Thu, 22 Aug 2024 10:50:04 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:50:04 +030021 августа 2024 года состоялся релиз браузера Google Chrome 128 для Windows, Linux и macOS. В этой версии добавлены новые опции, исправлены ранее обнаруженные ошибки, а также устранены тридцать восемь уязвимостей, семь из которых были классифицированы как высокоприоритетные. Выпуск Chrome 127 произошёл в конце июля.
Основные изменения и доработки в Chrome 128:
• изолированные веб-приложения (Isolated Web Apps). Эта функция расширяет существующие технологии установки PWA (Progressive Web Apps) и Web Packaging, предоставляя более высокую степень защиты от взлома и компрометации веб-серверов. На данный момент поддержка опции Isolated Web Apps ограничена политикой администратора на устройствах под управлением ChromeOS в корпоративной среде.
• поддержка стандартизированного CSS Zoom. Ранее браузер поддерживал эту опцию в нестандартном формате, но теперь оно полностью соответствует спецификациям. Это изменение значительно упрощает разработку адаптивных веб-сайтов и улучшает совместимость между различными браузерами.
• различные улучшения в производительности компонентов и новые функции API для отчётов о приписывании действий (Attribution Reporting API), поддержка функциональности свойства CSS Ruby-align, поддержка Ruby с возможностью разрыва строк, обработка опции Promise.try и подсказки для WebAuthn.
• поддержка расширенного диапазона HDR для WebGPU (доступна через экспериментальные опции браузер).DimonVideo
21 августа 2024 года состоялся релиз браузера Google Chrome 128 для Windows, Linux и macOS. В этой версии добавлены новые опции, исправлены ранее обнаруженные [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:50:04 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:50:04 +0300«Цифра», ведущий разработчик ПО для промышленности, запустила Учебный центр со специализированными обучающими программами. Различные учебные треки рассчитаны на клиентов, партнеров-интеграторов и студентов вузов, с которыми сотрудничает компания.
На данный момент эксперты Учебного центра предлагают программы по работе с индустриальной цифровой платформой ZIIoT, предназначенной для разных отраслей промышленности. В дальнейшем «Цифра» планирует добавить обучение по другим продуктам: конструктору MES, ЛИМС, системе мониторинга производственного оборудования, а также диспетчеризации открытых и подземных горных работ. Весь процесс обучения происходит online.
«Все обучение по платформе состоит их трех уровней погружения: бесплатные онлайн-тренинги с обзором функционала и возможностей продукта, платные групповые программы сертификации с практическими заданиями на наших полигонах и с поддержкой тренеров, а также индивидуальные программы обучения, формирующиеся под запросы промышленной компании или интегратора для глубокого погружения под «капот» продукта», — рассказал подробности директор Учебного центра Федор Арефьев.
Сочетание постоянного доступа к тренингам с базой знаний по работе с функционалом кросс-индустриальной цифровой платформы ZIIoT и регулярно проводимые программы сертификации с набором практических заданий и тестов дают возможность партнерам и клиентам сокращать время обучения специалистов по ключевым ролям.
На текущий момент сертификаты получили более 200 инженеров из различных компаний. Сертификация проводится по двум ключевым направлениям: «Инженер внедрения» и «Системный инженер». Участников сертификации на каждом этапе сопровождают квалифицированные тренеры «Цифры». Системные инженеры в учебном кластере Kubernetes учатся разворачивать и обновлять платформу ZIIoT, а также настраивать интеграции со смежными системами и мониторинг работы сервисов. Инженеры внедрения учатся конфигурировать промышленную платформу на реальном кейсе с полноценным эмулятором промышленных данных.
