Источник новости: www.ixbt.com
Он может выступать в роли пауэрбанка Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил в Индии смартфон X8 Power, главной особенностью которого стал кремний-углеродный аккумулятор емкостью 10 000 мА·ч. При этом толщина корпуса смартфона не запредельная — [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Он может выступать в роли пауэрбанка Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил в Индии смартфон X8 Power, главной особенностью которого стал кремний-углеродный аккумулятор емкостью 10 000 мА·ч. При этом толщина корпуса смартфона не запредельная — [...] читать описание


Он может выступать в роли пауэрбанка Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил в Индии смартфон X8 Power, главной особенностью которого стал кремний-углеродный аккумулятор емкостью 10 000 мА·ч. При этом толщина корпуса смартфона не запредельная — 8,65 мм. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/509311/img_desc_1_media-rqki6pxa9eaagpwprw8sqaza.png Аккумулятор поддерживает быструю зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт. Смартфон также способен работать в режиме пауэрбанка и заряжать другие устройства по кабелю с мощностью до 27 Вт. За увеличенную емкость пришлось заплатить массой: X8 Power весит 229 г (Poco X7 с батареей 5500 мА·ч — 190 г). Poco X8 Power получил плоский экран AMOLED с диагональю 6,83 дюйма, разрешением 1,5K и кадровой частотой 120 Гц. Экран поддерживает HDR10+ и Dolby Vision, максимальная яркость — 3500 нит. Защиту дисплея обеспечивает закаленное стекло Gorilla Glass Victus 2 с поддержкой технологии Wet Touch 2.0 для управления мокрыми пальцами. В основе аппаратной платформы лежит SoC Snapdragon 6 Gen 5. Смартфон оснащен 32-мегапиксельной фронтальной камерой, стереодинамиками и подэкранным сканером отпечатков пальцев. Есть защита от пыли и воды — IP69K. Основная камера представлена двумя датчиками с разрешением 50 и 8 Мп. Poco X8 Power работает под управлением HyperOS 3 на базе Android 16. Компания обещает четыре крупных обновления Android и шесть лет выпуска патчей безопасности. В Индии новинка стоит 36 тыс. рупий (380 долларов), но для первых покупателей цена ниже — 33 тыс. рупий (350 долларов). Продажи начнутся 11 сентября через Flipkart.
И блокирует поставки оборудования в ИндиюКитай препятствует планам Apple по расширению производства iPhone в Индии, создавая трудности с поставками необходимого оборудования. Китайские власти задерживают или блокируют поставки оборудования, предназначенного для индийских заводов Foxconn, одного из ключевых партнеров Apple. В одном из случаев поставщик Apple был вынужден создать фиктивную компанию в Юго-Восточной Азии, чтобы обойти ограничения и доставить оборудование для тестового производства iPhone 17.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/509335/img_desc_1_image_-_2025-04-25T151621.016_large.jpgЗадержки с поставками стали систематическими: вместо обычных двух недель Foxconn теперь вынуждена ждать одобрения на экспорт оборудования месяцами. В некоторых случаях китайские власти отклоняют заявки без объяснения причин. Эти действия осложняют стратегию Apple по диверсификации производства.Apple планировала перенести большую часть производства iPhone для США в Индию к концу 2026 года, . однако действия китайских властей могут замедлить или даже сорвать эти планы. Аналитики считают, что Китай стремится сохранить свое доминирующее положение в производстве электроники и не желает терять значительную долю рынка.
Белгородская компания «Эвобласт Инжиниринг», специализирующаяся на взрывных технологиях, запатентовала новую конструкцию секционного заряда для контурного взрывания. Разработка предназначена для горной промышленности и специальных взрывных работ и решает несколько ключевых проблем: упрощение монтажа, повышение надёжности соединения секций и минимизацию повреждений породы за пределами заданного контура. Изображение: Flux Заряд представляет собой колонну из полимерных труб-секций, внутри которых размещено эмульсионное взрывчатое вещество. Внешние элементы конструкции фиксируют секции внутри скважины, предотвращая смещение. Главное новшество — способ соединения соседних секций, названный авторами «ёлочкой». Один конец секции оснащён коническим центратором с кольцевыми элементами, а другой выполнен в виде ответного конусообразного раструба. Такая геометрия обеспечивает плотное и жёсткое соединение, упрощает сборку длинной колонны и исключает перекосы. В конструкции предусмотрены каналы для отвода воздуха из зоны стыка. Это важное решение: воздушные промежутки между секциями могут стать причиной обрыва детонации, так как взрывная волна плохо передаётся через воздушную прослойку. Удаление воздуха повышает надёжность передачи детонации по всей колонне. Изображение: Патент RU 2 869 295 C1 Для контроля правильности соединения на секциях предусмотрена визуальная метка. Боковые упоры сделаны съёмными и снабжены радиальными распорками, которые удерживают заряд в заданном положении внутри скважины. Конструкция рассчитана не только на вертикальные, но и на горизонтальные и наклонные скважины. Разработка особенно актуальна для контурного взрывания, где требуется чёткое формирование границ выработки и минимальное повреждение окружающего массива. Надёжность детонации и точность позиционирования заряда напрямую влияют на качество контура, что критично при строительстве тоннелей, подземных сооружений и горных выработок.
