Playground Games прервала режим радиомолчания на фоне роста критики в адрес поддержки Forza Horizon 6. Однако ничего нового представители студии не сказали. [...] читать описание
Playground Games прервала режим радиомолчания на фоне роста критики в адрес поддержки Forza Horizon 6. Однако ничего нового представители студии не сказали. [...] читать описание


Playground Games прервала режим радиомолчания на фоне роста критики в адрес поддержки Forza Horizon 6. Однако ничего нового представители студии не сказали. Сейчас Playground Games находится в стадии трансформации, что связано с процессом её объединения с Turn10 Studios. Однако проблемы начались задолго до этого. Напомним, что несколько ключевых сотрудников Playground Games во главе с креативным директором Майком Брауном ушли в студию Maverick Games, которая сейчас разрабатывает Clutch. Шестую часть фактически делала новая команда. Это не помешало Forza Horizon 6 получить высокие оценки от СМИ, тогда как пиковый онлайн в Steam установил рекорд, преодолев отметку в 300 тысяч человек. Но сложности не заставили себя ждать. Одна из основных проблем Playground Games сейчас — отсутствие прозрачности. Если раньше разработчики регулярно проводили различные стримы и активно общались с аудиторией, то сейчас всё общение ограничено публикациями в официальном блоге. Параллельно этому вымерло киберспортивное направление. Сама Forza Horizon 6 столкнулась с целым рядом проблем, которые Playground Games решать не спешит. Игроки жалуются на дефицит контента, отсутствие разнообразия в испытаниях и на саму карту Японии. К тому же в рамках новых ивентов отсутствуют события, связанные с автокультурой Страны восходящего солнца. На фоне этого аудитория начала уходить из FH6. Показатель онлайна в Steam уже опустился ниже отметки в 30 тысяч, тогда как в последнее время растёт онлайн у Forza Horizon 5. На этой неделе разработчики в соцсетях всё же сделали заявление. Они признали наличие проблем с коммуникацией, а также услышали критику в адрес эндгейм-контента. Сейчас команда ведёт работу над изменением подхода. Впрочем, Playground Games продолжает игнорировать главный скандал, охвативший сообщество фанатов. Речь идёт о волне банов, захлестнувшей фанатов японской субкультуры под названием Иташа (автомобили с ливреями в виде аниме-девушек). Сама проблема не нова — студия давно превентивно банит «проблемные ливреи», которые могут нарушать авторские права других компаний. Это касалось и аниме-персонажей, однако в условиях японского сеттинга шестой части ситуация вышла на принципиально новый уровень. Более того, Playground Games заподозрили в бесконтрольном применении ИИ. Дело в том, что под волну банов угодили художники за черновики рисунков, которые нигде не публиковались. Предположительно, система принимает схематичные рисунки за наготу. В результате разработчиков начали обвинять в неуважении к японской культуре в игре, посвящённой Японии. Сами представители Playground Games отрицают применение ИИ, однако они сильно ужесточили правила бана, причём они распространяются не только на аккаунты, но и по «железу». Дополнительно игнорируется проблема троллинга, когда художников банят на основании массовых жалоб. Кроме того, сухой пресс-релиз не смог успокоить негативно настроенных пользователей, которые продолжают критиковать Playground Games в соцсетях.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/519695/img_desc_chuma_drugs_1.jpgСовременный врач в маске чумного доктора Чума не исчезла, и по-прежнему встречается в некоторых регионах мира. Например, в октябре 2026 года в интернете заговорили о вспышке этой болезни в Иркутске, но Роспотребнадзор опроверг эту информацию. А в 2024 году американский мужчина заразился бубонной чумой от кошки. Врачи знают, как с ней бороться, и делают это уже много десятилетий. Однако есть нюанс, из-за которого лечение не всегда срабатывает. Чуму лечат антибиотиками с 1947 года Чуму вызывает не вирус, а бактерия Yersinia pestis, её ещё называют чумной палочкой. Против бактерий работают антибиотики, поэтому при своевременном лечении человек может полностью выздороветь. Пока антибиотиков не было, врачи почти ничего не могли сделать: изолировали больных, боролись с блохами и старались поддержать организм. Чтобы спастись, люди пробовали самые жуткие и бесполезные средства. Всё изменилось в 1947 году, когда чуму начали лечить стрептомицином. Одной особой «противочумной таблетки» не существует. Сегодня врачи выбирают из нескольких антибиотиков: стрептомицин и гентамицин; доксициклин; ципрофлоксацин, левофлоксацин, моксифлоксацин и другие. Какой препарат подойдёт, зависит от формы болезни, возраста и состояния пациента, а также от того, к каким лекарствам чувствительна бактерия. Тяжёлым больным дополнительно ставят капельницы, дают кислород и препараты для поддержки давления, а иногда подключают к аппарату искусственной вентиляции лёгких. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Лёгочная чума без лечения убивает примерно за сутки ВОЗ пишет, что чума хорошо лечится антибиотиками, если её вовремя распознать. Быстрее всего развивается лёгочная форма: без лечения человек может умереть уже через 18–24 часа после первых симптомов. Поэтому, если врачи серьёзно подозревают чуму, они не ждут несколько дней, пока придут результаты анализов. У больного берут материал для лаборатории и сразу начинают лечение. Лекарство от чумы есть, но если его дали слишком поздно, человек может погибнуть. Бубонная, септическая и лёгочная формы болезни Самая известная форма — бубонная, которую некоторые эксперты считают самой смертоносной инфекцией в истории человечества. Обычно человек заражается, когда его кусает заражённая блоха. После этого воспаляются ближайшие лимфоузлы и превращаются в крупные болезненные припухлости — бубоны. Если бактерия попадает в кровь, развивается септическая чума, а если в лёгкие — лёгочная. Как и говорилось выше, лёгочная чума опаснее остальных, потому что передаётся от человека к человеку: при кашле и тесном общении. Поэтому больных с подозрением на неё изолируют. А вот бубонная чума не разносится по городу, как грипп: ею обычно заражаются от животных и их блох. Смертность от чумы упала с 66 до 11 процентов До того как появились эффективные антибиотики, в США умирали около 66% зарегистрированных больных. В 1990–2010 годах, когда больных уже лечили, смертность снизилась примерно до 11%. Похожую цифру называет и ВОЗ: с 2019 по 2025 год ей сообщили о 3847 подозрительных случаев чумы и 423 смерти. Больше всего заболевших в Демократической Республике Конго и на Мадагаскаре. Но это средний показатель. Для конкретного человека риск зависит от формы болезни и от того, как быстро он попал к врачу. