Games.Глава студии Михал Новаковский рассказал в подкасте Deconstructor of Fun, что решение продиктовано желанием команды сосредоточиться на создании игр, а не на решении технических проблем. Интерес к Unreal Engine 5 в студии появился примерно в тот момент, когда Epic Games выпустила демоверсию The Matrix Awakens, продемонстрировав технический потенциал нового движка.Тогда внутри CD Projekt RED развернулась дискуссия о том, готов ли Unreal Engine 5 к использованию в играх подобного масштаба.Именно в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо Matrix, которое сделала Epic, мы задали себе вопрос – готов ли UE5 к тому, чтобы выпускать на нём игру, которую делаем мы... ответ был – нет, не сейчас, не на базовом уровне, но если мы наладим отношения с Unreal и поработаем над определёнными вещами, которые специфически необходимы для игр такого масштаба и охвата... это действительно могло бы сработать.Он добавил, что первоначальной целью студии никогда не было создание технологий, а рассказывание историй. Однако со временем в CD Projekt RED поняли, что для реализации задуманных нарративных амбиций необходима подходящая технологическая база.Используя Unreal Engine 5, мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а вместо этого будем создавать для этой технологии небольшие вещи, которые на самом деле имеют большое значение.Решение лицензировать сторонний движок вроде Unreal Engine 5 или разрабатывать собственный технологический стек остаётся индивидуальным выбором каждой студии. Многие разработчики в индустрии предпочитают использовать готовые решения на базе Unreal или Unity, тогда как другие хотят сохранять больший контроль над технологиями, лежащими в основе их игр. Одним из показательных примеров последнего подхода остаётся Capcom с её RE Engine, который дебютировал вместе с Resident Evil 7 в 2017 году и до сих пор используется в таких играх, как Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword.Что касается перехода на Unreal Engine 5, менеджер по инженерному производству The Witcher 4 Ян Германович ранее рассказывал, что технические усовершенствования Epic также помогут CD Projekt RED в разработке будущих игр, ускорив рабочие процессы. По его словам, чем более узкоспециализированными и подходящими для конкретного типа игры остаются пайплайны и технологии, тем проще становится сам процесс создания игры.The Witcher 4 пока не получила дату релиза и разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series. Скорее всего, дату релиза назовут в декабре. Игру ждём в 2027 году.