В ОНПП «Технология», входящем в структуру Ростеха и имеющем статус Государственного научного центра РФ, создан новый метод формования сложнопрофильных деталей из органического стекла. Технология, получившая название огабариченное формование, исключает из производственной цепочки несколько операций, ранее требовавших применения особого оснащения и повышенных трудозатрат. Благодаря этому время выпуска изделий с поверхностями двойной кривизны удалось уменьшить на 15%, а также сократить объём брака. Изображение: Grok Новшество уже внедрено в серийный выпуск боковых стёкол кабины пилотов импортозамещённого SJ-100. «Технология» располагает собственными наработками в области изготовления оптических деталей сложных форм из органического стекла и выступает поставщиком остекления для МС-21 и «Суперджета». Генеральный директор предприятия Андрей Силкин отметил, что разработка не только ускоряет, но и удешевляет производство. ОНПП «Технология» — одно из ключевых научно-производственных объединений России. С 1994 года оно обладает статусом Государственного научного центра. Основная деятельность — прикладные исследования в сфере создания новых материалов, конструкций и технологических процессов, а также промышленный выпуск изделий из полимерных композитов, керамики и стеклообразных составов. Предприятие выступает головным в химическом кластере Ростеха, управляя пятью заводами. Госкорпорация Ростех консолидирует более 800 организаций в 60 субъектах РФ, выступая ключевым поставщиком оборонной продукции и активно развивая гражданские направления: авиастроение, двигателестроение, транспортное и энергетическое машиностроение, медицинские технологии и фармацевтику. В портфель корпорации входят КАМАЗ, ОАК, «Вертолёты России», ОДК, «Швабе», Концерн «Калашников» и другие известные бренды.
Компания NVIDIA выпустила графические драйверы GeForce Game Ready 616.64 WHQL с оптимизациями для игр NBA 2K27 и Onimusha: Way of the Sword, а также с поддержкой технологии 3D-Guided Neural Rendering. NBA 2K27 является первой игрой с поддержкой нейронного рендеринга в составе DLSS 5. В списке исправленных ошибок пусто. Источник изображения: Lilian Do Khac, Unsplash Кроме драйверов NVIDIA выпустила обновление для приложения NVIDIA App. Ключевые изменения: возможность управления Resizable BAR индивидуально для каждой игры и поддержка режима отображения окно без рамки в оптимальных игровых настройках. Также владельцы видеокарт серии GeForce RTX 50 смогут использовать режим динамической многокадровой генерации DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation совместно с ограничителями кадров и с включённой вертикальной синхронизацией. Ранее стало известно, что NVIDIA собирается реализовать поддержку видеокарт RTX 40 в DLSS 5, но займутся этим только после раунда оптимизаций для видеокарт RTX 50.
Инженеры ОАК разработали систему молниезащиты для композитной мотогондолы двигателя ПД-14, устанавливаемого на импортозамещённый МС-21-310. Проблема возникла из-за того, что воздухозаборник, капоты и элементы реверсивного устройства выполнены из полимерных композиционных материалов, которые в отличие от металлов плохо проводят электричество. При прямом попадании молнии заряд необходимо быстро отвести, чтобы не повредить конструкцию. Изображение: Grok В патенте ОДК предложено использовать для этих целей цельнометаллическую просечно-вытяжную медную сетку СФМ-051-84. Она распределяет ток по поверхности углепластиковой детали, после чего заряд уходит через специальные перемычки металлизации. На каждой створке капота установлено минимум четыре параллельные плетёные перемычки из меднолужёной проволоки — их суммарное переходное сопротивление не должно превышать 500 мкОм. Для обтекателя воздухозаборника предусмотрено как минимум две такие перемычки. Такая схема позволяет отвести большую часть тока молнии с композитной мотогондолы на пилон самолёта, минуя корпус двигателя. По расчётам разработчиков, при ударе в воздухозаборник не менее 70% тока уходит в обход силовой установки. Система уже прошла апробацию в составе ПД-14 на магистральном самолёте. Масса конструкции выросла, но с этим ничего не поделать. Попадание молнии в самолёт — это не штатная ситуация, но и назвать её чем-то из ряда вон нельзя. За рубежом использование металлических сеток внутри композита для молниезащиты является распространённой практикой. Могут разнится способ изготовления сеток (плетёная, вытравленная или напыление) или материалы (медь, алюминий), но идея остаётся единой. Также внимание уделяется крепежам и их проводимости.