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/519695/img_desc_sushhestvuet-li-lekarstvo-ot-chumy-2.jpgИсследователь с образцом в лаборатории Вакцина и антибиотики после опасного контакта В России до сих пор прививают от чумы. Используют живую вакцину на основе ослабленной чумной палочки, но делают её не всем. Прививку получают люди, которые живут или работают рядом с природными очагами, когда этого требует обстановка, а также сотрудники лабораторий, работающие с возбудителем. Прививать можно с двух лет, защита держится примерно год. Например, в Республике Алтай в 2026 году собирались привить больше 14 тысяч человек. Если человек тесно общался с больным лёгочной чумой или контактировал с заражёнными тканями, врач может назначить ему антибиотик заранее, ещё до симптомов. ВОЗ рекомендует такой курс продолжительностью около семи дней. Покупать антибиотики «на всякий случай» и пить их без назначения врача ВОЗ не советует. Устойчивые к антибиотикам штаммы пока редкость В целом чумная палочка по-прежнему поддаётся обычным антибиотикам. Однако учёные уже находили отдельные штаммы, то есть разновидности бактерии, на которые некоторые препараты не действуют. Поэтому лаборатории проверяют, к каким лекарствам чувствительна бактерия у конкретного больного. «Суперчумы», которую нечем было бы лечить, пока нет. У врачей есть несколько групп антибиотиков, и если не помогает один препарат, это не значит, что не помогут и остальные. В России 11 природных очагов чумы Полностью избавиться от чумы невозможно: бактерия живёт среди диких грызунов, а от животного к животному её переносят блохи. В 2025 году страны сообщили ВОЗ о 183 подозрительных случаях чумы, из которых 113 были указаны как подтверждённые. Умер 31 человек, поэтому летальность среди подозрительных случаев составила около 17%. Это выше среднего показателя за 2019–2025 годы — около 11%, но доля смертей заметно меняется от года к году. В России 11 природных очагов чумы, например на Алтае, в Тыве, на Кавказе, в Прикаспии и Забайкалье. Это значит, что бактерия живёт там среди животных, а не что люди постоянно болеют. С 2017 по 2025 год ни одного случая чумы у людей в России не зарегистрировали. Последний раз на Алтае заболел непривитый ребёнок в 2016 году: он помогал разделывать сурка. Болезнь быстро распознали, начали лечение, и ребёнок выжил. Больше материалов на актуальные темы вы найдете в нашем канале в Telegram! В отличие от времён «Чёрной смерти», сегодня известно, что вызывает болезнь и как она передаётся. За грызунами и блохами в очагах следят, людей из групп риска прививают, а больных изолируют и лечат. Поэтому чума остаётся опасной инфекцией, но смертным приговором больше не считается, если вовремя обратиться к врачу.
Я, честно говоря, про пенсию особо не задумывался, пока не решил ради интереса её посчитать. Оказалось, что у меня сейчас 6 лет стажа и неполные 10 пенсионных баллов, а будущая пенсия по такому расчёту — 11 127 рублей в месяц, из которых 9 584 рубля составляет фиксированная выплата. До права на пенсию мне, по подсчётам фонда, не хватает ещё 9 лет стажа и 20 баллов. Можно ли вообще всё это выяснить с телефона, не стоя в очереди? Можно, и в приложении Госуслуг с пенсией решается почти всё: от выписки со стажем до заявления о назначении. Показываю, где что лежит и какие цифры действуют в 2026 году.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_pensiya_gosuslugi_cover-1.jpgРаздел «Пенсия» в приложении Госуслугиhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXРобот Макс вместо поиска по разделамВсе пенсионные услуги Социальный фонд собрал в одном месте. На сайте Госуслуг это раздел «Услуги», подраздел «Пенсия», а в приложении быстрее всего спросить Робота Макса: откройте в приложении Госуслуг чат с Роботом Максом; напишите «Пенсия» и выберите «Назначение пенсии»; дальше выбирайте, что нужно: «Расчёт пенсии», «Информация о стаже» или «Доставка пенсии»; на запрос «Пенсия заявление» робот предложит «Оформить пенсию», «Порядок назначения» и «Когда выходить на пенсию». В ответах сразу есть ссылки на нужные услуги, так что искать их по разделам не придётся.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_pensiya_gosuslugi_pair_robot.jpgРобот Макс в Госуслугах: пенсия и стажВойти нужно под подтверждённой учётной записью, как и для любой другой услуги Соцфонда. Если приложение не пускает или не приходит код, у нас есть отдельные инструкции о том, что делать, если не открываются Госуслуги, и о том, почему не приходит СМС от Госуслуг.Выписка со стажем и балламиНачать я бы советовал с выписки из индивидуального лицевого счёта. По сути, это вся ваша пенсионная история: у каких работодателей вы числились, какие взносы за вас платили, сколько набралось стажа и пенсионных коэффициентов, то есть тех самых баллов. Если у вас есть пенсионные накопления, в выписке будет и их сумма.Заказать её можно так: напишите Роботу Максу «Пенсия» — «Назначение пенсии» — «Информация о стаже»; в ответе нажмите ссылку «Заказать выписку» из лицевого счёта Социального фонда; оформите заказ и ждите уведомления в личном кабинете. Через Госуслуги выписку, как обещает Соцфонд, присылают в течение дня. Проверьте в ней всё, что помните сами: работу по трудовой книжке, службу в армии, отпуск по уходу за ребёнком до полутора лет. Эти периоды тоже дают стаж и баллы, даже когда зарплаты не было. Нашли пропуск — сначала попросите работодателя отправить в СФР уточнённые сведения, а если его уже нет или период старый, подайте заявление о корректировке лицевого счёта. Это тоже можно сделать через Госуслуги, приложив документы.Стаж, баллы и возраст в 2026 годуЧтобы получить страховую пенсию по старости в 2026 году, нужно одновременно дойти до пенсионного возраста, набрать не меньше 15 лет стажа и 30 пенсионных коэффициентов. На пенсию в этом году выходят женщины 1967 года рождения в 59 лет и мужчины 1962 года рождения в 64 года.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_pensiya_gosuslugi_formula.jpgКак считается страховая пенсия в 2026 годуСам размер пенсии считается довольно просто. Баллы умножают на стоимость одного коэффициента, в 2026 году это 156,76 рубля, и прибавляют фиксированную выплату, она сейчас 9 584,69 рубля. Например, если у вас 80 баллов, выйдет около 22 125 рублей в месяц. Поэтому главная цифра в выписке — именно баллы: стаж нужен, чтобы пенсию вообще назначили, а размер зависит от коэффициентов.Посчитать всё это вручную не обязательно, расчёт можно заказать у самого Соцфонда: напишите Роботу Максу «Пенсия» — «Назначение пенсии» — «Расчёт пенсии»; в конце ответа нажмите ссылку «с помощью пенсионного калькулятора»; отправьте заявку, а ответ придёт в личный кабинет, в карточку услуги. В ответе фонд пишет предполагаемый размер пенсии, текущий стаж и баллы, а заодно сколько ещё нужно доработать. Именно так я и узнал свои 11 тысяч.