Источник новости: mobile-review.com
Apple подняла цены на четыре актуальные модели iPhone, включая базовые версии 16-й и 17-й серий, а также устройства Air и 17e. По сообщению MacRumors, стоимость каждого смартфона увеличилась на $100. [...] читать описание
Источник новости: mobile-review.com
Apple подняла цены на четыре актуальные модели iPhone, включая базовые версии 16-й и 17-й серий, а также устройства Air и 17e. По сообщению MacRumors, стоимость каждого смартфона увеличилась на $100. [...] читать описание


Apple подняла цены на четыре актуальные модели iPhone, включая базовые версии 16-й и 17-й серий, а также устройства Air и 17e. По сообщению MacRumors, стоимость каждого смартфона увеличилась на $100. Это изменение произошло одновременно с презентацией новых флагманов и снятием с продажи профессиональных моделей прошлого поколения.Новый прайс-лист уже действует в американском онлайн-магазине компании. Базовый iPhone 16 теперь обойдется покупателям в $799 (примерно 67 000 рублей), а упрощенный iPhone 17e — в $699 (около 59 000 рублей). Стандартный iPhone 17 подорожал до $899 (около 76 000 рублей), тогда как тонкий iPhone Air теперь стартует с отметки $1099 (около 93 000 рублей).Параллельно с корректировкой стоимости Apple завершила жизненный цикл моделей iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Эти устройства официально сняты с производства и продаж. Их нишу в премиальном сегменте заняли только что представленные iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max.Слухи о возможном подорожании циркулировали в индустрии еще до презентации Apple 9 сентября. Многие аналитики ожидали повышения цен вслед за недавними заявлениями руководства о сложностях с компонентами. Теперь эти прогнозы полностью подтвердились фактическим обновлением цен на сайте производителя. Главной причиной назван острый дефицит чипов памяти и накопителей, вызванный ажиотажем в сфере искусственного интеллекта.
Презентация iPhone Duo вызвала активность среди производителей складных устройств. Если Samsung ограничилась комментариями в социальных сетях, то Motorola представила конкретный визуальный ответ в виде видеоролика. В нем показана эволюция линейки Razr, завершающаяся силуэтом нового аппарата.Будущее устройство имеет характерные черты широкого форм-фактора, напоминающего новинку от Apple. На задней панели заметна камера, занимающая всю ширину корпуса, а на внутреннем дисплее видна дополнительная кнопка. Эти детали позволяют предположить изменения в эргономике по сравнению с предыдущими моделями бренда.Формат коротких и широких складных смартфонов набирает популярность благодаря усилиям ключевых игроков рынка. Motorola подчеркивает, что стремится закрепить свои позиции на фоне растущего интереса потребителей к подобным устройствам, а новая разработка станет ее «следующим шагом» в этом сегменте.Точные сроки выхода новинки не называются. Производитель ограничился подтверждением существования разработки, оставив подробности для будущих анонсов.
До BlizzCon 2026 остаётся всё меньше времени, и Blizzard уже начала подогревать интерес к грядущим анонсам. Недавно сайт StarCraft Remastered начал "глючить", что фанаты восприняли как намёк на крупное объявление по научно-фантастической серии.Помимо слухов о новом шутере во вселенной StarCraft, появились сведения и о возвращении студии к жанру стратегий в реальном времени.По информации Джеза Кордена из Windows Central, канадская студия Blackbird Interactive выступает со-разработчиком некой стратегии в реальном времени вместе с Blizzard. Речь идёт о команде, ответственной за Homeworld 3 и Homeworld: Deserts of Kharak.Сотрудничество между студиями не новое, ранее Blackbird помогала с Warcraft Remastered, вышедшей в 2024 году и включавшей обновлённые версии оригинальной Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness.Чем именно занимаются студии, пока неясно. Это может быть как полностью новая стратегия, так и очередной ремастер или ремейк, включая новую попытку исправить положение дел с Warcraft 3: Reforged либо выпуск дополнительного контента для неё. Корден сообщает, что Blizzard рассматривает возвращение Warcraft к стратегическим корням, а в сети всплыло название Warcraft Chronicles.Отдельно упоминается внутренняя разработка Blizzard под кодовым именем Camelot, которая тоже может относиться к жанру стратегий. Учитывая, что Warcraft Remastered вышла сравнительно недавно, привлечение Blackbird Interactive намекает на более амбициозную задачу, вплоть до полноценного ремейка классической игры, с которой началась фэнтезийная франшиза.Среди фанатов обсуждается и другой сценарий, связанный с расширением StarCraft 2. Речь идёт о переходе стратегии на модель поддержки, схожую с Age of Empires 2: Definitive Edition, которая с момента релиза в 2019 году регулярно получает дополнения с новыми фракциями.Сама серия StarCraft последние годы почти не получала внимания, если не считать присутствия персонажей в Heroes of the Storm, а слухи о шутере от третьего лица указывают на желание Blizzard активнее использовать эту вселенную.История Warcraft началась в 1994 году с Warcraft: Orcs & Humans, а культовый статус среди поклонников жанра серия получила после Warcraft 2: Tides of Darkness в 1995-м. Настоящий прорыв случился с выходом Warcraft 3: Reign of Chaos в 2002 году и дополнения The Frozen Throne годом позже, где длинная одиночная кампания рассказывала масштабную историю сразу за несколько фракций.После The Frozen Throne повествование франшизы окончательно перекочевало в World of Warcraft, где основные сюжетные линии закрылись дополнением Wrath of the Lich King в 2008 году.Попытка вернуть серию к стратегическим истокам обернулась провалом Warcraft 3: Reforged в 2020 году, которую раскритиковали по целому ряду причин.