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/509318/img_AQAKZdd-Vn1EytUXyqYaql8vvsVOBw2RpqF67X8H7o9HSHDkxqUxyi2VrWuFJi61qt9sq3RPgFXTu8nFyFL3p3E4-0Y.pngТим ЭндрюсГенно-модифицированная почка свиньи впервые стала временной заменой человеческого органа и помогла 66-летнему мужчине с тяжелой почечной недостаточностью прожить без диализа девять месяцев. За это время врачи дождались подходящей человеческой почки и провели повторную трансплантацию.Тим Эндрюс из Нью-Гэмпшира страдал от терминальной стадии заболевания почек, вызванного диабетом второго типа. Вероятность получить человеческий орган в течение пяти лет оценивалась всего в 9%, а риск смерти или исключения из листа ожидания превышал 40%.В январе 2025 года хирурги пересадили Эндрюсу почку юкатанской миниатюрной свиньи по имени Уилма. Перед операцией ученые внесли в ее геном 69 изменений. Они должны были сделать орган более совместимым с организмом человека, снизить вероятность отторжения и исключить риск передачи опасных вирусов.Почка работала 271 день — это самый продолжительный зафиксированный период жизни человека без диализа после пересадки свиного органа. Примерно через шесть месяцев врачи обнаружили повреждение кровеносных сосудов, после чего состояние почки ухудшилось. Через девять месяцев её удалили. Затем Эндрюс несколько месяцев проходил диализ, после чего получил почку от умершего человека. Новый орган успешно работал в течение шести месяцев наблюдений.Врачи не обнаружили у пациента новых антител против человеческих тканей, а также вирусов или других патогенов свиньи. Это указывает на то, что предыдущая пересадка не помешала последующей трансплантации.Результаты исследования специалистов Mass General Brigham опубликованы в The Lancet. Ученые отмечают, что пока речь идет об одном пациенте, поэтому необходимы дальнейшие клинические испытания.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/509319/img_AQAKfLCFSEelKGTfFkTWazhAN6rBZryID9LmAMOHwDRJvPJHhZsZa76Yp0VhvA2Jia29VYU-xtKHtPMahvUuyFJVTpA.pngКомпания Lexar представила внешний SSD Muse Ultra-Slim, который производитель называет самым тонким в мире. Устройство получило металлический корпус, а его максимальная толщина составляет всего 3,8 мм. При этом по краям корпус становится еще тоньше — примерно 1 мм.Главная особенность накопителя — необычная конструкция подключения. В Lexar отказались от стандартного порта USB-C непосредственно на корпусе SSD, чтобы сделать устройство максимально тонким. Вместо него используется фирменный магнитный разъем, к которому подключается специальный кабель. На другом конце кабеля находится USB-C для соединения со смартфоном.Несмотря на магнитное крепление, сам SSD не оснащен встроенным MagSafe. Для установки на заднюю панель совместимого iPhone потребуется специальный чехол с поддержкой MagSafe. Он позволяет удерживать накопитель на смартфоне во время съемки и одновременно подключать его по кабелю.Lexar позиционирует Muse Ultra-Slim в первую очередь как решение для владельцев iPhone, которым не хватает встроенной памяти при записи видео. Накопитель способен развивать скорость чтения до 1050 МБ/с, а записи — до 1000 МБ/с. Производитель заявляет, что таких показателей достаточно для записи видео Apple ProRes в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду непосредственно на внешний SSD.В линейку войдут две версии накопителя — на 512 ГБ и 1 ТБ. При этом устройство рассчитано не только на использование со смартфонами: благодаря USB-C его можно подключать и к другим совместимым устройствам.Продажи Lexar Muse Ultra-Slim начнутся в четвертом квартале 2026 года. Стоимость накопителя компания пока не раскрыла.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/509320/img_AQAKUuVw8-xZn3g2qo74cvG9Ac5L-wWSgBuzOKWpjVAh57e_PgcRHJcVzKB7BLJVjg3NVEkAwEjBOUVRnEdQgioIifY.pngИсследование проводилось на основе обезличенных данных о средней месячной активности пользователей облачной версии Документов VK WorkSpace за период с 1 января по 1 августа 2026 года. Согласно аналитике, текстовые документы остаются самым массовым форматом — с ними работают 78% активной аудитории. Таблицы используют 72% пользователей, презентации — 6%.Размер компании влияет на выбор форматов. В организациях до 50 сотрудников с таблицами работают 72% активных пользователей. В компаниях с более чем 2000 сотрудников — только 55%. С презентациями обратная картина: в малых доменах их используют около 4%, в крупных — 14%. Доля текстовых документов стабильна — 75−78% независимо от размера компании.Лидеры по использованию таблиц — торговля и сегмент товаров повседневного спроса. В обеих отраслях с ними работают 83% пользователей. В пятёрку лидеров также вошли нефтегазовый сегмент (81%), металлургия и строительство (по 80%).Текстовые документы активнее всего используют в здравоохранении, электроэнергетике и госсекторе — 85% аудитории. За ними следуют машиностроение (82%) и нефтегазовая отрасль (81%).Презентации чаще всего делают в госсекторе — там с ними работают 10%. В медиа и телекоммуникациях — по 9%.Набор инструментов зависит от отрасли и размера компании. Презентации востребованы там, где много докладов и выступлений, — в госсекторе и медиа. В торговле и на производстве ежедневная работа строится вокруг расчетов и таблиц. Мы регулярно изучаем, как люди работают с VK WorkSpace. Эти данные помогают нам развивать продукты и предлагать новые инструменты для совместной работы.Петр Щеглов
