Источник новости: overclockers.ru
Эксперт YouTube-канала NJ Tech продолжает сравнивать производительность 4-ГБ и 8-ГБ версий RX 6500 XT — ранее он протестировал обе модификации видеокарты в целом ряде современных игр, а в свежем видеоролике дополнил список новым шутером Halo: Combat [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Эксперт YouTube-канала NJ Tech продолжает сравнивать производительность 4-ГБ и 8-ГБ версий RX 6500 XT — ранее он протестировал обе модификации видеокарты в целом ряде современных игр, а в свежем видеоролике дополнил список новым шутером Halo: Combat [...] читать описание


Эксперт YouTube-канала NJ Tech продолжает сравнивать производительность 4-ГБ и 8-ГБ версий RX 6500 XT — ранее он протестировал обе модификации видеокарты в целом ряде современных игр, а в свежем видеоролике дополнил список новым шутером Halo: Combat Evolved.Источник фото: Polygon/Halo Studios/Xbox Game StudiosТестовая сборка, оснащённая процессором AMD Ryzen 5 5600X и 32 ГБ оперативной памяти DDR4, в разрешении 1080p продемонстрировала следующие результаты средней частоты кадров/1% low:Windows 11, очень низкие настройки, TSR Native: RX 6500 XT 4 ГБ – 26 fps/20 fps, RX 6500 XT 8 ГБ – 45 fps/41 fpsSteamOS, очень низкие настройки, TSR Native: RX 6500 XT 4 ГБ – 39 fps/35 fps, RX 6500 XT 8 ГБ – 39 fps/36 fpsWindows 11, низкие настройки, TSR Native: RX 6500 XT 4 ГБ – 19 fps/15 fps, RX 6500 XT 8 ГБ – 35 fps/30 fpsSteamOS, низкие настройки, TSR Native: RX 6500 XT 4 ГБ – 20 fps/18 fps, RX 6500 XT 8 ГБ – 30 fps/26 fpsWindows 11, средние настройки, TSR Native: RX 6500 XT 4 ГБ – 14 fps/9 fps, RX 6500 XT 8 ГБ – 31 fps/26 fpsSteamOS, средние настройки, TSR Native: RX 6500 XT 4 ГБ – 16 fps/15 fps, RX 6500 XT 8 ГБ – 26 fps/23 fpsКак показывают тесты, 8-ГБ версия RX 6500 XT в Windows 11 обеспечивает заметное увеличение частоты кадров во всех случаях, тогда как в SteamOS при очень низких настройках качества разницы в производительности между 4-ГБ и 8-ГБ версиями практически нет, но улучшение графической составляющей вновь выводит вперёд вариант с 8 ГБ VRAM.Также стоит отметить, что SteamOS обеспечивает более высокие показатели fps по сравнению с Windows 11 для версии с 4 ГБ видеопамяти, в то время как с 8-ГБ модификацией ситуация противоположная.
Серия Poco M8, в настоящее время представленная моделями M8, M8 Pro и M8s, вскоре пополнится новым смартфоном с ёмкой батареей, что подтверждают представители бренда в социальных сетях, пишет издание Gizmochina.Как сообщает производитель, смартфон Poco M8 Power оснастят аккумуляторной батареей ёмкостью 8 000 мА·ч, обеспечивающей автономную работу устройства в течение до трёх дней без необходимости подзарядки, и AMOLED-дисплеем.Источник фото: GizmochinaНа опубликованном изображении новинка представлена в оранжевом цветовом оформлении и оснащается прямоугольным модулем камеры со скруглёнными углами, на котором можно заметить надпись «50MP AI Camera», что указывает на наличие 50-Мп камеры на задней панели.Производитель подтверждает, что смартфон Poco M8 Power будет представлен в Индии 4 августа текущего года, но пока не раскрывает данных, проливающих свет на другие характеристики предстоящей новинки.
Компания MediaTek может работать сразу над тремя новыми чипсетами серии Dimensity 9600, что следует из сообщения информатора Smart Chip Insider, пишет издание Gizmochina.Источник фото: MediaTekУтверждается, что в новую линейку войдут два новых чипа, Dimensity 9600 Pro и Dimensity 9600 Pro Max, основанные на более продвинутом технологическом процессе TSMC N2P и отличающиеся друг от друга конфигурацией и тактовыми частотами, тогда как третий, Dimensity 9600s, будет представлять собой переименованную версию Dimensity 9500 и выпускаться по техпроцессу N3P, конкурируя с предстоящим Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6.Ожидается, что одними из первых моделей на Dimensity 9600 станут стандартный Oppo Find X10 и представители серии Vivo X500, тогда как смартфоны Oppo Find X10 Pro и X10 Pro Max могут обзавестись SoC Dimensity 9600 Pro и 9600 Pro Max соответственно. Анонс новой линейки чипсетов MediaTek, по слухам, состоится в сентябре текущего года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496751/img_AAAKp8H1kmbiFscOV9h9o4bi3-ugzlTEDowVmY_O6j4yp3wHcxvwYMSGqSdDuYI2JfN4niQ1AUwTuABGI-OHsS1C8Cg.pngVolkswagen патентует антистресс-кнопку прямо на руле автомобиляVolkswagen запатентовала необычную идею, которая может помочь водителям меньше нервничать за рулем. Компания предложила встроить в рулевое колесо небольшой тактильный элемент, который можно щелкать или перекатывать пальцем во время движения. Патент под номером DE102025101349 зарегистрировало Немецкое ведомство по патентам и товарным знакам (DPMA). Заявку Volkswagen подала в январе 2025 года, а опубликовали ее только в июле 2026 года. Автор разработки — инженер компании Сирил Нулетт.В том месте руля, где при обычном хвате лежит большой палец, предлагается установить небольшой модуль с приятной тактильной отдачей. В патенте описано несколько вариантов. Это может быть мягкая рифленая резина, металлическая поверхность с текстурой, маленькие вращающиеся шарики или кнопка с механическим откликом.