Mon, 14 Feb 2022 12:28:02 +0300Mon, 14 Feb 2022 12:28:02 +0300Ожидается, что Poco выпустит смартфон Poco X4 5G в ближайшие дни. Новинка уже была замечена на различных сайтах сертификации, а теперь она засветилась в Geekbench с другим модельным номером. Ранее в этом месяце индийский вариант Poco X4 5G с модельным номером 2201116PI был протестирован в Geekbench. Теперь глобальная версия телефона с модельным номером 2201116PG также появилась на сайте популярного приложения для тестирования. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198139/img_desc_poco-x4-5g_1-1280x720_large.jpg Смартфон будет оснащен однокристальной системой Qualcomm Snapdragon 695 SoC в паре с 6 ГБ оперативной памяти. Могут быть и другие объёмы памяти. Что касается программного обеспечения, телефон работал под управлением Android 11. Скорее всего, он будет представлен сразу с MIUI 13. Согласно предварительным данным, смартфон получит экран AMOLED диагональю 6,67 дюйма производства Samsung с кадровой частотой 120 Гц, камеру с датчиками разрешением 108, 8 и 2 Мп, аккумулятор ёмкостью 5160 мА•ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт.DimonVideo
Ожидается, что Poco выпустит смартфон Poco X4 5G в ближайшие дни. Новинка уже была замечена на различных сайтах сертификации, а теперь она засветилась [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 12:25:01 +0300Mon, 14 Feb 2022 12:25:01 +0300Опубликованы первые и при этом многочисленные обзоры Horizon Forbidden West — сейчас у версии игры для PS5 88 баллов на Metacritic (66 рецензий). Средняя оценка на Opencritic тем временем составляет те же 88 баллов (76 оценок).Мы в «Игромании» тоже высоко оценили игру:Horizon: Forbidden West — это достойный сиквел одного из самых красивых эксклюзивов Sony. Игра не предлагает совершенно ничего нового, но тем, кому пришлась по душе Zero Dawn, она определённо понравится.Что же говорят о Horizon Forbidden West журналисты? Среди оценок довольно много «десяток» и «девяток». Так, например, высший балл творению Guerrilla поставили в VGC («5 из 5»), где отмечают, что новинка превосходит первую часть буквально во всём: радует и открытый мир (хотя не всё так гладко), и боевая система, и сюжет.Практически схожие выражения использует критик из GameSpew: Forbidden West действительно больше и лучше Zero Dawn, и в неё действительно очень легко и приятно погрузиться с головой. Отдельно автор хвалит красоту игры и её особенности на PS5, среди которых быстрые загрузки и реализация особенностей DualSense.Поставив высший балл, автор PlayStation LifeStyle отмечает возникающие порой «визуальные баги», которые, вероятно, поправят с грядущими патчами. Кроме того, радует разнообразие машин и побочные квесты, так что в конечном итоге журналист провёл в Horizon Forbidden West немало часов, ни разу не заскучав. Игру однозначно рекомендуют тем, кому понравилась первая часть.Наименьший балл Horizon Forbidden West, судя по Metacritic, — это 6 из 10. Так, журналист Telegraph сравнивает игру со вторым альбомом крутой рок-группы, которая пытается превзойти своё первое творение, но не делает ничего особо нового. И, конечно, добавляет автор, это далеко не провал, но и не новое слово в игровой индустрии.А критик издания Gamer.no, в отличие от многих из тех, кто поставил Forbidden West высокие оценки, пишет, что игре практически нигде не удалось достичь уровня своей предшественницы. Да, мир красив, новые машины завораживают, но автору не понравился дизайн и «вариации ради вариаций».Напомним, что сложить своё мнение о Horizon Forbidden West можно будет уже 18 февраля на PlayStation 4 и PlayStation 5.DimonVideo
Опубликованы первые и при этом многочисленные обзоры Horizon Forbidden West — сейчас у версии игры для PS5 88 баллов на Metacritic (66 рецензий). Средняя оценка [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 11:35:03 +0300Mon, 14 Feb 2022 11:35:03 +0300 Студия Techland поделилась подробностями первых бесплатных DLC к Dying Light 2, которые положат начало обещанной пятилетней поддержке игры. В новом трейлере представили серию из трех дополнений, посвященных группировке Миротворцев. К сожалению, никакого сюжетного контента от них ждать не стоит: DLC носят исключительно косметический характер.
