Источник новости: www.playground.ru
Британский актер Бенджамин Эван Эйнсворт, исполняющий роль Линка в предстоящей экранизации «Легенды о Зельде», рассказал, что не смог познакомиться с The Legend of Zelda: Breath of the Wild в момент ее выхода. По его словам, в 2017 году он был [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Британский актер Бенджамин Эван Эйнсворт, исполняющий роль Линка в предстоящей экранизации «Легенды о Зельде», рассказал, что не смог познакомиться с The Legend of Zelda: Breath of the Wild в момент ее выхода. По его словам, в 2017 году он был [...] читать описание


Британский актер Бенджамин Эван Эйнсворт, исполняющий роль Линка в предстоящей экранизации «Легенды о Зельде», рассказал, что не смог познакомиться с The Legend of Zelda: Breath of the Wild в момент ее выхода. По его словам, в 2017 году он был слишком молод, а собственной Nintendo Switch у него тогда не было, поэтому он смотрел прохождения игры в интернете. В шутку актер добавил чтоНаверное, это выдает мой возраст».После утверждения на роль Эйнсворт решил наверстать упущенное. Он признался, что сейчас активно знакомится с серией The Legend of Zelda и изучает своего персонажа, чтобы как можно лучше подготовиться к съемкам фильма.Экранизация «Легенды о Зельде» создается совместно Nintendo и Sony Pictures. Режиссером выступает Уэс Болл, известный по трилогии «Бегущий в лабиринте» и фильму «Планета обезьян: Новое царство», а одним из продюсеров является создатель серии Сигэру Миямото. Роль принцессы Зельды исполняет британская актриса Бо Брагасон.Съемки фильма уже завершены, а мировая премьера «Легенды о Зельде» запланирована на 7 мая 2027 года. Картина станет второй крупной киноадаптацией Nintendo после успеха «Братья Супер Марио в кино» и одной из самых ожидаемых экранизаций видеоигр ближайших лет.
Энтузиаст вычислительной техники нашёл применение шумной и во многом устаревшей корпоративной видеокарте с большим объёмом видеопамяти, задействовав её для локального инференса больших языковых моделей.В результате общий объём видеопамяти системы удвоился до 32 ГБ, а обошлось всё это в $266. Достойный результат, особенно на фоне нынешнего дефицита оперативной памяти.Оскар Молнар рассказал, что приобрёл недорогую Tesla V100 SXM2 с 16 ГБ памяти HBM2, а также переходник с SXM2 на PCIe и провёл модификацию PWM для громкого, как газонокосилка, кулера.Всё это понадобилось для расширения видеопамяти под тяжёлые локальные языковые модели. Такие видеокарты действительно выглядят дёшево прямо сейчас, ведь на eBay в США они продаются по цене менее $140 за штуку, если не смущает покупка из Китая.Просто взять такую Tesla V100 SXM2 с большим объёмом видеопамяти и подключить её к своему ПК не получится. По словам Молнара, он потратил около $66 на переходник с SXM2 на PCIe, также приобретённый на eBay.Можно было бы подумать, что этого достаточно. Однако энтузиаста ПК и локальных языковых моделей отпугнул шум "вентилятора из ада", который шёл в комплекте с Tesla V100 SXM2. Этот визжащий кулер выдавал 82 дБ шума.Молнар описал звук так:Где-то между измельчителем отходов и газонокосилкой.Возможно, это оказалась самая сложная доработка из всех, но по сути провода вентилятора нужно было просто перенаправить и подключить к разъёму PWM на материнской плате. Для этой задачи можно также приобрести переходник "2.54mm male to PH2.0 female".Судя по всему, вентилятору достаточно работать на 10% мощности, чтобы удерживать Tesla V100 ниже 50 градусов при полной нагрузке.После того как всё оборудование было установлено и настроено, в распоряжении Молнара оказалась система с 32 ГБ видеопамяти. Речь о ПК с RTX 4080 на 16 ГБ памяти архитектуры Ada и Tesla V100 на 16 ГБ памяти архитектуры Volta. Он отметил, что существуют версии Tesla V100 с 32 ГБ видеопамяти, но стоят они вдвое дороже.Заставить систему использовать все 32 ГБ видеопамяти для языковых моделей оказалось несложно. Молнар применил NixOS с устаревшим драйвером Nvidia, который поддерживал сразу обе архитектуры, Volta и Ada.При тестировании локальной языковой модели ему удалось запустить модель на 27 миллиардов параметров со скоростью 32 токена в секунду. По его словам, этого "достаточно быстро для интерактивного использования", и такой результат быстрее большинства облачных API-альтернатив.
Хидео Кодзима неожиданно для поклонников засветился в камео-роли в японском телесериале Vivant от канала TBS. В первом эпизоде второго сезона он сыграл начальника полиции Токио по имени Кен Ватануки.Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding после эфира лично раскрыл детали своего участия.Для этой роли я снял очки, зачесал волосы назад, надел костюм и выложился на полную, но решили, что я выгляжу "слишком молодо" для роли суперинтенданта столичной полиции и что "в реальной жизни нет примеров такого с бородой". Так что они подкорректировали мой внешний вид с помощью CGI.Vivant вышел на TBS 16 июля 2023 года и стал одним из самых обсуждаемых японских сериалов того сезона. В главной роли снялся Масато Сакай, а сам сериал рассказывает о японском бизнесмене со скрытой личностью, которого отправляют в Центральную Азию с заданием вернуть ошибочно переведённые деньги компании.По ходу сюжета герой оказывается втянут в международный заговор, а полиция начинает подозревать его в связях с криминальными структурами. Появление Кодзимы в роли высокопоставленного полицейского чина вписывается в общую атмосферу сериала с его шпионской эстетикой и неожиданными поворотами.Для Кодзимы это не первое появление на экране: он озвучил перонажа в мультфильме "Зверополис 2", и это тоже была маленькая роль. О полноценном появлении персонажа в сериале Vivant говорить нечего – его не будет.