Самый интересный вариант работает почти как механическая клавиша на клавиатуре. Внутри находится тонкая пружинная металлическая пластина особой формы. Когда водитель нажимает на нее большим пальцем, пластина сначала сопротивляется, а затем резко меняет положение. В этот момент ощущается характерный щелчок и небольшая вибрация. Именно этот тактильный отклик и должен приносить удовольствие от нажатия и отвлекать человека от напряжения.Патент описывает сразу несколько вариантов исполнения площадки от мягкой рифленой резины и текстурированного металла до роликовых шариков и переключателя с обратной связьюВ патенте также говорится, что такой элемент будет выполнен в виде отдельного сменного блока. Это означает, что его можно заменить на другую версию с иной текстурой или механизмом. Для Volkswagen это открывает возможность продавать разные варианты таких модулей как аксессуары и давать владельцам автомобилей возможность персонализировать салон.Эта идея хорошо вписывается в нынешнюю стратегию компании. Несколько лет назад генеральный директор Volkswagen Томас Шефер признал, что переход на сенсорные кнопки и сенсорный руль в модели Golf Mk8 оказался ошибкой. Владельцы автомобилей и автомобильные журналисты массово жаловались, что пользоваться такими элементами неудобно. После этого Volkswagen начал постепенно возвращать обычные физические кнопки. Они уже появились в обновленных моделях, включая ID.3 и Tiguan. Новый патент продолжает эту тенденцию и предлагает сделать руль не только удобнее, но и приятнее на ощупь. При этом сам факт получения патента еще не означает, что такая технология обязательно появится в серийных автомобилях. Автопроизводители регулярно патентуют перспективные разработки, чтобы защитить свои идеи, даже если они так и не доходят до производства.Появление такого патента логично вписывается в общий разворот Volkswagen к физическим элементам управления после многолетней критики сенсорных панелей на руле и центральной консолиКроме того, пока нет научных исследований, которые подтверждали бы, что подобные тактильные элементы действительно снижают уровень стресса во время вождения. Скорее речь идет о психологическом эффекте. Многие люди машинально крутят в руках ручку, перебирают четки или используют антистресс-игрушки, чтобы успокоиться. Volkswagen предлагает перенести похожий принцип прямо на рулевое колесо. Если идея окажется востребованной, она может стать еще одной небольшой, но полезной деталью, которая сделает поездки комфортнее.Ранее мы писали о том, что Audi вернет знаменитый «клик» кнопок в новые автомобили.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496752/img_AQAK8gCYyfd2fnJTKgl6lYLpNt-LxaWLmmZsYdyKEjQTltYWPBEdhYDlPhxefWONUUQ5PKuhlyXwFwmoQaHZImCWOok.jpgПроблема касается не только ChatGPTЧат-боты могут предоставлять опасные инструкции по созданию биологического оружия, выяснили журналисты The Wall Street Journal. В некоторых случаях ответы оказались настолько подробными, что их можно было использовать при наличии базовых знаний школьной биологии.По данным издания, после улучшения возможностей ChatGPT пользователи со всего мира начали задавать ему вопросы о создании и распространении токсинов и биологического оружия. Среди запросов были способы распыления патогенов в виде аэрозоля, создание устойчивого к вакцине варианта вируса кори и синтез рицина — токсина, запрещенного международными соглашениями.Эксперты в области биологии и борьбы с терроризмом изучили некоторые ответы чат-бота и заявили, что отдельные инструкции были достаточно точными, чтобы потенциально привести к массовому поражению людей. Компания OpenAI, разработчик ChatGPT, заблокировала часть таких аккаунтов, однако не передала информацию правоохранительным органам. В США пока нет закона, который обязывал бы разработчиков ИИ ограничивать или раскрывать подобные запросы.Попытки получить опасные инструкции предпринимались не только у ChatGPT, но и у других популярных моделей, включая Claude, Gemini и Grok. Исследователи Cisco выяснили, что обход защитных механизмов некоторых ИИ-систем может потребовать всего нескольких взаимодействий с чат-ботом. Компании-разработчики ИИ поддерживают введение дополнительных правил для предотвращения создания биологического оружия. В частности, глава OpenAI Сэм Альтман и другие руководители предложили усилить контроль за заказами синтетической ДНК и РНК, чтобы проверять личность покупателя, цель использования и потенциальные риски генетических последовательностей.Эксперты предупреждают, что слишком жесткие ограничения могут помешать научным исследованиям. Например, широкая блокировка запросов со словом «патоген» уже создавала проблемы для специалистов, которые использовали ИИ при изучении реальных вспышек заболеваний. При этом о проблеме в СМИ сообщают не в первый раз. Например, ранее о рисках поиска опасной информации рассказали в The New York Times.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496753/img_AQAKakUbv7-S8X-_B8PKtUdfvRStgGiIzVuWrjV-jtwskwXbGIDo8uX9T2hbN5W5GFVbVbstJgfyH_skpclyOnHQEUg.pngВозможность опубликовать историю доступна пользователям Android. Для доступа к функциональности необходимо установить последнюю версию приложения из магазина RuStore.Поделиться историей можно в разделе «Чаты» в верхней части экрана. Для публикации необходимо нажать на «+» рядом с фото профиля. Автор увидит количество просмотров и реакций, а также таймер с оставшимся временем активности публикации.MAX запустил истории в тестовом режиме в начале июля. В тесте приняли участие более 100 авторов и лидеров мнений, в том числе: семейный блогер Денис Кукояка, певец Григорий Лепс, лауреат конкурса «Учитель года Москвы — 2025» Александр Оджо, спортивный инфлюенсер Алексей Столяров, главный редактор информационного агентства «Регнум» Марина Ахмедова, военный корреспондент Александр Коц и певица Анита Цой.