Первое из дополнений уже доступно игрокам: в него вошли новая куртка, штаны и ботинки. Остальные два пока не имеют точной даты выхода, но уже известно, что они добавят в игру перчатки, нарукавники, маску и двуручный молот «Начальник». Полностью сет Миротворца выглядеть так:
Что же касается сюжетных DLC, то их, судя по дорожной карте, стоит ждать не раньше июня: DimonVideo
Студия Techland поделилась подробностями первых бесплатных DLC к Dying Light 2, которые положат начало обещанной пятилетней поддержке игры. [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 11:35:03 +0300Mon, 14 Feb 2022 11:35:03 +0300 Эксклюзив PlayStation. Это по-прежнему знак качества и принадлежности к богеме или уже ничего не значащая бирка? Обязательно ли каждый раз делать из него экшен в открытом мире с высокой травой и кинематографичной сюжетной линией? Only on PlayStation. Используют ли внутренние студии черную магию, чтобы на немощном (или чуть менее немощном) консольном железе выдавать топовую картинку? Пройдя Horizon Forbidden West мы поняли, что на все эти вопросы новинка уверенно отвечает «да».
Пять лет назад успех Zero Dawn стал неожиданностью не только для игроков, но и для самой студии. Guerilla Games до этого была известна только по серии шутеров Killzone, и никто не мог предположить, что с таким опытом в 2017 году у разработчиков получится выпустить более толковую action-RPG, чем у Bioware. До релиза скепсиса добавляла и сложная история разработки, затянувшаяся на годы и повлекшая многочисленные смены концепции и переделки. Честно говоря, у игры действительно было несколько заметных шероховатостей, которые, впрочем, часто игнорировались. Все это было неважно на фоне того, что у первой Horizon в рукаве был мощнейший козырь, который привлекал к себе любого, кто видел хотя бы один трейлер, скриншот или даже постер. Речь о тайне мира, в котором люди деградировали до первобытных племен, живущих на обломках небоскребов по соседству с роботами-динозаврами.
К чести разработчиков, блестящий ответ на вопрос «как так вышло» был дан ближе к концу игры. Возможно, настолько благородный поступок продиктован неуверенностью в успехе, но очевидно, что в большинстве случаев подобные вещи придержали бы для последующих частей. И, возможно, были бы правы, потому что сиквел действительно лишился главного сюжетного козыря. Forbidden West начинается спустя полгода после событий оригинала. Элой спасла крупнейший город Меридиан от нашествия недружелюбных машин, за что из изгоя превратилась в живую легенду. Саму девушку слава тяготит и только мешает искать решение новой проблемы — родные земли захватывает токсичная красная поросль, губящая посевы, а еще жизнь портят бури и другие катаклизмы, которых в регионе раньше не наблюдалось. Помочь с этим может система терраформирования Гея, которая была спроектирована в древние времена для поддержания баланса в биосфере, но Элой не может найти ее копию ни в одном доисторическом архиве.
Мир и пейзажи завораживают, хотя гамма бывает едковатой и иногда скатывается в осточертевший «тильоранж» Чтобы оставить для сиквела хоть какую-то интригу, в конце первой части был повешен мощный клиффхэнгер, благополучно проигнорированный в дополнении The Frozen Wilds. О поступке Сайленса Элой узнает только сейчас, но не может добиться от него ответов. Девушка лишь получает приглашение на Запретный Запад, куда отшельник направился после битвы за Меридиан. Вместе с тем выясняется, что ему известен не только способ решить текущие проблемы охотницы, но и местонахождение последней копии Геи. Запад зовется Запретным не случайно. Раньше жители востока часто устраивали набеги на тамошние племена, но после смены власти заключили перемирие и начали налаживать дипломатические отношения. Из-за этого попасть туда на экскурсию очень трудно, но Элой, разумеется, это удается. Только воспринимать ее всерьез не собирается ни одно из обитающих там племен — для игроков это значит, что сценаристы наклепали множество квестов типа «на репутацию» и «услуга за услугу».