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_pensiya_gosuslugi_pair_kalk.jpgРасчёт будущей пенсии от Соцфонда в ГосуслугахЕсли стажа или баллов не хватает, страховую пенсию не назначат, но останется социальная. Её дают женщинам с 65 лет и мужчинам с 70, а после индексации 1 апреля 2026 года она составляет 15 478,32 рубля. Недостающие баллы можно и докупить, заключив договор с Соцфондом: в 2026 году один коэффициент стоит 65 600 рублей, но купить можно не больше половины от требуемого.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_1f449.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramМногим заявление подавать не придётсяСамое приятное, что многим подавать ничего не придётся. За месяц до пенсионного возраста Соцфонд присылает в личный кабинет Госуслуг уведомление о том, что появилось право на пенсию. В нём видно стаж, баллы и примерный размер выплаты, и если вы с ними согласны, достаточно дать согласие на назначение пенсии в автоматическом режиме. В отделение СФР при этом идти не нужно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_pensiya_gosuslugi_pair_zayavlenie.jpgЗаявление о назначении пенсии в ГосуслугахЕсли уведомление не пришло или нужна пенсия другого вида, заявление можно подать самому: найдите в приложении услугу «Назначение пенсии СФР» или напишите Роботу Максу «Пенсия заявление» — «Оформить пенсию»; нажмите «Начать» и выберите вид пенсии: по старости, досрочную или по потере кормильца; проверьте свои данные и укажите, как хотите получать пенсию, — на счёт в банке или почтой; отправьте заявление. Для заявления нужен только паспорт и сведения о стаже, которые Соцфонд возьмёт из вашего лицевого счёта, так что выписку перед подачей лучше проверить. Рассматривают его до 10 рабочих дней, а если у Соцфонда уже есть все сведения, то до пяти. Когда документов не хватает, срок могут продлить до трёх месяцев. О решении напишут в личный кабинет, если у вас подключена Госпочта.Накопления есть не у всехС накопительной пенсией путаницы больше всего. Она есть не у всех, а только у тех, за кого работодатели платили взносы на накопления в 2002–2013 годах: это граждане 1967 года рождения и моложе, а ещё мужчины 1953–1966 и женщины 1957–1966 годов рождения, за которых такие взносы шли в 2002–2004 годах. Накопления могут быть и у тех, кто направлял туда материнский капитал или платил добровольные взносы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_pensiya_gosuslugi_nakopleniya.jpgУ кого есть накопительная пенсияПолучить накопления можно с 60 лет мужчинам и с 55 лет женщинам, то есть по старым пенсионным возрастам. Если деньги лежат в Соцфонде, заявление о выплате подают через Госуслуги, а если в негосударственном пенсионном фонде — в сам фонд. Кстати, в выписке у тех, чьи накопления в НПФ, видна только сумма взносов без дохода от инвестирования, а реальный остаток показывает сам фонд.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXСчёт в банке или почтальонПенсию можно получать на банковский счёт или через Почту России — в отделении либо дома, от почтальона. Со счётом есть условие: к нему не должна быть привязана никакая карта, кроме «Мира». Отдельное заявление о доставке при назначении пенсии подавать не нужно, Госуслуги об этом прямо предупреждают: способ получения выбирают в самом заявлении о назначении. А если потом захочется его сменить, порядок такой: напишите Роботу Максу «Доставка пенсии» и выберите «Выбрать способ получения»; укажите, кому оформляете услугу, — например, «Себе»; выберите «На счёт в банке» или «Почтой России» и нажмите «Перейти к заявлению»; проверьте паспорт, телефон и адрес, а для счёта выберите банк и дайте согласие на передачу реквизитов. Вбивать реквизиты вручную не нужно: банк сам передаст их в личный кабинет. Такое заявление рассматривают до трёх рабочих дней.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/519697/img_pensiya_gosuslugi_pair_dostavka.jpgЗаявление о доставке пенсии в ГосуслугахНа почте пенсию приносят по графику с 3 по 25 число каждого месяца. Но есть момент, о котором мало кто знает: если полгода не получать пенсию на почте, её выплату приостановят, и возобновлять придётся новым заявлением о доставке. С картой такой проблемы нет, деньги просто приходят на счёт в день выплаты, а комиссию за зачисление банк не берёт.Если честно, пенсия — та тема, которую проще всего отложить на потом, а зря. Выписка из лицевого счёта приходит за день, и по ней сразу видно, где работодатель забыл про взносы или пропала служба в армии. Исправить это сейчас в разы проще, чем за месяц до пенсии, так что я бы советовал заказать выписку уже сегодня. А вы проверяли свой стаж и баллы на Госуслугах? Расскажите в нашем Telegram-чате, всё ли там сошлось.
Президент России Владимир Путин 6 октября в ходе совещания, посвященного развитию систем накопления энергии, дал старт работе нового кластера по выпуску аккумуляторов в Подмосковье. Территория кластера в столичном регионе превысила 34 гектара. Глава государства отметил, что на этой площадке компании-резиденты сфокусируются в том числе на научных исследованиях и опытно-конструкторских разработках (НИОКР) в области систем накопления энергии. Фото: «Рэнера» За масштабный проект отвечает «Рэнера» (название расшифровывается как «Росатом Энергоаккумулирующие Решения») — это отраслевой интегратор госкорпорации «Росатом» по направлению «Системы накопления энергии». Объединенная компания специализируется на разработке и производстве литий-ионных аккумуляторных батарей, ячеек, модулей и систем накопления энергии, а также источников бесперебойного питания. По словам главы государства, в столице активно формируется высокотехнологичный промышленный кластер, специализирующийся на изготовлении батарей различного назначения. Также президент отметил, что энергетика является фундаментальной основой экономики. Поэтому необходимо масштабировать использование систем накопления энергии в электросетях, в первую очередь в районах, где имеется дефицит энергоресурсов. Глава государства добавил, что область применения аккумуляторов охватывает широкий спектр товаров гражданского и специального секторов. Предприятия кластера займутся производством тяговых аккумуляторов для легковых электромобилей («Атом», «Москвич»), общественного и коммунального электротранспорта. Между тем Москва намерена к 2035 году полностью отказаться от традиционных двигателей на речных судах в пользу электрических — такое заявление ранее делал мэр столицы Сергей Собянин.