На San Diego Comic Con 2026 Райан Рейнольдс был замечен в сером костюме Дэдпула, и это совсем не случайное появление. Дизайн напрямую отсылает к комиксам, где Россомаха создал тайную команду Uncanny X-Force (Поразительная Сила Х) для уничтожения угроз человечеству ещё до их разрастания.В той сюжетной линии команда действовала на грани закона и морали. Магнето обнаружил существование группы и поставил Росомаху перед жёстким выбором: убить бывшего нациста, пытавшегося начать новую жизнь в Бразилии, либо позволить всему раскрыться перед правительством и Людьми Икс. Росомаха, судя по всему, пошёл на это.Появление Рейнольдса в том же сером костюме выглядит как намеренный сигнал для поклонников комиксов. По имеющимся данным, Дэдпул и Росомаха столкнутся с Человеком-пауком Тоби Магуайра и Доктором Осьминогом в рамках конфликта, связанного с вторжением вселенных. Если это так, Магнето и Циклоп вполне могли отправить их на задание, чтобы спасти вселенную Людей Икс от уничтожения, что вписывает в те утечки сюжета, что мы уже публиковали:Логика в таком представлении Дэдпула тоже есть:Это аккуратный тизер персонажа в рамках фильма, где его роль пока сложно оценитьУ него есть связь с TVA и возможность путешествовать по мультивселенным, что ложится в сюжет фильмаЭто слишком непредсказуемый персонаж, действия которого доктор Дум вряд ли сможет предугадать – не исключено, что именно бессмертный наёмник будет ключом к успеху "Мстителей.Сам Рейнольдс ранее говорил о работе над новым проектом с Дэдпулом, где тот не будет главным героем, намекая именно на историю Икс-Форс. Серый костюм, таким образом, может одновременно тизерить роль персонажа в "Мстители: Судный день" и намекать на будущий фильм, о котором пока не хотят говорить.На SDCC2026 актёр провёл весь день: фоткался с фанатами, ходил в костюме Дэдпула по выставке и развлекал посетителей, не открывая своего лица. То, что это был Райан Рейнольдс, многие узнали лишь после завершения выставки, когда посмотрел соцсети актёра."Судный день" стартует в кинотеатрах 18 декабря. Дэдпула в списке списке участников этого эпика нет
Microsoft объявила о повышении минимальных и рекомендуемых системных требований Minecraft впервые за 17 лет.Согласно записи в блоге, версия Minecraft: Java Edition получит обновление спецификаций, чтобы игра работала плавно как сегодня, так и в будущем.Желание разработчиков поднять планку производительности ради более продвинутых функций вполне объяснимо. При этом новые требования заметно выше предыдущего минимума, что может ударить по игрокам со старым железом, едва дотягивающим до прежней планки.Таким пользователям придётся апгрейдить ПК в момент, когда цены на оперативную память находятся на рекордном уровне. Новые минимальные спецификации сами по себе выглядят разумно, а рекомендуемые попадают точно в диапазон самого распространённого железа по данным Steam Hardware Survey за июнь.Тот же опрос показывает, что AMD теперь занимает более 45% рынка процессоров против Intel. Если ваша система раньше соответствовала прежним рекомендуемым требованиям, но больше не дотягивает до нынешнего минимума, можно перейти на Bedrock Edition и продолжить играть, хотя от части любимых модов, возможно, придётся отказаться.Если ваше железо едва вытягивает минимум, Microsoft отметила, что запустить игру всё ещё получится, но предупредила о возможных проблемах.Эти обновлённые рекомендуемые системные требования не помешают вам играть в Minecraft: Java Edition сегодня. Если ваш компьютер не дотягивает до новых минимальных требований, Java Edition всё равно должна запуститься.Однако её производительность и качество изображения больше не гарантируются на железе ниже спецификаций, и в будущем она может работать с трудом или вовсе не запускаться, особенно по мере нашего перехода с OpenGL на Vulkan.Мы будем держать игроков в курсе этих изменений, прежде всего тех, что закроют поддержку железа, ранее работавшего с Minecraft: Java Edition.Это означает, что для продолжения игры придётся потратиться на апгрейд.
Осиротевшая макака Панч из зоопарка японского города Итикава отметил свой первый день рождения. За последний год он успел стать интернет-знаменитостью, и к празднику поклонники из Японии и других стран прислали ему около 2 500 поздравительных открыток.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Мать отказалась от Панча вскоре после его рождения — предположительно из-за истощения. Детёныша выхаживали сотрудники городского зоологического и ботанического сада Итикавы. Они же дали ему плюшевого орангутана, чтобы малыш развивал хватательный рефлекс, необходимый новорождённым макакам для выживания.Панч заметно подрос и уже почти не отличается от остальных обезьян. Он живёт в общем вольере, общается и играет с сородичами и больше не нуждается в своей плюшевой игрушке. Однако интерес посетителей к нему не ослабевает.К первому дню рождения Панча в зоопарке устроили отдельную выставку. Её стены заполнили поздравительными открытками и посланиями поклонников, а посетителям показывают видео о первом годе жизни знаменитой макаки.Пока Панч изо всех сил день за днём старался выжить, двое его смотрителей делали всё возможное, чтобы ему помочь, а остальные сотрудники присматривали за ним. Когда он родился, стояла невероятная жара. Теперь жара возвращается, и те воспоминания всё ещё очень свежи.Такаси ЯсунагаГлава зоопаркаВ середине января, после шести месяцев особого ухода, Панча перевели в вольер примерно с 50 другими обезьянами. Именно этот непростой этап его жизни в итоге и сделал макаку знаменитой.В феврале зоопарк опубликовал в соцсетях фотографии Панча с плюшевым орангутаном. Снимки быстро разошлись по интернету, после чего посмотреть на малыша приехали десятки тысяч человек. По словам Ясунаги, около половины посетителей были иностранцами.Поначалу другие обезьяны прогоняли Панча, и тогда он возвращался к игрушечному орангутану и прижимался к нему, чтобы успокоиться. За судьбой малыша активно следили в соцсетях. Поклонников тронула не только его привязанность к игрушке, но и то, как одинокий детёныш постепенно добивался принятия со стороны других макак.Для некоторых история Панча стала личной. Куми Исидзава, жительница Кобе, узнала о нём в соцсетях и во время болезни поставила себе цель выздороветь и приехать в зоопарк.Он меня очень тронул. Я постоянно говорила себе, что поправлюсь и приеду увидеть Панча. И вот я здесь — у меня получилось. Я очень счастлива, что наконец смогла увидеть его лично.Куми ИсидзаваА местная жительница Йейе Лайтс раньше вообще не бывала в этом зоопарке, но после знакомства с историей Панча купила годовой абонемент. О макаке ей рассказала дочь, живущая на Филиппинах. Первый день рождения Панча она решила отметить вместе с друзьями и даже приготовила для него торт.