Сайленс наводит тень на плетень и исчезает; в конце-таки появляется, и с ним все становится ясно У оригинала в середине происходили довольно невнятные события, которые спустя годы и вспомнить трудно. Фактически, основной интерес собой представляли вступление, погружающее в мир, и финал, где давались все ответы и происходило эпичное сражение. В Forbidden West ситуация похожая, только двойное вступление (сначала полуторачасовое киношное, а затем в небольшом участке открытого мира часа на 4-8) немногих сможет сильно мотивировать историей. Вряд ли без знания оригинала завязка кого-то заинтригует. Игрока сразу заваливают историями про корпорации и ученых из прошлого, их козни, планы, надежды, успехи и неудачи. Чтобы это переварить, нужно действительно хорошо помнить многие вещи из первой части, иначе оклематься и хоть что-то понять удастся лишь к середине прохождения. Впрочем, «ветеранов» происходящее тоже может огорчить — упомянутый ранее Сайленс ничего не объясняя пропадает до самого финала, уступая место новой угрозе, а нам предстоит выполнять задания вождей Тенакт в обмен на очередные нужные по сюжету артефакты. Сюжетные квесты построены на подходе Naughty Dog: игрок оказывается в линейной локации (часто с напарником), где ему предстоит решать пространственные головоломки для продвижения вперед (таскать ящики, сбивать лестницы), много лазать и немного сражаться.
Детализация людей и объектов просто поразительная Впрочем, за пределами сюжета заниматься предстоит как раз этим — бить всех палкой, стрелять из примитивных орудий и ставить ловушки. Horizon, в отличие от большинства подобных игр, делает акцент именно на дальнем бое, а точнее даже на стрельбе из лука, пращи и других подобных приспособлений. Большой бедой первой части была рудиментарность ближнего боя, из чего следовали и скучные драки с людьми. Студия эту проблему осознала и слегка доработала систему: теперь Элой движется гораздо грациознее, умеет плести более сложные комбо и может выучить по два активных навыка для каждого оружия, но полноценным бойцом она все-таки не стала. По заверениям разработчиков, противники-люди тоже научились новым фокусам: стали вести себя сплоченнее, внимательнее осматривают местность и лучше телеграфируют свои движения. На практике эти изменения заметить трудно, но драться с homo sapiens теперь приятнее, чем раньше, хоть стелс и остался таким же неинтересным и завязанным на прятках в высокой траве.
Любые, даже самые большие машины на адекватной сложности довольно быстро «разбираются» при использовании правильного элементального урона А вот бои с машинами ни на йоту не изменились с 2017-го. Каждую нужно просканировать (сканер, к слову, тоже стал быстрее и удобнее) и найти уязвимые места — для крупных экземпляров таких элементов может быть порядка полудюжины, а у небольших это обычно рога, глаз или емкость с топливом. Также каждая машина имеет свои сопротивления и уязвимости к элементальным атакам, всего их шесть видов. Игроку нужно грамотно подбирать припасы и составлять снаряжение, чтобы не оказаться в бою против машины, устойчивой ко всем имеющимся снарядам.
Число разновидностей машин увеличилось до 43 (среди которых множество модификаций вроде «кислотный», «огненный» и т.д.), но думать о встрече с каждым из них не нужно — стоит сосредоточиться на том, чтобы в запасе были снаряды со всеми видами урона. А вот разновидностей людей намного меньше: обычные, с «жирной» броней и мощными пушками, элита со щитами и наездники на прирученных машинах, которые с невероятной легкостью оттуда сбиваются. Элой, к слову, тоже может оседлать несколько видов машин для быстрого перемещения по миру, но самые интересные варианты появятся только в конце.