Пассажирские самолеты при заходе на посадку могут снижаться плавно и равномерно, работая на режиме малого газа. Это позволяет сократить расход топлива, выбросы вредных веществ и уровень авиационного шума. Однако в аэропортах с высокой интенсивностью движения такие маневры трудно осуществить. Из-за большого потока прибывающих самолетов авиадиспетчерам часто приходится оперативно корректировать скорость и изменять запланированный маршрут полета, что вынуждает пилотов менять профиль снижения. Фото: DLR DLR работает над решением этой проблемы. В рамках финансируемого ЕС исследовательского проекта DYN-MARS (Dynamic Management of Aircraft Configuration and Route Structures — «Динамическое управление конфигурацией воздушного судна и структурой маршрутов») были успешно испытаны на тренажере новые методы снижения и захода на посадку, обеспечивающие экономию топлива и снижение уровня шума в условиях, максимально приближенных к реальной интенсивности движения. По данным DLR, ключ к решению задачи заключается в динамическом пересчете вертикального профиля полета и цифровой передаче информации о планируемых маршрутах непосредственно в кабину пилотов. Разработанная исследователями усовершенствованная система управления полетом автоматически пересчитывает вертикальный профиль снижения с учетом требований диспетчерской службы по скорости. Благодаря этому самолет может продолжать снижение в режиме малого газа максимально долго, даже при изменении условий полета, отмечают в DLR. В рамках проекта также тестировалась технология передачи маршрутных данных (так называемый «route uplink») с использованием системы обмена данными «диспетчер — пилот» (CPDLC). Технология позволяет авиадиспетчерам передавать информацию о планируемом сокращении пути или изменении маршрута непосредственно в систему управления полетом. Новый маршрут сначала загружается как вторичный план полета и может быть активирован пилотами сразу после получения соответствующего разрешения. Более 70 пилотов выполнили полеты в рамках самых разных сценариев, включавших различные условия воздушного движения, заданные скоростные режимы и изменения маршрута. По данным DLR, в общей сложности было совершено почти 1000 имитированных заходов на посадку. Результаты показали, что выполнение энергоэффективного снижения в режиме малого газа (на режиме холостого хода двигателей) и использование цифровой передачи данных о маршруте практически реализуемы даже в условиях высокой интенсивности воздушного движения.
Будущие процессоры AMD EPYC 9006 LP семейства Verano предположительно будут использовать новый сокет Socket SB1, сообщает VideoCardz.com. На это указывают спецификации системы охлаждения SB1-4U-ACTIVE от компании Dynatron. Ранее в компании AMD подтвердили, что процессоры Verano являются частью серии EPYC 9006, однако сокет, который они будут использовать, официально не назывался. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT Процессоры AMD EPYC 9006 LP разрабатываются для так называемых «хост-узлов», управляющих серверов искусственного интеллекта, а не для обычных серверов с большим количеством ядер. Компания AMD подтвердила поддержку памяти LPDDR5X, межпроцессорного соединения xGMI со скоростью 112 Гбит/с и тактовые частоты ядер на уровне 5 ГГц. Ожидается, что платформа предложит конфигурации, включающие до 72 процессорных ядер Zen 6, и выйдет в 2027 году. Источник изображения: Dynatron Существующие на момент написания процессоры EPYC 9006 предназначены для платформ с сокетами SP7 и SP8. Если информация подтвердится, процессоры Verano будут использовать другой сокет. Что касается кулера, модель Dynatron SB1-4U-ACTIVE предназначена для систем 4U и обладает размерами 128,05x106,6x130,7 мм. В конструкции используется массив алюминиевых рёбер, испарительная камера, тепловые трубки и вентилятор со скоростью вращения до 6000 об/мин.
Компания Antec выпустила блоки питания серии HCG PRO Platinum. Новинки имеют полностью модульную конструкцию с размерами 160х150х86 мм.Источник изображения: Antec Устройства построены на архитектуре PhaseWave, сочетающей активный PFC серверного класса, полномостовой LLC, синхронное выпрямление и DC-DC преобразователь. Всего предлагается три конфигурации: 850, 1000 и 1200 Вт. Новинки прошли сертификацию 80 PLUS Platinum, а также отвечают стандартам PCIe 5.1 и ATX 3.1. Внутри используются полностью японские конденсаторы с температурным диапазоном до 105 градусов. За охлаждение отвечает 135-миллиметровый вентилятор с гидравлическим подшипником, поддерживающий полную остановку при низких нагрузках. Безопасность обеспечивают комплексные механизмы защиты класса CircuitShield. Среди них значатся: защита от перегрузки по току (OCP), от короткого замыкания (SCP), от перегрузки по мощности (OPP), от пониженного напряжения (UVP), от перенапряжения (SIP) и работы без нагрузки (NLO). Стоимость младшей версии Antec HCG PRO Platinum на 850 Вт составляет 1019 юаней, что эквивалентно 152 долларам. Вариант на 1000 Вт предлагается за 1229 юаней или 184 доллара, а топовая версия на 1200 Вт обойдется в 1409 юаней — 210 долларов.