Он получит сразу 2 ГБ встроенной флеш-памятиHMD готовит новый телефон под брендом Nokia — Nokia 250 4G Smart. Характеристики устройства раскрыл инсайдер, известный под ником smashx_60.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/496761/img_desc_1_HOMyY13aUAAJ2w6_large.jpgНовинка получит 2,8-дюймовый экран, процессор Unisoc T137 с тактовой частотой 1,3 ГГц, 256 МБ оперативной памяти и 2 ГБ флеш-памяти. Телефон получит две камеры — с разрешением VGA и 2 Мп. Емкость аккумулятора составляет 1950 мА·ч, заряжается аппарат через USB-C.Из особенностей устройства — защита корпуса в соответствии со степенью по стандарту IP54, Bluetooth 5.0, FM-радио, разъем для наушников 3,5 мм, поддержка двух SIM-карт с LTE, режим точки доступа Wi-Fi и функция Cloud Phone.Кроме того, Nokia 250 4G Smart получит ряд функций на базе ИИ, голосовой переводчик, систему распознавания QR-кодов, поддержку платежного сервиса Alipay, Express Chat. Цену новинки инсайдер не раскрыл.Инсайдер smashx_60 ранее точно сообщал данные о новейших смартфонах и кнопочных телефонах HMD, включая HMD Icon Flip 1.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496762/img_desc_attracion_park_2.jpgОтдых людей в конце 19 века мог бы нас шокировать В конце 19 века у городских жителей появилось больше свободного времени, и индустрия развлечений начала стремительно расти. Однако многие первые парки аттракционов открывались рядом с кладбищами, а иногда и прямо на месте старых захоронений. То, что сегодня кажется сюжетом для фильма ужасов, сто лет назад было нормой, продиктованной жестким экономическим расчетом и совершенно другим отношением к смерти. Почему парки аттракционов строили на конечных остановках Настоящий бум парков развлечений в США начался благодаря развитию общественного транспорта. В конце 19 века владельцы трамвайных и железнодорожных линий столкнулись с проблемой, когда в будние дни вагоны были переполнены рабочими, а вот в выходные и по вечерам транспорт простаивал. Чтобы стимулировать людей покупать билеты в свободное время, транспортные компании придумали хитрый ход. Они начали строить парки развлечений на конечных остановках своих маршрутов. Такая стратегия гарантировала стабильный поток пассажиров в нерабочие часы, так как горожане с радостью отправлялись за новыми впечатлениями на окраины городов. Читайте также: Самые быстрые американские горки Японии нанесли людям тяжелые травмы Почему парки аттракционов были рядом с кладбищами Для строительства первых масштабных зон отдыха транспортные компании искали участки, которые соответствовали сразу нескольким критериям: земля должна была стоить максимально дешево; требовались огромные открытые площади для установки массивных деревянных конструкций; место должно было оставаться доступным для обычных горожан без собственного экипажа. В результате парки часто появлялись в не самых престижных местах, например в болотистых районах и у заводов. Тот же знаменитый Кони-Айленд в Нью-Йорке изначально построили на заболоченной и изолированной территории, которая совершенно не годилась для элитной недвижимости, но идеально подошла для дешевых развлечений. Паркам требовались огромные просторы, которые на окраинах естественным образом граничили с зонами захоронений. В некоторых случаях площадки для отдыха заходили прямо на территорию старых погостов, что никого из инвесторов не смущало. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496762/img_desc_attracion_park_1.jpgРаньше многие аттракционы приводились в действие вручную. Источник изображения: wikimedia.org Соседство американских горок и могил Одним из самых ярких примеров такого слияния стал Гала-парк (Gala Park) в нью-йоркском районе Куинс. Его построили на участке, где ранее располагалось семейное кладбище потомков поселенца Дэниела Рэпелье. Когда земля пришла в запустение, ее сдали в аренду, и танцплощадку с американскими горками возвели прямо вокруг захоронений. Посетителей такое соседство совершенно не пугало. По словам историков Уэса и Барбары Готтлок, отдыхающие спокойно ели свои обеды прямо среди надгробий, используя оставшиеся камни от старого фундамента в качестве столов для пикника. Правда, мирным сосуществование было не всегда. Чикагский парк развлечений Форест-Парк, зажатый между двумя действующими кладбищами, долгие годы вел юридические споры с их руководством. А парк Лейк-Шоуни в Западной Вирджинии, построенный на месте старых захоронений, постоянно преследовали слухи о призраках, пока он окончательно не закрылся в 1988 году. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496762/img_desc_pochemu-pervye-parki-razvlechenij-massovo-2.jpgВ конце XIX века отдыхающие часто устраивали пикники прямо среди могильных плит Почему в 19 веке люди отдыхали на кладбищах Чтобы понять, почему людей прошлого не пугала близость аттракционов к могилам, нужно вспомнить культуру того времени. В 19 веке крупные ухоженные некрополи выполняли роль просторных общественных парков. Это были зеленые зоны за пределами грязных и шумных городов, куда люди массово приезжали погулять на свежем воздухе. Архитекторы того времени проектировали загородные некрополи как альтернативу переполненным и антисанитарным городским погостам. Историк Стэнли Френч отмечает, что создатели таких пространств хотели помочь горожанам воссоединиться с природой и напомнить о вечном цикле жизни и смерти. Обо всем этом рассказали авторы сайта Mental Floss. Обязательно подпишитесь на наш Telegram-канал. Там много постов, которые никогда не появятся на наше сайте! Именно поэтому для человека той эпохи было абсолютно нормальным потратить 35 центов на билет до конечной станции, прокатиться на скрипучей американской горке, а затем устроить тихий обед на природе. Тесное соседство индустрии развлечений и кладбищ было результатом простой экономической выгоды, которая удачно наложилась на традиции викторианской эпохи.