Из новых видов машин запоминаются, наверное, только змеи Снаряжение — совершенно отдельная песня. Игрок может разжиться бессчетным количеством вариантов девяти типов оружия (три вида луков, «арбалеты», пращи, специальная метательная перчатка и так далее), которые будут отличаться редкостью (синие, зеленые, фиолетовые и золотые) и снарядами, которые туда можно зарядить. То есть вы можете носить два одинаковых лука, но один будет стрелять кислотными и ледяными стрелами, а второй — огненными и обычными. Также хватает и различной одежды для Элой, отличающейся характеристиками, но самое главное, что все это можно прокачивать. Гринд вообще будет одной из основных составляющих для тех, кто собирается играть на «нормальной» или более высокой сложности. Все предметы имеют от четырех до шести уровней улучшения, которые увеличивают характеристики и открывают слоты под вставляемые модификаторы. Причем гринд в Horizon сложнее, чем в какой-нибудь MMO — необходимо отстреливать конкретные детали, которые сами по себе с робозавров не выпадут. А для улучшения подсумков нужно заниматься обычной охотой — добывать шкурки кроликов, косточки филино, хвосты ящериц и другие трофеи с живых существ. Прямо как в Far Cry.
Местный Гвинт (скорее, конечно, «вархаммер») вряд ли сильно увлечет, но побаловаться можно Не хочется даже поднимать тему стрельбы с геймпада. Хотя возможность помогать себе гироскопом делает все гораздо лучше, ситуацию осложняет низкая скорострельность оружия и требуемое для добычи искомого элемента количество выстрелов по хвосту какого-нибудь загонщика. Если на нормальной сложности на это нужно два-три попадания простой стрелой (есть, конечно, отбойные, но они очень затратные в изготовлении), то на более высоких уровнях детали как будто клеем намазаны. В итоге тому, кто захочет прокачать любимые фиолетовые предметы, придется оставить в мире игры множество дополнительных часов. Хотя Forbidden West попытается сделать эти часы максимально комфортными и удовлетворяющими. Частые точки для быстрого перемещения (хоть и платные, но дешевые), отмеченные на манер Far Cry зоны обитания животных, часто встречающиеся верстаки и другие удобства помогают без раздражения зачищать открытый мир. Помимо блокпостов и местных вышек, в нем можно заняться гонками на машинах, прохождением испытаний (отдельно на сражения с людьми и роботами) и зачисткой древних руин. Игра не перегибает палку с масштабами: тех же вышек всего шесть (и каждая в итоге превращается в квест, а не просто в нудное скалолазание), а из всех блокпостов стоит пройти лишь четыре самых крупных, чтобы получить ценное снаряжение и толику лора. Среди развлечений в открытом мире особенно выделяются «котлы» — сборочные цехи роботов, где можно разжиться возможностью подчинять определенные виды машин. Каждый из них (тоже всего четыре штуки) представляет собой тематическое подземелье (затопленное, завязанное на летающих туда-сюда транспортниках и т.д.), проходится за 20-40 минут и заставляет решать простенькие пространственные головоломки для поиска выхода. В конце, разумеется, сидит босс, но не уникальный, а просто высокоуровневая машина.
Названия пяти деревьев прокачки говорят сами за себя Своей синей цветовой гаммой «котлы» напоминают о Святилищах из The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но в остальном это развлечение совсем другого типа — более кинцовое и скорее про красоту, чем про челлендж. В свое время Zero Dawn и BotW очень много сравнивали, но в этот раз сиквел «Ботвы» даже не маячит на горизонте. Поэтому фаркраеподобный открытый мир Horizon не выглядит так позорно. Хотя разработчики и сделали его визуально живее (появились разрушающиеся объекты и физически реагирующие на героиню предметы), по сути в нем по-прежнему ничего не происходит, за пределами скриптов ни с чем нельзя взаимодействовать и нет никакой симуляции жизни. Зато серьезно доработали паркур. Раньше Элой могла лазать только по специально отмеченным балкам; новая система все еще ближе к Uncharted, чем к Assassin’s Creed, но количество расселин и уступов, за которые девушка хватается, заметно увеличилось. Впрочем, влезть можно только туда, где разработчики эти уступы раскидали. На точно такую же стену напротив, где их не расположили, вам в жизни не забраться.