Свежие драйверы видеокарт часто выходят вместе с крупными игровыми релизами. Новое обновление от NVIDIA призвано улучшить работу сразу нескольких ожидаемых проектов. Изображение: WCCFTech NVIDIA выпустила пакет GeForce Game Ready версии 617.42. Загрузить его можно с официального сайта компании или через приложение NVIDIA. В списке оптимизации значатся Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon\'s Dogma 2: Dark Arisen, Microsoft Flight Simulator 2024 Sim Update 7, STAR WARS: Galactic Racer и Valor Mortis. В пресс-релизе также перечислены игры, которые недавно получили обновления или выйдут в ближайшее время с поддержкой технологий DLSS. Например, 007 First Light от IO Interactive обзавелась DLSS 4.5 с реконструкцией лучей и трассировкой путей. В игре появились две новые миссии в режиме TacSim, режим New Game+, новое оружие и костюмы, смена гаджетов, уровень сложности «00» и фоторежим. DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered от KOEI TECMO вышла 1 октября. Это ремейк DYNASTY WARRIORS 3 и Xtreme Legends на движке Unreal Engine 5. Проект поддерживает DLSS 4.5 Super Resolution. Gears of War: E-Day стала доступна после пяти дней раннего доступа для покупателей Premium Edition. Игра получила DLSS 4.5 Super Resolution, генерацию кадров, динамическую многокадровую генерацию, RTX Mega Geometry и аппаратное ускорение трассировки лучей для теней, отражений и глобального освещения. При настройках 6X Multi Frame Generation и Ultra ray tracing NVIDIA заявляет о среднем росте производительности в 4K в 7,5 раза по сравнению с нативным рендерингом. При этом даже такая технология не убирает подтормаживания на некоторых видеокартах, о чем отметил обозреватель. STAR WARS: Galactic Racer от Fuse Games также вышла сегодня. Игра поддерживает динамическую многокадровую генерацию DLSS 4.5, сверхвысокое разрешение и реконструкцию лучей. Добавлено аппаратное ускорение трассировки лучей для освещения Lumen. Рецензент Wccftech Крис Рэй назвал игру очень хорошей. 8 октября Saber Interactive и Boss Team Games выпускают однопользовательский хоррор Clive Barker\'s Hellraiser: Revival. В игре есть встроенная поддержка DLSS Super Resolution и Frame Generation. Через приложение NVIDIA пользователи могут обновить эти функции до последних моделей и разблокировать динамическую генерацию кадров с 6-кратным увеличением. Dragon\'s Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября. Дополнение добавляет новую зону и 12 подземелий в оригинальных локациях. DLSS Super Resolution и Frame Generation обновляются до версии 4.5, включая Dynamic MFG с коэффициентом до 6X. 13 октября Microsoft Flight Simulator 2024 получит седьмое крупное бесплатное обновление. В него войдут национальные чемпионаты по воздушным гонкам, обновления движка и другие улучшения. Разрешение DLSS Super Resolution повысят до 4.5, а генерацию кадров — до динамической многокадровой с коэффициентом до 6X. Infinity Ward откроет доступ к сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 16 октября для тех, кто оформил предварительный заказ. Остальная часть игры выйдет неделей позже. Все режимы поддерживают NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, динамическую многокадровую генерацию до 6 раз и трассировку лучей для отражений.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519703/img_AQAK5-T4FzHmzloPS_aqC1aWcjJPjkw2HlWeBctHelMPL2KzBjuYM5SMs93S0I5xVhg65uCAQ_c1cYrmdT1mQXB9KdQ.jpgПродажи романа Альбера Камю «Чума» в магазинах «Читай-город» за последнюю неделю выросли на 86% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Об этом в сети рассказали Telegram-каналу «Осторожно, новости». Только за неделю спрос на книгу прибавил 20%.Чаще всего роман покупали жители Москвы и Подмосковья. На втором месте по спросу оказалась Челябинская область. Дальше в рейтинге идут Воронежская и Иркутская области, а также Красноярский край.Интерес к книге о чуме вырос на фоне событий в Иркутской области. 1 октября Шелеховскую районную больницу закрыли на карантин из-за подозрения на «особо опасную инфекцию». В ночь на 2 октября там умерла 28-летняя пациентка. Как сообщалось, она работала в противочумном университете. Сначала в сети писали, что женщина умерла от легочной чумы.Роспотребнадзор эту версию не подтвердил. В ведомстве заявили, что у пациентки выявили «пневмонию неустановленной этиологии», то есть воспаление легких, причину которого пока не установили. 4 октября, как сообщает Business FM, Роспотребнадзор уточнил, что расширенные исследования не нашли у умершей микроорганизмов, связанных с ее работой. В институте эпидемиологии и микробиологии в Иркутске при этом отрицают, что она была их сотрудницей. Аварий и происшествий с опасными возбудителями в учреждении не зафиксировано. Санитарно-эпидемиологическую обстановку в регионе ведомство называет стабильной.Под медицинское наблюдение взяли почти 200 человек, которые контактировали с пациенткой. Точную причину пневмонии власти пока не назвали. На этом фоне пользователи соцсетей начали снимать шуточные ролики про «эпидемию чумы 2026 года».Роман «Чума» Камю опубликовал в 1947 году. В нем описана вспышка болезни в алжирском городе Оран и жизнь жителей в закрытом на карантин городе.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519710/img_AQAKrQ6sZJhkvUf6qZ8LMvV6-SVjVhcJ0WbKO69h7yQc5kdQjuLx-u5rbKtbT5ynLnrjVRQuKkCjicomBQRoyrVl5k4.jpgПогребальный храм Сети I в АбидосеАрхеологи нашли новые доказательства того, что в Древнем Египте в эпоху I и II династий (Раннее царство) вместе с умершими царями действительно могли хоронить «свиту» — убитых придворных, слуг и ремесленников. Речь идет о захоронениях возле царских гробниц в Абидосе, которые археологи исследуют уже более века.Исследование опубликовано в журнале Frontiers in Environmental Archaeology. Скелеты заговорили спустя 100 летЗахоронения относятся примерно к 3000-3200 годам до нашей эры — ко времени первых фараонов объединенного Египта (Хор-Аха, Джет, Сети). Вокруг богатых царских гробниц археологи обнаружили целые ряды скромных могил. В некоторых местах таких погребений насчитывались сотни.Еще в 1920-х годах их исследовал знаменитый британский археолог Флиндерс Питри. Он предположил, что перед ним следы так называемого жертвоприношения слуг: приближенных правителя могли убивать после его смерти, чтобы они продолжили служить царю в загробном мире. Но была проблема. На древних костях тогдашние методы анализа не обнаружили явных следов заведомо смертельных травм. Поэтому гипотеза на десятилетия повисла в воздухе.Современная криминалистика решила посмотреть на старые находки свежим взглядом. Исследовательница Розелин Кэмпбелл изучила 46 черепов из коллекции Кембриджского университета. Из них 18 имели повреждения, которые, вероятно, возникли непосредственно перед смертью.По расчетам автора исследования, как минимум 40% изученных индивидов могли быть намеренно убиты ударами по голове.План царских гробниц и вспомогательных захоронений в местонахождении Umm el-Qaab. Причем речь идет не просто о каких-то мелких трещинах. На черепах обнаружили линейные переломы, способные вызвать быструю потерю сознания, внутреннее кровотечение и смерть. На некоторых костях нашли и следы ударов острым предметом. В одном случае повреждение пришлось на область глаза.Царь умер — его свита должна отправиться следомИсследователи пока не могут сказать, каким именно оружием убивали людей. Египетские изображения часто показывают царей с булавами, однако характер найденных повреждений не соответствует удару булавой: она скорее оставила бы вмятину в черепе, а не длинный линейный пролом.Версия со случайным падением тоже не выглядит убедительно. Получив настолько серьезную травму головы при падении, человек, скорее всего, повредил бы и другие кости. Подобных следов на сохранившихся материалах не отмечено. К тому же маловероятно, что 18 человек могли схожим образом пострадать одновременно.Ученые подчеркивают: новая работа не доказывает, что все люди из царских вспомогательных захоронений были принесены в жертву. Некоторые могли умереть естественной смертью. Других могли убить способом, который не оставляет заметных повреждений скелета, например задушить.Особенно интересен социальный статус погибших. Среди них были чиновники невысокого и среднего ранга, ремесленники и другие люди, которые, судя по погребальному инвентарю и надписям на отдельных могильных метках, были связаны с царским хозяйством.Иероглифы из Абидоса, на которых в наше время разглядели вертолет, подводную лодку и дирижабль.Похожие сюжеты уже появлялись в материалах Hi-Tech Mail. Мы рассказывали о другой жестокой древнеегипетской традиции: в Иераконполисе нашли шесть баранов, которым еще при жизни хирургически меняли форму рогов, а затем хоронили в богатом погребальном комплексе. Животных кастрировали, их рога ломали и фиксировали в новом положении.