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/509321/img_AQAKNfOWZujFUAUk_np5orbc-Vjr1ig_2t_KhRw1c7qwhQKF-dp_9hOpdYciY4ft3Td3JNdzwqAGYgZfa97vbPYbkt0.pngDLSS 5 SwapperВышла новая версия утилиты DLSS 5 Swapper, которая позволяет включить DLSS 5 в играх одним нажатием. Новая версия особенно интересна тем, что теперь умеет работать даже с играми без встроенной поддержки DLSS.Главным нововведением версии 2.1.1 стал режим DLSS5-Feeder. Он предназначен для игр, в которых изначально нет необходимой библиотеки DLSS. В таком случае программа использует отдельный способ подключения нейронного рендеринга, чтобы добавить технологию в игру без ручной замены файлов. Пользователю достаточно выбрать нужную игру в интерфейсе и запустить установку.Обновление также расширило список поддерживаемых графических технологий. DLSS5-Feeder теперь рассчитан на игры с DirectX 11, DirectX 12, Vulkan и OpenGL. Это заметно расширяет потенциальный список совместимых проектов по сравнению с первоначальной версией инструмента, ориентированной прежде всего на современные игры с DirectX 12.Еще одним крупным изменением стала поддержка эмуляторов. В DLSS 5 Swapper появились готовые профили для PCSX2, RPCS3, Dolphin, DuckStation, PPSSPP, Cemu, Ryujinx, Xenia и ряда других программ. Благодаря этому Neural Rendering можно попробовать не только в обычных PC-играх, но и в некоторых проектах, запускаемых через эмуляцию.Меню DLSS 5 SwapperВерсия 2.2.1 дополнительно добавляет полноценный игровой оверлей: во время запуска поддерживаемой игры достаточно нажать F8, чтобы открыть панель с настройками поверх изображения. Через нее можно менять интенсивность структуры и тонов, режимы, маску персонажей и другие параметры без выхода из игры. Оверлей также позволяет выбирать горячую клавишу и настраивать внешний вид интерфейса с помощью встроенных или пользовательских тем.DLSS 5 Swapper распространяется бесплатно для Windows. У проекта есть установочная и портативная версии, а исходный код опубликован на GitHub. При этом файлы программы не имеют цифровой подписи, поэтому Windows SmartScreen может показать предупреждение при первом запуске.Стоит учитывать, что речь идет о стороннем инструменте для модификации игр, а не об официальном программном обеспечении NVIDIA. Кроме того, совместимость не гарантируется для каждой игры: после выхода версии 2.1.1 пользователи уже сообщали об отдельных проблемах с запуском и отображением изображения в некоторых проектах.Как установить DLSS 5 с помощью SwapperУстановка сводится к нескольким действиям:Скачать и запустить DLSS 5 Swapper с GitHub разработчика.Добавить игру — программа может найти установленные проекты автоматически или позволяет указать папку вручную.Выбрать игру в библиотеке Swapper и нажать «Установить DLSS 5» (Install DLSS 5). Необходимые файлы программа установит самостоятельно.Запустить игру и нажать F8, чтобы открыть панель настроек Neural Rendering.Изменить параметры с помощью ползунков и оценить результат прямо в игре. Горячую клавишу для вызова панели можно изменить в настройках.Перед установкой рекомендуется закрыть игру. Если после экспериментов потребуется вернуть все как было, в Swapper предусмотрена функция Restore originals, которая восстанавливает оригинальные файлы.Ранее мы писали, что NVIDIA официально выпустила DLSS 5 — технология впервые стала доступна в NBA 2K27.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/509322/img_AQAKsg6niJl_KKHzv1K9Dqgm_qKmx_UXVw7E82ts4PXdcauPyO-EU8Xtt3CjdVV_pmaa80KuPJZedlk0sM-mrqwECQk.jpgДым и пар над вулканом Эбеко на острове Парамушир.Камчатка и Курильские острова могут получить новые источники геотермальной энергии. Российские ученые с помощью сейсмической разведки определили несколько участков, где под землей находятся горячие магматические и водонасыщенные зоны, потенциально пригодные для энергетики.Исследования проводились в рамках многолетней программы. В общей сложности на Камчатке и северных Курилах ученые развернули более 220 сейсмостанций, причем около трети из них предназначались именно для геотермальной разведки. В труднодоступные районы оборудование доставляли вертолетами.