Ожидание игры уровня GTA VI доводит до состояния, когда объектом пристального анализа становится не геймплей и не сюжет, а картон. Люди готовы разбирать по пикселям шрифт на торце коробки, спорить о толщине стенок и вычислять по логотипу, что именно окажется внутри.Поводом стал снимок из X от пользователя Alexi098, который выложил фотографии большой чёрной упаковки с логотипом Rockstar Games, римской цифрой VI с пальмами внутри и стилизованной надписью Vice City.Пост был на испанском, и сводился он к одной короткой мысли:Да ну всё к чёрту. Коллекционному изданию GTA VI быть. Я месяц отработал на производстве этой упаковки.На Reddit фото немедленно получили плашку "неподтверждено", и заслуженно. Смущает вёрстка надписей: сочетание Vice City и Leonida выглядит слишком прямолинейным для Rockstar, которая обычно обходится с типографикой аккуратнее. С другой стороны, таких коробок очень много, да и рекламная кампания у новой части совсем иная.При этом кто-то откопал сайт фирмы, специализирующейся на нестандартной упаковке, а часть игроков резонно предположила, что это может быть вовсе не розничное издание, а набор для прессы или промо-комплект для магазинов с материалами на витрины.Само по себе существование коллекционного издания сюрпризом бы не стало – Rockstar выпускала их для GTA IV, Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2. Настораживает другое: раньше такие наборы анонсировали примерно на этой же дистанции до релиза, вместе с предзаказами, а сейчас тишина.Отдельная линия спора – содержимое. Коллекционный набор Red Dead Redemption 2 продавался без самой игры, и с тех пор такая схема стала нормой: стилбук, карта, фигурки, а код или диск покупай отдельно.
Remedy обновила системные требования для Control Resonant, скорректировав ранее опубликованные данные и добавив параметры для запуска в разрешении 4K с трассировкой лучей.Для всех перечисленных конфигураций Remedy указала одинаковый объём места на диске – 120 ГБ, оперативной памяти во всех случаях требуется 16 ГБ. Минимальные требования рассчитаны на запуск игры в 1080p при 30 кадрах в секунду:Для комфортной игры в более высоком разрешении и с повышенной частотой кадров Remedy предлагает отдельные конфигурации, разделённые на "рекомендованные" (1440p/60 fps) и "повышенные" (2160p/60 fps) уровни.Remedy также подтвердила поддержку апскейлеров NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1.Control Resonant выйдет 24 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Энтузиасты нашли способ радикально уменьшить просадку производительности от нейронного рендеринга DLSS 5. Экспериментальный форк OptiScaler переносит обработку нейросетью на этап до апскейлинга, что сокращает потери кадров примерно вдвое.Последние недели моддеры активно экспериментируют с новой технологией NVIDIA. Уже появились решения, которые запускают DLSS 5 Neural Rendering на более старых видеокартах, а также обходные пути для оптимизации нагрузки.Нейронный рендеринг заметно улучшает освещение, тени и другие визуальные элементы, но при этом ставит на колени даже RTX 5090.В базовом режиме нейронный рендеринг применяется уже после того, как кадр сформирован и прошёл через DLSS Super Resolution. Форк под названием OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass меняет порядок операций и запускает нейросеть до апскейлинга.По описанию в примечаниях к релизу, модель обрабатывает изображение в исходном низком разрешении. Например, кадр 1920x1080 при использовании режима 4K DLSS Performance, а уже затем DLSS растягивает результат до целевого разрешения. Похожий принцип работы применяется в DLSS 5 Autopilot.Эффект достигается за счёт того, что нейросети больше не нужно обсчитывать полноразмерный кадр в 4K. Пользователь Reddit под ником Sad-Victory-8319 протестировал подход на RTX 5070 Ti в Resonance: A Plague Tale Legacy и назвал результат кардинальным изменением.Без нейронного рендеринга игра выдавала около 180 кадров в секунду в 4K с DLSS Performance. После включения DLSS 5 частота кадров рухнула до 80, то есть потери составили около 56%.После настройки экспериментального форка на работу до стадии апскейлинга штраф к производительности сократился до 25-30%, а счётчик показывал уже около 122 кадров в секунду. Тестировавший заявил, что качество картинки при этом пострадало незначительно, и он предпочитает такой размен ради плавности.В комментариях отметили, что визуальные отличия при новой схеме всё же заметны, и для части пользователей это может оказаться неприемлемым компромиссом. Стоит помнить, что мод остаётся экспериментальным и неофициальным решением, не поддерживаемым NVIDIA.