AWS намерена выделить $1 млрд на поддержку местных сообществ в США — там, где она реализует свои проекты ЦОД. Кроме того, она решила прекратить практику подписания соглашений о неразглашении (NDA) с властями на местах, это часто вызывает критику политиков и общественности, сообщает Datacenter Dynamics. В рамках новой инициативы Built Together компания выделит $1 млрд на развитие сообществ в США.Согласно посту главы AWS Мэтта Гармана (Matt Garman) в блоге, компания более не использует NDA с теми «правительственными агентствами», с которыми работает над своими проектами. Это лишь часть серии более широких обязательств — многие уже озвучивались ранее либо уже выполняются.В частности, речь идёт о компенсации затрат на модернизацию инфраструктуры для того, чтобы при строительстве новых дата-центров счета за электричество для местных жителей не росли. Также компания работает с местными властями для того, чтобы налоговые поступления от её деятельности направлялись на финансирование локальных инициатив, поддержку НКО и создание рабочих мест в регионах присутствия. Кроме того, компания обязуется проектировать и строить ЦОД с соблюдением требований к энергетической и водной эффективности.Вероятно, Гарман попытался развеять опасения общественности, политиков и НКО, связанные с вопросами строительства дата-центров. Он назвал представления о чрезмерном потреблении воды, повышении тарифов на электричество и последствиях использования резервных генераторов «мифом». Так, по его словам, что все поля для гольфа тратят в 200 раз больше чистой воды, чем все ЦОД Amazon вместе взятые. Дата-центры AWS потребляют очень мало воды, около 50 м3 в день. Правда, ЦОД обычно потребляют очень много электричества, что само по себе требует много чистой воды.Источник изображения: AWSТакже он опроверг «миф» о том, что тарифы на электричество растут из-за дата-центров, указав, что виновата в этом старая энергетическая инфраструктура в США, а ответственные операторы вносят вклад в её модернизацию. Гарман подчеркнул, что резервные генераторы почти никогда не включают. Наконец, он призвал задуматься о том, что ЦОД часто — крупнейший налогоплательщик в сообществе, в некоторых случаях речь идёт о миллиардных поступлениях.По словам Гармана, вместе с действительно важными вопросами компания сталкивается и с дезинформацией и откровенной ложью. Он утверждает, что некоторые страны специально распространяют дезинформацию в США, чтобы замедлить развитие соответствующего сектора в стране. По его словам, сегодня в США рассматриваются более 100 мораториев на ЦОД по всей стране. Если их утвердят, Соединённые Штаты могут лишить себя шансов на победу в гонке ИИ, не имея возможности «позволить себе оказаться в таком положении».Решение отказаться от NDA принято всего чуть более чем через полгода после того, как Microsoft объявила об аналогичных мерах. Кроме того, недавно в Палате представителей инициировано расследование в отношении Amazon, Google, Meta✴ и Oracle, связанное с использованием ими NDA при строительстве ЦОД. В частности выяснилось, что ранее соглашения Amazon запрещали местным чиновникам раскрывать «проприетарную» и «конфиденциальную» информацию, из-за чего возникла неопределённость относительно того, какие сведения можно обнародовать.Также сообщалось, что Amazon использовала подставные компании для сокрытия своего участия в планируемых проектах новых ЦОД. Впрочем, Гарман не стал упоминать о подобных случаях в своём сообщении, как и практику использования непрозрачных «кодовых» названий проектов, по которым невозможно установить участников.Операторы дата-центров в США нередко заключают соглашения с властями, прикрываясь NDA. Такие соглашения позволяют ЦОД искать наиболее выгодные условия в разных регионах и штатах. Это особенно важно, поскольку крупные проекты требуют много воды, электричества и других ресурсов, что способно влиять на стоимость коммунальных услуг, окружающую среду и пр., а налоговые льготы могут затронуть местные бюджеты и потери часто скрываются.
Создатели популярного графического пакета Blender рассматривают возможность полного отказа от графического интерфейса OpenGL. Согласно официальным отчетам рабочих встреч команды разработчиков, устаревший стандарт планируют окончательно убрать из кодовой базы программы к релизу Blender 6.0.Причиной такого шага стало успешное развитие и созревание поддержки Vulkan API, появившейся еще в Blender 5.0. Современный интерфейс обеспечивает более высокую производительность при работе со сценами, тогда как сохранение легаси-кода OpenGL требует значительных ресурсов и тормозит развитие движка EEVEE.Планы по отказу от старого стандарта уже вынесены на внутреннее обсуждение, хотя разработчики столкнулись с определенными техническими сложностями.Именно виртуальное текстурирование в данный момент остается главным барьером на пути к полному переходу на современные рельсы. Инженерам необходимо решить эту проблему, прежде чем они смогут безболезненно вырезать старый код без потери функционала отображения материалов.Для пользователей со старыми графическими ускорителями последним убежищем станет версия Blender 5.5 со статусом долгосрочной поддержки LTS. К запланированному выходу шестой части в ноябре 2027 года видеокарты без поддержки Vulkan окончательно перейдут в категорию безнадежно устаревшего оборудования для трехмерного моделирования.