Еще один учебный трек – это обучение разработчиков прикладных приложений для встраивания в состав платформы ZIIoT. В платформе ZIIoT есть все необходимые инструменты для ведения собственной разработки. А на тренинге для разработчиков лидеры команды продукта рассказывают о том, как использовать эти инструменты и как работают сервисы самой платформы. Этот учебный трек востребован у технологических партнёров «Цифры». Уже более 170 разработчиков самостоятельно строят отраслевые сервисы на производствах крупнейших российских компаний, у которых внедрена платформа ZIIoT.
На данный момент к сервисам Учебного центра «Цифры» подключены уже более 2300 специалистов из 40 крупных промышленных компаний, а также компаний-интеграторов. Среди них – ЕВРАЗ, УГМК, РМК, ММК, Еврохим, Сибур, Т1, Axenix, IBS, Инфосистемы Джет и др.
«Поздравляю Учебный центр с успешным стартом: с момента начала его работы сертифицированными специалистами стали более 200 инженеров. Мы не собираемся останавливаться и будем расширять набор учебных программ в сторону более глубокого погружения в функционал продуктов, запустим программы сертификации для разработчиков, а также сертификацию по прикладным продуктам», — отметил генеральный директор ГК «Цифра» Михаил Аронсон.
«Цифра», ведущий разработчик ПО для промышленности, запустила Учебный центр со специализированными обучающими программами. Различные учебные [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:50:03 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:50:03 +0300В «Лаборатории Касперского» подтвердили СМИ информацию об усилении в этом году DDoS-атак на операторов связи РФ. Эксперт Kaspersky DDoS Protection Вячеслав Кириллов уточнил, что с середины июля в компании видят усиление DDoS-атак на российских операторов связи, при этом 95% из них ведётся с российских IP-адресов, чего в «Лаборатории Касперского» ранее не фиксировали.
«Мы действительно видим усиление натиска злоумышленников на российских операторов связи с середины июля 2024 года. Из ключевых особенностей последних атак: 95% атакуемого трафика фиксируется с российских IP-адресов, таких объёмов трафика в рамках одной страны мы не фиксировали ранее», — рассказал СМИ Кириллов.
Кириллов отметил сложность в определении источника атаки, поскольку у хакеров есть возможность подменять IP-адреса. Эксперт пояснил, что ещё одной особенностью текущей ситуации является повышение количества таких атак с мощностью более 600 гигабит в секунду. Длительность таких атак зависит от скорости реагирования – атака закончится тогда, когда будут применены меры по защите от кибератак.
Кириллов порекомендовал операторам связи выстроить эшелонированную защиту для поддержания стабильности собственных каналов связи.
«Для тех, кто использует эшелонированные сервисы по защите от DDoS-атак, такие атаки не станут проблемой. Операторам связи, у которых не проработан вопрос защиты от этого типа угроз, необходимо оперативно выстроить эшелонированную защиту для поддержания стабильности собственных каналов связи», — подытожил Кириллов.
21 августа 2024 года Роскомнадзор объяснил СМИ сбой в работе в рунете WhatsApp, Telegram и ряда других сервисов DDoS-атакой на операторов связи, которая была оперативно отражена.
Центр мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) сообщил:
«21 августа с 14:00 Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал сбой в работе ряда сервисов на территории России. Сбой связан с DDOS-атакой на российских операторов связи. По состоянию на 15:00 МСК атака отражена, сервисы работают в обычном режиме».
МТС отказался от комментариев СМИ по этому инциденту. В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили СМИ, что на сети оператора проблем нет, в «Ростелекоме» также отметили, что сеть работает в штатном режиме.
Информация о проблемах с сетевой доступностью сервиса WhatsApp в РФ в процессе этого инцидента от сервиса NetBlocks: DimonVideo
В «Лаборатории Касперского» подтвердили СМИ информацию об усилении в этом году DDoS-атак на операторов связи РФ. Эксперт Kaspersky DDoS Protection Вячеслав [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:50:03 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:50:03 +0300В новом выпуске Sravni Podcast поговорили с Кириллом Карелиным, лидером DevOps-команды Сравни. Обсудили специфику этой роли, DevOps-инструменты и практики, облачных провайдеров и железные сервера. Кирилл поделился опытом решения инфраструктурных задач и рассказал о самом быстром пути в DevOps.