Китайский бренд Rapoo анонсировал беспроводную игровую мышь VT9s Air MAX V2, ориентированную на геймеров с малым и средним размером ладони. В основе корпуса лежит прочный внутренний каркас жесткости, позволивший снизить итоговый вес устройства всего до 47 граммов.Источник изображения: RapooГлавной особенностью новинки стала связка из двух микроконтроллеров Nordic 54LM20 и флагманского сенсора PixArt 3955 Ultimate. Такое оснащение обеспечивает нативную частоту опроса 8000 Гц как при проводном подключении, так и по радиоканалу 2.4 ГГц. В качестве основных переключателей используются фирменные оптические свечи с ресурсом 120 миллионов кликов, а за скроллинг отвечает колесо с энкодером на 2 миллиона циклов. Мышь оснащена 5 независимыми клавишами и поддерживает программирование до 8 команд.За автономность отвечает аккумулятор емкостью 300 мАч, обеспечивающий до 275 часов непрерывной работы. Реализована и быстрая зарядка через порт Type-C: всего одна минута у провода дает до 6,5 часов последующего использования.Источник изображения: RapooОфициальный старт продаж Rapoo VT9s Air MAX V2 запланирован на 1 августа. Оценили новинку в 399 юаней(~$58).
Разработчики российского мессенджера «Макс» начали внедрять в него возможность публиковать истории, стартовав с версии приложения для Android. Истории могут включать подборки фотографий, видеоролики и текстовый контент. Графический контент перед размещением можно редактировать. Автор истории может выбрать аудиторию, у которой будет доступ к ней, а также срок публикации. Получившие доступ к истории пользователи смогут комментировать её и выставлять реакции.Изображение: GeminiЧтобы начать публикацию истории, нужно установить на Android последнюю версию «Макс». В магазине Google Play она с недавних пор отсутствует, но можно воспользоваться магазином RuStore и другими. Для публикации требуется перейти в раздел «Чаты» и нажать на иконку + рядом с изображением профиля. Доступна статистика историй в виде количества просмотров, полученных реакций, обратного отсчёта времени до исчезновения.Тестирование историй запустили в начале июля, дав к ним доступ более 100 создателям контента, среди которых публично известные личности, включая ряд спортсменов, журналистов и музыкантов.
Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, дебютировавшая в 2016 году, выпускалась в двух версиях, одна из которых поставлялась с 6 ГБ видеопамяти и обладала 1280 ядрами, 80 TMU и 48 ROP, тогда как другая имела всего 3 ГБ VRAM и урезанный GPU с 1152 ядрами, 72 TMU и 48 ROP. Энтузиаст YouTube-канала Iceberg Tech решил сравнить обе модификации GTX 1060, протестировав видеокарты в целом ряде игр, в том числе современных.Источник фото: NvidiaДля своих тестов он использовал ПК, оснащённый процессором AMD Ryzen 5 5500X3D и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3600, который в разрешении 1080p обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low:Battlefield 1 (пресет Ultra, для 3-ГБ версии использовались текстуры более низкого качества): GTX 1060 6 ГБ – 91 fps/72fps, GTX 1060 3 ГБ – 83 fps/64 fpsTitanfall 2 (максимальные настройки): GTX 1060 6 ГБ – 98 fps/83 fps, GTX 1060 3 ГБ – 81 fps/58 fpsResident Evil 7: Biohazard (максимальные настройки): GTX 1060 6 ГБ – 82 fps/70 fps, GTX 1060 3 ГБ – 67 fps/33 fpsStar Wars Battlefront II (пресет Ultra): GTX 1060 6 ГБ – 68 fps/50 fps, GTX 1060 3 ГБ – 58 fps/35 fpsStar Wars Battlefront II (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 82 fps/68 fps, GTX 1060 3 ГБ – 74 fps/61 fpsShadow of the Tomb Raider (самые высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 61 fps/44 fps, GTX 1060 3 ГБ – 45 fps/31 fpsShadow of the Tomb Raider (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 69 fps/52 fps, GTX 1060 3 ГБ – 57 fps/42 fpsForza Horizon 4 (пресет Ultra): GTX 1060 6 ГБ – 84 fps/67 fps, GTX 1060 3 ГБ – 57 fps/45 fpsForza Horizon 4 (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 107 fps/81 fps, GTX 1060 3 ГБ – 88 fps/70 fpsResident Evil 2 Remake (пресет Graphics Priority, для 3-ГБ версии использовались текстуры более низкого качества): GTX 1060 6 ГБ – 80 fps/70 fps, GTX 1060 3 ГБ – 52 fps/21 fpsResident Evil 2 Remake (пресет Balanced): GTX 1060 6 ГБ – 85 fps/76 fps, GTX 1060 3 ГБ – 76 fps/67 fpsStar Wars Jedi: Fallen Order (пресет Epic): GTX 1060 6 ГБ – 67 fps/55 fps, GTX 1060 3 ГБ – 59 fps/44 fpsStar Wars Jedi: Fallen Order (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 76 fps/61 fps, GTX 1060 3 ГБ – 68 fps/56 fpsCyberpunk 2077 (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 40 fps/29 fps, GTX 1060 3 ГБ – 30 fps/22 fpsCyberpunk 2077 (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 67 fps/47 fps, GTX 1060 3 ГБ – 56 fps/39 fpsDoom Eternal (настройки Ultra, низкое качество текстур): GTX 1060 6 ГБ – 93 fps/70 fps, GTX 1060 3 ГБ – 77 fps/58 fpsDoom Eternal (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 122 