Компания vivo представила смартфон V80, снабженный батареей емкостью 7 200 мАч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Устройство оснащено 6,59-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой локальной яркостью до 5 000 нит. За быстродействие отвечает 4-нанометровый процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 в комбинации с 8 ГБ оперативной памяти LPDDR4X и накопителем стандарта UFS 3.1 объемом до 512 ГБ. Корпус модели защищен от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69, толщина модели составляет 7,69 мм при весе 203 грамма.На задней панели расположена система из трех камер, разработанная совместно с брендом ZEISS. Она включает основной модуль на 50 МП с оптической стабилизацией, сверхширокоугольный датчик на 8 МП и телеобъектив на 50 МП с 3-кратным оптическим зумом. На передней стороне установлена 50 МП камера с автофокусом и углом обзора 92 градуса. Новинка работает под управлением интерфейса OriginOS 7, предлагает ультразвуковой сканер отпечатков пальцев под экраном и стереодинамики.Устройство доступно в трех расцветках: Sunrise Anthem, Horizon Blue и Stellar Black. Заказы уже открыты, а продажи стартуют 13 октября. Базовая версия с 8 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти стоит 62 999 индийских рупий (примерно 56 000 рублей), а вариант 8 ГБ + 512 ГБ обойдется в 79 999 индийских рупий (примерно 71 000 рублей).От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Бренд Honor анонсировал бюджетный смартфон Play20C, ориентированный на глобальный рынок. Новинка выступает аналогом представленной ранее модели Honor X5d s и сохраняет ее ключевые аппаратные особенности. Главным отличием стал процессор в базовой конфигурации с 4 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти — там применяется чип Unisoc T615, тогда как другие версии устройства поставляются с чипом Unisoc T610. Также новинка получила дополнительное цветовое исполнение Sunrise Gold вдобавок к стандартным вариантам Forest Green и Midnight Black.Смартфон оснащен 6,78-дюймовым IPS LCD-экраном с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. На задней панели рядом с основной 50 МП камерой расположен компактный 2-дюймовый сенсорный дисплей. Этот вспомогательный модуль позволяет выстраивать кадр при съемке автопортретов на главную камеру, а также отображает входящие уведомления и элементы управления медиаплеером.За автономную работу отвечает аккумулятор емкостью 6 000 мАч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Внутренняя память в зависимости от модификации составляет от 64 ГБ до 128 ГБ. Новинка демонстрирует стремление компании внедрять элементы с несколькими экранами в сегмент недорогих мобильных устройств, делая подобные решения доступными широкому кругу пользователей.Смартфон Honor Play20C в базовой версии с 4 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти стоит 113$ (примерно 10 000 рублей).От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Британская Supermassive Games провела масштабное сокращение штата спустя несколько месяцев после выхода научно-фантастического хоррора Directive 8020. Студию покинули более 70 человек. Об этом сообщил руководитель IT-отдела, который тоже попал под увольнение.Фрэнк Тиндл, занимавший должность директора по IT и инфраструктуре, опубликовал прощальный пост в LinkedIn 5 октября:Я пришёл в 2010 году как IT-отдел, причём весь целиком, а ухожу директором по IT и инфраструктуре и членом высшего руководства. За это время студия выросла с горстки людей до более чем 400 сотрудников. Но больше всего я горжусь людьми. Прошлые и нынешние, шестнадцать лет с лучшими людьми, с которыми мне доводилось работать.И сегодня ухожу не только я. Supermassive покидают более 70 блестящих разработчиков – разработчики, художники, продюсеры, QA, операционный отдел и другие. Любой студии повезёт заполучить их. Если вы нанимаете, напишите мне в личные сообщения, и я вас познакомлю.Сокращения затронули сразу несколько направлений внутри студии:разработкуарт-отделпродюсированиетестирование (QA)операционную деятельностьО грядущих увольнениях Supermassive Games предупредила ещё в августе. Тогда студия назвала этот шаг вынужденной мерой.Это необходимый шаг, который поможет обеспечить стабильность компании.Supermassive Games специализируется на интерактивных хоррорах, где решения игрока влияют на развитие сюжета и судьбу персонажей. В портфолио студии числятся антология The Dark Pictures Anthology, вышедшая в 2022 году The Quarry и выпущенная в 2024 году The Casting of Frank Stone. Ни одна из этих игр не стала крупным хитом и не получила высоких оценок критиков, хотя каждая нашла свою аудиторию среди поклонников жанра.Directive 8020 вышла весной этого года и перенесла фирменную формулу студии в космический сеттинг. Обозреватели отмечали удачные хоррор-моменты, но критиковали сценарий и отсутствие онлайн-кооператива на старте. Лишь на прошлой неделе Supermassive Games объявила, что мультиплеер по сети появится в игре с патчем в октябре, то есть спустя почти пять месяцев после релиза.Самая известная игра студии, Until Dawn, получит продолжение в 2027 году. Однако права на франшизу принадлежат Sony, и разработку сиквела доверили не Supermassive Games, а внутренней студии PlayStation Firesprite.
Amazon Game Studios удалила упоминание Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam. Пока неясно, решение ли это отказаться от защиты или обычная ошибка при обновлении карточки. Официальных комментариев от издателя нет.Denuvo – коммерческая система защиты от взлома, которую издатели часто подключают к ПК-версиям на старте продаж. Её присутствие обычно указывают в описании игры в Steam, и именно по этой записи игроки следят за судьбой защиты. Нередко Denuvo убирают спустя месяцы или годы после релиза, когда основной пик продаж проходит.Похожий случай уже был со STAR WARS: Galactic Racer. 25 апреля Secret Mode убрала Denuvo со страницы игры в Steam, но 30 сентября издатель вернул защиту обратно. Такой прецедент показывает, что исчезновение пометки не всегда означает окончательный отказ от защиты.Tomb Raider: Legacy of Atlantis – ремейк и переосмысление первой Tomb Raider. Игра создаётся на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года, а официальные системные требования для ПК уже опубликованы.Игрокам предстоит взять на себя роль Лары Крофт и с помощью ума, ловкости и смелости исследовать древние места, скрытые от современного мира. Маршрут приключения пройдёт через джунгли Перу, древние руины Греции и пустыни Египта. Отдельной локацией станет загадочный остров в Средиземном море, полный мифов и тайн.По пути героине придётся преодолевать опасную местность, обходить смертельные ловушки и сражаться с яростными животными. Главная цель – найти разрозненные фрагменты мощного артефакта, способного изменить судьбу мира.Если удаление не окажется ошибкой, Amazon Game Studios последует примеру множества других издателей.