Подробно о содержании подкаста и ссылки на него — под катом.
Посмотреть или послушать подкаст можно здесь:
YouTube
RUTUBE
Яндекс Музыка
Ниже — основные тезисы для быстрого ознакомления с содержанием.О госте выпуска
Кирилл Карелин — лидер DevOps-команды в Сравни. Команда развивает и поддерживает облачную инфраструктуру компании.
В роли технического лидера Кирилл занимается в основном архитектурными решениями. Вместе с тем, как «играющий тренер», выполняет те же регулярные задачи, что и остальные участники команды — в рамках дежурств, оперативных исправлений поломок и так далее. О DevOps-команде Сравни
От компании к компании роль DevOpsа меняется, но в первую очередь это все-таки инженерная специальность. DevOps — лишь методология, по которой работает инженер.
В последнее время многие компании стали использовать cloud-технологии, то есть отходить от прямого использования железных серверов: это теперь на стороне вендора. И DevOps-команды обслуживают именно инфраструктуру «на стороне». В Сравни команда так и называется — Cloud Infrastructure Team. Её задача: обеспечивать окружение, которое стабильно работает с точки зрения инфраструктуры, при этом удовлетворяет всем потребностям пользователей.
В команде нет четкого разделения на то, кто чем занимается. Любой человек может работать с любым компонентом инфраструктуры. Задачи чередуются между членами команды для обмена компетенциями в тех или иных вещах. Чтобы в случае условного даунтайма любой специалист команды мог бы его починить. О горячих временах
Кирилл пришёл в компанию два года назад — во времена, когда из-за санкций приходилось экстренно перевозить инфраструктуру на другого облачного провайдера. Это накладывало ограничения на работу всей компании. Приходилось жертвовать одними техническими решениями в пользу других, связанных с ускорением переезда.
Самое страшное при переезде — взорвать продакшн. С Dev-окружением всё плюс-минус понятно: его можно сломать, и за этого особо ничего не будет. Но у DevOps в Сравни есть договорённость с командами, что Dev у нас — тоже стабильное окружение. Нам важно, чтобы разработчики могли постоянно релизить, выкатывать и тестировать что-то новое. Так что Dev мы тоже поддерживаем.
При переезде, к счастью, в итоге ничего не «упало». Отловили все на DevCluster: создали чек-лист и отрабатывали его, пока не получилось избежать даунтайма. Далее по этому чек-листу наладили сервисы в остальных кластерах. Как DevOps упрощает жизнь разработчику
Для разработчика окружение — вся та машина, которая катает и собирает релизы, это некий black box. Разбираться в нём стоит, только если сам этого хочешь. Наша основная задача: чтобы человек мог прийти в компанию, почитать инструкции, послушать об устройстве процессов — и совершенно спокойно пользоваться теми инструментами, которые у нас есть, не заморачиваясь о принципах их устройства.
Чуть иначе обстоит дело с распределением ресурсов на сервисы. У нас есть ограничения по использованию ресурсов, но они весьма гибкие. Мы хотим, чтобы вопросами ресурсов занимались непосредственно тимлиды команд: понимали, сколько потребляют, сколько это стоит и как отражается на экономике команды. У нас есть аналитика, которая позволяет подумать над целесообразностью тех или иных расходов. На основе данных мы можем что-то посоветовать — и если выгода от конкретного решения очевидна, то команды, как правило, к этому прислушиваются. О запасе ресурсов и отказоустойчивости
Золотой стандарт по запасу ресурсов, по мнению Кирилла, — 20−25% относительно нормального потребления. На основе данных мониторинга должна быть описана пиковая нагрузка, и нужно быть уверенным, что сервис выдерживает нагрузку прайм-тайма. Если вдруг прилетит внезапный DOS или случится что-то ещё, запас как раз пригодится.