Компания Apple представила свое первое складное устройство — iPhone Duo, которое сразу привлекло внимание технологического сообщества и мобильных игроков. В социальных сетях активно обсуждают формат гаджета: благодаря гибкому экрану пользователи могут плавно переключаться между горизонтальным, расширенным и вертикальным отображением интерфейса прямо во время запущенных проектов вроде Zenless Zone Zero.Новинка получила передовой процессор A20 Pro с аппаратной поддержкой трассировки лучей, 16-ядерный нейропроцессор и внутренний 7.6-дюймовый дисплей Super Retina XDR. При этом устройство отличается высокой стоимостью: базовая версия с накопителем на 256 ГБ обойдется покупателям в 1,999 долларов, а максимальная модификация на 2 ТБ оценивается в 3,199 долларов.
Исследователь по безопасности ИИ Эван Хьюбингер из Anthropic считает , что вероятность гибели человечества из-за искусственного интеллекта в течение следующих 10 лет превышает 10%. Его заявление появилось после того, как другой специалист в области ИИ Джейкоб Коксон уволился из Anthropic, заявив, что компании «играют с нашими жизнями».🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Коксон, ранее работавший исследователем и в Anthropic, и в OpenAI, сообщил в посте в соцсети X, что решил уйти из-за опасений по поводу слишком быстрого развития технологий. По его словам, люди, создающие современные ИИ-системы, «искренне уверены, что они могут убить всех нас к концу десятилетия».Не недооценивайте силу этой технологии. Скоро это будут сверхчеловеческие системы, которые смогут взломать что угодно, за ночь изменить любую отрасль и получить реальные власть и ресурсы.Джейкоб КоксонБывший исследователь Anthropic и OpenAIЕго публикация набрала более 140 миллионов просмотров и вновь разогрела давний спор: смогут ли люди безопасно создавать и контролировать ИИ-модели, которые становятся всё более мощными. На фоне подготовки Anthropic и OpenAI к возможным публичным размещениям акций часть исследователей призывает замедлить развитие технологий.Эван Хьюбингер, руководитель направления по безопасности ИИ в Anthropic, поддержал слова Коксона. Он заявил, что компании действительно считают возможным сценарий, при котором искусственный интеллект приведёт к гибели человечества.Джейкоб прав — мы действительно искренне считаем, что ИИ может убить всех людей. Лично я оцениваю вероятность того, что это произойдёт в течение следующего десятилетия, более чем в 10%.Эван ХьюбингерРуководитель направления по безопасности ИИ в AnthropicПо словам Хьюбингера, Anthropic старается решить проблему безопасности, но у компании пока нет плана, который гарантировал бы контроль над будущими сверхразумными системами.Одна из главных опасностей, которую обсуждают специалисты, — рекурсивное самосовершенствование. Это сценарий, при котором ИИ сможет самостоятельно создавать более совершенные версии себя без участия человека. Сейчас таких возможностей у искусственного интеллекта нет, но компании предупреждают, что их появление может значительно усложнить контроль над технологиями.Ранее подобные опасения уже высказывали руководители и исследователи из индустрии. В 2023 году глава OpenAI Сэм Альтман, руководитель Anthropic Дарио Амодеи и другие специалисты подписали заявление, в котором призвали считать снижение риска вымирания человечества из-за ИИ глобальным приоритетом наравне с пандемиями и ядерной войной.В научной среде для оценки подобных сценариев иногда используют термин p(doom) — условную вероятность катастрофического исхода из-за развития ИИ. При этом среди экспертов нет единого мнения: одни считают такие риски реальными и требуют регулирования технологий, другие называют их чрезмерными и отвлекающими от более насущных проблем.Дискуссия о контроле над ИИ уже перешла на уровень законодательства. Например, в США обсуждаются инициативы, которые должны создать правила для разработки и внедрения передовых моделей, включая FRONTIER Act и законопроект о временной приостановке разработки искусственного сверхразума.