В труднодоступных районах Камчатки и Курил ученые используют вертолетыОдин из наиболее интересных объектов находится на острове Парамушир. Здесь, всего в 7 км от Северо-Курильска, расположен действующий вулкан Эбеко. Для изучения его глубинной структуры ученые установили временную сеть из 21 сейсмической станции.Данные показали на восточном склоне Эбеко водонасыщенный горизонт на глубине около 1 км. Под ним находятся горячие магматические интрузии. При их контакте с водой образуется большое количество пара — именно такие процессы связаны с частыми фреатическими извержениями (совместными выбросами перегретого водяного пара, камней и пепла) и многочисленными фумаролами в районе вершины. Этот участок рассматривается как самый перспективный для освоения геотермальной энергии.Взрывная воронка в одном из трех вершинных кратеров вулкана Эбеко.Исследование северной части Парамушира ранее позволило построить трехмерную сейсмическую модель земной коры. Ученые обнаружили несколько зон пониженных скоростей на глубине 4–6 км под Вулканическим хребтом Вернадского, которые могут соответствовать магматическим резервуарам.Под Мутновским обнаружили «тепловой двигатель»Еще более подробно ученые изучили район вулканов Мутновский и Горелый на Камчатке. Здесь уже работает Мутновская геотермальная электростанция, а результаты новой сейсмической томографии показывают возможность дальнейшего использования подземного тепла.Вид на Мутновский с кальдеры ГорелогоДля исследования в 2023–2024 годах использовали временную сеть из 65 сейсмических станций, дополненную четырьмя постоянными. Полученная модель стала первой трехмерной моделью сейсмических скоростей земной коры такого масштаба для района Мутновского и Горелого.Под Мутновским на глубине 2–5 км ниже уровня моря обнаружена зона пониженных скоростей, которую исследователи связывают с магматической камерой. Еще одна аномалия на глубине 2,5–5 км непосредственно под Мутновской ГеоЭС, вероятно, отражает магматическую интрузию, поддерживающую активную гидротермальную систему.Машинные корпуса Мутновской геотермальной электростанцииБлиже к поверхности — примерно на глубине 0,5–1 км — обнаружена еще одна зона пониженных скоростей. Она, по интерпретации авторов, соответствует водонасыщенным породам и продуктивным интервалам геотермальных скважин.Исследователи также выявили гидротермальную связь между Мутновским полем и Жировской долиной. При этом признаков связи с горячими источниками Вилючинской долины модель не показала.Дымящиеся фумаролы с углекислым газом, сероводородом и оксидами серы на вулкане Мутновская сопка на Камчатке.Таким образом, сейсмическая «карта» позволяет не просто увидеть скрытые под вулканами структуры, но и определить участки, где сочетание магматического тепла и подземных флюидов создает условия для геотермальной энергетики.В ближайшие годы планируется обработка данных новых сетей (Кунашир, Авачинский вулкан), а также интеграция всех накопленных материалов в единую региональную модель. Это позволит не только уточнить представления о глубинном строении вулканической дуги, но и дать практические рекомендации для поиска новых геотермальных месторождений.Иван КулаковМутновская сопкаВ недрах Камчатки есть не только вулканическое тепло, но и редкие минералы. Об этом — материал Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/509329/img_AQAKvsqqcv92DGFumJR9DQanF-i6uMKE1GDmr0Hqf4hfEG7yznL6gwuvucDzn3JZxV1lpTDPHUibJ2HYHNvjZcZ5XzQ.jpg Поступили сотни жалобСегодня, 4 сентября, активно поступают жалобы на работу оператора «Ростелеком». Hi-Tech Mail рассказывает, что известно о ситуации.Что произошло с «Ростелекомом»Сбой начался днем 4 сентября. Пользователи стали активно направлять жалобы примерно с 11:30 по московскому времени. За час поступило более 800 обращений.По словам пользователей, у них не работает проводной домашний интернет. Согласно комментариям, в связи с этим нет подключения к сети.В настоящее время неизвестно, с чем именно связаны неполадки. Представители компании пока что не комментировали ситуацию.В каких регионах пользователи столкнулись сбоямиГрафик сбоев «Ростелекома»Жалобы поступают из разных частей России. Например, о сбоях говорят пользователи из Московской области, Москвы, Самарской области. Также неполадки наблюдают и в других регионах.
В стриминговом сервисе Netflix стали доступны все восемь эпизодов второго сезона сериала "Джентльмены" от режиссёра Гая Ричи. Примечательно, что второй сезон получил официальный русский дубляж от студии MovieDalen.Во втором сезоне продолжается история Эдди Холстеда, которому предстоит столкнуться с итальянской мафией и другими серьёзными проблемами, которые ставят под угрозу его жизнь и бизнес.К своим ролям вернулись Тео Джеймс и Кая Скоделарио, а Гай Ричи вновь выступил в качестве исполнительного продюсера и одного из режиссёров.