Из соображений отказоустойчивости важно и зональное распределение сервисов — в каждой зоне должен быть свой запас ресурсов. На случай аварийных ситуаций: если одна зона “отрубится”, нагрузка переедет на оставшиеся.
Конечно, вендоры ограничены в количестве собственных дата-центров и не могут предоставлять нам ресурсы в любой желаемой точке. Поэтому мы занимаемся резервированием в отдельном от облака ключе. У нас есть базовые бэкапы, которые происходят в облаке автоматически, при этом стараемся всю инфраструктуру «расселить» так, что если одно облако упадет, мы могли бы безболезненно перенести нагрузку в другое место.
Что касается железных серверов, они все еще важны, когда речь идет, например, о хранении холодных копий и бэкапов. То есть при наличии критически важных узлов инфраструктуры, которые ни в коем случае нельзя потерять. Даже при наличии регулярных клауд-бэкапов и, например, резервирования в S3, хорошо иметь бэкапы, грубо говоря, как на флешке: на всякий случай.Точки входа в DevOps
Команды второй линии техподдержки, как правило, занимаются задачами, наиболее близкими к DevOps. И поработав в них хотя бы полгода, можно понять, нравится ли тебе это. Какие-то супер-специфические знания там не требуются: нужно уметь читать графики, логи, понимать базовые вещи про Linux.
Это, по мнению Кирилла, и есть самый быстрый путь в DevOps. Конечно, сейчас популярны курсы — про разработку, DevOps и всё остальное. Но их главная проблема в том, слишком много информации преподается в сжатые сроки. Часто бывает так: при собеседовании выпускника курсов любой вопрос вправо-влево от базовой теории вгоняет его в ступор.
Приходят в девопсы и из админов. Сперва у у тебя мало базовых знаний: умеешь расшивать патч-панели, обжимать провода, менять диски в корзинах, накатывать Linux. Дальше начинаешь углубляться; при разворачивании машины копаешься в настройках.
В какой-то момент задаешься вопросом: а как управлять всей этой историей более масштабно? Тут, соответственно, приходишь к инструментам, которыми удобно пользоваться для массового сворачивания-разворачивания окружений.О собеседованиях и скиллах
На собеседованиях у девопсов в Сравни ничего страшного не происходит: мы не задаём сильно коварных вопросов и не заставляем людей писать код. Обзорно спрашиваем по технологиям, которые используем; человек должен разбираться и понимать основы того, что у нас происходит внутри. И стараемся просто ввести диалог.
Если говорить о софт-скиллах, это важный аспект, но не определяющий. Все люди разные, главное — выстроить с человеком беседу. Потому что любое собеседование для кандидатов — стресс, и на всех он влияет по-разному.
Насчет хардов: это, конечно, определяющий фактор при трудоустройстве. Смотрим на соответствие имеющихся компетенций грейду, на который человек приходит.
Если специалист в команду нужен остро, то «софтами» можно пренебречь. Если команда развивается, естественно, человека подбираешь под имеющийся состав. Не только анализируешь, насколько тебе с ним комфортно работать, но думаешь, насколько успешно он будет взаимодействовать с ребятами внутри и за пределами команды. Специфика работы DevOps в мультипродуктовой компании
Зачастую в мультипродуктовых компаниях, в сравнении с монопродуктовыми, значительно больше людей и команд. Микросервисная архитектура, — когда у тебя много разных разработчиков, — подразумевает наличие некой точки входа, где люди получают ответ на свой запрос. И технически тонкость мультипродуктовой команды девопсов в том, что мы старается удовлетворить требования большего количества людей. Сервисы могут быть написаны на разных языках программирования, иметь разные требования к инсталляции.