Sony прокомментировала свой отказ от финансирования шпионского триллера PHYSINT. Компания не стала раскрывать причины принятого решения, но подчеркнула, что по-прежнему высоко оценивает творческое видение Хидео Кодзимы. Представители платформодержателя также напомнили о многолетней истории сотрудничества с японским геймдизайнером и дали понять, что рассчитывают снова поработать с ним и его независимой студией Kojima Productions в будущем. "После тщательного рассмотрения мы приняли непростое решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions над PHYSINT. Однако мы продолжаем восхищаться видением Хидео Кодзимы в отношении этой игры. Наши отношения остаются крепкими после трёх десятилетий плодотворного творческого сотрудничества, определявшего развитие индустрии и целых жанров. Мы рассчитываем продолжить тесную работу с Хидео Кодзимой и его отмеченной многочисленными наградами независимой студией в будущем", — говорится в сообщении PlayStation Studios. Фанаты Kojima Productions и PlayStation отреагировали на появившееся заявление гневными сообщениями. В комментариях под официальной публикацией в социальной сети X пользователи массово критикуют решение компании, называют происходящее "пиар-катастрофой" и вспоминают другие непопулярные шаги платформодержателя последних месяцев, включая запланированный отказ от выпуска новых игр на дисках с 2028 года и закрытие студии Bluepoint Games. Многие игроки также сомневаются, что Sony и Kojima Productions остались в хороших отношениях, как это пытаются представить в официальном заявлении. Сам Кодзима ранее рассказал, что полученное в середине июня уведомление об отмене PHYSINT стало для его команды полной неожиданностью. После этого студии пришлось в течение трёх месяцев искать нового партнёра. В конечном итоге проект перешёл под крыло Microsoft. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила, что компания профинансирует и выпустит шпионский триллер. Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида написал, что эта новость его шокировала. PHYSINT был анонсирован Хидео Кодзимой и главой PlayStation Studios Германом Хульстом в январе 2024 года. Проект позиционировался как кинематографичный духовный наследник Metal Gear Solid, который будет развиваться не только на игровом поле, но и в формате кино и сериалов. Известно, что до PHYSINT японский геймдизайнер должен выпустить хоррор OD: Knock, который тоже создаётся при поддержке Microsoft.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-0.jpgСтранные исторические способы защититься от чумы. Чума веками была одной из самых страшных болезней, и люди пытались защищаться от неё всеми доступными способами — от вполне безобидных до откровенно опасных. Во время лондонской эпидемии 1665 года в ход шли вино, травы, табак и более странные способы профилактики и жуткие лекарства от чумы. Почти все рецепты строились на одной идее: болезнь приходит через испорченный воздух, поэтому её надо перебить, впитать или выгнать из тела. Настоящую причину, бактерию, которую переносили блохи, никто не знал, и потому средства защиты получались изобретательными, но бесполезными. Табак как лекарство номер один Медицинское руководство 1722 года уверяло, что ни одно средство врачи не рекомендуют против чумы и других заразных болезней так единодушно, как курение табака. Логика простая: дым имеет резкий запах, а значит, отгоняет заразу, которая, как считалось, висит в воздухе. В итоге совет вышел боком: чуме дым нисколько не мешал, зато табак вредил и без всякой эпидемии. Но в то время это был едва ли не самый респектабельный способ «профилактики», одобренный врачами. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-1.jpg9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy- Вино для храбрости и пример Сократа Жидкости, по мнению врачей XVII века, впитывали заразу из воздуха и становились лёгким путём для болезни внутрь тела. Поэтому их предлагали «укреплять»: в трактате 1691 года говорилось, что вино и уверенность в себе служат хорошей защитой от чумы. Уверенность действительно помогала не сойти с ума от страха, а вот вино защищало разве что от трезвого взгляда на происходящее. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-2.jpgВино воспринимали как средство укрепить тело и дух, но разумнее всего оказался совет просто не злоупотреблять алкоголем. При этом один из самых старых советов по выживанию в эпидемию предостерегал от перебора. Древнеримский автор напоминал, что Сократ пережил афинскую эпидемию 420-х годов до нашей эры, потому что вёл умеренную жизнь и не предавался излишествам. Совет «не пить лишнего» оказался, пожалуй, самым разумным в этом списке, хотя от чумы он тоже не спасал. Уксус, специи и собственные газы в банке Раз опасность шла из воздуха, сильный запах считался щитом. Люди нюхали уксус, носили с собой пряности и вдыхали резкие ароматы, полагая, что они отталкивают заразу. Дальше всех пошли те, кто решил использовать собственные кишечные газы: их предлагали хранить в банках и вдыхать при необходимости. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-3.jpgЧем резче был запах, тем надёжнее он казался защитой от чумы — так работала логика медицины до открытия микробов. Звучит как анекдот, но идея была вполне серьёзной и укладывалась в тогдашнюю медицину: «плохой» воздух нужно вытеснить другим, более сильным запахом. Чем резче, тем лучше, а что может быть резче? Стакан мочи по утрам по совету венецианских властей Забудьте про яблоко в день. В XVI веке власти Венеции официально рекомендовали жителям каждое утро выпивать собственную мочу, чтобы избавить город от чумы. Это не народное суеверие, а совет, исходивший от чиновников. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-4.jpgДаже официальные рекомендации властей могли основываться на представлениях, которые сегодня кажутся совершенно абсурдными. Почему именно моча, источник не объясняет, но в те времена ей приписывали очищающие свойства. Чуме, разумеется, было всё равно, и Венеция страдала от эпидемий ещё не раз. Домашние леденцы из уксуса и корешков Был и рецепт для тех, кто любил всё делать своими руками. В конце XVII века советовали взять корни виргинской змеевки, цитварного корня, контрайервы и ещё пары экзотических растений, вскипятить «чумной уксус», добавить в него травы и сделать из смеси леденцы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-5.jpgСложный состав и редкие ингредиенты создавали ощущение серьёзного лекарства, но доказательств его эффективности не было. По сути, это те же современные «травяные добавки для иммунитета», только из XVII века: набор редких растений, громкие названия и полное отсутствие доказательств. Единственная трудность заключалась в том, что достать ингредиенты во время эпидемии было непросто. Секс тоже попал под запрет, но с оговоркой В трактате 1481 года о защите от чумы итальянский мыслитель советовал воздерживаться от плотской близости и страстных мыслей. Правда, с оговоркой: только в той мере, в какой такое воздержание не становится слишком тяжёлым бременем. Эта осторожная формулировка неплохо показывает дух эпохи: медицина требовала умеренности во всём, но автор явно понимал, что читатели могут и не послушаться. Так что совет заранее оставлял лазейку. Кофе, который приняли за лекарство В 1721 году, уже в эпоху разума, один кембриджский профессор заметил интересную закономерность. В некоторых частях Турции, где чума почти не прекращалась, она редко оказывалась смертельной для богатых семей, свободно пивших кофе. Бедняки, лишённые такого удовольствия, по его словам, редко спасались. Вывод напрашивался сам собой: кофе защищает от чумы. На деле профессор забыл простое правило, что совпадение не равно причине. Богатые жили в более просторных и чистых домах, лучше питались и реже сталкивались с блохами и крысами, а кофе был лишь приметой достатка, а не лекарством. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-7.jpgКофе приняли за средство от чумы из-за простой ошибки: вместе с ним богатые получали и гораздо лучшие условия жизни. Отслеживание контактов и первый Совет здоровья Последний способ в списке звучит почти современно, если не считать одну оговорку. В 1720 году, когда чума опустошала Марсель, лондонский врач предложил меры, основанные на рассуждении, а не на запахах: выявлять начало заражения и прослеживать контакты заболевших. Он жаловался, что старые методы не позволяли ни обнаружить вспышку вовремя, ни остановить её. Но одно из его предложений сегодня выглядит дико. Причины смерти в приходах тогда устанавливали пожилые женщины, так называемые «искательницы», и врач требовал заменить их «понимающими и усердными мужчинами». То есть саму идею проверки причин смерти он считал правильной, а вот доверять её женщинам не хотел. А вы уже подписаны на наш канал в MAX? Если нет, самое время это сделать! В издании 1722 года тот же автор предложил создать Совет здоровья из учёных, политиков и местных лидеров, чтобы будущими эпидемиями управляли организованно. Его эпоху эти идеи не спасли, но именно такие предложения помогли обществу принять меры, из которых выросло современное здравоохранение: учёт заболевших, отслеживание контактов, наблюдение за вспышками, координация властей и врачей. Из всех способов по-настоящему полезными оказались только два: не злоупотреблять алкоголем и выстраивать систему наблюдения за болезнью. Всё остальное, от табака до банок с газами, показывает, как далеко может зайти человек, если объяснение болезни у него неверное, а страх настоящий.