Серию Hot пополнила модель Infinix Hot 70 Pro, получившая сочетание необычных дизайнерских решений и практичных характеристик. Смартфон оснащен 6,76-дюймовым дисплеем FHD+ с частотой обновления 144 Гц, частотой дискретизации касания 240 Гц и пиковой яркостью 910 нит. Производительность обеспечивает чипсет MediaTek Dimensity 7100 5G в сочетании с накопителем UFS 2.2. Защита корпуса от пыли и влаги выполнена по стандарту IP68, а программная часть базируется на XOS 16 с гарантией трех обновлений ОС Android и пяти лет патчей безопасности.Заметным элементом дизайна стала панель Active Matrix Cube на обратной стороне корпуса. Она отображает уведомления о звонках, сообщениях, уровне заряда, статусе работы камеры, таймере и погоде, а также создает световые эффекты во время игры или прослушивания музыки. Пользователи могут создавать собственные узоры через приложение Matrix Studio. Для автопортретов предусмотрена передняя камера на 8 МП, а на обратной стороне размещена 50-мегапиксельная камера Sony IMX882 с двукратным приближением без потери качества и функциями ИИ.Энергоснабжение обеспечивает аккумулятор емкостью 6 000 мАч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт, восполняющей до 50% энергии за 25 минут, и обратной зарядки до 10 Вт. На корпусе предусмотрена отдельная кнопка One-Tap AI Button для быстрого вызова Gemini или других приложений. Смартфон выпускается в конфигурациях 6 ГБ + 128 ГБ и 8 ГБ + 128 ГБ, а также в расцветках Thermo Orange с термохромным эффектом и Mirage Green со свечением в ультрафиолете.Начальная стоимость Infinix Hot 70 Pro в Индии составляет 22 999 рупий (примерно 21 000 рублей). Модель поступит в продажу в четырех цветах корпуса.
Серия смартфонов Motorola Edge 70 пополнилась новой моделью. Новинка получила 6,78-дюймовый AMOLED-экран Super HD с разрешением 2772 x 1272 точки, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью до 5 200 нит. Дисплей защищен стеклом Gorilla Glass 7i, поддерживает отображение 10-битной палитры, HDR10+ и сертифицирован Pantone. Прочность корпуса подтверждается сертификатом MIL-STD-810H и защитой от пыли и брызг по стандарту IP64, а для разблокировки используется оптический сканер отпечатков пальцев, встроенный под экран.Основой устройства служит процессор Snapdragon 7s Gen 3, работающий в связке с 8 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 3.1 емкостью 256 ГБ. Объем встроенной памяти можно расширить с помощью карт microSD до 1 ТБ, а виртуальную память увеличить до 24 ГБ за счет технологии RAM Boost. Продолжительное время работы обеспечивает аккумулятор емкостью 6 500 мАч. Новинка функционирует под управлением Android 16, причем производитель гарантирует регулярные обновления безопасности до сентября 2031 года.Блок камер включает главный сенсор на 200 МП с оптической стабилизацией изображения и специальным датчиком освещенности, а также дополнительный модуль для макросъемки на 2 МП. Для автопортретов и видеозвонков предусмотрена передняя камера с разрешением 32 МП. Среди сетевых интерфейсов и технологий заявлены eSIM, 5G, Wi-Fi 6E, Bluetooth 6.0 и модуль NFC.Модель доступна в оттенках Gray Lilac, Mountain View и Milky Blue. Поставки устройства начнутся 23 сентября. Стоимость новинки составляет 600€ (около 60 000 рублей) в европейских странах за конфигурацию с 8 ГБ оперативной и 256 ГБ встроенной памяти.
В ходе очередной трансляции State of Play компания Sony представила пару геймпадов DualSense, оформленных в стилистике Grand Theft Auto 6. Контроллеры выпустят в двух вариантах, чёрном и белом. Оба относятся к ограниченной серии.Предзаказы откроются 10 сентября, а сам релиз аксессуаров назначен на 19 ноября 2026 года, то есть на день выхода самой игры. Стоимость каждого геймпада составит 85 долларов. Продажи пойдут через фирменный магазин PlayStation Direct и у "участвующих ритейлеров".Sony отдельно отметила, что тираж будет ограничен не только по времени, но и по количеству экземпляров в глобальном масштабе. Подобная формулировка обычно означает быстрое исчезновение позиции со складов после старта предзаказов.Оформление у обеих версий идентичное и различается только базовым цветом корпуса. На рукоятках нанесены гравированные пальмы, отсылающие к штату Леонида и городу Вайс-Сити, а на тачпад помещён логотип "VI". Тыльную сторону корпуса украшает эмблема серии Grand Theft Auto, которую показали крупным планом во время презентации.Общий вид разбавлен розовыми акцентами – их получили крестовина и лицевые кнопки. Такое сочетание перекликается с неоновой палитрой, которую Rockstar использует в трейлерах и артах шестой части.Технически перед нами стандартный DualSense без изменений в начинке, так что адаптивные триггеры, тактильная отдача и встроенный микрофон остались на месте. Речь идёт исключительно о косметическом издании, приуроченном к запуску одной из самых ожидаемых игр десятилетия.https://www.youtube.com/watch?v=rcx6I2A0TyMНапомним, Grand Theft Auto 6 выйдет на PS5 и Xbox Series 19 ноября 2026 года после переноса с изначально запланированной осени 2025-го. Версия для ПК на данный момент не анонсирована.