Где-то мы, конечно, накладываем технические ограничения: говорим, что нет, вот так нельзя. Потому что видим взаимодействие разных микросервисов: если их требования в какой-то момент будут пересекаться, возникнет коллизия. И эта вероятность рождает техническое ограничение. Куда дальше идти девопсу
Зависит от того, чем больше нравится заниматься во время работы. Кто-то уходит в SRE, донастройку инструментов, ресурсов, которыми пользуется компания, и становится ультра-хардкорным инженером в узкоспециализированных технологиях.
Можно пойти в архитектуру; целый кластер работ, который подразумевает построение масштабных отказоустойчивых систем.
Как разработчик может стать девопсом, так и девопс — перейти в разработку: по «технике» команды стоят довольно рядом. Если умеешь в языки программирования и нравится писать код, почему нет? Особенно классно, если ты разработчик, который пришел из девопсов; себе великий инженер: сам написал, сам задеплоил, сам пришел и сказал: вот здесь не работает, почините, пожалуйста.
В теории девопс может пойти и в CTO, хотя есть очевидный зазор между специальностями. СТО должен понимать продуктовые команды на уровне кода, их потребности. Так что девопсам для перехода в CTO нужно плотно погрузиться в цикл разработки, понять потребности этого цикла, многие другие вещи.О мотивации и метриках
У девопсов в Сравни есть ряд показателей, за которыми мы следим, и от них зависит мотивирование сотрудника. Например, упреждение доунтайма: всё, что касается доунтайма по вине инфраструктуры, засчитывается нам в минус. Еще используем метрику time-to-market, метрику упреждения неработоспособности сервисов — когда мы обновляем наши инструменты или привносим что-то новое.
Это командная история. Все действия направлены на то, чтобы все работало стабильно, отказоустойчиво.
Плюс личная мотивация, которая зависит от сотрудника и от его уровня. Если ты пришел в качестве джуна и сильно вырос за какое-то время, то понятно, что тебя нужно мотивировать, чтобы ты продолжал расти.
Если сотрудник просто хорошо работает, естественно, его тоже надо мотивировать. Если сотрудник пытается сделать больше того, что сделал за предыдущий период — отдельный повод для мотивации.
Получается, есть условно фиксированная часть, которую сотрудники стабильно получают. Но они всегда знают, что если будут вносить улучшения в процессы, то в зависимости от уровня вклада в общее дело получат ещё премию.
Могут и депремировать за плохую работу. Но на моей памяти такого не было ни разу.О полезной литературе
Про технологии есть книжку Эви Немет, называется «Руководство системного администратора Linux», по-моему, шестое или седьмое издание — с кораблем на обложке. Это прямо настольная книга, всегда помогает, очень крутая штука. А книжка, которая поможет быстро влететь в девопс, называется Kubernetes in Action — тоже крайне советую!
В новом выпуске Sravni Podcast поговорили с Кириллом Карелиным, лидером DevOps-команды Сравни. Обсудили специфику этой роли, DevOps-инструменты и практики, [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:50:02 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:50:02 +0300Суд приговорил к 81 месяцу лишения свободы в федеральной тюрьме жителя штата Кентукки за кражу личных данных и инсценировку собственной смерти в государственных системах регистрации.
Осуждённый Джесси Кипф использовал украденные учётные данные для доступа к системе регистрации смертей на Гавайях, чтобы зарегистрировать себя как умершего. Таким образом 39-летний мужчина пытался уклониться от уплаты алиментов.
Для доступа к системе Кипф применил логин и пароль врача, проживающего в другом штате, сообщили в Министерстве юстиции США. Затем он заполнил форму свидетельства о смерти, назначил себя медицинским заверителем по этому делу и утвердил документ цифровой подписью врача.
В результате этих действий мужчина появился в базах данных правительства США как умерший, что фактически аннулировало его непогашенные обязательства по алиментам. Кипф признался, что уклонение от уплаты алиментам было его основным мотивом несанкционированного доступа к системам регистрации.