9 сентября состоялся релиз финального варианта игры Valheim в Steam после того, как она несколько лет была в раннем доступе. Помимо компьютеров, он предлагается на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Также игра портирована на Xbox. В результате релиза интерес к Valheim вырос, и в Steam максимальное количество одновременных игроков превысило 168 000. При этом данный результат в несколько раз ниже по сравнению с показателем февраля 2021 года, когда одновременных игроков было 502 000. Изображение: mmorpg.com После релиза игры появились её оценки на популярных порталах. На Metacritic средняя оценка составила 89 баллов, на OpenCritic оценка на один балл ниже. Популярные издания IGN и TheGamer поставили максимальные оценки по 10-балльной шкале, назвав игру одним из лучших представителей своего жанра. Разработчики планируют добавлять в игру новый контент, поэтому необходимости в появлении сиквела пока нет.
Первый складной iPhone наконец-то представлен, и редакция The Verge смогла подержать его в руках на презентации Apple. Журналисты давно ждали этого момента — компания из Купертно не раз говорила, что выпустит складной телефон, как только технология станет достаточно зрелой. Стоило ли ожидание того? Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge По мнению журналистов издания The Verge, ощущения от использования действительно необычные. Внутренний экран получил матовое покрытие, которое неплохо справляется с бликами даже от окон над зоной тестирования. Механизм складывания работает плавно, корпус защищен по стандарту IP68, а складку практически невозможно нащупать пальцем. Внешний экран диагональю 5,4 дюйма по современным меркам выглядит миниатюрным. Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge Самое интересное начинается при открытии и закрытии устройства. Вместо простого переключения между экранами происходит плавный переход, и создается ощущение, что содержимое экрана фокусируется, перемещаясь в конечное положение. Это приятная деталь, отмечают журналисты. Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge The Verge также увидела телефон в режиме ноутбука с Netflix на внутреннем экране — элементы управления отображались в нижней половине, а затем исчезали. В полусложенном положении, когда устройство стоит на столе экраном наружу, работают привычные функции складных смартфонов, включая режим ожидания StandBy даже без подключения к зарядке. Журналисты с интересом ждут, как это повлияет на время автономной работы. BMX выпустила безопасный аккумулятор на 5000 мАч с ЖК-дисплеем для складного iPhone Duo Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge Пропорции корпуса составляют 1,4:1 — это делает устройство более квадратным и компактным в сложенном виде, по форме напоминая книгу. Благодаря этому 7,6-дюймовый внутренний экран получается шире, чем у конкурентов, и лучше подходит для просмотра видео в горизонтальной ориентации. При этом в вертикальном положении им удобно пользоваться для чтения длинных страниц с прокруткой или для работы с несколькими приложениями одновременно. Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge Основная двойная камера снимает фото с разрешением 48 мегапикселей и имеет 2-кратный оптический зум. По сути, она такая же, как у iPhone 18 Pro, но без переменной диафрагмы. Фото: Антонио Дж.
Предстоящий топовый смартфон Xiaomi 18 Pro Max, основанный на высокопроизводительном чипсете Qualcomm следующего поколения, появился в базе данных Geekbench 7, раскрыв свои возможности, пишет издание NotebookCheck. Xiaomi 17 Pro Max. Источник фото: GSMArena В бенчмарке Geekbench смартфон Xiaomi 18 Pro Max, указанный с модельным номером M1544F, набрал 3 582 балла в одноядерном тесте и 12 247 очков в многоядерном. В графическом тесте OpenCL новинка получила 26 120 баллов, а в Vulkan завоевала 29 934 очка. Источник фото: Anvin/X Тестируемый экземпляр был оснащён чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, снабжённым двумя ядрами, достигающими тактовой частоты 5,11 ГГц, тремя ядрами, работающими на частоте до 4,03 ГГц, и тремя ядрами с частотой до 3,74 ГГц, графическим процессором Adreno 850 и 12 ГБ оперативной памяти. Новинка работала под управлением Android 17. Источник фото: Anvin/X Источник фото: Anvin/X Ожидается, что запуск Xiaomi 18 Pro Max состоится совместно с Xiaomi 18 Pro в сентябре текущего года непосредственно после официальной презентации высокопроизводительных чипов Qualcomm следующего поколения.