Тактическая Star Wars Zero Company вышла чуть больше недели назад, а её редактор персонажей уже освоили нестандартно.Один из игроков собрал полный боевой состав из четырёх овиссианцев, раздал им разноцветные банданы и переименовал в Леонардо, Рафаэля, Майки и Донателло.Овиссианцы подошли на роль почти идеально. У расы зеленоватая кожа, приплюснутая морда и массивные клыки, торчащие из нижней челюсти, а рога скрываются под повязкой. В боевой броне отряда четыре одинаковых силуэта в синем, красном, оранжевом и фиолетовом читаются однозначно.Роли распределены с учетом самих черепах. Леонардо занял место Хоукса и работает медиком, Рафаэль пошёл в штурмовики с красной дубинкой, Майки взял тяжёлое вооружение, а Донателло стал разведчиком с фиолетовой снайперской винтовкой.Собрать такой отряд с первого захода не выйдет. На стартовом прохождении Хоукс доступен только в шести вариантах, тогда как овиссианец и виквей открываются лишь после финальных титров.Наёмникам собственного изготовления повезло больше. Список рас для рекрутов выглядит так:Человек, тви'лек, тогрута, забрак, мириаланец, деваронецВиквей и родианецОвиссианец и неймодианецКлон-солдат, который появляется в терминале найма после определённого момента сюжетаРаса в Star Wars Zero Company влияет исключительно на внешность. Разработчики даже отмечали, что никаких бонусов к владению оружием ни у одного вида нет, ведь иначе часть рас стала бы обязательной для оптимального билда.Менять облик можно в любой момент между вылазками. В Логове рядом с торговцем Ниш стоит консоль настройки, через которую перебирается всё, от расы и голоса до одежды. Ограничения касаются только сюжетных компаньонов вроде Трика и Джей, чьи лица заблокированы, хотя переодеть их всё-таки можно.Сам собиратель отряда черепах сожалеет, что ради состава пришлось расстаться с Джей и её способностью "Казнь", и уже прикидывает, не одеть ли её в жёлтый комбинезон под Эйприл О'Нил.Вот как выглядят более смешанные наборы:Star Wars Zero Company вышла 27 августа 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Разработкой занималась студия Bit Reactor совместно с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, издателем выступила EA.Действие разворачивается в 20 году до битвы при Явине, в последние месяцы Войн клонов. Хоукс, разжалованный офицер Республики, собирает отряд наёмников из клонов, мошенников, дроидов, мандалорца и джедая и выступает против Кундри Фатома, главы сепаратистского культа "Бесконечная Спираль". Бои идут пошагово отрядами по четыре бойца, с укрытиями, перманентной смертью рекрутов и кинематографичными добиваниями.
Можно потратить десятки часов на редактор персонажа, подобрать импланты, куртку и причёску, а потом всю игру смотреть на мир из глазниц собственного аватара.Именно этот парадокс шесть лет преследует Cyberpunk 2077, где единственный шанс полюбоваться на Ви – зеркало, фоторежим и вид от третьего лица за рулём.Ситуацию попытался исправить мод Immersive Third Person – Best Of Both Worlds, ролик с которым разлетелся по Reddit.Главная находка тут не сама камера, а логика переключения: при входе в боевой режим игра автоматически возвращает вид от первого лица, так как боевых анимаций от третьего лица у Ви попросту нет.Всё остальное время можно спокойно гулять по Найт-Сити, разглядывая собственный шмот и хром.По части мелочей мод сделан аккуратнее предшественников: есть анимации рывка и прыжка, разнообразные простои, реакции на взаимодействие с объектами и даже моргание. Один из протестировавших прямо сказал, что это лучший мод на третье лицо из существующих, хотя подбор предметов иногда выглядит странновато.Мужские анимации пока сырые, и создатель обещал их доработать.Отдельно досталось анимации бега, в которой Ви складывается почти под прямым углом и уносится вперёд в лучших традициях азиатских экшенов.Придирки при этом упираются в техническую реальность: игра изначально строилась вокруг вида от первого лица, а модель Ви существует полноценно только в машине. Именно из-за этого прежние попытки насильно вытащить камеру наружу ломали торс персонажа и превращали передвижение в цирк.Сделать из такой основы что-то играбельное – задача уровня "переписать половину анимационной системы", и за шесть лет к ней подступались считанные разы.