fps/84 fps, GTX 1060 3 ГБ – 98 fps/69 fpsMarvel\'s Guardians of the Galaxy (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 58 fps/44 fps, GTX 1060 3 ГБ – 30 fps/22 fpsForza Horizon 5 (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 65 fps/55 fps, GTX 1060 3 ГБ – 50 fps/42 fpsForza Horizon 5 (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 71 fps/61 fps, GTX 1060 3 ГБ – 66 fps/56 fpsFinal Fantasy VII Remake Intergrade (максимальные настройки): GTX 1060 6 ГБ – 81 fps/54 fps, GTX 1060 3 ГБ – 53 fps/16 fpsGotham Knights (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 64 fps/48 fps, GTX 1060 3 ГБ – 64 fps/46 fpsDead Space (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 32 fps/20 fps, GTX 1060 3 ГБ – 26 fps/16 fpsDead Space (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 49 fps/28 fps, GTX 1060 3 ГБ – 42 fps/23 fpsRatchet & Clank: Rift Apart (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 66 fps/47 fps, GTX 1060 3 ГБ – 41 fps/13 fpsHelldivers 2 (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 45 fps/40 fps, GTX 1060 3 ГБ – 29 fps/22 fpsHelldivers 2 (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 62 fps/53 fps, GTX 1060 3 ГБ – 54 fps/44 fpsHorizon Forbidden West (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 33 fps/28 fps, GTX 1060 3 ГБ – 23 fps/20 fpsHorizon Forbidden West (очень низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 57 fps/44 fps, GTX 1060 3 ГБ – 38 fps/30 fpsARC Raiders (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 48 fps/36 fps, GTX 1060 3 ГБ – 44 fps/29 fpsARC Raiders (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 59 fps/43 fps, GTX 1060 3 ГБ – 57 fps/30 fpsKingdom Come: Deliverance II (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 40 fps/36 fps, GTX 1060 3 ГБ – 32 fps/29 fpsKingdom Come: Deliverance II (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 52 fps/42 fps, GTX 1060 3 ГБ – 43 fps/35 fpsThe Last of Us Part II Remastered (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 29 fps/25 fps, GTX 1060 3 ГБ – 20 fps/17 fpsThe Last of Us Part II Remastered (очень низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 34 fps/29 fps, GTX 1060 3 ГБ – 24 fps/20 fpsResident Evil Requiem (самые низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 41 fps/25 fps, GTX 1060 3 ГБ – 24 fps/17 fpsCrimson Desert (минимальные настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 29 fps/22 fps, GTX 1060 3 ГБ – 11 fps/8 fpsDeath Stranding 2: On the Beach (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 29 fps/26 fps, GTX 1060 3 ГБ – 20 fps/17 fpsDeath Stranding 2: On the Beach (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 42 fps/37 fps, GTX 1060 3 ГБ – 33 fps/28 fpsForza Horizon 6 (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 63 fps/54 fps, GTX 1060 3 ГБ – 40 fps/33 fps007 First Light (очень низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 41 fps/28 fps, GTX 1060 3 ГБ – 36 fps/25 fpsAssassin\'s Creed Black Flag Resynced (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 25 fps/19 fps, GTX 1060 3 ГБ – 18 fps/13 fpsAssassin\'s Creed Black Flag Resynced (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 37 fps/25 fps, GTX 1060 3 ГБ – 25 fps/16 fpsВ целом, GTX 1060 6 ГБ в паре с Ryzen 5 5500X3D до сих пор способна обеспечить приемлемые показатели частоты кадров даже в современных играх, заметно обгоняя GTX 1060 3 ГБ в большинстве случаев, тогда как 3-ГБ версии явно не хватает видеопамяти, что зачастую вынуждает снижать качество текстур и графической составляющей, хотя и это не всегда помогает, в результате чего наблюдаются заметные просадки fps.
Компания Oppo подтверждает недавние слухи о наличии у доступного смартфона A7 Pro Max аккумуляторной батареи большой ёмкости, публикуя рекламный постер, пишет издание NotebookCheck.В социальных сетях производитель сообщил, что смартфон Oppo A7 Pro Max получит аккумулятор с типичной ёмкостью, достигающей 10 000 мА·ч, тогда как его номинальный показатель составит 9 700 мА·ч. Это означает, что новинка обзаведётся самой ёмкой среди всех моделей Oppo батареей.Источник фото: NotebookCheck/OppoКроме того, Oppo заявляет, что аккумулятор способен сохранить 80 % своей первоначальной ёмкости после 1500 полных циклов зарядки. На опубликованном производителем изображении смартфон показан в голубом цветовом оформлении с прямоугольным модулем камеры.В предыдущих утечках сообщалось, что Oppo A7 Pro Max может быть основан на чипсете Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5 и получить 6,78-дюймовый OLED-экран с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц, 50-Мп основную камеру, соседствующую с 2-Мп датчиком, 50-Мп селфи-камеру и корпус толщиной 8,47 мм. Вес устройства, согласно утечке, составит 226 г.Смартфон Oppo A7 Pro Max уже доступен для предварительного заказа, хотя стоимость и дата запуска новинки пока не раскрываются.