Вот здесь мы лазаем, тут желтые черточки; вот здесь мы не лазаем, тут красные крестики! Также добавили и новые способы перемещаться по локациям, последний из которых откроется ближе к концу и станет приятным сюрпризом (отложите зачистку карты на постгейм). Но уже почти в начале Элой научится с помощью лебедки таскать ящики и быстро притягиваться к уступам, что добавит динамики сражениям. Из той же Breath of the Wild подрезали планер, так что теперь можно спуститься откуда угодно. Дали возможность надолго нырять и исследовать подводные пространства. Где прогресс заметен еще более, так сказать, налицо, так это в лицевой анимации. В Zero Dawn персонажи во второстепенных квестах обладали невыразительной мимикой и стояли как бревно, изредка совершая неловкие пассы руками. Разработчики отдельно отметили, что обратили внимание на количество упоминаний этого недостатка в рецензиях. В сиквеле персонажам заметно доработали движения и мимику, хотя сама режиссура осталась на уровне самых дешевых сериалов — среди ракурсов почти исключительно одни «восьмерки».
Торнадо в пустыне, конечно, красивые, но ни на что не влияют Анимация в диалогах важна потому, что исследующий мир игрок большую часть времени проводит именно выполняя второстепенные квесты, а не только проходя сюжет или зачищая открытый мир. Заданий действительно много, и, что самое удивительное, среди них практически нет «посыльных» и «собирательных». У происходящего всегда есть какая-то история, правда, обычно она завязана на родственниках, друзьях или давней любви квестодателя, с которыми что-то случилось. Зачастую все это заканчивается выслеживанием цели по следам с помощью визора, что, к слову, в Horizon в принципе реализовано удобнее чем где бы то ни было. Но вот, какой момент всплывает после прохождения доброй дюжины квестов: все эти истории обделены хоть каким-то вторым дном и «остринкой», за которую в свое время полюбили The Witcher 3. Персонажи здесь гораздо проще, как и их проблемы, которые мы решаем. Кто-то волнуется за брата, пошедшего на испытание ради становления воином — и мы просто помогаем ему не умереть во время этого испытания. Кто-то ищет любимого, сбежавшего пару лет назад — и мы помогаем его, ну, найти. Кто-то оказался несправедливо осужден за то, что убил сослуживца из-за связей со злыми культистами — и да, мы расследуем дело и бедняга действительно оказывается невиновен. Вау.
Не зря подрезали планер из «Зельды»: и красиво, и удобно В итоге персонажи не обладают глубиной, как в том же навязшем на зубах «Ведьмаке», хоть и наделены какой-нибудь ярко выраженной чертой характера или доминирующей эмоцией (жадный, неловкий, неуверенный, напуганный и так далее). Все они очень милые, но за пределами этого сказать что-то трудно вообще о ком бы то ни было, ведь герои совсем не удивляют. То же самое, кстати, относится и к антагонистам в основной сюжетной линии, которых здесь аж три (или даже четыре!) группы. Очевидно, что из-за этого им уделяется очень мало времени, и никаких эмоций они по итогу не оставляют.
Зато подробностей о мире было придумано достаточно. Западное племя Тенакт разделено на три части: Пустынников, Долинников и Небесников, все живут в своих уникальных поселениях и обладают уникальным набором придурей, с которыми Элой и игроку придется считаться. Помимо этого, на пути встретится еще несколько интересных группировок, которые заметно отличаются от того, что было в серии раньше, и позволят взглянуть на вселенную игры немного по-другому.
В мире Horizon уважают только большие пушки Все фракции уживаются в довольно обширном, но не бьющем никакие рекорды открытом мире. Развалины древних городов (Сан-Франциско и Лас-Вегас) вообще миниатюрные и составляют в лучшем случае одну сотую от размера реального города. Впрочем, хотя мир не живой и не огромный, он все равно поражает — визуально.