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496766/img_AAAK3pNeoEMxFlLYrvxQUxdVn-lx2WwIrhPaXDisHe6XXc6m2ThO-teprVRWpenTRt9s0TYdVmtWEafAlzJD8xFzCHQ.jpgКвантовый хаос черной дыры в представлении нейрохудожника из Университета Брюсселя.Физики нашли способ приблизиться к одному из самых экзотических режимов квантовой материи без попыток создать миниатюрную черную дыру. Исследователи предложили управляемо «встряхивать» сверххолодные атомы, удерживаемые светом, чтобы воспроизвести свойства так называемой модели Сачдева — Йе — Китаева (Sachdev-Ye-Kitaev model, SYK). Она используется для изучения квантового хаоса, быстрого перемешивания информации и процессов, которые теоретически связывают с физикой черных дыр. Работа опубликована в журнале Physical Review Letters. Исследование выполнили Чарльз Крефилд и Фернандо Солс из Мадридского университета Комплутенсе и Марко Широ и Натан Голдман из Коллеж де Франс.Идея выглядит почти по-домашнему: взять оптическую решетку — систему световых «ячеек», в которых находятся атомы, — и периодически менять условия их перемещения между соседними участками. Такой ритмичный режим подавляет обычное движение отдельных частиц и вместо него создает сложные взаимодействия сразу между множеством атомов.В результате система начинает напоминать SYK-модель. В ней связи между частицами выглядят почти случайными и становятся настолько плотными, что привычная картина «атом взаимодействует с ближайшим соседом» перестает работать. Информация быстро распределяется по системе, а поведение приобретает признаки сильного квантового хаоса.«Встряхнуть» физику черных дыр — буквальноЗдесь важно не перепутать лабораторный аналог с настоящей черной дырой. Ученые не создали космический объект и не воспроизвели его гравитацию. Они получили экспериментально доступную систему, которая математически демонстрирует некоторые характерные черты SYK-физики.Расчеты показали, что модель воспроизводит ключевые признаки такого поведения. В частности, исследователи сравнивали спектральные характеристики системы и специальные корреляции, известные как OTOC: они помогают оценивать, насколько быстро информация и квантовые возмущения распространяются по сложной системе.Главное преимущество метода — его реалистичность. Для эксперимента не требуется строить принципиально новую установку: подход можно реализовать с помощью уже существующих технологий работы с холодными атомами. Это открывает возможность изучать, как информация распространяется в сильно взаимодействующей квантовой материи и что происходит с системами, находящимися бесконечно далеко от равновесия.Интересно, что идея SYK давно вышла за рамки одной узкой теории. Ее связывают не только с черными дырами и квантовым хаосом, но и с попытками понять необычные свойства некоторых материалов, включая высокотемпературную сверхпроводимость. Ранее исследователи рассматривали для моделирования SYK даже электронные системы в графене, а квантовые компьютеры использовали для изучения моделей, связанных с «голографическим» описанием черных дыр.Новая работа предлагает еще один путь: не пытаться заглянуть в черную дыру, а собрать ее математически родственного «двойника» из атомов и управляемого света. Космический хаос, таким образом, получил лабораторный адрес.Ультрахолодные атомы в оптической решетке могли бы имитировать модель квантовой материи, связанную с черными дырами и высокотемпературными сверхпроводниками.Hi-Tech Mail ранее рассказывал, как графеновая система могла имитировать своеобразную «голограмму» черной дыры. В другом материале ученые изучали, как квантовые эффекты могут помочь разобраться с вопросом о том, что происходит внутри черных дыр и куда девается информация о процессах за горизонтом событий. А в лабораторных экспериментах уже удавалось создавать аналоги горизонта событий и наблюдать эффекты, напоминающие излучение Хокинга: подробнее об этом — в публикации Hi-Tech Mail.
Британский актер Бенджамин Эван Эйнсворт, исполняющий роль Линка в предстоящей экранизации «Легенды о Зельде», рассказал, что не смог познакомиться с The Legend of Zelda: Breath of the Wild в момент ее выхода. По его словам, в 2017 году он был слишком молод, а собственной Nintendo Switch у него тогда не было, поэтому он смотрел прохождения игры в интернете. В шутку актер добавил чтоНаверное, это выдает мой возраст».После утверждения на роль Эйнсворт решил наверстать упущенное. Он признался, что сейчас активно знакомится с серией The Legend of Zelda и изучает своего персонажа, чтобы как можно лучше подготовиться к съемкам фильма.Экранизация «Легенды о Зельде» создается совместно Nintendo и Sony Pictures. Режиссером выступает Уэс Болл, известный по трилогии «Бегущий в лабиринте» и фильму «Планета обезьян: Новое царство», а одним из продюсеров является создатель серии Сигэру Миямото. Роль принцессы Зельды исполняет британская актриса Бо Брагасон.Съемки фильма уже завершены, а мировая премьера «Легенды о Зельде» запланирована на 7 мая 2027 года. Картина станет второй крупной киноадаптацией Nintendo после успеха «Братья Супер Марио в кино» и одной из самых ожидаемых экранизаций видеоигр ближайших лет.