Издание DSOGaming продолжает тестировать видеоигровые новинки. На этот раз длинные руки журналистов дотянулись до шутера Gears of War: E-Day. Игра работает на Unreal Engine 5.6.1, и теперь появились результаты тестов производительности на разных видеокартах от AMD и NVIDIA.Тестовый стенд выглядел так:процессор AMD Ryzen 9 7950X3D;32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц;видеокарты AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX и RX 9070 XT;видеокарты NVIDIA RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090;Windows 10 64-bit;драйверы GeForce 617.14 и Radeon Adrenalin Edition 26.9.2.Тесты проходили на ультранастройках. RTX Mega Geometry при этом отключили, так как технологию пока поддерживают только видеокарты NVIDIA RTX. Это позволило сравнить решения AMD и NVIDIA на равных условиях.В 1080p на ультранастройках игра хорошо работала на всех видеокартах, кроме RTX 2080 Ti. Владельцам Radeon RX 6900 XT и RTX 3080 понадобится монитор с FreeSync или G-Sync. Остальным хватит даже стандартного монитора на 60 Гц.В 1440p на ультранастройках стабильную картинку обеспечили пять самых мощных видеокарт. Radeon RX 9070 XT оказалась немного медленнее RX 7900 XTX, и частота кадров у неё проседала до 57 FPS. Монитор с FreeSync сделает такие просадки незаметными.В нативном 4K на ультранастройках плавный геймплей показала только RTX 5090. RTX 4090, вторая по мощности видеокарта в тесте, не дотянула до 60 FPS. Без апскейлера для комфортной игры потребуются RTX 5090 и монитор с G-Sync.Авторы теста отметили, что DLSS 5 заметно улучшает картинку в игре. По их словам, с этой технологией Gears of War: E-Day выглядит впечатляюще, и владельцам подходящих видеокарт они советуют её включать.Управление с клавиатурой и мышью работает хорошо. Шейдеры компилируются при первом запуске, поэтому подвисаний из-за их компиляции не было. Тем не менее встречаются небольшие статтеры при перемещении по уровням, хотя в предыдущей части, Gears 5, таких проблем не было.В итоге Gears of War: E-Day хорошо масштабируется на разные конфигурации. Для 1080p на ультранастройках топовая видеокарта не нужна, для 1440p хватит модели среднего уровня, а для 4K понадобится high-end. В 4K также стоит рассмотреть DLSS или FSR.
Tencent намерена развивать студии и держать фокус на отдельных жанрах, чтобы вырастить следующих Larian или FromSoftware. Речь о разработчиках, способных выпускать хиты года уровня Baldur's Gate 3 и Elden Ring. Об этом рассказал Юн-и Чжу, вице-президент Tencent Games и глава направления операций, стратегии и комплаенса.Tencent владеет значительными долями в студиях по всему миру, а теперь и в новой дочерней структуре Ubisoft, создателя Assassin's Creed. Две упомянутые RPG Чжу называет "путеводными звёздами" разработки игр. Региональный подход при этом не играет роли.Для нас важнее искать талантливых людей с уникальным, чётко сформулированным видением. Мы любим работать с разработчиками, которые оттачивают своё мастерство. Студии, которые мы называем путеводными звёздами, вроде Larian и FromSoftware, давно работают в определённом жанре и постоянно его совершенствуют.Сама Baldur's Gate 3 по механикам и стилю гораздо ближе к серии Divinity от Larian, чем к оригинальным RPG Baldur's Gate от BioWare. Авторский почерк студии чувствовался во всём, хотя в основе лежала вселенная D&D. Elden Ring стала масштабной игрой, объединившей всё, что FromSoftware отработала в предыдущих экшен-RPG.Tencent хочет найти разработчиков, способных повторить такой путь. Стоит учитывать, что ей принадлежат миноритарные, но заметные доли в Larian и в Kadokawa, владельце FromSoftware. В прошлом году Tencent ещё увеличила свою долю в Kadokawa, а за несколько лет до этого вместе с Sony нарастила долю в самой FromSoftware.Тот же подход Чжу описывает и для внутренних студий.Мы стараемся делать то же самое с нашими внутренними студиями. Мы хотим работать с вами, если вы верите, что однажды станете лидером в конкретном жанре. Это может случиться сегодня, через две игры или через три, главное, чтобы мы видели прогресс. Это и есть долгосрочные обязательства.Эти же франшизы Чжу приводит как пример того, что долгая поддержка студии может привести к поколенческим хитам.Если смотреть именно на эти два партнёрства, успех пришёл не за одну ночь. Было несколько Divinity, а затем Baldur's Gate. Была Demon's Souls, потом Dark Souls, Bloodborne и, наконец, Elden Ring, которая получилась такой огромной. У нас действительно долгосрочный подход. Думаю, это очень уникальная черта Tencent, которая хорошо подходит для работы с разными разработчиками на протяжении многих лет.После оглушительного успеха Baldur's Gate 3 Larian рассталась с Wizards of the Coast и вернулась к серии Divinity. FromSoftware часть доходов от Elden Ring направила на более необычные игры, такие как Elden Ring Nightreign и The Duskbloods. Судя по всему, у студии в разработке есть и очередная масштабная сингл-игра.Ключевое отличие Tencent, по словам Чжу, в том, что "многие наши игры – это "вечнозелёные" игры-сервисы". Такой график релизов, по его мнению, защищает от колебаний рынка лучше, чем выпуск новой премиальной игры раз в несколько лет с резкими провалами и пиками.Ещё один способ снизить риски, по словам Чжу, – сокращать команды на более рискованном этапе разработки. Обычно это ранняя концептуальная стадия и предпроизводство. Тенденция к небольшим командам усиливается, и многие из них год за годом добиваются непропорционально большого успеха.Сама Tencent не смогла избежать спада в индустрии. Увольнения в игровой отрасли особенно заметны в США, но нестабильность охватила и весь мир. По сообщениям, в этом году Tencent отказалась от нескольких сделок по покупке студий и закрыла TiMi Montreal, которую возглавлял Ашраф Исмаил, геймдиректор Assassin's Creed: Black Flag, до выхода первой игры.
Моддер выпустил порт Doom 1.10 с поддержкой нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Для этого ему понадобилась отдельная сборка с выводом через DirectX 12: стандартные версии игры эту технологию не поддерживают.Порт основан на исходном коде Doom и использует игровые данные, но вместо оригинального рендерера здесь работает собственная версия для Windows и DirectX 12. Она формирует данные, необходимые для нейронного рендеринга. Игра по-прежнему отрисовывается в разрешении 320×200, после чего изображение выводится в окне DirectX 12 размером 1280×800. Каждый кадр порт также формирует данные о глубине, нормалях и движении.В режиме DLSS 5 сначала изображение обрабатывает DLSS 4.5, а затем — нейронный рендеринг DLSS 5. Для этого нужно установить DLSS 5 Swapper, а среди других доступных режимов — масштабирование ближайшим соседом 4×, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4, DLSS 4.5, Anime4K и AMD FSR 2.2.DLSS 5 не работает со стандартными версиями Doom: применить DLSS Swapper тем же способом к обычной версии из Steam и Doom 64 не удалось. Для эксперимента нужна пользовательская сборка порта. Исходный код проекта опубликован на GitHub, а сам проект основан на форке оригинального кода Doom от id Software; там же доступна инструкция по запуску.Насколько оправдан такой технический обходной путь ради DLSS 5 в классической Doom?