Профильные инсайдеры сообщают, что компания Qualcomm готовит передовую технологию масштабирования и генерации кадров AI Frame Fusion. Ключевой особенностью данной программной новинки станет её эксклюзивность — функция будет доступна только на флагманском мобильном процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. По крайней мере, в первое время.Источник изображения: WccftechБазовая версия процессора указанную функцию не получит из-за особенностей архитектуры встроенного графического ускорителя Adreno 850. Что касается топовой версии, то там производитель разместит два специальных вычислительных блока Matrix ALU, которые как раз необходимы для работы нейросети.Сама система AI Frame Fusion предложит пользователям два режима на выбор. Первый работает как продвинутый апскейлер, способный на программном уровне дорисовывать картинку с разрешения 1080p до более чётких 1440p. Второй режим уже генерирует с помощью ИИ промежуточные кадры в играх и вставляет их между настоящими (по аналогии с DLSS от Nvidia). Главной проблемой для развития новой технологии от Qualcomm эксперты называют острую нехватку современных высокобюджетных игр на платформе Android. В профильной среде убеждены, что функция может быть востребованной только в том случае, если производитель чипа каким-то образом договорится о поддержке AI Frame Fusion с разработчиками популярных программ-эмуляторов вроде GameHub и Winlator.Напомним, мобильные процессоры прошлого поколения при хорошем охлаждении уже успешно справляются со сложной эмуляцией компьютерных игр. В ряде случаев планшеты вроде REDMAGIC Astra 2 обходят по производительности даже специализированные портативные консоли уровня ROG Ally X с мощным чипом Ryzen AI Z2 Extreme.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496769/img_AQAKqoFeRDA9GFkpHGK5cZbAqTF_Uc6qJB4eyVpHsGDh7fJ972MOOFZ8kpW2g_hCpotij1-yyq8ypb-ozUnLJF1kgBk.jpgСтарший эксперт по расследованию мошенничества MegaFon Борис Лопатин рассказал порталу news.ru, какие настройки стоит активировать сразу после распаковки нового смартфона. Список вышел из девяти пунктов — от защиты экрана до контроля того, что именно видят установленные приложения.Защита доступаПервым делом эксперт советует установить надежный код разблокировки и включить биометрию — отпечаток пальца или распознавание лица. Для всех привязанных аккаунтов нужна двухфакторная аутентификация: она не даст войти в учетную запись, даже если пароль утек. SIM-карту стоит защитить отдельным PIN-кодом — иначе при краже телефона злоумышленник сможет свободно пользоваться номером.Поиск устройства и резервные копииНа iPhone необходимо включить «Локатор», на Android — «Найти устройство». Эти сервисы позволяют определить местоположение смартфона, заблокировать его или стереть данные дистанционно, если аппарат потеряется или окажется в чужих руках. Параллельно эксперт рекомендует настроить автоматическое резервное копирование: так данные сохранятся даже при поломке или краже устройства.Антивирус, обновления и разрешенияАнтивирусное приложение стоит установить сразу — особенно на Android, где угроз традиционно больше. Установку программ из неизвестных источников нужно заблокировать: эта настройка не дает скачанным «со стороны» APK-файлам нанести вред системе. Операционную систему важно обновлять своевременно — патчи закрывают уязвимости, которые эксплуатируют мошенники.Последний пункт — разрешения приложений. Вам стоит пройтись по настройкам и проверить, у каких программ есть доступ к камере, микрофону, контактам, геолокации и файлам. Право читать фотографии или записывать звук должны получать только те приложения, которым это реально нужно.Скрытый расход трафикаРуководитель центра тестирования абонентского оборудования MegaFon Александр Дзакония обратил внимание на отдельную проблему: автозагрузка фото и видео в мессенджерах незаметно съедает большой объем мобильного трафика и может существенно увеличить ежемесячные расходы на связь. Он рекомендует отключить эту функцию в настройках каждого мессенджера.Ранее мы рассказывали, какую настройку советуют включить пользователям Android-смартфонов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496770/img_AAAKkafUBHBNXrUAJVE5Njtel8QXeypnCPUoTJUsuawjID9qoizPE-43bLqmKbKM0enf430kBSZm6FFofdj4Tns06PU.jpgИ люди, и человекообразные обезьяны умеют смеяться. Но человеческий смех гораздо эмоциональнее и содержательнее обезьяньего. Возможно, именно смех сделал из обезьяны человека.Смех может быть не просто эмоциональной реакцией, а своеобразным «черновиком» человеческой речи. К такому выводу пришли ученые, сравнив ритм смеха людей и четырех видов человекообразных обезьян: орангутанов, горилл, бонобо и шимпанзе. Исследование опубликовано в журнале Communications Biology. Достоянием широкой общественности оно стало после выхода статьи биолога Чиары де Грегорио на научно-популярном портале The Conversation.Авторы проанализировали 140 эпизодов смеха у 17 особей. В выборку вошли четыре человека, четыре орангутана, четыре шимпанзе, три бонобо и две гориллы. Ученых интересовало не то, насколько похожи звуки «ха-ха» у разных видов, а интервалы между отдельными звуковыми импульсами.Результат оказался любопытным: общий ритмический рисунок смеха, вероятно, возник у общего предка человекообразных обезьян и людей около 15 млн лет назад. Но затем человеческий смех пошел своим путем. Он стал быстрее, менее регулярным и гораздо сильнее зависящим от ситуации.Люди способны смеяться после шутки, от смущения, при нервозности, из вежливости или желания разрядить обстановку. У обезьян смех в основном связан с игрой и щекоткой. Иными словами, эволюция словно добавила человеку к древнему «ха-ха» несколько десятков новых настроек.Улыбающийся шимпанзе из Кении.От «ха-ха» до речи — один эволюционный шаг?