Используя украденные учётные данные, житель Кентукки также предлагал доступ к частным корпоративным сетям и государственным системам в даркнете. За это Кипф рассчитывал получить денежное вознаграждение. Кроме того, он использовал фальшивый номер социального страхования для подачи заявки на открытие банковских счетов в финансовом учреждении.
Возглавлявший расследование агент ФБР Майкл Э. Стэнсбери рассказал, что осуждённый взломал множество компьютерных систем и похитил личные данные других людей ради собственной выгоды. По словам сотрудника бюро, жертвы хищения данных сталкиваются с последствиями этого в течение всей жизни, поэтому ФБР будет преследовать любого, «кто окажется достаточно глупым», чтобы заниматься такой «трусливой» деятельностью.
Общий ущерб от действий Кипфа, включая невыплаченные алименты, оценили в более чем $195 тыс. Мужчина должен отсидеть 85% тюремного срока — 69 месяцев или более 5,5 лет. После освобождения осуждённый будет в течение трёх лет находиться под надзором.
Суд приговорил к 81 месяцу лишения свободы в федеральной тюрьме жителя штата Кентукки за кражу личных данных и инсценировку собственной смерти [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:50:02 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:50:02 +0300Компания Neuralink Илона Маска рассказала о состоянии второго пациента с вживлённым чипом. Его зовут «Алекс» и он потерял контроль над конечностями после травмы спинного мозга. Мужчина смог сыграть в Counter-Strike 2 на второй день после операции.
Алексу вживили чип менее месяца назад. Теперь он использует имплантат для удалённого управления мышью на своём ноутбуке. Как и первый пациент Neuralink, Ноланд Арбо, Алекс играет в свои любимые компьютерные игры, такие как Counter-Strike 2. Раньше ему приходилось использовать для этого управляемый ртом контроллер, но такой джойстик позволял выбрать только одно действие за раз — либо перемещение по карте, либо прицеливание. Теперь же он может целиться силой мысли и одновременно двигаться, используя контроллер. «Просто бегать так приятно, потому что я могу смотреть по сторонам и мне не нужно двигать Quadstick влево и вправо», — рассказал Алекс Neuralink.
Мужчина также использовал имплант для разработки 3D-проектов в CAD. Он создавал специальное крепление для электрического зарядного устройства для своего чипа Neuralink. Затем это крепление было напечатано на 3D-принтере.
Операция проходила в неврологическом институте Барроу, а Алекса выписали уже на следующий день, и его восстановление прошло гладко.
Когда чип пациента подключили к компьютеру, ему потребовалось менее 5 минут, чтобы начать управлять курсором с помощью силы мысли. В течение нескольких часов Алекс смог превзойти максимальную скорость и точность выполнения задач в тесте компании Webgrid. Подобно Ноланду, он побил предыдущий мировой рекорд по управлению курсором с помощью интерфейса мозг-компьютер. Затем Алекс продолжил самостоятельно тестировать возможности Link.
«Я уже очень впечатлен тем, как это работает», — поделился он.
До травмы спинного мозга мужчина работал автомехаником, а также ремонтировал крупногабаритную технику. На второй день использования Link Алекс впервые открыл программное обеспечение САПР Fusion 360 и сумел разработать индивидуальное крепление для своего зарядного устройства Neuralink, которое интегрировали в его установку.
«Разработать идею, воплотить её дизайн и фактически получить физический предмет в качестве готового продукта — это заставляет меня чувствовать, что я снова создаю вещи», — поделился пациент.
У первого участника тестирования, Ноланда, возникла проблема с проводами, которые сместилась, «вытянув» электроды из мозга. Чтобы снизить эту вероятность у второго участника, компания реализовала ряд мер, включая уменьшение движений мозга во время операции и уменьшение зазора между имплантатом и поверхностью мозга. У него пока не наблюдали ретракции нити. В июле Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило новый дизайн импланта.