Энтузиаст вычислительной техники нашёл применение шумной и во многом устаревшей корпоративной видеокарте с большим объёмом видеопамяти, задействовав её для локального инференса больших языковых моделей.В результате общий объём видеопамяти системы удвоился до 32 ГБ, а обошлось всё это в $266. Достойный результат, особенно на фоне нынешнего дефицита оперативной памяти.Оскар Молнар рассказал, что приобрёл недорогую Tesla V100 SXM2 с 16 ГБ памяти HBM2, а также переходник с SXM2 на PCIe и провёл модификацию PWM для громкого, как газонокосилка, кулера.Всё это понадобилось для расширения видеопамяти под тяжёлые локальные языковые модели. Такие видеокарты действительно выглядят дёшево прямо сейчас, ведь на eBay в США они продаются по цене менее $140 за штуку, если не смущает покупка из Китая.Просто взять такую Tesla V100 SXM2 с большим объёмом видеопамяти и подключить её к своему ПК не получится. По словам Молнара, он потратил около $66 на переходник с SXM2 на PCIe, также приобретённый на eBay.Можно было бы подумать, что этого достаточно. Однако энтузиаста ПК и локальных языковых моделей отпугнул шум "вентилятора из ада", который шёл в комплекте с Tesla V100 SXM2. Этот визжащий кулер выдавал 82 дБ шума.Молнар описал звук так:Где-то между измельчителем отходов и газонокосилкой.Возможно, это оказалась самая сложная доработка из всех, но по сути провода вентилятора нужно было просто перенаправить и подключить к разъёму PWM на материнской плате. Для этой задачи можно также приобрести переходник "2.54mm male to PH2.0 female".Судя по всему, вентилятору достаточно работать на 10% мощности, чтобы удерживать Tesla V100 ниже 50 градусов при полной нагрузке.После того как всё оборудование было установлено и настроено, в распоряжении Молнара оказалась система с 32 ГБ видеопамяти. Речь о ПК с RTX 4080 на 16 ГБ памяти архитектуры Ada и Tesla V100 на 16 ГБ памяти архитектуры Volta. Он отметил, что существуют версии Tesla V100 с 32 ГБ видеопамяти, но стоят они вдвое дороже.Заставить систему использовать все 32 ГБ видеопамяти для языковых моделей оказалось несложно. Молнар применил NixOS с устаревшим драйвером Nvidia, который поддерживал сразу обе архитектуры, Volta и Ada.При тестировании локальной языковой модели ему удалось запустить модель на 27 миллиардов параметров со скоростью 32 токена в секунду. По его словам, этого "достаточно быстро для интерактивного использования", и такой результат быстрее большинства облачных API-альтернатив.
Хидео Кодзима неожиданно для поклонников засветился в камео-роли в японском телесериале Vivant от канала TBS. В первом эпизоде второго сезона он сыграл начальника полиции Токио по имени Кен Ватануки.Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding после эфира лично раскрыл детали своего участия.Для этой роли я снял очки, зачесал волосы назад, надел костюм и выложился на полную, но решили, что я выгляжу "слишком молодо" для роли суперинтенданта столичной полиции и что "в реальной жизни нет примеров такого с бородой". Так что они подкорректировали мой внешний вид с помощью CGI.Vivant вышел на TBS 16 июля 2023 года и стал одним из самых обсуждаемых японских сериалов того сезона. В главной роли снялся Масато Сакай, а сам сериал рассказывает о японском бизнесмене со скрытой личностью, которого отправляют в Центральную Азию с заданием вернуть ошибочно переведённые деньги компании.По ходу сюжета герой оказывается втянут в международный заговор, а полиция начинает подозревать его в связях с криминальными структурами. Появление Кодзимы в роли высокопоставленного полицейского чина вписывается в общую атмосферу сериала с его шпионской эстетикой и неожиданными поворотами.Для Кодзимы это не первое появление на экране: он озвучил перонажа в мультфильме "Зверополис 2", и это тоже была маленькая роль. О полноценном появлении персонажа в сериале Vivant говорить нечего – его не будет.