Серия vivo X500 дебютирует в Китае 21 сентября в 14:00 МСК. Компания уже показала дизайн X500 Pro Max, а теперь представила обновлённый облик стандартной модели X500 и перечислила доступные цвета. Источник изображения: vivo Как сообщила vivo, X500 получит переработанную заднюю панель. В отличие от X300, у новинки крупный круглый модуль камеры смещён влево. Светодиодная вспышка находится за пределами этого модуля, а вся система камер заключена в приподнятую прямоугольную площадку, которая тянется по всей ширине корпуса. Задняя панель X500 выполнена в более простой плоской отделке, тогда как у Pro-версий она текстурированная. Vivo также подтвердила, что базовая модель X500 получит те же основной и телефото сенсоры, что и X300 Pro. Ожидается, что основной камерой станет 50-мегапиксельный сенсор Sony LYT-828 оптического формата 1/1,28 дюйма, а телефото — 64-мегапиксельный перископический сенсор Sony LYT-610. Оба, по предварительным данным, поддерживают стабилизацию уровня CIPA 5.5, а телефото сможет работать с 200-миллиметровым телеконвертером Zeiss. По данным компании, X500 будет доступен в чёрном, светло-сером и светло-розовом цветах, а также в четвёртом варианте с градиентной отделкой. Градиентный вариант называется «Sunny» и имеет радужные полосы, розовый — «Dawn». X500 Pro и X500 Pro Max, для сравнения, выйдут в оранжевом, сером, белом и чёрном цветах. Таким образом, X500 будет заметно отличаться по дизайну от X500 Pro и X500 Pro Max. Ожидается, что вместе с серией X500 на мероприятии 21 сентября vivo представит Watch 6 и Buds Clip.
Компания SandboxAQ, специализирующаяся на квантовых технологиях, совместно с Northrop Grumman завершила цикл лётных испытаний системы магнитной навигации AQNav. Её установили на Lumberjack — одноразовый ударный беспилотник класса Group 3, рассчитанный на массовое производство и применение в условиях высоких потерь. Отчёт о кампании опубликован 9 сентября 2026 года. Изображение: Flux AQNav — это программная система, которая работает без GPS. Она обрабатывает данные сенсоров с помощью больших количественных моделей (LQM) и физических карт геомагнитных аномалий. Алгоритмы в реальном времени отфильтровывают электромагнитные помехи, создаваемые двигателями и электроникой дрона. Важно, что система не требует дополнительных процессоров: её развернули прямо на штатных вычислительных модулях беспилотника, а установка и интеграция ПО заняли менее часа. Главное преимущество AQNav — обеспечение позиционирования, навигации и синхронизации времени в реальном времени в условиях подавления GPS. Это делает дрон неуязвимым для электронного глушения, что критически важно для автономных ударных платформ. Проект развивается в рамках программы Transition of Quantum Sensing (DIU) и акселератора НАТО DIANA. Ранее AQNav тестировали на тяжёлых военно-транспортных самолётах C-17 и C-130J, а также на коммерческих воздушных судах — всего более 450 часов. Теперь технологию адаптировали для дешёвых ударных дронов. Сочетание магнитной навигации и визуальных сенсоров на одноразовом аппарате открывает путь к массовым оборонным системам, которые работают без GPS и не боятся помех. В перспективе AQNav может стать стандартом для автономных платформ, действующих в условиях GPS-подавления.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511282/img_AQAKuhQV2VVLwjQTfXuTjIpJbaJJD_uEEERUDTNSnDmfh0RVh_s0D6oywJCQ40WMhXOTWGTAozL_ksskC-TXoFK3ezM.jpgРазработка пригодится для развития дроновКомпания «Геоскан» представила систему оптической навигации для беспилотников, которая позволяет выполнять полеты при отсутствии спутникового сигнала. Решение признали лучшим в направлении «Автономная навигация» на инженерно-технических соревнованиях Dronosapiens Games ассоциации «Аэронекст», пишет ТАСС.Система предназначена для управления беспилотными воздушными судами при аэрофотосъемке и мониторинге территорий. Для навигации используются данные с бортовой камеры: алгоритм сопоставляет изображения с заранее подготовленной картой местности, сформированной на основе спутниковой подложки из доступных источников.«Геоскан» отмечает, что необходимость такой технологии связана с помехами спутниковой навигации, подавлением радиосигнала и спуфингом. В компании сообщили, что в этом году начали опытную эксплуатацию собственной системы автономной оптической навигации.Во время соревнований беспилотник «Геоскан 201» самостоятельно взлетел, определил свое положение и высоту и прошел заданный маршрут без ручной корректировки со стороны оператора. По данным компании, система может использоваться для полетов на расстояния до сотен километров.Сейчас специалисты «Геоскана» работают над версией алгоритма для ночных полетов. Для этого планируется использовать тепловизионную камеру.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511283/img_AQAKM_-c96CUVxdRBJmkDGDRX7lCqOxq4cObf81CBLbOrA6EblQyiw7ol5_DnYoU1d-H3aGUqApqO3QHe8z1oPbXfts.jpgЕвропейская климатическая служба Copernicus сообщила: средняя температура поверхности Земли в августе 2026 года составила 16,96 градуса Цельсия — на 1,65 градуса выше доиндустриального уровня 1850–1900 годов. Разница с предыдущим абсолютным рекордом июля 2023 года (16,95 градуса) составляет лишь сотую долю градуса и укладывается в погрешность измерений — по методике Copernicus, оба месяца считаются статистически равными и делят первое место в истории инструментальных наблюдений за климатом планеты.