ArenaNet впервые показала на gamescom 2026 ранний альфа-билд Guild Wars 3, и увиденное мало похоже на привычную MMO. Ставка сделана на тяжеловесный бой от третьего лица и новую систему импульса, из-за чего игра ближе к экшен-RPG вроде Elden Ring и Crimson Desert, чем к соседям по жанру.По словам разработчиков, перед стартом производства студия "провела аудит жанра" и решила, что главные точки для инноваций – это боевая система и передвижение.Демонстрация проходит в первом человеческом королевстве Орр за тысячу лет до событий оригинальной Guild Wars. Воин свободно бегает по стенам, подтягивается на уступы и эффектно скользит по склонам, а свобода перемещения не привязана к заранее расставленным точкам. Золотой город богов на горизонте служит лишь фоном для демонстрации мобильности персонажа.Та же плавность переносится и в сражения. Система импульса сохраняет инерцию движения между действиями, так что разбег и прыжок с обрыва дают больше скорости при раскрытии планера, а воздушная атака воина масштабируется от накопленного импульса. Физика влияет и на врагов – отброшенный в стену противник получает оглушение, а сброс с уступа работает как мгновенное убийство.Глава студии Колин Джохансон и ведущий геймплейный дизайнер Энтони Ордон рассказали, что подобная боевая система потребовала переработки фундамента.Энтони Ордон, ведущий геймплейный дизайнер:Это было очень сложно – мы с Колином обсуждали это ещё с 2015 года. Чтобы всё заработало технически, нам действительно пришлось начать с нуля и выстроить всё вокруг более осязаемого экшен-опыта на сервере с союзниками. Это привело нас к отличной точке с точки зрения геймплея.Колин Джохансон, глава студии:Мы перепробовали всевозможные уникальные идеи, пока не нашли то, что работает, а затем ухватились за них. Они стали центром нашей игры, и дальше мы строили уже от них. Если бы мы не делали MMO 26 лет, я не думаю, что мы смогли бы построить эту систему.Масштаб мультиплеера в Guild Wars 3 находится, по словам Джохансона, "ровно посередине" между первой и второй частями. Это по-прежнему большой открытый мир, где игроки постоянно пересекаются друг с другом, но без сотен участников в одной точке, как это было на мировых боссах Guild Wars 2.Колин Джохансон:Это огромная игра с открытым миром, и вы постоянно натыкаетесь на других игроков, пока бегаете по миру, но масштаб не доходит до, скажем, сотен игроков. В открытом мире числа остаются небольшими, чтобы поддерживать эту точность боя и дать ей раскрыться. Так что для крупных столкновений максимум будет примерно 20 игроков в бою. Если вы зайдёте в город или посёлок, там будет значительно больше народу.В PvE-сегменте демонстрации Джохансон подключился некромантом к воину Ордона, и стало заметно, насколько важно позиционирование. Союзники могут использовать щит воина как трамплин для атаки сверху, а противник с огнемётом устойчив к урону, пока игроки не зайдут ему за спину и не ударят по легковоспламеняющемуся баллону. Перетягивая агрессию, дуэт заманивал врагов к обрыву ради мгновенных убийств толчком.В схватке с гигантскими пауками персонажи застревали в паутине, которую нужно выжигать огнём. Джохансон отметил, что игра будет требовать большего внимания и гибкости билдов прямо в открытом мире, и в этом вопросе ориентиром для студии служит первая Guild Wars.Отдельной задачей стал выход на PS5 параллельно с ПК-версией. Адаптация под геймпад заставила переосмыслить панель навыков, и, по словам Ордона, результат оказался лучше исходной схемы.Энтони Ордон:Нашей первой целью было "как перенести широкий бой RPG на контроллер, не потеряв глубину" и не потеряв то, что люди любят в возможностях собирать билд и всё такое. Мы считаем, что получилось даже намного лучше, потому что вместо десяти цифровых клавиш на клавиатуре мы делаем более интересные вещи. Есть атаки, которые продолжают рывок. Есть атака из бега по стене. Так что появляется гораздо больше контекстных способов активировать умения, и в итоге у нас столько же вариантов, а в некоторых случаях даже больше, и ощущаются они лучше.На вопрос о других консолях, включая Nintendo Switch 2 и недавний порт Final Fantasy 14, Джохансон ответил, что приоритет на старте один. Студия хочет довести до ума единственную платформу, а затем оценивать остальные.Колин Джохансон:Это наша первая консольная игра, и добавление консоли в микс само по себе достаточно серьёзный вызов. При таком раскладе мы действительно хотели сосредоточиться на одной платформе для начала и сделать её правильно, а потом будем оценивать другие консоли в будущем, когда это будет иметь смысл.Второй опорной идеей Guild Wars 3 стала доступность для новичков и возвращающихся ветеранов. Джохансон назвал перегруженность одной из главных проблем всей MMO-индустрии.Мы хотим, чтобы следующее поколение пришло играть в MMO, и, честно говоря, одна из крупнейших проблем, с которой сейчас сталкивается MMO-индустрия в целом, возникает, когда мы говорим людям "приходите играть в нашу игру". Первый ответ, который они дают: "У меня нет на это времени. Это как вторая работа, я не могу в это втянуться!"Та же история касается и тех, кто пытается вернуться после долгого перерыва и заново разобраться в системах. Студия рассматривает геймплей, прогрессию, контент и социальные связи как части одного вопроса.Вы возвращаетесь и думаете: "что это всё такое? Я должен ответить на все эти вопросы, прежде чем начать играть", а потом говорите "пожалуй, нет", выключаете игру и играете во что-то другое. У нас должно быть решение для этого. Нам нужно решение со стороны геймплея, со стороны прогрессии и со стороны контента. Социальная сторона тоже интересное место для размышлений – как нам думать об отношениях, которые у вас были, когда вы перестали играть девять месяцев назад?Я не собираюсь сегодня рассказывать вам, как мы ответили на эти вопросы, но мы очень серьёзно думаем о каждом из них как о неотъемлемой части одного и того же ключевого вопроса. Потому что мы хотим, чтобы люди могли уйти и вернуться в следующий раз, когда выйдет дополнение, и нам нужно, чтобы вы чувствовали, что можете снова включиться и не быть полностью подавленными объёмом.Guild Wars 3 находится на стадии ранней альфы и готовится к выходу на ПК и PS5. Дата релиза пока не объявлена.