На San Diego Comic Con 2026 Райан Рейнольдс был замечен в сером костюме Дэдпула, и это совсем не случайное появление. Дизайн напрямую отсылает к комиксам, где Россомаха создал тайную команду Uncanny X-Force (Поразительная Сила Х) для уничтожения угроз человечеству ещё до их разрастания.В той сюжетной линии команда действовала на грани закона и морали. Магнето обнаружил существование группы и поставил Росомаху перед жёстким выбором: убить бывшего нациста, пытавшегося начать новую жизнь в Бразилии, либо позволить всему раскрыться перед правительством и Людьми Икс. Росомаха, судя по всему, пошёл на это.Появление Рейнольдса в том же сером костюме выглядит как намеренный сигнал для поклонников комиксов. По имеющимся данным, Дэдпул и Росомаха столкнутся с Человеком-пауком Тоби Магуайра и Доктором Осьминогом в рамках конфликта, связанного с вторжением вселенных. Если это так, Магнето и Циклоп вполне могли отправить их на задание, чтобы спасти вселенную Людей Икс от уничтожения, что вписывает в те утечки сюжета, что мы уже публиковали:Логика в таком представлении Дэдпула тоже есть:Это аккуратный тизер персонажа в рамках фильма, где его роль пока сложно оценитьУ него есть связь с TVA и возможность путешествовать по мультивселенным, что ложится в сюжет фильмаЭто слишком непредсказуемый персонаж, действия которого доктор Дум вряд ли сможет предугадать – не исключено, что именно бессмертный наёмник будет ключом к успеху "Мстителей.Сам Рейнольдс ранее говорил о работе над новым проектом с Дэдпулом, где тот не будет главным героем, намекая именно на историю Икс-Форс. Серый костюм, таким образом, может одновременно тизерить роль персонажа в "Мстители: Судный день" и намекать на будущий фильм, о котором пока не хотят говорить.На SDCC2026 актёр провёл весь день: фоткался с фанатами, ходил в костюме Дэдпула по выставке и развлекал посетителей, не открывая своего лица. То, что это был Райан Рейнольдс, многие узнали лишь после завершения выставки, когда посмотрел соцсети актёра."Судный день" стартует в кинотеатрах 18 декабря. Дэдпула в списке списке участников этого эпика нет
Microsoft объявила о повышении минимальных и рекомендуемых системных требований Minecraft впервые за 17 лет.Согласно записи в блоге, версия Minecraft: Java Edition получит обновление спецификаций, чтобы игра работала плавно как сегодня, так и в будущем.Желание разработчиков поднять планку производительности ради более продвинутых функций вполне объяснимо. При этом новые требования заметно выше предыдущего минимума, что может ударить по игрокам со старым железом, едва дотягивающим до прежней планки.Таким пользователям придётся апгрейдить ПК в момент, когда цены на оперативную память находятся на рекордном уровне. Новые минимальные спецификации сами по себе выглядят разумно, а рекомендуемые попадают точно в диапазон самого распространённого железа по данным Steam Hardware Survey за июнь.Тот же опрос показывает, что AMD теперь занимает более 45% рынка процессоров против Intel. Если ваша система раньше соответствовала прежним рекомендуемым требованиям, но больше не дотягивает до нынешнего минимума, можно перейти на Bedrock Edition и продолжить играть, хотя от части любимых модов, возможно, придётся отказаться.Если ваше железо едва вытягивает минимум, Microsoft отметила, что запустить игру всё ещё получится, но предупредила о возможных проблемах.Эти обновлённые рекомендуемые системные требования не помешают вам играть в Minecraft: Java Edition сегодня. Если ваш компьютер не дотягивает до новых минимальных требований, Java Edition всё равно должна запуститься.Однако её производительность и качество изображения больше не гарантируются на железе ниже спецификаций, и в будущем она может работать с трудом или вовсе не запускаться, особенно по мере нашего перехода с OpenGL на Vulkan.Мы будем держать игроков в курсе этих изменений, прежде всего тех, что закроют поддержку железа, ранее работавшего с Minecraft: Java Edition.Это означает, что для продолжения игры придётся потратиться на апгрейд.
Осиротевшая макака Панч из зоопарка японского города Итикава отметил свой первый день рождения. За последний год он успел стать интернет-знаменитостью, и к празднику поклонники из Японии и других стран прислали ему около 2 500 поздравительных открыток.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Мать отказалась от Панча вскоре после его рождения — предположительно из-за истощения. Детёныша выхаживали сотрудники городского зоологического и ботанического сада Итикавы. Они же дали ему плюшевого орангутана, чтобы малыш развивал хватательный рефлекс, необходимый новорождённым макакам для выживания.Панч заметно подрос и уже почти не отличается от остальных обезьян. Он живёт в общем вольере, общается и играет с сородичами и больше не нуждается в своей плюшевой игрушке. Однако интерес посетителей к нему не ослабевает.К первому дню рождения Панча в зоопарке устроили отдельную выставку. Её стены заполнили поздравительными открытками и посланиями поклонников, а посетителям показывают видео о первом годе жизни знаменитой макаки.Пока Панч изо всех сил день за днём старался выжить, двое его смотрителей делали всё возможное, чтобы ему помочь, а остальные сотрудники присматривали за ним. Когда он родился, стояла невероятная жара. Теперь жара возвращается, и те воспоминания всё ещё очень свежи.Такаси ЯсунагаГлава зоопаркаВ середине января, после шести месяцев особого ухода, Панча перевели в вольер примерно с 50 другими обезьянами. Именно этот непростой этап его жизни в итоге и сделал макаку знаменитой.В феврале зоопарк опубликовал в соцсетях фотографии Панча с плюшевым орангутаном. Снимки быстро разошлись по интернету, после чего посмотреть на малыша приехали десятки тысяч человек. По словам Ясунаги, около половины посетителей были иностранцами.Поначалу другие обезьяны прогоняли Панча, и тогда он возвращался к игрушечному орангутану и прижимался к нему, чтобы успокоиться. За судьбой малыша активно следили в соцсетях. Поклонников тронула не только его привязанность к игрушке, но и то, как одинокий детёныш постепенно добивался принятия со стороны других макак.Для некоторых история Панча стала личной. Куми Исидзава, жительница Кобе, узнала о нём в соцсетях и во время болезни поставила себе цель выздороветь и приехать в зоопарк.Он меня очень тронул. Я постоянно говорила себе, что поправлюсь и приеду увидеть Панча. И вот я здесь — у меня получилось. Я очень счастлива, что наконец смогла увидеть его лично.Куми ИсидзаваА местная жительница Йейе Лайтс раньше вообще не бывала в этом зоопарке, но после знакомства с историей Панча купила годовой абонемент. О макаке ей рассказала дочь, живущая на Филиппинах. Первый день рождения Панча она решила отметить вместе с друзьями и даже приготовила для него торт.