Иногда хочется, чтобы вся игра проходила в научно-фантастическом антураже Во-многом впечатление от мира обеспечивает передовая графика, но нельзя не отметить работу художников и дизайнеров. Помимо того, что все в принципе очень красиво, несколько поселений оборудованы в необычных местах и удивляют изобретательностью; после пары квестов их локации заметно преображаются в лучшую сторону и дают почувствовать значимость проделанной работы. Но, откровенно говоря, выпустить Forbidden West эксклюзивно для PlayStation 5 было бы просто эпатажным пижонством со стороны Sony, ведь это на всех уровнях игра прошлого поколения. На это намекает и наличие загрузок (которые на PS5 гораздо быстрее, но тем не менее), и большой вес дистрибутива, и случающиеся подгрузки текстур с объектами, и масштаб с левелдизайном локаций, которые сравнимы с первой частью.
PS5 в 4K (1) vs PS4 Pro (2) и PS5 4K (3) vs 60 fps (4) В версию для нового поколения накрутили сверх меры графических улучшений, но по-настоящему от PS4-релиза она отличается только честными 4K или 60 fps (хоть и с ужасным мылом) — на прошлом поколении выбора не дают (мыло и 30 fps). Мы протестировали PS4-версию на PS5, и она выглядит достойно для своей платформы; скорее всего, не будет проблем и с производительностью, так что владельцы PS4 Pro точно могут спокойно покупать Forbidden West и не комплексовать. Остальным же стоит дождаться мнения всем известных экспертов с YouTube.
К чему придраться точно не получится, так это к обновленной анимации главной героини. Хоть челюсть девушки и стала шире (неизбежно увеличив щеки), она из-за этого совершенно не комплексует и стала только грациознее двигаться. Подкаты и увороты теперь еще чуть лучше контролируются, а про паркур и боевую систему мы уже упоминали; управление персонажем в целом стало гораздо приятнее, в том числе и благодаря широким настройкам доступности.
Под водой тоже очень красиво, особенно если не боишься утонуть Хотя нельзя сказать, что в этом помогает DualSense. Разработчики не стали перегружать сенсорные функции игрока, поэтому вибрация не реагирует на ходьбу, а отзывается только на прыжки, подкаты, удары и все такое. В пылу боя можно было бы ориентироваться на стук от противников, вот только вибромоторы настолько слабо шевелятся, что нужно тратить слишком много внимания на отслеживание ощущений. То же касается и адаптивных курков, которые имеют заметное сопротивление только при взломе дверей.
Подводя итог, нельзя не отметить, что в Forbidden West просто нет ни одного значимого нового элемента. Основными нововведениями сиквела стали графика, веревка, подводное исследование и планер, но кого сейчас этим можно удивить? Да, разработчики доработали огрехи геймплея и наполнили мир квестами и другой активностью, так что чисто механически Forbidden West работает превосходно (а выглядит и того лучше), но отсутствие серьезной интриги в истории и каких-либо экспериментов не позволяет назвать игру чем-то прорывным или революционным. Просто еще один красивый и дорогой (во всех смыслах) эксклюзив PlayStation.DimonVideo
Эксклюзив PlayStation. Это по-прежнему знак качества и принадлежности к богеме или уже ничего не значащая бирка? Обязательно ли каждый [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 11:28:01 +0300Mon, 14 Feb 2022 11:28:01 +0300Компания Redmi официально подтвердила, что смартфон Redmi K50 Gaming Edition будет оснащён технологией быстрой зарядки мощностью 120 Вт и аккумуляторной батареей ёмкостью 4700 мА•ч, которую можно полностью зарядить всего за 17 минут. Официальные данные подтверждают, Redmi K50 Gaming Edition получил аккумулятор ёмкостью на 100 мА•ч больше, чем Xiaomi 12 Pro, при этом он полностью заряжается на 1 минуту быстрее. Для этого используется двухэлементная аккумуляторная батарея и сразу две микросхемы управления питанием. Кроме того, новая батарея MTW не только имеет меньшее внутреннее сопротивление, но и более низкое тепловыделение. Также подтверждено, что Redmi оснастила киберспортивную версию Redmi K50 Gaming Edition Г-образным кабелем для передачи данных, который не мешает использовать устройство и играть во время зарядки. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198133/img_desc_5e093b37772241bc8bbe7133d059fb70_large.jpg Согласно имеющейся на данный момент информации, киберспортивная версия Redmi K50 оснащена лучшей в отрасли двойной системой охлаждения, однокристальной системой Snapdragon 8 Gen 1 и физическими игровыми кнопками. Сегодня утром известный китайский инсайдер Digital Chat Station заявил, что Redmi K50 Pro и Redmi K50 Pro+ будут заряжаться быстрее, чем Xiaomi 12 Pro.DimonVideo
Компания Redmi официально подтвердила, что смартфон Redmi K50 Gaming Edition будет оснащён технологией быстрой зарядки мощностью 120 Вт и аккумуляторной [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 11:28:01 +0300Mon, 14 Feb 2022 11:28:01 +0300Согласно последним новостям из цепочки поставок, компания Apple всячески сопротивляется повышению цен на различные компоненты для iPhone SE3. Это достигнуто за счёт увеличения объёма заказов. В результате мировые цены на смартфоны iPhone SE3 останутся на том же уровне, что и iPhone SE 2020. Это означается, что в США смартфон будет предлагаться по цене от 400 долларов, а в Китае стартовая цена составит 518 долларов. По последним данным, Apple проведет конференцию, посвящённую запуску новых продуктов, уже 8 марта. На мероприятии будут одновременно представлены iPhone SE3 и iPad Air 5, а массовое производство двух продуктов уже началось. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198135/img_desc_novyi-iphone-se-3-stal-luchshim-smartfonom-2022-goda-4_large.jpg Новый iPhone SE станет самым доступным iPhone с поддержкой 5G. Он будет оснащен 4,7-дюймовым дисплеем, сканером отпечатков пальцев Touch ID и одной камерой сзади. iPhone SE 3 не будет поддерживать беспроводную зарядку MagSafe. Вместо этого устройство будет поддерживать только обычную беспроводную зарядку Qi, представленную ещё в iPhone 8. Новый iPad Air по конфигурации похож на новый iPad mini, он получит Apple A15, поддержку сетей 5G и 12-мегапиксельную камеру, при этом фронтальная камера поддерживает функцию центрирования пользователя Center Stage. В следующем году может появиться Plus-версия iPhone SE с увеличенным экраном.DimonVideo
Согласно последним новостям из цепочки поставок, компания Apple всячески сопротивляется повышению цен на различные компоненты для iPhone SE3. Это [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 11:28:01 +0300Mon, 14 Feb 2022 11:28:01 +0300В Великобритании был подан иск против Apple из-за высказываний Тима Кука о спросе на iPhone в Китае. Группа акционеров во главе с Советом графства Норфолк в Великобритании успешно превратила данный в коллективный. После того как иск стал коллективным, к нему могут присоединиться затронутые акционеры, что потенциально увеличивает риск, с которым сталкивается Apple. Совет графства Норфолк является руководящим органом Пенсионного фонда Норфолка. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198137/img_desc_8cde9e26-f235-4617-a30b-c4d05f69d6e9_large.jpeg Иск касается комментариев, сделанных Куком во время телефонного разговора о прибылях и убытках в ноябре 2018 года. Тогда Тим Кук сказал, что Apple столкнулась со снижением продаж на некоторых рынках. Однако он добавил следующее: «Я бы не стал относить Китай к этой категории». Позже, в 2019 году Apple снизила прогноз по выручке из-за ощутимого снижения продаж iPhone в Китае. Акционеры утверждают, что прогноз по выручку появился слишком поздно и что Apple должна была озвучить проблему, обвиняя ее в сокрытии факта падения продаж. Стоит отметить, что в прошлом году продажи iPhone в Китае заметно выросли.DimonVideo