Одновременно был зафиксирован исторический максимум температуры Мирового океана: воды за пределами полярных регионов прогрелись в среднем до 21,07 градуса — рекордный показатель для августа за все время наблюдений. Рост океанских температур напрямую влияет на интенсивность тропических циклонов и усиливает экстремальные погодные события в прибрежных регионах.Август 2026-го стал первым месяцем после ноября 2025 года, когда глобальная средняя температура вновь превысила доиндустриальный уровень более чем на 1,5 градуса Цельсия. Именно эта отметка закреплена Парижским соглашением как критический порог: ее регулярное преодоление грозит значительным ростом числа экстремальных климатических событий — от наводнений и засух до волн невыносимой жары.Лето 2026 года в целом тоже оказалось рекордным: совокупные температуры июня, июля и августа превзошли аналогичный период 2024 года, прежде считавшегося самым жарким. Западная Европа пережила самое знойное лето со времен катастрофической волны жары 2003 года, унесшей десятки тысяч жизней.По данным Copernicus, восемь самых жарких месяцев в истории наблюдений зафиксированы начиная с июля 2023 года. Ученые связывают аномальное потепление с сочетанием долгосрочного изменения климата и усилившегося природного явления Эль-Ниньо. Синоптики при этом прогнозируют, что осень 2026 года во всех регионах России тоже окажется теплее климатической нормы.Ранее мы рассказывали, почему синоптики предупреждали о возможном наступлении супер-Эль-Ниньо и как эта аномалия способна спровоцировать кризис с продовольствием и водой по всему миру.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511284/img_AQAKZ9TON3skVVIm-lm4nFfucKB9IHRN9wXpGXLJc5WFRLdLbTGheKEemrwfWDEM4d-zopxYuozZzYrXRMqHU6fcm54.pngЦентр управления операциями Космического командования СШАКосмическое командование США провело первые в истории учения Apollo Maneuvers, в ходе которых космические аппараты маневрировали в условиях смоделированной конфликтной обстановки на орбите. В командовании объединены силы и персонал всех родов войск США, включая Космические силы, для проекции военной мощи в космос и из космоса.Точное число спутников и аппаратов, участвовавших в Apollo Maneuvers 2026, не раскрывается, но по заявлению командования в учениях участвовали и иностранные партнеры. Официальная цель — «продемонстрировать динамические операции на орбите, проверить логистику в условиях противодействия и развить совместную доктрину орбитального маневрирования». Проще говоря, спутники и аппараты тренировались сближаться друг с другом в условном конфликте, отрабатывая то, что военные уже давно называют «орбитальным догфайтингом».Генерал Стивен Уайтинг выступает на Space SymposiumСам термин позаимствован у летчиков: догфайтинг — это ближний воздушный бой между истребителями. В применении к космосу это означает, по словам заместителя главы Космических сил по космическим операциям генерала Майкла Гетлейна, что «объекты в космосе маневрируют вокруг друг друга синхронно и подконтрольно». Эту формулировку он использовал еще в 2025 году на конференции, рассуждая о действиях китайских спутников, замеченных в 2024 году.Командующий Космическим командованием США генерал Стивен Уайтинг месяц назад на брифинге на арсенале Редстоун в Алабаме говорил, что часть существующих спутников будет использована совместно с партнерами, чтобы показать, какие возможности нужны для маневра с преимуществом, а не только для смены орбитальной позиции при необходимости.«Та сторона, которая сможет маневрировать постоянно и в большом масштабе, будет задавать темп операций на орбите», — добавил он.Полученные во время Apollo Maneuvers данные используют для разработки будущей военной доктриныНесколько стран уже разрабатывают технологии для сближения своих спутников с чужими аппаратами с целью их вывода из строя или подавления связи и разведки. Космические силы США формируют доктрину космической войны и проводят учения по «орбитальной войне», но у командования пока нет многих технологий, которые сами военные считают необходимыми.На форуме Space Symposium в 2025 году Уайтинг говорил, что США нужны «орбитальные перехватчики» — по его словам, это оружие, необходимое для сдерживания космического конфликта и победы в нем, если он все же случится. В июне 2026 года ракета Electron компании Rocket Lab вывела на орбиту спутник Puma, который состыковался со спутником Jackal компании True Anomaly, запущенным месяцем ранее.Аппараты сблизились друг с другом, имитируя «динамическое противостояние» — по заявлению Космических сил, миссия показала готовность полагаться на коммерческих партнеров, чтобы мешать и противостоять любому преимуществу противника, где бы он ни действовал в космосе.Ранее мы писали о том, что эксперты уже обсуждали, как может начаться третья мировая война в космосе.