Он получит сразу 2 ГБ встроенной флеш-памятиHMD готовит новый телефон под брендом Nokia — Nokia 250 4G Smart. Характеристики устройства раскрыл инсайдер, известный под ником smashx_60.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/496761/img_desc_1_HOMyY13aUAAJ2w6_large.jpgНовинка получит 2,8-дюймовый экран, процессор Unisoc T137 с тактовой частотой 1,3 ГГц, 256 МБ оперативной памяти и 2 ГБ флеш-памяти. Телефон получит две камеры — с разрешением VGA и 2 Мп. Емкость аккумулятора составляет 1950 мА·ч, заряжается аппарат через USB-C.Из особенностей устройства — защита корпуса в соответствии со степенью по стандарту IP54, Bluetooth 5.0, FM-радио, разъем для наушников 3,5 мм, поддержка двух SIM-карт с LTE, режим точки доступа Wi-Fi и функция Cloud Phone.Кроме того, Nokia 250 4G Smart получит ряд функций на базе ИИ, голосовой переводчик, систему распознавания QR-кодов, поддержку платежного сервиса Alipay, Express Chat. Цену новинки инсайдер не раскрыл.Инсайдер smashx_60 ранее точно сообщал данные о новейших смартфонах и кнопочных телефонах HMD, включая HMD Icon Flip 1.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496762/img_desc_attracion_park_2.jpgОтдых людей в конце 19 века мог бы нас шокировать В конце 19 века у городских жителей появилось больше свободного времени, и индустрия развлечений начала стремительно расти. Однако многие первые парки аттракционов открывались рядом с кладбищами, а иногда и прямо на месте старых захоронений. То, что сегодня кажется сюжетом для фильма ужасов, сто лет назад было нормой, продиктованной жестким экономическим расчетом и совершенно другим отношением к смерти. Почему парки аттракционов строили на конечных остановках Настоящий бум парков развлечений в США начался благодаря развитию общественного транспорта. В конце 19 века владельцы трамвайных и железнодорожных линий столкнулись с проблемой, когда в будние дни вагоны были переполнены рабочими, а вот в выходные и по вечерам транспорт простаивал. Чтобы стимулировать людей покупать билеты в свободное время, транспортные компании придумали хитрый ход. Они начали строить парки развлечений на конечных остановках своих маршрутов. Такая стратегия гарантировала стабильный поток пассажиров в нерабочие часы, так как горожане с радостью отправлялись за новыми впечатлениями на окраины городов. Читайте также: Самые быстрые американские горки Японии нанесли людям тяжелые травмы Почему парки аттракционов были рядом с кладбищами Для строительства первых масштабных зон отдыха транспортные компании искали участки, которые соответствовали сразу нескольким критериям: земля должна была стоить максимально дешево; требовались огромные открытые площади для установки массивных деревянных конструкций; место должно было оставаться доступным для обычных горожан без собственного экипажа. В результате парки часто появлялись в не самых престижных местах, например в болотистых районах и у заводов. Тот же знаменитый Кони-Айленд в Нью-Йорке изначально построили на заболоченной и изолированной территории, которая совершенно не годилась для элитной недвижимости, но идеально подошла для дешевых развлечений. Паркам требовались огромные просторы, которые на окраинах естественным образом граничили с зонами захоронений. В некоторых случаях площадки для отдыха заходили прямо на территорию старых погостов, что никого из инвесторов не смущало. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496762/img_desc_attracion_park_1.jpgРаньше многие аттракционы приводились в действие вручную. Источник изображения: wikimedia.org Соседство американских горок и могил Одним из самых ярких примеров такого слияния стал Гала-парк (Gala Park) в нью-йоркском районе Куинс. Его построили на участке, где ранее располагалось семейное кладбище потомков поселенца Дэниела Рэпелье. Когда земля пришла в запустение, ее сдали в аренду, и танцплощадку с американскими горками возвели прямо вокруг захоронений. Посетителей такое соседство совершенно не пугало. По словам историков Уэса и Барбары Готтлок, отдыхающие спокойно ели свои обеды прямо среди надгробий, используя оставшиеся камни от старого фундамента в качестве столов для пикника. Правда, мирным сосуществование было не всегда. Чикагский парк развлечений Форест-Парк, зажатый между двумя действующими кладбищами, долгие годы вел юридические споры с их руководством. А парк Лейк-Шоуни в Западной Вирджинии, построенный на месте старых захоронений, постоянно преследовали слухи о призраках, пока он окончательно не закрылся в 1988 году. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496762/img_desc_pochemu-pervye-parki-razvlechenij-massovo-2.jpgВ конце XIX века отдыхающие часто устраивали пикники прямо среди могильных плит Почему в 19 веке люди отдыхали на кладбищах Чтобы понять, почему людей прошлого не пугала близость аттракционов к могилам, нужно вспомнить культуру того времени. В 19 веке крупные ухоженные некрополи выполняли роль просторных общественных парков. Это были зеленые зоны за пределами грязных и шумных городов, куда люди массово приезжали погулять на свежем воздухе. Архитекторы того времени проектировали загородные некрополи как альтернативу переполненным и антисанитарным городским погостам. Историк Стэнли Френч отмечает, что создатели таких пространств хотели помочь горожанам воссоединиться с природой и напомнить о вечном цикле жизни и смерти. Обо всем этом рассказали авторы сайта Mental Floss. Обязательно подпишитесь на наш Telegram-канал. Там много постов, которые никогда не появятся на наше сайте! Именно поэтому для человека той эпохи было абсолютно нормальным потратить 35 центов на билет до конечной станции, прокатиться на скрипучей американской горке, а затем устроить тихий обед на природе. Тесное соседство индустрии развлечений и кладбищ было результатом простой экономической выгоды, которая удачно наложилась на традиции викторианской эпохи.