В Великобритании был подан иск против Apple из-за высказываний Тима Кука о спросе на iPhone в Китае. Группа акционеров во главе с Советом графства [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 11:25:02 +0300Mon, 14 Feb 2022 11:25:02 +0300Японский издатель и разработчик Capcom запустил страницу, на которой помещён таймер, отсчитывающий время до следующего понедельника, 21 февраля, 9:00 МСК.На самой странице не отмечено ничего, кроме времени — точнее, дней и часов, — оставшихся до этой даты. Так что мы можем только предполагать, какой анонс готовит компания.Так или иначе, если вспомнить недавние слухи, то в скором времени Capcom должна анонсировать ремейк Resident Evil 4, который обещает быть куда масштабнее и страшнее оригинала. Судя по всему, разработчики вдохновляются успехом Resident Evil 2 Remake.Так или иначе, ждём официального анонса — либо новой игры, либо чего-то связанного со старыми. DimonVideo
Японский издатель и разработчик Capcom запустил страницу, на которой помещён таймер, отсчитывающий время до следующего понедельника, 21 февраля, [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 10:35:03 +0300Mon, 14 Feb 2022 10:35:03 +0300 Компания Amazon представила первый трейлер грядущего сериала «Властелин колец: Кольца власти», основанного на произведениях Джона Р. Р. Толкина. В ролике можно увидеть ключевых персонажей, среди которых есть как уже знакомые зрителям Галадриэль и Элронд, так и совершенно новые лица. Зрители отнеслись к трейлеру довольно скептически. Помимо традиционных замечаний в сторону чернокожих эльфов, многие прошлись острым словцом по компьютерной графике, из-за обилия которой видео порой напоминает мультфильм. И даже те пользователи, которые по-настоящему ждут премьеру «Колец власти», отмечают, что видеоролик занизил их ожидания. Впрочем, сейчас под видео на YouTube практически невозможно найти содержательных отзывов: комментарии массово завалили одной цитатой:
Под злом, очевидно, подразумевается Amazon. На всякий случай отметим, что в приведенном виде у Толкина такой цитаты не встречалось, но Фродо произносит похожую фразу, размышляя о происхождении орков:
Напомним, премьера сериала запланирована на 2 сентября 2022 года. DimonVideo
Компания Amazon представила первый трейлер грядущего сериала «Властелин колец: Кольца власти», основанного на произведениях Джона [...]
читать полностью
Mon, 14 Feb 2022 10:28:04 +0300Mon, 14 Feb 2022 10:28:04 +0300https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198128/img_desc_70cf98bcly1gzbqjf3ga1j20u0140tbv_large.jpg Redmi K50 Gaming Edition показали на новых официальных изображениях На этой неделе будет представлена серия флагманских смартфонов Redmi K50. Ранее была раскрыта информация о мощности зарядки: обычный Redmi K50 будет поддерживать 67-ваттную зарядку, а Redmi K50 Pro получит поддержку 120-ваттной зарядки. Сегодня утром известный китайский инсайдер Digital Chat Station заявил, что 120-ваттная зарядка будет у смартфонов Redmi K50 Pro и Redmi K50 Pro+. Он также заявил, что смартфоны будут оснащены двухэлементной аккумуляторной батареей и будут заряжаться быстрее, чем флагманский Xiaomi 12 Pro, который также поддерживает 120-ваттную зарядку. При этом Redmi K50 Pro и Redmi K50 Pro+ не будут оснащены зарядным чипом Pengpai P1, ранее представленным в Xiaomi 12 Pro. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198128/img_desc_photo_2022-02-10_14-34-43 (2)_large_0_large_large.jpg Согласно предыдущим новостям, в серию Redmi K50 четыре модели, включая Redmi K50, Redmi K50 Pro и Redmi K50 Pro+, которые оснащены чипами Snapdragon 870, Dimensity 8000 и Dimensity 9000 соответственно. Также будет игровая версия Redmi K50 Gaming Edition. Как мы уже сообщали, Redmi K50 Pro станет первым смартфоном компании с изогнутым 2K-экраном Samsung E5 и составит конкуренцию Xiaomi 12 по цене. Digital Chat Station первым точно сообщил характеристики и даты выхода Redmi K30, K40, Xiaomi Mi 10 и Mi 11.DimonVideo
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198128/img_desc_70cf98bcly1gzbqjf3ga1j20u0140tbv_large.jpg Redmi K50 Gaming Edition показали на новых официальных изображениях На этой неделе будет представлена [...]
читать полностью