Ученые предполагают, что способность гибко управлять темпом вокализации могла стать одной из ступеней на пути к человеческой речи. Для разговора необходимо точно координировать дыхание, голосовые связки, язык, губы и челюсти. Чем лучше организм умеет управлять быстрыми последовательностями звуков, тем больше возможностей для сложной коммуникации.Поэтому смех оказался удобным «окном» в эволюцию голоса: он сохранился у всех ныне живущих человекообразных обезьян, но постепенно менялся вместе с развитием вокального контроля.Другие исследования показали, что вокальная коммуникация приматов тоже способна удивлять. У орангутанов находили сложные многоуровневые вокальные паттерны, а у игрунков — звуки, напоминающие индивидуальные «имена». Так что разговоры о том, что у животных есть только простые сигналы вроде «опасность» или «еда», постепенно отправляются туда же, куда когда-то отправилась идея о безусловной уникальности человеческого интеллекта.Улыбающийся орангутанАвторы новой работы подчеркивают: ископаемые останки не сохраняют звуки, поэтому восстановить, как смеялись древние предки человека, напрямую невозможно. Однако сравнение живущих видов позволяет проследить вероятную траекторию изменений. По этой версии, уже 3–4 млн лет назад ранние гоминины могли обладать более гибким ритмом смеха, чем их обезьяньи родственники.Любопытно, что это далеко не единственная находка, стирающая границу между человеком и другими приматами. Ранее исследователи выяснили, что услышанный смех сородичей делает бонобо более оптимистичными и побуждает их смелее исследовать неопределенные объекты. Подробнее об этом Hi-Tech Mail рассказал здесь.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496771/img_AQAKeEdQBdGoIC3pX3wKzlerqBNe6G_07nxacQBtYqnVNtQW5bnMAARWaNyhdOquj03fhMGN3pW7FwaOFi5vIwmLG3E.jpgСкандалы способны навсегда подорвать личный бренд — даже если поначалу и привлекают внимание, увеличивая охваты. Об этом заявила Катерина Коновалова, основатель PR-агентства PR-эксперт.По ее словам, за 20 лет практики она не встретила ни одного случая, когда негативная история помогла построить по-настоящему мощный личный бренд. Скандал делает человека узнаваемым, но узнаваемость без доверия аудитории не имеет коммерческой ценности — клиенты не покупают у тех, кому не доверяют, сколько бы подписчиков у тех ни было. Именно поэтому погоня за вирусностью через скандал в итоге оборачивается коммерческим провалом.«Разовые скандалы могут дать всплеск внимания. Однако они почти никогда не становятся фундаментом сильного личного бренда», — подчеркнула Коновалова.Отдельную опасность представляют искусственные провокации — когда человек намеренно конфликтует ради просмотров, хотя в реальности ведет себя иначе. Аудитория чутко считывает подобное несоответствие. По наблюдениям Коноваловой, если специалист, обычно сдержанный и вдумчивый, вдруг начинает устраивать публичные скандалы — это воспринимается как манипуляция и разрушает доверие быстрее, чем любой реальный конфликт.«Люди очень быстро чувствуют, когда поведение не соответствует человеку», — отметила эксперт.Репутационные потери сказываются прежде всего в момент принятия деловых решений. Потенциальные клиенты изучают публикации о специалисте задолго до первого контакта — и если поисковая выдача преимущественно состоит из скандальных материалов, вероятность, что этого человека выберут, резко падает. Особенно болезненно это для работающих в сегменте премиальных услуг: здесь репутация напрямую формирует стоимость работы и определяет, готова ли платежеспособная аудитория платить запрашиваемую цену.Ранее мы рассказывали, почему россияне отписываются от блогеров и брендов в социальных сетях — исследование ВКонтакте и агентства ЛАМПА зафиксировало нарастающую усталость от однообразного контента.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496772/img_AQAKv-ZbO9L3HR_qYajFnCCWoLCSBko53QmzZx-ZWNZqWMnUYe7ifzuzA_c9zhG0YGUOUm4K_qc3DEuUsixgLqn2j70.jpg29 июля жители Москвы смогут увидеть «оленью луну» — так поэтически называют июльское полнолуние. Как сообщает msk1.ru, пик освещенности придется на 17:36 по московскому времени. Наблюдать луну лучше вечером: она взойдет около 21:26 и будет видна до самого рассвета. Благоприятное окно для наблюдений растянется на три дня — с 28 по 30 июля.Название Buck Moon — «оленья луна» — пришло из традиций коренных народов Северной Америки. Именно в июле самцы оленей начинают активно отращивать новые рога, и это явление дало полнолунию поэтическое прозвище. В разных культурах июльская луна носит и другие имена — «луна грома» (Thunder Moon) или «луна сена» (Hay Moon). В европейской традиции ее нередко называют просто летней луной.Главная визуальная особенность «оленьей луны» — насыщенный цвет вблизи горизонта. Из-за того что свет проходит сквозь более плотные и протяженные слои атмосферы, коротковолновая синяя часть спектра рассеивается сильнее, и диск приобретает янтарные, оранжевые или красноватые оттенки. По мере подъема луна светлеет и желтеет. Дополнительный эффект создает «лунная иллюзия»: рядом с городскими зданиями или деревьями диск кажется гораздо крупнее, чем высоко в небе, — хотя фактически его угловой размер остается неизменным.Для наблюдения специального оборудования не нужно — достаточно открытого неба и невооруженного взгляда, хотя бинокль усилит впечатление. Лучший обзор дадут места с открытым горизонтом на востоке или юго-востоке — парки, набережные, возвышенности. Чем меньше рядом источников искусственного освещения, тем насыщеннее будут цвета. Удачный момент для фото — первые 15–20 минут после восхода, пока луна еще низко и особенно эффектно смотрится на фоне городского силуэта.Погода может скорректировать планы: синоптики прогнозируют на конец июля в Москве облачность с прояснениями. Если вечер 29-го окажется пасмурным, можно попробовать накануне или на следующий день — разница в яркости будет незаметна глазу.