Китайский бренд Rapoo анонсировал беспроводную игровую мышь VT9s Air MAX V2, ориентированную на геймеров с малым и средним размером ладони. В основе корпуса лежит прочный внутренний каркас жесткости, позволивший снизить итоговый вес устройства всего до 47 граммов.Источник изображения: RapooГлавной особенностью новинки стала связка из двух микроконтроллеров Nordic 54LM20 и флагманского сенсора PixArt 3955 Ultimate. Такое оснащение обеспечивает нативную частоту опроса 8000 Гц как при проводном подключении, так и по радиоканалу 2.4 ГГц. В качестве основных переключателей используются фирменные оптические свечи с ресурсом 120 миллионов кликов, а за скроллинг отвечает колесо с энкодером на 2 миллиона циклов. Мышь оснащена 5 независимыми клавишами и поддерживает программирование до 8 команд.За автономность отвечает аккумулятор емкостью 300 мАч, обеспечивающий до 275 часов непрерывной работы. Реализована и быстрая зарядка через порт Type-C: всего одна минута у провода дает до 6,5 часов последующего использования.Источник изображения: RapooОфициальный старт продаж Rapoo VT9s Air MAX V2 запланирован на 1 августа. Оценили новинку в 399 юаней(~$58).
Разработчики российского мессенджера «Макс» начали внедрять в него возможность публиковать истории, стартовав с версии приложения для Android. Истории могут включать подборки фотографий, видеоролики и текстовый контент. Графический контент перед размещением можно редактировать. Автор истории может выбрать аудиторию, у которой будет доступ к ней, а также срок публикации. Получившие доступ к истории пользователи смогут комментировать её и выставлять реакции.Изображение: GeminiЧтобы начать публикацию истории, нужно установить на Android последнюю версию «Макс». В магазине Google Play она с недавних пор отсутствует, но можно воспользоваться магазином RuStore и другими. Для публикации требуется перейти в раздел «Чаты» и нажать на иконку + рядом с изображением профиля. Доступна статистика историй в виде количества просмотров, полученных реакций, обратного отсчёта времени до исчезновения.Тестирование историй запустили в начале июля, дав к ним доступ более 100 создателям контента, среди которых публично известные личности, включая ряд спортсменов, журналистов и музыкантов.
Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, дебютировавшая в 2016 году, выпускалась в двух версиях, одна из которых поставлялась с 6 ГБ видеопамяти и обладала 1280 ядрами, 80 TMU и 48 ROP, тогда как другая имела всего 3 ГБ VRAM и урезанный GPU с 1152 ядрами, 72 TMU и 48 ROP. Энтузиаст YouTube-канала Iceberg Tech решил сравнить обе модификации GTX 1060, протестировав видеокарты в целом ряде игр, в том числе современных.Источник фото: NvidiaДля своих тестов он использовал ПК, оснащённый процессором AMD Ryzen 5 5500X3D и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3600, который в разрешении 1080p обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low:Battlefield 1 (пресет Ultra, для 3-ГБ версии использовались текстуры более низкого качества): GTX 1060 6 ГБ – 91 fps/72fps, GTX 1060 3 ГБ – 83 fps/64 fpsTitanfall 2 (максимальные настройки): GTX 1060 6 ГБ – 98 fps/83 fps, GTX 1060 3 ГБ – 81 fps/58 fpsResident Evil 7: Biohazard (максимальные настройки): GTX 1060 6 ГБ – 82 fps/70 fps, GTX 1060 3 ГБ – 67 fps/33 fpsStar Wars Battlefront II (пресет Ultra): GTX 1060 6 ГБ – 68 fps/50 fps, GTX 1060 3 ГБ – 58 fps/35 fpsStar Wars Battlefront II (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 82 fps/68 fps, GTX 1060 3 ГБ – 74 fps/61 fpsShadow of the Tomb Raider (самые высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 61 fps/44 fps, GTX 1060 3 ГБ – 45 fps/31 fpsShadow of the Tomb Raider (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 69 fps/52 fps, GTX 1060 3 ГБ – 57 fps/42 fpsForza Horizon 4 (пресет Ultra): GTX 1060 6 ГБ – 84 fps/67 fps, GTX 1060 3 ГБ – 57 fps/45 fpsForza Horizon 4 (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 107 fps/81 fps, GTX 1060 3 ГБ – 88 fps/70 fpsResident Evil 2 Remake (пресет Graphics Priority, для 3-ГБ версии использовались текстуры более низкого качества): GTX 1060 6 ГБ – 80 fps/70 fps, GTX 1060 3 ГБ – 52 fps/21 fpsResident Evil 2 Remake (пресет Balanced): GTX 1060 6 ГБ – 85 fps/76 fps, GTX 1060 3 ГБ – 76 fps/67 fpsStar Wars Jedi: Fallen Order (пресет Epic): GTX 1060 6 ГБ – 67 fps/55 fps, GTX 1060 3 ГБ – 59 fps/44 fpsStar Wars Jedi: Fallen Order (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 76 fps/61 fps, GTX 1060 3 ГБ – 68 fps/56 fpsCyberpunk 2077 (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 40 fps/29 fps, GTX 1060 3 ГБ – 30 fps/22 fpsCyberpunk 2077 (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 67 fps/47 fps, GTX 1060 3 ГБ – 56 fps/39 fpsDoom Eternal (настройки Ultra, низкое качество текстур): GTX 1060 6 ГБ – 93 fps/70 fps, GTX 1060 3 ГБ – 77 fps/58 fpsDoom Eternal (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 