Также Neuralink работает над декодированием множественных щелчков и одновременных действий, чтобы обеспечить полную функциональность мыши и контроллера в видеоиграх. Она разрабатывает алгоритмы для распознавания намерений рукописного ввода, чтобы обеспечить более быстрый ввод текста.
Кроме того, в компании планируют обеспечить взаимодействие Link с физическим миром, позволяя пользователям самостоятельно двигаться и совершать действия, управляя роботизированной рукой или своей инвалидной коляской.
Между тем первый пациент Ноланд Арбо показал, как он играет в Call of Duty с высокой скоростью и точностью стрельбы. По его словам, это происходит благодаря «аимботу в голове».DimonVideo
Компания Neuralink Илона Маска рассказала о состоянии второго пациента с вживлённым чипом. Его зовут «Алекс» и он потерял контроль над конечностями [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:45:01 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:45:01 +0300На днях Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что еще один пациент получил чип Neuralink. Сегодня компания поделилась первыми результатами исследования.Второго пациента — его зовут Алекс — выписали на следующий день после операции, и он уже пользуется компьютером. Всего за несколько минут Алекс научился передвигать курсор силой мысли, а спустя несколько часов он побил рекорд по скорости и точности управления, ранее поставленный устройством от другой компании.Мужчина также начал пользоваться программой для проектирования 3D-объектов. До травмы спинного мозга он работал автомехаником и хотел освоить новую профессию, однако имеющиеся технологии усложняли задачу. На второй день использования чипа он установил Fusion 360, разработал крепление для своего зарядного устройства Neuralink и распечатал его на 3D-принтере.Еще Алекс опробовал возможности чипа в Counter-Strike 2. До установки импланта он использовал контроллер Quadstick, который не позволяет с перемещаться и целиться одновременно. В сочетании с Neuralink он наконец смог полноценно играть в шутеры.Neuralink рассчитывает, что до конца 2024 года установит еще восемь чипов.DimonVideo
На днях Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что еще один пациент получил чип Neuralink. Сегодня компания поделилась первыми результатами исследования.Второго [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:43:03 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:43:03 +0300Весной 2024 года Microsoft выпустила на PS5 сразу четыре своих игры: Pentiment, Hi-Fi RUSH, Sea of Thieves и Grounded. Тогда же MachineGames и Фил Спенсер подтвердили, что Indiana Jones and the Great Circle останется консольным эксклюзивом Xbox. Но на gamescom 2024 релиз экшена неожиданно анонсировали на PS5. Многих поклонников это смутило, и Фил Спенсер прокомментировал это 21 августа во время панели Xbox:Что касается анонса на PlayStation, то очевидно, что мы выпустили уже четыре игры и говорили, что будем учиться. Я думаю, что вчерашнее шоу показало, что мы учимся, и мы планируем делать больше.Я вижу, как наши франшизы становятся сильнее. Количество игроков на Xbox в этом году велико как никогда... и мы просто ведем бизнес.Фил также добавил, что Xbox получает полную поддержку от Microsoft, а выбранная стратегия работает на показатели и достижение тех целей. Он также добавил, что способы распространения игр продолжат развиваться и меняться, потому что индустрия находится под огромным давлением.Indiana Jones and the Great Circle выйдет 6 декабря на PC и Xbox, а дату весенного релиза на PS5 назовут позже.DimonVideo
Весной 2024 года Microsoft выпустила на PS5 сразу четыре своих игры: Pentiment, Hi-Fi RUSH, Sea of Thieves и Grounded. Тогда же MachineGames и Фил Спенсер подтвердили, что Indiana [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:43:03 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:43:03 +0300BioWare заявила, что потратила более 200 000 часов на тестирование Dragon Age: The Veilguard — и это только для версии на ПК.В новом блоге, посвященном возможностям ПК-версии, BioWare отметила:Франшиза Dragon Age начиналась на ПК, и мы хотели убедиться, что ПК остается отличной платформой для игры.В рамках тестирования компания уделила 40% своих усилий именно на ПК, что эквивалентно более 200 000 часов тестирования производительности и совместимости. Если учесть этот процент, общие затраты на тестирование всех платформ игры могут достигать 500 000 часов.Как мы уже писали, ПК-версия Dragon Age: The Veilguard предложит нативную поддержку контроллеров PS5 DualSense, а также Xbox-контроллеров, плюс различные графические особенности. BioWare провела около 10 000 часов исследований, чтобы усовершенствовать управление и интерфейс для пользователей клавиатуры и мыши, предлагая возможность кастомизации клавиш для разных классов.DimonVideo
BioWare заявила, что потратила более 200 000 часов на тестирование Dragon Age: The Veilguard — и это только для версии на ПК.В новом блоге, посвященном возможностям [...]