Поклонникам астрономии скоро предстоит еще одно зрелище: 12 августа 2026 года над Россией пройдет полное солнечное затмение — одно из главных событий года, которое будет видно на широкой полосе от Западной Сибири до Дальнего Востока.Ранее мы рассказывали о «розовой луне» — апрельском полнолунии 2025 года с поэтическим названием, которое также было хорошо видно в России без специального оборудования.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496774/img_AAAKNpnc6EynCH1j5GGB9rGIlmWwgY_hZXQUCFhsrvrVEHrzz78UN5emHBjFhroVzk1ibTfwBAZ9uftAJi4ChJJq6U0.jpgОдна из главных мировых проблем современного земледелия — появление сорняков, устойчивых к гербицидам. Поэтому ученые все чаще разрабатывают не только новые действующие вещества, но и способы сделать уже существующие препараты более эффективными и экологичными. Исследователи Казанского федерального университета предложили необычный способ сделать средства от сорняков одновременно эффективнее и экологичнее. Для этого они добавили к двум известным гербицидам специальные молекулы — пилларарены. В результате действие препаратов на модельные растения усилилось в 2–4,5 раза, а для некоторых водных организмов потребовались вдвое более высокие концентрации, чтобы вызвать токсический эффект. Результаты работы опубликованы в статье под заголовком Pillararenes as Modulators for the Glyphosate and 2,4-D Herbicidal Activity: The Effect of Self-Assembly on Phyto- and Ecotoxicity в научном журнале Environments. Механизм комплексного действия пилларарена и гербицида 2,4-D.Химический «компаньон» для гербицидаПроблема многих гербицидов в том, что они плохо растворяются в воде. Поэтому в состав препаратов приходится добавлять вспомогательные вещества — например, поверхностно-активные компоненты и стабилизаторы. Однако такие добавки сами могут создавать экологические риски.Казанские химики проверили другой подход. Они использовали пилларарены — крупные органические молекулы, способные связывать другие соединения. В роди основных компонентов-гербицидов в исследовании участвовали 2,4-дихлорфеноксиуксусная кислота (2,4-Д) и глифосат.Исполнительница проекта: магистрант Дарья Тарасова. Автор: Полина Курынцева / КФУПилларарены относятся к семейству супрамолекулярных соединений. Их уже исследуют как перспективные носители лекарств, компонентов «умных» материалов и молекулярных сенсоров благодаря способности избирательно удерживать другие молекулы.При смешивании пилларарены и гербициды самостоятельно собирались в устойчивые сферические структуры размером 143–177 нанометров. По сути, молекулы образовали своеобразные «контейнеры», которые меняют поведение действующих веществ в растворе. Для глифосата взаимодействие оказалось особенно заметным: ассоциация с пиллараренами была сильнее, чем в случае 2,4-Д.Коллектив авторов публикации. Фото: Анастасия Назарова / КФУВ лаборатории гербицид стал точнее, но поле еще впередиВ экспериментах ученые оценивали воздействие новых комплексов на пшеницу, редис, водоросли, одноклеточных организмов и рачков. Пшеницу и редис использовали не как потенциальные мишени, а как хорошо изученные модельные растения, на которых проще корректно сравнивать результаты.На пшенице комплексы показали усиление гербицидного эффекта в 2–4,5 раза. При этом пилларарены сами продемонстрировали низкую токсичность для водорослей, а комплексы с гербицидами оказались менее опасными для тестовых водных организмов: токсический эффект у инфузорий и рачков проявлялся при концентрациях примерно вдвое выше, чем у чистых препаратов.Автор публикации: аспирантка Юлия Букаринова. Фото: Полина Курынцева / КФУНаша технология помогает упаковать действующее вещество в более «умную» форму. За счет этого гербицид становится более управляемым, он лучше работает там, где нужен, и при этом меньше вредит водным организмам и, вероятно, окружающей среде в целом. Это значит, что в перспективе можно будет уменьшить норму расхода химикатов, сократить число обработок и снизить нагрузку на почву и воду,Юлия БаранкинаЭто не означает, что новый состав уже можно завтра заливать в бак опрыскивателя. Исследование проводилось в контролируемых условиях, а окончательные выводы потребуют полевых испытаний при разных погодных условиях и на разных культурах.Графический экстракт исследования в международном журналеВпрочем, идея хорошо вписывается в общий тренд точного земледелия. Hi-Tech Mail недавно писал о применении ИИ и дронов в сельском хозяйстве. Разработанные «умные» системы распознают более 150 видов сорных растений и помогают переходить от сплошного опрыскивания к обработке конкретных очагов. В описанном кейсе с пиллараренами такой подход потенциально позволяет сократить расход гербицидов до 20%.
Создатели сериала «Бегущий по лезвию 2099» не планируют превращать новый проект во франшизное продолжение. Шоураннер Силка Луиза рассказала на Comic-Con 2026 в Сан-Диего, что сериал с самого начала задумывался как мини-сериал с полноценной завершённой историей в рамках одного сезона.По словам Луизы, команда представила студии Alcon готовый сюжет, рассчитанный именно на восемь эпизодов. Авторы решили сохранить классическую драматургическую структуру с началом, развитием и финалом, поэтому приступили к производству только после подготовки сценариев всех серий.«Мы пришли к Alcon с полной историей, которая умещается в снятые нами восемь эпизодов», — отметила шоураннер.При этом некоторые детали сценария продолжали корректироваться уже во время съёмок, однако общий план истории оставался неизменным. Формат мини-сериала означает, что на данный момент у создателей нет планов по созданию второго сезона.«Бегущий по лезвию 2099» станет продолжением знаменитой научно-фантастической вселенной, действие которой перенесётся в будущее спустя несколько десятилетий после событий предыдущих произведений серии. Все восемь эпизодов выйдут 25 ноября на Prime Video. Первый трейлер проекта был представлен в рамках Comic-Con 2026.