122 fps/84 fps, GTX 1060 3 ГБ – 98 fps/69 fpsMarvel\'s Guardians of the Galaxy (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 58 fps/44 fps, GTX 1060 3 ГБ – 30 fps/22 fpsForza Horizon 5 (высокие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 65 fps/55 fps, GTX 1060 3 ГБ – 50 fps/42 fpsForza Horizon 5 (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 71 fps/61 fps, GTX 1060 3 ГБ – 66 fps/56 fpsFinal Fantasy VII Remake Intergrade (максимальные настройки): GTX 1060 6 ГБ – 81 fps/54 fps, GTX 1060 3 ГБ – 53 fps/16 fpsGotham Knights (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 64 fps/48 fps, GTX 1060 3 ГБ – 64 fps/46 fpsDead Space (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 32 fps/20 fps, GTX 1060 3 ГБ – 26 fps/16 fpsDead Space (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 49 fps/28 fps, GTX 1060 3 ГБ – 42 fps/23 fpsRatchet & Clank: Rift Apart (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 66 fps/47 fps, GTX 1060 3 ГБ – 41 fps/13 fpsHelldivers 2 (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 45 fps/40 fps, GTX 1060 3 ГБ – 29 fps/22 fpsHelldivers 2 (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 62 fps/53 fps, GTX 1060 3 ГБ – 54 fps/44 fpsHorizon Forbidden West (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 33 fps/28 fps, GTX 1060 3 ГБ – 23 fps/20 fpsHorizon Forbidden West (очень низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 57 fps/44 fps, GTX 1060 3 ГБ – 38 fps/30 fpsARC Raiders (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 48 fps/36 fps, GTX 1060 3 ГБ – 44 fps/29 fpsARC Raiders (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 59 fps/43 fps, GTX 1060 3 ГБ – 57 fps/30 fpsKingdom Come: Deliverance II (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 40 fps/36 fps, GTX 1060 3 ГБ – 32 fps/29 fpsKingdom Come: Deliverance II (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 52 fps/42 fps, GTX 1060 3 ГБ – 43 fps/35 fpsThe Last of Us Part II Remastered (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 29 fps/25 fps, GTX 1060 3 ГБ – 20 fps/17 fpsThe Last of Us Part II Remastered (очень низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 34 fps/29 fps, GTX 1060 3 ГБ – 24 fps/20 fpsResident Evil Requiem (самые низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 41 fps/25 fps, GTX 1060 3 ГБ – 24 fps/17 fpsCrimson Desert (минимальные настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 29 fps/22 fps, GTX 1060 3 ГБ – 11 fps/8 fpsDeath Stranding 2: On the Beach (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 29 fps/26 fps, GTX 1060 3 ГБ – 20 fps/17 fpsDeath Stranding 2: On the Beach (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 42 fps/37 fps, GTX 1060 3 ГБ – 33 fps/28 fpsForza Horizon 6 (низкие настройки): GTX 1060 6 ГБ – 63 fps/54 fps, GTX 1060 3 ГБ – 40 fps/33 fps007 First Light (очень низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 41 fps/28 fps, GTX 1060 3 ГБ – 36 fps/25 fpsAssassin\'s Creed Black Flag Resynced (средние настройки): GTX 1060 6 ГБ – 25 fps/19 fps, GTX 1060 3 ГБ – 18 fps/13 fpsAssassin\'s Creed Black Flag Resynced (низкие настройки, FSR Quality): GTX 1060 6 ГБ – 37 fps/25 fps, GTX 1060 3 ГБ – 25 fps/16 fpsВ целом, GTX 1060 6 ГБ в паре с Ryzen 5 5500X3D до сих пор способна обеспечить приемлемые показатели частоты кадров даже в современных играх, заметно обгоняя GTX 1060 3 ГБ в большинстве случаев, тогда как 3-ГБ версии явно не хватает видеопамяти, что зачастую вынуждает снижать качество текстур и графической составляющей, хотя и это не всегда помогает, в результате чего наблюдаются заметные просадки fps.
Компания Oppo подтверждает недавние слухи о наличии у доступного смартфона A7 Pro Max аккумуляторной батареи большой ёмкости, публикуя рекламный постер, пишет издание NotebookCheck.В социальных сетях производитель сообщил, что смартфон Oppo A7 Pro Max получит аккумулятор с типичной ёмкостью, достигающей 10 000 мА·ч, тогда как его номинальный показатель составит 9 700 мА·ч. Это означает, что новинка обзаведётся самой ёмкой среди всех моделей Oppo батареей.Источник фото: NotebookCheck/OppoКроме того, Oppo заявляет, что аккумулятор способен сохранить 80 % своей первоначальной ёмкости после 1500 полных циклов зарядки. На опубликованном производителем изображении смартфон показан в голубом цветовом оформлении с прямоугольным модулем камеры.В предыдущих утечках сообщалось, что Oppo A7 Pro Max может быть основан на чипсете Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5 и получить 6,78-дюймовый OLED-экран с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц, 50-Мп основную камеру, соседствующую с 2-Мп датчиком, 50-Мп селфи-камеру и корпус толщиной 8,47 мм. Вес устройства, согласно утечке, составит 226 г.Смартфон Oppo A7 Pro Max уже доступен для предварительного заказа, хотя стоимость и дата запуска новинки пока не раскрываются.