читать описание
Thu, 22 Aug 2024 10:43:02 +0300Thu, 22 Aug 2024 10:43:02 +0300Питер Молинье, известный своим вкладом в развитие игровой индустрии, представил свой новый тайтл — Masters of Albion, который, как утверждается, и связан, и не связан с миром Fable 4. Этот момент вызывает недоумение, но сам разработчик не уверен, нарушает ли он авторские права Microsoft.Masters of Albion объединяет лучшие черты игр Молинье, таких как Dungeon Keeper и Black & White, возвращая жанр симуляции бога, который он популяризировал. В игре также чувствуется влияние Fable, особенно в виде юмора и механики вселения, которая позволяет взглянуть на мир глазами деревенского жителя, курицы и других персонажей.Когда в трейлере игры появилось название "Альбион", многие фанаты Fable могли насторожиться, ведь это название мира игры из серии игр Xbox. В интервью для IGN Молинье отметил, что Альбион — это не уникальная идея для Fable, как, например, Тедас для Dragon Age или Эора для Avowed. Альбион — это старое английское название для Англии, Уэльса и Корнуолла, которое было специально "очаровано" для RPG-серии от Xbox. https://www.youtube.com/watch?v=l9s7nn-bG1YЯ считаю, что это очень интересный мир. Это интересная вселенная, которую Fable только коснулась, и я думаю, что Альбион в Masters of Albion расширяет и углубляет эту тему, но это не Fable 5 или что-то подобное.На вопрос о правовых аспектах использования названия, Молинье ответил довольно неопределенно: Честно говоря, я не знаю. Я надеюсь, что все будет в порядке. Казалось бы, как ответственный человек, я должен был бы провести последние шесть месяцев в офисах юристов…Молинье также отметил, что, так как Альбион — это старое народное название для Англии и Уэльса, его нельзя запатентовать, и именно поэтому он может использовать это название. Он привел в пример другие игры, такие как Albion Online и Dark Age of Camelot, которые тоже использовали это название, но не имели столь очевидной связи с Fable.Многое из того, что было в Fable, и многое из того, что есть в Masters of Albion, вдохновлено Гилдфордом — зелtными холмами Южного Даунса и древними руинами, разбросанными по округе. Playground Games делают отличную работу с Fable, и я надеюсь, что они не увидят в этом попытку сделать Fable 4 или 5. Я просто считаю, что Альбион — Англия, старая Англия — отличное место для игры. Так же как Нью-Йорк был отличным местом для Grand Theft Auto — и они не называли его Нью-Йорк, они назвали его Либерти-Сити, но все знали, что это Нью-Йорк.Так что да, Fable и Masters of Albion делят сеттинг в том смысле, что обе игры существуют в рамках своеобразной интерпретации старой Британии в представлении Молинье. Однако защитит ли это от юристов Microsoft? Покажет время.Даты релиза Masters of Albion пока нет, но есть страница в Steam.DimonVideo
Питер Молинье, известный своим вкладом в развитие игровой индустрии, представил свой новый тайтл — Masters of Albion, который, как утверждается, [...]
читать описание